《骇厉四斩》各角色玩法介绍与战斗机制讲解 各角色出招表一览_游戏机制-游民星空 GamerSky.com
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第1页:Isabella
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《骇厉四斩》在目前的测试版本中有不少角色可供游玩,而这些角色的出招也各不相同,那么这些角色都有哪些特点呢?请看玩家“悲梦”分享的《骇厉四斩》各角色玩法介绍与战斗机制讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
前言
本篇指南操作以XBox手柄按键为准。由于作者尚未放出全部出招表,因此仅能介绍目前摸索出的招式与特性。同时本文也会包含一些游戏机制的解释和作者近日来与人实战总结出的经验,对新人上手游戏会有助益。此外,目前游戏联机功能尚不完善,玩家多是靠AI对战感受,体验与实战相去甚远,希望以此文抛砖引玉,可以和各位猛男可以多多交流实战经验与技巧。
本文内容基于游戏版本pre-alpha v. 2021.02.22.0。
招式表
全角色通用
左摇杆 ↑↓←→ 前后左右移动 (2P方向与1P相反,格斗游戏常识……)
连续两次输入同向移动 对应方向闪避
X 左侧上段攻击
Y 右侧上段攻击
A 左侧下段攻击
B 右侧下段攻击
↑/↓/←/→ + X/Y/A/B: 方向键搭配攻击会使出对应方向小位移攻击
LT: 展臂持刀,以下称LG (Long Guard)
LT + A/B 拨开对方LG状态下的武器
RT 以手推开对方的手
←← 被对方推手时输入以逃脱
RB/LB 擒拿对手并处决
← 被擒拿时输入以逃脱
近身时 X/Y/A/B 对应的拳打或脚踢,可给对手造成短暂硬直
← + X/Y 前脚后伸并以上段反击对方头部
Isabella (长剑妹)

Isabella是目前游戏中机制最复杂,也是最强势的英雄(虽然刚被官方砍了一刀〒▽〒)。其左右脚在前时分别有不同的招式。核心规则为使出与脚相反向攻击时换脚。例如,左脚在前时使用X/A (右上/右下) 攻击时切换到右脚在前。以下列出一些例外情况
左脚在前时
↑ + X/Y/A/B 都不换脚
↓ + X/Y/A/B 都换脚
右脚在前时
↑ + B 换脚
↓ + A 不换脚
除此之外,Isabella还有三种LG姿态,分别是
LT 普通LG
↑ + LT High Guard, 高举长剑, 以下称HG
↓ + LT (仅左脚姿态) Iron Gate, 下垂长剑, 以下称IG
左脚在前时
LG + X/Y 跨步前刺,换脚
HG + X/Y 向下劈斩,换脚
HG + A/B 自右下到左上斜斩,换脚
IG + Y 跨步前刺,换脚
IG + X 越头逆刃竖斩
IG + B 右下至左上,左上至右下双斩
右脚在前时
LG + Y 跨步下段刺
LG + X 跨步前刺
HG + X/Y 竖斩接突刺
HG + B/A 右下至中心斜斩
前冲攻击-左脚在前时
→→ + Y 前冲并自右上至中心斜斩,换脚
前冲攻击-右脚在前时
→→ + Y 前冲并自右上至中心斜斩
→→ + X 前冲并自左上至中心斜斩,换脚
连续技方面可自由组合,常用有XYY, AY, XB,AB etc. 还在摸索是否有特殊派生动作
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Gedeon (酒鬼)

类似Isabella,Gedeon也有换脚机制,但大部分不影响他的攻击动作。他的换脚并不规律,甚至有些是概率性的,建议随时注意脚的位置来使用特殊招式。(反正我就是不爱玩Gedeon啦(>▽<)
左脚在前时
LG + Y 前跨竖斩,换脚
LG + ↑ + Y 换脚,左移,并右上至左下横斩,换脚
LG + ↓ + Y 换脚,右移, 并右上至左下横斩,换脚
LG + X 小跨步上前左上至右下横斩
LG + → + X 前跨步突刺,换脚
右脚在前时
LG + Y 短暂停顿后,小跨步上前右上至左下横斩
LG + X 左上至右下斜斩,换脚
LG + ↑ + X 上左至下右横斩
常用连续技有XY, AY, BX, AB, BA etc., 可自由组合
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Jacek (红衣军刀)

→→ + B 前闪下段横斩
→→ + Y 前突进刺击
↑↑ + X:左闪,虚晃一刀后小跨步右上至左下斜斩
↓→ + B 大跨步向前从右至左横斩
↓→ + Y 小跨步突刺
↓← + X 后跃,随后前跨步突刺
LG + Y 跨步竖斩
LG + X 跨步反向逆刃竖斩
LG + → + Y 跨步突刺
LG + → + X 跨步反手突刺
LG + ↑ + X 向对手左侧大幅度绕过并反身斜斩
常用连续技有 BX, AY, →BA, →YXY, etc. 可自由搭配
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Barabasz(白衣军刀)

此角色招式表和Jacek近乎完全相同,官方最近几天正在陆续为其加入新动作,待更新。
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第5页:Marie
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Marie (刺剑妹)

→→ + A 前突进直刺
↓→ + Y 圈圈剑法~
↓← + X 后撤然后前刺
LG + X 下劈
LG + A/B 直刺,似乎不同于普通拨开武器,并没有拨开效果而是普通的刺击,很迷…
常用连续技YY (实际上不停的不同力道不同角度刺才是最实用的,这个角色没什么combo好用)
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游戏机制
与部分格斗游戏不同,有以下几点值得注意
虽然是横版视角,但实际上是个3D游戏。战斗中微小的左右走位足以影响结局。
物理与布娃娃
骇厉四斩采用实时演算的物理和主动布娃娃系统,让刀剑可以实际碰撞,以此为基点发展出以下一些机制。
格挡
骇厉四斩采用自动格挡机制,玩家无需操心防御方向(然而实际上要操心的比传统格斗游戏的格挡难的多得多orz)。
面对直接攻击,100%格挡。面对虚招时,基本的格挡公式
- 站定 %格挡率 = %当前耐力 - 30%
- 向后移动 %格挡率 = %当前耐力 + 20%
注意,这里的格挡只是指将武器移向正确的方向进行防御的尝试,而非传统格斗游戏中直接防住某一个面的任何攻击。因此,即使你的角色选择了正确的防御方向,仍然有可能
- 体力不足挡不住攻击,被对方连人带刀一并砍了
- 用弱势剑位挡对方强势剑位,被对方连人带刀一并砍了
- 剑路被卡主,无法做出正确的防御姿势被对方越过防御一刀砍死
- 无法及时防御过于刁钻的角度被对方一刀砍死
连续的格挡会消耗耐力,当耐力不足时便会由于挡不住对方攻击而被破防
攻击,虚招以及LG状态下没有自动防御 (由于实时的物理演算,武器的物理碰撞仍然生效,因此仍然可以利用来防御,有时进攻才是最好的防御)
攻击后立即按←向后移动 (2P相反),会更快的进入自动防御
招架反击(riposte)
格挡到对方攻击后,在金铁相交的瞬间出招,可以更快的速度出招反击
己方的招架反击并非必中,可被对方格挡甚至反击
必修课程,非常重要的机制
破防/体术类攻击
RT可推开对手持握武器的手,造成短暂硬直便于追击
近身体术攻击可击晕对手便于追击,体术攻击与普通攻击相似,也可被侧步或闪避躲开
双方都在LG下,可用LG + A/B,拨开对手的武器,造成硬直便于攻击
活用各类破防和体术是打破对方龟壳,或摆脱劣势位争取喘息机会的好方法,但也要小心自己的手脚哦,毕竟血肉之躯是经不住刀剑的
剑位和力道

如图所示,武器有强剑位弱剑位之分,以不同的剑位攻击对方不同的剑位会产生不同的效果。
势大力沉的一击若是以合适的角度,速度和剑位击中对方,便能轻易破开对手的防御
不同的武器有不同的重量和剑位判定,单薄轻巧的单手武器要硬抗厚重的双手武器自然是非常困难的。一力降十会乃是武学至理
剑路
角色的招式都有各自固定的路径,称为剑路,但并非一成不变的。双方武器磕碰经由实时物理演算会导致剑路的偏移甚至完全变形。
学会利用自己的武器压迫对方剑路,迫使对方击偏甚至无法施展攻击。重武器在此时往往占据优势, 剑位在此时似乎也有影响? (待更多测试)
Marie贸然攻击的话,刺剑有时会被对方夹在咯吱窝下卡着施展不开,然后被一顿暴打,TAT悲
虚招
出招后按←向后移动 (2P相反),可撤回攻击,也就是俗称的假动作
不同于荣耀战魂或是雷霆一击之类游戏的假动作,骇厉四斩的假动作是有实体碰撞的。如果对手恰好在我方假动作时凑上来被碰到,会有攻击判定。因此我称其为虚招以区别传统游戏的假动作
有时出招不必尽全力,以点到为止的一击打败敌人并及时防御来防止对方拼死一搏。(此技巧在Marie对阵Gedeon的时候尤为重要)
虚招有概率使对手自动防御错的方向 (参见格挡一项),使己方更有可能突破对方龟壳,但也不要过于依赖以免被对方一击莽穿,毕竟虚招期间己方是没有自动防御的
虚招亦可用来骗对方抓破绽,骗弹反,压剑路etc. 具体要出力到哪一步,在什么时机如何运用,虚实之间如何与对手博弈正是这游戏的乐趣所在(≧∇≦)ノ
生命
不同的肢体部位有不同的生命值,任何肢体部位生命归零即宣告失败 (通常只需结实的一击) 。
有总血量设定,不同部位积累过多伤口也会致命
耐力
攻击,格挡,虚招都会消耗耐力
耐力随受伤降低上限
耐力耗空则会陷入力竭状态,攻击缓慢无力,并难以防御对方攻击
先通过小伤耗费对方耐力,再以优势耐力压制对手是个稳扎稳打的战术
受伤
不同的部位受伤会带来不同的效果,例如腿残会降低移速,手臂受伤会降低格挡率,其他部位受伤只会降低耐上限(待测试)
胜利并非总是需要将剑送入对方的身体,优雅的剑客往往只需要一击打落对方的武器,或划伤对方的脚,让对方无力再战即可
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