《魔兽世界》9.0塞兹仙林迷雾迷宫走法教学-游民星空 GamerSky.com
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塞兹仙林是《魔兽世界》9.0新的五人副本,其中的迷雾迷宫需要玩家判断路线,不懂这个机制的话会浪费很多时间。下面请看由“ZERO6555”带来的《魔兽世界》9.0塞兹仙林迷雾迷宫走法教学,希望对大家有用。

如果M+没有搞清楚这个很容易在这块错失很多时间。
对我来说挑战在没办法同时记住四个花色。
所以自己做了一些整理,可以让自己减少需记忆内容快速判断入口。
判断方式:记住提示柱,完全不同直接进;两个相同2/3门两特征找不同进;一个相同看2/3门进不同,没有则进一门。
入口提示柱子快速记忆
| 代称 | 1 | 0 |
|---|---|---|
| 花叶 | 花 | 叶 |
| 外圈 | 有 | 无 |
| 实心 | 有 | 无 |
目前观察到条件
1:入口提示柱子必定是非独特图示
2:所有图案必为完全不同图案 (花叶、外圈、虚实 必不会完全相同)
3:同一特征不会出现四次 (必为3:1或是 2:2)
以提示柱子为基准会遇到情形
假设提示柱子为 实心花有外圈(1.1.1)
去碰第一个门会遇到以下三种情况
第一个门为完全不同
则此门必定为入口,进入。
逻辑:如 1.1.1 与 0.0.0 皆为非,则依照条件2 / 3 正确入口为空集合
第一个门为有两项相同
只需记忆相同特征,且第一个门必定不是入口
逻辑:需达成条件3的情况下为空集合
如第二个门与第一个门两特征完全不同,则进入;反之则为第三个门。
第一个门为有一项相同
只需记忆相同特征,记忆相同特征,作为下两个门的排除
剩下两门只有一个不同,则进入;反之则进第一门
逻辑:第一个门与提示只有一个相同,剩下两个不同,透过第一与提示相同做排除
其实如果是远程或是补师可以直接四个都踩完用WA判断会更简单。
以上是建立在特征出现必为1:3或是2:2的基础上推论,目前打了几次都适用,并无碰到0:4的特征。
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责任编辑:夏目贵志
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