沉浸式的体验 Bose QC35II消噪游戏耳机评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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在耳机领域有一个极端,那就是Bose(博士),和一些主打外观、解析力的耳机品牌不同,Bose有一个非常专业的领域,那就是降噪。
在这个领域中,Bose是无敌的,早在1989年,该品牌就发布首款有源降噪耳机。30年来,Bose并没有放弃对降噪功能的执着,多年的研究让Bose对反向声波的研究更加深入,更为强悍。
不过之前的Bose一直将降噪这一功能应用在无线耳机甚至是音乐耳机上,虽然也能玩游戏,但并不是专业针对游戏来进行优化的。

就在近期,Bose对自家的QC35II进行了升级,推出了面向游戏的版本。耳机的降噪这一功能也是首次在游戏中得以体现,两者相结合又会带来怎样不同的感受?让我们一起来看下吧!
这次耳机的全称是Bose Quiet Comfort 35 II GAMING HEDSET。Bose其实并没有对耳机本体进行太多的改变,主要是增加了额外的附件,使其可以在游戏领域达到更好的表现。
当然,在这里还是简单说下这款耳机的降噪原理,目前的降噪手段有两种,1是主动降噪,2是被动降噪。
降噪的原理:
(图片来源于网络)
简单的说主动降噪就是扬声器同时发出一个与噪音相反的声波,两者相互抵消,我们就听不见噪音了。
但是现实的计算会更加的复杂,首先是声音频率越高它的波形越短,因此对准反向声波的精准度要求就越高。否则波形较长的低频无所谓,但是在高频中出现一个错误,那不仅无法起到消除噪音的功能,还会出现噪音叠加的现象。
并且,我们要消除的是噪音而不是要听到的声音(如音乐和游戏声),和我们需要听到的声音不同,外界的噪音是随机的。这就需要一个麦克风来随时截取外界的声音,然后通过计算来形成反向的声波,所以这其实是一个不断采集噪音——计算反向声波——输出反向声波的过程。这又回到问题的根本了——如果延迟过高,那么噪音反而相互叠加了,所以提高采集计算频率以及如何降低整个过程的输出延迟,是主动降噪耳机需要考虑的一点。
同时,耳机并非智能的,他不会主动去判断什么是噪音什么是人声。工程师们只能给耳机设定不同的参数,让耳机根据频段来进行处理。但是,我们需要的是降噪而不是把周围的声音全部隔绝掉。所以,对不同频率的声音做怎样的消噪处理,更大程度上去掉噪音但放进人声,是需要大量测试才能得出结果的。
索性的是,经过30年的不断研究,Bose是耳机行业中对噪音处理最突出的。
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- 第1页:概述
- 第2页:包装开箱
- 第3页:麦克风及音量控制器
- 第4页:Bose QC35II耳机开箱
- 第5页:Bose QC35II耳机外观
- 第6页:Bose QC35II耳机细节
- 第7页:Bose Connect APP介绍
- 第8页:测试、感想
包装开箱:

我曾做过Bose QC35II的评测。和本次的主角Bose QC35II游戏耳机相比,两者采用了相同的包装风格。区别主要是游戏耳机的定妆照上边,加入了一副麦克风。下边的英文多了GAMING HEADSET(游戏耳机)的标识。

耳机的主体仍然是Bose QC35II,所以不仅仅是面向电脑,对移动设备甚至是游戏机等设备同样兼容。
且麦克风经过Discord和Teamspeak认证,消噪效果也是非常的出色。

内部附件,除了标准的Bose QC35II耳机便携包(内有耳机及转接头)之外,增加了一个专门用于游戏语音沟通的降噪麦克风和一个桌面音量控制器(声卡,除了声音调节之外还可以调节消噪级别)。
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麦克风及音量控制器:

Bose并没有对QC35II进行魔改,游戏版最大的区别就是增加了声卡和麦克风,不同于原版的蓝牙收音,在游戏时我们需要的是通过嘴部来发出声音的,同时耳机向设备(电脑或手机)传递的人声应当越清晰越好。
通过降低灵敏度,增强指向性以及去掉部分低频收录可以使麦克风的收声更加清纯。


麦克风算是QC35II的附加品,如果用户单独使用耳机的有线功能则只需要使用单纯的音频线即可。若要使用消噪麦克风,它其实也相当于是一根音频线,只是在线的中间增加了麦克风和线控设备。并不会影响耳机本身。消噪麦克风与耳机本体是独立的存在。

线控设备则是控制麦克风的收音/静音功能。
与消噪麦克风不同,音量控制器虽然也是独立的存在,但由于该设备使用的是USB 2.0接口,所以在使用环境方面还是有局限性的。
音量控制器的功能类似于单独的声卡,它走的是独立的声源。
该设备顶部是一个非常大的旋钮,可以调节耳机的声音,下方则是有一个麦克风监控按键以及3.5mm音频接口(用于耳机插入)。
麦克风监控按键用于是用户可以听到自己的声音,有4个级别:关闭、低、中和高。


音量控制器除了麦克风降噪这一功能之外,音量调节Bose QC35II耳机本体上也有(不过音量调节是按键形式),所以同样的,它也并非是不可替代的产品。只是在游戏时我们很难做到对耳机音量等功能进行快速的调节,因此音量控制器的作用就显现出来了。
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- 第6页:Bose QC35II耳机细节
- 第7页:Bose Connect APP介绍
- 第8页:测试、感想
Bose QC35II耳机开箱:

Bose QC35II游戏耳机的包装附件里仍然是有一个标准的耳机包的,这里边就是本次的主角Bose QC35II耳机啦。

打开耳机包,里边可以看到黑色款的Bose QC35II耳机以及2根数据线。
Bose QC35II耳机本身有黑色、银色、玫瑰金以及星战四种颜色(后两种为中国限量款),但是Bose QC35II游戏耳机则只有黑色款。
注:这里需要再次提醒一下,Bose QC35II和Bose QC35II游戏版耳机在本体上面没有区别,只是附件不同,游戏版增加了面向游戏的耳机及音量控制器等附件。

Micro-USB转USB线,主要用于给耳机进行充电。
耳机的降噪功能是内部芯片来进行处理的,所以需要单独的供电。所以耳机内部是有一个锂电池的。
在有线模式下(如连接电脑打游戏),满电后的续航可达40小时,在无线模式下(如连接手机等设备),由于锂电池除了芯片之外还需要给发音单元供电,所以续航时间为20小时。
同时耳机支持快充功能,充电15分钟可达到5小时的有线时间和2.5小时的无线时间。
注:耳机的锂电池在有线模式下仅提供降噪处理芯片的供电,所以如果不使用耳机的降噪功能,即时电池没电,耳机仍然可以提供声音播放能力。以上续航是指含降噪功能的续航时间。

耳机音频线,这个音频线是一个小的音频接口转标准的3.5mm音频接口(不会插反)。
耳机可以单独接3.5mm的音频设备(如播放器,手机甚至是笔记本,电脑),也可以接在音量控制器上再与其它设备进行连接。
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- 第6页:Bose QC35II耳机细节
- 第7页:Bose Connect APP介绍
- 第8页:测试、感想
Bose QC35II耳机外观:

耳机较大的折叠角度使其可以轻松放在包里,达到便携的目的。
前边我们说了,虽然本体功能一样,但是Bose QC35II游戏耳机目前只有黑色一种颜色。

头梁的外面采用了人造皮革进行包裹,摸起来还算比较舒适。

头梁下边采用了Alcantara(人造麂皮)材质摸起来非常的舒适,但由于内部海绵有一定强度,所以佩戴时并不会产生“塌陷”的情况。

外耳罩采用了耐腐蚀不锈钢材质(但手感还是偏向于铝制外壳),并且表面做了磨砂纹理,手摸上去非常的有质感,左右外耳道均有BOSE的英文标识(凸起,拉丝纹理)。
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Bose QC35II耳机细节:

右耳罩上方是耳机的开关,可以选择开启蓝牙功能或是将耳机关闭用来省电。

在外耳罩靠近前端(脸部)的位置则是有自带的收音降噪麦克风,这个麦克风能够过滤掉一部分的环境噪音,使语音传输更加的清晰。

外耳罩靠近后端(后脑勺)的小孔则是降噪收音孔,耳机就是通过左右两侧这个小孔来吸收环境声音,然后通过控制芯片对声波进行反向转换,然后输出的。

右耳罩的侧面则是耳机的控制键,从左到右依次为声音增加、多功能按键以及声音减小。右边2个图标为蓝牙状态和电池电量的指示灯。
多功能按键使用方式:
快按1下为暂停、快按2下为前一首、快按3下为后一首、快按1下第2次按住不放为快进、快按2下第3次按住不放为后退。

右耳罩下方则是有一个Micro-USB接口,主要用来给耳机进行充电。

左侧耳罩,正下方是耳机音频线(或麦克风)的接口,此接口比一般的3.5mm音频接口要小,所以除非专业接头,否则是无法插入耳机的。

音频接口右边则是降噪功能按键,共计3种模式,默认为高抗噪模式,此外还有低抗噪和关闭抗噪模式。

黑色的Bose QC35II耳机内部是金色的防尘海绵,除了有L、R(左、右)标识之外还做了黑色的拉丝图案,非常的有美感。

为了让耳机更好的实现被动降噪功能,耳罩垫圈的海绵非常的柔软,舒适,可以轻松适应各种头型,最大可能的将用户耳朵包裹住。

最后,Bose QC35II游戏耳机连接效果图(耳机接降噪麦克风及音量控制器)。
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Bose Connect APP介绍:

虽然是游戏耳机,但本质还是Bose QC35 II无线耳机,所以这款耳机在连接手机时也是可以还是用Bose Connect APP的。
同时耳机的固件升级等功能也是可以通过该APP来解决。

即使去掉麦克风,音量控制器等附件这款耳机能够在Bose Connect APP中被准确的识别为游戏耳机,而非QC35II无线耳机。
该APP的主界面非常简单,上边是产品的名称,右边是设置,中间是产品的略缩图。下边则是蓝牙设备的链接选择,AR设置以及降噪程度的快速调节。
最下方则显示手机正在播放的音频。

用户可通过该APP直接调节耳机的降噪程度(强、弱以及关闭),也可以通过耳机的降噪按钮来进行调节。

在设置中,用户可以针对包括按钮的功能,待机时间,提示语言等功能进行设置。
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测试项目:
这次测试的主角是Bose QC35II游戏耳机,所以我更多的是通过音量控制器来连接电脑,然后使用有线模式来进行听歌和游戏。使用蓝牙连接手机听歌也有(多是在外出或者吃饭时)。

Bose的QC35II比较偏向于音乐耳机,对声音的要求是更好的解析力以及更广的音域。

而游戏方面则更加注重于声音定位的表达和游戏气氛的烘托,因此在定位方面我选择了一款射击游戏《彩虹六号:围攻》。

在场景气氛烘托方面,《命运2》可以说是做到了极致,尤其是该游戏的首个大型RAID副本“利维坦”,虽然以现在的眼光来看这个本有点过于“久远”,但是其BGM所带来的紧张感绝对是这个游戏中顶尖的存在了。
试听感想:
在之前我就已经给大家带来过Bose QC35II的耳机评测,这是一款主打沉寂式体验的耳机,它能够让用户在使用时减少外接的噪音,尽可能的听到自己想要听到的东西。
Bose QC35II游戏耳机与原本的主要区别就是额外添加了麦克风以及音量控制器,让用户的游戏语音以及游戏时对耳机的操控变得更加的方便了。
而把降噪功能代入到游戏领域中,我在使用这款耳机玩游戏时,在开启高降噪画质下除了游戏本身的声音,唯一能够听到的就只有极小的键盘声了(我用的是青轴,且键盘本身离我就比较进,所以在打字和玩游戏时青轴往往是比较吵的,在开启高降噪后虽然不能完全消除,但是这类声音可以说变得极小了)。
它本身也支持玩游戏,但是由于没有单独麦克风的原因,我在和朋友进行语音时一般会使用单独的麦克风(Bose QC35II自带的麦克风虽然也有降噪功能,但是往往也会有其它声音被收录,并不适合游戏语音),拥有指向性咪头的降噪麦克风很好的解决了这一问题。
游戏中的音量是恒定的,所以正常游戏时我在调节好音量后很少会去改变耳机声音的大小,所以乍一看音量控制器的作用有点“鸡肋”,但是在看电影(如恐怖片)时根据不同的气氛,玩家们可以调节的声音大小就会有所改变了。
此外,在语音聊天中有一个名词叫“炸麦”,为了防止这样现象的发声,音量控制器的作用就出来了。
再来说说游戏表现,得益于环境音的消除,这款耳机带给我的体验是极佳的,它就像一个在幽闭的环境中,能给你的感觉只有眼前的游戏和游戏里边的声音。所以,我给这篇文章的标题是“沉浸式的游戏体验”。
而在声音定位表现和气氛烘托方面,声音定位能力还是有点欠缺,在玩特别需要“听声辩位”的FPS游戏时,空间感并不算非常的出色。气氛烘托方面则是比较到位,由于本身定位是音乐耳机,所以解析力还是比较强的,低音下潜力度、中音饱满以及高音的通透性都算是中上游的级别。

在佩戴感方面,Bose QC35II只有240g加上麦克风也仅仅是270g,且柔软的海绵耳垫使得长时间佩戴也不会有任何不适感。无论是游戏,还是单纯使用无线耳机听歌用,都是非常好的选择。
总的来说,Bose QC35II游戏耳机是在本身无线降噪耳机的基础上给我们增加了一个能够畅玩游戏的选择。
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