《博德之门3》EA版牧师属性、技能介绍与子职业分析_子职业分析-诡术牧师-游民星空 GamerSky.com
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《博德之门3》中的可选职业有很多种,并且每种职业下也都能细分出一些子职业。其中担任团队中团辅的牧师有哪些特性,请看下面由“零距离击打”带来的《博德之门3》EA版牧师属性、技能介绍与子职业分析,希望对大家有用。
牧师简介
精灵抬起双手,一袭光芒随着其抬眼吟诵的祷言笼罩全身,并生成能量开始医治受伤的同伴。
荣耀之歌诵起,矮人举起他的斧头挥砍周围大批的兽人,并在每个敌人倒下时大声呼叫其守护神的名字。
神圣的光芒照向受诅咒的不死生物大军,其源头正是一名高举圣徽的人类,并以此驱逐那群爬向同伴们的僵尸。
牧师是连接凡人世界与神祇所在位面的中介人。侍奉不同神祇的牧师也背负着其守护神所授予的不同艰辛任务。与普通教士不同,牧师本身就已经被灌注着神圣的魔法。
基本属性

生命值
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个牧师等级* 5+你的体质调整值
熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器
豁免:感知、魅力
技能:从历史、洞察、医药、游说和宗教中选择两项
初始装备
链甲衫
皮靴
镶钉盾
硬头锤

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施法关键属性
法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
神圣领域
你将选择一个与你所信仰神祇的神职相关的神圣领域。你可以从生命、光明、诡术中选择其一。
某些领域其领域法术可能并不在牧师法术列表中,此时如果你选择了该领域,则你视该领域的领域法术为你的牧师法术。
领域法术
每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
任何领域法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。
引导神力
第 2 级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:驱散亡灵和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。
引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免 DC 等于你的牧师法术豁免 DC。
通用技能池动作
驱散不死生物
戏法
圣火术、光亮术、抗性、神导术
1环法术:灾祸术、命令术:立定、造水术、曳光弹、治愈真言、致伤术、防护善恶、虔诚护盾、祝福术、疗伤术
2环法术:沉默术、治疗祷言、人类定身术、失明术、次级复原术、支援术
核心技能解析
圣火术

作为牧师唯一的伤害戏法,说实在的有点拉跨。1d8的光耀伤害还行,而且EA版本所有怪物都没有光耀抗性。但是豁免项居然是敏捷而不是远程攻击,在限定4级的情况下玩家的法术攻击最多只有13,再加上基本上所有怪物敏捷都不低,导致这个技能命中太低太不稳定。除非没得选,比如副力量的生命牧师和影心大妹子,其他类型的牧师就别指望它作为远程输出了。
神导术

牧师神技,文本描述虽然是选中一种属性,但是实际效果是全属性。在战斗中可以协助过豁免鉴定,但是专注位有限,通常来说用不上。牛逼是在平时需要过鉴定的时候套上,比如对话、盗窃等等,能有效降低鉴定难度,提高游戏体验。
曳光弹

1环4d6的光耀伤害,豁免鉴定为远程攻击,作为1环法术相当不错。每加1环伤害增加1d6,成长性比较一般。命中敌人后会给敌人施加一个DEBUFF,在两回合内针对此目标的下次攻击会获得优势,队友也可以触发,算是很强力的效果。通常只放1环的曳光弹,2环法术有很多强力法术,曳光弹性价比不高。
致伤术

1环3d10的黯蚀伤害,相当不俗。每加1环伤害增加1d10,成长性也不错。豁免鉴定为近战攻击,导致施法范围只有1.5米,算是有利有弊:弊端是施法范围太近释放机会不多;优点是因为是豁免鉴定为近战攻击,在敌人昏迷时可以触发处决。2环致伤术4d10的黯蚀伤害,触发处决时100%重击就是8d10,伤害范围为8~80,预期为44。大部分小头目都可以直接秒,只要不是非酋的话。
祝福术

牧师的又一个神技,1环祝福术可以祝福至多3个生物,他们在进行攻击掷骰和豁免检定时会获得d4加值,物理职业的福音,尤其是低命中的重武战士。每升1环可祝福的生物数量+1,成长性也不错。再配合上奥术祝福法杖

不仅效果翻倍,法师使用攻击掷骰的法术也可以享受祝福术的加成了,那更是一飞冲天。
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子职业分析
生命牧师

核心能力解析
附赠熟练项:在第 1 级选择该领域时,你获得重甲的熟练项。
由于自带重甲熟练项,在人物构建时就可以考虑完全放弃敏捷的投入,改加力量。
被动技能
生命门徒:第 1 级起,你的治疗法术更加有效。当你施展 1 环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复 2+法术环阶数值的生命值。
动作:保存生命

第 2 级起,你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。你可以召唤一股治疗能量,恢复周围9米所有友军单位3*你的牧师等级的生命
生命门徒使得生命牧师的奶量增加,尤其是在救治倒地的队友时,很容易就将其血线拉到安全线以上。保存生命是当前版本唯一一个可以在战斗中群体恢复的技能,具有很大的战略意义。生命门徒和保存生命搭配上轻声承诺和地狱骑士的骄傲,十分强力,


敏捷路线就是就是主感知体质副敏捷,推荐使用木精灵。首先因为首先木精灵的主要属性为敏捷和感知,贴合牧师,其次牧师只拥有简易武器熟练项,木精灵自带熟练项的短剑、短弓和长弓都是敏捷武器,远近皆宜。最后木精灵的种族天赋轻盈步伐可以增加移动距离,这对于站位偏靠后且没有位移能力的牧师来说,算是很贴心了。这套也是牧师的通用模板,唯一的遗憾就是生命牧师自带的重甲天赋就浪费掉了,代入感大打折扣。
辅敏木精灵生命牧师

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光明牧师

核心能力解析
守御闪光:第 1 级起,你可以在自己与正攻击的敌人之间建起一刀神圣之光。当你身边 30 尺内以个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
很强的技能,本身光明牧师就坦度就很高,再加上敌人前几次攻击检定具有劣势,确保光明牧师打出来输出前的存活。
黎明曙光

第 2 级起,你可以用引导神力特性驱策阳光,以驱逐黑暗或对敌人造成光耀伤害。作为一个动作,你可以展示你的圣徽,并驱散你身边 30 尺内所有源自魔法的黑暗。此外,你身边 30 尺内每个敌对生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受 2d10+你牧师等级的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。相对你处于全身掩护的生物不受该效应影响。
当前版本最强AOE来了,范围大威力也不错,碰到硬仗先跳到敌人堆里照对面脸上来一轮。
炽热光线

神技,投掷出三道2d6的火焰射线,总伤害为6d6已然不俗,更牛逼的是每道火焰射线都可以触发邪术士的脆弱诅咒,再加上3d6的黯蚀伤害,总伤害为9d6,伤害范围9~54,预计32,仅次于眠斩。这也是光明牧师的核心输出技能
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光明牧师这个职业输出很高,而且有爆发有群伤,中甲持盾再加上守御闪光坦度也很可怕,输出和坦度单拿出来都是数一数二的那种,在当前版本算是非常强势了。光明牧师以魔法爆发为主所以需要堆感知;自身肉度不错再加上需要冲锋陷阵所以要堆敏捷和体质。那就很简单了,辅敏木精灵光明牧师走起!
辅敏木精灵光明牧师:

专长最优的选择就是魔法学徒:邪术士。当前最强组合之一:脆弱诅咒+灼热射线,其中的脆弱诅咒就在邪术士手里。
脆弱诅咒

属性提升和防御式决斗和上面的强度相比差的太多了,虽然也很搭但完全不推荐。
至于其他的歪瓜劣枣吗?看都不看
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诡术牧师

核心技能解析
自我伪装

花费一个1环法术位,你就可以自由的变成其他种族的 样子??对剧情推进肯定是有用的,比如说伪装成卓尔就可以自由的出入地精的地盘,和他们打交道也会有优势;如果你是卓尔种族来到林地,你会发现当地人对你的警觉和敌意是毫不遮掩的,你换个身份就没有问题了;被你杀死的人用死者交流的话,死人会拒绝交谈,你换身衣服让他认不出来你就好了。目前这个法术的用处我只知道这么多,随之测试版的不断开发想必会有更多用处,
说实话这个技能让我想起神界2不死族的变脸,相比之下博德之门的自我伪装可太垃圾了!神界2花费1行动点就可以随意切换种族,不仅仅是变脸,种族技能一应俱全。能力强不说,花费也少,战时1行动点,和平时期无消耗。和自我伪装比那是一个天上一个地下,云泥之别。
召唤分身

和生命牧师和光明牧师的职业技能相比,这个是真的拉跨。创造一个分身,如果攻击者和幻想均处于一个生物的3m范围内,则你和你的盟友获得对该生物的攻击鉴定优势。这个技能真是一言难尽。首先在当前版本优势实在是太廉价了,光有一个优势有锤子用;其次就是一个死木桩,怪物稍微动动就脱离范围了;效果拉跨也就算了,消耗还高,需要一个动作和职业威能,一场战斗只能放一次,放完这回合只能在一旁see;更要命的是还占用一个专注位,这***小仗用不上,随便打打就过了,恶战没位置,牧师你不开祝福难道要让法师开吗?哪有空余的专注位;最后手还短,远程距离一般是18m,角色的移动距离在9m左右,它的施法范围也就刚刚9m,需要你在众目睽睽之下,从相对安全的后方像战场中心移动,跑干自己的体力,然后为了就往战场中心放了个这玩意???
镜像术

单论这个法术肯定是很好的,恶战的时候来一个很管用的。但是给诡术牧师来用的话?Emmmm,我觉得你还是尽量靠后找掩体比较好,你冲的太靠前不仅没啥意义,还有被打断专注的风险,不是吗?
行影无踪

团队隐匿鉴定+10,在一些特定情况下很有用,比如说在处理幽暗地狱的牛头人时,需要潜行过去抢高地。只是应用面很狭窄,消耗也大了些,一个2环法术位还是很珍惜的。
职业创建推荐
真的没啥好讲的,感觉诡术牧师不比白板牧师强多少,就辅敏木精灵的模板往上套就完了。
辅敏木精灵诡术牧师:

专注就魔法学徒:法师就完了,多学点辅助技能,像什么酸液飞溅、舞光术、迅速撤离,羽落术、云雾术、跳跃、大步奔行、睡眠术随便挑几样,争取能当半个人,为团队减压减负才是正事。

不过都说到这里了,别别忘了我们主角团里可以有一位诡术牧师的妹子-影心,来让我们好好观摩一下他的加点。

先看影心的主属性:16感知,还行,牧师的16感知算入了门;再看体质13,这有点不太对,似乎有点脆,生命附加值只有1;
再看她的敏捷,只有9点,姐姐,你只能穿中甲和轻甲啊,敏捷调整值-1可还行,护甲低不说弓箭也废了,真的只配see;这你的属性点都加到哪里去了?定睛一看力量魅力双14,不是姐姐你是要当圣武士吗?力量魅力这么高这是要闹哪样?你只会简易武器,+2的力量调整值不白瞎了吗?
14点魅力就离谱,这有啥用啊?去菜市场买菜砍价方便,是吗?智力10点。合计你敏捷倒数第一是吗?你把智力都加到10了,你的敏捷愣是只有9点,不吃一个-1敏捷调整值不舒服吗?
再看种族:半精灵,又是一个除了简易武器啥都不会的主!
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