《博德之门3》基础知识分享 属性、种族与技能介绍-游民星空 GamerSky.com
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《博德之门3》这款游戏对于新手来说似乎不是很友好,游戏中需要了解的知识比较的多,那么我们如何能尽快的上手呢?现在为大家带来“Shibyc”的《博德之门3》基础知识分享,一起来看看吧。
属性
DND的基础6属性-力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力
在5E怪物图鉴里的各种族平民是6属性10.4HP(作为与冒险者的比较参考)
在游戏里属性的作用一般是使用[属性调整值]即([属性数字]-10)/2
例:16力量的属性调整值为(16-10)/2=3.奇数向下调整17也是3的调整值
在博德之门3里使用的是27的购点法.基础6属性是8.而且不能低于8
9-13提升每点需要消耗1点.14-15各消耗2点.即1个15点的属性需要用9点购买
除了种族调整值.属性无法购买15点以上.即1级时.精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17
一般推荐的分配法是算上种族调整.主属性为16或17(一般建议为16就好.目前测试版专长不够多的情况下.奇数属性除了满足奇数癖外.无太大作用)
敏捷和体质是几乎所有角色都需要的属性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分细说).体质提供HP和很多法术需要的专注检定加值
例:邪术士-16魅/14敏/14体是比较不错的分配法(当然很多时候敏捷和体质有一项可以升到16)
职业一般在4/8/12/16/19级时有1次提升2点属性值(可以是各1点)或选择专长的机会.游荡者在10级一次.战士在6级和14级多二次的提升
属性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默认20就好)
种族
种族除了外貌与背景之外.因其种族特质和属性加值.对职业强度有所影响
例:职业为牧师.感知是主要属性.喜欢精灵.但精灵有高等精灵/木精灵/卓尔
属性分别为智力/感知/魅力各加1.显然木精灵在目前只有27购点法的博德之门3上属性是最合适的.其他两族无法让感知到16
虽然14或15的感知不是不能玩.所以选择权还是在自己(毕竟可以依靠队友弥补.单机也不会给别人添麻烦)
除了属性还有各种族的特质.这些在角色创建面板上都有介绍.不多赘述.如有疑问.可以再问
在这里特别提一下黑暗视觉
目前的博德之门3里.柱子底下的阴影都会因为半隐蔽而失去优势或直接劣势.卓尔的24米增强黑暗视觉对远程来说是比较强的特质
毕竟其他的黑暗视觉是12米.远程攻击18米(有时也会超过最大射程)
攻击/防御/豁免/熟练值/优劣势
DND与一般常接触的RPG在进攻与防御上稍有不同
攻击者需要投掷一枚20面的骰子-D20来检定是否命中目标
公式为D20+熟练值+(攻击相关)属性调整值对抗对手的AC(防御等级).最后的数值相同或超过就会命中
与前代版本不同的是法术攻击使用其主属性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的远程攻击
防御等级AC
10+敏捷调整值+护甲(轻甲不限敏捷调整值/中甲敏捷调整值上限2[无专长下]/重甲无敏捷调整值)+其他(奇物/法术等)
豁免
5版使用6属性的豁免检定.即D20+熟练值+(豁免相关)属性调整值对抗DC(难度等级) DC=8+熟练值+关键属性调整值
无熟练的豁免使用D20+属性调整值.且不会成长.20级也是其弱点
每个职业在1级时熟练2种豁免.可以用专长或部分职业特性来获得更多的豁免熟练(很珍贵)
因此攻击是攻击者投掷D20.豁免是防御者投掷D20
熟练值-因等级提升-1-4级为2 / 5-8级为3 / 9-12级为4 / 13-16级为5 / 17-20为6
优劣势
5版中把各种情况下的加减值用优势或劣势来取代.简单来说.游戏中命中率那里有绿色或红色代表优势与劣势
在手册里.优势或劣势同时存在时.会互相抵消.不限其数量.而单方面也不会叠加.在游戏里还未验证是否相同
新手在糟糕的命中率下受折磨1来是低级时基础命中与AC的差距.2来是不会寻找优势导致的
例:对手在阴影里.远程攻击会受到劣势.对手在5尺内.远程攻击因为惊吓DEBUFF受到劣势.自己在高处.射击低地的怪会优势.背后近战攻击会有优势等等
背景/等级
博德之门3中.完整的导入了手册的13个背景(即出身/你在冒险前是做什么的)
目前没有发现背景相关的选项.不知是否会有具体意义
仅目前的测试版来说.应该只有自带的技能熟练项有实际意义(而且不能和职业技能选项冲突来选择自由技能/是固定的)
等级
5版是压缩数值的版本.20级即上限.兼职也不会提高这个上限
背景中.1-4级为当地英雄.5-10级为王国英雄.11-16级为王国大师.17-20级为世界大师
以前常常被提到的传奇等级是没有的(从没跑过传奇团甚至高级团.只知道3版有传奇书是21级以上为传奇等级.所以不多说明也无法多说明)
此前.拉瑞安说明等级会高于10但不会是20.看到很多人还是在说10级上限.特此说明
PS:关于测试版的等级.1章的经验值是足够升到5级的.但如等级背景中描述.5级不止是背景上的分水岭.在游戏数字上也是个分水岭
5级的战斗系会得到2次攻击特性.例:战士(双武器或长武专长+动作如潮)可以1回合不靠外力就可以5打.加上加速(蘸取)等更是凶猛
5级的法系也开始得到3环法术.火球术等都是1下能灭1打地精的法术
拉瑞安可能是为了测试平衡性与灭团点.限制等级让部分玩家以为4级的战斗模式会持续到最后.抱怨沉闷
(毕竟确实会有人认为1打1附赠1移动就是博德之门3的系统)
不过只要升到5级.目前1章的任何怪都是无脑正面打死的.确实毫无难度可言


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技能
博德之门3中技能也是全部18种齐全即
力量-运动(跳跃距离等)
敏捷-体操(平衡等.目前游戏里没注意到.欢迎补充)巧手(偷窃/开锁等)隐匿(潜行等)
智力-奥秘/历史/自然/宗教-知识的检定.调查(主动搜索.也没印象有选项)
感知-洞悉(查看别人意图)察觉(被动发现周围事物-很重要)驯兽/求生/医疗
魅力-表演/游说/欺瞒/威吓
与商人交易时高魅力会减价.未确认会否和某个技能叠加
技能数量与种族和职业有关.如精灵会多出察觉.木精灵还再多出隐匿.游荡者可以选择4个技能.游侠3个等(但职业有技能选择限制)背景给固定2个
技能检定和豁免相同.D20+熟练值+相应属性调整值.不熟练也就是永远不会成长.专长可以选择3个自选技能(虽然很少有人选择)
游戏里骰子转动时的DC(难度等级是把技能减去后的目标数值)
例:魅力16.熟练游说.难度15 显示的数字是15-3-2=10.表示D20超过或等于10就达标
装备
武器主要分为近战/远程.简易/军用大类.个别种族和职业擅长其中个别子类
例:任何矮人都拥有战斧/手斧/战锤/轻锤的熟练
武器属性
灵巧-可以使用敏捷为主属性来近战攻击(其他均使用力量来攻击.当然灵巧武器也可以使用力量攻击)
轻型-无双武器专长时.只能使用轻型来双持
重型-重武器专长使用条件/小体型(半身人)使用会攻击劣势(游戏里未知)
触及-好像游戏里是直接使用攻击距离.长武器好像是2.5米还是2.8米/长武器专长使用条件(目前游戏没有此专长)
双手-必须双手使用
两用-单手或双手均可使用
D4.D6.D8.D10.D12.2D6.都是武器的基础伤害骰子.1-4.1-6伤害.以此类推.2D6就是2-12
相同子类的武器属性应该都是相同的(可能会有特殊魔法物品.魔法物品项目再谈)
防具属性
无甲(即普通衣物)/轻甲/中甲/重甲/盾牌(敏捷相关在防御等级有说)
部分甲有隐匿劣势属性.大部分重甲有力量要求.达不到力量最低需求会降低3米的移动速度(距离)矮人不会受到此惩罚
未有熟练穿着会受到各种惩罚.所有的属性/豁免/力量和敏捷攻击会受到劣势.施法者不能施法
5E中法师/术士等奥术施法者也只要能拿到甲熟练.也是可以无障碍施法(兼职或其他方式)
个别种族也天生熟练某些护甲.例:任何盾矮人都擅长轻/中甲
魔法物品
魔法物品以稀有度分为-普通/非普通/珍稀(5级-)/极珍稀(11级-)/传说(17级-)
按游戏里的颜色看来普通+1武器绿色=非普通 蓝色=珍稀 紫色=极珍稀(当然很有可能拉瑞安改了稀有度.毕竟目前就有2件紫色装备)
按规则目前游戏里是没有同调需求的(同调:很多特殊或高级魔法物品需要同调使用.最大限制为3件.例:智力头戴)
不知是完全不会有限制.还是以后会适当加入.毕竟游戏内自制魔法/非魔法物品非常多.限制3件会让很多人难以接受吧
5版压缩数据也表现在魔法装备上.+3即是最高.而非熟悉的+5
目前游戏内的特殊魔法物品(特有能力)应该均为拉瑞安自制.有很强的绿装.也有很烂的蓝装.不知以后的同调会是怎样
0-画风(非电子游戏因素-看到14楼想起)
攻击与防御.在游戏数据上是更高的熟练+属性和AC
DND的1轮为6秒.TRPG里很多时候新手会有画风上的疑问
1个不同于普通人的1-4级冒险者.居然6秒内只能移动9米.并且只攻击1次
这里可以理解为.双方在互相搏斗中.只打出了1次有效(或者是具有威胁但没命中)的攻击.其他时间均为互相试探和无效攻击.毕竟DND作为TRPG是使用规则的脑洞游戏
随着等级提高.冒险者实力提高.能打出2打(5级).3打(11级)4打(20级).然后使用有限资源1轮9打等等
防御等级更好理解.AC包括灵活的闪避.熟练的格挡.厚重的护甲等等的未命中状况
所以高敏的卓尔轻甲贼.闪避几率高是很好的理解.10基础+轻甲(1或2)+高敏捷(+3或4调整)=14-16AC.16AC在前期还是比较不错的AC
因为1-3级冒险者也只有2+3=5的攻击加值.命中率低于1半
目前堆AC的话.不使用额外资源.14敏的5AC半身板甲+2盾牌的19AC是很不错的数值.使用法术和战斗风格更能轻松22AC(不过AI是倾向打范围内低AC的)
博德之门3内是所有未命中显示是闪避动作.个人来说很希望能添加1-3种的攻击失败动作
兼职/专长
测试版兼职没有开
5版兼职并不会提高20级的等级上限.并且有属性最低要求.关键属性需要13.当前职业与需要兼职的关键属性都要13+(如游荡者敏捷13.牧师感知13等)
关于兼职部分因为目前用不到.只简单提一下.重点是兼职不会让你有更多的豁免熟练(你只能得到1级时选择职业的豁免熟练.除非是职业高级特性能力)
专长目前开了一小部分
对新手的建议是提高主属性比较好.虽然巨武专长强(如果以后有长武器在低等级就是个不错的选择).但低等级时-5的命中=2熟练+3属性调整(因为4级没选属性而只有3)会让基础命中变成0.需要这篇贴的新手在运用上比较吃劲(需要各种补助机制.比如先让对方失能等)
例:洋基女17力.13敏.1章无板甲.自带15AC半身板甲是最好的了.弥补属性到18力14敏对新手是个朴素又强的选择(4/6/12等的属性提升机会与专长只能2选1)
法术/专注
法术
DND的法术多而丰富.有些机制又很难在电子游戏上全部实现.所以一般是房规最严重的部分之一
这里只会简单的介绍非DND玩家对法术位/专注(5版特色)等概念的疑惑上.毕竟非常肯定的是不可能把所有的法术全部做进去.相关法术在游戏里看更直接
PS:目前法术有很严重但利于玩家的BUG.就是法师可以学习几乎所有游戏中的法术(规则上是不可能的.而且还有5楼所说的那种大概率BUG.极小概率房规的不同之处)
PS2:所有人都可以随意使用卷轴.规则上应该是自职业法术列表里拥有此法术才可以使用
DND中法术分为奥术/神术.只需要简单理解为学习或直觉的理解魔法奥秘的奥术和从众神或大自然赐予得到的神术
法师/邪术士/术士/诗人/奥法骑士(战士子职)/诡术(游荡者子职)使用的是奥术
牧师/德鲁伊/圣武士/游侠使用的是神术.也就是说.测试版6职业(子职)都可以使用法术
戏法-可以随意使用的无消耗法术.有学习数量限制.且测试版不可更换.邪术士请注意确定选择[魔能爆]可以说此职业是围绕这个戏法来构筑的
准备法术/法术位.这里只介绍博德之门3采用的5版规则
一些职业是需要在战斗前(目前游戏里战斗外随意选择)选择可以使用的法术(即准备法术)才可以在战斗中使用那些选择的法术.其他的则不能直接使用.准备的数量是本职业等级+施法关键属性调整值
例:16智的2级法师可以准备3+2=5个法术(游戏里打开法术书.下面有蓝条和数字来表示可准备上限)
另一些职业不需要准备法术.使用已知法术.不需要准备的同时只能掌握数量有限的法术.选择要更为谨慎.升级时可以更换1个已知法术
法师/牧师是准备法术.奥法骑士/游侠/诡术/邪术士是已知法术
法术位.分为9环/5环/4环职业.法师/牧师/邪术士是更为专业是9环施法者.游侠是5环-半施法者.奥法骑士/诡术是1/3施法者.法术位的数量在右边技能条的上方有显示
专注
查看法术描述时.有些法术有专注字符.此类法术施放的时候都需要施法者持续的专注效果.1人只可专注1个法术.后者覆盖前者.所以连续使用法术时需要注意
专注是会被打断的.被伤害.被催眠.或者直接死亡都会打断专注.让法术失去后续效果.被伤害时可以依靠体质熟练的专注来避免断专注.使用10或所受伤害一半更高者为DC(难度等级)
例:祝福术是需要专注的.效果是攻击或豁免有D4(1-4)的补正.是非常强大的效果.1级法术位释放3人.2级法术位释放4人.这让牧师其他需要专注的法术基本板凳.但也要注意保护好不要断专注
专注是一种让很多前版本玩家诟病的东西.因为以前可以为自己拍好几排的BUFF.现在基本只能保持那么几个.还要小心不要断掉.不过对新玩家来说.这让操作简便了很多(以前休息最怕什么.睡觉起来把BUFF全套点一遍)
长休/短休
长休
(DND里是至少8小时的稳定休息时间)
游戏内会回复全部HP和资源属性.并且刷掉召唤物/临时生命等临时资源.与角色们的焦急无关.游戏内并无限制长休次数.而很多剧情更需要你去长休触发
短休
(DND里是1小时的休息)
每个长休间隔使用1次.回复部分短休资源和1半的HP(每次都没细看.应该是半HP吧).可能会觉得有长休无限下.短休除了少换场地看动画外.并无用处
不过对邪术士这种短休回复法术位来说(邪术士很长时间内只有2个法术位.11级才有第3个法术位)游戏里使用诅咒后短休.不会断诅咒专注.意味着.新战斗里可以使用2次诅咒补助的射线.还有临时资源也不会消失
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