《原神》视频评测:移动端开放世界的一次尝试 _ 游民星空手游频道
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最近几天,刚刚在全球范围内上线的《原神》引发了很多话题与讨论,在这其中也不可避免地出现了一些争议。但绝对情绪化言论的涌入,其实也掩盖了很多认真评价游戏的声音。而抛开这些评价不谈,《原神》本身展示了一个怎样的世界,游戏整体开发质量以及游玩体验如何,则是本期视频讨论的重点。
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前段时间,《原神》在PC端开启了不删档测试,鱼贯而入的玩家不仅差点撑爆了服务器,也在互联网中掀起一股讨论热潮。直到今天,《原神》所衍生出的话题和作品依旧此起彼伏,讨论不断,而这其中也不可避免地出现了一些争议。
但绝对情绪化言论的涌入,其实也掩盖了很多认真评价游戏的声音。而抛开这些评价不谈,《原神》本身展示了一个怎样的世界,游戏整体开发质量以及游玩体验如何,则是本期视频讨论的重点。
维系者正在死去,创造者尚未降临。但世界不会再度灼烧,因为你将踏上“神”的宝座……
一段神秘且隐晦的诗篇,揭开了《原神》庞大世界观与剧情的一角。当玩家踏上这片草长莺飞的原野,提瓦特大陆的巨幅画卷便徐徐展开。
这个让《原神》引以为傲,也是玩家眼中最明晰的要素,是整部作品的基岩。在现有的20至30平方公里的无缝地图里,你可以完全抛弃任务系统,尽情地奔跑嬉戏。
无论是爬上树梢摘果子、偷鸟蛋,还是从各个角落中找寻宝箱、收集材料,《原神》的游玩过程更像是“跟团旅游”,任务会带你学会与这个世界互动的方式,而剩下的时间则可以通过自由活动来提升等级,而无需像其他游戏一样,盯着无聊且重复的挂机任务发呆。
若是将它当做手游来看的话,《原神》所体现出来的自由度确实在同类产品中无出其右。
而若是将它视作端游,虽然整体品质还不能与端游大作相比,但清新的风格与尚可的光影特效,也呈现出独特的质感。
同时提瓦特大陆在昼夜的变换中,也展现出了迥然不同的环境气质。当你爬上悬崖峭壁,向着天空展翅翱翔,就能体会到瑰丽风光与自由之感所带来的双重感官冲击。
开放世界设计在游戏领域其实一直是一项难题,尤其是在机能有限的移动端。但《原神》在该领域算是进行了一次大胆的尝试。
在前期以单人为主的游戏体验中,《原神》通过大量分布在场景中的也怪和解谜要素,充分地填充着游戏时间。无论你是在任务途中,还是单纯瞎逛,这些精心排布的开放世界元素,都能源源不断地给人带来意外惊喜。
而在一些地形与建筑相对复杂的地方,游戏还隐藏了更多稀有道具。通过视差效果,《原神》做到了道具获取难度与玩家探索方法相平衡,这种通过唤醒玩家的好奇来推进游戏进程的机制,也远比自动寻路和重复挂机要更吸引人。
在几次测试版本迭代中,《原神》不仅增加了充满中国风的“璃月”地区,扩充了将近两倍的可探索区域,还在不断实装着新角色,在当前版本中,玩家可控制角色已经达到了近22个。
可控制角色数量的提升,也让游戏中的元素设定变得更加容易实现。在游戏中,一共包含火、水、风、雷、草、冰、岩七种元素,且一些相互反应也与现实非常匹配。比如火可以点燃草,也能让水蒸发,风可以助长火势等等。
除此之外,每种人物也有自己擅长的元素攻击技能,极大地增强了战斗体验。比如在战斗中,可以先用水属性角色芭芭拉让敌人陷入“潮湿”状态,然后秒换丽莎,让敌人身体“感电”,造成大量伤害。
这种设计不仅让整个开放世界更加“生活化”,也为难度较高的战斗提供了更多可玩性和观赏性。在大世界中,除了丘丘人这种小怪,还有很多强敌。除了自我成长,玩家也能通过联机功能进行组队击破。
可以说,这片广袤的世界,为《原神》提供了几近自由的创作舞台。从这一点上来说,开放世界或许并不是《原神》的最终形态,而是承载更多游戏内容的框架。
除此之外,《原神》在细节层面也照顾到了玩家的感受,比如BGM,就由著名音乐制作人陈致逸为游戏创作原创曲目,并且蒙德地区音乐邀请到世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团进行演奏,最终在AIR STUDIOS完成制作与混音。而兼具奇幻和东方美学的璃月地区,则邀请到了上海交响乐团进行演奏。
配合着清新通透的游戏画面,这些具有世界音乐特质的BGM,也将玩家的体验代入到一个全新的高度。
除此之外,《原神》在更多领域都展现出了自己的诚意。比如游戏选择全球同步发行,请来了四种语言的声优为游戏献声。
而在线下,为了让玩家更能感受到璃月地区里瑰丽峻峭的壮美风景,《原神》也与张家界、黄龙和桂林展开合作,搭建线下场景并拍摄相关纪录片,让玩家在线上和线下都能来一次美妙的旅行。
综上可以看出,《原神》这款米哈游自研的开放世界RPG,在细微之处其实加入了很多独特的想法与审慎的考量。
无论是游戏细节之处的用心打磨,还是各类有意打造IP产业链的线下活动,都展现着米哈游想要打造一款长线产品和独立IP的意愿与决心。
需要承认,《原神》当前版本还并不完美,副本数值架构与开放世界带来的些许割裂感,以及后期玩家还能在这方世界中玩到什么,或许是当前《原神》亟待解决的主要问题。不过,从整体而言,这款游戏确实在当前领域中,在尝试探索一条全新的道路。至于而这条路究竟将会通往何方,可能还需要更多的时间与耐心。