《超激斗梦境》高清复刻版DNF上头的刷图流暴爽ACT _ 游民星空 GamerSky.com
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网易开发的2.5D动作端游《超激斗梦境》前段时间开启了终极内测, 一款主打2020年刷图首选的端游,在如今的市场上确实显得有些异类。但当身为DNF老玩家的笔者体验了前100级内容后,认为这款游戏的整体质量还是可圈可点的。接下来是对游戏各项内容的详细评测:

2.5D 俯视角ACT
《超激斗梦境》和DNF类似,以刷图为核心玩法,依靠剧情分割副本区,养成逻辑也很简单——粉碎蜂拥而上的怪物,获得更好的装备,挑战更高难度的地图。游戏同样加入了这类游戏常见的疲劳值系统,防止游戏内容过快被消耗。虽然每天可以通过道具补充疲劳,但是对于想刷个痛快的玩家来说,只能通过尝试其他职业来继续游戏体验。
目前游戏有五种角色,对应十种转职。玩家可以保存不同的技能组合并进行加点,洗点的消耗对比同类游戏较低,并且随着技能等级提升,技能将获得新的效果而不仅仅是数值的增长。高稀有度装备同样拥有增加技能效果的词条,并且游戏提供了不同类别的洗词条道具,甚至可以单独洗指定的词条。有趣的是,同一职业的武器并不是固定的,不同武器的攻击速度和攻击范围都有所不同。

游戏提供了鼠标点地和WASD两种移动模式,除了传统的键盘释放技能外,鼠标也发挥了最大的使用余地。双键用于普攻和闪避,上下滚轮都能释放技能,明显减轻了左手按键的负担。默认视角是俯视角,也是最清晰的角度,玩家可以手动拉近视角,便于截图。
战斗的打击感较强,连招打起来足够爽快。游戏中加入了空中连击,派生攻击,极限闪避等要素,如果你的技巧足够精湛,无需闪避技能,凭借连招同样能在战场中穿梭自如。在释放某些技能后,玩家将有一个类似子弹时间的空档,通过选择技能落点,滚键盘增加连击段数等方式增加技能的强度,对技巧性要求颇高。。[2]

创新的副本设计
游戏初期剧情线较为平淡,但是随着剧情逐步推进,未知的新世界会具有越来越强的吸引力。武侠风、废土风、童话风,你永远猜不到,下一张图会是一个生机勃勃的丛林还是充满了生化感的混乱都市。


当然副本创新绝不只是指艺术风格,而是设计了场景道具利用(比如剧毒花苞炮台,炸药桶)和一些特殊战斗方式(骑老虎,传送带等)。而在怪物设计方面,BOSS设计较有特色,小怪AI还有待提升。
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小BOSS都有自己的攻击模式,可以清楚观察到动作前摇。证明殿堂的BOSS车轮战机制会复杂一些,涉及QTE,击杀顺序和场景道具交互,并且BOSS的霸体可以通过一定的连招破除,提升了一定的BOSS战体验。
作为一款刷图游戏,由于技能和战斗方式都相对固定,即便场景有所创新,维持新鲜感也是个问题,因此超激斗选择将后期主要产出安排在BOSS战和Rouguelike玩法的“龟裂迷宫”。龟裂迷宫除了随机生成地图和敌人外,还会在初始阶段抽取三张卡牌,根据卡牌情况判定初始buff。另外,在迷宫中玩家可以通过挑战高难度区域获取道具,累计一定数量对最终奖励进行翻倍。

PVP与付费模式
游戏的PVP模式目前只提供队伍竞技,并且存在明显的问题。首先是排队时间过长,很难匹配到玩家。另一方面,开始战斗之后,狭窄的场景中充斥着技能的特效,场面十分混乱。
在目前的测试版本中付费点很少,理论上来说,游戏中所有与属性相关的材料,包括时装,箱子和开箱子所需的钥匙,都是可以间接或直接从日常玩法产出的。装备由副本掉落,NPC兑换和拍卖行获取,时装则和DNF类似,带有轻微的属性提升。

总结
总体来说,游戏的动作系统作为核心已经打磨得比较完善,尽管游戏还存在一些缺陷,但是瑕不掩瑜。根据官方放出的消息,在公测中会开放更多功能,以及根据玩家反馈进行改动,值得期待。
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