微星RTX 3080魔龙显卡实测验证:有无必要用锐龙PCIe4.0平台? _ 游民星空 GamerSky.com
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RTX 30系列显卡添加了对PCIe Gen4通道的支持,与PCIe Gen3相比,PCIe Gen4通道的带宽达到了16GT/s,是PCIe Gen3的一倍。
不过在技术方面,Intel确实稍微有点拉胯,目前只有几个厂家的Z490系列主板增加了对PCIe Gen4通道的支持,但奈何Intel目前的10代酷睿处理器还不支持,最快也得等待下代酷睿出来才行。

而目前完美支持PCIe 4.0通道的家用桌面级产品(HEDT平台除外)就只有AMD的3代锐龙和500系列芯片组了。我相信RTX 3080的发首也让玩家们对2个问题比较好奇:
1,在RTX 3080发售之前,只有AMD的RX 5000系列显卡率先支持PCIe4.0。我们曾用RX 5700XT显卡在主板PCIe3.0和4.0上做过对比测试,当时测试结果没有显示出差异。其实别说5700XT,就连2080Ti都还未能将PCIe3.0 16×通道的带宽完全吃尽,理论上也不可能体现出与4.0的差异。现在算力更强的RTX 3080显卡发售了,使用这块显卡分别置于PCIe Gen3和PCIe Gen4通道中,是否会对性能产生影响?
2,我们都知道,同规格下(R7对i7,R9对i9)AMD处理器的游戏性能表现是要逊色于Intel的,假设PCIe Gen4能够提升RTX 3080的游戏性能,那么这个提升能否腻补AMD与Intel同档次处理器之间的性能差距?
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- 第1页:PCIe Gen4和PCIe Gen3有差吗?
- 第2页:测试方法介绍
- 第3页:微星RTX 3080魔龙外观介绍
- 第4页:微星RTX 3080魔龙拆解介绍
- 第5页:测试平台及测试项目介绍
- 第6页:3DMark测试结果对比
- 第7页:《地铁:离去》综合性能测试
- 第8页:《古墓丽影:暗影》光追及DLSS性能测试
- 第9页:《德军总部:新血脉》光追及DLSS性能测试
- 第10页:《控制》光追及DLSS性能测试
- 第11页:《光明记忆:无限》光追及DLSS性能测试
- 第12页:《堡垒之夜》光追及DLSS性能测试
- 第13页:微星RTX 3080魔龙与其它显卡成绩对比
- 第14页:烤机测试、背板材质及总结
测试方法介绍:
为了验证这个问题,我们使用了微星的RTX 3080 GAMING X TRIO魔龙显卡(下简称微星RTX 3080魔龙)以及AMD的R9 3900X和Intel的i9-10900K处理器来做本次测试。
首先看看R9 3900X跑PCIe Gen4和PCIe Gen3性能方面究竟有多少区别,再看看i9-10900K在PCIe Gen3通道下,与AMD会有怎样的差距。

测试使用的AMD处理器是R9 3900X,该处理器为12核24线程设计,最高加速频率为4.6GHz,CPU缓存为70MB。
测试使用的Intel处理器是i9-10900K,该处理器为10核心20线程设计,最高加速频率为5.3GHz,CPU缓存为20MB。

测试使用的主板为微星的MEG X570 ACE以及MEG Z490 ACE,两款主板分别是目前3代瑞龙和10代酷睿的顶级芯片组平台。
ACE中文名称战神,其定位是高于Unify(暗影)但是低于Godlike(超神)的存在,除去AMD的创世神(为创作者专用的主板),战神可以说是微星的次旗舰定位产品了。
值得一提的是,两款主板中只有MEG X570 ACE才支持PCIe Gen4通道(且需要搭载3代锐龙处理器)。

为了保证测试速率问题,使用微星MEG X570 ACE主板测试时,PCIe Gen4测试环境中,我在设置-高级-PCI Subsystem Settings(PCI子系统设置)中,强制将最大通道速度分别设置为Gen4或是Gen3模式。
微星RTX 3080显卡在PCIe Gen4及PCIe Gen3通道下的GPU-Z截图
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微星RTX 3080魔龙外观介绍:

本次测试使用的显卡是来自微星的GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G GDDR6X魔龙显卡。该显卡为3个8Pin辅助供电、3风扇以及超公版频率设计,目前在京东商城的售价是6999元。

显卡的尺寸为323mm(长)*140mm(高)*56mm(宽),采用了PCB与散热器等长设计。

显卡采用了3个直径9.5cm的刀锋6代散热风扇,每个风扇拥有10片扇叶,每2个扇叶在最外围增加了一个导风罩使其相连,以达到提高风压增强散热效能的目的。
此外中间风扇左下以及右上类似“抓痕”的地方是该显卡的RGB灯光区域,连同侧脊的LOGO和长条形的RGB灯光区域,构成了整个显卡的RGB灯光系统,通过龙盾控制中心的灯光控制软件可单独针对每一个区域进行多种色彩方面的调控。

侧脊的龙盾及msi的英文标识,以及上方的一条白色的长条形部分则是微星显卡顶部的RGB灯光区域。

该显卡采用了3个8Pin辅助供电接口。

背面,采用了塑料复合石墨烯材质构成,石墨烯具有更好的热传导性,不过由于该背板坚硬度不如金属,所以主要还是起到辅助散热的作用,次要作用才是加固和保护显卡(与普通显卡金属背板的主次功能相反)。

最后,在输出接口方面,该显卡拥有3个DP 1.4a接口以及1个HDMI 2.1接口。
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微星RTX 3080魔龙拆解介绍:

TRI FROZR 2代散热系统,除了3个刀锋6代散热风扇之外,这块RTX 3080魔龙采用了5热管直触式设计6根6mm直径以及1根8mm直径的热管被加工成了方形,全部凑在一起,其整体宽度小完全符合GPU的尺寸。
同时可以看到厂家为了保证散热效果进行的预涂硅脂痕迹(为了填补热管与GPU接触面的缝隙,先在热管处进行硅脂擦拭,以填补看不见的缝隙。然后再将GPU涂抹硅脂)。
此外,该显卡的供电急显存部分都有导热橡胶,以起到辅助散热的作用。

虽然是大规格的PCB设计,但是微星RTX 3080魔龙显卡的元器件设计比较分散。

复合石墨烯材质的背板与加强均热板通过螺丝固定在一起,加强型均热板除了加固PCB的作用之外,同时为GPU左侧供电部分的贴片电容进行辅助散热。

PCB长度为295mm(长)*140mm(高,含金手指部分)。

供电方面,微星RTX 3080魔龙采用了13+3相供电设计的方案,核心供电由1个NCP81611及2个uP9512R组合控制。显存方面则是3相,由uS5650Q进行控制。
其DrMos为平均电流为45A的NCP的302150。

显存为美光的D8BGW 1GB,在GPU的左右两侧各有4颗,上下各有1颗,共计10颗显存颗粒构成了320bit的位宽以及10GB GDDR6X显存容量。
微星RTX 3080魔龙的GA-102-200显示核心
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测试平台及测试项目介绍:

测试平台构成,由于除了测试PCIe Gen4与PCIe Gen3的区别,我们还需要对比下和Intel之间的差距,因此选择了2个平台,但在其它设备方面我们使用的设备完全一样。
最后,我们还加入了对RTX 3080与RTX 2080 Ti标准性能下的测试成绩以作对比。

测试项目如上图所示,除了正常的3DMark测试之外,我们还测试了PCI E带宽以及DLSS性能,游戏方面则选择了6款带有光追及DLSS性能的测试,每项游戏分别测试关光追及关DLSS、开光追但关闭DLSS、开光追及开DLSS三种方式,并分别测试1080P、2K以及4K分辨率。
AMD平台外观
Intel平台外观

测试使用的内存为芝奇的F4-3600C18D-64GTRS,2条DDR4-3600MHz 32GB容量的内存共计组成了双通道64GB。该内存套装时序为18-22-22-42,电压为1.35V。其超高的容量可以更好的发挥出微星RTX 3080魔龙的性能。

由于测试使用的2款处理器都定位高端,其发热量也比较大,所以我们选择了安耐美的冰凌360一体式水冷散热器,该水冷采用了3个风压可达6.28i毫米水柱的磁悬浮轴承散热风扇。并使用了一颗支持TDP500W的450L/H强力EF1水泵,在全部360一体式水冷中可以算是顶尖水平了。
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3DMark测试结果对比:
微星RTX 3080魔龙3DTSE(4K,DX12)显卡得分对比
微星RTX 3080魔龙3DTS(2K,DX12)显卡得分对比
微星RTX 3080魔龙3DFSU(4K,DX12)显卡得分对比
微星RTX 3080魔龙3DFSE(2K,DX12)显卡得分对比
微星RTX 3080魔龙3DPR(光追性能)最终得分对比
微星RTX 3080魔龙PCIE带宽性能对比
微星RTX 3080魔龙DLSS性能测试对比
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《地铁:离去》综合性能测试:

《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。
注意:由于该游戏1080P分辨率不支持DLSS选项,所以我们无法测试该分辨下“开启光追 开启DLSS”选项,因此这一项测试放弃。在本次测试中,我们设置的光追效果为最高。
微星RTX 3080魔龙显卡《地铁:离去》1080P性能表现
微星RTX 3080魔龙显卡《地铁:离去》2K性能表现
微星RTX 3080魔龙显卡《地铁:离去》4K性能表现
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《古墓丽影:暗影》光追及DLSS性能测试:

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。
注意:由于该游戏1080P分辨率不支持DLSS选项,所以我们无法测试该分辨下“开启光追 开启DLSS”选项,因此这一项测试放弃。在本次测试中,我们设置的光追效果为最高。
微星RTX 3080魔龙显卡《古墓丽影:暗影》1080P性能表现
微星RTX 3080魔龙显卡《古墓丽影:暗影》2K性能表现
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《德军总部:新血脉》光追及DLSS性能测试:

《德军总部:新血脉》是由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏,为《德军总部》系列续作之一。
本作会更注重于叙事节奏,整体的开放性更高,虽然在内容和基调上都相对轻量一些,但关卡设计和非线性叙事的手法则能让玩家体验到更多活动与事件,因此实际游玩时间也许会比之前的作品更长一些。
注意:在本次测试中,我们设置的光追效果为最高,DLSS为性能档。
微星RTX 3080魔龙显卡《德军总部:新血脉》1080P性能表现
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《控制》光追及DLSS性能测试:

《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神续作。游戏中玩家可以用意念控制物体。
注意:在本次测试中,我们设置的光追效果为最高,DLSS为性能档(最低分辨率渲染)。
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《光明记忆:无限》综合性能测试:

《光明记忆:无限》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4.9引擎制作的第一人称射击游戏。游戏将会摆脱传统FPS游戏战斗类型,并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的创新之处。
注意:由于该游戏Benchmark测试中不支持光线追踪关闭功能,所以我们去掉该游戏的“关光追及关DLSS”项目测试。在本次测试中,我们设置的光追效果为最高,DLSS为性能档。
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《堡垒之夜》光追及DLSS性能测试:

《堡垒之夜》是一款合作沙盒生存游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起。
游戏的“大逃杀模式”融合了将射击和建造,独特的模式在玩家群体间大受欢迎。相比于其他的“大逃杀”类型游戏,本作有更多空间让玩家玩出自己独树一帜的风格。
注意:在本次测试中,我们设置的光追效果为最高(其中包括反射能力为史诗,全局光照为高),DLSS为性能档。
微星RTX 3080魔龙显卡《堡垒之夜》1080P性能表现
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微星RTX 3080魔龙与其它显卡成绩对比:
除了PCIe性能方面的测试,我们还与NVIDIA公版的Geforce RTX 3080以及公版的Geforce RTX 2080 Ti Founders Edition显卡做了横向测试,测试统一使用的是Intel的i9-10900K搭配微星MEG Z490 ACE以及DDR4 3600MHz 32GB*2平台的组合。
对比测试一共5款,但在画质设置中我们做了一些改动:《地铁:离去》为预设的Ultra画质(非PCIe性能测试时的Extreme画质),《德军总部:新血脉》为预设究极画质(非PCIe性能测试时的我命休矣画质),其它3款游戏则均为预设的最顶级画质。
3款显卡1080P分辨率下对比结果
3款显卡2K分辨率下对比结果
3款显卡4K分辨率下对比结果
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烤机测试:

测试使用的Furmark单烤的形式,整体测试时间为23分钟左右,GPU最高温度71度,目前温度67度,此时风扇转速为47%约1380转左右。
通过烤机测试来看,这块显卡的温度控制还是可以的,仅47%(1380转)左右的转速使得整个显卡在烤机时也不会感受到太大的噪音,而最高温度71度,目前温度67度也表明了显卡即使在经历Furmark烤机的情况下,平均温度也能保持在70度以内。
背板材质:
往上有网友指出这款显卡的背板采用了塑料材质,在这里我们录制了一个视频来给大家详细解释下。
当然,微星官方对这块背板的介绍是“复合石墨烯材质”,所以说它并不是100%石墨烯材质打造的,所以大家不要搞混淆了。
不过这块石墨烯材质的背板究竟有没有吸热和均热的作用?对此我们使用测温枪在未装背板和装背板两种模式下进行了测试:

不装背板,此时的供电温度为73.8度,核心温度为61度。(供电背面温度高于核心温度)

安装背板后,背板的温度为60.9度,核心温度为64度。(安装背板后核心温度比未安装时高了3度)

在核心温度63度时测试靠近输出端的背板温度为46度
通过以上测试可以证明,这块外表包裹塑料的复合石墨烯材质背板是具有吸热作用的,它可以在一定程度上增加PCB背面热源的散热面积,起到被动帮助散热的效果。
测试感想:
回到今天的主题,仍然是PCIe Gen4和PCIe Gen3的对比测试中来。
两种通道模式有差距吗?
答案是有的,但是差距很小,通过完全相同的2个平台对比测试结果,相信大家也不难看出,虽然带宽明显有所提升,但是对于游戏结果的平均帧而言,它们是几乎没有什么变化的。
PCIe Gen4的差距能否腻补同档次下AMD与Intel之间的差距?
答案是不能,AMD的R9 3900X得益于12核心24线程的以及70MB缓存的优势,可以在对CPU要求较小的4K分辨率下与Intel的i9-10900K持平。但是在2K甚至是1080P下,却仍然被Intel的i9-10900K拉开非常大的差距。
要知道,分辨率越小,帧数就越高,在游戏时显卡的使用率就越高,也因此,CPU需要为显卡提供的指令就约多。这时对CPU的使用率也会随之增高。
虽然i9-10900K只有10核心20线程,且缓存只有20MB,但是在短指令方面是有着更加强悍的优势,这也就导致了虽然是PCIe Gen3通道,但是Intel处理器在游戏中的表现还是要强于AMD同档次处理器在PCIe Gen4通道下性能的。

至少以目前的设备来看,PCIe Gen4并不能腻补AMD和Intel之间的差距,在游戏的实际表现方面,Intel仍旧占据较高的优势。
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- 第6页:3DMark测试结果对比
- 第7页:《地铁:离去》综合性能测试
- 第8页:《古墓丽影:暗影》光追及DLSS性能测试
- 第9页:《德军总部:新血脉》光追及DLSS性能测试
- 第10页:《控制》光追及DLSS性能测试
- 第11页:《光明记忆:无限》光追及DLSS性能测试
- 第12页:《堡垒之夜》光追及DLSS性能测试
- 第13页:微星RTX 3080魔龙与其它显卡成绩对比
- 第14页:烤机测试、背板材质及总结