2080Ti的1.5倍威力 至尊核弹RTX 3090显卡游民首测 _ 游民星空 GamerSky.com
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10天前,万众瞩目的GeForce 30系第一发核弹炸响,由于先前各种渠道披露的喜讯极大地拉高了人们的期望值,因而事后业界反响不一, 但无论如何RTX 3080显卡的各种表现确实兑现了NVIDIA的承诺,持褒奖意见者占了绝对多数。
RTX 3080虽是首发,却不是当量最大的那枚核弹,该弹余烟还未散尽,人们已经迫不及待地将目光转向GeForce 30系真正的领袖——RTX 3090了。现解禁时间已到,游民星空硬件评测室献上大家期待已久的测试。

关于GeForce 30系显卡的芯片-型号布局,上礼拜一的RTX 3080首测中我们已经做了详细解答。RTX 3080在20系中并没有定位完全吻合的型号,只能说以不同的标准衡量,有不同对位的产品,RTX 3090也是如此。因为GeForce 30系的芯片-型号布局与GeForce 9/10/20完全不同,而是类似于GeForce 7。RTX 3080相当于GTX 780,RTX 3090则更像GTX 780Ti。
本文我们将为读者详细解析RTX 3090显卡以及所属芯片GA-102-300的架构组成,帮助读者对这款显卡的形成清晰准确的认识。之后我们还将对它做全面的性能测试,包含目前主流的几款光追游戏大作测试。
NVIDIA公版GeForce RTX 3090显卡,相当于大一号的RTX 3080
遗憾的是这次首测我们没能得到令人垂涎三尺的公版RTX 3090,也就是信仰值爆表的FE版(Founder’s Edition),据说是测试样卡太过于稀少。庆幸的是有AIC厂商及时送来了他们的非公版型号。我们选择其中具有代表性的性能级产品微星RTX 3090 GAMING TRIO——俗称魔龙,作为本次首发的RTX 3090测试用卡。
随着30系的发布,微星也对自家一些技术特色做了升级
这里首先声明,三风扇的微星RTX 3090魔龙为"超公版",即频率设定高于公版标准,所以本次RTX 3090首测的结果可能略强于公版标准。关于这款非公版具体的频率参数,在本文的显卡实物鉴赏环节予以展示。
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- 第1页:GeForce 30系游戏显卡大哥大登场
- 第2页:完整度97.6%,比2080Ti更接近满血
- 第3页:测试平台介绍 18款游戏试炼
- 第4页:微星RTX 3090魔龙赏析(一)
- 第5页:微星RTX 3090魔龙赏析(二)
- 第6页:微星RTX 3090魔龙赏析(三)
- 第7页:功耗与散热测试 多大电源稳妥?
- 第8页:基准测试
- 第9页:《刺客信条:奥德赛》游戏实测
- 第10页:《刺客信条:起源》游戏实测
- 第11页:《无主之地3》游戏实测
- 第12页:《死亡搁浅》游戏实测
- 第13页:《孤岛惊魂5》游戏实测
- 第14页:《战争机器5》游戏实测
- 第15页:《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第16页:《荒野大镖客:救赎2》游戏实测
- 第17页:《生化危机3:重制版》游戏实测
- 第18页:《全境封锁2》游戏实测
- 第19页:光追游戏《战地5》实测
- 第20页:光追游戏《光明记忆》实测
- 第21页:光追游戏《控制》实测
- 第22页:光追游戏《使命召唤16:现代战争》实测
- 第23页:光追游戏《堡垒之夜》实测
- 第24页:光追游戏《地铁:离去》实测
- 第25页:光追游戏《古墓丽影:暗影》实测
- 第26页:光追游戏《德军总部:新血脉》实测
- 第27页:无光追经典游戏测试结果汇总分析
- 第28页:8款光追游戏测试结果汇总分析
- 第29页:RTX 3090比3080强多少?双倍价格值不值
完整度97.6%,比2080Ti更接近满血
很早之前有传闻RTX 3090的流处理器数量是6912个,估计是看到GA100后根据以往的经验推断而来,结果GA102完全不是预想的那个样子,NVIDIA对SM微架构做了很大调整,让每个SM的FP32性能翻倍,而且SM簇的数量也与GA100完全不同,GA102是在GA100基础上重新设计的原生芯片。
GA102的SM簇微架构
在RTX 3080首测文章中我们已经解析过,NVIDIA通过调整寄存器的调用,让SM中的原本负责整数运算的INT32单元同时具备了FP32的浮点计算能力,Ampere架构与上一代Turing最大的区别正在于此。
在Ampere架构的一个SM簇中,INT32/FP32单元和FP32单元以每16+16个为一组,共四组,内建独立的指令派送器,因而一个时钟周期内,其中16个INT/32/PF32单元作为一个整体可以在浮点和整数计算中二择一。
一个SM簇的一组流处理器在同一个时钟周期内可以执行16个INT32+16个FP32操作,亦可以执行16个FP32+16个FP32操作,理论上一个SM簇的最大FP32算力为每个时钟128个。游戏图形渲染主要依赖FP32操作,因此可视作每个SM内建了128个流处理器。
这里放上硬件老鸟最喜爱的图:规格参数明细对比

下图可以看到,完整的GA102拥有7个GPC,每个GPC内建6个TPC,每个TPC有两个SM簇,每个SM簇又有128个流处理器。这样一层层算下去,GA102一共原生了84个SM簇,共10752个流处理器。
完整的GA102架构
问题来了,RTX 3090并没有84个SM簇,而是82个,流处理器数量为10496个,少了256个,说明它也不是满血的,这从RTX 3090的GPU型号后缀上也能看得出来——GA102-300,按NVIDIA的命名习惯,满血GPU的后缀通常是400或450。
GA102-300实拍,628mm²的巨大DIE
尽管有点儿遗憾,不过除少了这点流处理器以及对应SM内配套的RT、Tensor、纹理单元之外,GA102-300的其它功能单元都是满血的:112个ROPs,12个内存控制器,位宽384bit。
GA102-300的架构,相比满血芯片关掉一个TPC
按百分比计算,RTX 3090的流处理器完整度为97.6%,且其它方面全无变动,这方面要比RTX 2080Ti强不少。后者不光流处理器削减到94.4%,还关掉了一个内存控制器,使位宽降到352bit,容量也少了1GB。
至于满血的GA102会以什么身份登场?官方暂未有消息披露,按老黄的一贯套路,显然非本代TITAN莫属,就像TITAN RTX一样。
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- 第5页:微星RTX 3090魔龙赏析(二)
- 第6页:微星RTX 3090魔龙赏析(三)
- 第7页:功耗与散热测试 多大电源稳妥?
- 第8页:基准测试
- 第9页:《刺客信条:奥德赛》游戏实测
- 第10页:《刺客信条:起源》游戏实测
- 第11页:《无主之地3》游戏实测
- 第12页:《死亡搁浅》游戏实测
- 第13页:《孤岛惊魂5》游戏实测
- 第14页:《战争机器5》游戏实测
- 第15页:《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第16页:《荒野大镖客:救赎2》游戏实测
- 第17页:《生化危机3:重制版》游戏实测
- 第18页:《全境封锁2》游戏实测
- 第19页:光追游戏《战地5》实测
- 第20页:光追游戏《光明记忆》实测
- 第21页:光追游戏《控制》实测
- 第22页:光追游戏《使命召唤16:现代战争》实测
- 第23页:光追游戏《堡垒之夜》实测
- 第24页:光追游戏《地铁:离去》实测
- 第25页:光追游戏《古墓丽影:暗影》实测
- 第26页:光追游戏《德军总部:新血脉》实测
- 第27页:无光追经典游戏测试结果汇总分析
- 第28页:8款光追游戏测试结果汇总分析
- 第29页:RTX 3090比3080强多少?双倍价格值不值
测试平台介绍 18款游戏试炼
关于RTX 3090显卡的介绍已告一段落,下面进入正片:大家翘首以盼的基准测试和游戏帧率实测。
除了惯例的3DMARK各项跑分之外,游戏测试我们选择了10款无光追特效的3A游戏大作,和8款主要的光追游戏大作。其中包括《堡垒之夜》、《光明记忆》这样新加入光追特效的游戏。
测试平台软硬件配置如下:

游戏测试分为1080P、2K、4K分辨率,其中由于选中测试的光追游戏基本同时支持DLSS功能,为了将RTX 3090的光追和DLSS效能与上一代显卡对比,在每个分辨率下我们还分别选择【光追开启/DLSS开启】、【光追开启/DLSS关闭】、【光追关闭/DLSS关闭】三种设定进行测试。
测试结果还将加入不久前测得的RTX 3080数据,直观展示GeForce 30系旗舰与准旗舰之间的性能差别。
关于测试平台的选择,Intel还是AMD:
众所周知,GeForce RTX 30系显卡支持PCIe4.0传输标准,目前CPU到主板完整支持这一标准的只有AMD平台,而Intel平台桌面级现有的10系CPU尚不支持PCIe4.0,比较尴尬。尽管个别高端Z490主板通过第三方设计让插槽符合PCIe4.0传输标准,但连接显卡的PCIe通道集成在CPU里,要真正让显卡实现PCIe4.0传输还需等待Intel下一代CPU。
经过两天前的测试验证,我们发现目前完整支持PCIe4.0的锐龙平台的并不能提高30系显卡的成绩,反而因为CPU本身的游戏性能差距,i9 10900K的帧率依旧高于R9 3900X,所以考虑本次测试决定选择i9 10900K处理器搭配Z490主板,以求充分发挥RTX 3090的性能。
微星Z490 ACE主板
本次测试选择的主板为微星MEG系列的准旗舰:Z490 ACE,定位于UNIFY平级,仅次于GODLIKE。为了尽可能消除CPU瓶颈,充分体现显卡性能,本次测试时将该主板的一项傻瓜高性能开关"Enhanced Turbo"打开,迫使10900K在重负载下全核睿频不低于TB2.0标准下的5.1GHz。
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微星RTX 3090魔龙赏析(一)

微星RTX 3090魔龙GPU-Z截图,Boost参考频率比公版高了90MHz
第二代TRU FROZR散热方案
铝合金热管背板
占掉三个PCIe槽
视讯输出面板,3个DP1.4+HDMI2.1
微星刀锋6代风扇,两种扇叶配对连环在一起,与这代公版有些相似
回流焊镀镍热管,第二代波浪形鳍片与导流槽,提升鳍片热交换效果
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微星RTX 3090魔龙赏析(二)
散热器长度超过PCB,在32cm左右
高度超出PCI挡板上缘34mm
正面灯效比较收敛,围绕中央风扇对焦各有一个小小的"爪痕"
侧脊灯效为长条状的光导材质
3个8pin外接电源
NVLINK接口,这一代仅有旗舰RTX 3090支持组SLI
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微星RTX 3090魔龙赏析(三)
RTX 3090魔龙的背板为铝合金制成,贴上了热管帮助热量扩散
热管刚好直接贴在背面的显存颗粒上,RTX 3090正反共有24颗显存,单颗1GB
在AMD公版卡上常见的GPU拉力弓,令人眼前一亮
16相核心供电,双相显存供电,采用相同的PWM与混合布局,不易区分
鳍片阵列还是采用常见的双体设计
导热面采用热管直触设计,硅脂压痕显示所有热管都接触到芯片了
五根纯铜镀镍热管,中央的一根直径8mm,其余6mm
热管与鳍片的连接采用回流焊工艺,做工十分赏心悦目
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功耗与散热测试 多大电源稳妥?
老规矩,在性能测试开始之前,我们先进行散热与功耗测试,观察微星RTX 3090魔龙显卡的工况表现。由于绝大多数非公版RTX 3090显卡都采用三风扇设计,且散热器热管鳍片规格与微星魔龙相似,故该显卡的散热测试结果具有一定广泛参考意义。
Windows桌面状态风扇停转,GPU温度47℃
微星魔龙系列向来都有风扇停转设计,以温度和功耗为阈值,在轻载/待机状态完全关闭风扇,仅依靠被动散热,提供绝对静音的享受,同时极大地减缓了灰尘积累速度和延长了风扇寿命。
公版固然信仰爆表,但这一点始终是不可及的,也不知道是不是老黄特意给非公版留下的差异化空间。
Furmark烧机一个小时之后,GPU温度72℃,风扇占空比47%,转速1390rpm
满载状态下,微星RTX 3090魔龙的风扇调教仍然侧重静音,风扇转速不超过1400转,不在绝对安静的环境下,人耳几乎听不出与停转有什么差别。这意味着无论你是上网办公,还是玩游戏大作,该显卡都能给予你同样优异的静音体验。
静音必然要付出温度的代价,微星RTX 3090魔龙满载GPU温度相对偏高一点,在RTX 3080魔龙测试时就有人反映了这一点。不过笔者认为,半导体元件的耐温空间不能用人的体感来衡量,只要不超过限度是不会加速老化的。在确保安全与Boost频率发挥的前提下牺牲3~4℃换来绝对静音效果是非常值得的。反过来说,用更高转速把GPU压制在更低的温度也不一定划算。
当然,为了治愈一些对温度敏感的玩家的强迫症,微星透露他们将专门制作了一版风扇调教更激进的BIOS放在官网RTX 3090魔龙的产品页提供下载。
Furmark烧机时整机输入功率显示为520W
本次测试使用的电源为80plus金牌1250W,按照90%转换率推算实际输出功率为468W左右。
本次测试使用的处理器为10核20线程的i9 10900K,TDP 125W,单烤Furmark只能其中一个核心满载,估算RTX 3090魔龙在Furmark测试时其功耗为60W左右,以经验判推断除显卡外的平台功耗应该在90W上下。
468-90=378,微星RTX 3090的功耗应该大于公版的TDP,毕竟它属于官方超频版。由此推断,如果使用高频非公版RTX 3090搭配i7或i9处理器攒机,配备足额功率700W的电源为宜,在CPU不超频的前提下650W是下限了。
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基准测试
3DMark Fire Strike Extreme测试
3DMark Fire Strike Ultra测试
3DMark Time Spy测试
3DMark Time Spy Extreme测试
3DMark Port Royal测试
NVIDIA DLSS功能测试(2K分辨率)
NVIDIA DLSS功能测试(4K分辨率)
NVIDIA DLSS功能测试(8K分辨率)
3DMARK的DLSS测试有点儿意思,在不开DLSS的情况下,8K分辨率只有RTX 3090允许运行测试并得出成绩,虽然只有可怜的7fps。到底是显存容量的限制还是显卡型号的限制,可惜手里没有同样24G显存的TITAN RTX,暂时无法判断,但这个结果似乎呼应了NVIDIA宣称的“RTX 3090是世界上第一款8K游戏显卡”。
同时还可以看到,在DLSS的助力下,RTX 3090显卡8K分辨率跑出了34.7fps,2K和4K帧率情况说明这项测试的性能要求不低,与当前光追游戏大作相似,这是否说明RTX 3090在8K下运行游戏也能实现30fps以上的速度?要知道虽然这个帧率很低,但作为一些第三人称RPG、赛车类游戏的入门体验还是可以接受的。
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《刺客信条:奥德赛》游戏实测

《刺客信条:奥德赛》是由育碧魁北克工作室开发的一款动作扮演游戏,也是《刺客信条》系列的第十一部作品,游戏故事背景设定在公元前431年的古希腊,玩家将扮演一名斯巴达雇佣兵。



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- 第2页:完整度97.6%,比2080Ti更接近满血
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- 第4页:微星RTX 3090魔龙赏析(一)
- 第5页:微星RTX 3090魔龙赏析(二)
- 第6页:微星RTX 3090魔龙赏析(三)
- 第7页:功耗与散热测试 多大电源稳妥?
- 第8页:基准测试
- 第9页:《刺客信条:奥德赛》游戏实测
- 第10页:《刺客信条:起源》游戏实测
- 第11页:《无主之地3》游戏实测
- 第12页:《死亡搁浅》游戏实测
- 第13页:《孤岛惊魂5》游戏实测
- 第14页:《战争机器5》游戏实测
- 第15页:《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第16页:《荒野大镖客:救赎2》游戏实测
- 第17页:《生化危机3:重制版》游戏实测
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- 第19页:光追游戏《战地5》实测
- 第20页:光追游戏《光明记忆》实测
- 第21页:光追游戏《控制》实测
- 第22页:光追游戏《使命召唤16:现代战争》实测
- 第23页:光追游戏《堡垒之夜》实测
- 第24页:光追游戏《地铁:离去》实测
- 第25页:光追游戏《古墓丽影:暗影》实测
- 第26页:光追游戏《德军总部:新血脉》实测
- 第27页:无光追经典游戏测试结果汇总分析
- 第28页:8款光追游戏测试结果汇总分析
- 第29页:RTX 3090比3080强多少?双倍价格值不值
《刺客信条:起源》游戏实测

《刺客信条:起源》是由育碧蒙特利尔工作开发的一款动作冒险游戏,是《刺客信条》系列的正统续作,是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前,游戏背景设定在托勒密王朝末期,采用开放式地图沙盒玩法,玩家将扮演一名法老的护卫,探索埃及以及周边地区,探寻刺客兄弟会的起源。



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《无主之地3》游戏实测

《无主之地》是由Gearbox Software打造的经典第一人称射击游戏系列。该系列以其游戏大胆的美术风格,以及极佳的游戏性,在玩家间广受好评。而作为系列最新一部作品,《无主之地3》不仅继承了以往系列作品的优点,而且武器枪械更具特色,地图面积也会远超前作,玩家能够选择全新四位全新的秘藏猎人尽情探索潘多拉之外的迷人世界。



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《死亡搁浅》游戏实测

《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为"死亡搁浅",导致整个地球变得面目全非。玩家将穿越在灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新"链接"在一起。



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《孤岛惊魂5》游戏实测

《孤岛惊魂5》是由育碧制作并发行的一款第一人称视角射击游戏,玩家可以单人也可以双人合作,自由的探索这个看似平静,实则无比凶险的世界。



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《战争机器5》游戏实测

《战争机器5》是微软开发制作的一款第三人称视角射击游戏,是微软游戏《战争机器》系列的正统第五部作品。本作除了登陆XboxOne和微软自家的应用商店之外,还在Steam游戏平台上同步推出,喜欢《战争机器》系列的玩家不容错过。



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《地平线:零之曙光》游戏实测

《地平线:零之曙光》是由Guerrilla Games开发并由索尼发行的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为解开围绕自己身边的一些神秘事件而踏上冒险旅程。



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《荒野大镖客:救赎2》游戏实测

《荒野大镖客:救赎2》是由Rockstar打造的一款第三人称射击游戏,是《荒野大镖客:救赎》的正统续作,目前已经正式登陆PC平台。PC版的《荒野大镖客:救赎2》充分利用了PC硬件的性能优势,为游戏玩家们提供了更高质量的游戏画面视觉效果。



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《生化危机3:重制版》游戏实测

《生化危机3:重制版》是卡普空基于2001年推出的《生化危机3》,经过高清重制后推出的作品,玩家在游戏中将扮演《生化危机》初代中的女主角吉尔,在危机重重的浣熊市中杀出一条血路逃出生天。



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《全境封锁2》游戏实测

《全境封锁2》是由Ubisoft Massive制作的一款射击游戏,是根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编游戏《全境封锁》的续作。



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光追游戏《战地5》实测

《战地5》是由EA开发制作发行的一款第一人称射击游戏,是《战地1》的正统续作,本作以二战为背景,讲述那些被历史淹没的无名英雄们的故事。
《战地5》作为最早加入光追技术的游戏,能否开DLSS是由玩家使用的显卡规格以及游戏分辨率来决定的,例如RTX 2080Ti、RTX 2080Super可以在2K以上分辨率下开启光追和DLSS,但在1080P分辨率下只能开启光追而无法使用DLSS;而性能更强的RTX 3090和RTX 3080显卡则只能在4K分辨率下同时开启光追和DLSS。



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光追游戏《光明记忆》实测

《光明记忆》是由国内游戏工作室飞燕群岛开发制作的一款第一人称射击游戏,游戏讲述了自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程,玩家将前往空中大陆阻止神秘组织找到古老生物重生的秘密,体验一场血腥畅快的厮杀之旅。
虽然有提供用于基准测试的Benchmark,但无法关闭RTX光追,所以我们选择进入游戏采取实景测试,游戏有120FPS的帧数上限。



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光追游戏《控制》实测

《控制》是由《量子破碎》工作室Remedy制作的一款第三人称视角射击冒险游戏。游戏故事背景为纽约的一个秘密机构在被异世界力量入侵之后,主角杰西·法登在机缘巧合之下成为了机构新局长,并努力让局面重回控制(Control)。
《控制》游戏的中DLSS等级采用了分辨率划分,在测试过程中我们将开启最高分辨率的DLSS选项。



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- 第15页:《地平线:零之曙光》游戏实测
- 第16页:《荒野大镖客:救赎2》游戏实测
- 第17页:《生化危机3:重制版》游戏实测
- 第18页:《全境封锁2》游戏实测
- 第19页:光追游戏《战地5》实测
- 第20页:光追游戏《光明记忆》实测
- 第21页:光追游戏《控制》实测
- 第22页:光追游戏《使命召唤16:现代战争》实测
- 第23页:光追游戏《堡垒之夜》实测
- 第24页:光追游戏《地铁:离去》实测
- 第25页:光追游戏《古墓丽影:暗影》实测
- 第26页:光追游戏《德军总部:新血脉》实测
- 第27页:无光追经典游戏测试结果汇总分析
- 第28页:8款光追游戏测试结果汇总分析
- 第29页:RTX 3090比3080强多少?双倍价格值不值
光追游戏《使命召唤16:现代战争》实测

《使命召唤16:现代战争》是由Infinity Ward制作,Acticision发行的一款第一人称视角射击游戏,是《使命召唤》系列的正统第16部作品,同时也是"现代战争"的重启之作。
《使命召唤16:现代战争》虽然加入了光线追踪技术,但并没有DLSS。



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- 第1页:GeForce 30系游戏显卡大哥大登场
- 第2页:完整度97.6%,比2080Ti更接近满血
- 第3页:测试平台介绍 18款游戏试炼
- 第4页:微星RTX 3090魔龙赏析(一)
- 第5页:微星RTX 3090魔龙赏析(二)
- 第6页:微星RTX 3090魔龙赏析(三)
- 第7页:功耗与散热测试 多大电源稳妥?
- 第8页:基准测试
- 第9页:《刺客信条:奥德赛》游戏实测
- 第10页:《刺客信条:起源》游戏实测
- 第11页:《无主之地3》游戏实测
- 第12页:《死亡搁浅》游戏实测
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光追游戏《堡垒之夜》实测

《堡垒之夜》是由Epic Games开发的一款第三人称射击游戏,玩家可以组队一起探索世界拯救幸存者,也可以相互竞争决出最后的胜利者,带领大家保卫家园。
和《我的世界》一样,有创作者专门做了一张RTX光追游戏地图以供我们测试,游戏中提供了不同等级的光追特效和DLSS。需要注意的是默认开启光追特效的情况下,光追反射仅为中等质量,而全局光照则是关闭状态,开启这两项之后游戏帧数会暴跌,尤其是最后的全局光照,会硬生生将游戏帧数拦腰砍半。



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光追游戏《地铁:离去》实测

《地铁:离去》是由4A Games开发的一款第一人称射击游戏,是《地铁》系列的第三部作品,玩家将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,并寻找新的家园。
作为最早一批加入光追特效和DLSS的游戏,《地铁:离去》同样对能够开启DLSS做了限制,玩家只能在2K和4K分辨率下开启DLSS,1080P分辨率下会强制关闭。



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光追游戏《古墓丽影:暗影》实测

《古墓丽影:暗影》是由Eidos Montreal制作的一款动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。
作为最早一批宣传会加入光追和DLSS的游戏,《古墓丽影:暗影》的DLSS加入时间较晚,而且玩家无法在开启DLSS的情况下进行1080P游戏。



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光追游戏《德军总部:新血脉》实测

《德军总部:新血脉》是由Machine Games开发、Bethesda发行的一款第一人称射击游戏,是《德军总部》系列的最新续作。游戏故事背景设定在《德军总部:新巨人》的19年后的法国巴黎,玩家将扮演传奇英雄B.J.Blazkowicz的双胞胎女儿,在被纳粹占领的巴黎中寻找失踪的父亲。
《德军总部:新血脉》是第一款支持DLSS2.0的光追游戏,也是目前唯一采用Vulkan API的光追游戏。



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无光追经典游戏测试结果汇总分析



1080P和2K分辨率,微星RTX 3090魔龙平均帧率都保持在100fps以上,性能之强劲已无需用语言描述。令人惊喜的是4K分辨率下所有游戏表现竟都超过70fps,包括《荒野大镖客2》这样的4K杀手。其中一些优化较为出色的游戏甚至超过100fps,相比10GB的RTX 3080,24GB超大容量的显存彻底释放了GA102的实力。
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8款光追游戏测试结果汇总分析



光追游戏的测试成绩同样喜人。在1080P和2K分辨率下,即使没有DLSS的加持,RTX 3090同样可以输出足够畅爽的帧率。相比RTX 3080,4K分辨率下RTX 3090的优势最为明显,相当一部分游戏不开DLSS依然可以十分流畅的体验,加上DLSS更是如虎添翼。
需要注意的是,《堡垒之夜》光追中的"全局光照"属于开发者选项,默认是关闭的。我们在测试中为了考验显卡性能而将此项拉满,属于理论测试,实际游戏中无必要,只需要全特效开光追就可以获得养眼的画面与畅快的性能。
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RTX 3090比3080强多少?双倍价格值不值
关于RTX 3090显卡,有两个数据想必大家最希望明确的:一是它相比上代旗舰RTX 2080 Ti提升了多少,二则是相比不久前发布的RTX 3080又能强多少,下面就让笔者为大家仔细算一算。
还是老规矩,将本次测试的6款光追游戏测试结果按RTX 3090相对RTX 3080/2080Ti提升的百分比汇总制表。较偏向理论测试的《堡垒之夜》与帧率封顶的《光明记忆》排除在外。
RTX 3080的芯片规格相当于RTX 3090的83%,提升14%在情理之中
作为GeForce 30系的旗舰游戏显卡,上代产品中与之对位的只有RTX 2080Ti,从芯片规格角度而言,它们都拥有接近满血的顶级GPU,首发售价也最为接近。(RTX 3090还是要贵一些)
跟预料的情况相同,相比RTX 2080Ti提升幅度最大的是4K,其次2K,1080P最小。而且这三个分辨率之间的提升幅度差别很大,比RTX 3080的情况更甚。比如《德军总部》,在开启DLSS的情况下,1080P提升只有19%,4K则达到54%,CPU性能的制约已十分明显。
综合三个分辨率的测试结果来看,RTX 3090相比2080Ti提升50%左右,如果上只看4K则提升达到56%之多,超过了一半。也就是说如果不是因为CPU拉胯了,RTX 3090的提升会更加耀眼。
再看与RTX 3080的对比,相信许多持币观望者都在等待这个结果,RTX 3090到底值不值得多花一倍的钱?如果你坚持只用1080P分辨率,选择RTX 3090的收益投资比会非常低,如果玩4K,提升将近20%。答案已经很明显,考虑RTX 3090的同时你得准备至少2K分辨率的显示器。
该显卡的性能已经超出现有CPU能驾驭的范围,而CPU的牙膏属性又非一朝一夕能改变,如果游戏厂商再不"加把劲",那离GPU性能过剩就不远了。本文基准测试里的8K分辨率3DMARK DLSS测试已经说明了问题,尽管不能称之为流畅,但RTX 3090确实是唯一一款在DLSS关闭的情况下允许运行该测试的显卡,称之为第一款8K游戏显卡毫不为过。

如果说从GTX到RTX是从原子弹到氢弹的过度,那么RTX 2080Ti只是一发聚变不够充分的实验型氢弹,而如今RTX 3090则是一枚成熟的三相弹:不但内核规模提升,架构效率也呈指数级增长,为更强大的游戏画面提供了充沛的性能储备。
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