《钢铁收割》上手图文指南 招募机制及兵种、英雄介绍_储备点-游民星空 GamerSky.com
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第1页:可招募单位、规则与玩法
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《钢铁收割》是一款即时战略游戏,但往往即时战略游戏就比较容易难上手,那么现在就为大家带来“AliceBay”分享的《钢铁收割》上手图文指南,希望对大家有所帮助。
可招募单位
兵营
工程步兵「建造与维修」
基础步兵「波兰步枪」「萨克森冲锋枪」「沙俄散弹枪」
掷弹步兵「波兰步枪」「萨克森冲锋枪」「沙俄散弹枪」
手炮步兵「手提反装甲冲击性大炮」
机枪步兵「压制敌方步兵反步兵单位」
火焰喷射器步兵「火焰喷射距离内可打轻机甲,以绝对反步兵单位为主」
医疗步兵「治疗自己与友方步兵单位」
重型机枪组「中程可打轻装甲,反步兵为主」
重型迫击炮组「远程支援单位,精准度较高」
重型反装甲炮组「远程反装甲单位,精准度较高」
重型外骨骼步兵组「不同势力功能不同」
已知存在但未实装的单位「骑兵」
工厂
我将他们分类为轻型与重型
初级反步兵轻型机甲【机动性一般也可反制同种类的其他两种机甲,面对高机动机甲则相对弱势】
高机动型反步兵反轻甲机甲【高机动性,可反制同规格机甲与步兵】
远程支援型机甲【机动性差 可轰炸敌方前线防御设施 可后排监视提供支援型监视榴弹】
反装甲型重型装甲【机动性差能有效对敌人步兵 可对敌人重甲机甲进行有效的杀伤,能抵抗伤害】
重型中程反步兵 反装甲 打击型机甲【机动性一般,反步兵反机甲 抵抗伤害能力较弱,主要用作中程打击敌人单位可阻止敌人撤退】
泰坦级机甲「重甲全反步兵反装甲」「肉盾型」「威力型」「射速一般」
规则与玩法
游戏资源收集
有两种主要资源,钢材油料,多数步兵招募,只需要钢材,少数步兵需要油料,机甲招募则需要钢材+油料,依据单位不同,资源需求与消耗均有差距
资源获取方式
采用控制游戏中固定的资源点来长久获取资源,资源点产生的资源是无限的,只要保护好就可以不断获得资源
资源点提高收入方式
钢材油料的实际生产到库是每5秒生产一次,钢材为每5秒4个,油料为每5秒3个,钢材与油料资源点可进行升级,升级后,每五秒即可获得更多资源收入,资源点升级后建筑外观会发生改变,以萨克森为例「因除了外观没有其他区别所以不做沙俄波兰资源点展示」
左边是普通钢材资源点 右边是升级后的大型钢材资源点
左边是普通油料资源点 右边是升级后的大型油料资源点
游玩规则
游戏允许单独切换的三种获取胜利的方式:占领胜利点,并积攒胜利点数,点数到达最大的一方获胜,第二种胜利方式:摧毁敌人总部,不需要摧毁其他建筑物,只需要摧毁敌人总部,第三种胜利方式:时间限制,当然这三种你可以同时打开
互动
游戏中的防御设施有限,想要直接建造机枪与反装甲炮碉堡,必须先建立普通碉堡,并按照顺序升级到反装甲炮碉堡,顺序是:碉堡→机枪碉堡→反装甲炮碉堡,游戏中可在初期要道区域,通过工程步兵修建铁丝网阻挡步兵通过,也可堆积沙袋,游戏中的步兵可依靠掩体,并进行掩体射击,与躲避子弹,可进入碉堡驻扎,可进入建筑物驻扎,但是一栋建筑物只能驻扎一个小队,不管这栋建筑物有多高多大,这点需要注意,驻扎建筑物可以在前期有利拖延敌人脚步,建筑物对子弹抗性较高,设置地雷可反击敌人机甲,游戏中的地图会在固定地点放置一台免费的闲置反装甲炮,可用步兵将其拾取并使用,游戏中会放置资源箱与步兵武器箱,可使用任意步兵单位对其进行搜集,资源箱搜集的资源会直接反馈到库中,武器箱搜集到的步兵用武器则需要你自己定夺是否使用
职业转换
在第5点中提到过的地图中的步兵武器箱,搜集出来的武器可能会有:工兵铲【工程步兵】,基础武器【基础步兵】,手雷【掷弹兵】,手提炮【手提炮步兵】,机枪【机枪步兵】,火焰喷射器【火焰喷射步兵】,治疗针【医疗步兵】
除了迫击炮 机枪大炮组员依旧使用武器组时无法切换职业,以及EXO无法切换之外的任何步兵都可以自由无限制的切换职业,举例:你目前操作的是掷弹兵,你搜集了武器箱子,有一个手提炮的图标在那里出现了,当你再次右键点击这个手提炮图标,你的掷弹兵会蹲下来再次搜集,搜集结束后,你的掷弹兵就会变成手提炮步兵,而会将手雷图标扔在原地,想要切换会掷弹兵,就再次点击手雷图标即可,图标并非永久存在,在图标消失前去搜集即可
当没有武器箱子或者不想搜集武器箱子的时候,击杀敌人步兵,敌人步兵死后,他的职业所属武器图标就会掉落在地图上
【基础武器:步枪图标 冲锋枪图标 散弹枪图标,根据你的阵营不同,掉落的武器图标会自动变成你的势力武器图标】大概
人口上限
游戏中存在人口限制的基本设定,升级兵营 与工厂可提高人口上限,1V1人口最高上限可达到100,2V2人口最高上限可达到90,根据单位不同,人口占用数不同,大型机甲往往伴随高人口占用4-6 5-7,而需要注意的是,建立碉堡,机枪碉堡,火炮碉堡,地雷则都需要占用人口【虽然不知道为什么这样子设定】
小队人数与规模与近战
步兵小队一队人数为5人,外骨骼部队一队人数为3人,重型武器组员一组5人,机甲单位只有1人,步兵单位在与敌人步兵接触一定距离后会自动冲上去近战,但一个队伍并非所有人都会完全参与到近战里去,始终会有人用武器射击,请一定要注意,你也可以在与敌人接触时放弃对射,而直接按T键位,手动命令步兵直接近战
单位升级与技能
在击杀足够的敌人积累经验后普通步兵会升级为老兵,老兵会升级成精英,伤害精准度都会相应提高,挨打的士兵也会增加少量经验,若单位正在被敌人攻击时升级,单位HP会得到稍微回复,或大回复,每个单位与机甲都有各自相应的技能,至少需要升级到老兵才可以使用技能
机甲与冲障
机甲可以轻松摧毁建筑物,它不需要做额外的动作,只要正常走过去就可以撞毁建筑物,机甲可以轻松踩烂你的铁丝网,所以当你的步兵若驻扎在建筑物里,请一定要注意是否有机甲正走向你的步兵所在建筑物,请提前撤出你的步兵,虽然即使你不撤出,也不会完全损失步兵队,但是会造成损失,且,建筑物即使驻扎了己方部队,己方机甲仍会在前进路线上无视驻扎情况而直接撞毁建筑物,不会自动绕开,所以需要你手动控制你的机甲避开你的步兵驻扎建筑
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- 第1页:可招募单位、规则与玩法
- 第2页:单位造型与详细介绍
- 第3页:英雄
- 第4页:储备点
第2页:单位造型与详细介绍
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单位造型与详细介绍
步兵类
工程步兵
左上波兰 右上沙俄 右下萨克森
工程步兵是势力游戏开始时的初级单位,用来建设基地设备,以及防御设施的主要成员
可修建的设施有:军营,工厂,碉堡,机枪碉堡,火炮碉堡,沙袋,铁丝网,地雷,可进行近战,持有的武器是手枪,各阵营所持武器不同,但是数据一致
【工程步兵不可用来与敌人正规军队对射,但可多招募工程步兵小队进行集群式近战,主要用途是维修机甲,修建前线防御设施,当工程步兵升级后,维修速度会加快】
基础步兵
左上萨克森 右上波兰 左下沙俄
基础步兵是势力游戏开始时的初级单位,用来构建前期无机甲时期初级战力的主要成员之一
波兰基础步兵持有武器:步枪,射程大于萨克森,沙俄步兵武器,射速较慢,但因为射程较远可在敌人未达到的射程外开枪
萨克森基础步兵持有武器:冲锋枪,射程小于波兰步兵武器,与沙俄步兵武器射程相同,射速快,连贯性好,伤害较低
沙俄基础步兵持有武器:散弹枪,射程小于波兰步兵武器,与萨克森步兵武器射程相同,但是需要更加贴近敌人才能发挥威力,射速较慢,但近距离威力高
【基础步兵可用来牵制敌人步兵,但被机枪,火焰喷射兵和重机枪,机甲克制,请不要用来正面对抗这些】
掷弹兵
左上萨克森 右上波兰 左下沙俄
掷弹兵是势力游戏开始时的初级单位,用来构建前期无机甲时期初级战力的主要成员之一
波兰,萨克森,沙俄掷弹兵的持有武器规格与基础步兵一致,但是配备了手雷,在游戏中选择该单位并按G,将手雷投掷到指定地点,可有效对步兵杀伤,手雷对轻型机甲也有一定伤害,性能稍微高出基础步兵
手提炮步兵
左上沙俄 右上波兰 左下萨克森
手提炮步兵是势力游戏开始时的初级单位,用来震撼击飞敌人步兵,并反击前期敌人机甲的主要成员
所持武器:直射型,无抛物线炮弹手提炮
后期可以依靠与机甲配合发挥最佳功效,需要注意的是,手提炮步兵的单队射击精准度并不是很高,而且射击间隔会造成极度弱势,所以可以尝试通过躲在掩体后射击,或者集群式,2-3队手提炮步兵,则可以比较轻松的压制敌方步兵
机枪步兵
左萨克森 中波兰 右沙俄
机枪步兵是势力游戏开始时,中期出色压制敌方步兵的反步兵单位
所持武器:高射速高弹药量机枪
机枪步兵的作用不能用来反制敌人机甲,但可依靠掩体,可驻扎建筑,对过往的步兵进行高速有效的火力压制,造成敌人死伤并极大降低移动速度,可用来防守资源点

火焰喷射器步兵
左上波兰 右上萨克森 左下沙俄
火焰喷射步兵是势力游戏开始时,中期近距离内绝对压制并能快速消灭敌方步兵的反步兵单位
持有武器:火焰喷射器
“当你在战场上见到这些家伙的时候,请让你的步兵在远距离解决他们,或者让你的机甲去消灭他们,否则就离他们远一点吧,他们手里拿着的可不是烟花”
火焰喷射器的优点十分明显,只要步兵进入了他们的射程,只需要几秒就可以烧死你的步兵,但是缺点也十分明显,那就是因为射程很近,当面对机枪与机甲火力压制的时候,他们几乎无能为力,同时也无力对抗重型机甲
医疗步兵
左上波兰 右上沙俄 左下萨克森
医疗步兵是唯一能治疗步兵伤痛的单位,即使不能帮助你的士兵补员,他也可以帮助你当前的士兵小队回复与剩下的组员数量相等的HP,但是多半玩家会选择直接让士兵撤退回总部进行直接补员,而不是在前线顶着仅剩的两个组员硬撑下去
重型机枪组
左上萨克森 右上沙俄 左下波兰
重型机枪组是游戏中期开始的绝对正面反步兵,并击垮步兵的绝对防守武器,也可伤害到轻机甲,但还是请将它用来对付步兵
因为在钢铁收割的世界观中机甲代替了战车类的东西,所以这种机枪变成了长着腿而不是设置了轮子这样子的东西
重型机枪组可以从远处打击碉堡,轻型机甲,并造成一些损伤,当射程内有步兵进入时,重型机枪组可以打出比普通机枪更有效,伤害更高的子弹来击溃敌人,在防守狭窄通道时,尤其具有明显的效果,广域则会因为敌人的侧面攻击而受损,因为有正面装甲,所以从正面开枪射击并不是一个好的想法,但是对炸弹爆炸以及轰炸没有有效抵抗性
重型迫击炮组
左上萨克森 右上波兰 右下沙俄
重型迫击炮组是游戏中期开始的拥有较高轰炸精确度与有效的远距离支援型打击单位
轰炸会有效炸飞敌人步兵,并造成明显损失,同时对视野内的机甲也能进行较为可观的轰炸伤害,视野距离较优异,当重型迫击炮组确定了敌人的位置并进行开炮,除非落弹点的敌人已经离开,否则有百分之80-90的几率直接命中敌人,可用来防守资源点也可放在高地进行监视性射击,但无法射击过近的位置,所以一旦敌人的步兵队围了上来,而你又没有合理的支援时,请让它撤退
重型反装甲炮组
左上波兰 右上萨克森 左下沙俄
重型火炮组是游戏中期开始的步兵列表里的绝对反装甲的利器
正面有厚实的装甲抵挡轻型机甲的机枪射击与轻型炮击,同时高精确度可以让它从远距离快速发现敌人机甲,并准确命中造成相当可观的机甲伤害,但对于有抛物线的迫击炮炮击或支援型机甲的榴弹炮击抵抗性较弱,会造成被动挨打的局面,最终炮毁人散,对于泰坦型机甲也可以造成打击,但是并不能真的保证取胜,请配合部队火力发挥有效的攻击
外骨骼部队
左上沙俄 右上波兰 左下萨克森
外骨骼部队可以算作从游戏中期开始,与重型机枪 迫击炮 火炮组一起解锁的重型步兵组
依据势力不同,三个阵营的外骨骼部队作用也有十分明显的区别
波兰外骨骼部队:机动性高:所持武器:重型反装甲来福枪【只能这么称呼了游戏里只说这个单位装备了很有威力的武器,却没有说是什么啦】
沙俄外骨骼部队:机动性高,所持武器:重型宽刃斧【根据形状应该就是这个吧?】
萨克森外骨骼部队:所持武器:背部双发型迫击炮【抱歉】
外骨骼部队配备能将身体有效强化的外骨骼机械装置,在这三个阵营中只有萨克森的外骨骼部队比较特殊,他的作用是负责支援而不是进攻,当在指定地点遇到敌人时,为了降低武器发射时的冲击力,他们会保持着半跪的姿势趴下,同时伸出背部的迫击炮,进行定点轰炸,但轰炸距离较近,且炮弹落地时长较长,对坚守的据点或者步兵或者机甲命中率较高,也可以进行比较有效的打击,但对于移动中的敌人,命中率则会变得非常低,且机动性非常差,走的很慢,为此经常会在撤退途中死亡
沙俄的外骨骼部队没有远程武器,没有枪械,它的功能只有近战,且搭配喷射背包,可以飞起来并在有效范围内重重地双脚落下震撼敌人,并造成敌人HP降低,可直接跳入敌人小队中心,然后用高威力的近战杀死步兵,攻击速度较快,同时也可以用喷射背包在危机时跳走撤退,也可绕到后方用来打击机枪火炮 迫击炮组,正面面对重型武器组与机甲时则战力不佳,属于袭扰型外骨骼部队
波兰的外骨骼部队搭配了可以反步兵与反装甲兼容的重型来福枪,因射速较快,所以可以有效击飞敌人步兵与轻型机甲,面对重型机甲,可能需要配合部队火力来行动,或者采用多招募的集群式行动来达到有效输出,单独的一队外骨骼部队无法单独打败重型机甲,面对泰坦更是无力,所以当你只有一队的时候不要做尝试攻击重型机甲的行为,有时候只会让它白白送命,但因为高机动性与远程武器带来的优势,只要在正面进攻中不是被集火攻击,可以有效发挥相应优势,也可以完全用来进行侧翼行动,掩护性的攻击,属于进攻型外骨骼部队
机甲类
初级反步兵轻型机甲
【机动性一般也可反制同种类的其他两种机甲,面对高机动机甲则相对弱势】
左萨克森 中沙俄 右波兰
这三种机甲中,只有沙俄的机甲是火焰喷射器,距离中等,在有效距离内可以非常有效的对步兵单位进行火焰烧灼,也可以在有效距离对重型武器组进行烧灼杀伤,近距离对萨克森,波兰同规格轻机甲造成可观伤害,但是面对敌人手提炮,反装甲火炮远距离攻击,机动性一般,转向慢,面对敌人火炮也会被轻松击破,如果距离过远,无法贴近,只有被动挨打,这个时候请选择撤退,请务必注意
萨克森机甲,与波兰机甲同样是机枪,但是射击连贯性与持续性并没有波兰的机甲好,萨克森机甲的机枪射击会在射击一会后停下,活动一下手臂然后再次射击,因为只有左侧一个武器,对步兵杀伤虽然有效,却不能在短时间内起效,对敌人手提炮部队,火炮远程攻击弱势
波兰机甲,在左右两侧的机枪管有4支,射速快的同时能保持较好的连贯性,可以在短时间就对步兵造成非常有效的杀伤,虽然伤害较低,但可以利用射速快的优点来打击同规格的敌人机甲,对敌人手提炮部队,火炮远程攻击同样弱势
高机动型反步兵反轻甲机甲
【高机动性,可反制同规格机甲与步兵】
左萨克森 中波兰 右沙俄
萨克森机甲,搭配4条腿部,直线行驶时可以保持速度匀称的快速行走,小口径快速射击火炮,射击精确度较高,即使第一发射空,立刻就能快速打出第二发【类似二战时期的德军四轮类装甲车Sd.Kfz 222射速与炮击感】可以击飞步兵,同时在远距离对地方反步兵轻机甲进行快速炮击伤害,可以有效造成装甲损失,如果集群式生产可对抗重型装甲,撤退速度较快
波兰机甲,同规格中,机动性最高,单发伤害最大,搭配反装甲型机甲用来福枪,普通行走就是跑,且地形受限程度很低,可以做到很灵活的转向,躲避,射击,因为无法连续射击,所以单发伤害可以非常有效的打击敌人,但精准度并不是百分百命中,如果集群式生产可对抗重型装甲,撤退速度很快
沙俄机甲,同规格中机动性一般,沙俄机甲中机动性较好,搭配弹射触发式炸弹,有抛物线,无法进行直线射击,这个机甲的地形受限程度仅此于同规格的波兰机甲,但是自身灵活度较差,撤退速度较慢,弹出的炸弹可以炸飞敌军,面对重型机甲无力,集群式生产并不能像萨克森波兰机甲那样对抗重型机甲产生有效伤害,适合对抗步兵 碉堡 轻型机甲
远程支援型机甲
【机动性差 可轰炸敌方前线防御设施 可后排监视提供支援型监视榴弹】
左波兰【自行反坦克火炮 榴弹炮】 中萨克森【自行榴弹炮】 右沙俄【自行火箭炮】
三种机甲中只有波兰的支援型机甲也可以用在正面战场进攻时的后排直线反装甲射击
波兰机甲:它的炮有两个作用,在非部署情况下,可以当成直线火炮来使用,对轻重机甲伤害可观,但是需要友方的视野侦察,否则无法快速从远处看到敌方位置并进行打击,而部署时则可以作为榴弹炮使用,可以自动射击,射速慢,但是射程近,机动性差,撤退非常慢,可部署至关隘桥梁后方位置
萨克森机甲:只有远程榴弹打击,无法直射,可以自动射击,射速慢,也没有自卫手段,攻击距离很远,但是远处需要友方的视野侦察,在部署与非部署时需要护卫,确保安全,命中地点后伤害高,精准度较好,机动性差,撤退非常慢,可先部署在总部附近,进行监视,随着战线推移,逐渐将部署前移
沙俄机甲:无法提供榴弹打击,但是取而代之的是,配备了距离中等的火箭弹幕,精准度因为散射关系,很差,且无法自动射击,必须手动进行火箭弹幕打击,打击完一次后,需要登陆火箭冷却时间,新兵状态无法进行定点部署,在升级为老兵后可进行定点部署,并手动发射少量火箭,进行高威力高精准度射击轰炸,转向灵活度差,撤退慢,需要护卫,需谨慎选择部署位置
反装甲型重型装甲
【机动性差能有效对敌人步兵 可对敌人重甲机甲进行有效的杀伤,能抵抗伤害】
左波兰 中萨克森 右沙俄
波兰机甲:装甲很厚,很能抗住伤害,单发伤害可观,搭配武器是重型破甲弩枪,射速慢,机动性差,能有效与敌方机甲对峙一段时间,可近战,无法连射,可用作正面战场重装甲肉盾冲锋
萨克森机甲:装甲很厚,可以有效抵抗敌人伤害,机动性较好,搭配武器二连发炮,射速较好,炮击精准度高,可有效命中目标,并对其造成损伤,可以与同规格机甲对峙并占据优势,面对轻机甲可以轻松击破,面对步兵火炮有一定弱势,面对泰坦也可以稍微用来对峙,正面战场进攻可当作肉盾
沙俄机甲:装甲较厚,该机甲只有近战主要武器,搭配机枪副武器,机动性差,移动速度慢,不灵活,可以用近战有效收割敌人步兵,若距离中等,搭配的机枪可以主动对步兵进行扫射,对轻甲机甲可以轻松击杀,近距离面对重装甲可以进行近战非常有效的撕碎敌人装甲单位,受到的损伤在可控制的范围,但是在正面战场对反装甲火炮打击,手提炮集群打击弱势,遇到较多的重装甲时容易被击破,可尝试跟随部队冲锋或侧翼袭击重机甲,无法作为肉盾

重型中程反步兵 反装甲 打击型机甲
【机动性一般,反步兵反机甲 抵抗伤害能力较弱,主要用作中程打击敌人单位可阻止敌人撤退】
左沙俄 中波兰 右萨克森
沙俄机甲:通过背部上的4管风琴炮来完成攻击,射速较快,可以按照顺序像左轮一样连续射击,对步兵杀伤效果非常好,对机甲杀伤效果好,因为有射速优势,精准度高,防护型能较好,机动性差,灵活度低,射程中
波兰机甲:搭配中程迫击炮,射速慢,射程中,在直线行进时速度较好,但是转向速度慢,且仅能完成迫击轰炸,可用来对付敌方机甲,防护型较好,但不建议,效果不高
萨克森机甲:搭配每轮4个自走高爆地雷,单轮射速快,但每一轮射击后需要等待自走地雷装填时间,射程中,对步兵杀伤极大,对机甲类杀伤大,精准度百分百,自身防护型较差,但因为结构问题,不需要完成太复杂的动作即可完成完成机体转向动作,行走速度较快,集群式杀伤最强,搭配军队行动时,可用来反碉堡反重型火炮 机枪组
泰坦级机甲
左沙俄 中波兰 右萨克森
泰坦级机甲作为游戏后期单位,是压倒性的毁灭武器,单体即是完整战斗力,可轻松击破敌人机甲,毁灭敌方步兵
沙俄泰坦:三种泰坦中相对波兰萨克森较弱势的泰坦,搭配单侧泰坦型火炮与单侧直射高爆火箭,火箭是作为技能来使用,所以通常武器只有另一侧的单发火炮,正面装甲厚,炮击精准度高,威力大,可完全炸飞敌人小队,对敌方所有机甲可有效杀伤,但是射速较慢,对碉堡,武器组都可以起到反制作用,机动性差转向慢,可放在前线
波兰泰坦:波兰泰坦搭配二连发泰坦炮,伤害很高,机动性差转向慢,装甲厚,可对步兵进行毁灭性打击,可与重型机甲对峙,有损伤,但有完全胜利把握,射程较远,射速较快,可很快发现敌人位置,可作为步兵肉盾,推进战线,可摧毁敌人碉堡,可有效摧毁重武器组员,让组员被迫放弃重武器组,可压制沙俄泰坦,与萨克森泰坦对峙
萨克森泰坦:萨克森泰坦搭配单发泰坦炮与侧身高威力机枪,可对步兵实施完全压制,并同时推进战线,单发炮弹可摧毁敌人步兵,对重型机甲对碉堡造成有效伤害,可有效摧毁重武器组员,让组员被迫放弃重武器组,机动性差转向慢,装甲厚,可以压制沙俄泰坦,与波兰泰坦对峙,可作为步兵肉盾放在前线

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英雄
英雄系统
英雄是游戏中的特殊单位,可以完成普通步兵所无法做到的事情,有的英雄可以召唤单位,有的英雄可以隐身,有的英雄是机甲,依据势力不同,英雄能做到的事情与技能也完全不同
目前已知,每个阵营目前实际实装英雄则统一由一位人力英雄,一位机甲英雄来组成,已知萨克森第三位且未实装的英雄是威廉王子「人形机甲单位」,波兰,沙俄是否有,未知。

沙俄英雄

沙俄人力英雄
被动技能隐身:在远离敌人时是完全隐身状态,呈现淡蓝色半透明状态,只有在靠近敌人时才会被发现,
主动技能
可召唤老虎,并骑乘提高行动速度,但是会暴露自己,老虎可击飞步兵并冲击击杀步兵班,但面对太多火力,会被击败,击败后老虎需要冷却时间才能重新召唤
主动技能
炸药放置,炸药威力巨大,可一次直接炸死萨克森外骨骼部队,与步兵单位,对重型机甲可炸掉接近半数的HP,用法则建议背刺敌方机甲,与部队,远离敌人部队,从背后绕过去,炸药无法爆破资源点等建筑设施
自身
当正面被发现后,被波兰狙击手英雄,与萨克森英雄克制,会被狙击枪击倒,被榴弹击倒导致无法做到顺利反击,也会被熊,被敌人机甲击倒击飞无法做到顺利反击,所持武器:波波沙,可在远处轻松击杀步兵,掩体后的步兵,则可使用T近战,军刀每一击可直接终结小队中的一名士兵生命
沙俄机甲英雄
主动技能:大型喷射背包:可通过大型喷射背包跳到敌人小队中心,震撼并杀掉敌人步兵,也可以震撼敌人机甲,可一口气缩短距离,同时在紧急时刻也可以用来逃跑
肩部炮
是相当恐怖的东西,肩部的两门炮虽然射速不高,但是可以自由转向,目前可以前后左右转动,它是主动触发攻击,当你的英雄在行进状态,如果路线周围射程内有敌人,即便英雄无视周围的敌人维持前进状态,肩部炮仍可自动触发,并转向敌人进行有规律的自动炮击杀死敌人,创击机甲,由此实现边移动边射击的情况,即使你的英雄此刻正在用手部的旋锯殴打敌人机甲,肩部炮仍可自由转动,主动并兼顾左右前后攻击与反击
自身
该英雄主要为近战英雄,但对待重型火炮组有稍微弱势,可当成肉盾去殴打敌方机甲与步兵,也可以与泰坦对峙,装甲厚,机动性一般
波兰英雄

波兰人力英雄
主动技能:狙击射击,该技能可百分百杀死敌人步兵小队中的一员,但对于在掩体后的敌人则命中率较低,无法反制机甲
被动技能
在非战斗情况下可以缓慢回复部分HP
主动技能
召唤熊与召回熊,召唤出来的熊会主动去扑杀附近的士兵,即便是机甲,熊也会去攻击,但是攻击效果低下,熊不会在战斗时主动回到你的身边,所以你需要时刻对它召回,否则被击败后,熊需要冷却时间才能重新召唤
主动技能
当熊出现后,可命令它对步兵进行重重的爪击
自身:优秀的远距离反步兵英雄,可击飞沙俄,萨克森人力英雄,击杀步兵,但该英雄无法反装甲,请切记
波兰机甲英雄
主动技能:在前方扇形区域做出短距离火炮连射压制行为,可击飞摧毁扇形区域的步兵,可极大伤害扇形区域内的敌方机甲,扇形区域可根据你的鼠标上下移动来调整大小
自身
厚实的装甲,机甲整体造型与动作像一只大猩猩,粗壮的机械壁臂可以打出很重的近战伤害,在近战中可以进行优异的反步兵,反机甲伤害,但对敌方机甲的近战伤害有抗性,但是对重型火炮组与 远程机甲射击抗性低,需要从正面快速接近或从侧面快速接近,机动性一般
萨克森英雄

人力英雄
主动技能:召唤双狼,可召唤黑白狼对有效距离内的前方进行侦察行动,也可以在战斗时召唤,狼可以击杀步兵并扑飞步兵,抗性较好,机动性高,反制沙俄英雄与波兰英雄
主动技能
近战臂爪,举起臂爪对步兵进行重重的向前突刺,可一击击杀一名步兵,但动作较慢,破绽较大,不利于打击机甲
自身
自身防御力较高,持有武器单发直射榴弹枪,精准度高,可炸飞步兵,也可准确命中敌方机甲并造成有效破甲伤害,尤其对轻机甲,机动性较高,对基础武器子弹抗性较好
机甲英雄
名字
布伦希尔德
主动技能
近乎垂直的迫击炮轰击,轰炸距离近,炸伤准确度百分百,炸伤效果高,可用来炸掉步兵班,可用来炸损敌方机甲

自身
布伦希尔德作为机甲英雄,可搭载一队士兵在舱内,仅此一队,防护性能很差,对机甲攻击伤害抗性不好,机动性非常差,不能灵活转动,炮击间隔较大,准确度较好,机甲两侧搭配小型火炮,可对侧面敌人炮击,但需要角度,你需要真的让她的侧面对准敌人,否则将很难从侧面开火,搭配“布伦希尔德”这个名字,名不符实五.储备点「预备点」「支援点」
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储备点
储备点是在非战役模式下的其他模式游戏开始前,选择可以不需要军营,工厂升级生产就能直接通过总部运送获得高阶部队与英雄的唯一手段,可以理解为额外的预备队,额外的援军,想要招募英雄,这是唯一手段,也是必须设置好储备点才能开始游戏的唯一强制条件


储备点消耗,根据单位不同,消耗的多少也不同,有1级 2级窗口,2级窗口只能运送重机甲 与泰坦机甲,1级窗口只能运送步兵与轻型机甲,重武器组,除非你全部点击工程步兵或者基础步兵,或者全部点击储备2的轻型机甲,否则你无法将6个窗口全部占用
机甲英雄属于二级储备,占一个储备点,人力英雄属于一级储备,占一个储备点,假设你招募了人力英雄,但是在储备二处你想全部招募满机甲,一个泰坦,一个重甲机甲,一个轻甲机甲,那么这个时候在游戏开始后,你无法直接招募储备二,你必须从总部招募储备一,储备一招募成功后,再招募储备二,储备招募的资源需求数量是固定的,需要消耗的钢材油料不会因为储备窗口有无单位而相应增加 或 降低


储备一有单位:部署消耗450钢材 150油料 / 储备一无单位:部署消耗450钢材 150油料【消耗相同】
储备二有单位:部署消耗550钢材 250油料 / 储备二无单位:部署消耗550钢材 150油料【消耗相同】
储备部队部署前提条件:需要先建设军营 和 工厂,并将工厂或者兵营进行建筑升级才可解锁
储备部队优点:可以在兵营或工厂未升级的情况下,直接取得高级单位
储备部队限制:只可招募一次,不可多次招募
五.多人模式的进入方式及其其他模式
多人模式分为晋级赛,快速匹配,以及自定义多人对战【需要魔法少女链接器否则连线性能较差】
挑战模式难度较大,固定的条件与剧情设定,多是进行防守挑战敌人的攻击波次,来最后达到胜利
遭遇战经验加成奖励:可在游戏开始前选择开启铜 银 金三种等级的额外经验奖励挑战,然后在游戏开始后完成不同等级的不同挑战要求,即可获得额外奖励经验

铜级挑战:15分钟内获胜,死亡少于12个单位,-15%HP状态
银级挑战:12分钟内获胜,死亡少于8个单位,-30%HP状态
金级挑战:10分钟内获胜,死亡少于5个单位,-50%HP状态
更多相关内容请关注:钢铁收割专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:可招募单位、规则与玩法
- 第2页:单位造型与详细介绍
- 第3页:英雄
- 第4页:储备点
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