专访郭炜炜:《剑网3》需要与时代共同进化 _ 游民星空 GamerSky.com
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近日,《剑网3》十一周年庆线上AR直播发布会盛典圆满落幕。在发布会上,不但有全新门派衍天宗,精彩的江湖剧情,激动人心的“跨服巅峰战”以及各种围绕着IP未来的发展计划。在发布会之后,我们有幸采访到了西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜,让他为我们具体讲述了一下游戏未来的规划,以及一些背后的故事。

在828发布会上,最让人惊艳的亮点之一无疑就是AR直播的形式,在虚拟的游戏环境背景中,西山居CEO为玩家们介绍了《剑网3》端游以及IP衍生的相关内容。随着介绍内容变化,AR虚拟出的场景也做出了相应的变幻,让玩家们更直观的看到新内容的真实“面貌”。

相较于传统的直播方式,AR直播无疑在表现力上更胜一筹,至于为何选择这种“新潮”的直播方式,郭炜炜这样解释到:“本想趁这个机会邀请玩家线下聚聚,但毕竟今年这个情况比较特殊,所以就采用了这种更酷的方式。运用新技术这件事情很酷,但我本人还是更喜欢线下聚会,毕竟《剑网3》一直以来都采用这种让玩家和我们聚在一起,共同成长的模式。”
除了带来全新的内容之外,直播现场还公布了一组《剑网3》大数据。在2020年,游戏的日活跃用户大幅增长了34%,不仅跑赢了整个端游大势,甚至超过了黄金年代“剑胆琴心”版本。《剑网3》在游戏圈里已经算是一款“高龄”游戏,很多同类游戏都在受热度降低,老玩家流失的困扰。但就今天曝光的数据来看,《剑网3》的活跃用户不降反涨,有点“逆流而上”的味道。

对于这一点,郭炜炜认为,能实现这种幅度的增长,疫情是一方面,这次家园版本也功不可没。诚然,正如他所说,在游戏的家园版本上线后,受到了不少玩家的欢迎。玩家们的热情,在直播曝光的数据中心也能略见一二。据悉,在今年5月推出的家园资料片“结庐在江湖”中,首发130,000套房产竟在5分钟内全数售罄,在“一人一号一房”的限购令下,已有810,367套精装别墅被玩家们购买,总面积高达2,070,000,000平米。

“《剑网3》所在的并非一个增量市场,而是存量。而在存量市场中,最重要的是实实在在,而不是各种花招。”
对于《剑网3》目前所处的环境,郭炜炜看的很透彻,就像他所说的一样,目前国内的端游MMORPG市场正处于一个存量阶段,用户已经各有所属,新增数量并不可观。这时候,谁能拿出更有意思的内容,更多的福利,就能吸引到更多的玩家。
同人作品一直是《剑网3》重要的一环,甚至可以时候成为了一种代表符号。在直播中,西山居发布《剑网3大IP同人共筑计划》,建立全面体系扶持同人创作者。投入资金、构建官方素材库、打造多样化创作教程、开辟更多平台,几乎每一条举措都能看出官方对于同人创作的重视。在问到为何会以如此大的力度扶持同人创作时,郭炜炜做出了解释。

在他看来,同人文化更像是《剑网3》的立身之本,只有好的作品才会有同人。这理应得到官方的支持,如果没有指引的话,就会容易发生意外。“共筑计划”就近似于这样一个指引规范,去帮助玩家进行创作,产出更好的同人作品。
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如今有越来越多的游戏与传统文化、历史相结合,为弘扬这些传统文化艺术做出了一份贡献,《剑网3》也是其中一员。不论是世界非物质文化遗产的粤剧,还是国宝级文物的“鎏金银竹节铜熏炉”,都借由《剑网3》这一IP得到有力推广与传播。作为一款武侠游戏,《剑网3》天生就和一些历史人文有分不开的关系,而关于用游戏作为载体,发光发热方面,郭炜炜举了一个非常浅显易懂的例子。

“西方奇幻文化下的游戏,提到圣光就想到圣骑士,自然之力就是德鲁伊。我认为结合了中国武侠文化的游戏,应该突出“武如其人”的概念。武学不只是除暴安良的方式,背后也潜藏着门派或个人为人处世的方法,这是我们想通过游戏体验向玩家传达的一种观点,也是游戏载体的独有优势。”在他看来,游戏也是能传播一种精神的,它并非单纯的娱乐,而是能让玩家们在开心的同时,“悟”出点什么。
在直播中,《剑网3》职业联赛正式更名《剑网3》JPL职业联赛,赛事体系与品牌也进行了相应的升级。其实在游戏刚刚踏进电竞圈的时候,很多人质疑MMORPG搞电竞是个伪命题。一晃五年过去了,西山居也积累了不少的经验,在郭炜炜看来,《剑网3》这类的MMORPG,和MOBA以及FPS等竞技游戏,在电竞层面有不一样的看点。

“我认为其他类型的玩法是比较单一或者纯正的,但你看我们的赛事,其实显现出了独特的文化现象。例如比赛上选手实际上化身成为了玩家心目中的大师兄,他们是作为门派弟子,而非观众来融入这个赛事的,这是别的竞技比赛所不具备的。
关于成熟的电竞生态,官方首先应该完善赛事体系。另外,比赛上展现出来的画面,是和正常的战斗不一样的,我们需要针对其开发对应的工具,提供技术上的支持。而在赛事之外,也需要针对选手的培养、俱乐部的管理进行一些对决。只有这样多方面孵化,才能将生态给养起来。”
在提出看点的同时,他也表示,在电竞方面,《剑网3》还有很多路要走。
对于玩家们来说,最感兴趣的莫过于新门派、新版本的玩法等内容曝光。在直播中,《剑网3》正式发布了第十六个门派“衍天宗”。该门派上下以天道为奉,秉持天道运行不以人事改变的理念,远居大漠不问尘世,只观星卜算,推演未来。衍天宗服饰以米白色为主,黑色为辅,整体趋于修身,绳结编织竹编做饰,长袖飘飘自显遗世风度。同时,善以魂灯与符咒进行战斗战斗的他们在兼具输出的同时,还有一定的奶人能力。

这无疑是一个充满魅力的新门派,历年来所有的新门派,都能在《剑网3》的历史中找到伏笔和轨迹。郭炜炜也为我们简单的介绍了一下衍天宗的设计灵感。

“它在历史上的源头要追溯到阴阳家一派,所以招式上带有各种天文星象的特征。而在设定中,到了隋末唐初,门派中出现了一位拥有入世观念的高手,也就是初代九天里的“变天君”,在他下山之后,也才有了神算家族。所以,这个门派是和游戏的主线结合的非常紧密的。”
除了这些游戏的内容之外,玩家们期待的“角色交易”也将正式上线。但在网游之中,很多官方并不建议甚至不支持角色交易,针对这一点,郭炜炜也为我进行了解释。原来,《剑网3》也不建议玩家们私下交易,因为其中有太多的风险,最后吃亏的只能是玩家,但这种行为又是客观存在的。阻止不了,可也不能无视,所以官方推出这一功能的核心目的,就是为玩家提供一种保障,防止大家泄露身份信息或是上当受骗。

一番攀谈之后,我从和郭炜炜的交流中看到了一名制作人的决心与努力。对于很多玩家来说,《剑网3》已经是个有些年头的老游戏,但很多玩家喜欢这里,喜欢这个充满了恩怨情仇的江湖,哪怕这个江湖并不完美。但在郭炜炜看来,《剑网3》的IP虽然已经发展了十一年,但比起一些老前辈而言,还是太年轻了。只有经过时间的考验,经过历史的推敲,最后沉淀下来,才能算是成功。
“时代是不断进步的,而作为一款网游,《剑网3》也需要与时代共同变化。”
或许,就像郭炜炜所说,如今我们见证了《剑网3》的十一周年,未来或许会看到二十、三十周年。凭借着不断的迭代、更新,《剑网3》这颗大树叶会逐渐枝繁叶茂,开花结果。只要他们能秉持初心,不断做出玩家们喜欢的、热爱的内容,相信未来可期。
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