《全面战争传奇特洛伊》系统教学及战役图文攻略 含各阵营兵种解析_阿喀琉斯战役-战斗总结-游民星空 GamerSky.com
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《全面战争传奇特洛伊》玩家们将会在古希腊神话世界中建立帝国,通过不断的发展和探索来揭开地中海发生的故事,下面请看玩家“coolkids77”分享的《全面战争传奇特洛伊》系统教学及战役图文攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助。
新手教程-基础篇
聆听庇罗斯王子内斯特的传奇吧,庇罗斯和伊勒伊安人因为牛群归属问题发生了冲突,王子带人抢走了牛,而伊勒伊安人一定不会善罢甘休。
可以发现,王子带的都是一群民兵,步兵以棍棒兵为主,远程以投石手为主。

操作方法比较简单,使用鼠标可以轻松地操作视角,也可以使用WSAD操纵。
左键点击选择部队,然后右键地面开始移动,如果鼠标悬停在敌人上,右键就是攻击。
熟悉了操作后,将镜头移动到三个指定的区域即可进入下一个环节。

伊勒伊安人出现了,这一关可操作的部分很少,你甚至无法操作士兵,敌人出现之后,士兵自动战斗,步兵冲锋在前,投石手在后方输出。

一队战车部队前来支援,战车是一种很有效的突击力量,冲锋吧!这里不需要考虑其他,不过如果在后续的战斗中使用了战车,要注意会被矛兵和远程克制。

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新手教程-进阶篇
庇罗斯老国王非常溺爱儿子,为了不让儿子参加战争,他居然把儿子的战马偷走了!
如此滑稽的行为使得内斯特无战马可用,但这阻止不了内斯特的决心,即使没有战马,王子也要徒步与伊勒伊安人决一死战。

这个教程主要靠自己操作赢得胜利,需要讲究指挥技巧,不然会打败仗。
教程什么的,都不用管,因为如果按照教程操作,失败的概率很大。
教程就是让你直接上去莽,而且默认弓箭手在最前面冲锋,步兵在后面,关键是还无法操作,只有当交战后,你才能完全获得军队的指挥权。

如下图箭头所指,教程让投矛兵到达这里,不要完全跟着教程做,让投矛兵紧随大部队,慢慢移动到指定区域,如果冲地太前,会被敌军集火干掉。

英雄有特殊技能,而内斯特的技能是加血,释放技能需要怒气值,而怒气值通过杀敌获得。左键点击技能面板上的技能,然后再点击友军完成加血。

战斗的时候,要保持弓箭手在后,步兵在前并且分为两队,一队为主力,由内斯特率领,进攻正面,另一队两个步兵队+侧翼的投矛兵就足够,用于保护弓箭手,而弓箭手则在后面输出。

当弓箭手射光箭之后,我们的步兵差不多已经损失地差不多了(确保英雄至少半血),然后让弓箭手也上前近战,做最后一搏。
这里投矛手的近战攻击力也不容小觑,近战也是可以的,临时当做步兵也能胜任。
当敌人全体溃逃后,任务完成。

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上手指南
游戏的操作比较简单,使用鼠标操作视角,按住中键旋转,
如果要移动单位,左键点击角色选择,右键地面就是移动。

如下图箭头所指,屏幕右上角是资源列表。
①.食物:用于招募军队,食物越多,可以招募的士兵就越多。
②.木材:木材主要用来建造建筑。
③.石料:石料用于建造更高级的建筑。
④.青铜:招募精英部队的时候,需要消耗青铜。
⑤.黄金:黄金主要用于建造特殊建筑、颁布高等级的法令。

城市村庄布局
全战中,一个城市和下属的村庄就是一个行省,占领村庄比较容易,
干掉守军(通常较弱)后,占领就行了,而占领城市就是围城战,比较难打。
村庄特别容易被敌军占领,所以一般来说要派遣将领在附近,或者进驻,
防止被敌军偷走。

招募士兵
当粮食足够的时候,就可以招募士兵了(高级士兵需要青铜),
如下图箭头所指,到达我方领土,点击将领队伍界面的最下面的按钮开始招募。
如果要招募高级士兵,要先升级、建造建筑。

解散士兵
如果想要将队伍中的士兵替换成其他士兵,或者解散掉以节省粮食,
点击队伍列表中的士兵,然后再点击步行图标,将其解散即可。

王家法令
王家法令是非常重要的功能,可以提供大量的加成,算是王国升级系统。
按钮在屏幕左上角。
法令中可以升级王国粮食、石材、木材、黄金、军事等属性,
前期的升级不需要资源,只要回合数,所以,越早颁布法令就越有利。

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战斗系统介绍
右键敌军将领或者据点就可以进攻了,左右两边是双方的兵力信息,
如果有友军在附近,那么友军也会加入战斗,敌人也是同理。
战斗有三种选项:
①.进入战斗:进入战术地图,操作我军进行战斗,如果技术好,可以力挽狂澜。
②.自动战斗:不进入战场,根据兵力,自动计算战斗结果,一般大优势局使用。
③.撤退:顾名思义,逃跑。

如果进行战场,一开始会有部署时间,一般来说,这是编组的好机会,
可以框选单位,也可以按Shift一个个选项,或者直接点击部队列表选择,
然后Ctrl+数字键编组,数字键就是组的序列,之后再按数字键就可以快速选择队伍了。

开局黄颜色图标是援军出现位置,开始战斗后,援军会源源不断地刷出。
战斗中要注意,当敌人逃跑的时候,尽量不要去追,而是趁机去集火剩下的敌人,
投降(白旗图标)的敌人更不需要打,基本上无害。
而如果将敌军将领击杀,则会大大摧毁敌军意志。

战斗之后会有三个选项:
①.以命易物:用俘虏来交换一下食物,以战养战。
②.屠杀:增加该势力的仇恨值,增加8%士气。
③.雇佣:使用俘虏补充兵员,这是常用选项,可以确保能持续作战。

占领村庄/城市后,也有三个选项:
①.占领:将村庄占为己有,不会增加资源,但是降低的关系最少。
②.搜刮与占领:洗劫后占为己有,除非特别缺资源,不然的话,
为了那一点资源就屠村,没有必要。
③.洗劫:不占领,单纯就是抢劫,可以增加大量的资源。
④.夷为平地:获得极多的资源,将村庄完全摧毁,这个选项会彻底让村庄消失,
至此大地图中就没有这座村庄了。

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众神信仰
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阿瑞斯

宙斯

啊芙罗黛蒂

阿波罗

雅典娜

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兵种介绍-伊隆基人(英雄)
英雄就是战场上的指挥官,战斗力很强,基本上相当于一队中级部队。
他们拥有众多技能,可以给我方军队以加成,先来讲解一下基础技能。
通用技能-传史片刻
这是英雄们的通用技能。
效果:每秒恢复25点生命值,+20%护甲,+30%近战攻击,锁定耐力,不会崩溃。
这个技能基本上每个英雄都有。

军阀-指挥官
①.恐怖咆哮:+35%武器伤害,+25%近战攻击。
作用于45公尺内的友军。
②.45秒内提升自身30%远程抗性。
③.万众领袖:+15%近战防御,+15%近战攻击。
作用于40公尺内的友军。

军阀-导师
①.集结召唤:+25士气,+10%近战防御。
效果作用于30公尺内的友军。
②.把握时机:40秒内降低60公尺内敌军50%防御。
③.大力咆哮:45秒内,60公尺内的友军+40%破甲伤害,+35%速度。

军阀-战争贩子
①.嘲讽:60秒内,30公尺内的敌军失去控制,自动攻击。
②.阿瑞斯的怒呵:45秒内,50公尺内的敌军,-10士气,-30%近战防御。
③.痛苦屏障:45秒内,自身+20%伤害抗性。

弓箭手-散兵
①.神射手:部队中的远程忽略所有由盾牌提供的格挡概率。
②.鼓舞瞄准:自身+40%远程破甲伤害,+40%远程伤害。
③.半人马特训:40秒内,自身+10装填,提升移动中射击精度。
④.阿波罗的箭雨:30秒内,40公尺内的友军,-30%装填,+100%命中率。

弓箭手-谋略家
①.诈死:30秒内,自身+35%速度,+35%伤害抗性,+30%近战防御。
②.三重射击:对150公尺内的敌军发动箭雨攻击。
③.扫荡:60秒内,自身+30%远程伤害,+30%远程抗性,+30%近战防御,移动中射击。

斗士-勇士
①.狂怒:耗费10生命值,自身+30%武器伤害,-200%攻速,-24%耐力。
②.宙斯的神盾:45秒内,自身+20%远程抗性。
③.披荆斩棘:25秒内,自身+20%近战攻击力,+20%破甲伤害。

斗士-践踏者
①.血祭:60秒内,40公尺范围内的友军,怒气加成,+20士气,
+60%武器伤害,但是-700生命值,相当于自杀献祭。
②.恐吓:25秒内,敌人-30士气。
③.阿瑞斯之怒:60秒内,自身+100%武器伤害,不会崩溃,
狂暴效果,引发恐慌。

斗士-征服者
①.神圣挑战:90秒内,强制目标敌人与自己交战。
②.压制:15秒内,自身和40公尺内的友军,+50%冲锋加成,+20%速度。
③.披荆斩棘:25秒内,自身+20近战攻击,+35%破甲伤害。

奥德修斯
①.45秒内,自身+50%远程伤害,+25%速度。
②.黑帝斯之影:67秒内,自身+狙击+潜行+无法侦查效果。
也就是说,可以在射击的时候保持隐蔽,任何地形保持隐蔽移动,
无法被侦测,除非敌人距离很近。
③.三重射击:对150公尺内的敌军发动箭雨。
④.黑帝斯的蒙骗:30秒内,自身+35%伤害抗性,+35%速度,+25%耐力。

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兵种介绍-伊隆基人(步兵)
以下兵种解析只写出笔者的一些心得,以及贴出数据。
后面会对兵种进行测试,直观得出具体的战场表现。

岛民
最弱的单位,战五渣,前期可以用来凑数。

青年矛兵
不要小看青年矛兵的战斗力,虽然价格便宜,但是战斗力较强,
是一种性价比很高的兵种,实际测试能碾压贵得多的持剑散兵,
适合作为前期主力兵种使用。

持剑散兵
这种步兵可以投掷远程,不过战斗力不敢恭维,总体实力很弱,
甚至打不过青年矛兵(被暴打)。

岛屿棍战士
这个兵种算是伊隆基人比较靠谱的单手+盾步兵了,各种属性都达到了中等水平,
战斗力勉强过关,属于炮灰级别的士兵,不过要注意他们的士气不行。

轻型矛兵
轻型矛兵战斗力尚可,能打得过岛屿棍战士,防护优良,虽然伤害不行,
但是用来抗线足够。

持矛奔袭者
这是伊隆基人性价比最高的单位,除了最后两种精英单位打不过,
可以完虐任何本阵营的步兵,他们同时也是远程步兵,既可以抗线输出,
也能远程,算是多面手,应该将他们作为主力使用。

重型岛屿散兵
实际测试,这个兵种打不过持矛奔袭者,但是反战车效果不错,
而且护甲很厚,非常适合抗线,与持矛奔袭者混编效果不错。

重型持盾矛兵
这个兵种也打不过持矛奔袭者,但是可以打赢重型岛屿散兵,
反战车效果也可以,缺点就是价格太贵了。
不得不说,900价格的兵,干不过740的奔袭者,很是丢人。

伊隆基岛战士
伊隆基人最强大的部队就是他们了,攻高甲厚,还能远程,
算是一种移动坦克,战斗力极其强悍,属于该阵营最强单位,
而且反战车,哪怕是重型战车,都不在话下。

奥德修斯深夜奔袭者
这是伊隆基人第二强的部队,正面交战,本阵营,除了伊隆基岛战士打不过,
其他都不在话下,这个兵种人数较少,但有侧翼伤害加成,
一般不作为正面主力使用,攻击侧翼或者背后效果最佳。

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第8页:兵种介绍-伊隆基人(远程)
展开
兵种介绍-伊隆基人(远程)
亚该亚投石兵
这是一种性价比较高的远程,只要区区280价格,一个射程远,输出高的单位就到手了,
不过这个兵种近战实力很弱,千万不要让敌人近身,不然就GG了。

弓步兵
这并不是一种好的远程,相比投石兵,他们射程近,远程输出低,
优点就是近战能力稍微强一些,不过这对于远程兵来说,根本不重要。

岛屿散兵
和弓箭手投石兵相比,标枪步兵的特点是射程近,但是输出高,
到底是选择输出还是射程,看玩家自己选择。

知名投石兵
这种投石兵射程更远,伤害更高,算是一种强化版本。

埋伏者
这种单位拥有很强的隐蔽性,可以不被发现地射击。而且射程和伤害都提升了不少,
是标枪兵的强化版本。

重型岛屿散兵
重型岛屿散兵远程输出不行,但是强化了近战,并不适合远程输出,
而且隐蔽性很低,不如埋伏者好用。

知名装甲投石兵
投石兵的强化版本,主要强化了近战和远程伤害。

模范埋伏者
和埋伏者一样,除了隐蔽性很强之外,各种属性也被强化。

知名岛屿散兵
这种远程单位,护甲和近战能力都达到了重步兵的水平,
远程伤害可观,近战也能勉强自卫。

游击潜行者
他们隐蔽性很高,可以在射击的同时不被发现,而且任何地形都可以隐藏加成,
这让敌人很难发现他们,不过,和大多数远程一样,不要被近身了。

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兵种介绍-伊隆基人(战车)
战车
这是一种性价比很高的轻型战车,非常适合打击敌军所有的非精锐部队,
可以对步兵形成碾压之势,而且打击远程的效果极佳。
一般不用于正面冲击,攻击侧翼,绕后,袭扰敌军远程效果最好。

强化散兵战车
这是一种中型战车,实际测试打不过同数量的顶级步兵,但是可以重创敌人,
用法和散兵战车一样,只是价格太贵,不建议使用,一般的战车就足够了。

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第10页:伊隆基人兵种测试
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伊隆基人兵种测试
测试规则:我方三队,玩家不带兵,进场后远离战场,两个电脑队友同数量VS两个敌军AI。
战场选择野外大平原。也就是说玩家不参与,全靠AI对战测试兵种强度,
4个AI指挥官都选择第一个人,各自带三队兵,难度普通。

岛民VS青年矛兵
测试之前,本以为这两半斤八两,不料实际战斗效能,岛民被青年矛兵暴揍了一通,
打了几场,都惨不忍睹,岛民被青年单方面屠杀,最大的战损来自于敌方英雄。。。
岛民沦为最差步兵。

青年矛兵VS持剑散兵
打之前,自信青年干不过散兵,毕竟价格差距太大,可是实际进场。。。
正如下图,一开始双方还在胶着,不过没多久,持剑散兵就崩溃了!
没看错,490价格的散兵打不过360价格的青年!

也许是运气?三局两胜吧。
第二场,开局打得有来有回,敌方的英雄吸引了不少火力,
也许散兵有赢面。

不过,过了7分钟,散兵全线崩溃,青年已经大胜两场,所以没必要继续了。
所以,得出结论,青年战斗力较强,算是前期一种靠谱的高性价比单位。

青年矛兵VS岛屿棍战士
那么青年矛兵能打得过500价格的岛屿棍战士吗?
很显然,打不过,第一场惨败。

第二场也是惨败,毕竟价格差距太大了,也反映出了持剑散兵的拉胯。

持剑散兵VS岛屿棍战士
笔者还是不相信持剑散兵战斗力那么差,因为毕竟490的价格。
那么和500价格的岛屿棍战士打一场试试吧。
结果还是老样子,被单方面屠杀了。。。
结论,持剑散兵是性价比很低的兵种,玩家要谨慎选择。

轻型矛兵VS岛屿棍战士
第一场,一开始双方胶着,慢慢地轻型矛兵败下阵来,第一场输了。
但是第二次轻型矛兵挽回了败局,击败了岛屿棍战士。

第三场,轻型矛兵被击败,但是重创了对手,所以得出结论,
轻型矛兵略次于岛屿棍战士。
而岛屿棍战士算是一种靠谱的步兵,可以作为主力使用。

持矛奔袭者VS岛屿棍战士
这场应该赢定了,比较740价格的奔袭者不应该打不过500价格的兵。
果然不出所料,大获全胜。

持矛奔袭者VS重型岛屿散兵
本来以为这两差不多,不过经过测试发现,重型岛屿散兵根本打不过奔袭者。

第二场依然被碾压,看来持矛奔袭者很强啊。

持矛奔袭者VS重型持盾矛兵
光看数据,奔袭者根本不是重型持盾矛兵的对手,价格也不在一个位面,
那么740价格的奔袭者能打得过900价格的持盾矛兵吗?
第一场,奔袭者居然赢了!

第二场,和第一场一样,一开始打得有来有回,过一会,
我方奔袭者明显占据上风,最终击败了重型持盾矛兵。

第三场,还是我方赢。所以得出结论,奔袭者战斗力很强,不要小看他们,
性价比也高,适合打击重甲对手。

持矛奔袭者VS伊隆基到战士
前面奔袭者表现都很抢眼,那么在面对本阵营顶级步兵表现如何呢?
被单方面屠杀了,敌军根本就没有尽全力就赢了,战斗力根本不在一个等级。

奥德修斯深夜奔袭者VS伊隆基战士
接下来,伊隆基人的两种顶级步兵对决,争夺第一。
第一场,奥德修斯奔袭者全线溃败,伊隆基战士大获全胜。

第二场也是一样,可以发现,奥德修斯奔袭者只有45人,也许是人数上吃了亏。

那么奥德修斯奔袭者能否打得过其他步兵?
经过测试,除了伊隆基战士打不过,其他的都是小菜一碟。

散兵战车VS各种矛兵
本以为游戏机制是,矛兵能克制战车,不过经过测试发现,想多了。
低级矛兵面对散兵战车根本毫无招架之力,快速战败。

高级矛兵也是一样,被单方面屠杀。
之前表现很好的奔袭者也被屠杀了。

散兵战车VS重型持盾矛兵
之前表现不怎么样的重型持盾矛兵出场试试,出乎意料的是,
战局一边倒,重型持盾矛兵大获全胜!没有费一丝力气就赢了。
总结,重型持盾矛兵这种厚甲重型步兵,反战车可以,
但是会被奔袭者这种会破甲的兵种克制。

强化散兵战车VS伊隆基战士
阵营最强战车VS最强步兵,对决开始。
强化战车看起来很强,不过依然不是伊隆基战士的对手。
测试了三场,都打不过,不过,强化战车虽然每一场都败了,
但是能给予伊隆基战士重创,打完后,两百多人,只有几十人存活。

步兵VS远程
接下来就没什么好测试的了,远程如果没有步兵掩护,
即使是高级远程,也打不过低级步兵,会被一直追着跑。

测试之前会显示坐镇值,如果我方兵都是高级兵,敌方是低级兵,
那么我方坐镇值就会高很多,不过实际进场的话,
根本没法打,战场上我方高级远程被敌方低级步兵一直追杀直到战败。
所以,要使用远程,切记要带上足够的步兵来掩护。

战车VS远程
这更没法打,用不了多久,无论我方远程是不是精锐,都会被碾压(物理)。
所以,还是一样的道理,远程需要步兵掩护,特别是厚甲步兵的掩护。

测试总结
前期兵种,青年矛兵战斗力比较突出,区区360的价格能和500价位的步兵打得有来有回。
490价格的持剑散兵算是最拉胯的步兵,对不起自己的价格。
中期兵种,740价格的持矛奔袭者最厉害,甚至能打赢900价格的重型持矛步兵。
顶级兵都很强,伊隆基战士天下第一!
远程再高级的兵都需要步兵掩护,不然就跟小鸡一样被追着跑。
战车打步兵效率很高,但是遇到高级兵就不行,最好还是用来驱逐远程单位。

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第11页:兵种介绍-特洛伊阵营(英雄)
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兵种介绍-特洛伊阵营(英雄)
防守者-老兵
①.阿瑞斯的敬畏:25秒内,50公尺范围的敌人,-30%远程抗性,
-15士气,-15%耐力。
②.痛苦屏障:90秒内,自身+20%伤害抗性。
③.坚定不移:25秒内自身不会崩溃,技能持续时间被,本部队不会死。

防守者-战友
①.阿斯克勒庇俄斯的恩惠:45秒内,30公尺范围的友军,
回复友军部队的生命值,+10生命值/S。
②.神圣之地:30秒内,70公尺范围的友军和自身+15士气,+15近战防御,
+30%远程抗性。

防守者-守护者
①.神圣挑战:90秒内,强制目标敌人与自己交战。
②.固守:自身+20护甲强度,-50%速度,耗费4怒气/s。
②.坚不可摧:50秒内,60公尺范围自身和友军+25护甲,-60%速度。

弓箭手-散兵
①.神射手:部队中的远程忽略所有由盾牌提供的格挡概率。
②.鼓舞瞄准:自身+40%远程破甲伤害,+40%远程伤害。
③.半人马特训:40秒内,自身+10装填,提升移动中射击精度。
④.阿波罗的箭雨:30秒内,40公尺内的友军,-30%装填,+100%命中率。

弓箭手-谋略家
①.诈死:30秒内,自身+35%速度,+35%伤害抗性,+30%近战防御。
②.三重射击:对150公尺内的敌军发动箭雨攻击。
③.扫荡:60秒内,自身+30%远程伤害,+30%远程抗性,+30%近战防御,移动中射击。

斗士-勇士
①.狂怒:耗费10生命值,自身+30%武器伤害,-200%攻速,-24%耐力。
②.宙斯的神盾:45秒内,自身+20%远程抗性。
③.披荆斩棘:25秒内,自身+20%近战攻击力,+20%破甲伤害。

斗士-践踏者
①.血祭:60秒内,40公尺范围内的友军,怒气加成,+20士气,
+60%武器伤害,但是-700生命值,相当于自杀献祭。
②.恐吓:25秒内,敌人-30士气。
③.阿瑞斯之怒:60秒内,自身+100%武器伤害,不会崩溃,
狂暴效果,引发恐慌。

斗士-征服者
①.神圣挑战:90秒内,强制目标敌人与自己交战。
②.压制:15秒内,自身和40公尺内的友军,+50%冲锋加成,+20%速度。
③.披荆斩棘:25秒内,自身+20近战攻击,+35%破甲伤害。

帕里斯
①.半人马特训:40秒内,自身+10装填,提升移动中射击精度。
②.阿波罗的箭雨:30秒内,40公尺内的友军,-30%装填,+100%命中率。
③.阿波罗的精准:250公尺范围,打出一发强力射击,对抗单一目标时伤害很高。
④.迅捷射击:自身+15装填,+10%远程伤害,耗费5怒气/s。
④.狙击:60秒内,自身+20%远程破甲伤害,+50%射击命中率,+30%射程。

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兵种介绍-特洛伊阵营(步兵)
民兵战队
他们是特洛伊人的基础步兵,战斗力在低级兵当中,中规中矩,
战力要比伊隆基人的岛民要强一点,用作前期炮灰不错。

特洛伊战士
这种步兵各项属性都要比民兵弱,不过他们的战斗力要明显高于民兵,
一是因为他们是士气高,相对不容易溃败,二是因为他们有冲锋加成,适合进攻。

弗里吉亚斧兵
他们是一种中规中矩的步兵,算是前期的中坚力量,能和大多数敌军前期步兵混战,
非常适合作为特洛伊人的主力步兵炮灰。

持盾矛战士
持盾矛战士的特点是护甲很厚,攻击力一般,适合抗线,给我方远程制造输出的机会。

弗里吉亚战士
同样是中期步兵,和持盾矛战士不同的是,他们护甲很低,但是伤害高,
巨大的双手战斧攻击力惊人,甚至能打得过贵得多的高级持盾步兵。
缺点也很明显,那就是护甲不行,怕远程。

知名弗里吉亚斧兵
这就是弗里吉亚斧兵的强化版本,他们价格很贵,战斗力一般,
优点是拥有远程射击能力。
这种兵坐镇值很高,适合拿来坐镇,实际进场战斗,效果一般。

重型特洛伊矛兵
这种兵是特洛伊阵营的顶级步兵,能打得过基本上所有的非顶级部队,
不过和其他阵营的顶级步兵相比,战斗力还是差了一点,
实际测试打不过伊隆基岛战士。

特洛伊勇士
这种步兵是特洛伊人最厉害的步兵部队,别看一队只有区区40人,他们的战斗力非常恐怖,
可以对其他顶级步兵形成碾压之势,缺点是太贵了,招募1-2队往往可以力挽狂澜。

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第13页:兵种介绍-特洛伊阵营(远程)
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兵种介绍-特洛伊阵营(远程)
轻型散兵
这是特洛伊人的基础远程,价格不贵,战斗力有限,前期勉强能用。

投石兵
投石兵射程很远,伤害也可观,适合作为前期主力远程来用。

弓箭手
和投石兵相比,他们射程较近,不过伤害要高一点,具体怎么选择,
笔者还是建议投石兵,毕竟价格便宜一些。

知名特洛伊投石兵
这是投石兵的强化版本,各项属性都比弓箭手高,而价格只高一点点,
无论是射程还是输出都比弓箭手高一个档次,用于中期主力也很不错。

知名弓箭手
知名弓箭手的远程打击力不如投石兵,不过护甲和近战攻击要好一点,
战场生存力高一些,不过,如果在有步兵的掩护的情况下,这些并不重要。

模范特洛伊投石兵
这种战士是特洛伊阵营最强投石兵,射程和远程输出都很恐怖,
而且护甲和近战都尚可,能够对付低级步兵,适合作为后期主力远程。

特洛伊贵族
这是特洛伊人的另一种后期远程,各项属性不如投石兵,但是可以移动中射击,
用来进行放风筝战术不错。

特洛伊王子
王子是特洛伊人的特殊单位,远程能力极强,无论是射程还是输出都属超一流,
近战能力方面,极厚的护甲和不错的近战攻击,使得他们生存力很强,
不过尽管各项属性都一流,因为是远程,还是需要其他步兵掩护,不然会被追着跑。

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兵种介绍-特洛伊阵营(战车)
重型特洛伊战车
特洛伊人的战车只有一种,价格极高的重型战车,属于近战型,
能有效打击任何非顶级步兵单位,特别适合用于收割、驱逐敌军远程。

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第15页:特洛伊阵营兵种测试
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特洛伊阵营兵种测试
规则:以伊隆基人的部队为靶子,测试我方特洛伊人士兵,主要是步兵的战斗力。
我方一个AI带5队兵VS敌人AI带5队兵,玩家不干预,AI自动对战。

民兵战队VS岛民
先来测试双方最初级的步兵,特洛伊人的民兵对战伊隆基的岛民。
我方民兵完胜岛民,没有任何悬念,这更加坐实了岛民战五渣的地位。

民兵战队VS青年矛兵
之前的测试中,青年矛兵战斗力非常强悍,那么面对特洛伊民兵表现如何呢?
不出所料,民兵根本没有任何机会!

死亡比:145:68,青年矛兵大获全胜。

第二场:197:97,青年依然大获全胜。

特洛伊战士VS青年矛兵
第一场,没有任何悬念,占据一边倒向青年矛兵。

第二场,毫无悬念,青年矛兵又赢了。

双方死亡比:219:152。

特洛伊战士VS持剑散兵
伊隆基人的持剑散兵之前表现不好,对阵特洛伊战士表现如何?
特洛伊战士有输了,不过这个不奇怪,作为一种低级兵,输了很正常。

双方死亡比:203:137。

弗里吉亚斧兵VS青年矛兵
笔者还是不愿意相信,区区360价格的青年矛兵居然如此强,
那么对阵560价格的弗里吉亚斧兵效果如何?
可以发现,开战之前,屏幕上方显示我方弗里吉亚斧兵坐镇值完全碾压青年矛兵,
似乎赢定了。

果然赢了,不过,笔者发现,敌人战败完全是被吓跑的,因为我方坐镇值太高,
导致敌军很容易溃散。实际上我方弗里吉亚斧兵损失惨重。

第二场继续,敌人这次没有被我方的高坐镇值吓跑,严阵以待。
我方弗里吉亚斧兵完全不是青年矛兵的对手,战败了!

双方死亡比:187:145。

弗里吉亚斧兵VS持剑散兵
作为一种560价格的兵,弗里吉亚斧兵不应该战斗力稀烂,那么用持剑散兵试试看。
很显然,弗里吉亚斧兵战斗力还是不错的,打击敌军普通炮灰效果挺不错。

双方死亡比:66:143,看来,不是弗里吉亚斧兵太弱,而是青年矛兵太强。

弗里吉亚斧兵VS岛屿棍战士
emm,没想到弗里吉亚斧兵如此不堪一击,大败。

双方死亡比:206:113,要知道,岛屿棍战士价格只有500!
这证明,弗里吉亚斧兵只能算是一种性价比不高的炮灰。

持盾矛战士VS岛屿棍战士
740价格的持盾矛战士来复仇了,打500价格的岛屿棍战士应该没问题。
果然大获全胜,双方死亡比:51:156。

持盾矛战士VS轻型矛兵
轻型矛兵战斗力尚可,和持盾矛战士打得有来有回,虽然价格要低很多。

作为一种740价格的兵种,持盾矛战士还是不行,惨胜。
双方死亡比:139:179。

持盾矛战士VS持矛奔袭者
不知道面对同样价位的奔袭者表现如何?
经过测试发现,还是很拉胯。

双方死亡比:210:101,持盾矛战士被单方面屠杀了。

持盾矛战士VS重型岛屿散兵
也许是奔袭者太强,这次换重型岛屿散兵试试。
还是不行,双方死亡比:215:138,特洛伊人的中期部队不给力啊。

弗里吉亚战士VS重型岛屿棍战士
这种双手大斧手表现如何?
可以发现,弗里吉亚战士手中的大斧子威力巨大,两三下就能劈死敌人,
虽然护甲不行,但是在混战中依然能占据上风。

双方死亡比:167:190,勉强获胜,测试几次都是弗里吉亚战士赢。

弗里吉亚战士VS重型持盾矛兵
那么,在面对900价格的重型持盾矛兵的时候,表现如何?
双手大斧输出很高,虽然重型持盾矛兵护甲很厚,但很容易破防,
没多久,弗里吉亚战士就占据了优势,打赢了。

双方死亡比:165:179,弗里吉亚战士算是特洛伊为数不多的高性价比兵种了。

弗里吉亚战士VS持矛奔袭者
两种双手战士开始对决,不过这次弗里吉亚战士的大斧子没有发挥多少优势,
很快被击溃了,看来奔袭者还是太强了。

双方死亡比:250:129,这个阵亡比确实很丢人。

知名弗里吉亚斧兵VS重型持盾矛兵
作为一种960价位的士兵,打740价位的奔袭者应该问题不大,
果然,占据朝知名弗里吉亚斧兵一边倒,很快就赢了。

双方死亡比:131:238,知名弗里吉亚斧兵大胜。

知名弗里吉亚斧兵VS重型持盾矛兵
不知道能否打得过相同价位的重型持盾矛兵。
双方势均力敌,谁也不输谁,不过还是知名弗里吉亚斧兵略胜一筹。

双方死亡比:192:206。

知名弗里吉亚斧兵VS伊隆基岛战士
轮到伊隆基人的顶级步兵出场了,面对伊隆基岛战士,
知名弗里吉亚斧兵很快就败下阵来。

双方死亡比:238:122,两者价格差距不太大,但战斗力差距很大。

重型特洛伊矛兵VS伊隆基岛战士
两种顶级步兵开始对决,重型特洛伊矛兵价格比伊隆基岛战士高30块,
不知道战斗力能否也高一些。
令人失望的是,价格更高的重型特洛伊矛兵战败了,而且惨败。

双方死亡比:241:186,伊隆基岛战士果然天下第一。

特洛伊勇士VS伊隆基岛战士
因为特洛伊勇士只能出两队,所以伊隆基岛战士也只出两队。
作为特洛伊人最厉害的步兵,不知道能否打赢伊隆基岛战士,为特洛伊人挽回颜面。
特洛伊勇士不负期望,轻松打赢了伊隆基岛战士,毕竟价格差距太大了。

双方死亡比:44:102,大胜。

特洛伊勇士VS奥德修斯深夜奔袭者
第一场死亡比:14:79。

第二场死亡比:7:57,特洛伊勇士是特洛伊步兵之光!

重型特洛伊战车VS伊隆基岛战士
重型特洛伊战车是特洛伊人重装武器,看看能否打赢伊隆基岛战士。
一开始双方势均力敌,我方战车对敌人造成很严重损失,不过伊隆基岛战士也不弱,
重新集结后开始反击,他们的投矛对我方战车造成了不小的威胁。
经过激烈的战斗,重型特洛伊战车战败了。

双方死亡比:41:259,虽然战车没有赢,但能给对手重创。

测试总结
特洛伊人的战斗表现中规中矩,没有特别抢眼的单位,总体性价比不高,
主要靠远程输出,步兵能抗线就足够,其中弗里吉亚战士表现尚可,
巨大的斧子很容易破甲,适合打击高级厚甲单位,但是面对同样定位的奔袭者,
只能落荒而逃,战斗力最强的属于特洛伊勇士这种特殊单位,价格极其昂贵,
他们的极强的战斗力对得起他们的价格。

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兵种介绍-吕基亚人(英雄)
萨尔帕冬
①.把握时机:40秒内60公尺范围的敌人-25%护甲,-50%近战防御。
②.神圣之地:30秒内,70公尺内的友军和自身+15近战防御,+30%远程抗性,+15士气。
③.集结召唤:45秒内,自身+25士气,+10%近战防御。
④.虚假预兆:60秒内,30公尺范围的敌军-25士气。
⑤.嘲讽:80秒内敌人狂暴,失去控制。

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兵种介绍-吕基亚人(步兵)
安纳托利亚青年
他们就是吕基亚人的基础步兵,作为初级兵,战斗力中规中矩,
在同等级初级兵当做算是中上水平,能明显压制岛民这种战五渣。

斧战士
斧战士的战斗力和他们的价格吻合,比上不足比下有余,能打得过初级兵,
但也仅限于此了,测试发现他们打不过轻型散兵。

吕基亚斧战士
这种战士使用的是双手巨斧,输出较高,能够砍翻500价位的单手步兵,
不过面对双手矛兵还是不占优势,注意他们远程防护较差,当心被弓箭手射爆。

东方矛兵
这种步兵算是一种比较靠谱的步兵,可以当做前期主力使用,
不过,不要对他们的期望值太高,只能算是500价位的兵种中的抵挡货色。

重型斧战士
重型斧战士是斧战士的强化版本,他们护甲高,士气高昂,而且可以射远程,
可以打得过敌军500价位的初级步兵。

弯刀战士
这是吕基亚人的标准中期步兵,特点是甲薄攻高,生存力不行,
战斗力在中期步兵当中垫底。

重型东方矛兵
他们是吕基亚人的另一种中期步兵,和弯刀战士不同,他们甲厚,攻击力很尚可,
战场生存力较强,足以用来抗线,适合作为后期主力部队。

知名弯刀斗士
吕基亚人的特点就是,后期兵种类很多,而知名弯刀斗士就是其中一种,
作为1040的顶级兵,他们能打赢任何非顶级兵,不过,他们的战力在顶级兵当中,
只能垫底,实际测试被1030价位的伊萨基岛战士屠杀。

知名吕基亚战士
这种战士要比弯刀斗士强,主要特点就是,巨大的双手斧使得他们攻击伤害很高,
是一种顶级双手战士,不过,他们的战力也就一般水平,打不过同样顶级的伊萨基岛战士。

萨耳帕冬的战友
这种士兵厚甲攻高,战斗力极强,虽然只有45人,但是战斗力超一流,
能够打赢其他普通的顶级步兵。

吕基亚勇士
吕基亚人的另一种双手斧战士,唯一的缺点就是人数太少,而且没有盾,
容易被远程攻击,实际测试打不过伊萨基岛战士。

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第18页:兵种介绍-吕基亚人(远程)
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兵种介绍-吕基亚人(远程)
东方投石兵
作为一种价格极其便宜的远程,东方投石兵拥有极远的射程和不错的伤害,
算是前期一种靠谱的远程。

轻型散兵
这是希腊人标准的低级标枪兵,和希腊其他阵营的标枪兵差不多。

重型安纳托利亚前锋
他们是吕基亚人的中期远程兵,伤害较高,但是射程近,
近战也很拉胯,需要步兵保护。

猎人
和标枪兵不一样,猎人射程远,但是伤害低,护甲和士气也高,
战场生存力比标枪兵强,这种远程单位适合作为中期和后期主力远程。

装甲吕基亚弓箭手
他们是吕基亚人的顶级远程,护甲很厚,攻击力也很强,但是价格很贵,
一般招募一两队和其他低级远程混编效果最好。

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第19页:吕基亚人兵种测试
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吕基亚人兵种测试
安纳托利亚青年VS岛民
先测试低级兵,从初级的安纳托利亚青年开始,对阵战五渣岛民。
结果战局意外地顺利,安纳托利亚青年轻松获胜。

双方阵亡比:99:200,所以,玩家们大可放心使用安纳托利亚青年,
初期主力炮灰还是能胜任。

安纳托利亚青年VS青年矛兵
不过,在面对青年矛兵的时候,就不怎么顺利了,安纳托利亚青年惨败,
打出了209:167的阵亡比,不过这个成绩还不错,毕竟价格放在那。

安纳托利亚青年VS持剑散兵
众所周知,持剑散兵很丢人,打不过青年矛兵,那么能打得过吕基亚的初级兵吗?
结果持剑散兵这次没有丢人,成功挽回了荣誉,大胜而归。

双方阵亡比:202:67。

斧战士VS持剑散兵
差不过价位的两种兵打起来如何?结果打得有来有回,虽然价格低一些,
但是斧战士表现还行,如果是玩家操作的话,只要不手残,赢面还是挺大。

双方阵亡比:211:207。这两实际上战斗力差不多,半斤八两。

吕基亚斧战士VS持剑散兵
双手大斧打单手步兵,赢面很大,不过自身损失也挺大。
双方阵亡比:80:104。

吕基亚斧战士VS青年矛兵
没有悬念,大获全胜,双方阵亡比:133:245。

吕基亚斧战士VS轻型矛兵
不知道吕基亚斧战士的巨斧在面对轻型矛兵的时候,表现如何?
结果吕基亚斧战士反巨斧丝毫不占优势,被轻型矛兵击败。

双方阵亡比:204:149,这种薄甲斧手战斗力堪忧啊。

东方矛兵VS轻型矛兵
两种同样的矛盾步兵开始对决,结果挺意外,东方矛兵完全不占优势,
被轻型矛兵单方面屠杀。

双方阵亡比:179:67,相同价位,不同战斗力,东方矛兵对不起他们的价格!
不过这货坐镇值较高,也许可以用来坐镇。

东方矛兵VS岛屿棍战士
用岛屿棍战士测试一下,依然输了,阵亡比:186:146,成绩要好一点。

东方矛兵VS持剑散兵
用持剑散兵试试,再打不过就丢人了。
结果,东方矛兵终于挽回了荣誉,轻松击败持剑散兵。

双方阵亡比:157:241。三场测试,证明东方矛兵虽然战斗力不行,但是中规中矩,
作为中期主力炮灰勉强合格。

重型斧战士VS轻型矛兵
吕基亚人的中级步兵太弱,换600价位的步兵试试。
重型斧战士表现良好,轻松击败了轻型矛兵,不过这没什么骄傲的,因为两者价格差距很大。

双方阵亡比:132:222,压倒性优势。

重型斧战士VS持矛奔袭者
不用猜了,输定了,双方阵亡比:253:87,没想到这么不堪一击。

重型斧战士VS重型岛屿散兵
结果也一样,惨败,双方阵亡比:253:138。

弯刀斗士:重型岛屿散兵
换价格更贵的弯刀斗士试试。
结果,双方持续胶着,打得难解难分。

双方阵亡比:237:220,打不赢,但是战斗力差别不大,略逊一筹。

重型东方矛兵VS重型岛屿散兵
虽然开局就被重型岛屿散兵一轮远程输出,不过我们的重型东方矛兵还是挽回了优势,
没多久敌人就溃败了。

双方阵亡比:219:131,大获全胜,不过这也正常,这两价格不在一个等级。

重型东方矛兵VS重型持盾矛兵
这两都是次顶级兵,开始对决。
意外的是,重型东方矛兵完全被压制,惨败逃走。

双方死亡比:196:135,重型东方矛兵战斗力着急啊。

知名弯刀斗士VS重型持盾矛兵
吕基亚人顶级兵出场,完虐重型持盾矛兵。
双方阵亡比:46:252,没想到战斗力如此强悍!

知名弯刀斗士VS持矛奔袭者
令人很意外,之前表现极佳的奔袭者被暴打一通,惨败逃走。

双方阵亡比:56:255,看来知名弯刀斗士还是挺靠谱的。

知名弯刀斗士VS伊萨基岛战士
伊萨基岛战士岛战士价格要低一点,不知道能否打得过知名弯刀斗士。
emm,知名弯刀斗士被反杀了,被打得毫无还手之力。

双方阵亡比:237:83,看来,在面对顶级步兵的时候,知名弯刀斗士就嚣张不起来了。

知名吕基亚战士VS伊萨基岛战士
不知道这种更贵的双手斧手能打得过伊萨基岛战士吗?
因为没有盾牌,在强大的远程打击下,没有接近敌人,知名吕基亚战士就遭受了损失,
近战也打不过知名吕基亚战士,最后惨败。

双方阵亡比:276:185。

萨耳帕冬的战友VS知名吕基亚战士
这次对战结果比较意外,萨耳帕冬的战友大胜,不愧是限量版顶级兵。

双方阵亡比:61:113。

吕基亚勇士VS伊萨基岛战士
吕基亚勇士攻击力要高一点,但是防御差一些,加上没有远程,又是双手豪杰,
人数又少,结果被伊萨基岛战士击败了。

双方阵亡比:79:81,吕基亚勇士在人数上吃了亏。

总结
吕基亚人的兵总体性价比较低,同样价位的兵,战斗力要差一些,
甚至一些要充当主力的兵种还打不过低级兵,而顶级兵的战斗力也差了一点意思,
虽然价格更贵,但是打不过更便宜而且能量产的伊萨基岛战士。

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兵种介绍-特洛伊的郝克特(英雄)
郝克特
①.心理免疫:此单位免疫心理攻击。
②.压制:15秒内,40公尺范围自身和友军+20%速度,+25%破甲伤害,
+50%冲锋加成。
③.咆哮:30秒内,45公尺范围的自身和友军+35%武器伤害,+20士气,
+25%近战攻击力。
④.阿斯克勒庇俄斯的恩惠:45秒内,30公尺范围的自身和友军,
恢复友方部队全部生命值,+10生命值/s。
⑤.坚定不移:40秒内,自身不会死。
⑥.神圣专注:自身+30破甲伤害,+30%武器伤害,+2武器攻击间隔(负面效果),
消耗2怒气/s。

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兵种介绍-特洛伊的郝克特(步兵)
作为特洛伊军队中的一支,郝克特的很多兵种就是特洛伊的部队。
民兵战队、特洛伊战士、重型特洛伊矛兵、特洛伊勇士、远程等,
都是几种阵营通用单位。

剑士
剑士战斗力较强,算是一种性价比较高的兵种,能够应对大多数战斗,
可以有效对付低级兵,和比自己贵一点的兵也能有大概率打赢,
是郝克特的前期中期主力抗线部队。

矛斗士
这种双手矛步兵是郝克特军队当中性价比最低的单位,
主要的特点就是价格高,战斗力拉胯,同价位的,几乎谁也打不过,
实际测试,仅能勉强打得过持剑散兵。

知名剑士
郝克特军队中,剑士算是一种主力、高性价比兵种,知名剑士算剑士的强化版本,
他们战斗力强悍,可以胜任绝大多数战斗,面对同价位、甚至是更贵的步兵都不虚,
非常适合用于主力步兵使用。

特洛伊守卫
特洛伊守卫只能招募三队,战斗力只能算一般,因为人数太少了。
这种部队远不如知名剑士实用。

重型突击矛兵
这货价格极高,战斗力极其拉胯,只能算同样拉胯的矛斗士的强化版本,
和矛斗士一样,被同价位的兵种吊打,只能欺负低级兵,而且惨胜,
实在没什么理由招募他们。

特洛伊防守者
作为一种入门级顶级步兵,防守者的战斗力相当强悍,可以轻松收割低级兵,
但是如果对手是例如伊萨基岛战士这种顶级兵,就要吃亏了。

郝克特精兵
这种价格极高的45人小队是郝克特的精锐亲兵,他们战斗力非常强,
可以轻易打赢顶级步兵,即使是面对独眼巨人这种神话怪物也毫不逊色,
可以以极小的损失干掉一只独眼巨人。

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特洛伊的郝克特兵种测试
剑士VS持剑散兵
这两者价格差距不大,但剑士明显更胜一筹,阵亡比:126:178。

剑士VS青年矛兵
打赢青年矛兵毫不费力,双方阵亡比:110:246。

剑士VS岛屿棍战士
很明显,打不过,双方阵亡比:197:153。

矛斗士VS轻型矛兵
本以为600价格的矛斗士能赢,毕竟是双手矛,没想法实际测试,如此不堪一击,
根本打不过价格低得多的轻型矛兵。

双方阵亡比:226::125,太惨了。

矛斗士VS岛屿棍战士
还是很拉胯,阵亡比:219;88,要知道,岛屿棍战士的价格只有500!

矛斗士:持剑散兵
终于惨胜:双方阵亡比:199:253,测试结论就是,这货虽然价格高达600,
实际表现和360价格的青年矛兵这种初级兵差不多。

知名剑士VS轻型矛兵
郝克特的剑士部队依然很强,打赢低级兵很轻松。
双方阵亡比:107:209。

知名剑士VS持矛奔袭者
双方阵亡比:233:208,还是可以一战的。

知名剑士VS重型岛屿散兵
双方阵亡比:219:192,略胜一筹,看来,知名剑士的战斗力相当不错。

知名剑士VS重型持盾矛兵
双方阵亡比:171:209,居然能轻松打赢900价位的重新矛兵!
测试证明知名剑士是一种高性价比兵种。

特洛伊守护者VS重型持盾矛兵
双方阵亡比:99:54,战斗力不行,一大原因是人数太少。
远不如知名剑士实用。

特洛伊守护者VS持矛奔袭者
能够打赢奔袭者,双方阵亡比:84:126。

重型突袭矛兵VS持矛奔袭者
双方阵亡比:190:112,双手矛兵一如既往地拉胯,充其量就是矛斗士的强化版。

重型突袭矛兵VS重型持盾矛兵
双方阵亡比:191:123,还是不行,重型突袭矛兵只能打赢低级兵。

特洛伊防卫者VS重型持盾矛兵
双方阵亡比:72:176,大获全胜,不愧是顶级兵。

特洛伊防卫者VS持矛奔袭者
双方阵亡比:50:215,完全就是收割人头。

特洛伊防卫者VS伊萨基岛战士
双方阵亡比:263:136,这次输了,而且是惨败,他们打不动顶级兵。

郝克特精兵VS伊萨基岛战士
双方阵亡比:28:101,虽然人数只有45,但是吊打对方,
算是最强步兵之一!

郝克特精兵VS独眼巨人
那么,独眼巨人能打赢吗?人类最强步兵VS最强怪物(之一),对决开始。
一开始,电脑的英雄就被独眼巨人杀了,没办法,为了测试平衡,
笔者用我方英雄将敌方英雄吸引走,郝克特精兵单独打独眼巨人。

最终打赢了,我方以损失6人的代价,击败了独眼巨人!

总结
郝克特部队拥有性价比很高的剑士,但是双手矛兵非常拉胯,
价格高,战斗力不行,只能勉强打一打低级兵。
最强的是郝克特的精兵,这种战士甚至可以轻松应对独眼巨人!

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第23页:兵种介绍-弗提亚(英雄)
展开
兵种介绍-弗提亚(英雄)
阿基里斯
①.神圣挑战:45秒内20公尺的敌人,-20护甲,并且强制和自己战斗。
②.阿瑞斯之怒:45秒内自身+150%伤害,会引发恐惧,不过发动技能后,
玩家将无法操纵阿基里斯。
③.海克力斯之血:45秒内自身+50%近战攻击力。
其他可用技能,披荆斩棘和恐吓。

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第24页:兵种介绍-弗提亚(步兵)
展开
兵种介绍-弗提亚(步兵)
民兵
民兵作为一种最低级的步兵,战斗力还可以,至少可以完胜战五渣岛民,
和高级一点的步兵战斗也勉强能抗线,不过要担心他们的失去,
逆风局特别容易溃败。

矛兵
矛兵算是一种中规中矩的部队,缺点是攻击力较弱,能够打赢低级兵,
不过他们的战斗力也仅限于此了。

轻型剑士
这个兵种的战斗力意外地强,能够打赢同等级的兵,甚至在面对高级一点的兵的时候,
也能打得有来有回,而在战役中,使用阿基里斯,只要前期建造了瞭望塔,
6个回合后就可以招募他们了,非常适合用作于主力步兵。

埃伊纳奔袭者
埃伊纳奔袭者战斗力不错,但是人数太少了,只能勉强打赢低级一点的兵,
碰到高阶步兵很容易吃亏,笔者个人觉得不如轻型剑士实用。

弗提亚矛兵
弗提亚矛兵作为750价位的步兵拥有不错的护甲和可观的伤害,战力十分靠谱,
可以打赢通价位的步兵,测试中面对持矛奔袭者也能打赢。

知名棍战士
阿基里斯的部队基本上战斗力都挺靠谱,除了这货,这种双手战士很容易被远程射成筛子,
近战表现也不行,勉强能打得过低级步兵。

弗提亚勇士
弗提亚勇士拥有顶级兵的战斗力和低廉的价格,算是性价比很高的兵种,
可惜人数太少,而且只能招募两队。
他们可以轻松打赢非顶级步兵,也能勉强和顶级兵交战。

色萨利海军
这也是阿基里斯少数低性价比的兵种之一,人数少,护甲低,很容易被砍翻,
实际测试,打不过同样价位的步兵,不过他们适合攻击侧翼,
招募个一两队,用来找准机会偷袭敌人不错,当做主力还是算了。

重型剑士
重型剑士的战斗力属于顶级,可以轻松打赢非顶级部队,
他们的高护甲、高攻击、大射程的远程,使得他们战斗力几乎全能,
可以用作大后期的主力,如果操作地好,甚至可以打赢敌军贵得多的顶级步兵。

知名弗提亚矛兵
他们是弗提亚矛兵的强化版本,作为一种顶级步兵,他们战斗力很强,
可以轻松打赢其他顶级兵种。

远洋色萨利人
这是色萨利人的强化版本,适合用于偷袭,不过正面交锋也毫不逊色,
能打赢顶级步兵,但是要注意敌方远程,不要被射爆了。

密尔弥东矛兵
密尔弥东矛兵是阿基里斯的特殊的,极其优秀的兵种,
主要特点是,不容易被侧翼偷袭,而且不会崩溃,他们可以坚守阵地直到战死!
实际测试可以轻松打赢顶级步兵。

密尔弥东剑士
和密尔弥东矛兵矛兵一样,他们既不会崩溃,也不容易被侧翼偷袭,
不过实际测试战斗表现并不理想,能打赢顶级步兵,但是很艰难,
也行是人数太少的缘故。

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第25页:弗提亚兵种测试
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弗提亚兵种测试
民兵VS岛民
结果,阵亡比:36:89,敌军一触即溃,根本没法打。

民兵VS青年矛兵
阵亡比:170:113,我方惨败,证明战力远高于岛民但逊于青年。

矛兵VS青年矛兵
阵亡比:96:199,大获全胜,毫无悬念。

矛兵VS岛屿棍战士
阵亡比:136:98,肯定打不过岛屿棍战士,不过,神奇的是,在如此巨大的伤亡差距下,
矛兵居然打赢了,只能证明他们很勇。

轻型剑士VS青年矛兵
阵亡比:58:112,就跟砍瓜切菜似的轻松打赢。

轻型剑士VS岛屿棍战士
阵亡比:97:145,又是大获全胜。

轻型剑士VS轻型矛兵
阵亡比:134:177,又赢了,不过损失较大。

埃伊纳奔袭者VS轻型矛兵
阵亡比:71:85,因为人数较少,所以输了,测试证明,这个兵种不适合当做主力,
用来侧翼偷袭不错。

弗提亚矛兵VS持矛奔袭者
阵亡比:231:213,两者半斤八两,最起码可以克制住持矛奔袭者。

弗提亚矛兵VS重型岛屿散兵
阵亡比:136:195,勉强获胜,作为价格较低的兵种,这种战斗力可以了。

弗提亚矛兵VS重型持盾矛兵
阵亡比:185:157,不出所料,打输了,不过也对敌军造成了重创,
作为价格较低的一方,表现相当不错。

知名棍战士VS重型持盾矛兵
阵亡比:234:142,表现一般般,不如弗提亚矛兵实用。

知名棍战士VS重型岛屿散兵
阵亡比:245:164,这种表现实在太拉胯,居然被低级兵吊打,很是丢人。

弗提亚勇士VS重型持盾矛兵
阵亡比:17:43,非常意外,弗提亚勇士表现非常抢眼,轻松打赢。

弗提亚勇士VS重型岛屿散兵
阵亡比:41:101,表现依然很棒,大获全胜。

弗提亚勇士VS伊萨基岛战士
阵亡比:80:82,几乎是一换一,奈何我方人数较少,还是输了,
可以发现,弗提亚勇士其实战斗力相当于人数较少的伊萨基岛战士。

弗提亚勇士VS持矛奔袭者
阵亡比:54:77,表现依然很好。

色萨利海军VS持矛奔袭者
阵亡比:65:95,以较低的损失赢得了战斗。

色萨利海军VS重型持盾矛兵
阵亡比:68:68,因为我方人数较少,所以输了。

重型剑士VS持矛奔袭者
阵亡比:61:232,以极低的损失歼灭了敌军,大获全胜!

重型剑士VS重型持盾矛兵
阵亡比:99:223,再次大获全胜。

重型剑士VS伊萨基岛战士
阵亡比:216:205,略逊一筹,不过这两其实半斤八两,稍微指挥一下就能赢。

知名弗提亚矛兵VS伊萨基岛战士
阵亡比:186:223,我方获胜,知名弗提亚矛兵相当强悍。

远洋色萨利人VS伊萨基岛战士
阵亡比:62:100,即使人数较少,我们还是打赢了伊萨基岛战士,
最起码战斗力对得起价格。

密尔弥东矛兵VS伊萨基岛战士
阵亡比:12:77,完全打得伊萨基岛战士毫无招架之力。

密尔弥东剑士VS伊萨基岛战士
阵亡比:60:80,略处上风,表现不如密尔弥东矛兵好,勉勉强强,
主要就是价格太贵了。

总结
弗提亚阵营总体很强,除了几个双手兵种,几乎所有兵种性价比都很高。
比较抢眼的是轻型剑士,他们的价格不贵,但是可以打赢同价位的兵种,
非常适合作为前期主力使用,作为战役中阿基里斯的初始兵种,弗提亚勇士性价比也非常高,
战斗力几乎相当于小规模版本的伊萨基岛战士,而几个顶级兵的战斗力也非常强悍,
轻松打赢伊萨基岛战士不在话下。

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兵种介绍-达达尼亚(英雄)
伊尼亚斯
①.神圣挑战:45秒内,敌人-20护甲并且强制和英雄挑战。
②.神恩沐浴:55秒内自身+6生命值/s。
③.荷米斯的征伐:40秒内自身和60公尺内的友军+15%速度,+10%耐力。
④.咆哮:30秒内自身和友军+35%武器伤害,+20士气,+25%近战攻击力。
⑤.海克力斯之血:45秒内自身+50%近战攻击。

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兵种介绍-达达尼亚(步兵)
达达尼亚暴民
这种兵的价格只有逆天的200!而且人数高达80人之多!
算是一种性价比极高的兵种,打300价位的低级兵完全不虚,
非常适合前期用人海战术淹没敌人。

达达尼亚乌合之众
乌合之众的输出要比暴民高一点,但是没有盾,缺乏远程防护,
战斗力和暴民差不多,同价格相对较高,人数也达到了80人,
定位了暴民一样,属于炮灰。

海滨棍斗士
海滨棍斗士算是一种比较正规的步兵,价格也很低,能打得过价格高一点的低级兵,
战斗力相对暴民要强一点,算是一种普通的低级兵。

海滨斧斗士
斧斗士是棍斗士的强化版本,护甲和攻击都有所加强,非常适合作为步兵的中坚力量,
前期和暴兵混编充当主力炮灰不错。

海滨棍斗士
作为一种300价位的双手步兵,他们伤害输出尚可,非常适合用来进攻,
能轻松打赢敌军的初级步兵,但是要注意敌军的远程,没有盾,死得快。
他们的性价比很高,正面交战可以轻松打赢490价格的持剑散兵。

持斧冲锋兵
这种兵的定位和棍斗士差不多,价格贵一点,但是战斗表现不如棍斗士。

安纳托利亚剑士
安纳托利亚剑士价格便宜,算是前中期的一种可靠的步兵,能够打赢同价位的步兵,
不过,战斗力也仅限于此,实测战斗力相当于同样价位的岛屿棍战士。

无盾矛兵
这种双手战士使用拿来进攻,支援剑盾步兵,他们护甲很低,输出不错,
招募一两队袭击侧翼效果还行,拿来当主力会吃亏。

达达尼亚矛兵
达达尼亚矛兵的战斗力和他们的价格对应,能抗线,能防御,但是不能指望有多少输出,
作为防御力量的中坚进行正面作战效果不错,不过遇到贵一点的兵就打不过了。

达达尼亚宣誓斗士
这种兵不是用来进行正面交锋的,他们的护甲极低,比民兵还低,
但是伤害还可以,招募一两队,主要用于袭击敌人侧翼。

重型安纳托利亚矛兵
这种800价位的步兵定位和重型持盾矛兵一样,不过战斗力稍微差一点,
主要用以正面抗线,相当于弱化版本的重型持盾矛兵。

安纳托利亚重剑士
安纳托利亚重剑士是达达尼亚人的主力步兵单位,他们甲厚攻高,
非常适合作为主力步兵使用,配合防御更好但是伤害稍低的矛兵,
可以组成强大的防线。

知名重型达达尼亚宣誓斗士
这种兵性价比不高,实测打不过持矛奔袭者,也打不过重型矛兵,
他们的属性较差,但是很适合拿来进攻,一般作为第二波进攻力量使用。

达达尼亚防守者
作为一种顶级兵,达达尼亚防守者的战斗力很强,可以轻松打赢非顶级兵,
不过,在面对顶级兵的时候,还是比较吃力,更致命的缺点是,
他们招募有限制,只能招募两队。

无畏剑士
无畏剑士同样也有招募限制,虽然价格贵,但是战斗力一般,
打不过顶级步兵,最多算是步兵部队的强化补充。

达达尼亚冲锋兵
达达尼亚冲锋兵的战斗力在顶级兵当中很不行,人数太少了。
可以有效对付低级兵,但是打顶级兵还是算了,战斗力对不起如此高的价格。

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兵种介绍-达达尼亚(远程)
重型安纳托利亚前锋
达达尼亚的远程兵种很少,战斗力稀烂,作为少数远程之一,
他们的战斗力中规中矩,输出不错,射程较差。

安纳托利亚投石兵
他们就是达达尼亚人的顶级远程兵了,作为一种500价位的兵,
战斗力勉勉强强,是该阵营唯一一种射程较远的兵。
不过,如果到了后期,他们的伤害和步兵部队一样不够看。

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达达尼亚兵种测试
达达尼亚暴民VS岛民
还是那伊萨基人当靶子。可以发现,达达尼亚人最大的特点是,
步兵有一堆价格极低的炮灰,先来测试暴民看看。

阵亡比:122:144,震惊了,这种200价格的暴民可以打赢300价格的岛民,
应该是人数原因,暴民一队80人,战斗力算是多人版本的岛民,
适合充当前期主力炮灰。

达达尼亚暴民VS青年矛兵
阵亡比:288:167,打不过青年矛兵,不过考虑到价格,这种成绩不错了,
可以重创青年矛兵。

达达尼亚乌合之众VS青年矛兵
阵亡比:272:169,同样是双手长矛,战斗力差距太大,毕竟价格差距在那。

海滨棍斗士VS岛民
阵亡比:138:211,作为280价格的兵,这种战斗力可以了,算是一种普通水平的低级步兵。

海滨棍斗士VS青年矛兵
阵亡比:167:111,总体战斗力相当于暴民。

海滨棍斗士VS持剑散兵
阵亡比:168:109,战损比和打青年矛兵差不多。

海滨斧斗士VS岛民
阵亡比:100:120,没想到价格更贵的斧斗士战斗力还不如200价格的炮灰。

海滨棍战士VS岛民
阵亡比:15:185,战斗力惊人,双手大锤子就是不一样!

海滨棍战士VS青年矛兵
阵亡比:151:189,没想到打赢了青年矛兵,太厉害了。

海滨棍战士VS持剑散兵
阵亡比:141:236,居然打赢了500价位的步兵!
这证明海滨棍战士是一种性价比极高的单位。

持斧冲锋兵VS持剑散兵
阵亡比:193:133,同样是双手,大斧要比大棍拉胯不少。

安纳托利亚剑士VS岛屿棍战士
阵亡比:168:154,看来达达尼亚人只有初级兵厉害,到了这一级别就不行了,
安纳托利亚剑士略逊一筹,不过如果指挥好,还是能赢。

无盾矛兵VS岛屿棍战士
阵亡比:190:209,艰难打赢,看来还是双手棍输出高。

达达尼亚矛兵VS轻型矛兵
阵亡比:86:182,轻松打赢,毕竟价格差距放在那。

达达尼亚矛兵VS持矛奔袭者
阵亡比:220:88,惨败。

达达尼亚矛兵VS重型岛屿散兵
阵亡比:176:140,还是败了,不过能给予敌人重创。

达达尼亚宣誓斗士VS重型岛屿散兵
阵亡比:266:88,非常拉胯,算是最丢人的中级兵。
主要原因还是护甲太低,护甲只有10,还没有大多数初级兵高。

重型安纳托利亚矛兵VS重型岛屿散兵
阵亡比:107:218,大获全胜,这个兵种算是达达尼亚人靠谱的步兵。

重型安纳托利亚矛兵VS持矛奔袭者
阵亡比:155:129,还是打不过奔袭者。

重型安纳托利亚矛兵VS重型持盾矛兵
阵亡比:192:63,战斗力实在拉胯。

安纳托利亚重剑士VS重型持盾矛兵
阵亡比:201:184,还是打不过,不过可以重创敌军。

知名重型达达尼亚宣誓斗士VS重型持盾矛兵
阵亡比:129:214,还是双手棍靠谱,轻松打赢了同价位的步兵。

知名重型达达尼亚宣誓斗士VS持矛奔袭者
阵亡比:245:125,打不过740价位的奔袭者,作为一种900价格的兵,
对不起那么多粮食!
到这里,常规顶级兵就是这些了,可以发现,达达尼亚人初级很猛,
中期一般,后期极其拉胯。

达达尼亚防守者VS持矛奔袭者
阵亡比:13:75,战斗力很强了,毕竟是一种限量顶级兵。

达达尼亚防守者VS伊萨基岛战士
阵亡比:99:68,打不赢伊萨基岛战士,损失很惨。

无畏剑士VS伊萨基岛战士
阵亡比:82:66,还是打不过。。。

达达尼亚冲锋兵VS伊萨基岛战士
阵亡比:76:45,战斗力一样很拉胯。

总结
达达尼亚人前期很猛,拥有性价比极高的炮灰,80人的暴民和80人的乌合之众
战斗力完全不输价格更高的低级兵,可以靠人海战术碾压敌军。
而中期兵战斗力尚可,勉强能抗线,高级兵战斗力不行,打不过同价位的高级兵,
缺点就是没有一种常规顶级兵,几种限量顶级兵战斗也不行。
最大的麻烦在于缺乏远程,没有什么战斗力较强的远程单位。
总体来说,这个阵营的兵特点明显,适合前期发育一波推,不适合种田流,
越到后期,劣势越大。

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兵种介绍-斯巴达(英雄)
墨涅拉俄斯
①.神圣挑战:45秒内敌人护甲-20,强制和自己交战。
②.盾墙:自身和友军+20%远程抗性。
③.命运之线:60秒内自身+50%近战攻击力,+50%武器伤害,-20%护甲。
④.阿瑞斯的敬畏:25秒内敌人-15士气,-25%近战攻击力,-15%耐力。

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兵种介绍-斯巴达(步兵)
拉科尼亚民兵
拉科尼亚民兵是斯巴达人的初级步兵,战斗力算是中档,
可以轻易打赢岛民,算是开局主力步兵。

矛兵
斯巴达人初级兵只有上面的一种,然后就是这种低级步兵,
他们的战斗力和价格相对应,攻击力不太行,作为一种低档步兵,
前期可以一用,用来充当主力炮灰。

拉科尼亚斧兵
这种双手斧兵战斗力不太行,打不过同样500价位的步兵,
可以这么说,本游戏的双手斧兵几乎都是渣渣。

拉科尼亚山民
拉科尼亚山民是巨锤威力很大,可以锤死同级别的步兵,
和双手斧兵不同,他们战力很强,虽然光从数据上看,两者一个护甲高,
一个攻击高,但是实战表现,拉科尼亚山民可以获得碾压之势。

斧兵
斧兵的战斗力和价格对应,算是一种中坚步兵力量,他们的破甲伤害高,
适合打击厚甲敌人。

持盾矛兵
持盾矛兵作为一种700价位的兵,各种属性比较平均,适合拿来防守,
充当前线的主力,不过他们的战斗力就不要指望有多强,
打不过同样价位的棍步兵和剑士。

拉科尼亚山民剑士
他们是斯巴达的另一种700价位的步兵,相比而言,比持盾矛兵强,
通用性也很好,适合多种战局,无论是进攻还是防守都可以胜任,
实测能打得过重型岛屿散兵。

知名拉科尼亚山民斧兵
这种780价格的双手斧战斗力还行,可以打赢同级别的步兵,
不过容易被远程射爆。

轻型持矛奔袭者
800价格的持矛奔袭者战斗力较强,可以轻松打赢900价格的重型矛兵,
定位相当于强化版本的持矛奔袭者,打击一般的非顶级步兵不在话下。

装甲矛兵
作为斯巴达的顶级兵,装甲矛兵战斗力很顶,能轻易打赢例如伊萨基岛战士这种顶级兵种,
作为一种非限量版顶级步兵,战斗力算是非常强悍了。

装甲冲锋兵
装甲冲锋兵价格昂贵,达到了1200之多,不过正面交战不行,战斗力拉胯,
适合用于偷袭侧翼,实测被伊萨基岛战士碾压。

英勇斧战士
这种限量版步兵价格达到了1200,战力也对得起昂贵的价格,
打普通顶级步兵毫不费力,也能弄死敌军英雄,一大特点是,
他们可以使用远程攻击,虽然只有两发,但足够致命。

持斧勇士
双手斧一般战力都特别低下,不过这种1300价格的双手斧兵和其他双手斧不同,
他们属于最高档的双手斧兵,战斗力对得起工资,打赢普通顶级兵很轻松。
他们的远程攻击也能对敌人造成很大的威胁。

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斯巴达兵种测试
拉科尼亚民兵VS岛民
两种初级兵对决,阵亡比:119:206,岛民战力实在拉胯,
作为一种初级兵,科拉尼亚民兵战力还算可以。

矛兵VS岛屿棍战士
矛兵是斯巴达人的初级步兵主力,战力不怎么样。
和500价格棍战士对阵,阵亡比:210:152,和工资水平对应。

矛兵VS持剑散兵
阵亡比:162:213,能够打赢490价格的持剑散兵,战斗力还行。

拉科尼亚斧兵VS岛屿棍战士
阵亡比:202:129,再次证明,双手斧战士战五渣,基本上只要是同级别的兵,
都打不过,奉劝各位玩家谨慎招募双手斧兵。

拉科尼亚山民VS岛屿棍战士
这种双手棍战士比斧战士表现好一点,至少可以轻松打赢同级别的步兵。
阵亡比:100:173。

斧兵VS岛屿棍战士
作为一种价格更贵的兵,斧战士打不过同级别的棍战士,令人失望。
阵亡比:207:152。

持盾矛兵VS轻型矛兵
大获全胜,比较价格不在一个档次。
阵亡比:90:215。

持盾矛兵VS持矛奔袭者
阵亡比:176:94,不出所料,根本不是同样价格的奔袭者的对手。

持盾矛兵VS重型岛屿散兵
打不过重型岛屿散兵,输的很惨,阵亡比:201:155。

拉科尼亚剑士VS重型岛屿散兵
阵亡比:162:216,惨胜,略胜一筹。

知名拉科尼亚斧兵VS重型岛屿散兵
意料之外,这次双手斧兵表现好一些,打赢了重型岛屿散兵。
阵亡比:139:234。

知名拉科尼亚斧兵VS持矛奔袭者
可惜打不过持矛奔袭者,惨败,阵亡比:223:147。

轻型持矛奔袭者VS持矛奔袭者
阵亡比:103:149.看来,这种兵算是强化版本的持矛奔袭者,
关键是有盾牌,远程防御更好,通用性更高。

轻型持矛奔袭者VS重型持盾矛兵
阵亡比:70:161,大获全胜,没想到800价格的奔袭者能轻松打赢900价格的矛兵。

装甲矛兵VS伊萨基岛战士
结果很意外,轻松打赢了,没想到斯巴达人顶级步兵如此强悍。
阵亡比:130:210。

装甲冲锋兵VS伊萨基岛战士
装甲冲锋兵价格高达1200,但是战斗力对不起这么多粮食,被完虐。
阵亡比:179:79。

英勇斧战士VS伊萨基岛战士
阵亡比:40:101,不愧是顶级兵,虽然人数少,但战斗力非常强悍。

持斧勇士VS伊萨基岛战士
阵亡比:63:107,这种顶级双手斧战斗力不行,虽然能打赢,但是成绩并不好,
不如英勇斧战士实用。

总结:
斯巴达人总体实力较强,没有明显短板,基本上都是精兵强将,
特别是顶级步兵,他们拥有最强悍的战斗力,能明显压制其他阵营的高级兵,
至于其他兵种,无论是远程,骑兵还是神话生物,都没有明显缺陷,
是一个全能型阵营。

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兵种介绍-迈锡尼(英雄)
阿加曼农
①.修生养息:30秒内自身和友军+18%耐力。
②.集结召唤:45秒内自身和友军+25士气,+10%近战防御。
③.血祭:60秒内自身和友军提高怒气增长率,+20士气,+60%武器伤害,
但是消耗700生命值。
④.万众领袖:40秒内自身和友军+10%近战,+10%近战防御。

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第34页:兵种介绍-迈锡尼(步兵)
展开
兵种介绍-迈锡尼(步兵)
迈锡尼的兵很杂,大部队都和其他阵营重叠,算大杂烩一锅炖。
重叠兵种很多:
民兵、青年矛兵、矛兵、轻型剑士、持盾矛兵、装甲矛兵、装甲冲锋兵,
远程都是重叠兵种。

持盾棍兵
作为一种650价格的兵,比上不足比下有余,战斗力和价格对应,
能欺负低级兵,但是完全干不过贵一点的。

棍战士
棍战士从外表看就是没拿盾牌的持盾棍兵,不过这两者差别可大了,
相对而言,棍战士护甲极低,但攻击力稍好,战斗力比持盾棍兵强,
但不适合抗线,另外他们本身可以带两发远程。

装甲剑士
这种价格高达1120的剑士的战力并没有装甲矛兵强,
主要原因就是人数太少,战场上很吃亏。

阿加曼农的护卫
这是限量版兵种,价格高达1380,不过战斗力不值这个价,
实际测试被便宜地多的伊萨基岛战士暴打。

阿加曼农的战友
这个兵种价格高达1400,同样战斗力也不太行,对不起如此高的价格,
欺负低级兵可以,打顶级步兵乏力,远不如装甲矛兵实用。

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第35页:迈锡尼兵种测试
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迈锡尼兵种测试
持盾棍兵VS岛屿棍战士
先来测试650价格的持盾棍兵,靶子是500价格的岛屿棍战士。
阵亡比:132:249,打低级兵还是无压力。

持盾棍兵VS重型岛屿散兵
阵亡比:154:100,面对770价格的重型岛屿散兵的时候就不行了,
总体来说,战斗力和价格一致。

棍战士VS重型岛屿散兵
不知道750价格的无盾的棍战士怎么样?阵亡比:260:210。
这个兵种护甲太低,发挥很不稳定。

装甲剑士VS伊萨基岛战士
可以发现,装甲剑士其实就是装甲矛兵把矛换成了剑,战斗力不如装甲矛兵,
阵亡比:193:186,略逊一筹。

阿加曼农的护卫VS伊萨基岛战士
这种1380价格的兵表现也不怎么样,因为没有远程,接敌之前就损失不少,
然后因为人数较少,根本打不赢。
阵亡比:67:76,惨败。

阿加曼农的战友VS伊萨基岛战士
阵亡比:82:68,双手斧兵表现更失败,虽然价格高达1400,
但是却被1030价格的伊萨基岛战士单方面屠杀。

总结
迈锡尼人总体还是很强的,主要特点是兵种很杂,主力是其他阵营性价比相对较高的兵,
混杂在一起,战斗力算一流水平,也没有什么明显缺点。
最大缺点在于几个限量版顶级兵太拉胯,不过这也没什么影响,
因为有足够强悍的顶级兵可以替代。

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第36页:战争技巧-野战
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战争技巧-野战
侧翼夹击
侧翼夹击一般能发挥重大效用,主要的打法,一支军队,分成两组,
一组由英雄带领的主力,负责正面抗,一组由精锐战士带领的袭击部队,
人数不要多,两队就足够,进攻的时候,主力先进攻,双方混战后,
另一支部队袭击敌军侧翼,这样很容易让敌军溃败。

远程的妙用
远程部队除了远程输出外,还能用风筝战术将一批敌军引走,缓解正面战场的压力,
这个比较简单,开局将远程放最前,当被敌军步兵追之后,就不要管,
让他们自由撤退,顺便将敌军引走。
不过要注意敌军的远程,战斗的时候,只要安排我一队轻装步兵去驱逐,
不让他们输出即可。

树林
树林是玩家的好朋友,躲在树林中便可让敌人很难发现,特别适合藏匿偷袭部队,
双方交战后,用藏在树林中的部队偷袭敌军侧翼是获胜的一种方法。

布阵
敌军的冲锋,特别是战车的冲锋会对我们的部队造成很大的威胁,如果操作不好,
很容易惨败,一般来说,将矛兵布置在前排反冲锋,特别适合来反战车。
后排安排一些剑士、棍战士,斧战士之类的混战兵,当我们的矛兵和敌军混战的时候,
前去支援,这样效果不错。
至于远程,正如上面说的,放后排远程输出,放前排放风筝吸引敌军都行。

英雄
不要让敌军英雄牵制我们的士兵,打英雄最好的办法就是用我方的英雄打,
最好再配上精锐一点的士兵,只要干掉了敌军英雄,剩余的士兵很容易溃败。

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第37页:战争技巧-攻城
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战争技巧-攻城
吸引守军出城
如果攻守双方兵力差距不大,就不要贸然攻城,因为同数量的情况下,
直接硬碰硬攻城的话,要打下来,是异常难的,往往要付出双倍的战损惨败而归。
所以,攻城之前,最好先围城,只要双方差距不大,甚至略处上风,
他们就会出城迎击。

然后使用上面的一些方法,将出城的守军击溃,尽量造成尽可能多的伤亡,
特别是敌人溃逃/投降的时候,继续追击,杀的越多越好,
打赢后,之后的攻城难度就极大地降低了!

夹击战术
不吸引守军出城也行,采用夹击战术也可以,只要我方兵力不处于劣势就能赢。
攻城的时候,最好用两支部队一起夹击,友军安排在城市的另一侧,
和攻城方处于相对的位置。
战斗开始后,让攻城方的部队原地待命,和守军对峙,按兵不动。

然后控制城市另一侧的友军,进攻无人看守的城墙,先安排炮灰兵搭梯子,
占领塔楼和城门,然后主力全军进城,因为无人看守,
所以特别容易,比打正面要轻松多了,几乎没有任何抵抗就能进城。

只要友军进城,一切都好办,敌军会派遣小股部队增援,主力依然和攻城的那个英雄对峙,
而你只要控制友军将过来的敌军一一消灭即可。
渐渐地,敌军被慢慢消耗掉,和我们的对峙的兵力也越来越少,
等打得差不多了,攻城的那个英雄全面进攻,配合友军彻底占领城市!

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第38页:兵力搭配
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兵力搭配
关于兵力搭配,一个英雄不要带单一兵种,例如12个部队,建议的配置是:
主力是8队矛兵(前排抗线)和剑士(后排增援),另外4个部队,
3个远程+1个战车就行,没有战车就4个远程。
这种搭配能抗线能反战车,能混战,远程输出也不错,可以适应大多数战斗情况。

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关于被宣战
特洛伊世界中,各个领主都是欺软怕硬的家伙,如果你的兵力太少,
领地不多,那么就很容易被人觊觎,然后宣战。
而如果你维持了几支强大的军队,这些懦夫就不敢向你宣战,
外交条约也经常有利于你,所以,要好好利用开局的粮食,
维持强大的军队,打爆开局的敌对势力,征服土地,增加粮食收入,
进而招募更多的军队,再继续扩张领地增加收入,形成一个良性循环,
一直想着种田不可取!

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第40页:阿基里斯战役-干掉伊斯卡斯
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阿基里斯战役-干掉伊斯卡斯
特洛伊王子掳走了斯巴达领主弟弟的妻子,恼羞成怒的斯巴达人联合其他城邦开始进攻特洛伊,
以此来夺回自己的妻子,而阿基里斯则是众多希腊领主中的一个。
阿基里斯开局难度普通,拥有一城一村。

因为地理位置的关系,阿基里斯经常哈老四附体,被群宣,
所以,维持较强的战斗力,要尽早干掉边缘接壤小国,以免被围殴。

左键点击角色选择,右键地面移动,开局艾勒皮亚和阿基里斯敌对,
任务是干掉伊斯卡斯,他的位置就在普特里翁城的东南方向。

右键伊斯卡斯开始战斗,战斗选择直接进行战斗(进场战斗),虽然自动战斗也行,
不过除非优势特别大,不然还是建议手动战斗。

进入地图会有三次刷天气的机会,这里直接晴天开打。

战斗之前有机会组队,这个阶段主要是让你重新部署军队,
因为我们的进攻方,所以不需要什么操作,只要编织就行,
将阿基里斯和3队步兵编为一组,另外的步兵编为一组,远程单位单独编组。

准备完毕后,点击开始战斗,正式开打。
进攻的时候,全选单位朝敌军防线前进,可以发现,当我们进入敌军射程内后,
敌军远程开始输出,选择步兵,右键敌军远程开始冲锋。

而敌军步兵发现了我们要进攻远程单位的意图,开始阻击。
因为这一战敌军都是低级兵,选择我们所有步兵,和敌军部队混战。

我们的远程单位先不要射敌军步兵,优先攻击敌军的远程单位,
以此削弱它们。

在我们强大的攻势下,敌军很快败下阵来,当屏幕上方的进度条完全变黄后,
就可以结束战斗了,当然,如果嫌自己操作失误太多,可以重新打。

击败敌人之后,我们俘虏了很多敌军,一般来说,招募他们最好,
这样便可补充兵员,换赎金也行,最差的选项是屠杀,没什么用。

这里击败伊斯卡斯之后,他会直接死亡,如果在后续的游戏中,
只要战场上没能杀死敌军英雄,那么敌军英雄就不会死。
打赢后,就不要往前了,敌人的城很坚固,现在不是进攻的时候。

右键普特里翁,进驻城里,这样每个回合都会回血。

建造二级瞭望提,解锁轻甲剑士
在等待回血的时候,可以进入王家法令面板颁布法令。
笔者建议先将石材升了,因为开局没有石材收入,更没法建造高级建筑,
点了这个,6个回合后就能获得稳定的石材收入。

大概6-8回合的时候,会有国家来和阿基里斯交涉。
基本上只要条约有利于阿基里斯就签,有些人狮子大开口就无视掉。
注意了,接下来会有极大的概率哈老四附体,被群宣(被一群人宣战)。

点击城镇或者村庄,宣战招募英雄,再招募一个将领,
这样就有两支部队了,强烈建议在6回合之内就招募,
不然之后被群宣的话会措手不及。

点击城市,建造瞭望提,升到2级之后,解锁轻甲剑士,
然后将两个将领队伍中所有步兵解雇,替换成轻甲剑士,
这样一来,我们的战斗力就上了一个台阶。
确保每个将领队伍中有5-6个轻甲剑士队。

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第41页:阿基里斯战役-干掉厄美诺斯
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阿基里斯战役-干掉厄美诺斯
马格内特人有大概率向阿基里斯宣战,而且如果阿诺斯村庄没有将领驻守,
或者兵力不足的话,很容易被厄美诺斯占领。
让阿基里斯驻守村庄,当厄美诺斯进攻村庄的时候,阿诺斯保卫者开打。

地形中间有一个湖泊,开局将队伍分为两组,阿基里斯带领两个精锐部队,
和3个轻甲剑士编为一组,用于正面进攻,远程单位殿后。

另外3个轻甲剑士从湖的另一边进攻,攻击敌军侧翼。
这样一来,大量的敌军被我们三支队伍吸引,从而减轻了主力部队的压力。

尽量确保杀死敌军英雄,如果一场战斗没能杀死,那就利用敌军俘虏补员后,
继续打,直到将其消灭为止。

王家法令升级了石材后,继续升级食物,以此来招募更多的士兵。
有了石材后,点击城镇,升级城市到第三级,以此解锁更多的建筑。

厄美诺斯试图逃跑,集结我们的两个将领,上前追击,
不过,另一个敌军将领也前来支援,加上敌方村庄的驻军,对方人数比我们多,
不过总体战斗力不强,依靠精锐度,只要人数差距不是特别大,还是能打赢。

将远程单位藏在树林中,用1-2个步兵/矛兵掩护,
正面战场,将步兵分为两队,分别由一个英雄带领,
要注意,如果敌人逃跑就不要追击,趁机集中火力进攻剩下的敌人。

战胜敌人之后,招募俘虏补员。
厄美诺斯躲进了村庄中,乘胜追击,将残余的敌军一举歼灭吧!

村庄中的敌人都是残兵败将,开局可以快进,趁援军没有到来之前,
消灭掉村庄英雄,然后趁敌军援军没有赶到,尽可能地消灭敌人,
不过,远程单位不用管,应该避免战斗。

全员退回到初始位置,重新集结,顺便休整一下。
可以发现,小群敌人残兵向我们进攻,但是都非常分散,
这是逐个击破敌军的好机会,使用远程慢慢放风筝就行了。

消灭掉敌军步兵后,全军出击,追击敌军远程单位和英雄,
获胜之后,村庄就是阿基里斯的了。
最后,杀死了厄美诺斯,使得马格内特遭受重大损失。

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第42页:阿喀琉斯战役-灭伊斯卡斯
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阿喀琉斯战役-灭伊斯卡斯
开局阿喀琉斯只有5队兵,第一个任务是去打艾勒匹亚人的伊斯卡斯,
仅凭开局的5队兵很难打得过,即使能赢,也大概率惨胜,所以,
第一个回合,先不要打,招募一队矛兵(不是青年矛兵,是高级一点的那个)。

只招募一队就够了,如果招募的太多,敌人反而会逃跑。
招募士兵要等一个回合,就呆在城里等就行了。

第二个回合,朝希斯提埃亚进发,找到伊斯卡斯,
可以发现,我方坐镇值要比他高不少,这里可以直接选自动战斗,
不过也可以进入战场。

进场后将队伍一分为二,阿喀琉斯带着4队士兵进攻正面,
另外两队去进攻敌军侧翼。

全军进攻,两面夹击,注意敌方英雄,要让阿喀琉斯去攻击他,
不然这家伙会给我方士兵造成严重威胁。

可以让青年矛兵这种低级兵去追敌方远程,这样他们就发挥不了远程的作用了。
阿喀琉斯杀死了伊斯卡斯,敌军溃败,我方胜利。

干掉伊斯卡斯后,招募敌方俘虏补充兵员。

接下来我们的目标是继续进攻,争取把希斯提埃亚打下来。
让阿喀琉斯回到领地休息,补充兵员,然后再招募一个英雄,
这个英雄带至少4队矛兵和2个远程,再带上2队民兵就行。

而阿喀琉斯则把队伍扩充到12队,这样便可获得任务奖励。
队伍中以矛兵为主力。

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阿喀琉斯战役-希斯提埃亚围城反击战
准备完毕之后,围攻希斯提埃亚,不要马上进攻,因为即使双方人数差不多,
实际攻城也很难打下来,而且我方会损失惨重。
所以,先围城,然后操作另一个英雄。

可以发现,希斯提埃亚城附近还有一个只有3队兵的敌军弓箭英雄,
操作我方英雄(让阿格硫斯继续围城),去进攻敌军弓箭英雄,
不过这家伙逃跑了,继续追击。

追上后直接自动战斗杀掉,因为双方战力悬殊,可以直接坐镇掉。
如果进场打,操作不好,战损比可能会较大。

因为友军去追杀敌军远程英雄去了,所以守城方觉得自己可以出城干掉正在围城的阿喀琉斯,
敌军部队精锐度挺高,乍一看打不过,我方坐镇值稍低,
这个时候就需要进场操作挽回败局了。

开场将队伍一分为二,阿喀琉斯带着弗提亚勇士和大部分士兵作为正面主力,
隐藏在树林中,远程投石兵放在最前面。
然后把青年矛兵和随便一个近战部队放到侧翼树林中隐藏起来。

可以点击小地图上面的快进,加快时间流逝。
敌人有大概率派遣远程部队探路,用我方远程集火先头部队,将他们击溃,
不过,敌人也发现了我们的部队,开始全面进攻。

用我方主力正面迎敌,阿喀琉斯专门负责打英雄,注意,这里的操作比较重要,
用我方远程吸引敌人部队,将敌人一部分近战士兵吸引走,
分散正面的压力。

然后操作我们的侧翼部队,一支部队前去支援正面部队,
再派遣青年矛兵11追敌方远程,特别是弓箭手,将他们驱散。

经过激烈的战斗终于将敌军击溃。
这里的要点,因为敌军精锐度较高,所以一般来说很难打赢,
不过可以用我方远程吸引注意力,使用风筝战术将一部分敌军士兵引走,
这样便缓解了正面士兵的压力,再用一些士兵攻击侧翼,让敌军军心动摇,
同时用低级近战士兵去追敌军远程,让他们无法射击。

战斗的时候将敌军英雄打残血就行了,尽量不要杀死,不然之后敌人会招募新的满血英雄。
打完后,我们对敌军造成了不小的损失,招募俘虏,补充兵员继续围城。

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阿喀琉斯战役-希斯提埃亚攻城战
如下图箭头所指,回合结束之后,让另一个我军英雄过来增援,位置和阿喀琉斯相对,
不要离阿喀琉斯太近,因为我们要指望他来奇袭。

攻城战开始,阿喀琉斯的部队就呆在原地不要动,和敌军对峙,
吸引守城方主力的注意力。
可以发现,一个上面的操作,友军增援点在很远的地方。

然后操作友军英雄,率领军队搭建攻城梯,让低级兵先上去,
再占领塔楼,使得塔楼无法向我们射击。

占领城门后,让友军主力进城。
因为敌军主力都在和阿喀琉斯的部队对峙,所以这里防御空虚,
没有任何抵抗!

主力部队进城后,步兵在前,远程在后,组成防御迎击敌人。
这个时候,敌人终于发现我们已经进城了,于是派遣部队过来阻止我们,
不过,都是一小队一小队的来,加上刚刚的战斗,都是残兵。

逐个击破这些残兵,干掉敌军残血英雄,依靠这支友军就可以占领城市,
而阿喀琉斯什么都不需要做!

打下城市之后,就占领吧。
好了,目前为止我们已经有两座城市了,继续这个打法不断扩张就能征服天下!

可以发现有一些家伙在污蔑阿喀琉斯,直接挑战的话,这些人会被吓走,
这个任务最简单,完成之后拿到奖励

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阿喀琉斯战役-慢慢发育
接下来可以继续打下去,将艾勒匹亚人彻底消灭。
不过,之后他们会给我们递交和平条约,给我们送大量的粮食,
可以签下,之后休整兵马再灭国也不迟。

经过战斗,英雄已经升级了,点击右下角的地图上面的英雄图标,
再点击头像,进入升级界面,强化英雄。

先升级城市的堡垒,升到4级,同时在村庄中升级瞭望塔,解锁轻甲剑士。
然后将部队中的低级兵换成轻甲剑士,以阿喀琉斯的部队为例:
4个轻甲剑士+4个矛兵+2个初始精锐+3个远程/标枪,一共13队士兵,
这种组合可以应对大多数战斗。

另外的英雄不需要太多兵,2个剑士+3个矛兵+2个远程就足够,
不然招募太多的话,粮食不够吃。
另外,升级建造建筑的时候,主要关注粮食,能增产粮食就尽量增产。

维持一支强大的部队有助于和平,兵力越强大,越不容易被宣战,
而且外交的时候,对我方越有利。
至于一些极度不平等的条约,他们就是来挑衅的,不要签,宣战的话,我们奉陪!

最好能将村庄、城市的主城(堡垒、森林城市这些)升到3级以上,
这样守军就会变多,精锐度也会提高。

不久,泰萨利亚人向我们宣战,为了不让敌人有可乘之机,
让阿喀琉斯去驻守阿诺斯,以免被敌人烧村。

不过,驻守村庄的话,加上3级建筑守军,坐镇值会很高,敌人一般不会来打,
让阿喀琉斯前去侦查吧!
没多久,敌军上来挑战,可以发现,因为有战车,所以敌军处于上风。

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第46页:阿喀琉斯战役-阿洛斯歼敌战
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阿喀琉斯战役-阿洛斯歼敌战
一定要切记,要用矛兵,至少是中型矛兵来对付战车,不要让剑士,
特别是轻甲剑士打,不然一轮冲锋下去,我方会损失大半,很快就溃败!

开场战斗部署,让阿喀琉斯带着所有矛兵在前排组成防御(主要防御战车)。
然后轻甲剑士和其他的近战部队在后排,远程部队在侧翼最好躲在树林中。
战斗开始后,让我方远程先过去骚扰敌人,使得敌军战车先冲锋。

选择我们所有的矛兵将敌军战车缠住,加上阿喀琉斯的英勇战斗,
敌军战车损失大半,溃败而去。

紧接着,敌军步兵主力冲锋到我们阵前,让我们的矛兵和他们先交战,
可以发现,敌军战车重新集结又来冲锋,这些残兵再次溃败之后就投降了,
就这样,敌军战车部队被彻底击垮。

选择我们后排的轻甲剑士和精锐士兵,前期支援我们的矛兵,
战局到目前为止,他们就是我们的步兵主力了,因为矛兵损失过大,
纷纷溃散,剩下阿喀琉斯带着剑士和精锐战士和敌军交战。

让阿喀琉斯专门去打敌军英雄,同时残血溃败的矛兵重新集结,
支援战斗,也可以用风筝战术将敌军士兵引走缓解压力。

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第47页:阿喀琉斯战役-战斗总结
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阿喀琉斯战役-战斗总结
①.用矛兵组成防线,安排在前排,防止战车冲锋,不要让轻甲剑士去顶。
②.还是风筝战术,用远程将一部分敌军引走,缓解压力。
③.与敌军步兵交战后,用后排的轻甲剑士部队上去支援。
④.让一队近战兵去追敌军远程,驱逐他们,让他们无法射击。

大获全胜后,休整一下,然后集结我们的士兵,去攻城略地吧,
打法和之前的围城战,野战差不多,剩下的就没什么好说的了,主要就是这些打法。

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派系资料 达南*|* 特洛伊
| 阿喀琉斯 | 阿伽门农 | 奥德修斯 | 墨涅拉奥斯 |
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派系开局
阿喀琉斯
阿伽门农
奥德修斯
墨涅拉奥斯
赫克托耳
帕里斯
埃涅阿斯
萨尔珀冬
进阶教学
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- 种田运营
- 排兵布阵
- 战役套路
- 快捷键用法
兵种数据 英雄*|* 步兵*|* 远程*|* 战车
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伊隆基人
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特洛伊阵营
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吕基亚人
-
特洛伊的郝克特
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弗提亚
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达达尼亚
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斯巴达
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伊隆基人
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特洛伊阵营
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特洛伊阵营
兵种强度
- 伊隆基人
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英雄
特性获取
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