数毛社《微软飞行模拟》PC版分析 4K/超高画面设置下RTX 2080Ti帧数在3/40帧浮动 _ 游民星空 GamerSky.com
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Digital Foundry(DF社)——数毛社分享了PC平台上的《微软飞行模拟》游戏体验,对游戏的画面细节、不同配置和画面设定的帧数表现做出了展示,一起来了解一下。
游戏视频:
DF社表示《微软飞行模拟》的细节丰富,并且游戏的难度设置可以让操控空客A320飞行像现实中一样困难,但玩家也可以将游戏难度调整到适合自己的程度上。《微软飞行模拟》的自定义支持也非常丰富,DF社Alex表示他使用了X1手柄、键鼠、和飞行摇杆和方向盘进行游戏,而且《微软飞行模拟》会立刻识别玩家的外围输入设备。

《微软飞行模拟》中的许多UI都可以在飞行的同时让玩家做出自定义调整,就像一款老式RPG或军事模拟游戏一样。

DF社也对Asobo工作室制作的渲染引擎大为赞赏。在《微软飞行模拟》中,玩家可以飞往地球上的任何地点。游戏中的一些特定地点也会拥有照片级的特有纹理和模型。像纽约市或一些历史遗迹的视效都会非常出色。DF社表示《微软飞行模拟》就像质量超高的谷歌地球一般。地球的整体贴图纹理会占用数PB的硬盘空间,但在游戏中,玩家无需存储所有数据,因为飞机的飞行速度有限,游戏会通过互联网向玩家的电脑传输细节高度丰富的纹理。DF社表示在10小时的游玩过程中使用了大约7GB的数据。《微软模拟飞行》的数据传输可以对当地的天气、航线信息等内容做实时传递。游戏中会有大规模的体积云,而且不会出现任何突显(Pop in)。在超高画质设定下,游戏的体积云几乎像真的一样。

《微软模拟飞行》的地表细节丰富,野外地表拥有单独的草皮,城市中则会有自己的昼夜循环、车辆渲染、以及数以千计的光源等等。在夜间飞过城市,还可以看到飞机的底部隐约反射地表的光线。

游戏中,飞机的建模也极富细节,玩家们甚至可以看到单独的螺丝钉加置在飞机模型上,玩家们会在飞机内部最为明显地看到游戏对细节的考究。

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飞机内各个部分的几何细节达到了近乎疯狂的程度,在玩家拉进镜头的时候,画面也不会模糊,而且飞机上的仪表会实时反映飞机状态。有的时候,玩家们甚至可以看到机舱内部的细节在飞机玻璃上得以反射。总的来讲,游戏现有的品质非常不错,但开发者表示游戏会随着时间变得更好,游戏还会在未来加入更高的画面设置以及光追特效。

DF社使用的CPU为Ryzen 3900X,GPU为RTX 2080Ti,在4K分辨率超高特效的画面设置下,游戏帧数大多数时间处于三四十帧浮动。飞机越靠近云雾和地表,所需的图形处理资源就越多,DF社表示《微软飞行模拟》让其使用的GPU变得非常烫,比许多其他游戏都要烫。

当游戏的分辨率降至4K 70%的设置时,相同的配置则会在帧数上趋近60帧,即使如此60帧也无法一直维持。游戏在1440P的分辨率下,会以70帧左右的表现运行,但当分辨率进一步下降时,帧数上升并不明显。游戏在较高特效时,对CPU的要求也比较高。DF社展示了一些画面设置的帧数对比,同时也提到游戏即使处于中特效也比目前的一些其他游戏画面表现要好。

DF社表示想要在游戏发售后对《微软飞行模拟》作进一步的介绍,这部视频只介绍了游戏的表面。
视频画面:




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