《命运2》新手智谋模式玩法教学 智谋怎么打_猎人配装推荐-游民星空 GamerSky.com
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第1页:基本规则介绍
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《命运2》玩家们可能需要参加智谋模式来获得对战奖励,可能会有玩家不清楚这个模式要怎么玩,下面请看玩家“JasonHudsonRX”分享的《命运2》新手智谋模式玩法教学,希望能为各位玩家带来一些帮助。
基本规则介绍
智谋的规则非常简单,游戏开始后杀怪,然后捡拾掉落的三角块存入地图中心的金库,存满后就可以召唤最终头目和使节。杀死使节获得对抗最终头目的buff(普通智谋杀使节直接加buff,巅峰智谋需要站在杀死每波第三个使节生成的光井中获得buff)。然后输出最终头目,杀死它,你就获得了胜利。
很简单,对吧?利用刚学到的技巧,翻盘反杀对面吧!

当然没有这么简单,上述只是这个模式的pve部分。然而这是一个pvpve模式。两边的队伍之间是有互动的。其表现形式就是阻绝者和入侵。每当你一次存入一定数量的三角块,就可以为对面队伍送上一只阻绝者,他可以在干扰对面的同时锁闭他们的金库(巅峰智谋中如果场上同时存在大于等于两只阻绝者的话,还会为派遣阻绝者的队伍吸取敌方金库里的三角块);同时,每当队伍存入金库的三角块达到一定数量,这支队伍就能获得一次入侵对面游戏的机会。入侵者可以杀死敌方玩家消除其携带的三角块,或者吸取敌方金库内的三角块(巅峰智谋四阶入侵者套装效果);同时在输出最终头目的阶段,只要己方场上刷出一波使节,对面也会获得一次入侵的机会。该阶段入侵者击杀玩家则会使被杀一方的最终头目回复8%的血量。这两个要素后面会细讲。入侵和阻绝者的存在让游戏对局充满了不确定性。正如标题“Gambit”(个人认为此处的gambit不是本身所代表的单词,而是“gamble博弈”的变体)所展现的那样,整局游戏就是双方互相博弈的一个过程。对面什么时候会放阻绝者?什么时候入侵?这些都要靠你揣测对面心理才能获得答案。
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- 第3页:要素介绍-高价值目标
- 第4页:要素介绍-地图捷径
- 第5页:要素介绍-重武器弹药、使节
- 第6页:要素介绍-最终头目
- 第7页:入侵和反入侵-入侵者的属性
- 第8页:入侵和反入侵-入侵作用、入侵者位置
- 第9页:入侵和反入侵-入侵传送门的开启时机
- 第10页:入侵和反入侵-反入侵杂谈
- 第11页:套装与合成物的使用-综述
- 第12页:套装与合成物的使用-收集者
- 第13页:套装与合成物的使用-收割者
- 第14页:套装与合成物的使用-守卫者
- 第15页:套装与合成物的使用-入侵者
- 第16页:武器推荐
- 第17页:分阶段打法
- 第18页:猎人配装推荐
第2页:要素介绍-三角块、阻绝者
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要素介绍-三角块
在这个部分中我会为大家带来智谋模式中独特要素的详细介绍。
第一阶段的主要元素,只要击杀敌人就会掉落,靠近自动拾取。一般来说体型越大的敌人掉落的三角块数量越多。击杀入侵者也会掉落三枚三角块。一个玩家一般情况下身上最多允许携带15枚三角块(巅峰智谋四阶收集者套装会把上限提升到20枚)。如果你在携带三角块时以任何形式被杀了,那你身上的三角块就会全部消失。
由于三角块是公开掉落的,这就产生一个野队抢三角块的问题,一堆人一通乱抢,结果最后一个阻绝者也放不出来。所以我的建议是野队里面如果你发现队友都忙着抢三角块的话干脆就别捡了,专心帮他们清怪。这样队友心里舒服,对团队的贡献也更大。
PS. 入侵者可以拾取对面战场上掉落的三角块
要素介绍-阻绝者
这玩意和三角块是绑在一起的,每当你一次存入大于等于5枚/10枚/15枚三角块时,就能为对面队伍送去小型/中型/大型阻绝者一只(20个三角块召唤的巨型阻绝者由于几乎没人用4阶收集者所以基本看不见,略过),阻绝者会一直呆在敌方金库旁边并锁闭敌方金库,同时自动攻击敌方玩家,只要阻绝者不死,玩家就不能把三角块存入金库。在巅峰智谋中,如果场上阻绝者数量超过两只就会一直吸取对面金库里的三角块加到己方金库里,速度大约是三秒钟一枚。
阻绝者具体有以下三种:
小型阻绝者:傀儡机甲哥布林

本身血量非常低,单体威胁约等于0,但是可以为周围的其他怪上无敌buff,混在一堆怪中间时非常恶心。如果你要派小阻绝者的话建议和队友阻绝者一起放,或者等对面出最终头目时放。
中型阻绝者:傀儡堕落上尉

战斗力和血量比起小型阻绝者完全不是一个级别。除了血量更高以外还自带一个元素盾(一般是火盾)。这张截图刚好体现了其两种攻击方式:傀儡榴霰和大黑球。榴霰弹比较平庸,就是平A,恶心的是那个大黑球,伤害高不说,还会影响视野,而且这玩意不会被任何建筑阻挡,会对路径上所有玩家造成伤害,也不能被摧毁。骚扰能力max。最后,中型阻绝者还可以不断瞬移,如果没有爆发型技能/武器的话清起来还是有点头疼的。
由于中型阻绝者已经可以对玩家造成一定威胁了,所以如果你在身上有大量三角块时发现有这玩意的话千万不能莽,尤其是在其数量超过一个的情况下。建议拉开距离或等队友清掉再存三角块。在输出最终头目时如果有一堆中型阻绝者在那扔黑球的话会严重妨碍玩家输出,(没有术士奶阵/火中的情况下)建议先清掉再输出(尤其是巅峰智谋,因为输出时大家都站一起,这玩意的黑球丢一个打一片,要刚好来个入侵者的话随便补几枪就是一堆人头)。
PS. 在对面先进入输出最终头目阶段的情况下,送这玩意的性价比绝对比送大型阻绝者要高。
大型阻绝者:傀儡邪魔骑士

攻击手段为爆能枪和头部喷火两种,喷火会在命中区域造成持续AOE伤害(不过感觉不如中型阻绝者的大黑球就是了,射程还短得一匹)。攻击力相对中型阻绝者没明显提升,但特点是血量非常高。一般狙击枪大约需要6-8发爆头才能杀死。因为较难杀死,这玩意的主要作用是在第一阶段(攒钱阶段)长时间锁闭对面金库,为入侵者提供便利(金库一直锁着,大型阻绝者一时半会又打不死,身上有三角块的玩家只能被入侵者猎杀)。常见套路为开头攒齐两个大型然后一起送过去,同时一波入侵,运气好团灭对面的话就能形成良性循环,对面刚刚攒好一波三角就又是两个大阻绝者加一个入侵。很多玩家遇到这种情况心态直接就崩了。
PS. 感谢棒鸡没给这玩意加踩地板的技能,一拳猎清这玩意相对还是比较轻松的。
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第3页:要素介绍-高价值目标
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要素介绍-高价值目标
在第一阶段中有时浪客会说有高价值目标出现在战场上,说的就是这玩意。

特征为全身散发白光,非常显眼。如果一定时间内不将其击杀的话会直接消失。
正如名字所说,高价值目标意味着大量的三角块。高价值目标也分大小,小型高价值目标会在被击杀后掉落相当于普通中型怪的三角块量,而如图所示的大型高价值目标则更胜一筹,每对其造成一定伤害都会使其掉落一些三角块,击杀后奖励的三角块更是异常丰富。
值得一提的是高价值目标不一定会在当前的刷怪区域产生,大型高价值目标很有可能会刷新在地图的各个角落,并且会全图乱跑。跑图时注意看白光和雷达。
最后,一阶收割者的被动可以让玩家通过造成伤害标记重要目标,同时为其加上易伤debuff(普通智谋玩家请无视)。
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第4页:要素介绍-地图捷径
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要素介绍-地图捷径
大多数智谋地图上都存在跨越地图的捷径(只有地球地图没有)。
比如火星地图的传送门

比如土卫六地图的传送带(各位肯定知道,不放图了)
比如纠缠之岸地图的喷气口

灵活运用这些捷径可以极大提升你的转场效率,危急时刻也可以用来躲伤害。当然,最重要的是在敌方入侵时你可以利用这些捷径躲避或埋伏入侵者。当然,入侵者也会使用这些捷径实现他们自己的目的,所以在入侵和反入侵时请对这些捷径额外留意,尤其是传送门。
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第5页:要素介绍-重武器弹药、使节
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要素介绍-重武器弹药
智谋中重武器弹药的刷新方式和大多数pvp模式类似,但是也略有不同。刷新点固定为金库周围十米范围内几个方向的墙上。重武器弹药不能像pvp那样全队共享,一次刷新只能由一位玩家拾取;与此相对的,不管一个刷新点的重武器弹药有没有被取走,只要一个刷新点的弹药产生了,下一个弹药刷新点都会立即进入刷新倒计时。此外,打怪也有一定概率掉落重型弹药,不过貌似比开放世界和打击本里的概率低一些。我的感觉是解决阻绝者会有相对较高概率掉落重武器弹药。
说明一下,一般来说默认拿了刷新点重武器弹药的玩家就是要去入侵/反入侵的。所以如果你只是打算清怪的话建议不要和队友抢刷新点的重武器弹药。当然,如果队友都在十万八千里外的话那也就随便拿了,反正等他们回来会有别的地方刷新。
要素介绍-使节
当游戏进入第二阶段之后,场上就会开始刷新使节及伴随的一些傀儡小怪。使节存在的意义就是被击杀(惨)然后使玩家获取对抗最终头目的加伤buff

其实就是傀儡邪魔巫妖。攻击方式为飞行速度缓慢但伤害较高且带一定追踪效果的螺旋弹丸。血量还算可以,但对叠满buff的一拳猎来说也就是两下的事。自带随机种类元素盾。
在普通智谋中,杀死一只使节后经过一小段延迟就会获得一层“最终头目杀手”buff。如图所示

当然,杀掉的使节数量越多,这个buff叠得越高,对最终头目伤害膨胀也就越明显。在普通智谋中,这个buff只要叠上了就不会消失,就算你down了也一样。一般来说,在没有入侵者干扰且队友火力够猛的情况下,2-3层buff就足以一波解决最终头目了。
巅峰智谋略复杂一些,使节会分阶段刷新,第一波刷新两只使节(各附赠两只随机种类傀儡小怪),杀死这两只使节后在它们和最终头目之间(刷新前地上会有一片黑)会刷新第三个使节和两只小怪。杀掉这只使节后其脚下就会产生光井,进入光井就会获得“最终头目杀手”buff。光井会在持续数十秒后关闭,光井激活期间离开光井buff也不会立刻消失,会有一小段持续时间。使节刷新的波次越多,光井提供的加成也就越高。比如第一波使节杀完后产生的光井提供1层“最终头目杀手”buff,然后这波你们没把boss秒掉,那么第二波使节被杀后产生的光井就会提供2层“最终头目杀手”buff,以此类推。所以弱势方不能单靠无限的入侵回血来搞拉锯战,自己这边也要尽快赶上,否则时间拖得越久,对面杀死最终头目也会变得越轻松。
PS. 小心使节旁边小怪是傀儡盾兵的情况,这玩意简直就是一拳猎杀手。

巅峰智谋中一波刷新的两只使节(头顶红标)以及即将刷新第三只使节及光井的位置(右下方一圈黑中间发白的区域)

光井以及其显示的持续时间(蓝标左侧)
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第6页:要素介绍-最终头目
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要素介绍-最终头目
意义就不多解释了,前面也说了那么多,杀死它,你就赢了。
最终头目的基础血量相对于其他怪非常非常高,在不借助使节叠buff的情况下几乎无法对其造成明显伤害。所以不要信使没死就去输出boss,或者在巅峰智谋中不蹭光井就去输出。巅峰智谋中,在光井产生前最终头目会一直受到一层无敌盾的保护。然后还有一个小知识我是看了Gorlin的视频才发现的,巅峰智谋里面第一波输出最多只能打掉最终头目66%(也就是两格)的血,超过这个数值的话不论光井还能持续几秒,最终头目都会被强行套上无敌盾。算是棒鸡为了防止黑车秒boss不给对面翻盘机会的一种妥协吧。
最终头目种类随机产生,不同种类的最终头目攻击方式会略有不同。但是几乎所有boss都会踩地板,包括那个巫师boss,虽然它没有脚。
以下是个人认为相对好对付的几种最终头目:
傀儡重装哥布林boss

原型就是VEX那个被打会开金身的超烦狙击小怪,变大了反倒变弱了。攻击方式只有一种:线性聚合步枪(外加一个不痛不痒的近战)。算是个狙击型boss,然而这伤害也不高(中一枪大概也就掉半条血),攻击频率还来了个低。最要命的是它的弱点特别大。
诺克利思模拟体boss

和大清算里面的大老爹貌似是一个东西。攻击方式和普通巫妖差不多。反正不太疼。会召唤傀儡小狗(图中的这只正在身旁召唤三只小狗),小狗咬人倒是蛮疼的,然而血量低得一匹,随便什么东西挨一下就灰飞烟灭了。而且对我等一拳猎玩家来说,召唤出来的这些小狗简直就是叠buff的利器啊,再也不怕使节旁边的小怪被队友抢了
傀儡百夫长boss

攻击方式有榴霰弹和丢追踪小黑球两种(小黑球打在身上并不疼,而且很容易破坏)。本身火力比较中规中矩,然而这货体积实在太大了,弱点看着挺小,实际判定体积也大得不行。闭着眼睛都能打中。当年碎愿者bug的时候这位boss是最惨的(哦,还有欧哥boss,但是人家火力很顶啊)。
PS. 给萌新介绍一下碎愿者bug,这把弓的效果是可以穿透目标,并且穿进和穿出都会各造成一段伤害,总共两段。然而黎明赛季的时候出了bug,不知道什么原因导致碎愿者在打大体积目标的时候会造成远多于两段的伤害,目标体积越大伤害段数越多(也许是棒鸡设计的怪内部建模是千层饼吧)。于是那个时候打智谋输赢基本就是看哪边的碎愿者比较多。阻绝者?不存在的,体积越大,伤害段数越多,杀得越快。出最终头目了四把碎愿者也是分分钟秒掉。由于实在太过乏味(闭嘴
是因为我没肝出碎愿者,没法打不过就加入),黎明赛季我后面几乎都没怎么碰智谋。
以下是我认为比较麻烦的几种最终头目:
傀儡米诺陶boss

(费了我好大的劲才截到这张相对清晰的图)
会隐身,特别恶心,经常路过的时候没注意然后被它一jio踩到墙上暴毙。然后这玩意个子太高,近战系技能打在它腿上经常没有命中判定;你用枪打吧,弱点又小得一匹(在肚子上),反正就是怎么打都不舒服,个人最不想看见的boss
傀儡堕落上尉boss

中型阻绝者至尊plus版,攻击方式行动逻辑和中型阻绝者一模一样(多了个踩地板)。这货的火力还是挺猛的,不过最恶心的还是几乎无限的瞬移(秘技:左右横跳),不知道多少金枪浪费在这玩意身上了。
傀儡欧哥boss

欧哥本身就强得一匹,变成boss当然也不会差,傀儡欧哥的光线伤害没有普通欧哥那么高,但是附带一个很强的击退效果,一直击退连到死的那种,要被它的平A盯上了你基本也就别想近身了
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第7页:入侵和反入侵-入侵者的属性
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入侵和反入侵-入侵者的属性
重头戏来了,这是这个模式PVP部分体现最淋漓尽致的部分。各位萌新注意,如果自认为PVP能力不强的请把入侵的机会留给队里的大佬,智谋中高效的入侵是拉开优势或反败为胜的关键。进传送门就秒送的话还不如呆在家里乖乖打怪。萌新实在想入侵的话建议攒个大再去。
入侵的过程本质上是一个时长半分钟(或更短)小型非对称PVP。入侵者进入敌方地图后会瞬间回满血量,外加一层额外且不会随时间消失的蓝盾(入侵盾)不过不要以为有了这层蓝盾你就可以随便逛街了,蓝盾的耐久和你的生命值差不多,也就是危急时刻多抗两三发主武器子弹的事情,玩过R6的可以理解为BB的枪盾。在入侵期间,入侵者可以获得全图透视效果,看见视野内敌方所有玩家的名牌及所携带三角块数量,即使虚空猎隐身也无法解除透视。具体效果如下图所示:

视野外的玩家则不会透视。这里我头顶上还有一个敌方玩家,没有显示名牌,但是雷达上可以看出来。
与之相对的,入侵者虽然不会遭到对面NPC的攻击,但却需要对抗多达四名玩家的怒火。玩家在被入侵时会得到明显提示,并且全屏视野变红,直到入侵者被杀或是离开。并且入侵者身上会有一圈红色光晕,出现在视野中时非常显眼

相信大家一眼就能看出入侵者在哪。
如果入侵者在入侵期间全灭了敌方队伍(场上所有玩家都在复活中)则会被强制结束入侵并传送回己方场地。
此外,在巅峰智谋中,如果玩家拥有入侵者套装,则可以在入侵时获得各类不同的加成,这个放到后面合成物部分再讲。
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第8页:入侵和反入侵-入侵作用、入侵者位置
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] 入侵和反入侵-入侵的作用
在一阶段入侵时,入侵者可以通过击败敌方玩家来使其身上的三角块消失,逼其不得不重新开始攒三角块,同时,入侵期间对面的心理压力也会比较大,无法专心打怪捡块,减缓对面攒钱的速度。最后,如果对面地上散落大量三角块的话,入侵者还可以将其捡拾并在入侵安全结束后带回己方。
在二阶段入侵时,入侵者可以通过击败敌方玩家来为其最终头目回血(一个人头回8%);同时,就算玩家一个人也不杀,某些时候也可以让敌方队伍有所忌惮不敢专心输出最终头目,以此来为己方队伍争取更多的时间(这点在巅峰智谋中尤为明显,因为输出boss的时间一次只有二十几秒)。
入侵和反入侵-入侵者出生位置
重点,掌握这些技巧可以让你快速定位入侵者大概方位,进而进行有效的战术撤退(逃命)和反入侵。PS以下经验全靠个人总结,没有任何官方数据支撑,欢迎补充指正。
一般情况下,入侵者肯定会出现在一个没有玩家的地方,但也有例外。我们以方位感非常明显的涅索斯地图为例。

一般地图都会像图中那样,以金库为中心,复活点为正后方,其左侧(堆积处,繁中不知道为啥翻译成“平原”),正前方(基地)和右侧(钻机)都各有一个刷怪点。而入侵者绝对不会在复活点和金库区域出生,只会在三个刷怪区域中的一个产生。
打个比方,比如现在基地区域正在刷怪,队友都忙着在那清怪,而我刚好在钻机区域捡剩下的三角块,那么如果此时有玩家入侵,那他一定会出现在堆积处,因为只有那个刷怪区域没有玩家,具体位置随机。
第二种情况,同样基地在刷怪,如果我们全队人都在基地打怪,那么此时入侵玩家会出现在堆积处和钻机其中任意一处,因为两个刷怪点都没有玩家在场。
第三种情况,同时也是大家要尽力避免的,出于某些原因三个刷怪区域都有玩家在场,或者都没有玩家在场(比如都在金库旁边清阻绝者)。那么入侵者就会随机出现在三个刷怪区域中的任何一个,尽管此地可能有玩家在场。这也就是为什么有时候入侵者会刷在玩家脸上,不要抱怨自己运气不好,说到底还是队伍站位太迷。
所以说,当你发现对面快要入侵的时候,如果你手头上刚好没事,最好提前根据队友所处的区域适当移动位置,卡好入侵者的出生点,这样不论对你逃命还是反入侵都是非常有帮助的。
那么如何判断对方什么时候会入侵呢?请看下节。
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入侵和反入侵-入侵传送门的开启时机
掌握这些技巧,再结合前一节的内容,你就可以在入侵者出现时牢牢锁定其位置。传送门开启条件在第一阶段(攒三角块)和第二阶段(输出最终头目)有所不同。第一阶段的条件比较简单,金库中三角块存量从0到100有三个刻度尺(普通智谋为0-75,两个刻度尺),每存够25个三角块,队伍就可以获得一次入侵对面的机会。在屏幕上方的敌我进度条处,你可以看到一根蓝/红条和一根白条,红/蓝条代表着敌/我金库内已存入的三角块数量(数字显示的是这个数值),白条则代表着队伍中没有存入金库但已经被收集的三角块数量。每当存入三角块的数量达到25的倍数,刻度尺就会闪烁,代表此时该队伍的入侵传送门已经开启。


通过对比可以看到后一张图中对面的传送门已经打开了(刻度尺开始闪烁)。第一张图中红条下方的标志只有在全盛智谋中全程可见,代表对方场上此时存在两只大型阻绝者(标志越大代表阻绝者体型越大)。
而输出boss阶段入侵传送门开启的条件争议比较多,有人说是每隔固定时间开启,有人说是boss掉一定血开启,而主流观点是一方使节被打掉之后另一方的传送门就会开启。为此我专门录制了大量智谋比赛的视频并反复进行对比,并作出如下总结:
i) 在己方召唤出最终头目时,对方必然会同时获得一次入侵机会
ii) 关于最终头目减少一定血量使对面获取入侵机会的说法基本可以证伪,在超过十场比赛的录像中没有发现二者存在必然关联,更不用说因果关系。
iii) 巅峰智谋中,入侵门的开启全部发生于一波第三名使节被击杀后。但二者不一定同时发生,存在使节刚被击杀,对方入侵门就开启的情况;也存在光井开启数十秒后对方入侵传送门才开启的情况。由此我推断,对方入侵门开启的基本条件是使节被击杀,但是入侵本身存在冷却时间,也就是每两次入侵之间必存在一定间隔。
故提出以下三个假想:一是两次入侵门开启时间间隔固定,二是从对方入侵到下次对方入侵门开启存在固定冷却时间,三是对方结束入侵到下次对方入侵门开启存在固定冷却时间。于是我反复对比了六场巅峰智谋比赛共14次敌方入侵以及六场普通智谋比赛共14次敌方入侵的录像,并用excel对各时间节点作了记录,得到了以下数据:
巅峰智谋敌方入侵数据
从表中数据可以基本否定猜想一和二,两者并未呈现任何规律;而猜想三对应的数据则令人感到惊喜:几乎每次入侵者离场和下次敌方入侵门开启都有着刚好40秒的时间间隔。唯一的一个异常值(第九行的3秒)出现时的情况是:我方召唤最终头目-敌方入侵-入侵者被我方击杀-我方击杀使节-敌方入侵门再次开启。从这点,我推测我方一开始召唤最终头目提供给对方的入侵机会与后续击杀使节产生的入侵之间是不存在冷却时间的。可能召唤最终头目产生的这次入侵机会性质比较特殊,但我实在没有足更多的录像样本去做进一步的假设验证了。同时,击杀使节到底是不是对方入侵门开启的必要条件这点仍然存疑,因为上述所有样本中后一波三只使节都在40秒的间隔内被杀死了,不知道如果这四十秒内不杀死使节,对方会不会仍旧获得入侵机会(也就是入侵条件到底是“固定时间”还是“击杀使节+固定时间”)。不过这个假设我也基本没法验证了,因为一般情况下40秒足以让任何一支野队杀死一波使节了,基本不会遇到40秒过去使节还完好无损的情况。有黑队的朋友可以开局私人测试一下。
普通智谋敌方入侵记录
和巅峰智谋类似,每次入侵者离场和下次敌方入侵门开启之间也都有固定的时间间隔。只不过这个间隔相对巅峰智谋要短了很多,毕竟普通智谋输出boss更加容易。
这些数据中也出现了一个异常值(第12行的22秒)。不过这个异常值相对比较好解释,当时在上次入侵结束15秒内我方没能击杀场上任何一只使节,而到22秒时刚好干掉了第一只使节,敌方的入侵传送门也顺势开启。据此我推测普通智谋中我方击杀使节是对方入侵门开启的必要条件,也就是说我方必须杀死一只使节,且距离敌方上次入侵结束的时间超过15秒,对方才能获得入侵机会。
那么什么时候入侵对面属于一个比较好的时机呢?在攒三角块阶段入侵时机的把握相对比较重要,毕竟机会总共就那么几次,而且攒钱阶段用入侵卡住对面的三角块进度的话很容易让对面心态崩溃。在这个阶段中,如果你想入侵,最好时刻关注屏幕顶端的白条也就是对方玩家持有的未存入金库的三角块数量。当这个数量比较大的时候,一次成功的入侵就显得十分必要:从对方的角度来说,如果这次入侵成功把对面的三角块全给扬了,就能极大减缓对面攒钱进度,为己方接下来的行动争取时间;从己方的角度来说,一旦对方将这笔大额三角块存入他们的金库,紧接而来的很有可能就是一波阻绝者+入侵,这对我方也是一个极大的威胁,需要通过入侵将其扼杀在摇篮中。
此外,入侵最好在对面场上存在复数阻绝者的情况下进行。一方面,阻绝者可以闭锁敌方金库,让你更加放心地追杀大款(同时提供不算弱的火力支援);另一方面,在巅峰智谋中,由于复数阻绝者可以吸取对面金库中的三角块,你的入侵就会给对面带来一个两难决定:先重点解决入侵者吧,那就只能眼睁睁地看着一堆阻绝者在你被干掉之前把他们的金库搬空;先解决阻绝者吧,你这个没人关注的入侵者就有了可乘之机。最后,在巅峰智谋中,拥有4阶入侵者套**uff的入侵者只要入场就会自动锁闭敌方金库,无论是否有阻绝者在场。
普通智谋输出最终头目阶段的入侵不需要太多考量,有机会就去即可(就算对面boss还是满血也未尝不可,只要你有信心消灭他们,拖慢对面的输出节奏也算是贡献),毕竟普通智谋入侵机会半分钟就有一次(详情请看3.4)。如果对面boss的血条马上要见底了,那就别管你是不是萌新有没有大有没有重型弹药了,赶紧入侵,能挽救一点是一点。
巅峰智谋输出最终头目阶段的入侵则稍微要讲究一点,毕竟巅峰智谋中输出boss的时间是有限的。如果你能刚好在他们解决第三个使节出现光井的时刻入场,那么就算你解决不了几个玩家,你的入侵也势必使他们不能专心地对最终头目进行输出,打乱对面的节奏。结合前面所说关于输出boss阶段入侵传送门开启规律的介绍,最好在对方上一波输出结束(具体看对方boss血条变化)后大约半分钟时入侵(如果这个时候门已经开了的话),很可能可以凑到对面光井开启的时候。浪费对面一次输出机会不说,可能刚好还能把他们在光井里面一锅端了,直接把对面boss的血条拉回三分之一 。
当然,这一切这建立在你没有入侵然后秒躺的前提下,所以说了这么多,到头来玩家水平仍然是非常重要的(这也是我不怎么主动入侵的原因,我对自己的PVP水平有非常清楚的认识)。
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入侵和反入侵-反入侵杂谈
关于对方入侵传送门开启规律的介绍此处就不再赘述了,如果你有反入侵的想法,就必须要结合那块知识揣测对面的入侵时机,并提早转场卡好入侵者的出生点。
前面说入侵的机会建议留给大佬,而反入侵则不一样,萌新也完全可以胜任。尤其是在第一阶段。当你估计对面快要入侵时(对面已经一堆三角块准备往金库塞了,或者你们这边已经一堆阻绝者/一堆人身上带着一大堆三角块不存,具体看你自己怎么猜测,毕竟这是个心理博弈的过程)。身上有大量三角块的要么抓紧时间存掉,要么赶快找个角落头躲好。身上三角块数量较少或者没有的则需要赶紧移动位置准备进行反入侵。
如果你身上带着一堆三角块,请不要试图主动解决入侵者,不论你水平多高,到头来PVP的不确定因素还是太多,拿身上的一堆三角块去冒险单挑一个拥有透视还可能拥有大招和重武器的对手是不合适的(做成就的当我没说)。那么如何躲避入侵者呢?在敌方入侵之后,你同样需要估算对方入侵者的出现位置(以及对应的传送门出口,如果出现位置存在传送门的话),并尽可能反方向跑远以避免接敌(在你没有机会存三角块的情况下)。灵活运用地图中的捷径也能为你取得不小的优势(比如估计对面快找到你了就钻传送门),这点来说土卫六的转盘是个非常值得利用的东西,只要你在转盘上疯狂前后冲刺,入侵者想命中你就会变得非常困难(当然,你得顺着转盘旋转方向冲刺)。此外,尽量避开开阔地以减少被高威力武器(四合一剑狙,利维坦之息,千语等)以及高追踪效果的武器(真相,带追踪模组的其他火箭筒,对称斥候etc.)秒杀的风险。
如果你身上的三角块不多(<=5),请主动承担起反入侵的责任,提前卡好入侵者出生点,并在入侵开始之后尽全力为入侵者制造阻碍。就算被入侵者击杀了也没关系,就当顺便浪费了入侵者几发重武器弹药。反正你的阵亡对队伍不会有多大的损失,而且你的死亡位置相当于为野队队友报点。此外,如果你身边有携带大量三角块的队友,请毫不犹豫地为他挡枪。
而输出头目阶段的反入侵则要略微复杂一些。毕竟任何一个击杀都会给对方带来优势。由于这个阶段入侵会变得更加频繁,入侵时间更加难以预测,队伍的站位也会相对集中,这时就没太大必要去卡入侵者的出生点了(指野队,开黑车的话全盛智谋第二阶段卡入侵者位置相对还是比较容易的)。这时候如果有人入侵,你有信心就和队友一起尽快解决入侵者,没信心就赶紧往没人的地方跑,增加入侵者找到你(或者先找到你然后再找到队友)的难度。这个问题在巅峰智谋中更加纠结,毕竟输出时间就那么点。我的建议是如果在光井开启期间遭遇入侵,可以在前5秒内先输出(毕竟入侵者不会那么快进入视野),然后再根据情况(比如是不是有队友去应战)决定是继续输出还是交战还是逃跑。这个时候看得更多的还是玩家自身水平,还有运气,其实没太多技巧可言(叠满buff的一拳猎遭遇入侵请无视入侵者专心打拳,你随便打几拳伤害就回本了,打一拳赚一拳)。哦对了,如果入侵者以任何形式对你造成了伤害,那么在你的血量重新回满前,你的死亡(包括但不限于:被怪打死,摔死,被环境烫死,被boss踩地板踩到墙上撞死)都会算作入侵者的击杀,也会为boss提供回血。就算入侵者可能已经死了或者离开了。因此在入侵结束后的一段时间内同样不能掉以轻心。
哦对了,输出boss阶段被入侵有队友倒了不建议去拉,你把他拉起来相当于又给了入侵者一个回血的机会(拉起来还有硬直),让他十几秒后自动复活反倒更加安全,有时候我为了避免给入侵者送人头甚至会直接跑去自杀。
PS. 巅峰智谋中守卫者套装的三阶buff可以让玩家为全队标记入侵者,相当于抵消入侵者的透视优势。对面有这样的玩家的话入侵请多留个心眼。
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套装与合成物的使用-综述
首先注明,这部分所有内容仅在巅峰智谋生效。
在玩家完成一局智谋比赛后,一般会根据他在对局中的表现发放合成物,比如清怪多发收割者合成物,存三角块多发收集者合成物(浪客每日赏金单也会奖励一些合成物,通常来说收割者和守护者的合成物赏金单比较容易)。那么在浪客的前几个任务里大家应该也都知道了,这些合成物可以用来合成道具然后在清算之地里面使用,并获得相应的巅峰智谋专用防具。这些防具依装备数量不同会给你提供功能各异的加成,让你在巅峰智谋中获得优势。但是鉴于大清算三阶野队容错率比较低,而且出啥装备全看脸,就算是我这样喜欢玩智谋的也没能凑出几套完整的三阶套装(一阶二阶清算出的防具加成太少,基本没法用)。
这时候就要回到合成物上面了,合成物不单单可以用来合成道具,也可以在物品栏里直接按F使用。直接为你提供+3 的套装效果(套装+3一个效果,+6一个效果,+10一个效果,+15一个效果)。不过这个效果不能互相叠加,后激活的合成物效果会直接覆盖先激活的那个,比如你先F了一个入侵者合成物,然后又F了一个收集者合成物,那么你只会获得收集者+3的效果。但是这个效果可以和防具的加成相互叠加,比如你为了某件金装的效果只装备了四件三阶入侵者防具(+12),那么只要再磕一个入侵者合成物,同样可以获得+15的满套装效果。所以灵活使用合成物可以让你获得或者补齐加成效果,再加上合成物获取比较容易,建议大家在打巅峰智谋前都视情况F一个。
下面为大家分析一下各套装的加成效果。
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第12页:套装与合成物的使用-收集者
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套装与合成物的使用-收集者
收集者,顾名思义就是专门捡块的,所以其加成效果全部和三角块有关。
一阶(+3)效果:死亡时只掉落部分携带的三角块。
理论上这个效果应该挺有用的,但是实际上不知道是bug还是网的问题(还是我对这玩意的描述理解有误)我在有这个buff的情况下死亡不论身上有多少三角块还是全部掉光。有待讨论。
二阶(+6)效果:快速捡起5枚三角块获得一层蓝盾。
效果本身聊胜于无,让你捡块时更加安全。然而实际用起来因为野队经常和你抢三角块,这个buff基本上也什么激活的机会。
三阶(+10)效果:存入时获得白绿子弹。
因为一般情况下白绿子弹都不会缺,而且这个效果只对玩家自己生效,再加上激活条件苛刻(你一场正常比赛下来才存几回金库),这个buff仍然只是聊胜于无的水平
四阶(+15)效果:提升携带三角块的上限至20枚,可以一次存入二十枚三角块为对面送上巨型阻绝者。这个buff本身非常有用。然而问题又来了,暂且不讨论你身上带着20枚三角块的高风险问题,你要获得这个buff就必须同时接受上述三个可有可无的buff,为什么不把这前三阶buff用在效果更好的其他套装上面呢?而且巨型阻绝者的战斗力对我也是个迷。因为我玩了这么久智谋,总共也就见过大概5次巨型阻绝者,其中一半还是我们给对面送的,我连这玩意长啥样都没印象。
综上,拉跨套装,除非开黑否则不用刻意集齐。
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第13页:套装与合成物的使用-收割者
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套装与合成物的使用-收割者
这个套装主要适用于在一阶段专门为队友清怪的玩家
一阶(+3)效果:对头目(单指第一阶段刷出来的金色血条大型怪,不包括最终头目和任何阻绝者)和重要目标造成伤害可以给全队标记该目标并给怪上易伤debuff(全队生效)。
标记效果如下图所示,和虚空猎大招如出一辙:

鉴于收割者合成物非常容易获取,这是个人认为性价比最高的套装效果,只要+3也就是一个合成物或者一件三阶防具就可以激活,加伤效果非常明显,而且对于那种在地图上乱跑的重要目标也相当于给野队报点。可惜这个buff在第二阶段完全没用,但是并不影响它极高的性价比
二阶(+6)效果:多重击杀会掉落绿弹药。
还是好东西,比收集者三阶那个不痛不痒的buff激活频率高多了,而且这玩意掉的弹药还是全队共享的。双喷子刷巨蟒必备(不过还是不建议你这么干)。
三阶(+10)效果:你击杀NPC掉落的三角块存在时间更长。
依然是好东西,我有太多次用电猎清光整个区域的怪,但是队友都在不知道干什么,于是满图的三角块都只能凭空消失的惨痛经历了。这个buff可以为捡块的队友提供更加充足的时间,非常符合收割者为队友产三角块的定位
四阶(+15)效果:击杀精英怪可以在短时间内加快手雷技能恢复。
相比于前三个万金油buff,这个四阶buff就有点显得可有可无了。毕竟除了术士,很少有用手雷输出的build。只有与特定配装配合才能起到效果。
综上,收割者和收集者刚好相反,前几阶容易激活的buff都比较实用,但最高的四阶buff反倒没那么万金油,可以不用刻意集齐。去三阶清算弄个一两件收割者防具是绝对值得的。
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第14页:套装与合成物的使用-守卫者
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套装与合成物的使用-守卫者
守卫者,人如其名,主要负责保护金库和队友,其buff大多针对入侵者和阻绝者。
一阶效果(+3):让你在造成多重击杀后获得对傀儡兵的伤害增益,仅在第一次造成的伤害中生效。
很明显这个buff专门就是用来对付阻绝者的,因为攒钱阶段的NPC除了阻绝者之外没有傀儡兵,而输出最终头目阶段的NPC全是傀儡兵,buff根本叠不起来。
原谅我没有专门测试过,就个人感觉这个增益效果还是不错的,前提是你使用的是爆发力比较强的技能或武器,或者是狙击枪打弱点。但是鉴于这个buff只能生效一次,在最危险的大量阻绝者在场的情况下还是起不来多少作用。不过作为一阶buff来说也算不错了,为了它可以考虑磕一个合成物。
二阶效果(+6):站在金库附近触发生命恢复。
相当于金库旁边区域对你来说就是一个永久的奶阵,主要还是用来对付阻绝者的,因为恢复的速度也不是特别快,而入侵者的击杀一般都是在瞬间完成的。这个buff只能说还行,但不必刻意为了它去凑二阶效果。
三阶效果(+10):对入侵者造成伤害可以为全队标记入侵者。
神技,只要对入侵者造成任何形式的哪怕一点点伤害就可以标记之,相当于直接抵消了入侵者的透视优势。大大减小队友反入侵的难度。入侵者如果发现对面有穿守卫者套装的一定要格外注意,尽量不要被其命中。这个buff本身非常有用,但是鉴于三阶效果需要四件防具或者三件防具+合成物才能激活,具体要不要为了它弄套装就见仁见智了。
四阶效果(+15):与队友一起站在光井中时,可直接将所有人的上三维(机动韧性恢复)拉满。
让你和队友在输出最终头目时略微安全一点。然而这个buff相对于之前的几个实在是有点鸡肋。首先就算这些属性全部拉满也并不能帮你多抗多少伤害(比如韧性从0-100大概也就百分之十几的增幅吧,更何况很多玩家上三维本来就叠得挺高的),其次对于输出最终头目期间威胁性最大的入侵者来说,拉到满的韧性/恢复并不能阻止他用一发真相或者两发机炮把你们送回老家。
综上,工具人专用套装,凑出3-4件防具即可,5件纯属浪费。如果你和我一样有浓厚的利他主义精神的话可以考虑去凑个三阶buff为队友减少压力。
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套装与合成物的使用-入侵者
完全为入侵者设计,少见的到输出最终头目阶段也能生效的套装
一阶效果(+3):入侵期间非重武器弹药会自动填入弹夹
Buff本身其实还行,但是由于入侵一般用的都是重武器或者大招,这个buff就显得有点可有可无了,不过毕竟一阶buff,不要期待太多。
二阶效果(+6):入侵盾血量增加
具体加多少我也没测试过,不过根据感觉来看加的那点血量确实有时候就意味着能多扛某些武器的一发子弹。还算可以的buff。
三阶效果(+10):入侵期间造成的击杀可以让你在回到己方场地的一段时间内暂时增加伤害。
Buff本身还行,但是很可惜这个buff不是为入侵本身服务的,针对性不是很强。
四阶效果(+15):入侵开始即可自动锁闭敌方金库,且站在敌方金库附件可以抽取其内部的三角块。
非常强力,这个buff意味着你在对面场上不存在阻绝者的情况下也可以进行有效的入侵。吸三角块这个效果纯粹恶心对面用的,吸的速度和两三个阻绝者同时在场的效果差不多。如果你主玩泰坦可以考虑选个虚空上过去在对面金库上面开个泡泡盾,然后看着对面玩家在罩子外面对着你无能狂怒。
综上,如果你喜欢入侵,那么单单为了四阶buff也是绝对值得凑齐入侵者套装的。相反,如果你不喜欢入侵或者水平不好,那么这个套装对你的价值就约等于0。
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武器推荐-动能和能量武器
没什么要说的,觉得哪个好用带哪个(斥候除外,这玩意在智谋里打小怪要伤害没伤害要射速没射速) 。三个例外,如果你是一个主要用近战输出的bulld的话请带一把带左右连拳(雪上加霜)的喷子;如果你想入侵反入侵但又不想用重武器的可以带一把剑狙,四合一枪秒人: 如果你想当工具人的话可以带把神性滋水(如果你有的话)。
PS.刷巨蟒的你刷枪我可以理解,至少带把白子弹武器应急吧,两把喷子又不是近战系build绿子弹打光了你靠什么输出?拿头撞吗(当然我只是建议, 怎么玩到头来是你的自由)
武器推荐-重武器
这个可选的就比较多了(以下排名不分先后)
异星噬菌体(机炮)
推荐词:时下最热门智谋武器,上可打boss下可清小怪,中途顺便扬个噶殿。全距离两枪送你去见光明本源。入侵盾?那是个什么东西?不都是两枪的事吗?
优点:高威力,长射程,小范围AOE,获取“相对”容易
缺点:从补给点获取的弹药量略少(被削过)
真相(真香)
推荐词:哪里有人瞄哪里,按一下右键再按一下左键,(反)入侵从未如此容易
优点:极高威力,大范围AOE,夸张的追踪效果,近炸引信
缺点:视野一旦被挡住直接吃瘪,获取略繁琐,杀敌会被嘲讽(有手有脚玩什么真相?)
滐(芝)诺比亚-D
推荐词:楼上那位的低配版
优点:极高威力,大范围AOE,远距离追踪效果堪比真相,获取极其容易
缺点:弹药获取极其困难,中近距离追踪效果基本可以忽略,容错率极低。
这个主要针对啥都没有的超级萌新
黑色利爪
推荐词:近可砍人退可格挡,再退还可放剑气
优点:格挡效果极佳且能量消耗很少,右键远程攻击有追踪效果
缺点:追踪效果不强…而且一发秒不了人(除非你有催化)
千言万语
推荐词:在命运2你甚至能玩连连看,噶殿连成排即可一键删除
优点:极高威力,可对弹道上所有目标造成伤害
缺点:需要蓄力,而且获取不易。
利维坦之息
推荐词:你以为我拿的是狙?其实我拿的是利维坦哒!
优点:极高威力,甩出火箭筒十万八千里的弹速,中范围AOE,弹药获取比火箭筒容易
缺点:蓄力时间略长,期间对手可以看见类似狙击镜的反光,AA低,且目前暂时绝版…大概?
黑色锤头
推荐词:论战斗力名列前茅,论性价比无人能敌;一代版本一代神,代代锤头有人捧;上至巨佬下至萌新,真正的老少咸宜
优点:全能,威力不错射程不错稳定不错AA不错,获取非常容易(而且什么perk都能用)
缺点:没有特别突出的地方,TTK相比上面一众秒杀系武器还是略长。且远距离表现一般。
达西
推荐词:优秀的测距仪…等等,这位你走错片场了,一边去一边去
优点:不存在的
缺点:P用没有的Perk。还占你的金枪位
拖曳式加农炮(推推炮)
推荐词:不是所有能给怪易伤的都叫虚空猎~队里有神性?那没我事了
优点:可以给怪上易伤debuff,近距离杀伤力非常强
缺点:基本只能用来打boss,反入侵能力几乎为零
21%的XX
推荐词:你都刷出这玩意了还看什么攻略
优点:高射速,高载弹量,近距离爆发极强,PVE清杂鱼能力也不容小觑
缺点:获取困难,远距离表现堪比AR
针锋相对/喋喋不休
推荐词:活在楼上那位阴影下的优秀900射速机枪
优点:和21%差不多,获取难度略低一些
缺点:和21%差不多,perk相对稍弱一些
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第17页:分阶段打法
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分阶段打法
啊…尴尬了,我发现本来打算在这段里面讲的内容不知不觉在前面的部分里面都讲过了。再讲一遍也没意思,这里就补充一小段好了。
普通智谋请尽量不要拖到第三回合,因为一旦进入第三回合,双方的输赢就不再由技术决定了,输赢基本就看哪边的猎人比较多…
术士泰坦玩家先别急着骂我,事情是这样的,普通智谋第三回合骤亡模式中,包括大招在内的所有技能充能速度都会大幅提升。然后猎人有个金装叫加拉诺碎片,俗称火刀手,效果是火中大招烈刃弹幕只要命中或击杀敌方单位就能在接下来的几秒内回复百分之二十到四十的大招充能,本来也没什么,但问题是这个20%-40%被骤亡模式下的技能加速给无限放大了,变成了直接充满大招。
没听懂?好吧,翻译成人话就是:你选个火中猎加火刀手,只要你的第一轮大招打中了目标,然后你在接下来的一两秒内不要暴毙,你就可以接着放下一个大,如此循环就是无限大招…无论输出boss,入侵还是反入侵都非常的无解。唯一的希望就是在这个猎人丢完大招还没进入充能的那1-2秒延迟内把他干掉。不过这谈何容易呢。所以各位术士泰坦玩家,务必别让普通智谋进入第三回合。
(不过话说回来,无限大招是真的爽得一匹)
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第18页:猎人配装推荐
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猎人配装推荐
我主玩猎人,所以术士和泰坦配装就交给各位术士泰坦导师了
如果你只是想划水,那么一般情况下选个虚空上/下然后带个虫头就够了。但如果你想认真打,那么一拳猎无疑是你的最佳选择
一拳猎的配装贴精品区里面有,可以自己去翻翻,不过说说也很简单,其核心就是利用电上行天赋“联合打击”(近战技能击杀目标提升近战技能伤害,最高叠加三层)来叠高近战伤害,然后利用杀怪回血的技能效果来保证自己的生存,实战效果就是:打拳,翻滚(重置近战技能),打拳,翻滚…三层联合打击还不足以一击秒掉大型怪,这时我们就需要一把左右连拳/雪上加霜天赋(弹丸全中提升近战伤害)的喷子,喷一下,打拳,喷一下,打拳…至于装备选择,看你具体喜好,叠韧性即可,机动不需要传统猎人配装一样拉满但也不要搞太低。喜欢安逸一点的可以带一个刺客风帽(杀怪隐身),输出略低但麻烦少很多;喜欢刺激一点的可以带一个骗徒的握手,俗称骗子手(使用近战技能或被近战攻击之后的短时间内可以使用一次伤害极高的近战,且该次近战命中可以回血),在进行高额输出时享受血量像过山车一样上上下下的快感。
那么一拳猎伤害到底有多高呢?没有对比就没有伤害,同样巅峰智谋输出最终头目,在有4层“最终头目杀手”buff的加持下,这是我正常情况用一发机炮打出来的伤害,24570

这是几秒钟后换成公认好用的PVE狙击枪“最后生还者”(智谋狙)在有“火力连队”buff(队友在附近时增加精确伤害)加持下一发爆头的伤害,26115

而这是一拳猎在叠满三层联合打击后,且有左右连拳加成,但在少了一层“最终头目杀手”buff状态下一记普通拳打出来的伤害:

80511啊,相当于你在多了一层buff的情况下打了三发半机炮的伤害,这还是在没有触发骗子手天赋的情况下,要触发了,这数字还能更夸张。
那么一拳猎的缺点是什么呢?(带风帽的相对安逸,这里略过)那就是容易暴毙。虽然说回血非常容易,但是你本身的韧性并没有因此增加,你本人还是很脆的。且必须依靠不断地杀怪才能保证续航。前面说了血量像过山车一样上上下下,一旦你在残血状态下一拳打空了,或者没捶死怪,或者一拳打爆了某个自爆单位,那么不好意思,你的血量就“上”不来了,于是乎暴毙(所以说打智谋看到一个电猎一直锤怪的千万不要抢他面前的小怪,不然运气好只是他自己回不了血然后暴毙了,运气不好他身上的一大堆三角块也跟着蒸发了(没错,说的就是我)。输出boss阶段和使节一起刷出来的小怪最好也不要和他抢(傀儡盾兵除外)。还有一个问题就是容易被大型怪踩飞。不过有一个小技巧,在被击飞的一瞬间前近战,你近战前冲的优先级是高于大型怪击退的优先级的。于是你就能留在原地,然后骗子手触发被动后的高额伤害还经常可以把大型怪(包括最终头目)打出硬直,方便你的其他队友输出。
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