游戏帧数提高78% 鲜为人知的A卡“DLSS”有多强? _ 游民星空 GamerSky.com
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NVIDIA的RTX20系列显卡除了为游戏玩家们带来RTX光追特效之外,还有DLSS技术,让N卡玩家在显卡性能有限的情况下获得更高更流畅的游戏帧数体验,这让AMD显卡玩家们羡慕不已。AMD显卡玩家是否也能享受到类似DLSS的技术福利呢?答案是肯定的,我们只需要借助蓝宝石显卡最新的TRIXX Boost软件就可以了。

之前我们已经为大家简单介绍过NVIDIA的DLSS技术,笼统上来讲DLSS是利用低分辨率渲染→放大填充像素→锐化的渲染工作方式,在尽可能保证游戏画质的前提下来获取更高的游戏帧数。蓝宝石的TRIXX Boost软件采用了类似的工作原理,让AMD显卡玩家也能轻松获得更高更流畅的游戏帧数。接下来就让我们一起来看看蓝宝石的TRIXX Boost软件究竟有多"神奇"。
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- 第1页:A卡也玩"DLSS"
- 第2页:TRIXX Boost
- 第3页:测试平台介绍
- 第4页:蓝宝石RX5700XT超白金极光特别版
- 第5页:TRIXX Boost&DLSS2.0效果对比(帧数)
- 第6页:TRIXX Boost&传统渲染分辨率缩放对比(帧数)
- 第7页:TRIXX Boost效果测试(画质效果)
- 第8页:兼容性实测
TRIXX Boost

蓝宝石显卡用户可以在蓝宝石显卡官网下载最新版本的TRIXX软件,无论是最新的RX 5700XT显卡,还是上一代入门级RX 550显卡,都可以下载和使用TRIXX Boost。
下载TRIXX软件,支持蓝宝石RX5000、Vega和RX500系列显卡
安装好TRIXX软件之后,在TRIXX Boost菜单中选择要自定义的游戏分辨率比例,调整比例的区间在70%~95%之间,然后根据自己实际游戏分辨率选择开启,比如玩家要在2K分辨率下游戏就选择开启1440(4K和Full HD可以不开),并打开Radeon图像锐化,点击应用启动TRIXX Boost功能。
开启TRIXX Boost功能
开启TRIXX Boost之后,玩家进入游戏就能在游戏分辨率选项中看到额外生成的分辨率选项,选择自己所设定的分辨率进行游戏即可。
游戏中会多出玩家在TRIXX Boost中设定的分辨率选项
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- 第8页:兼容性实测
测试平台介绍
测试平台
为了向大家展示TRIXX Boost的实际游戏效果,我们选择使用了一套Intel处理器游戏平台:微星Z390暗黑主板搭载一颗Intel八代酷睿处理器i7-8700K,并超频至4.8GHz;内存则为4根美商海盗船的复仇者RGB PRO组成双通道,内存频率为3000MHz;使用金士顿的480G容量A1000系列M.2固态硬盘安装操作系统,并用金士顿的960G容量SUV500系列SATA3固态硬盘转载游戏;散热器为美商海盗船的H100iRGB Platinum水冷散热器。
微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板

测试显卡为蓝宝石的RX 5700XT 8GD6超白金极光特别版显卡。这是蓝宝石推出的一款超公版RX 5700XT显卡,基础核心频率1965MHz,Boost频率2035MHz,并搭载了等效频率为14.4GHz的8GB容量GDDR6显存,堪称最强RX5700XT显卡。
蓝宝石RX 5700XT 8GD6超白金极光特别版显卡GPU-Z信息

为了避免误差和确保测试结果的真实可靠性,测试过程中我们使用的是20.4.2(WHQL)版AMD显卡驱动,这版驱动着重修复了RX 5000系列显卡屏幕丢失或者黑屏的BUG问题,这也是目前最新最稳定的正式版本AMD显卡驱动。
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- 第6页:TRIXX Boost&传统渲染分辨率缩放对比(帧数)
- 第7页:TRIXX Boost效果测试(画质效果)
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蓝宝石RX5700XT超白金极光特别版

外观方面,蓝宝石RX 5700XT 8GD6超白金极光特别版沿用了原有超白金RX 5700XT设计,黑色蜂窝状导风罩外壳,上下各配有银色的装饰带,简洁但又不失沉稳大气。

蓝宝石RX 5700XT 8GD6超白金极光特别版采用正反三风扇设计,左右两侧散热风扇的直径为10cm,中间是一个反转的9cm散热风扇,这种正反风扇设计可以有效降低风扇间的乱流,提升气流效率,进而增强风扇的散热效果。支持风扇智能停转,在显卡处于低负载状态是会停止转动,给予玩家完全静音的使用体验。

顶部印有"SAPPHIRE"的信仰LOGO,显卡工作时会亮起非常酷炫的RGB灯效。8+8pin外接供电设计,可以确保显卡稳定高效工作。

轻便坚固的铝合金背板搭配导风罩,为PCB提供了全方位保护,部位缕空设计可以快速释放PCB和GPU核心产生的热量,Nitro纹章灯也让显卡无死角的焕发"光芒"。

I/O接口方面,蓝宝石RX 5700XT 8GD6超白金极光特别版显卡采用了双HDMI2.0b+双DP1.4接口的组合,方便玩家组建多屏系统。

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TRIXX Boost&DLSS2.0效果对比(帧数)
为了验证TRIXX Boost的效果,我们选择了《机甲战士5:雇佣兵》和《德军总部:新血脉》两款游戏进行了实际测试,并和RTX 2070显卡的DLSS2.0效果进行了对比。
由于两种技术的效果划分方式不同,为了对比成绩的公平性,我们都以最低级别进行测试,TRIXX Boost选择70%分辨率、DLSS2.0设置为性能模式,看一看两种技术最多能为玩家带来多少游戏帧数提升。
《机甲战士5:雇佣兵》4K分辨率对比测试
《机甲战士5:雇佣兵》2K分辨率对比测试
《机甲战士5:雇佣兵》1080P分辨率对比测试
在《机甲战士5:雇佣兵》游戏中,4K分辨率下DLSS2.0性能模式能为游戏带来一倍的帧数提升,而TRIXX Boost(70%分辨率)只有73%左右的提升幅度,相比之下TRIXX Boost略逊一筹;但随着游戏分辨率的降低,TRIXX Boost的游戏帧数提升幅度开始反超,在2K分辨率下,TRIXX Boost的提升幅度已经超过DLSS2.0。
《德军总部:新血脉》4K分辨率对比测试
《德军总部:新血脉》2K分辨率对比测试
《德军总部:新血脉》1080P分辨率对比测试
《德军总部:新血脉》虽然是第一批支持DLSS2.0技术的游戏,但在对比测试中,几乎完全成了TRIXX Boost的"个人秀",三种分辨率下都以较高的游戏帧数提升幅度完胜DLSS2.0。
《机甲战士5:雇佣兵》和《德军总部:新血脉》是首批支持NVIDIA DLSS2.0的游戏,可以说是N卡主场,但在客场作战的TRIXX Boost表现丝毫不落下风,在游戏帧数提升方面和DLSS2.0有来有回,甚至在《德军总部:新血脉》中全分辨率力压DLSS2.0,超乎意料。
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TRIXX Boost&传统渲染分辨率缩放对比(帧数)
或许有人对此嗤之以鼻,认为这不就是以低分辨渲染吗,游戏帧数提升是理所应当的事情,就算不用TRIXX Boost,依靠调整游戏内置的渲染分辨率也能做到这样的效果。对于这样的怀疑,小编也深以为然,所以抱着探究的精神进行了第二轮测试。
这次我们不和对手显卡和DLSS2.0技术对比,而是和传统的渲染分辨率缩放进行对比,看一看TRIXX Boost是不是挂羊头卖狗肉,打着新技术的外皮实则和传统渲染分辨率缩放功能一样。

第二轮测试我们依然选择了《机甲战士5:雇佣兵》和《德军总部:新血脉》,这两款游戏不仅支持DLSS2.0,同时还支持渲染分辨率百分比调整,非常适合作为我们的测试对象。
《机甲战士5:雇佣兵》4K分辨率对比测试
《机甲战士5:雇佣兵》2K分辨率对比测试
《机甲战士5:雇佣兵》1080P分辨率对比测试
《德军总部:新血脉》4K分辨率对比测试
《德军总部:新血脉》2K分辨率对比测试
《德军总部:新血脉》1080P分辨率对比测试
我们对2款游戏在三种分辨率下进行不同设置的测试,最终得出的测试结果也颇耐人寻味。
首先是原生分辨率下,开启TRIXX Boost中的图像锐化功能,游戏帧数会有所降低,这点很容易理解:TRIXX Boost划分出部分显卡资源用于进行图像锐化处理,游戏帧数有些许降低理所应当。
而对比不同方式在相同缩放比例下的游戏帧数,可以明显看出原生分辨率下通过降低游戏内渲染分辨率方式所获得游戏帧数要远低于同等缩放比例下TRIXX Boost缩放分辨率所得到的游戏帧数,何况TRIXX Boost还有锐化的功能。
从测试结果来看,玩家想要利用调整游戏内渲染分辨率来提高游戏帧数的方法虽然可行,但在提升效果上完全败给了TRIXX Boost,可见TRIXX Boost并不是简单的利用缩放渲染分辨率而获得游戏帧数提升,内核应该有一套属于自己的渲染算法,所以才能有如此优秀的游戏帧数提升表现。
当然不排除一种可能性,那就是TRIXX Boost所提供的实际缩放分辨率比显示的更低,这也意味着游戏画质会有更多的损失。
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TRIXX Boost效果测试(画质效果)
NVIDIA的DLSS2.0最大的优点不仅仅是能够提升游戏帧数,还有对游戏画面的"保质"效果。TRIXX Boost是可以显著提升游戏帧数,但对游戏画质会产生多少影响呢?
TRIXX/DLSS/原生分辨率画质对比
TRIXX/DLSS/原生分辨率画质对比
对比实际游戏画面效果,可以明显看出DLSS2.0(性能)模式的游戏画面细节最接近原生分辨率,TRIXX的效果次之。
TRIXX的图像纹理和原生分辨率缩放后的表现非常近似,但有着非常明显的锐化过痕迹,相比单纯的原生分辨率缩放更加清晰,不过和DLSS2.0相比还是有着非常明显的差距。
1080P下使用TRIXX Boost缩放分辨率会产生游戏黑边
16:9强制变成16:10画面比例
另外,在1080P下使用TRIXX Boost缩放分辨率,游戏画面会发生变形,或者出现黑边,如《德军总部:新血脉》,或强制改变画面比例,如《机甲战士5:雇佣兵》就变成了16:10的画面比例。期待蓝宝石对TRIXX的更进一步优化。
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兼容性实测
至此我们已经基本了解TRIXX Boost的性能和效果,那么它的泛用性又如何呢?是否像DLSS一样,只是少数人和个别游戏的"特权"呢?
TRIXX Boost兼容性测试
我们选择了《刺客信条:奥德赛》《无主之地3》《孤岛惊魂5》《地铁:离去》和《古墓丽影:暗影》进行了实际测试,测试结果显示这5款游戏全部支持TRIXX Boost,而且游戏帧数提升显著。
由此可见TRIXX Boost具有非常优秀的兼容性,在绝大多数游戏都能正常使用,而且能获得不俗的游戏帧数提升。当然也有个别"头铁"游戏不支持TRIXX Boost,比如《Control(控制)》。
《Control(控制)》不提供TRIXX Boost所生成的缩放分辨率
到目前为止,《Control(控制)》是小编唯一遇见到的,在游戏分辨率选项中不显示TRIXX Boost生成的缩放分辨率的游戏,自然也就无法享受TRIXX Boost所带来的游戏帧数提升效果。
那么是否所有AMD显卡玩家都能享受到TRIXX Boost所提供的"福利"呢?答案是令人遗憾的,目前TRIXX Boost仅有蓝宝石系列显卡玩家才能使用,不得不说是一个遗憾。
非蓝宝石显卡无法使用TRIXX Boost
结语:RTIXX Boost作为蓝宝石显卡的配套软件,这次给我们带来了不少惊喜,可以总结出三大优点。

首先是使用门槛非常低。无论玩家手里使用的是最新最强的RX 5700XT还是已经快被淘汰的入门级RX 550显卡,都能使用TRIXX Boost,开启全新的游戏帧数暴走模式。
其次是游戏帧数提升效果显著。在我们挑选的几款测试游戏中,游戏帧数都有非常明显的提升,最高提升幅度可达78%(《德军总部:新血脉》4K分辨率),几乎相当于让显卡性能翻倍,在游戏帧数提升效果方面和NVIDIA最新的DLSS2.0相比也毫不逊色。
再者是兼容性极佳。目前除了《Control》一款游戏之外,小编暂时还没有遇见第二款不支持TRIXX Boost的游戏。无论是DX12、DX11还是Vulkan游戏,都能很好的支持TRIXX Boost的分辨率缩放功能,也就是说绝大多数游戏都能利用TRIXX Boost来获得更高更流畅的游戏帧数。
当然TRIXX Boost也并非完美,虽然对于游戏帧数的提升效果非常显著,可以媲美NVIDIA的DLSS2.0技术,但在游戏画面"保质"方面却显不足。TRIXX Boost缩放渲染分辨率后虽然对游戏画面进行了锐化处理,让游戏画面看上去更加清晰,但低分辨率下渲染而造成的画面细节丢失问题并没有得到解决,导致画面细节表现不够细腻,加上锐化过度产生了大量噪点,很容易让玩家感觉画面"脏",另外1080P下缩放分辨率导致显示画面出现黑边、比例改变等问题也有待改进。
虽然TRIXX Boost只有蓝宝石自家显卡能使用并不能算是缺点,但如果能面向所有AMD系列品牌开放,想必一定会成为所有A卡玩家的福音。
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