《阴阳师:妖怪屋》评测:和“纸片崽”共度向往的生活 _ 游民星空手游频道
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阴阳师:妖怪屋
大小:940.60 MB类型:益智休闲
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从抛石子、滚铁环,到四驱车、变形金刚,再到如今的手机、平板等,提到童年玩具,每一代人都有属于自己时代的记忆。玩具带有鲜明的时代特征,这应该是不争的事实,但这并不意味着那些经典玩具,会被所谓的代沟完全阻隔,就像什么动画片流行,便爱玩什么玩具的我们,也曾为抛石子、翻花绳等“老古董”玩具痴迷过。

记得曾经逛怀旧主题店,看到儿时熟悉包装的彩纸和“土味十足”的玻璃弹珠时,我的脑海里还常常涌现出童年玩耍时的画面。而这种有关剪纸、弹珠与儿时记忆发生碰撞的奇妙感觉,我曾在《阴阳师:妖怪屋》内测试玩中感受到过。经过一段时间的打磨,这款游戏如今开启终极测试,在游玩体验方面,它变得更加轻松休闲、更富有趣味性。

作为“阴阳师”IP衍生手游,《阴阳师:妖怪屋》以剪纸的形式,展现出了原作唯美华丽之外的和风韵味,这着实令我眼前一亮。或许是触景生情的缘故,看到那些Q萌可爱,又保留了原作特征的式神们,我经常回忆起曾经那段无忧无虑的美好时光,觉得自己在游戏中被一种休闲放松的氛围包裹。

通过剪纸来召唤“纸片”式神,与游戏主题非常贴合
另外相较于同类休闲手游,《阴阳师:妖怪屋》独树一帜的剪纸画风,也为我们带来了足够的新鲜感。
在战斗方面,《阴阳师:妖怪屋》基于弹珠玩法来让玩家闯关,玩起来就像小时候弹玻璃球那样,我们需要操控式神的运动轨迹,调控一定的“力度”去撞击目标,但我们的目的不再是将其撞进坑洞,而是对怪物造成伤害,直至将其消灭或被消灭。

相较于过去版本,如今的《阴阳师:妖怪屋》弱化了战斗操作要求,我们可以通过自动战斗完成闯关挑战。老实说,这项功能在当下算是再常见不过了,它确实可以降低游玩门槛,使玩家玩起了更轻松,但对于观赏性较弱的游戏来说,这项机制实则极大削弱了游玩的乐趣。
阴阳师:妖怪屋
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而得益于出色的弹珠撞击感,特效华丽且各具特色的式神技能,形形色色的地图障碍物与道具BUFF等,《阴阳师:妖怪屋》在自动战斗状态下观赏性十足。看着自己选中的式神,以某种角度将怪物们撞的疯狂震颤,触发技能再引起一系列连锁反应,右上角显示连击次数的数值暴涨……这是何等的畅快,所以这款游戏并没有因给玩家操作“减负”,而降低可玩性。

似乎为了进一步提升游戏战斗的畅爽体验,《阴阳师:妖怪屋》新增快速战斗功能,以打弹弓的形式,将参战式神像发射出去,一路摧枯拉朽击溃怪物,最终获得丰厚的收益。

此外游戏也保留了过去的手动战斗方式,而巧妙借助地形与道具,针对BOSS弱点展开猛攻等玩法技巧,能够使战斗更为高效。所以说,游戏里的自动与手动战斗方式相得益彰,在畅爽有趣的大前提下,共同呈现出了休闲与策略两种截然不同的体验。
手动、自动切换
作为一款定位超休闲的游戏,《阴阳师:妖怪屋》新增挂机收益功能。对于喜好放置与养成玩法的玩家来说,他们不必为了获得食材或金币,硬着头皮去刷闯关,而是可以拿着挂机获得的丰富物资,去给小妖们烹制料理,在庭院里和它们愉快玩耍。

自动战斗、挂机收益,这些新机制的加入,使《阴阳师:妖怪屋》玩起了更加悠闲。或许在一些玩家看来,这些改动降低了游戏的可玩性,几乎可以说是负向调整,但实际上,它们的加入,为游戏的游玩方式带来了更多选择。另外对于玩家可能空闲出来的时间,《阴阳师:妖怪屋》增加了更多有趣的庭院互动和式神养成玩法,让我们和“纸片崽”共度向往的生活。
与原作类似,《阴阳师:妖怪屋》里也有一座日式庭院,那是我们和式神们“过家家”的主要场所。在那里我们可以亲手布置自己的庭院,而式神在自家院子里或悠闲散步或玩耍玩具的画面,让人倍感家的温馨。

阴阳师:妖怪屋
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人们常说“生活虽苦,但美食不可辜负”,在庭院内,有一个可以烹制各类日料的美食屋,我们可以将战斗(或挂机)获得的食材,在那里加工成豚骨拉面、关东煮、菌菇排骨汤等美食。甚至还能摆上一桌子菜肴,找来四个最得自己宠幸的式神开小灶,看着他们兴高采烈的吃喝,我常常不由自主的想起和朋友分享美食畅谈心事的片段,隐约在现实生活记忆与虚拟游戏世界的交替间,将来自生活或工作的烦恼释怀。

除了跟式神做游戏、烹制美食,身为当家人的你,还可以为他们安排点“正经事”——依照式神的性格特性,为他们在美食屋、伐木场、鱼塘等地安排工作。有些工作还能触发打工互动小游戏,比如陪式神一起砍树,考验一下自己的手速,或者跟他们一同钓鱼,练一练眼力。

对于颜值出众(剧目特定的)或者好感度较高(好感度影响演出评价)的式神,我们可以安排它们到式神小剧场演出,他们的演出评价直接决定了最终收益。更有意思的是,好友间可以互借式神,或派式神观看演出,由此展开游戏互动。总而言之,《阴阳师:妖怪屋》里的庭院互动玩法非常丰富,较前一次测试有了更高的可玩性。

在和风剪纸庭院里养崽,一直是《阴阳师:妖怪屋》的核心玩法之一。这次测试里式神们被赋予了独特鲜活的角色性格,他们像活生生的人那样,有喜欢的食物和玩具,自然也有不喜欢的。做自己喜欢的事情会很开心,被强迫做不喜欢的也会情绪低落,甚至还会变成离家出走的“问题少年”,而你只得像个脾气温和的老父亲或老母亲那样,用美食俘获妖心。

还发现萤草讨厌吃豚骨拉面的“彩蛋” 另外游戏保留了式神日记玩法,你可以看到他们每日的心情与见闻。这项玩法的好处,在于我们可以从中发现他们的小秘密,好奇心不断得到满足。另外将某个式神的日记完整翻看一遍,你可能会发现你们的关系增近了许多,而这种成就感与喜悦感难以言喻。

结语:
弱化战斗操作要求,加入更多休闲有趣的庭院玩法,使我们能够在画风独树一帜的《阴阳师:妖怪屋》里,和“纸片崽”共度向往的生活。另外无论是Q萌的剪纸画风,还是超休闲的游戏定位,《阴阳师:妖怪屋》都能称得上是“阴阳师”IP在休闲娱乐游戏领域的一次成功尝试。
本月10号,《阴阳师:妖怪屋》开启安卓终极付费测试,同时官方也表示距游戏与大家见面不会很久了。此外在今年网易520盛典上,官方公布了游戏将与TV动画《鬼灭之刃》以及本熊本县吉祥物熊本熊展开联动的消息,如果你是《阴阳师》老玩家,想尝试在和风剪纸世界里休闲养崽是一种怎样的体验,或者单纯对联动内容好奇,都不妨期待一下这款游戏。
