《命令与征服重制版》玩法教学及全建筑、兵种介绍_红警苏联单位-海军舰艇-游民星空 GamerSky.com
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《命令与征服重制版》对于老玩家来说是一款非常有诚意的作品,本作不仅重做了画面模型,还有原汁原味的关卡战役,下面请看玩家“179960743”分享的《命令与征服重制版》玩法教学及全建筑、兵种介绍,希望能为各位玩家带来一些帮助。
《命令与征服:重制版》图文攻略,全建筑全兵种单位详解。《红色警戒》重制版全建筑兵种详解。《命令与征服:重制版》 包含《命令与征服》和《红色警戒》两作的全面重制。这个系列在25年前定义了即时战略游戏类型,如今由 Petroglyph Games中的前Westwood工作室成员进行了4K的重制。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和Frank Klepacki创作的超过7小时的传奇音乐重制。欢迎回来,指挥官。




按键操作
ctrl+123开始编组,冲冲冲!







游戏介绍
1、欢迎回来,指挥官!
这次重制的一大惊喜就是同时重制了命令与征服及红色警戒。这两个rts先后启蒙了大批国内玩家。
对于笔者来说,这也是含泪暴露年龄的情怀游戏。

这次重制笔者觉得还是很良心。而且进入游戏的初始动画非常有意思。从杂音和斑驳的图片开始,呈现出“远古”的游戏气息。

没错,dos上安装游戏是要分别安装声、画驱动的。
古董气息让笔者还是很感概。当然,这个只是模拟cg。

各种测试(假装),各种升级。

顺便试试音响的方位效果。

升级即将完成。


欢迎回来,指挥官。有木有热泪盈眶!


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功能设置
玩法确实大家都能倒背如流了。笔者只能针对真·萌新来点说明。
要玩对抗就选在线遭遇战,可人机、可对战。

任务包含gdi、nod及隐秘行动、主机任务全部战役。

玩家可以自行建主,或是加入在线游戏。
想简单点就直接快速比赛吧。当然,地图、规则也都可以自定义。


开工。

按空格键可以在新旧画面间切换。可以看到提升还是很大的。


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玩法教学
好,来到了最重要的玩法环节。
首先,点开你的基地车,展开。

框选部队,左键点击移动和战斗。
红框处切换建筑、兵营、重工等菜单,并选择其中单位点击制造。

造好的单位直接从兵营、重工等建筑出来。造好的建筑则需要你放置到空地上。
如图,白色显示就可以放置,红色则不行。

修好了。
不同建筑可以解锁更多的兵种制造。然后你就可以带领大军冲杀敌人了。

哇喔,重要的玩法环节居然完结了!
C&C系列就是如此,非常容易上手,却因为千变万化的战局而让你欲罢不能!

不要忘了建造精炼厂,让矿车采矿哟。
图中那些看起来像花花草草的就是矿啦!全自动哟。

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红色警戒
先来个过场动画吧。过场动画还是糙了点,只是相对过去提升较大罢了。

战役中玩家将从gdi或nod中选一方开始。
嗯,不是说红警吗,怎么又扯会命令与征服了。
啊,因为不想两张图占一页嘛,就都放到这里了。

其实——红警也一样。
先来个假装升级的动画。

从马赛克到4k高清。


最后,红警来临了!




哦,悄悄说一声。
本体资料篇战役都有哦,管饱!

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GDI建筑-基础设施
注:由于是重制版,笔者将会展示原版和重制版两种建筑、单位贴图。
原版由于当时显示器小且视距无法大幅度拉近,所以当时实际观感并没有现在看起来那么模糊。
基地

基地由移动基地车展开形成。
战役中也有直接获取的基地。
有基地才能展开设施生产,是最核心的设施。

发电厂

价格:300
功能:提供100电力
建造时间:11秒
解析:提供基础电力,也是其他建筑解锁的基础(精炼厂、高级发电厂、兵营、修理厂)。

高级发电厂

价格:700
功能:提供200电力
建造时间:24秒
解析:实际比普通电厂上性价比更低,但是节省土地可以让基地更紧凑,更好防御。

精炼厂

价格:2000,消耗30电力
功能:提供一辆采集车采矿
建造时间:21
解析:经济来源,通常情况下两个精炼厂是最近基础的保障,矿车还需要更多。解锁武器工厂、通讯中心、矿仓。

矿仓

价格:150,消耗10电力
功能:提升资源容量
建造时间:6秒
解析:如果你一直资源紧缺,那么矿仓暂时不需要。一旦采集的资源开始富集,或者需要建造高价值单位(如移动基地车)那么就要建造矿仓提升最大存储容量。注意处于最大存储状态时,矿仓被击毁或者卖掉是会减少资源的。

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GDI建筑-科技设施
通讯中心

价格:1000,消耗40电力
功能:提供小地图视野
建造时间:34
解析:也就是俗称的雷达,如果不是为了解锁后续建筑,也不是太需要急着建造,毕竟出来后很快就能摸清在地图上的位置,尤其是小地图。解锁高级警戒塔、先进通讯中心。

先进通讯中心

价格:2800,消耗200电力
功能:提供粒子炮
建造时间:1分34秒
解析:可以起到通讯中心的作用,粒子炮属于针对敌人单位的地图炮,轰击高价值目标还是很划算,只是冷却时间较长。

粒子炮效果。仍旧在生产功能栏里使用。

修理厂

价格:1200,消耗30电力
功能:维修受损单位
建造时间:41秒
解析:被打的矿车、猛犸什么的,维修比新建便宜的多,何乐不为。

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警戒塔

价格:500,消耗10电力
功能:对抗步兵的防御建筑
建造时间:17秒
解析:初期用来防步兵快攻、偷袭以及防工程师都行。

高级警戒塔

价格:1000,消耗20电力
功能:全能警戒塔,对空对地对人
建造时间:34秒
解析:更多的作用还是防空。

沙袋(左侧为沙袋)

价格:50
功能:防御建筑
建造时间:2秒
解析:(左侧为沙袋)可以拉起防御线,避免重要外围建筑被敌人步兵和工程师突袭。也可以保护己方步兵,让步兵作战能力更强。

铁条栅栏

价格:75
功能:防御建筑
建造时间:3
解析:沙袋和混凝土墙的中间体,有些高不成低不就。

混凝土墙

价格:100
功能:防御建筑
建造时间:4秒
解析:比沙袋更强的围墙,可以一定程度上迟滞敌人载具攻击。

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GDI建筑-制造设施
兵营

价格:300,消耗20电力
功能:解锁建造步兵
建造时间:11秒
解析:没啥好说的,有兵营才能造兵。

停机坪

价格:1500,消耗10电力
功能:解锁飞机建造,附赠虎鲸攻击直升机一架,可以给飞机补充弹药。
建造时间:11秒
解析:如果你钱多,也不想费事操作,可以只建停机坪不造飞机,保证一机一坪。不过多机共用一坪虽然操作费事些但是省钱、省电、省空间。

兵器工厂

价格:2000,消耗30电力
功能:解锁载具单位建造
建造时间:1分7秒
解析:也就是俗称的重工。

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GDI兵种单位-步兵
机枪兵

价格:100
建造时间:4秒
移动速度:3
生命力:1
攻击力:1
解析:对抗步兵。基础兵种,速度不错,侦察探路。

榴弹兵

价格:160
建造时间:6秒
移动速度:2
生命力:1
攻击力:2
解析:对抗步兵、建筑。适合防御或者伴随攻击,当然早期也可以作为快攻的主力之一。

火箭兵

价格:300
建造时间:11秒
移动速度:1
生命力:1
攻击力:2
解析:对抗载具、飞机。可以作为伴随防空及载具打击力量。

工程师

价格:500
建造时间:17秒
移动速度:3
生命力:1
解析:占领建筑。快攻、偷袭,只要占领到高级建筑就赚大了。

突击队员

价格:1000
建造时间:34秒
解析:对抗步兵,快速摧毁建筑。偷袭,直接在地方建筑上设置炸药快速拆家。

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GDI兵种单位-功能载具
采矿车

价格:1400
建造时间:47秒
移动速度:1
生命力:7
解析:采集泰晶,碾压步兵。好在还比较抗揍。

移动基地车

价格:5000
建造时间:2分47秒
移动速度:1
生命力:7
解析:展开后可变成另一个基地。

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GDI兵种单位-轻型载具
轻型侦察车

价格:400
建造时间:14秒
移动速度:4
生命力:2
攻击力:3
解析:对抗步兵。高速的探路侦察者,初期用来对付各种步兵都不错。

装甲运兵车

价格:700
建造时间:24秒
移动速度:3
生命力:3
攻击力:3
解析:对抗步兵、运输步兵、碾压步兵。

火箭发射器

价格:800
建造时间:27秒
移动速度:3
生命力:3
攻击力:4
解析:对抗建筑。火力输出单位。

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GDI兵种单位-重型载具
中型坦克

价格:800
建造时间:27秒
移动速度:2
生命力:5
攻击力:5
解析:对抗载具、建筑,碾压步兵。中规中矩的主力,中/重型载具虽然打击步兵不力,不过可以直接碾压。

猛犸坦克

价格:1500
建造时间:51秒
移动速度:1
生命力:7
攻击力:7
解析:对抗载具、建筑和飞机有加成,可以碾压步兵,可以自我修复到50%。实力超强的单位,实际上就连性价比也并不低。建造、移动速度让其不容易形成规模,同时也是敌人打击的重点。(双方暴兵对冲就可以看到大规模对抗。。。)

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GDI兵种单位-飞行载具
虎鲸攻击机

价格:1200
建造时间:41
移动速度:极高速
生命力:4
攻击力:5
解析:对抗载具、建筑。专挑敌人缺乏防空的区域攻击,偷袭矿车也不错。

运输直升机

价格:1500
建造时间:51秒
移动速度:高速
解析:运载步兵。载兵偷袭利器。

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NOD建筑-基础设施
注:由于是重制版,笔者将会展示原版和重制版两种建筑、单位贴图。
原版由于当时显示器小且视距无法大幅度拉近,所以当时实际观感并没有现在看起来那么模糊。
NOD建筑和单位有部分与GDI完全一致,不过nod的风格更机动灵活,而且单位更丰富一些。
GDI是近景,这次来点远一点的贴近实战的镜头距离。
基地

基础设施,一切的根源。
曾经有木有基地被偷的悲惨经历?

发电厂

价格:300
功能:提供100电力
建造时间:11秒
解析:提供基础电力,也是其他建筑解锁的基础(精炼厂、高级发电厂、nod之手、修理厂)。

高级发电厂

价格:700
功能:提供200电力
建造时间:24秒
解析:实际比普通电厂上性价比更低,但是节省土地可以让基地更紧凑,更好防御。

精炼厂

价格:2000,消耗30电力
功能:提供一辆采集车采矿
建造时间:21
解析:经济来源,通常情况下两个精炼厂是最近基础的保障,矿车还需要更多。解锁武器工厂、通讯中心、矿仓。

矿仓

价格:150,消耗10电力
功能:提升资源容量
建造时间:6秒
解析:如果你一直资源紧缺,那么矿仓暂时不需要。一旦采集的资源开始富集,或者需要建造高价值单位(如移动基地车)那么就要建造矿仓提升最大存储容量。注意处于最大存储状态时,矿仓被击毁或者卖掉是会减少资源的。

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NOD建筑-科技设施
修理厂

价格:1200,消耗30电力
功能:维修受损单位
建造时间:41秒
解析:被打的矿车、猛犸什么的,维修比新建便宜的多,何乐不为。

通讯中心

价格:1000,消耗40电力
功能:提供小地图视野
建造时间:34
解析:也就是俗称的雷达,如果不是为了解锁后续建筑,也不是太需要急着建造,毕竟出来后很快就能摸清在地图上的位置,尤其是小地图。解锁高级警戒塔、先进通讯中心。

NOD神庙

价格:3000,消耗150电力
功能:提供核打击
建造时间:1分41秒
解析:核打击可以对一定范围内的建筑、单位造成击打损害。是发动突袭的利器。

核打击!

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NOD建筑-生产设施
NOD之手

价格:300,消耗20电力
功能:解锁建造步兵
建造时间:11秒
解析:没啥好说的,有兵营才能造兵。

机场

价格:2000,消耗30电力
功能:解锁载具单位建造
建造时间:1分7秒
解析:说起来是机场,实际上就是重工。nod的重型单位都靠空运。

停机坪

价格:1500,消耗10电力
功能:解锁飞机建造,附赠攻击直升机一架,可以给飞机补充弹药。
建造时间:11秒
解析:如果你钱多,也不想费事操作,可以只建停机坪不造飞机,保证一机一坪。不过多机共用一坪虽然操作费事些但是省钱、省电、省空间。

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NOD建筑-防御设施
炮塔

价格:600,消耗20电力
功能:对抗载具的防御建筑
建造时间:21秒
解析:nod防御步兵更多的靠单位而不是建筑。

方尖塔

价格:1500,消耗150电力
功能:对抗载具的防御建筑
建造时间:51秒
解析:非常强力的防御设施。

萨姆发射台

价格:750,消耗20电力
功能:对空防御塔
建造时间:26秒
解析:防空。

沙袋(左侧为沙袋)

价格:50
功能:防御建筑
建造时间:2秒
解析:(左侧为沙袋)可以拉起防御线,避免重要外围建筑被敌人步兵和工程师突袭。也可以保护己方步兵,让步兵作战能力更强。

铁条栅栏

价格:75
功能:防御建筑
建造时间:3
解析:沙袋和混凝土墙的中间体,有些高不成低不就。

混凝土墙

价格:100
功能:防御建筑
建造时间:4秒
解析:比沙袋更强的围墙,可以一定程度上迟滞敌人载具攻击。

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NOD兵种单位-步兵
机枪兵

价格:100
建造时间:4秒
移动速度:3
生命力:1
攻击力:1
解析:对抗步兵。基础兵种,速度不错,侦察探路。

火箭兵

价格:300
建造时间:11秒
移动速度:1
生命力:1
攻击力:2
解析:对抗载具、飞机。可以作为伴随防空及载具打击力量。

喷火兵

价格:200
建造时间:7秒
移动速度:2
生命力:1
攻击力:2
解析:对抗步兵、建筑。攻防都有一定作用。

工程师

价格:500
建造时间:17秒
移动速度:3
生命力:1
解析:占领建筑。快攻、偷袭,只要占领到高级建筑就赚大了。

生化战士

价格:300
建造时间:11秒
解析:对抗步兵的利器。

突击队员

价格:1000
建造时间:34秒
解析:对抗步兵,快速摧毁建筑。偷袭,直接在地方建筑上设置炸药快速拆家。

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NOD兵种单位-侦察载具
侦察摩托

价格:500
建造时间:13秒
移动速度:5
生命力:3
攻击力:4
解析:全游戏最快速的单位,其攻防甚至都不算太弱,还能防空,还要啥自行车啊。

NOD越野车

价格:300
建造时间:8秒
移动速度:4
生命力:2
攻击力:3
解析:对抗步兵。高速的探路侦察者,初期用来对付各种步兵都不错。

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NOD兵种单位-打击载具
轻型坦克

价格:600
建造时间:16秒
移动速度:2
生命力:4
攻击力:4
解析:比gdi的中坦弱,导致硬刚吃力,必须和其他单位配合。对抗载具、建筑,碾压步兵。载具虽然打击步兵不力,不过可以直接碾压。

自行火炮

价格:450
建造时间:12秒
移动速度:1
生命力:3
攻击力:7
解析:拆家利器,射程也大,用来布置防御也不错。

火焰坦克

价格:800
建造时间:21秒
移动速度:2
生命力:5
攻击力:6
解析:收拾各种步兵很给力,也可以拆家。

火箭发射器

价格:800
建造时间:27秒
移动速度:3
生命力:3
攻击力:4
解析:对抗建筑。火力输出单位。

地对地导弹车

价格:750
建造时间:19秒
解析:更高级的自行火炮,对付集结的士兵也很不错。

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NOD兵种单位-突袭载具
隐形坦克

价格:900
建造时间:23秒
移动速度:2
生命力:5
攻击力:6
解析:有防空能力,适合对付建筑,也可以碾压步兵。不开火时隐形。

隐形效果确实好,自己也要注意编队,不然眼神不好还需要看小地图。

装甲运兵车

价格:700
建造时间:24秒
移动速度:3
生命力:3
攻击力:3
解析:对抗步兵、运输步兵、碾压步兵。

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NOD兵种单位-步兵功能载具
采矿车

价格:1400
建造时间:47秒
移动速度:1
生命力:7
解析:采集泰晶,碾压步兵。好在还比较抗揍。

移动基地车

价格:5000
建造时间:2分47秒
移动速度:1
生命力:7
解析:展开后可变成另一个基地。

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NOD兵种单位-飞行载具
攻击直升机

价格:1200
建造时间:41
移动速度:极高速
生命力:4
攻击力:5
解析:对抗载具、建筑。专挑敌人缺乏防空的区域攻击,偷袭矿车也不错。

运输直升机

价格:1500
建造时间:51秒
移动速度:高速
解析:运载步兵。载兵偷袭利器。

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红警盟军建筑-基础设施
盟军单位均保持一致,不过不同国家有特色加成。
西班牙:步兵的装甲、伤害和速度均提高10%.
希腊:射程提高10%.
英国:装甲提高10%.
德国:伤害提高10%.
法国:射速提高10%.
土耳其:建设速度提高10%.
基地

除了某些战役关卡可以不用基地外,这个建筑几乎永远是你核心。
rts一脉相承的建筑。

发电厂

价格:300
功能:提供100电力
建造时间:8秒
解析:提供基础电力,也是其他建筑解锁的基础。

高级发电厂

价格:500
功能:提供200电力
建造时间:13秒
解析:红警里的高级发电厂性价比很高。

矿石精炼厂

价格:2000,消耗30电力
功能:提供一辆采集车采矿,储备矿产资源。
建造时间:49秒
解析:经济来源,通常情况下两个精炼厂是最基础的保障,矿车还需要更多。

矿仓

价格:150,消耗10电力
功能:提升资源容量
建造时间:4秒
解析:如果你一直资源紧缺,那么矿仓暂时不需要。一旦采集的资源开始富集,或者需要建造高价值单位(如移动基地车)那么就要建造矿仓提升最大存储容量。注意处于最大存储状态时,矿仓被击毁或者卖掉是会减少资源的。

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红警盟军建筑-科技设施
雷达站

价格:1000,消耗40电力
功能:提供小地图视野
建造时间:25秒
解析:也就是俗称的雷达,如果不是为了解锁后续建筑,也不是太需要急着建造,毕竟出来后很快就能摸清在地图上的位置,尤其是小地图。红警游戏整体节奏比命令与征服更快。

服务站

价格:1200,消耗30电力
功能:维修受损单位,为布雷车装填地雷。
建造时间:29秒
解析:维修比新建便宜的多,何乐不为。

科技中心

价格:1500,消耗200电力
功能:提供卫星定位(开全图),解锁高级单位和建筑。
建造时间:37秒
解析:高级功能、建筑和单位的解锁建筑。

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红警盟军建筑-生产设施
兵营

价格:300,消耗20电力
功能:解锁建造步兵
建造时间:8秒
解析:红警里步兵得到了很大程度的加强。

战争工厂

价格:2000,消耗30电力
功能:建造各类陆地载具。
建造时间:49秒
解析:红警里的单位更为丰富,算是一种进化。

停机坪

价格:1500,消耗10电力
功能:解锁飞机建造,附赠攻击直升机一架,可以给飞机补充弹药。
建造时间:37秒
解析:盟军居然缺乏飞行单位。

海军造船厂

价格:650,消耗30电力
功能:解锁舰船建造。
建造时间:16秒
解析:不过盟军海军力量雄厚!

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红警盟军建筑-战术设施
超时空转移发生器

价格:2800,消耗200电力
功能:维修受损单位
建造时间:1分08秒
解析:可以瞬移少量部队,尤其是低速重型单位的瞬移可以在攻防两端都起到作用。

超时空转移!
发动点击单位传送,屏幕会瞬间无色。

裂隙发生器

价格:500,消耗90电力
功能:制造战争迷雾
建造时间:13秒
解析:让别人看不到你(不靠近就只能看到战争迷雾),基地中心造一个,可以覆盖很大范围。

导弹发射井

价格:2500,消耗100电力
功能:提供核打击
建造时间:1分01秒
解析:威力巨大的核打击谁不想拥有呢?

核打击!

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红警盟军建筑-防御设施
地堡

价格:400,消耗15电力
功能:对抗步兵
建造时间:10秒
解析:红警步兵的强化让地堡也有了作用。

迷彩碉堡

价格:600,消耗15电力
功能:对抗步兵,更不容被看到
建造时间:15秒
解析:威力有所强化,而且适应地形不容易被敌人快速发现。

炮塔

价格:800,消耗55电力
功能:对抗载具
建造时间:20秒
解析:对抗载具,效果一般。

防空炮

价格:600,消耗50电力
功能:对空防御塔
建造时间:15秒
解析:对于盟军来说,防空还是很重要的。

沙袋
价格:25
功能:防御建筑
建造时间:1秒
解析:可以拉起防御线,避免重要外围建筑被敌人步兵和工程师等突袭。也可以保护己方步兵,让步兵作战能力更强。

混凝土墙

价格:50
功能:防御建筑
建造时间:2
解析:比沙袋更好,对载具也有一定抵抗作用。

假建筑

价格:50,消耗2电力
建造时间:2秒
解析:诱饵建筑,迷惑敌人的偷袭、抢夺和攻击。

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红警盟军单位-步兵
步枪兵

价格:100
建造时间:3秒
功能:对抗步兵
解析:基础炮灰。

火箭兵

价格:300
建造时间:8秒
功能:对抗载具、飞机
解析:反装甲和对空都不错,尤其是形成规模后。

工程师

价格:500
建造时间:13秒
功能:修复己方建筑,占领敌方建筑。
解析:敌方建筑必须是低生命状态(黄血一下)才能被占领,限制了工程师战术。此外,消耗工程师可以快速回满重要建筑的血量。

间谍

价格:500
建造时间:13秒
功能:潜入敌方建筑获取情报、伪装敌人步兵
解析:只有狗可以发现间谍,敌人看间谍就是一个己方机枪兵。进入电厂-显示对方电量;进入矿场-显示对方金钱;进入主基地/兵营/兵工厂/飞机场等-显示对方当前在制造的单位。

医疗兵

价格:800
建造时间:20秒
功能:治疗步兵
解析:红警步兵地位有所提升,配合高价值步兵小队可以发挥较大作用。大规模步兵战斗也让盟军更有优势。

谭雅

价格:1200
建造时间:29秒
功能:对抗步兵,直接炸毁建筑
解析:偷袭拆家利器。

小偷

价格:500
建造时间:13秒
功能:从敌方建筑窃取资源
解析:进入精炼厂、矿仓可以窃取金钱,打击敌人的同时充裕自己。

技工

价格:950
建造时间:23秒
功能:修理载具
解析:移动修理“平台”,很管用。

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红警盟军单位-侦察/运输载具
游骑兵

价格:600
建造时间:15秒
功能:对抗步兵
解析:高速侦察单位,还可以用来针对敌人步兵紧急阻杀。

装甲运兵车

价格:800
建造时间:20秒
功能:对抗步兵、运输步兵
解析:本身火力适合对抗步兵,可以运载5名步兵,还可以碾压步兵。可以说是全能步兵帮手加杀手。

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红警盟军单位-防御/干扰载具
布雷车

价格:800
建造时间:20秒
功能:部署地雷
解析:需要在服务站装填地雷。5枚反载具地雷,要道防御很不错(例如桥梁)。

雷达干扰器

价格:600
建造时间:15秒
功能:制造小地图迷雾
解析:让车辆周围变成迷雾区。靠近敌方雷达时还可以干扰小地图。不过多少还是有些此地无银三百两。

移动裂隙发生器

价格:600
建造时间:15秒
功能:制造战争迷雾
解析:相当于小型裂隙发生器,更机动。

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红警盟军单位-打击载具
轻型坦克

价格:700
建造时间:17秒
功能:对抗载具、碾压步兵
解析:红警的节奏以及暴兵能力导致轻坦几乎无用武之地。

中型坦克

价格:800
建造时间:20秒
功能:对抗载具、碾压步兵
解析:盟军中坚力量,完胜轻坦。

自行火炮

价格:600
建造时间:15秒
功能:对抗建筑
解析:远程掩护、杀伤作用明显。实际上对集群步兵效果也不错。

超时空坦克

价格:2400
建造时间:58秒
功能:对抗载具、瞬移
解析:生存能力弱,但是威力和速度一流,很适合突袭关键建筑。

自爆卡车

价格:2400
建造时间:58秒
功能:核爆卡车
解析:比较考验操作和时机,但是效果还是很不错的。

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红警盟军单位-功能载具
采矿车

价格:1400
建造时间:34秒
功能:采矿
解析:嗯,采矿。

移动基地车

价格:2500
建造时间:1分01秒
功能:展开成为基地
解析:大地图还是需要发展新基地。

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红警盟军单位-飞行载具
攻击直升机

价格:1200
建造时间:29秒
功能:对抗载具,需要在停机坪装弹。
解析:盟军唯一空战单位,对抗载具相当强悍。

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红警盟军单位-水面舰艇
炮艇

价格:500
建造时间:13秒
功能:对抗载具
解析:勉强对付下潜艇,用处不大。

驱逐舰

价格:1000
建造时间:25秒
功能:对抗飞机、潜艇
解析:防空、反潜利器,对付路上目标也不错。

巡洋舰

价格:2000
建造时间:49秒
功能:对抗地面单位、建筑
解析:需要驱逐舰配合,对陆杀伤力巨大。

运输船

价格:700
建造时间:17秒
功能:水路运输
解析:速度很快,一次运输5个单位,走水路隐蔽性也不错。

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红警苏联建筑-基础设施
盟军实际上代表的就是冷战时的北约,而苏联和乌克兰则代表了华约(再看看现在……)。
苏联和乌克兰单位均保持一致,不过两者都有不同的特色加成。
苏联:价格降低10%(但不会因此加快修理速度)。
乌克兰:速度提高10%.
基地

除了某些战役关卡可以不用基地外,这个建筑几乎永远是你核心。
rts一脉相承的建筑。

发电厂

价格:300
功能:提供100电力
建造时间:8秒
解析:提供基础电力,解锁精炼厂、高级发电厂、兵营、潜艇船坞。

高级发电厂

价格:500
功能:提供200电力
建造时间:13秒
解析:红警里的高级发电厂性价比很高。解锁战争工厂、雷达站、矿仓。

矿石精炼厂

价格:2000,消耗30电力
功能:提供一辆采集车采矿,储备矿产资源。
建造时间:49秒
解析:经济来源,通常情况下两个精炼厂是最基础的保障,矿车还需要更多。解锁停机坪、萨姆发射台、机场。

矿仓

价格:150,消耗10电力
功能:提升资源容量
建造时间:4秒
解析:如果你一直资源紧缺,那么矿仓暂时不需要。一旦采集的资源开始富集,或者需要建造高价值单位(如移动基地车)那么就要建造矿仓提升最大存储容量。注意处于最大存储状态时,矿仓被击毁或者卖掉是会减少资源的。

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红警苏联建筑-科技设施
雷达站

价格:1000,消耗40电力
功能:提供小地图视野
建造时间:25秒
解析:也就是俗称的雷达,如果不是为了解锁后续建筑,也不是太需要急着建造,毕竟出来后很快就能摸清在地图上的位置,尤其是小地图。红警游戏整体节奏比命令与征服更快。

科技中心

价格:1500,消耗100电力
功能:解锁高级单位和建筑。
建造时间:37秒
解析:高级单位的解锁建筑,同时解锁铁幕、导弹发射井。

服务站

价格:1200,消耗30电力
功能:维修受损单位,为布雷车装填地雷。
建造时间:29秒
解析:维修比新建便宜的多,何乐不为。

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红警苏联建筑-战术设施
铁幕

价格:2800,消耗200电力
功能:提供铁幕科技。
建造时间:1分08秒
解析:注意无敌不能防自爆卡车。

铁幕可以让小范围单位、建筑短暂无敌。
有铁幕的单位、建筑会呈现红色。

导弹发射井

价格:2500,消耗100电力
功能:提供核打击
建造时间:1分01秒
解析:威力巨大的核打击谁不想拥有呢?

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红警苏联建筑-生产设施
兵营

价格:300,消耗20电力
功能:解锁建造步兵
建造时间:8秒
解析:红警里步兵得到了很大程度的加强。解锁火焰炮塔、狗窝。

战争工厂

价格:2000,消耗30电力
功能:建造各类陆地载具。
建造时间:49秒
解析:红警里的单位更为丰富,算是一种进化。解锁科技中心、服务站、磁暴线圈。

停机坪

价格:1500,消耗10电力
功能:解锁飞机建造,附赠攻击直升机一架,可以给飞机补充弹药。
建造时间:37秒
解析:苏联有运输直升机,空军也要更强(不科学啊)。

机场

价格:600,消耗30电力
功能:建造飞机、装填弹药。
建造时间:15秒
解析:苏联空战和空中侦察力量更强,还可以解锁间谍飞机探索迷雾(当然不如盟军全图)、解锁伞兵突袭。

侦察机,一次开一小块地图。

伞兵,这一代的伞兵嘛。。。。一言难尽。

潜艇船坞

价格:650,消耗30电力
功能:解锁舰船、潜艇建造。
建造时间:16秒
解析:苏联水下力量强大,在海战中适合偷袭而不是正面刚。

狗窝

价格:200,消耗10电力
功能:训练军犬
建造时间:5秒
解析:面对盟军丰富的技术步兵,军犬是很实用的。

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红警苏联建筑-防御设施
火焰炮塔

价格:600,消耗20电力
功能:对抗步兵
建造时间:15秒
解析:强力对步兵防御,总体来讲苏联防御设施更强大。

磁暴线圈

价格:1500,消耗150电力
功能:对抗步兵、载具
建造时间:37秒
解析:见啥灭啥,强力防御塔。

萨姆发射台

价格:750,消耗20电力
功能:对抗飞机
建造时间:19秒
解析:强力对空,基本上内战更有用,打盟军更需要移动对空。

护栏

价格:25
功能:防御建筑
建造时间:1秒
解析:可以拉起防御线,避免重要外围建筑被敌人步兵和工程师等突袭。也可以保护己方步兵,让步兵作战能力更强。

混凝土墙

价格:50
功能:防御建筑
建造时间:2
解析:比沙袋更好,对载具也有一定抵抗作用。

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第41页:红警苏联单位-步兵
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红警苏联单位-步兵
步枪兵

价格:100
建造时间:3秒
功能:对抗步兵
解析:基础炮灰。

榴弹兵

价格:160
建造时间:4秒
功能:对抗建筑和步兵
解析:形成规模了可以有效拆家。

火箭兵

价格:300
建造时间:8秒
功能:对抗载具、飞机
解析:反装甲和对空都不错,尤其是形成规模后。

工程师

价格:500
建造时间:13秒
功能:修复己方建筑,占领敌方建筑。
解析:敌方建筑必须是低生命状态(黄血一下)才能被占领,限制了工程师战术。此外,消耗工程师可以快速回满重要建筑的血量。

军犬

价格:200
建造时间:5秒
功能:对抗步兵、发现间谍
解析:重要建筑旁放上军犬更安全,你也不是老有心思观察各种单位的行动不是。

喷火兵

价格:300
建造时间:8秒
功能:对抗步兵和建筑
解析:命中率不太好,不过对付集群士兵很不错,也能拆家。

谭雅

价格:1200
建造时间:29秒
功能:对抗步兵,直接炸毁建筑
解析:偷袭拆家利器。

磁暴兵

价格:900
建造时间:22秒
功能:擅长对抗步兵
解析:速度较慢,不太适合集群作战,不过对装甲和步兵都能打。

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红警苏联单位-打击载具
重型坦克

价格:950
建造时间:23秒
功能:对抗载具、建筑,碾压步兵。
解析:性价比很高的主力作战单位,苏联强力的铁甲洪流。

猛犸坦克

价格:1700
建造时间:41秒
功能:对抗载具、飞机有加成,可以碾压步兵。
解析:可以自我修复到50%生命。速度慢,贵,不过确实太强了。

V2火箭车

价格:700
建造时间:17秒
功能:对抗步兵和建筑
解析:主要用来打击建筑和低速目标,射程很远。

磁暴坦克

价格:1500
建造时间:37秒
功能:对抗步兵、载具
解析:放置到雷达旁可以干扰雷达。作战时相当于移动磁暴线圈,威力大概一半左右,还是很不错。

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红警苏联单位-爆破载具
布雷车

价格:800
建造时间:20秒
功能:部署地雷
解析:需要在服务站装填地雷。5枚反步兵地雷。

自爆卡车

价格:2400
建造时间:58秒
功能:核爆卡车
解析:比较考验操作和时机,但是效果还是很不错的。

自爆坦克

价格:2300
建造时间:56秒
功能:对抗建筑
解析:部分敌我,威力巨大,不过对士兵没有什么伤害。

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红警苏联单位-功能载具
采矿车

价格:1400
建造时间:34秒
功能:采矿
解析:嗯,采矿。

移动基地车

价格:2500
建造时间:1分01秒
功能:展开成为基地
解析:大地图还是需要发展新基地。

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红警苏联单位-直升机载具
攻击直升机

价格:1200
建造时间:29秒
功能:对抗步兵,需要在停机坪装弹。
解析:苏军武装直升机更适合对付步兵,装甲后,不容易被摧毁。

运输直升机

价格:1200
建造时间:29秒
功能:运输步兵
解析:一次5人,速度快,突袭能力强。

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红警苏联单位-固定翼载具
雅克战斗机
(游戏中居然是牙科战斗机,虽然笔者尽量用游戏内名称,不过这个实在错的太离谱。真的不好,这版翻译。)

价格:800
建造时间:20秒
功能:对抗步兵,需要在停机坪装弹。
解析:配备了重机枪,攻击方式是对地面扫射,不过准头较差。

米格战斗机

价格:1200
建造时间:29秒
功能:对抗载具和建筑,需要在机场装弹。
解析:配备了对地火箭弹,可以有效的杀伤装甲单位。速度也比雅克快很多。但是由于它的造价不便宜,还极易受到放空武器的攻击而报废,所以不常用。

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红警苏联单位-海军舰艇
运输船

价格:700
建造时间:17秒
功能:水路运输
解析:速度很快,一次运输5个单位,走水路隐蔽性也不错。

潜艇

价格:950
建造时间:23秒
功能:对抗船只,不开火时隐形
解析:对付大部分舰船都不错。

导弹潜艇

价格:1650
建造时间:40秒
功能:对抗船只、建筑
解析:不能防空、反潜,但是远程导弹打建筑和载具都很强。

(未完待续……)
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