《异度之刃决定版》新手教程 战斗系统教学_技能树与战技学习-游民星空 GamerSky.com
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第1页:按键操作、战斗系统详解
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《异度之刃决定版》的战斗操作和菜单画面相较于原作有了一些新的调整,这或许会让玩家们需要一段时间去了解和适应,下面请看《异度之刃决定版》新手教程,希望能为各位玩家带来一些帮助。
按键操作说明
| 按键 | 场景操作 | 战斗操作 |
|---|---|---|
| 左摇杆 | 操作移动角色 | 操作移动角色 |
| 按下左摇杆 | 切换迷你地图 | 无 |
| 右摇杆 | 移动视角 | 移动视角 |
| 按下右摇杆 | 重置视角 | 重置视角 |
| 十字键↑ | 自动前进 | 无 |
| 十字键↓ | 任务日志 | 无 |
| 十字键← | 无 | 选择战技 |
| 十字键→ | 无 | 选择战技 |
| A | 决定 | 无 |
| B | 取消/跳跃 | 无 |
| X | 主菜单 | 无 |
| Y | 区域地图 | 无 |
| - | 无 | 确认Buff/DeBuff情报 确认Buff/DeBuff详情 |
| + | 系统菜单 | 无 |
| L | 选中敌人为目标 | 更改目标 |
| R | ||
| ZL | 调整视角 | 调整视角 |
| ZR | 任务提示 | 指示同伴 ZR+十字键↑集中攻击 ZR+十字键→各自行动 ZR+十字键↓大家集合 |
战斗系统详解
界面说明
①当前队员状态,头像左上方红色向上箭头为士气高涨,向下则为士气低落,头像右上方则为当前的Buff与DeBuff,Lv为当前角色等级,HP为当前生命值,归零就会进入无法战斗的状态,全队HP归零会回到最近一次经过的地标。
②队伍计量表,触发战技特效或暴击时会增加,靠近无法战斗的同伴按下B可以让同伴复活,复活的同时消耗1格计量表;而计量表三格全满之后可以发动“连锁攻击”(后文会讲到)。
③敌人情报,蓝条上方为敌人的Buff与DeBuff,蓝条左边Lv为敌人当前等级,蓝条中间是敌人名称,右侧是敌人的类型。
④锁定状态,锁定的敌人会有红色准星。
⑤战技栏,玩家当前的战技栏,下方有每个战技的说明。
⑥Buff与DeBuff效果。
⑦操作说明
⑧小地图

锁定与自动攻击
按L或者R锁定敌人,只要搜定敌人后,靠近敌人就会自动攻击,并没有《异度之刃2》的自动攻击三连击,自动攻击也不会因为移动而取消(除非移动出攻击范围),同样也无法靠移动加快自动攻击频率。

战技
了解了自动攻击之后,就要为大家介绍一下战技,战技就是我们俗话说的“技能”,通过十字键←/→进行选择,按A发动,灰色图标为距离不够,红色禁止标记为没有达成战技使用条件。
战技都是有填充时间的,时间到了就能继续发动,时间不到无法发动,不像《异度之刃2》一样需要不停普通攻击才能发动战技。
战技类型不局限于攻击战技,还包括:加血、嘲讽、Buff、DeBuff等等……
最中间的大圆圈就是更高级的战技,游戏里叫天赋战技,是每个角色所特有的,天赋战技比一般战技效果要好一些,但是【没有填充时间】,需要自动攻击命中后累计计量表,计量表满了之后就能释放,每个角色的天赋战技都是独一无二的,之后的人物介绍中会有详细说明。

仇恨值与站位
越是造成伤害,越是遭到敌人的憎恨,角色脚下的红圈就是当前敌人的攻击目标。

很多战技特效都是要在敌人侧面或者身后进行输出,所以靠一名队友吸引仇恨,然后绕到敌人背后使用战技,就能很好的触发战技特效。

连击:破防→倒地→昏厥
对敌人使用【具有破防效果的战技】,能让敌人进入【破防状态】。
对破防状态的敌人使用【具有倒地效果的战技】,能让敌人进入【倒地状态】。
对倒地状态的敌人使用【具有昏厥效果的战技】,能让敌人进入【昏厥状态】。
昏厥状态的敌人无法攻击和移动,攻击昏厥状态的敌人不会增加仇恨值。
如果在连击有效时间内没有接上技能,则会退回到上一阶段。【如:倒地状态没有给予昏厥攻击,则目标会变为破防状态】。

连锁攻击
最后就是本作的核心输出元素【连锁攻击】了,首先连锁攻击需要消耗3格队伍计量表。
发动连锁攻击后,时间静止,我方角色按顺序轮流使用战技(包括天赋战技),而每种战技都有颜色,在连锁攻击中如果下一名角色使用和上一名角色相同颜色的战技(天赋战技为无色,可以衔接任何颜色的技能),则战技效果会强化,最多可以强化五次(有玩家说强化五次之后的伤害倍率为7倍,待验证)。
连锁攻击进行完一整轮之后,根据士气以及羁绊度决定是否下一轮连锁攻击。
连锁攻击技巧:因为连锁攻击会马上重置武技,所以可以使用连携快速打出眩晕;另一种就是同色高爆发,因为可以叠加五次,所以这样伤害非常可观;最后一种就是加血加Buff,连锁攻击对这些也是有加成的,所以如果状态不好,是可以开连锁攻击加状态的。

预知
在战斗中敌人要放大招的时候,会出现预知,这是修尔克的特殊能力,无论修尔克是否战斗,都会发动预知。
预知会有3个信息,行动者/行动标识、对象/状态标识、时间标识。预知出现后,敌人不会进行任何动作,时间标识过完,就会按照预知的剧本进行动作,如果玩家改变预知的结果,就会得到士气上升等效果。
行动者/行动标识中,白字为天赋战技、红字为物理战技、紫字为以太战技。对抗天赋战技需要使用蒙纳多战技“盾”,对抗物理战技需要提升物理耐性,对抗以太战技要增加仇恨值改变目标。
除此之外,让敌人到底可以延长预知时长,令敌人昏厥则会改变敌人使用的战技类型,如果在预知期间使用连锁攻击,则预知时间会停止。
在预知时间结束前靠近【对象/状态标识】所指示的队友旁边,按B即可告诉其未来的危机(这个行动会消耗1格队伍计量表)。
牵绊输入
除此之外,还有牵绊输入。如在刚刚进入战斗后触发【拔刀牵绊】。暴击或者攻击Miss时触发【突发牵绊】。
拔刀牵绊与突发牵绊通过按B触发,按下的时机不同,效果程度也不同,拔刀牵绊大成功会士气上升,突发牵绊大成功牵绊及队伍计量表上升。判定标准如下图所示:

敌人强度
敌人强度分为五种颜色,每种颜色对应不同的难度,尽量避免和黄色以上难度的敌人进行战斗。本作有命中率和回避率补正,在等级差距足够大的时候,我方的攻击就无法命中敌人,敌方的攻击则会无视我方的回避率。

每个地区也会有一些珍稀种怪物,这些敌人难度较高,但是打倒后获得的报酬也非常丰厚。

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装备系统详解
装备系统
本作的装备包括:武器、头部防具、身体防具、手臂防具、腰部防具、腿部防具,六个种类,除了修尔克的武器之外,所有装备都可以自由切换。
装备分为三类:普通、插槽、珍稀。普通装备就是没有任何特殊效果的装备,插槽装备可以装备宝珠,珍稀装备自带宝珠,并且珍稀装备自带的宝珠无法卸下。
武器最多可以装备3颗宝珠,而普通装备只能装备1颗宝珠,也就是说每个角色最多可以装备6颗宝珠。
上面所说的都是战斗装备,除了战斗装备外,还有造型装备,造型装备只会改变角色的外观,并不会影响装备的属性与能力。

宝珠熔炼
在9号殖民地有一个大高炉,这里可以进行以太宝珠的制作。
第一步:选择素材,高炉之中只能同时放入相同品级的以太结晶,效果纯度超过100%就能制成以太宝珠了,只要有其中一个效果的纯度超过100%或者放入8个结晶,就无法加入更多结晶了。
第二步:选择熔炼伙伴,熔炼有填料手和工程师两个职位,这两者分别决定了熔炼的次数与效果,我们尽量要让熔炼次数变多,纯度上升量变大。
第三步:熔炼结果,纯度超过100%的熔炼物会变成以太宝珠,没打到100%的熔炼物会变为精华瓶(精华瓶与结晶用法相同)。
如果在熔炼过程中,纯度超过200%,就会形成更高一品级的以太宝珠。

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技能树与战技学习
每个角色的初始技能树有三个分支(在完成相关支线后每个人有五个分支),每个分支代表不同的性格,不同的性格则会有不同的效果,本作随时可以修改性格。
在获得SP后,就可以学习所选性格技能树下的技能,图标转不填满后,就能习得改技能,SP则需要通过打怪获得。
越是靠下的技能需要的SP越多,最快增加技能的方法就是学会一个技能后,马上改变为其他性格,技能不会随着改变性格而消失。
除了角色自己技能树的技能外,也能获得牵绊关系队友的技能树技能,而装备的技能需要形状对应。

技能类型:蓝色为被动技能,常时有效的,黄色则作为战斗成员时有效。除此之外,以下图案则有不同的效果。

在战技设定页面,可以进行战技的学习,战技学习小号AP,AP需要通过打怪获得。

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