《泰拉瑞亚》中式建筑建造指南 中式建筑结构、材料与环境装饰讲解_让古老获得新生-游民星空 GamerSky.com
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第1页:结构、材料、柱门窗、斗拱
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《泰拉瑞亚》的建造玩法十分自由,可以理解成2D像素画的DQ建造者。那么怎样在游戏中体现中式的宏伟建筑呢?请看下面由“Orange”带来的《泰拉瑞亚》中式建筑建造指南,希望对大家有用。
泰拉瑞亚的建筑是多样的,现实生活中的大多数建筑风格都可以在泰拉瑞亚这个游戏里实现。
中式建筑的基本部分和结构
有很多人看到一个技艺不精的建筑,会下意识地想到三个字:火柴盒。
那么,使一个建筑看起来并不令人满意的真正原因,是方形的架构吗?
我认为不尽于此。
中式建筑大体来说有三个重要部分,只要将这三个部分练习得道,做的好看便没有大碍。
这三个部分是
1.下方的柱,门窗,墙,在现实中围出主要的空间;
2.斗拱:起支持作用,但明清退化为装饰,现实中也是权力和地位的象征;
3.屋顶,分不同的类型,也是一种阶级标签;
大部分的中式建筑只有一层,但也有多层建筑,在游戏中建筑大可不必过于拘谨。
材料
我们所见的大多数古建筑都是以木质结构为主体。
而石料多为地基和台阶。
在泰拉瑞亚中,我们是完全可以在材质上尊重现实的(当然,部分位置因为美观需要并不会只用木头)。
王朝木,是官方为亚洲建筑所量身打造的材料,我们将会大量使用,但不应该误入到很多刚刚接触建筑的玩家的一个误区,便是觉得要做古风了,便只是盯着这些“古风材料”而不肯做出其他选择,我们的材料应该是灵活的。
我们的建筑将会使用泰拉瑞亚中的大部分木头,一部分石头和少部分其他材料。
柱,门,窗
请注意,我所分享的,是一套自己总结的“标准样式”,模仿是没问题的,但是关键的比例和结构需要大家在自己的建筑历程中积累经验。
制作一个基本的柱子框架

我们的柱子一半是用皇家木(新版本称作王朝木)制作,在标准样式中,柱子的高为5~7个方块,间隔为3~7的基数(当然,这些数据完全可以根据实际需要而作出调整)

接下来,用针叶木做出上面,用针叶木墙铺在下面,
中间用木梁每隔一个方块摆一竖排,形成这样的格栅结构

接下来是一点修饰。
其中鲜红色的是蜂蜜平台(强烈推荐这个材料,在很多建筑中都能发挥作用)。
而暗红色的是普通的木平台。

下面用同样的方法,但平台要放在针叶木墙向上一格,并使用锤子敲三下。
这样做的好处有两个:
1.避免了平台与方块靠近造成的材质变化
2.使柱子的材质变化,增加复杂度

接下来是重点
我们使用紫雨墙纸来铺满剩下的空间,这种材料是有着格点的形状。
染红之后非常适合做中式建筑的窗户。

最后把砖块部分虚化,来保证通过性,一个窗隔间就完成了。
需要注意的几点:
1.木梁是方块,可以在木梁的后面放上宝石墙来实现夜晚照明。
2.最下面一排针叶木墙可根据个人喜好改变材质和颜色。

用大同小异的方法,我们也可以很轻松地把这个(实际上比较敷衍)的门做出来。
当然,你也可以用下面的这种样式,但是我并不推荐,因为中式建筑非常需要奇数!

以上是第三部分的基础做法,理论上可以通过这些样式(和下面要说到的样式)拼出所有中式建筑的基本样式。
斗拱

斗拱,可以说是中式建筑中最能体现民族特色和建筑技巧的结构。
不同朝代,不同位置,不同地位,都会导致斗拱的变化,这里我们所讲解的,是在泰拉瑞亚中的一种比较简单的斗拱的制作方式。
它的形状的灵感源于上图,这也是所谓的“基础斗拱”,也就是说,几乎可以用在任何地方。

这个建筑(本人仿制的佛光寺大殿)中的斗拱就是前面斗拱的tr化版本,不过因为占地和实用性因素。
我们会讲解下图的精简版通用斗拱的制作方法。

我们需要的材料有
珍珠木,蜂蜜平台,木平台以及红木栅栏。
珍珠木
这里是蜂蜜平台
这里是木平台和红木栅栏(上面的木平台用锤子敲过三下)

通过一段时间的建设,我们做出了下面的框架(注意:斗拱下面一定要有柱子,不然是不合逻辑的)。
现在出现了一个问题:我们需要填充斗拱之间的空隙。
比较简便的方法

这里是珍珠木墙,接下来,我们要稍作修改。

这里我将两个斗拱中间的一个珍珠木墙换成了平台,白色是珍珠木墙,棕色是针叶木墙和棕榈木墙。
当然,这里的图案是可以任意改变的。

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第2页:屋顶
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屋顶

这是我们的主角,红蓝王朝瓦。
一般来说,屋顶会漆成灰色/黑色/橙色。
所以如果我们将两种不相容但材质接近的瓦片交错使用,就会有出奇的效果。

可以说非常像筒瓦了
但是这样做会出现一个令强迫症感到不适的问题:
最下面的瓦片是漏光的。
瓦片漏光解决方法

第一种:在最下一层铺一排墙。
这样的弊端:如果墙下有其他墙,可能会造成材质的改变(我们的例子就会遇到这种问题,但是其他情况下还是很适用的)。

第二种:提升一格屋顶,在最下一层瓦片铺墙并在其下再加一层平台。
这样可以正好遮住所有光,不留遗漏。
弊端:可能会造成比例上的不精确。
在这里,你也可以选择在瓦片后面铺一些钻石晶莹宝石墙来增加一些光照。
增加光照

第一种:只在底部铺墙,这会使瓦片有明暗渐变效果,但不建议用在大型建筑上

第二种:一铺到底,这样做可以显著增加亮度,并且推荐在大型建筑上使用,但缺少第一种的一点立体感。
我们的例子会使用第一种方法,上面的屋顶同样可以不断重复,但我想,中式建筑最难的部分不是前面所讲的固定搭配,而是一条曲线。


实际上,我们可以直接做成直的,再加一些修饰,这是没问题的,因为很多古建筑的正面就是如此。

如果你是一个一点曲线都不会做的建筑师(这确实很有可能,因为其他风格的建筑有很多就是只有直线),不妨试试用一个2格斜坡,这是古代确实存在的。

这里是一个明清风格的歇山屋顶,简单地说就是侧脊短小翘,现实中有很多这样的古迹。
但个人审美不是非常喜欢,因为这样的飞檐显得比较呆板。

略微修改一下,我们就做出了庑殿顶。

这里是唐/宋风格的歇山!
侧脊更大,更长,更平缓,给人的感觉比较轻盈(54221)。
另外,在屋檐下加了黑色墙,增加了一些层次感。

当然要摆一下我最满意的一个歇山,5632,其中的一些砖块被锤子处理过。

这在tr里可以说是一种特殊的屋顶,它在游戏里给人的印象是一个小亭子,但理论上,这是一个歇山房屋的侧面。
只要你抛弃条条框框,就会发现这挺好看的,屋顶为6332212111。

如果我们做一些拼接,可以做出这种形状的屋顶,这样的建筑如果在三维空间,它的俯视图会是一个L形。
一个问题:如果我想做重檐,或者我想叠上他个几层,应该怎么处理?

实际上,在泰拉瑞亚中做出重檐并不是一件十分困难的任务。
一般来说,你可以照常做下面的一层,这一层可以完全按照一般的屋顶削掉上面的部分来做。
唯一需要考虑的就是比例和曲线。而这是需要慢慢摸索的。

同样,大部分的塔每层的结构是相似的,但应该注意的一点是,大部分塔自下而上是逐渐缩减的(当然这很容易举出很多反例)。

而这个雷峰塔同样是大同小异(我知道这张图里有些错误,不过希望大家无视),而这里的瓦片之间由木头分割,加上宝石墙的光照,形成了一定的立体感。
以上是常见屋顶的制作方法。
补充:吻兽这种东西在泰拉瑞亚里是不太可能做到极致的,所以请自行发挥,我相信没人会做得太糟糕。
实际上如果你不是每个细节都追求真实的老学究,屋顶本身是没有什么限制的。
这里只是讲了一些十分“标准”的做法,大家完全可以自己探索,去创造更好,更美观的组合方式。
至此,相信你已经可以做出一整个建筑了。
但我们不应止步于此,如果没有环境的衬托,那么我们所做的建筑便没有意境。
意境,是我认为任何建筑都需要追求的较高境界。
建筑,要给人一种感觉,而不止于对现实的模仿。
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第3页:中式建筑周围的环境装饰
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中式建筑周围的环境装饰

在上图片中,我在单体房屋上加了一些围墙和门,这么做可以显著地增加“合理性”,美观度和复杂度。

这是一个门的正面,省略介绍材料的部分,它的材料仍然是前面讲过的木头结构。
注意,这里最上面的平台经过特殊处理,一般游戏中不可能出现,但这是很容易更改为其他方块的,并没有效果上的太大损失。

这是一面具有亚洲风格的墙。
注意:这里出现了两种前面未曾提过的墙,最下一层是绿板墙,而它上面的是沙石砖墙,这两种墙同样非常重要,在许多风格中都十分适合。
换掉你的灰色石砖吧!(这很重要)

这个东西实际上是一个门的侧面。
相信我,它是!(不信的话你可以查一查“垂花门”的侧面图)这里有两个方块是团队块。
那么,如果你喜欢自然一点呢?

我们首先将建筑搬到了草地上

用生命树叶墙做树丛(草丛)是非常有效的,接下来,我们要做一个具有东方风格的树。
而树,想必是很多建筑师的难题。

↑这并不东方,反而很tr,简单地说,东方风格的树有一个很明显的特点,——扭。

这就是一个扭曲的树干,角度一定要大。

现在加上一些树叶,最好不要随便乱铺,慢一些会更好看。

加上树叶墙,用锤子把边缘敲平滑。

最后进行虚化,可以说,这样的树是并不难做的。
竹子,是很典型的一个标签。
在泰瑞利亚中,虽然没有竹子这种方块,但我们可以用一些组合来模仿。

这是一种非常流行的竹子做法。
我们需要的材料有:钯金柱,木平台,任意的木栅栏。

这是钯金柱的样子,注意:在做这个样式的竹子的时候,钯金柱必须两个中间空一格。

接下来,在钯金的空隙间放上栅栏。

之后,每隔一个放上平台,这时我们发现了一个问题,为什么这个钯金柱和第一幅图不一样?
我们需要将钯金柱刷好颜色后,把所有平台敲三下,这样贴图就会发生变化,这种方法在很多砖块上都很有效。


最后进行虚化,竹子就做好了。
接下来,我们做一些假山和石头。


这是一个很简单的石头,虚化的石头和石墙搭配是很好的。

这是一个小假山,我在下面挖了一个小坑。

加上瀑布墙,它玻璃的部分被树叶墙遮盖住了,下面的坑用石板进行了一些装饰。
建议在这样的情况下使用多种材料,可以使效果更好。

简单的假山做好了。
这里有两块超亮活火块,模拟瀑布的水花。

进过一点修饰,至少算是增加了一些宁静和和谐的感觉吧。
这里,环境装饰的教学告一段落。
环境的制造是一门学问,这里我只分享了两种风格。


Ps:强烈推荐泡泡机
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让古老获得新生
一个问题:在这个游戏里做这种建筑到底要多真实?
无论你给出什么答案,我都认为,至少在这个游戏里,“严谨性”是一个“锦上添花”的东西。
也就是说,美观和意境为首要原则,只有前两项达到了,我们才能够在这样的基础上去追求和现实的吻合。
游戏里并不是真实,我们不应该让陈腐的枷锁禁锢了想象的翅膀。
中式建筑为什么应该,而且正在越来越受到我们的重视?
我想,不仅是因为它的精巧复杂,也不仅是因为这是我们的传统。
而更加是因为,这里面有一种精神,承载着我们民族的寄托:庄重,和谐的美感里包含的是我们对世界的认知。
在这个游戏里,无论做得如何,只要有着这样的精神,无论什么样的条条框框便都不用去在意了。
既然如此,我们就应该去发挥想象,做出一些有着中式元素,但不为传统束缚的建筑。




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职业玩法* 战士
装备/道具
| 物品合成表 | 全饰品介绍 | 药剂效果说明 |
|---|
工具配方* 镐子与钻头
- 斧子与电锯
- 锤子
- 钩子
- 钥匙
- 杂项
武器资料* 消耗类
- 爆炸投掷类
- 剑类
- 其他类
- 连枷类
- 长矛类
- 弓类
- 连发器类
- 枪械类
- 爆炸类
- 可放置类
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