瞄准射击快人一步 职业玩家如何搭配显卡与显示器? _ 游民星空 GamerSky.com
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随着电子竞技概念的出现,刷新率也逐渐的被大家重视了起来。
显示器厂商也纷纷跟进,推出了一系列各种各样的电竞显示器。甚至不到144Hz都不好给自家显示器冠以“电竞”概念。
很多喜欢FPS等或者竞技类游戏的玩家在攒机时也看到过不少电竞显示器的宣传,诸如刷新率越高画面越流畅、射击游戏定位更加精准之类的。
但是这样的商业宣传也非常容易让玩家们产生迷茫——“刷新率和游戏帧数到底是什么关系?它俩哪一个更重要,该如何取舍?”

我们将通过本次的文章,向大家阐述2者分别有什么作用。同时为大家详解电商的这些宣传,究竟是有怎样的根据?希望这次的文章,能够对即将选择游戏显卡及电竞显示器的你有所帮助。
本文将分为3部分,首先我们将会为大家解释什么是游戏帧数以及什么是刷新率。然后我们会为大家讲解电竞玩家一般是如何进行选择的。最后,我们会通过测试来看下电竞游戏究竟需要怎样的配置。
文章内容导航
- 第1页:概述
- 第2页:什么是游戏帧数
- 第3页:垂直同步、画面撕裂和G-Sync
- 第4页:职业FPS电竞中的最低帧理念
- 第5页:测试平台及测试硬件介绍
- 第6页:《绝地求生》游戏性能测试
- 第7页:《使命召唤:战区》游戏性能测试
- 第8页:测试总结
什么是游戏帧数:
我们在形容电脑配置的时候,通常听到有些人会说“这台电脑玩这个游戏能达到多少帧,玩那个游戏能达到多少帧”。这里所说的多少帧就是指游戏帧数了。
简单的讲游戏帧数就是游戏运行时每秒由显卡所渲染输出的画面,简称FPS。
游戏帧数就像电影一样,它是经过显卡渲染而生成的一幅一幅的静态图像,就像我们所看到的的电影一样,通过不断变换的图像而展示出的连贯画面。
相应的,每一副静态图像我们则称之为1帧。

比如上图中草薙京的百十四式·荒咬技能的出招,就是通过一幅幅静态图像快速过渡而形成的一套连贯动画。
为什么游戏需要更高的帧数:
前边我们说过,帧数是以每秒为单位的,但是说到这里有朋友可能就有疑问了,为什么有时候游戏60帧我都觉得不够流畅,电影24帧却感觉很顺畅?
导致这种现象的原因有二,一是静态图像之间的间隔是否平均。从前边的介绍来看,每1帧代表这一个静止的图像,当我们用60个静止图像去形成一个1秒的招式动画时,看起来确实是要比电影用24个静止图像形成的招式动画要更加顺畅一些。
但是,虽然在1秒内,显卡渲染出了60个静态图像,但是并不能说明这60个图像是平均分布在这1秒的。举个比较极端的例子,有可能会这1秒钟的60帧里,显卡用0.5秒渲染出了59个静态图像,最后1个静态图像的渲染却用了0.5秒的时间。
电影的24张静态图像会被平均的分配到1秒钟里
而电影的24帧是平均分布在这1秒里的,所以整个电影的动画会有一个非常平滑的过渡。
第二个原因就是对大脑的需求不同。首先得益于电影的过渡非常平滑,且这时候我们大脑只需要接收信息,理解信息就可以了。所以大脑会有更多的空间来“脑补”电影帧与帧中间的过渡。

游戏不一样,游戏中是需要我们即时反馈的。眼睛接收到的信息传递给大脑之后,大脑还需要去思考我们该做出怎样的反应,然后去“通知”我们的双手来进行操作。和电影的只需要接收信息不同,因为游戏需要反馈,所以大脑会需要更多图像的信息,才能够保证我们在游戏中及时的做出反馈,因此即时游戏达到了每秒60帧,我们可能还是会觉得会有卡顿。
什么是刷新率:
谈到“电竞”这个词就很容易联想到刷新率这个概念,因为现在几乎所有的电竞显示器都是主打高刷新率。
刷新率就是指显示器每秒钟所刷新静态画面的次数。当显卡渲染生成的画面传输到显示器上时,显示器是通过不断的将这些图像进行刷新来实现动态效果的,这就是所谓的刷新率(又称Hz)了。
但是,并不是显卡所有传输到显示器的图像都能被显示出来,毕竟显示器也是有刷新上限的。
而显卡和显示器的关系就相当于帧数和刷新率的关系,它们是相辅相成的,一个决定了单位时间内能够渲染生成多少帧画面,另一个决定了单位时间内能够向用户展示多少帧画面。
当然了,两者还是有一定高低之分的,显示器的刷新率虽然关系到每秒能够现实的静态图像,但是你得有那么多静态图像(帧)才行啊。显卡性能达不到,渲染不出来那么多帧画面,显示器的刷新率再高也就没有用了。
单位时间内的一个动作,刷新率越高,展现的越完整
不过,若显卡能够达到更高的帧数,那么搭配显示器超高的刷新率,看到的动画效果就会变得更加流畅、顺滑了。
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- 第1页:概述
- 第2页:什么是游戏帧数
- 第3页:垂直同步、画面撕裂和G-Sync
- 第4页:职业FPS电竞中的最低帧理念
- 第5页:测试平台及测试硬件介绍
- 第6页:《绝地求生》游戏性能测试
- 第7页:《使命召唤:战区》游戏性能测试
- 第8页:测试总结
什么是垂直同步:
要了解垂直同步,我们得先弄明白究竟发生了什么,才会出现垂直同步这一概念。
画面卡顿:
显示器的刷新率是平均的,比如60Hz的显示器每秒会刷新60次,但是这60次是平均在1秒内的。但是根据游戏场景的复杂程度不同,显卡渲染帧的时间是不一样的,显卡的每秒60帧有可能在1/60秒内生成了2帧,也有可能在下一个1/60秒内没有生成新的游戏帧画面。
红色部分可能就会带给大家“微卡顿”
就像上图那样,如果上图显示器的刷新率是60Hz的话,显示器的第3/60秒才显示显卡渲染出来的第一个游戏帧,第4/60秒显示的确实显卡渲染出的第三个游戏帧。
且由于第二帧和第一帧冲突的缘故,所以第二帧会直接丢失。玩家们看到的效果就是由第一帧直接跳到了第三帧,因此,虽然游戏帧和刷新率都是60,但是我们仍然会因为丢帧而感到卡顿。
帧丢失可能会使玩家错过关键的游戏画面,比如敌人是如何出现在眼前的
在上图中,上边一排是一个正常的游戏帧过渡,可以看到敌人从树后慢慢的出来。
而帧丢失不一定是丢失一帧,有时候可能是2-3帧,就如同下边一排那样,由于丢失了人物出现的部分,所以给玩家们的感觉就像敌人突然出现在树后那样。
画面撕裂:
画面撕裂的现象相信不少玩家都遇到过。要知道显示器所有的刷新都是横向刷新的(一行一行)。当显示器还没有完全刷新完第一帧画面时,显卡已经完成了第二帧的渲染然后推给显示器了。这时候就可能会出现显示画面上边和下边发生撕裂的情况。

值得一提的是,无论游戏帧或者刷新率两者谁高谁低,只要两者不同步,画面撕裂的现象就会出现。
G-Sync垂直同步技术:
只要游戏帧数和刷新率不同步,就会出现令人不舒服的问题,要么画面卡顿,要么画面撕裂。
那么为了防止这一现象,垂直同步的概念就出来了。
G-Sync的垂直同步原理
不同于普通垂直同步的原理是让显示器的刷新率等待显卡生成帧率那样。G-Sync技术是可以根据显卡所渲染的游戏帧时间不同而改变显示器的刷新率。
搭载G-Sync的显示器刷新率是可以根据游戏帧数而进行跟变的
在上边的视频中我们可以看到,搭载G-Sync的显示器的刷新率(右上角数字)会随着实际游戏帧数(左上角红色的数字)进行改变,这样可以使帧数与刷新率保持一致。
如果前一秒显卡是渲染了142副游戏画面(142帧),那么显示器此时的刷新率也会变成142Hz,而后一秒显卡的帧数达到了144,则显示器的刷新率也跟着上升到144Hz,当显示器的刷新速度与显卡完全相同时,就不会出现帧撕裂的现象了。
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职业FPS电竞中的最低帧理念:
通过上边的讲解,我相信大家对游戏帧以及刷新率的作用是已经非常明白了。

高帧数搭配高刷新率所带来的效果就是让游戏的细节展示的更加丰富,也避免了卡顿和画面撕裂的现象诞生。
但是,职业玩家在打比赛是要求的是电脑一个稳定的发挥,这与我们平时形容显卡性能时提及的“平均帧”概念是不同的。
职业玩家更在乎的是游戏的“最低帧”概念,过高的帧数虽然会流畅,但是造成的影响远不及那一下最低帧所带来的负面效果。
对枪时往往瞬间的卡顿都会变得非常的致命
职业比赛的无数经验表明,电竞游戏最理想的状态是游戏能够固定在一个较高的帧率上,即根据最低帧来锁定帧数上限。根据这个理论,显卡所能提供的最低帧越高,最适合匹配同步的显示刷新率就越高,画面流畅度和动态清晰度就越高。
因此,电竞选手尤其是在打比赛时,往往都是以最低帧率为参考。
超高画质并不利于在游戏中杀敌:
和画质党不同,职业玩家需要的是持续且持久的平稳表现,甚至于能够对场景、对手造成误判的特效它们也会尽可能的关闭——真正打比赛的时候谁会盯着路边的花花草草看呢?恐怕他们越不显眼对自己才越有利吧!
《绝地求生》游戏最高画质效果表现
《绝地求生》游戏最低画质表现
通过上边两张图,相信大家不难看出,相比最高画质的《绝地求生》,最低画质选择了将纹理模糊化,省去了很多细节方面的表现。但是这体现在瞄准镜中心汽车驾驶员上的表现就是周围渲染的东西减少了,更加凸显人物的存在。同时右侧生锈的柱子上纹理也变得更加模糊化了。
当一个东西表现非常模糊时,我们简单“扫一眼”就能大概了解到这个物体面貌,然后会留出更多的精力集中在我们需要的目标身上。因此,在比赛中降低画质往往会让职业玩家把精力放在更加需要注重的地方。甚至于职业选手们往往希望屏幕里的敌人越突出越好,其它场景反而是次要的,越不显眼,越方便选手们找到敌人的位置。
当然,不要以为只是帧数突然降低了不好,其实帧数突然变高了也不利于职业选手发挥,尤其是射击游戏中,往往对枪就是那么几秒的时间,这个时候由于玩家们精神的高度集中,所以每一个小变化带来的反馈都会比平时放大好几倍。所以职业选手更加在意的是保持较高帧数且稳定的帧数。
因此,提高最低帧,然后把帧数锁起来让其稳定发挥就成为一个非常完美的解决方案。

在电竞游戏中,144Hz已经成为包括《绝地求生》在内的多数游戏官方指定最佳刷新率。
因此我们就以144Hz左右的帧率为参考条件,来看一下,以最低帧为表现的话,RTX 2060 Super能够达到怎样的效果。
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测试平台及测试硬件介绍:

整体测试平台如上图所示,为了保证显卡性能的完整发挥,我们选择了Intel的Core i9-9900K处理器搭配64GB内存的组合。
整体测试平台

测试使用的显卡来自微星的魔龙系列,型号为RTX 2060 SUPER GAMING X 8G。这是微星RTX 2060 SPUER里边的旗舰型号,其Boost频率可达1695MHz,显存速率为14Gbps。
该显卡配备了TwinFrozr7/刀锋5带散热风扇,且配有金属背板能够对显卡起到很好的保护作用。

本次测试使用的主板为微星的MPG Z390 Gaming Pro Carbon AC,这是一款非常高性价比的适合超频及游戏玩家使用的主板。国内主流主板为不带AC(Wifi)的版本,两者只有无线模块的区别,其它地方并没有任何差异。

测试使用的内存来自Hyper的HX432C16FB3/32,共计2条32GB组成了64GB,双通道模式,该内存频率为DDR4-3200,其时序为CL16,是一款非常出色的高性能、大容量内存。
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《绝地求生》游戏性能测试:

《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

这款游戏自带帧数设置,所以我先针对超高画质进行了测试。

测试结果最低帧为121帧,由于我们选择的是144Hz左右作为条件,121帧并不符合与144Hz几乎相同的条件,所以我决定继续降低画质来进行测试。

第二次我选择了高画质党来进行测试。

最后测试结果最低帧为157帧,符合适合电竞标准的144Hz刷新率。

由于该游戏内置帧数限制,所以我们直接将游戏内的最大FPS设定为140。

最后测试结果最低帧为137帧,平均帧为140帧。

之后,我们把帧数做成一幅条形图,方便大家通过这副图来对比下锁帧和不锁帧情况下的帧数变化。
3档画质下最低帧效果对比
测试小结:
想要用RTX 2060 Super将《绝地求生》这款游戏锁定在140帧,那么游戏的画质设置为高才行。锁定之后整个游戏的帧数过渡非常的平稳,除了出现1次137帧之外,其余都均保持在140帧。
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《使命召唤:战区》游戏性能测试:

《使命召唤:战区》衍生于《使命召唤:现代战争》的大型战斗竞技场模式,该游戏无需拥有现代战争本体即可游玩。

这款游戏不自带预设画质档,所以我们只能手动来进行设置调节。首先我们使用最高画质,开启光追来进行测试。

测试结果最低帧数111帧,不符合预期。因此我们决定关闭“光追”来进行测试。

同画质下关闭光追最低帧数为115帧。仍然不符合预期,我们决定将画质进行降低。

此时我们将整体画质降低成一般,然后在抗锯齿方面选择了SMAA T2x。

测试结果最低帧为123帧,仍旧不符合预期,因此我们决定继续降低画质。

游戏画质现在降低为低,此时的抗锯齿模式SMAA 1X。

测试结果最低帧为132帧,还是不符合140帧以上的预期,我们决定继续降低画质。

最终,我们将画质全部降至最低,抗锯齿也将其关闭。

测试结果最低帧为143帧,符合适合电竞标准的144Hz刷新率。

接下来我们将游戏自定帧上限锁定为140。

最后测试结果最低帧数为142帧,平均帧为143帧。
6档不同画质下游戏最低帧数表现
测试小结:
《使命召唤:战区》对于显卡的要求还是蛮高的,可以发现RTX 2060 SUPER也是可以最低帧数也能达到144的。但是画质方面就得做出妥协——全部调整为最低画质。
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- 第8页:测试总结
测试总结:
我们测试了2款“大逃杀”类型的游戏,很明显两款游戏还是有着较大的差距的。
以RTX 2060 SUPER可以达到最低帧为144帧的表现来看,《绝地求生》甚至在高画质下就已经能够达到这个效果了。
而在《使命召唤:战区》这款游戏中,想要最低帧保持在144帧,画质就必须得调到最低了。
当然,作为电竞游戏,从职业选手的角度来看,游戏画质其实是次要的,这些专业人员甚至恨不能的除了敌人,其它场景全是白色才好。
而锁帧的优势我们在前边也讲过了,尤其是以最小帧为目标来进行锁帧,它能够让帧数过渡更加平滑,顺畅,更加有利于选手们的稳定发挥。
当然,在测试过程中我们不难发现,即使锁帧,游戏还是会有时候遇到“跳帧”的现象,所以职业选手往往会选择更高端的显卡来尽可能的避免这种问题。

而单纯以一个专业电竞玩家的角度来看,像《使命召唤:战区》这款游戏至少还得RTX 2060 SUPER才行。
把最低帧数提高,然后用最低帧来匹配更高的刷新率,这样稳定的帧数能够使玩家在游戏时得到更加稳定的发挥,在面对线上对手时能够获得更多的优势。这才是所谓的“帧能赢”!
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