《骑马与砍杀2》基本玩法介绍与入门指南_作弊模式-游民星空 GamerSky.com
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《骑马与砍杀2》与前做一样有着超高的自由度,玩家们能够自己招兵买马当领主,也能跑商做贸易,下面请看玩家“上古晨风”分享的《骑马与砍杀2》基本玩法介绍与入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。
按键操作

按键操作-战斗


按键操作-战役地图

按键操作-菜单

按键操作-命令(指挥部队)

按键操作-聊天

运行问题
1、目前中文化还不完整,输入姓名时显示□□□,不过只要你把字能够打对,游戏内还是可以正常显示。
2、进入游戏后白屏等无反应的情况可以先适当等待。不行的话就重新安装.net framework,最好是4.72以上版本。

画面颜色显示界面,调整两个滑杆,让两幅画里的黑白块勉强可见就行。
游戏内置中文,进入后就可以选取。

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第2页:上手指南-文化
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上手指南-文化
本攻略将从上手入门阶段开始,先介绍游戏的基本玩法。
接着进行详细的各项系统说明。
最后通过长时间的摸索进行技巧的推荐和总结。

建议大家先根据文化本身的加成来进行选择。
或者考虑自身喜欢的文化环境、服饰等。
更深层次的政治、经济等因素刚开始可以不作考量。
瓦兰迪亚
奖励比较实用,经验提升是实打实的收益。
新手可以选择这个。

斯特吉亚
适合雪地活动,针对性比较强,但是很多时候享受不到文化优势。

帝国
适合进行城镇发展,喜欢带着部队攻城略地的玩家可以选择。

阿塞莱
非常适合跑商,贸易起点低,收益更高。

库塞特
骑兵战役移动速度更高,机动性更强。
对时间敏感或是机动性强的部队、事件能更好的应付。
适合老手去探索和拓展玩法。

巴旦尼亚
适合森林活动的文明。

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上手指南-家族与成长经历
本作捏人系统强化,有兴趣可以好好捏一个喜欢的角色。
操作简单,笔者就不讲解了。
人物捏好后,将通过家族和成长经历的逐步选择来决定他的擅长与专精。

例如家族背景选择男爵的仆从就可以获得骑术、长杆武器技能等级和专精。
在社交上也有额外属性点加成。
具体属性和专精下一部分会详细说明。

城市商贩增增加交易、魅力和智力。
玩家需要根据自己想要的玩法进行选择。
比如你想自己大杀四方自然要增加战斗力,想要运筹帷幄就要在社交、商贸等领域更强大。

铁匠是一个比较适合新手的家族,让你可以轻松应付初期的战斗。

成长经历也是如此,每一个阶段都会增强你的能力和专精。

从幼儿时期到成年,逐一选择。
笔者建议尽量对你需要的专精和属性进行叠加,而不是万金油一样的每样都家。
精通一项,例如活力和某1、2项武器,就能让你战斗轻松。

对于新手来说,骑乘作战是一个需要好好操练的项目。
换句话说,刚开始最好不要在这里大幅度投入。
你甚至可以以社交和贸易为主,作为领导和辅助者来掌控全局。

成年阶段的选择加成最多,所以要最为慎重。
总的来说,玩家初期还是需要在战斗和指挥间做一个侧重选择。

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上手指南-属性
属性可以增加角色特定的能力。
属性可以提高对应技能的学习、提升速度以及能力上限。
也就是说,你的相关属性越高,该属性影响的技能就能更快的提升并解锁更多的可学习技能。

图中的例子中可以看到,提升活力可以增加活力系技能的学习效率(也会解锁更多技能)。
属性算是整体的加成,对该系所有技能都有效。
而提升专精就能让特定的技能学习效率更高,且解锁的对应技能更多。

活力
影响近战(单手、双手、长柄)。

控制力
影响远程(弓、十字弩、投掷)。

耐力
影响活动能力(骑术、跑动、锻造)。

狡诈
影响探索和战术能力(侦察、战术、流氓习气)。

社交
影响互动能力(魅力、统御、交易)。

智力
影响管理和辅助能力(管理学、医术、工程学)。

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上手指南-技能
活力系
单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗方式。
双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。
长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。

控制系
弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。
弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。
投掷:伤害很高,作战距离较近,弹药相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。

耐力系
骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。
跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。
锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。

狡诈系
侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。
战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。
流氓习气:用来蒙骗、贿赂、恐吓、掠夺等,实际上这种交互方式往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。

社交系
魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。
统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。
交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。

智力系
管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。
医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。
工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。

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系统解析-近战
WASD控制方向,左键攻击右键格挡。
最好不要跳过教学,毕竟本作在操作手感上还是有很大不同。
tab键经常用到,用于离开当前区域进入大地图。

F键互动。
本作战斗还是很流畅和专注,很少需要在战斗中进行其它互动。

右键持盾格挡的同时滑动鼠标向上下左右四个方向移动就能格挡对应方向的攻击。
你也可以格挡后滑动,这个操作还是要多多熟悉一下。
你需要预测对手的攻击方向并快速的回应操作。


攻击也是如此,左键+四个方向的滑动对应了左右挥砍、下劈和突刺。
不同武器的速度,攻击的前摇和硬直是游戏中非常考验熟练度的地方。
很多玩家说自己打不到人,就是因为没有把握好攻击的节奏。

关键点就是要摒弃大多数动作游戏你操作-角色立即响应的特点。
骑砍一直以来更注重的就是战斗的真实性,角色出招需要时间、出招后恢复控制到再出招也需要时间。
新手可以选择长柄武器,通过控制距离来慢慢熟悉打斗。

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第7页:系统解析-乘骑
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系统解析-乘骑
乘骑也是游戏的重点,毕竟名字里都有骑马嘛。
F上马,视角移动到马背时再按F就能下马。

乘骑作战在一开始会很难把握,马匹的惯性、操作滞后,以及速度带来的提前量操作会让新手喝一壶。

乘骑时的攻击要有更多的提前量,同样也是四个方向的打击手段。
实际上由于武器收手需要一定时间,所以提前量可以更多,那怕出手没有打到,武器硬直收手时也可能正好撞到。
所以,掌握不好精准时机的话就选择宁早不宁迟。

乘骑技能、武器技能都可以优化乘骑操作。
不过,这个都是后话了。

乘骑时也可以射击。
跑动射击时准星非常大,不容易控制。
一开始乘骑射击的话更多的是拉开距离后定点射击,以后慢慢依靠能力来强化。

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第8页:系统解析-射击
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系统解析-射击
射击分为三种类型,都要注意右下角的弹药数量。
十字弩射击准确性好,弹道直,容易瞄准。

不过十字弩的装填时间很长。
方框中就是两个阶段的装填提示。
你可以分开完成两个阶段,但是每一个阶段中如果被打断就会从头开始该阶段。

无论何种武器,移动射击时准星都会变大。
你可以站定后右键重新瞄准以恢复准星。

弓的准确性和速度都不错。
只要你能熟练掌握抛物线弹道,弓的射击距离也比弩远。
整体上弓的操作性更强,多练练用起来也更流畅。

投掷武器弹药数往往更少,抛物线下坠很厉害,不是很好操作。
不过,投掷武器伤害很高,可以视情况选取。

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系统解析-王国资源
游戏中,你都是在大-小地图活动中切换。
大地图(战役地图)主要是控制区域行动。
小地图(场景地图)是主要的互动、作战地图。
按住tab键可以让你从小地图切换到大地图。

在地图切换界面时,可以详细的查看你的总体情况以及该区域的说明。
右下角就是资源一览,笔者一一说明。
第纳尔
也就是游戏中的通用货币,这个就不用多说了,几乎方方面面都要用钱。
例如你雇佣一支部队,那么就需要支付薪水(可以通过技能、特长减免)。

影响力
通过为所属势力战斗和治理领地来获得影响力。
通过支付影响力可以收买他人、获得头衔和支持等等。
注意影响力是以家族而非个人计算的,作用范围也是所属势力或是同盟,针对不同的势力你可以积累不同的影响力。
声望
如果所影响力是获得头衔、土地和荣誉的手段,那么声望就是头衔、土地和荣誉等你拥有的东西给你带来的话语权。
声望提升可以解锁部队规模、同伴和家族商队上限,让你当上领主或者获得更多的机会(任务、互动、任免等)。
声望虽然也是以家族来计,但是是通用的,也就是声望高的人,到哪里都会享受到高声望的好处。
生命值
顾名思义,如果开启了死亡模式,低生命时就要更小心了。
队伍/伤员
这是你可以派遣部队数量以及其中的伤员情况。
通过学习医疗技能或是发展医疗设施,伤员可以更快的恢复投入战斗。
消耗品
维持部队运转的物品,主要是食物。
部队每天都会消耗食物,食物不足会导致士气降低并导致伤病或生命损失。
一些角色特长可以控制失误的消耗。
士气
高士气可以带来部队大地图移动速度、自动战斗以及实际作战时的战斗力提升。
低士气则会导致士兵溃逃。
获胜、充足的食物供应,技能、特性等加成都可以提升士气。(肉类和多种食物搭配有助于提升士气)
而大量伤亡、被围困、长期战斗、处于战争状态、食物和工资不足都会导致士气下降。
一旦下降到有人溃逃,很可能就一发不可收拾了。
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系统解析-技能/装备/队伍
左下角是游戏的主要功能项。
角色界面中可以管理属性和技能。
每次升级获得1个技能点,每3次升级获得1个属性点。

点击技能可以看到右侧技能条,通过属性和专精的提升,技能条会向右解锁更多的可学技能。
图中35就是当前技能等级,而点击任意技能就能看到该技能在多少级时解锁。

专精点数、对应的属性和特质都可以加速技能等级的提升。
技能是玩家能力的最重要增强方式。

装备界面自然是管理装备。
本作装备系统很丰富,顶部还可以切换战斗/平民装扮。
细分的类型还可以让你更快找到所需装备。
注意人物负重有限,及时处理多余的装备道具(右下角5.6就是负重)。

武器的速度和操控性决定了其响应操作的速度以及攻击动作的快慢,这点在游戏中很重要。
穿透伤害代表其伤害类型,不同伤害类型都有特定的防御属性来对抗。
武器长度决定了它的触及范围,在敌人打到你之前击倒他在初期是个不错的策略。

根据你的声望等条件,可以组建不同规模的队伍。
一只队伍由伙伴、雇佣兵、伤员组成。
战斗胜利后还有俘虏(你也可以试着雇佣俘虏)。

任务系统也会随着冒险展开不断充实。
关于队伍、任务、家族、王国的内容笔者会在后面深入说明。

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第11页:系统解析-大地图活动
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系统解析-大地图活动
进入大地图后,下方边栏显示时间。
红框处可以暂停或是加速游戏。

点击任意地点或是大地图上的可互动部队都可以查看情况。
再次点击可以确认前往该位置。

大地图移动需要注意速度,比你快的敌人在提升速度前就不要去追了,浪费时间。

进入地点、遭遇到互动事件和人物后就会进入互动界面。
玩家可以在城镇选择攻击、招募、购买、交流等互动选项。
顶部红框中为自己的部队,蓝框中为该场景可互动的人物,有任务的会有感叹号图标提示。

选择在附近转转就能切换进入小地图。
选择和人物互动也会直接进入小地图,也就是场景地图。

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第12页:系统解析-场景地图活动
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系统解析-场景地图活动
场景地图是自由操控角色活动的区域。
玩家可以和人物互动、发动攻击、寻找物品、进行制造等。

按住alt可以显示场景中的区域首领。
按住tab可以退出场景进入之前的大地图交互界面。

招募部队需要花费金钱并需要每天支付一定的维持费用。
部队规模不要无限扩大,合理就行。
毕竟招募机会还是很多。

部队也需要食物来维系。
采购的食物种类越多自然越好。
不过肉类等容易变质,也更为昂贵,初期只要能维持士气即可,不用太奢侈。

随着经历越多,任务自然就多起来了。

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第13页:系统解析-基础战斗
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系统解析-基础战斗
顶部切换到自己的部队,点击大地图中的部队或是其它场景并选择战斗就能进入作战场景。
战斗分为自动战斗、手动操作和以后的团队战斗。
这里先说一下基本的战斗操作。

进入战斗场景后,你和部队投入作战。
按F1到F7键可以调出左侧的指挥菜单。
你可以指挥部队到指定位置、排成各种队形等等。

随着技能增强,兵种变化,可用的指挥模式也会更多。
指挥模式中,数字键还可以选择不同的部队编组分别指挥。

你可用运筹帷幄,让部队帮你赢取胜利。
也可以增强自身,亲自发挥高超战技。
骑砍的战斗自由性就在这里体现出来。

趁着大部队围殴敌人,好好操练下骑马砍杀的手感是值得推荐的尝试。
胜利后按tab查看详情并退出战斗场景。

玩家可以抓捕俘虏,看看以后是否用得上。
新获得的道具也可以试一试效果。

有时,敌人也会找你单挑。
这个视你自身的人物发展情况来定,不是非要争这一口气。
通常,场景中的任务道具、互动等会在战斗胜利后自动展开,你专心作战就可以了。

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第14页:进阶指南-城镇
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进阶指南-城镇
游戏中的城镇由一个中心城堡加上若干村庄组成。
只要获得了中心城堡控制权,就同时获得了附近村庄的生产收益。
玩家可以在城堡和村庄活动,进行任务,增加自己的能力、声望和影响力。

进入城镇后,按alt可以高亮能够互动的npc。
实际上在进入交互界面时,顶部就会出现可以交互npc头像。
目前的反复在各个界面载入确实比较讨厌,不过还能忍。

城镇内的npc也是山头林立,各个派系纷繁复杂。
你可以从这些npc那里招募士兵。
完成它们的任务或者做对他们有利的事情可以提升关系,从而招募到更高级的士兵。

典型的城堡拥有堡垒,供领主居住,要找领主通常在堡垒更容易(野外就要看你的眼神或是能否获得信息了)。
酒馆可以招募同伴、获取信息,竞技场可以进行排名挑战。
此外,铁匠铺、商人可以提供物品交易和制作功能。

城市里的商贩可以提供大量的武器装备。
这是初期道具的一大来源,有钱就行。
你有高级的交易技巧还可以降低价格,身上物品容量有限,太多的还是卖掉或是熔炼了吧。

战斗抓捕的俘虏可以带着到处溜达,过几天就能招募。
如果俘虏太多,可以直接卖给酒馆换钱。

酒馆最重要的功能之一就是招募同伴,扩展你的家族。
初期招募花些钱就能搞定,以后还有需要声望等要求的强力伙伴。
右键任意道具、图标什么的就能打开百科,角色里就能查到各种可能伙伴的技能属性,以作参考。

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进阶指南-锻造
本作锻造系统比较有意思,不过在设定上还有很多可以修正的地方。
锻造一件物品,左侧红框可以看到难度以及你的锻造技能等级,技能比难度高就能获得较好的成品。
右侧蓝框滑块可以调整物品属性,越高的属性锻造难度上升越多,所以还是要根据自己的技能量力而行。

熔炼可以将物品熔炼成原料,特别是初期缺木炭,熔炼物品获得木材进而制作木炭很重要。
注意,木炭永远别用光了,有木炭,你可以熔炼物品获得木材,这样就能循环熔炼。
一旦你没有木炭,初期也不好获得木材,那就要到处折腾了。

精炼就是将木材制作成木炭或者将生铁制作成熟铁。
算是原料的深加工。

玩家通过熔炼道具来随机的解锁配方(道具等级越高,解锁的配方也越高级)。
因此,初期熔炼很重要,尽量在技能上倾向于选择熔炼。
注意左侧人物头像,点击可以看到锻造体力,没有体力了就需要过一天再来了。

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进阶指南-商贸
在大多数大城市中和商人对话都可以组建商队。
你需要15000金币,在加一个闲置的同伴。

商队组建好后自动运行,玩家可以在家族界面解散商队。
领导商队的同伴其贸易相关技能会影响商队的收益。
家族规模、玩家相关技能也会影响到商队的数量和收益。

玩家可以在家族和部队界面查看商队活动。
在地图上也能看到自己的商队。
商队领队很重要,关系到是否亏本以及能否有效的统领卫队保护商队。

实际上,如果选择商贸,配合背景选择贸易类型,开局还有更靠谱的赚钱方法。
首先探索周围大城,进入当地交易市场再退出。之后在别的城市的交易市场把鼠标移到商品上就能显示之前探索过的城市的物价比较。
需注意的是物价是显示上次造访时的物价以及小道消息流传的物价。显示的字型颜色约淡就表示消息越旧,越不可靠。
低买高卖就能赚钱,例如倒卖库赛特的草原马。

本作商队路线也会影响物品价格。
例如一个城市有大量商队,它们可能带来某些特定物品导致其价格下降。
这些都是贸易需要考虑的内容。

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进阶指南-关系/交互
游戏中,人物、势力的关系非常重要,当然,势力关系实际上也是建立在人物关系上的。
比如你去一个关系一般的地方,你自己也没有什么声望,那么进入领主大厅可能就需要贿赂士兵什么的。
不过,有的时候花些钱联络到贵族们,也会创造很多任务、互动机会。

人物和势力关系最直观的表现就是招募,关系不到位招募不到好的兵种。
相互关系较好,也有助于达成一些交易和外交条件。

释放而非处决可以提升关系。
帮助npc完成任务也可以提升关系。
总之,只要做对该npc有利的事情就能提升关系。

但是,很多事情并非能够面面俱到。
很多人物之间本身就相互对立,你帮助一方就会降低另一方对你的态度。
高超的社交技能有助于你在多方势力间游走。

当你成为领主和统治者后,与其它贵族的关系甚至可以左右你的领土以及自身势力的扩展。
例如通过经常性的交流可以谋求婚姻,从而让家族势力扩张。
让妻子的盟友也成为你的盟友。

交互过程也少不了说服和谈判。
注意进行说服、谈判时,人物对话框上会有多个圆点。
当你选择了正确对话(通常选择自身技能高的方向)就能填充1个(大成功为2个)圆点。
圆点填满则交流成功,否则可能就要等一段时间才能再次尝试了。

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进阶指南-古典象棋
邀约npc进行古典象棋比赛算是游戏内置的一个小玩法。
答应邀约后来到棋盘边坐上椅子就能开始比赛。

象棋分为黑白两方。
黑棋攻击,白棋防御。
黑棋消灭白色的国王(王冠棋子)获胜,白棋只要把国王移动到棋盘边缘(逃离)就获胜。

双方交替移动,每次只能移动一颗棋子。
且只能横、竖方向移动一格。
移动后,两颗棋子夹住对手一颗棋子就能将被夹住的棋子消灭。

注意你可以主动走入两颗棋子中,不会被消灭。
只有移动后形成夹击才会消灭被夹击的棋子。
消灭不是目的,最终的抓住国王或者让国王逃跑才是目的。

注意中心位置无法进入和穿越并被视作一颗棋子。
使用棋子将对手夹到中心附近或者边缘附近也可以消灭它。
也就是说,在这些位置,一颗棋子也能形成夹逼。
其余没啥好说的,多多操练吧。

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第19页:进阶指南-任务
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进阶指南-任务
除了到处“骑马与砍杀”,以及跑跑贸易,任务系统算是游戏的重要玩点。
虽然整个游戏世界自由开放,但是战役中的主线任务还是有指引作用,并且可以让玩家获益颇丰。
例如说服领主,就需要玩家接触到10位领主,并通过声望、影响力、技能、武力等方式获取信息。
让玩家通过任务来探索世界。

接任务、完成任务都不是非要在城镇或是据点。
野外遭遇也很重要,不要忽视了。
游戏中有大量的隐秘遭遇等着玩家揭示。

当然,更多的还是支线任务。
在城镇顶部人物栏里就能看到。
人物头像上有感叹号。

点击就能直接找到对应npc交流。

任务常常不止一种完成方式,甚至会有乱入的npc来打乱你的节奏。
例如木匠乔隆让你给他找头牛来。
你可以选择答应,也可以选择让一个同伴来完成(有相关技能等级要求),如果你是城主还可以动用权力和影响力修改法律来帮助它。

此外,你还可以找到木匠乔隆的对立方银匠扎克利斯。
反水帮助银匠。
不管你以何种方式完成任务,你与木匠、银匠的关系都会因此而改变(基本上都是对立的改变)。

实际上很多任务都会导致关系的对立,要想大家都讨好很难,但是社交技能可以让这一切变得更容易些。
搞清楚哪些npc对你有用很重要,得罪了他们会让后续发展磕磕绊绊。

任务也是多种多样,有带货的,有送货的。
有清理据点的,有杀强盗的。
一般支线都有时限,因此不要累积的太多,以免时间不够导致任务失败。

任务可以让你积累声望和影响力。
其奖励也可能很丰富,大量任务带来的npc互动和隐藏信息解锁也很重要。
因此,完成初步积累后就可以到处剿灭强盗并完成任务来提升家族整体实力了。

再次强调一下任务对于人物关系的影响。
比如你帮助玛蒂拉卖掉她不想要的雇佣兵。

说服旁边的赫利亚就能搞定。
这会让你与该王国的两位领主提升关系。
当你是王国成员时,可以获得影响力、声望以及更多可能盟友的支持。

一些战斗任务还可以给你带来可观的道具、隐秘物品补充。

在选择任务奖励时,有可能有分支选项。
例如不收钱往往会带来更多的声望、影响力收益。
总之,你想玩的有趣,就多做任务吧。

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进阶指南-队伍/角色
家族队伍由玩家+士兵+同伴组成。
图中数字后的W代表受伤,无法直接参战。
(俘虏在带着他们晃悠一段时间后就可以招募)

士兵在战斗后获得经验,累积经验可以升级。
花费一定的升级费用就可以得到更强力的兵种。
可以右键兵种头像在百科中查看升级路线。

角色在使用了某项能力后就会增加技能等级(例如骑马增加骑术)。
属性、专精越高,升级越快,同时能提升技能的上限。
注意红圈中就是已经解锁的技能,蓝圈中的两个箭头,上面的表示你的技能,下面的表示当前技能上限。

当你解锁任意两个技能后,例如图中达到25级解锁红圈处两个技能。
点击技能,你需要二选一。
比如锻造技能,初期选择偏向熔炼的会比较好。

你在获得同伴后,他们也会随着经历来升级。
可以选择自动分配家族同伴的技能,你也可以手动分配,让他们的发展更符合你的需要。

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进阶指南-家族
游戏中,你的势力是以家族为单位表现出来的。
你争斗的对象也往往是其它的家族。

笔者的宝冠雄鹿家族(貌似穿越了)。

通过战斗、任务来累积右上角红圈处的家族经验,提升家族级别。
更高的级别允许你有更多的同伴和士兵。
为领主效力、加入王国需要你分别有1、2级家族级别。

家族界面也可以看到你的部队和商队。
你可以再次解散他们。
家族财政收入也一览无余。

如果加入了王国,右上角还会有脱离王国选项。
当然,脱离王国会导致你和该王国成员关系大幅度降低。
所以,一开始最好就明确自己想要加入的势力。

通过获得影响力和提高领主关系获得封地。
注意,并非你打下的城市就归你,终究还是需要在家族内部有足够影响力才能获得土地。
你可以任命总督来发展封地,最好是选一个有治理技能的同伴。


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进阶指南-声望/影响力
之前说到很多关于声望和影响力的事情,这里先总结一下再进行王国的说明。
声望主要用来增加家族级别,解锁更多内容,增加家族势力、封地,算是一个硬实力的指标,很多事件、地位、任务都有声望要求。
做任务、打劫匪都能获得声望,竞技场也是声望的一大来源。

而影响力需要加入王国后才能获取,同样也作用在王国内部或者王国盟友身上。
参与王国战争可以获取影响力,有些王国任务也可以获得影响力。
有封地的话,参与公民大会,制定相关法律都可以每日获得影响力。
注意,有些情况会导致影响力下降——
频繁的非胜利战争,导致不满,影响力持续下降,此时需要尽量停止战争行为,多做公民大会任务。
法律也可能导致影响力下降,比如与你关系不好的领主,利用影响力颁布了魅力低就持续降低影响力的法律,你恰好魅力低。所以,勾心斗角的政治关系真的是需要认真经营的。

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进阶指南-王国
找到国王,只要你家族声望足够(2级就行)就能宣誓效忠。
尽快加入王国积累影响力,才好施展你的政治抱负。
库塞特骑兵多,容易混团战影响力,不过经常被打残,保险点就是南边的帝国,实力强劲,巴旦、瓦兰迪亚和北帝国也行。

加入帝国就要好好积累你的影响力了。
红圈处的各种行为都是帝国内部的政治行为,无论关于家族、封地、政策还是外交,都需要你有足够的声望和影响力来左右局势。
初期,加入团战是影响力的一大来源。

如果你影响力足够,甚至可以直接将别人的封地夺取。
当然,这会导致关系变差。
注意目前功能按钮翻译有问题,查看详细描述才能明确功能。

在家族声望的加持下,你选择的国家政策通过的几率就会较大。
就算势力不够强盛,也可以依靠使用影响力来推行对你收益较大的政策。
本作的政策系统比较有意思,笔者还在继续研究。

花费影响力,你可以在王国内部组建起军团。
在左侧选择想要的部队,支付影响力后右侧就是你组建起的军团。
通常不同区域的部队要花一定时间才能到达。
军团系统让大规模的战斗更加容易统筹,当然,领主之间的关系以及统御等级技能也影响到军团的凝聚力和战斗能力。
(凝聚力到0军团就会溃散)

最后,本作的外交系统也有一定的操作空间。
宣战、结盟等等,实质上也是人物关系的最终体现。

当新的城市归于你的王国时,一天内就需要讨论其归属。

你可以看到家族声望和内部盟友势力在王国投票中所起到的作用。
笔者刚刚进入王国时,无人支持我获得领土。

就算我花费300影响力也不能扭转局面。
投票百分比基本上会反应出结果。

但是,当我的家族壮大,和王国领主逐步搞好关系后,花费影响力可以轻松在投票中胜出。
可以提议将自己的对手逐出王国,虽然暂时削弱王国,却给了你更多的发挥空间。

当你对手越来越少,盟友越来越多时,获得封地就相当容易了。
获得封地就是迈向更高成功的第一步。

实际上王国内部的事件都是一些依靠影响力的来左右局势的政治事件。
所以,声望?刷!影响力?刷!

要时常参与王国的决策。
一代英豪就是这么慢慢爬上顶峰的。

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战斗在骑砍中不可避免,甚至可以说是骑砍的精髓。
话不投机提刀就砍正是骑砍精神(笔者乱说的)。

策略向的玩家可以使用坐镇指挥,既节省时间又节省键鼠磨损,嘿嘿。
当然咯,势均力敌或者己方弱势时,怎么都想上去冲杀一番。
尤其是城市攻防战和大兵团战斗,不亲自上阵体验一下总觉得很可惜。

之前已经提到了伤病和俘虏的概念。
只需要在城市等待就能逐步恢复伤员。
你有治疗技能会让这个过程更快,随时注意队伍统计里的W(伤员)的人数变化。

在王国中笔者介绍了兵团。
你可以兵团编队出战,也可以单兵乱入战场。
加入己方的围城或是冲入被包围的本势力城镇(冲入前请三思,冲进去了要出来也只有击败敌人或者突围)。

进入围城战时,各兵团会陆续就位。
首先需要花费时间建立攻城营地(有进度条)。
攻城方建立营地时,守城方可以随时突袭。

初期跟着势力强大的己方兵团围攻蹭影响力什么的是很不错的。
注意保存自己的实力(也是私心吧,这就是政治)。

点击攻城营地外的小方格,可以建造冲车、投石机等攻城器械。
没有器械帮助和优势兵力,攻城很困难。

像是掩护撤退、突围等等操作,都会在成功后给你增加影响力。

失败了嘛,被抓到监狱里等待。
也许过几天就有机会收买守卫逃出去。
做各种违法的事情被关起来也是一样。

玩家有实力攻城拔寨或是组建军团攻城拔寨后,可以挑战的目标就更多了。
小一点的村落可以强征、洗劫,大一点的城堡有机会打下来成为自己的领地。
当然,这些操作造成的关系下降等因素也是需要时间去弥补的。

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战争-指挥
战斗指挥中f1到f7代表七个主要功能,按下后,再次按f1到f9就可以选择每一项下面的多个分支功能:
f1:移动。例如f1+f3就是无脑冲锋,f1+f1可以插旗帜指定前往位置,f1+f2让士兵跟随你前进。
f2:方向。让部队朝向指定敌人或者方向,主要用来调整射击以及组织冲锋。
f3:阵型。面对射手,步兵组成盾墙推进,骑兵可以利用线束或是竖列阵型冲锋,选择不同的部队,组成防御、围绕、方形推进等阵型,合理的阵型才能发挥优势,无脑冲锋会损失惨重。
f4:射击。让远程部队自由开火。
f5:坐骑。让骑兵上下马,面对崎岖地形和反骑兵力量时,下马是更好的选择。
f6:委任指挥。让电脑代替你指挥。
f7:转移。

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战争-策略
获取优质的部队是战争胜利的关键。
还是高好关系,刷刷刷吧。
尽量减少部队损失,通过经验积累升级的部队实力和功能会有很大提升。

击溃敌人并俘虏领主时选择释放可以增进关系。
杀死会掉声望。
抓到监狱里可能会赚取赎金,也可能时间久了跑掉。

战争机器在城市攻防中作用巨大。
守城方可以制造,攻城方更需要制造——
火焰弩炮:对付敌人的器械很有效。
弩车:对付敌人的士兵,特别是攻城时对抗城头的射手。
弩炮:攻打城墙、城门和敌人器械的利器。
火焰石弩:基本上打啥都不错。
配重投石机:攻坚利器。
上面这些东西有相关技能支持会建造更快、发挥更好。

如果你能消耗掉敌人的有生力量。
那么攻城就会直接成功。
如果城市里有守军,则会转入城市攻防战。
嗯,说一个初期偷奸耍滑的办法,你可以跟着大领主,比如女王跑,稍微她前面一点选择攻城。
此时城内ai判断你比较弱,很可能倾巢出动围剿你,然后被你和附近的女王(切莫离女王远了)围剿了。
然后就可以坐享攻陷空城的荣耀了。

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第27页:战争-攻城
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战争-攻城
攻城时可以首先部署建造的攻城器械。
除了之前介绍了,还有攻城车、塔楼和云梯等攻城设备可以使用。

攻城确实需要有较大的兵力优势。
无论是冲开城门,打破城墙都需要稳住自己的阵线,不断的进攻。
就算是登云梯,也需要能够对城头守军形成一定的压制,己方部队能够源源不断开进。

一旦破城或是登上城楼,战果久很容易扩大了。
最难的就是初期的僵持,需要你能承受住损失并逐步取得局面优势。

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第28页:战争-封地
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战争-封地
攻下的城市并非就是你的。
不过你还是可以先去转转,享受一下胜利果实。

你也可以派驻士兵防御己方城市。


当你通过政治影响力获得城市后,你就有了封地。
封地会给你带来源源不断的财富和影响力。
让你在王国事务中更有发言权。

选择管理城镇进入计划建造界面。
你可以任命同伴作为总督,她的特质和相关技能也会加快城市的繁荣。
点击计划里的项目就能进行城市建造和管理,具体设施和技巧笔者后续会带来总结。

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第29页:封地详解-治安/食物
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封地详解-治安/食物
首先,总督必须由你的伙伴出任,而且领地位置不同会有不同的文化。
最好是由相同文化的伙伴担任总督,这直接关系到忠诚度。
同时,相关发展技能也是需要考量的因素。

封地较重要的一点就是忠诚度,忠诚度太低,士兵就会开始叛逃。
除了上面说的文化,另一个关系到忠诚度的就是食物储量,当食物归零时,忠诚度就会有一个缺粮的负成长数字(一旦缺粮,摧枯拉朽)。
所以,封地发展要优先解决粮食问题。

要解决粮食问题,封地的治安不能差。
要及时剿匪、端强盗窝,防打劫、防烧村。
封地周围的村庄是各种原料及人力的来源,一定要保护好村庄,剿灭附近出没的匪徒,最好斩草除根。

城市治安,依靠放驻军就能解决。
驻军本身对城市的防御也是很大的加强。
顺带一提,村民来城里的途中被劫会扣治安指数,但是效果微乎其微。

民兵是除了驻军之外,守城的额外支持,也就是不吃粮的驻军,算是自发组织吧。
民兵的最大数量会随着繁荣度上升,建造相关建筑也会,确实对守城有较大帮助。

季节也会影响食物的收入,封地的食物产量并不是固定值,是会浮动的,所以仓库的升级就显得重要。
高储量可以应付不时之需。

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封地详解-经济
初期实在缺粮,可以把酿酒厂改成别的。
酿酒厂输入粮食输出酒,是造成主城缺粮的原因之一。
粮食有保障了,可以建立对应原材料的加工厂,加工啤酒、亚麻布等产品。

一个生产谷物的农村,建立两个啤酒厂,每天收入比较容易达到400多X2。
原料来源也不一定非要是领地内的村庄,临近的农村也行。
有多余的资金不妨在自己的领地内组商队或办厂,也不用担心战争爆发被人拆了。

8000繁荣度的城市,税收2600,农村收入500多(两个就是1000多),几个加工厂也有大量收益。
所以,封地收入是很可观的。
繁荣的封地,商队以这个封地为起点,也可能有稳定的高收入,更多的商队会倾向于繁荣的城市(繁荣城市,其它商队的交易税也是一大来源)。

当然,繁荣度越高,食物的消耗也越大,如果村庄跟不上主城的成长导致粮荒,驻军跑光了就来不及了。
推荐先慢慢等村庄至少破500人口再升级繁荣度相关的建筑。
顺带一提,商人也会有效的稳定城内物价和供应粮食。

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封地详解-村庄
村庄也有自己的繁荣度指数,也就是人口数,所以最好不要洗劫你有可能占领的村庄。
村庄人口数以500为一阶。
<500【贫穷】
≧500【一般】
>1000【繁荣】
只要跳一阶 ,每天增加的食物储量会直接跳一个台阶。

例如原本的三个村庄是每天固定+8食物,一共+24,在一次远征回来之后3个村庄都突破500人口。
每天从原本+8变成+12,总共+36/Day,这样就再也没有缺粮问题了。
注意村庄非常脆弱,只要被洗劫过一次就从头开始,所以定时巡逻、打土匪非常重要。

你可以找一个村庄,然后找到村里的民兵队给他们捐一些军队。
把兵放村庄有两个好处,一个是不用占队伍空间,另一个是不用耗军费与粮食,顺便还能维护村子的治安。
只要你有同种的兵就能随时取走,比如放进去十个帝国步兵,只要你身上有一个同样的单位,就能取走。
与城里的守军同理。

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封地详解-工厂
进入城市后按住alt就可以看到城市拥有的工厂。
一般来说,城市工厂与附近村落的资源是有联系的。

要购买工厂,就要与店员交谈。

你可以购买工厂并让它保持生产。
或者直接改建为所需的其它工厂。

一般来说,只要有原料供应,工厂都能赚到不少钱。
有低廉价格的原料自然收益更高。

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第33页:封地详解-建筑一览
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封地详解-建筑一览
进入管理城镇界面来规划你的城镇建设。
可以点击计划保留下方的加号通过花钱来加速修建。
目前中文界面还有些问题,以后应该会修复。

所有需要的建筑可以排成队列,根据繁荣度(也就是相关资源和人力)来决定修建所需时间。
你也可以指定每日预设值,让城市专精某一方向的发展。

防御工事
增加驻军上限。
提升城防效果。

训练场
提高所有驻军经验(每日增加)。

露天市场
增加士气。

谷仓
增加粮食库存容量。

攻城武器工坊
加速城墙修复,加速城防器械建设。

石灰窑
提高农场产量。

驻军军营
增加堡垒驻军上限。

市场
增加税收。

水渠
增加繁荣度。

广场
增加领主的影响力。

工坊
加快建筑修建,加固围墙。

民兵军营
增加民兵的招募量。
民兵消耗低,对守城有很好的帮助。

每日预设-建造房屋
指定后增加繁荣度。

每日预设-训练民兵
增加民兵数量。

每日预设-节日和游戏
增加士气。

每日预设-灌溉
增加食物产量。
注意每日预设只能选择一个,每天都可以更改。

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多人游戏-说明
多人游戏需要在进入游戏之前的launcher中选择,与单人部分完全分离。
顶部红框内的项目切换选项。
多人游戏实际上非常考验玩家的交流和配合,目前大部分人都处于摸索阶段,战斗还比较松散。

基本玩法分为遭遇战和围攻,你可以选择成为队长来指挥。
无论哪种模式,你都需要合理的分配资金来选择兵种、武器、器械,从而击败对手。
杀敌可以让你积累更多资金,有更多的选择。
①队长:在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军团的指挥权(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。
②遭遇战:玩家可以多次复生,通过杀敌获取资金来选择复生职业投入战斗。良好的沟通和管理是这种模式获胜的关键。
③围攻:围城战的pvp多人版。对器械和配合有了更高的要求。你会加入攻、防中的一方。

你也可以直接在自定义服务器列表中选择游戏加入。
组队死斗分为两个阵营,均有玩家组成,最多50vs50.
相互杀戮得分,或是通过到达/占领指定点来获取胜利。
由于兵种职业的不同特点,战斗需要的组织因素很多,随着玩多人游戏的玩家越来越多,应该会形成更好的互动组织体系。

勾选你要加入的模式。左上角选择服务器就可以点击开始等待匹配了。

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第35页:多人游戏-职业
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多人游戏-职业
多人游戏中存在各势力的多个职业可以选择。
不同职业有不同的能力、功能和价格,有效捏合玩家职业才能组成强大的战斗队伍。
以下是全职业图鉴。
帝国
①步兵
征召兵

双刃枪兵

军团步兵

②远程
民兵弓箭手

禁卫射手

③骑兵
轻骑兵

具装骑兵

瓦兰迪亚
①步兵
征召农民

斧枪手

军士

②远程
劲弩手

神射手

③骑兵
先锋骑兵

骑士

巴旦尼亚
①步兵
部落勇士

野蛮人

狼战士

誓约者

②远程
游击射手

费奥纳勇士

③骑兵
骑马勇士

斯特吉亚
①步兵
战士

土匪

狂战士

瓦良格

②远程
猎人

③骑兵
掠袭者

亲卫骑兵

库赛特部落
①步兵
杂牌军

持矛步兵

②远程
草原弓手

可汗亲卫

③骑兵
游牧民

枪骑兵

骑射手

阿塞莱部落
①步兵
散兵

部落战士

守卫

②远程
弓箭手

资深射手

③骑兵
贝都因骑手

马穆鲁克

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第36页:全兵种解析-同伴
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全兵种解析-同伴
你可以在各处酒馆找到同伴,这是获取同伴的最方便途径。
其实就是雇佣。
家族面板中合理分配同伴的职务会有不错的效果,例如侦察兵可以让你更详细的了解地图情况。

头像界面点右键可以查看同伴的特质和技能。
红框中的特质算是一个互动标签,例如宽宏的人可能更适合统领军队。
仁慈的人在你洗劫村庄时会表达不满,导致队伍分歧。
这个系统目前应该还没有完全实装,进一步的功能估计要等正式版才能实现。

你在右键进入百科全书后可以在职业-流浪者里看到可以招募的同伴。

同伴基本上是一个随机性很强的系统,而名字的后缀(红框)往往说明了其技能倾向——
医生类型:“白柳树皮、治疗者”
斥候类型:“大胡子、鱼人”
指挥官类型:“幸运儿”
战士类型:“红衣、盾女、裂颅、血斧、长刀、矿工”
罪犯类型:“抢劫犯、暗黑、指控者” (都自带流氓习气技能)
普通类型:“冤枉者”

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第37页:全兵种解析-帝国
展开
全兵种解析-帝国
平民兵种

兵种属性

评价解析
全面均衡的基础兵种。
骑射手实力强悍,弩手比较尴尬。
双刃枪兵机动性和战斗力都很强悍,武器优势明显,攻防兼备。
贵族兵种

兵种属性

评价解析
具装骑兵确实非常强悍,甚至可以作为攻城战的主力。
不过前期贵族兵种不容易形成规模。
帝国均衡的平民兵种中缺乏近战骑兵也可以看出来是对实力的平衡。
因此,帝国玩家中前期可以选择其它势力的骑兵来弥补这个短板。
家族兵种
守护者

兵种属性

评价解析
单手武器和弓箭娴熟。
就如其名称,作为守卫封地、村庄的强力卫士很实用。
守誓者

兵种属性

评价解析
比较缺乏特色的兵种,属于什么都会一点,什么都不太行的类型。
神秘之手

兵种属性

评价解析
投掷能力最强的兵种之一。
单手武器也比较强悍,机动性较弱,可以作为防御的第一梯队。
家族兵

兵种属性

评价解析
算是更偏向近战的神秘之手,损失了机动型和一定的远程能力。
自由民

兵种属性

评价解析
目前来看是实力很弱的万金油,薪金也没有便宜多少。
估计会有修正,否则实用价值较低。
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第38页:全兵种解析-瓦兰迪亚
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全兵种解析-瓦兰迪亚
平民兵种

兵种属性

评价解析
瓦兰迪亚平民兵种升级路线比较丰富。
不过其锁甲和长矛为主的特性让其在对付远程和敌人骑兵时并没有优势(目前长矛并不克制骑兵)。
所以,瓦兰迪亚的平民步兵不是很适合攻城作战,先锋骑士倒是具备不错的培养价值。
贵族兵种

兵种属性

评价解析
强大的骑兵是瓦兰迪亚贵族的骄傲。
优秀的长杆武器熟练度让其成为最好的骑兵之一。
家族兵种
野猪团

兵种属性

评价解析
奇怪的兵种,算是擅长近战的弩兵。
可以在缺乏步兵保护的情况下独立运作。
幼苗

兵种属性

评价解析
这个植物系的直译无力吐槽,正式版还请多多斟酌。
算是野猪团的威力加强版,射术更加精良,机动性也更强。
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第39页:全兵种解析-巴旦尼亚
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全兵种解析-巴旦尼亚
平民兵种

兵种属性

评价解析
巴旦尼亚平民兵种里缺乏射手,但是步兵和骑兵都拥有机动力和不错的防御能力。
高机动、防御配合投掷武器也仍旧能对抗射手单位。
骑士目前数据很优秀,散兵实力也很强,不过数据上笔者认为以后会有调整。
当然,特色的野蛮人非常全能,是最值得培养的兵种之一。
贵族兵种

兵种属性

评价解析
平民兵种没有射手的短板在贵族兵种中来了个超级加强。
机动性、弓箭能力几乎完美,守城的最佳选择之一。
加上双手的强悍,在野外对冲骑兵和防御近战都超强,算是实力异常强劲的兵种。
家族兵种
雇佣兵

兵种属性

评价解析
可能是当前测试版的设计问题,目前该兵种属性和能力比较错位。
升级也是很错位。
喜欢惊喜的玩家可以试一试。
狼皮部落

兵种属性

评价解析
高单手、弓熟练,高机动,有盾牌防护。
远近皆可,战力强悍。
基本上野蛮人甲狼皮部落就可以撑起巴旦尼亚的战事。
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第40页:全兵种解析-斯特吉亚
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全兵种解析-斯特吉亚
平民兵种

兵种属性

评价解析
斯特吉亚目前在设计上笔者认为还有不少问题,完成度还不是很好。
平民兵种数据和功能上不是很统一。
投掷骑兵作为对手很头痛,自己用时却不容易用好。
左下的冲击兵算是挽回和不少颜面,骑射手本身属性还不错,功能还需开发。
贵族兵种

兵种属性

评价解析
斯特吉亚的贵族兵种很不错。
但是,很难招到。
所以,有机会看到了,各个阶段的都招上升级吧。
家族兵种-护盾兄弟会

兵种属性

评价解析
很全面的步兵,能打能抗还能远程。
但是,正常途径依旧很难招到。
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第41页:全兵种解析-库赛特
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全兵种解析-库赛特
平民兵种

兵种属性

评价解析
牛逼的游牧民族,牛逼的骑兵。
但是,就怕但是——还是看升级补丁吧,重骑和重装骑射数据上还有问题,笔者认为肯定要修正,否则对不起设定。
不过神射手和达尔罕两个轻步兵还是能看,特别是达尔罕。
贵族兵种

兵种属性

评价解析
库赛特贵族骑兵设定就相当强悍了。
最好的弓骑兵,同时拥有优秀的长杆和骑术能力。
当然,别让他们下马,瞬间就萎了。
家族兵种-喀拉库

兵种属性

评价解析
也算是不错的弓骑兵,相对比较脆弱。
对得起价格,也容易管饱,实用性不错。
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全兵种解析-阿塞莱
平民兵种

兵种属性

评价解析
阿塞莱平民兵种很丰富,笔者也占成有玩家提出的阿塞莱兵种树实际上是平民与奴隶的划分这个游戏背景观点。
阿塞莱射手属性很好,不过一定需要肉墙配合,陷入近战会非常逊。
其重骑兵属性很好,远近能力都不错,上面两种射手在远程输出和穿插侧翼两方面都会很有用。
马穆鲁克伤害高,近距离缠斗尤其是守城墙相当强悍。
贵族兵种

兵种属性

评价解析
比起要啥有啥的平民,贵族相对有些菜了。
使用范围相对比较狭窄,不过攻坚突击效果还是不错。
对付敌人的重步兵是其特色。
家族兵种
暗影战士

兵种属性

评价解析
机动性好,远程能力强,近战也能爆冲一把。
特别适合突袭敌人的精锐,不太容易招到,看到了不要错过。
贝都因

兵种属性

评价解析
只能说贝都因系列的骆驼兵会在后续的设计中加入特殊的功能。
例如骆驼兵克制骑兵的设定?
只是目前来看这个兵种的设计还不完善。
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兵种数据总览
步兵


射手

骑兵

骑射手

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玩法技巧-前期发展

①前期建议骑术+箭术的骑射组合,适当再提升一下单手。在初期规模较小的战斗中绕着劫匪风筝可以有效提升箭术和骑术。
②将竞技场大会和地图扫荡劫匪作为前期获取装备、兵、粮的途径。对家族等级和声望提升也很明显。
③如果是自身练级(刷技能)就不要过多的雇佣士兵,以免日常开销太大。森林强盗和海贼需要小心应对。
④战斗部队里最好带上两个治疗伙伴。
⑤初期可以不带骑兵,弓、步比例2:1出战劫匪,部队规模在30人左右为宜。
⑥战斗时步兵在前吸引火力,弓箭在后,骑兵侧翼包抄。
⑦在繁荣度高的地方购买/改建酿酒厂能够比较稳定的赚钱。

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第45页:玩法技巧-兵种招募
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玩法技巧-兵种招募

①所有国家的贵族兵种都是可以在对应国家的村庄招募。
②贵族兵种的刷新和村落位置没有直接联系,而是和当地要人(村庄地主)的权力有关。具有“强力的”权力数值的地主绝大部分都会刷贵族兵。
③按N进入百科全书,点击定居点,标注类型:村庄,选择文化:你想要的贵族兵所在国家的文化。这样这个国家所属文化的全部村庄就都在你眼前了,有“强力的”标签就点击左上角圆点直接追踪,这样不需要跑图就可以掌握地图上所有的贵族兵刷新所在地。
④特殊兵种NPC——
按N进入百科全书,点击家族并选择对应文化,找到一些特殊家族的成员与他们交战即可俘虏特殊兵种,当然也可以雇佣他们为你的国家作战。
护盾兄弟会:是的,这就是砍1的诺德人。他们的家族文化属于北地。他们拥有护盾兄弟会系列兵种,通常为斯特吉亚服务。
喀拉库吉特:库塞特帝国中特立独行的游牧部落。拥有喀拉库吉特骑兵系列兵种,与库塞特是交战状态但是具体情况我不清楚。
黄金野猪兵团:瓦兰迪亚的雇佣兵团,是一群劫掠者,也有野猪兵团系列兵种。
秘密之手:帝国的特殊兵种,傀儡师系列。
绿林兄弟会:瓦兰迪亚境内的的抵抗组织,有绿林系列弓箭手。
班尼·奇卡尔:阿塞莱暗影兵团系列。
贾沃尔:阿塞莱骆驼骑兵系列。
湖鼠:斯特吉亚的沼泽地的奇怪家族,也是护盾兄弟会的兵种。
自由民:帝国文化抵抗组织,拥有自由民骑兵系列。
背叛者军团:帝国文化抵抗组织,拥有青壮老年兵= =这翻译认真的?
火焰余烬:帝国文化,守誓者系列,故事值得挖掘,守誓者在联机里有多强在单机里就有多强。
达西:阿塞莱的奴隶商人,古拉姆系列骑兵。

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玩法技巧-跑商

①前期买骡子/驮马/沙漠骆驼,可以增加负重,在地图最右边的奥通加德附近买,非常便宜,越靠近右边的村庄越便宜,能买多少买多少。骡子进价70左右,驮马30到40块。然后往左一直到大陆中央附近,可以至少双倍的价格卖掉,这样循环几次之后就可以招一些小兵当保镖。
②如果有多余的钱可以去地图最上面的雪地,买些羊和牛。羊进价大概30到60左右,牛110块钱以下都可以多买。然后拉到地图最左边的帕拉文德附近卖掉,至少双倍价格卖。
③不要在城市里卖东西,这样物价会跌。可以找商队卖,在城市附近等一会儿就有商队,商队的价格基本跟附近的价格差不多,不过不会降价!也就是说你可以屯大量的货一口气出给商队。
④当你存了差不多1万块钱的时候就可以考虑买一些货物了,当然一定要在背包里放很多骡子免得负重不够。选择到地图左下方的盖伦德屯货。盖伦德村庄里可以买橄榄,城市里也能买,然后继续找商队囤货,买橄榄(单价15左右),啤酒(30左右),油(40左右),多买一些。当你看到商品的价格是绿色的说明很便宜,这个时候可以大量买入。当你卖出商品的时候如果是红色的说明卖的很贵,这个时候就可以大量卖出橄榄,卖到罗泰附近就好。
⑤葡萄酒、啤酒还有油卖到奥通加德附近,找商队基本都可以卖到很高的价格。可以在奥通加德附近继续进口骡子和驮马,而且这个地方的马也便宜,拉到地图左边去卖,路上顺便在雪地买一些羊和牛,跑个几圈就能大有收获。
⑥南方靠海城市盛产盐,中陆硬木多,草原、平原马多,北方毛皮多,其实骑砍的设定非常棒!简单记住这些设定就可以了,实际上移动两个城镇以上一般价格都是可观的。村庄指上去会显示特产,可以通过这个来进货,村民的话建议在附近的主城蹲,村民是固定路线到主城卖货的(注意清野怪不然路上被打死了)。

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玩法技巧-战斗

①骑马的时候双击w可以快速起步双击s可以急停,举盾的时候可以按E盾击破防。
②目前版本AI的水平是弓兵>弓骑兵>步兵>骑兵,弓兵目前可以打任何兵种(因为准度高)并且人数相同起码平收益。弓骑兵可以打除了骑兵之外的兵种,骑兵可以打除了长枪兵之外的兵种。步兵主要靠数量,抗远程,抗战线,方便后方输出和侧翼包抄。
③指挥——
弓兵的指挥:前期要阵型散开(不然会有兵无法射击)然后根据阵型移动一个合适的位置,然后一直射就可以了。在双方步兵快要交战的时候开始往敌方步兵的侧后方移动(不然就不射了)。
步兵的指挥:开场盾墙,然后关闭自由射击(不然会投掷一些武器,这个间隔很容易被地方远程攻击)放置到弓兵的侧前方先吃远程。如果大规模战斗建议手动设置一下面向,不然敌方骑兵一冲就向后看了,在双方步兵交战的时候开冲锋(不然不怎么攻击)。
弓骑兵的指挥:注意弓骑兵千万不要开跟随然后冲进任何兵种的群体内,弓骑防护比较薄弱,要避免正面接触,一般在双方快要交战的时候开冲锋就会自动转圈射击。
骑兵的指挥:一般是开F6号阵我不太记得叫啥了,一般建议跟随来用,如果AI的话就摆敌方步兵/弓兵侧后方开冲锋。注意建议拿骑兵去拦截敌方的骑兵/弓骑兵不然影响步兵弓兵的正常发挥。
如果不会指挥/不想指挥可以直接F6托管给AI指挥,虽然不如手动指挥厉害,但是总比乱冲锋强。
④亲自上阵给部队的经验极少,坐镇指挥给部队的经验极多,建议遇到劫匪统统使用坐镇指挥,因为劫匪不会对部队产生伤亡。而其他例如海寇、森林土匪等等就建议亲自上阵,这些如果坐镇指挥会对部队成员造成伤亡,并且是随机的,死一个六级兵真的心痛。
⑤固定位置射箭或者长杆武器戳骑枪冲锋的时候建议按R开第一人称视角手感会更佳。砍二取消了自动骑枪冲刺的设定,在坐骑达到一定速度(右下角有图标显示)按x举枪进入自动骑枪冲刺模式。
⑥自立之后NPC比起在队伍里,从家族面板将他自己建立一个部队的收益更高,建立后NPC和其它领主一样,但是建立集团军的时候邀请他进入不需要消耗影响力。
⑦举盾防御不再是举盾挡所有方向,同样有了上下左右四个举盾方向,其中向下举盾可以挡住正面所有方向的进攻但是对盾的消耗加速。只要角度面积和对方攻击的面积碰到就可以格挡成功。
⑧砍二很多的双手武器可以AOE攻击,特别推荐长偃月刀(在沙漠国家有出售)攻速快武器长伤害高!作为刀还可以骑枪冲刺,简直神器。
⑨最前期开局建议不带兵,用骑射,见到劫匪就打,同时跑商,一方面积攒财富,另外一方面快速增加主角等级。

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第48页:玩法技巧-婚姻
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玩法技巧-婚姻

①自己配偶的属性很大概率会遗传给下一代,所以想拥有四正向性格的后代。
②四正属性:目前找到的,男女各一个,都在瓦兰迪亚——
连那,瓦兰迪亚的提哈家族封臣,芳龄24,慷慨诚实大胆仁慈,家族领袖是阿尔德里克。(求婚最后找家主谈聘礼)。
拉桑,瓦兰迪亚的阿罗曼克家族封臣,19岁,也是四正性格,家族领袖是卡拉蒂尔德(领袖是女的)。
③如果为了养后代,推荐这两个人作为配偶,因为正性格概率最高。
④游戏内按N键进入百科,然后找到一些还处于单身的角色(和你性别不同)。去找她进行对话,对话过程中会问几个相关的问题,大部分和角色的性格有关。全部回答正确之后,等上几天,再去找她,对话中会出现讨论未来的选项,选择该选项。角色会告诉玩家需要得到家人的祝福才能结婚,因此要去找她的家人进行交谈。之后去找她的父亲,进行几次对话,送出一些聘礼,就可以和她正式结婚了。
⑤在回答问题的时候一定要确保正确,一旦有一个答错了就不能结婚。回答完毕的时候会有相应的提示,告诉玩家刚才的回答是否正确。因此建议玩家在对话前可以先存一个档,有问题回答错了就读档重来。结婚之后,贵族的身份老婆能带回家,帮玩家管理领地,而领主的身份老婆能共享军队。

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玩法技巧-小细节

1.出生后直奔迪卡隆,硬木非常便宜,可以买了硬木去铁匠铺精炼成焦炭,然后买铁匠锤熔炼后卖铁。能有2~3倍收益。
2.看到外出的村民可以上去兑换,经常有40以下的驼马卖。对于刚开局攒托马非常方便。
3.开局第1天招的NPC是一定可以加点的。
4.中后期遇到的NPC有几率是可以加点的。
5.NPC加点建议后期要带部队的npc,都点满管理和医疗。Npc带部队后,这两个技能长得飞快。
6.Npc的选择,前期要一个大胡子当侦察兵,要一个白柳树枝当外科医生。剩下的位置建议选长刀和暗黑,他们有流氓习气加5%战利品的技能,而且可以叠加。盾女和煤矿工虽然战斗技能强,但是这一带开不了无双,比普通兵强不了太多。
7.流氓习气的技能卖俘虏的时候只有点那个一键卖出才能加,有选择的卖的话是不加流氓技能的。
8.打竞技大会盾兵对抗的时候一直往右转,左挥刀打头就好。
9.最简单的跑商路线就是去库吉特买驮马、骡子、马,然后去雪地卖掉。再从雪地买鱼回来卖。
10.羊和猪杀掉卖肉,有时候能卖出双倍价钱。

11.后期打团竞突然发现没粮食的时候,没办法的情况下可以杀马吃肉。
12.这一带单挑最强兵种是骑射。
13.前期性价比最高的兵种是库吉特的骑射。只要普通马就能升级出来。
14.带不同的食物就能升级管理技能。
15.这一代拿成非常简单,加入领主后攒100声望。看到打下城镇就去投给自己存档,读几次就能拿到了。
16.工程的时候在前面先造投石车,投石车造起来后赶紧收起来,等几个投石车都齐备之后一起放上去,会把城上的工程器械都砸了,然后打开城墙,就不需要造冲车和工程塔了。
17.前期性价比最高的任务就是偷猎者,给1000多金币,而且皮革也可以卖几千。
18.开工厂的时候,在城镇交易界面可以看到城镇附属村村庄的特产,根据特产来开工厂。
19.骑马的时候连按两下s可以急停,w疾跑。
20.帝国的双刃枪、库族的长偃月刀是这一代最好用的马上武器。

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作弊模式
最后,给大家来点福利。
开启方法——
C:\Users\系统用户名\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\
engine_config.txt
rgl_config.txt (非WIN10系统 在我的文档里)
cheat_mode = 0 改为 cheat_mode = 1
注意 鼠标右键 属性 去掉只读属性

游戏自带作弊功能如下——
Ctrl + Left Click – 按住Ctrl 再鼠标点击地图任意点传送
Ctrl + H – 主角满血
CTRL + Shift + H – 主角马屁满血
Ctrl + F4 – 战场上击晕一名敌人
Ctrl + Shift + F4 – 战场上击晕所有敌人
--------分割线--------------------
控制台代码:
crafting.unlock_all_parts
解锁锻造里的全部配件
campaign.add_gold_to_hero数字
获得 指定数 的 第纳尔
campaign.add_renown_to_clan数字
获得 指定数 的 声望
campaign.add_influence数字
获得 指定数 的 影响力
campaign.change_hero_relation100all
获得 all 好感度 100 [all 为所有NPC 也可以指定某一个NPC的名字]
campaign.add_companion
随机获得同伴NPC一名[可重复使用]
campaign.add_skill_xp_to_hero技能名经验NPC名
输入此命令直接回车后 可使主角全部技能满级[也可以指定某一个技能名,经验值,以及所属NPC名(主角名也可)]

单手OneHanded 双手TwoHanded 长杆武器Polearm
弓Bow 十字弩Crossbow 投掷Throwing
骑术Riding 跑动Athletics 锻造smithing
侦查Scouting 战术Tactics 流氓习气Roguery
魅力Charm 统御Leadership 交易Trade
管理学Steward 医术Medicine 工程学Engineering

campaign.give_troops兵种100
获得 兵种 100 [输入指定兵种代码 后为数量]
campaign.give_troops_xp数字
整个队伍获得 指定数 的经验值[每个兵种都能获得指定数的经验]
各势力满级兵种代码:
女剑士 sword_sister 1代保留下来的特殊兵种很可惜 只有4级
帝国军团步兵 imperial_legionary 5级
帝国精锐具装骑兵 imperial_elite_cataphract 6级
帝国精锐双刃枪兵 imperial_elite_menavliaton 5级
Imperial Palatine Guard imperial_palatine_guard 5级弓兵 (这个兵种没汉化)
Imperial Bucellarii bucellarii 5级弓骑兵 (这个也没汉化)
帝国弩手军士 imperial_sergeant_crossbowman 5级
库赛特可汗亲卫 khuzait_khans_guard 6级
库赛特重装骑射手 khuzait_heavy_horse_archer 5级
库赛特重枪骑兵 khuzait_heavy_lancer 5级
库赛特神射手 khuzait_marksman 5级
库赛特达尔汗 khuzait_darkhan 5级
喀拉库赛特长老 karakhuzaits_tier_3 5级
斯特吉亚精锐亲卫骑兵 druzhinnik_champion 6级
Sturgian Shock Troop sturgian_shock_troop 5级
斯特吉亚资深战士 sturgian_veteran_warrior 5级
斯特吉亚狼皮战士 sturgian_ulfhednar 5级
斯特吉亚骑马掠袭者 sturgian_horse_raider 5级
Sturgian Veteran Bowman sturgian_veteran_bowman 5级
瓦兰迪亚方旗骑士 vlandian_banner_knight 6级
瓦兰迪亚神射手 vlandian_sharpshooter 5级
瓦兰迪亚斧枪兵 vlandian_voulgier 5级
Vlandian Pikeman vlandian_pikeman 5级
瓦兰迪亚先锋骑兵 vlandian_vanguard 5级
瓦兰迪亚军士 vlandian_sergeant 5级
阿塞莱先锋骑兵 aserai_vanguard_faris 6级
贝都因骑手 mp_light_cavalry_aserai_troop 5级
暗影宫廷侍卫 beni_zilal_tier_3 5级
阿塞莱精锐射手 aserai_master_archer 5级
阿塞莱资深步兵 aserai_veteran_infantry 5级
阿塞莱马穆鲁克重骑兵 aserai_mameluke_heavy_cavalry 5级
阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士 mamluke_palace_guard 5级
巴旦尼亚精锐费奥纳勇士 battanian_fian_champion 6级
巴旦尼亚熟练矛兵 battanian_oathsworn 5级
巴旦尼亚骑手 battanian_horseman 5级
巴旦尼亚资深镰兵 battanian_veteran_falxman 5级
Battanian Wildling battanian_wildling 5级
Battanian Mounted Skirmisher battanian_mounted_skirmisher 5级
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流程攻略
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