三国志战略版S3赛季周瑜搭配推荐 S3周瑜怎么搭配 _ 游民星空手游频道
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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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下面给大家分享的是贴吧玩家“默ぁ殇”带来的《三国志战略版》S3赛季周瑜搭配推荐,一起来看看吧!




三围浅析
T1智力水平,T2统率水平,与陆逊做个比较,周瑜多2智力少了10统率,差不多吧,反正都跟诸葛没的比,但是作为谋略输出将,属性合格没任何问题。速度偏慢,整个嘟嘟队都是慢速,而这个慢速对于周瑜来说相当致命。因为周瑜技能必定双主动瞬发,这种技能组,其实很适合带双控制(夺魄智计也算小控制吧),但是速度慢就会让控制效果差很多,因为容易被对面先手。
兵种只有弓S小坑。减少了很多组队可能。这里我要说一下,周瑜一定要用S兵种!因为这是影响周瑜伤害量最大的一点。S兵种+阵营带来的属性加成才能让周瑜发挥出足够的水准。
战法分析
先让感慨一句,周瑜,封测滴神!曾经的周瑜,触发概率是100%,主将触发还额外增加智力。然后当时夺魄的发动率是70%!emmmm…该说什么呢,只能感慨一句,最强的武器是补丁啊。
那我们分析下现在的周瑜吧,计算收益。70%几率*68%伤害*3目标=142.8%,意思是,如果周瑜平均每回合能稳定释放一个主动战法,那么他的伤害期望就有142.8%,这个期望毫无疑问够高了。那么能不能做到平均一主动?这里如果不考虑方差这类稳定性问题,我们可以简化的将周瑜携带的两个技能概率相加来计算,即周瑜携带双主动瞬发,两者发动概率之和大于100%即算平均一主动。也就是平均下来,每个主动要50%概率,那么我们就来盘一下可用的。
超出:夺魄(55%)
达标(50%):智计、落雷、火炽、唇枪(这个很多人容易漏掉)
略低于(45%):风助、坐守、结盟(特殊)
偏低(40%):刮骨、伪书
一般来说,周瑜的技能就从上面这些里选了,注意,不是说达标的就一定比低的强,只是对于周瑜来说,概率越高他的收益越大,但是技能本身强度并不是都完全相同的。比如刮骨虽然只有40%的概率,但是他本身是S级神技,依然很好用,只是它就算不给周瑜也依然是神技,而落雷给到一些没加成的武将,就只是个很普通的技能,但周瑜就是可用技能。
好了,说这么多其实就一句话,周瑜你一定要给高概率主动瞬发,记住这三个关键词:高概率+主动+瞬发。少一个都不行,比如杯蛇鬼车,概率够高了,是主动,但他是准备技能,就不适合周瑜。我们简单做个计算,一个100%概率的准备技能,那么他8回合放4次,期望来说等于50%的瞬发,也就是上文落雷水准,而实际准备技能最高才50%,因此差的非常远。
那么给周瑜备齐好技能以后强不强,这就得说个挺尴尬的问题了,周瑜的强度取决于对面是什么阵容。不同于物理系武将,他们的伤害是看对面统率,能上场的武将少有统率特别低的。法系武将伤害取决于智力,智力可就差的多了,烧诸葛的伤害和烧吕布的伤害,达到3倍差距都是有可能的。这也是上文说的,为什么周瑜要S兵种+阵营,由于周瑜伤害很稳定,相较于不放技能,他更怕的是放了没输出。因此,提高自己的智力,再通过夺魄、智计来进一步提升智力差,是周瑜输出的主要手段。
阵容推荐
目前周瑜走嘟嘟的还是大多数,这算是无奈但又比较唯一的选择。面对战场上大量的诸葛,以暴制暴是周瑜唯一的出路了,利用和陆逊配合达到迅速让对方减员的效果,再慢慢啃诸葛这个硬骨头。如果不是那么大量的诸葛的话,其实坐守才是最契合周瑜的技能,高概率群奶,与其稳定输出拖回合的思路是最相近的。因此周瑜+太史慈+X,打物法双稳定输出,其实是个很好的思路。但问题是什么,你吴国八门盛气啥的都没人可带啊,难受的一笔。不带这些根本拖不住,等以后的新将再看吧。总得来说周瑜与太史慈很相似,有稳定输出,你带什么技能他就提供什么功能,毛病也相同,没有闲格子来带辅助技能。
拆技——风助火势:
45%概率*(154%+198%)=158.4% 这是目前,单体输出技能的天花板。当然他有一个点火的额外前提,并且点火对伤害的提升超过一倍,因此该技能比陆逊更需要点火,没点火的队伍别带。这个技能才是真的和陆逊很契合,两者都吃点火,都能造成大量伤害,一个负责群体压血线,一个负责定点突破。建议是陆逊队伍里带他,其他队伍的话由于又要带点火又要带这个,会占用很多格子,就没那么好的效果了,当然也是可用就是了。
这个技能更多是锦上添花,同样瞬发伤害如落雷等,也可以勉强替换,因此不建议用周瑜拆,用黄盖拆即可。
总结:既生瑜何生亮,输出稳定但看对面智力水平
实用程度:★★★★☆
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