三国志战略版S2赛季吕蒙搭配推荐 S2吕蒙怎么搭配 _ 游民星空手游频道
gamersky
第1页:
展开
三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
扫一扫直接下载
Android下载 iOS下载
下面给大家分享的是贴吧玩家“默ぁ殇”带来的《三国志战略版》S2赛季吕蒙搭配推荐,一起来看看吧!




三围浅析:
吕蒙算是非常优质的平衡模板,三围都超过150,并且尤其高智力让他具备了带各类法系技能及辅助技能的可能性。这里我说一说平衡模板的特点。我们比较常用的平衡模板将包括公孙瓒、袁绍、孙权、吕蒙等,平衡模板特点就是没有短板,其在防御端,和智将是相当的,无论物理还是法系伤害都能吃的住,同时还拥有一定的普攻输出,不像法师完全放弃普攻,也就是8回合有个4000左右的普攻伤害保底。那么他们的缺点是什么?缺点在于没有长处属性,输出端往往是不足的。因为这个游戏,不存在一段伤害中同时吃到武力和谋略加成的技能(类似lol那种adap双加成技能),哪怕是屠几上肉或者袁绍自带这种,也是分段伤害,每一段分别受一种属性的加成,那么这种情况下,其加成能力是完全不如单属性的。
所以,即使让吕蒙带上屠几上肉这个看起来有两段150%高达300%的伤害率,但是其实际伤害并不会比张飞的落凤250%高,因为别人单武力属性已经接近400,而你单属性只有300不到。所以一般平衡模板将都不会当主C,而是作为辅助存在。
兵种方面就非常坑了,枪S是非常难受的,吴枪人数非常少,搭配及其困难,而骑盾都只有B基本是没有使用可能的,所以吕蒙不得不长期用着A属性的弓混着。而一个平衡模板再A属性,其实际三围就更低了,完全杜绝了主力输出的可能,十分无奈。不得不说吕蒙这个弓A真的有点强行限制嘟嘟的感觉,让人很难受。
战法分析:
首先,请不要忽略全体首次抵御,由于战法是比普攻先出手,所以在爆发队伍互怼时,吕蒙的首次抵御经常能发挥起效,这也是嘟嘟队打爆发的资本之一。S3野地里大量的吕蒙相信也让很多人开荒翻车过,因此开荒本来就是伤害有限的时刻,被抵御一次是非常伤的。所以尽管这段并不是这个技能的关键,但其实际效果相当不错。
那么看看技能关键的控制能力。我们先要明白一点,40%几率控制是个什么概念?概率这件事情,永远不要觉得他是稳定的,很多人把这个技能觉得,这就是说我一回合打3个人就能稳定控一个了呗,并不是。简单计算就能知道,即使你一回合造成3次单属性伤害,其没有控到人的几率也高达60%^3=21.6%,再考虑到连续控制到同一个人时由于控制保护无法再控,那么此时几率会再次缩减到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛万苦给吕蒙带满群攻,他还一直发动,其实际第一回合也就八成几率控一个,而控到时到第二回合再控几率就只有五成了。所以说,吕蒙的技能,其下限极低,很可能几回合下来你都感觉不到这个控制起到了什么强力的作用。
那么这样的技能上限如何呢?上限被描述里的“该效果每回合最多触发一次”限制的死死的。我也不知道策划在怕什么,担心吕蒙技能效果太好把对面控的生活不能自理?那大不了你降点概率,我宁愿这个技能概率降到30%然后去掉这个一次的限定,也比现在要好的多。因为这个限定,直接导致了吕蒙无法作为队伍核心去培养,因为你精心为其配置大量多段技能,最终效果也只是一回合一次的控制而已,而如果你不为其设计,那很可能就是N回合一次都没。
这就是这个技能最大的尴尬,他依赖伤害触发,思路上要尽可能配置多段伤害,结果又限定死,触发再多,一回合就控一下,那我凭什么要去配合这个技能呢?能多段伤害我用来给徐晃叠buff不香吗,能一直打伤害我随便选个甘宁徐晃之类的强输出,早把对面团灭了,为什么要来配合这个条件这么多,效果还这么弱的技能呢?
阵容搭配:
其实前文已经可以看出,吕蒙就是模板注定是辅助的命,结果技能看似是控制类技能适合辅助,实则非常需要伤害技能配合,丢失了辅助武将本身可以携带兵种、阵法、谋略类辅助/回复技能的优势特点,变的非常尴尬。而最后,兵种成为了压垮他的最后一根稻草,失去属性优势又没有技能优势,让他不管在什么队伍里都发挥不出来。目前我认为只有无当飞军的队伍里吕蒙算是达到正常武将水平的,因为这个技能兼具伤害和兵种特性,让吕蒙作为辅助的同时自身技能也不算丢下。在嘟嘟队里,吕蒙说实话就是个凑羁绊+群体抵御的工具人,控制基本指望不上。什么时候吴枪出大量S武将,或者吕蒙改成弓S,或者技能去掉一次限制,这个将可能才能有点起色。
拆技——士别三日:
这个技能非常的强,首先要明白,无法普攻这个效果,对于很多法师来说是个正面效果!因为他们极地的武力成长,普攻伤害就300左右,同时可能会碰到反击、夏侯惇、典韦等等各种效果的影响,所以此时不出手是有利的。
而该技能的伤害也非常的给力,由于其先加智力后打伤害的特点,外加高达人均180%的倍率,给高智力武将携带,基本能达到人均1500+的伤害。而且,由于这个伤害在第四回合己方行动时候生效,所以让慢速武将带,基本没有任何指挥类减伤能够作用到这个技能上!(高速武将会有打在暂避上的风险,至于御敌屏障…emmm毕竟A级技能还是少的啦)这让这个伤害非常稳定,可以说这个回合时间点很精妙,让这个技能无论是作为爆发队打收割补刀,还是作为慢速队压血线,效果都极其好。
而这还不是这个技能的全部,前三回合30%的规避,可以理解为独立乘区的30%减伤,尽管随机性比减伤要高一些,会有很多戏剧性场面,但是从大数据来说,效果还是很稳定的,能够保障佩戴的人的生存。
所以综合一下,这个技能集稳定输出和生存于一体,适用于所有高智力法师。考虑到这是只有吕蒙的传承的技能,建议有吕蒙毫不犹豫直接拆了把技能弄出来吧。
总结:平衡模板控制类技能看似像辅助,实际对要求太多回报不够,非常尴尬。
实用程度:★★★☆
| 《三国志・战略版》精华文章推荐 |
|---|
| S2规则解读 |
| PK赛季主线流程 |
| PK赛季阵容天梯 |
更多相关内容请关注:三国志战略版专区
1210874
S14 兵战四时* 剧本介绍
精品攻略* 前期强队
- 顶级阵容
- 阵容大全
- 武将天梯榜
- 开荒指南
- 打野指南
- 信符搭配
- 侠客军
- 内政委任
- 属性表
- 武将拆留
- 事件兑换
- 求贤建议
- 货布兑换
- 特技兑换
- 功勋获取
- 抽卡技巧
阵容推荐MORE魏国*|蜀国|吴国|群雄|三势潜龙|剧本专属 SP五谋臣
- 太尉盾
- 女王盾
- 渊骑
- 魏法骑
- 突击骑
- 奸雄骑
- 爆头辽骑
- 震撼枪
- 桃园盾
- 马超蜀枪
- 麒麟弓
- SP诸葛蜀智
- SP诸葛蜀枪
- 北伐枪
- 赵云蜀骑
- 蜀汉盾
- 才俊枪
- 香香吴骑
- 虎臣弓
- 孙权草船弓
- 孙权吴骑
- 天王弓
- 陆逊肉弓
- 陆逊吴盾
- 陆逊吴枪
- 碰瓷骑
- 核弹孙坚
- 许攸群弓
- 三仙队
- 沮授群弓
- 武锋张角
- 核弹袁术
- 红颜弓
- 张角群盾
- 反击骑
- 关乐枪
- 贾关左
- 千里关羽
- 三势吕
- 三势法正
- 三势程昱
- 颜良骑
- 结盟骑
- 潜龙张角
- 鸿蒙盾
- 姜维草船弓
- 张角群盾
- 魏延藤甲
- 武锋太史慈
- 武锋赵云
战法库指挥*|主动|突击|被动|兵种|阵法 盛气凌敌
- 挫锐
- 守而必固
- 横戈跃马
- 暂避其锋
- 铁骑驱驰
- 用武通神
- 梦中弑臣
- 舌战群儒
- 义心昭烈
- 奇计良谋
- 抚辑军民
- 竭力佐谋
- 益其金鼓
- 定谋贵决
- 所向披靡
- 破阵摧坚
- 杯蛇鬼车
- 四面楚歌
- 嗔目横矛
- 诱敌深入
- 兵锋
- 风助火势
- 横扫千军
- 夺魂挟魄
- 万箭齐发
- 卧薪尝胆
- 刮骨疗毒
- 一力拒守
- 运筹决算
- 形机军略
- 焰逐风飞
- 威谋靡亢
- 破军威胜
- 焚辎营垒
- 火炽原燎
- 决水溃城
- 婴城自守
- 独行赴斗
- 据水断桥
- 绝其汲道
- 伪书相间
- 沉沙决水
- 乘敌不虞
- 结盟
- 智计
- 熯天炽地
- 黄天泰平
- 倾国倾城
- 草船借箭
- 击其惰归
- 先成其虑
- 速乘其利
- 暴戾无仁
- 一骑当千
- 百骑劫营
- 折冲御侮
- 克敌制胜
- 勇者得前
- 鬼神霆威
- 当锋摧决
- 众动万计
- 千里走单骑
- 士争先赴
- 魅惑
- 文武双全
- 兵无常势
- 绝地反击
- 士别三日
- 乘胜长驱
- 太平道法
- 气凌三军
- 刚勇无前
- 引弦力战
- 血刃争锋
- 合军聚众
- 虎踞鹰扬
- 裸衣血战
- 白毦兵
- 白马义从
- 虎豹骑
- 陷阵营
- 大戟士
- 无当飞军
- 西凉铁骑
- 藤甲兵
- 青州兵
- 锦帆军
- 象兵
- 虎卫军
- 潜龙阵
- 八门金锁阵
- 锋矢阵
- 箕形阵
- 三势阵
- 武锋阵
- 形一阵