三国志战略版S2蜀国阵容盘点 S2强势阵容分析_蜀智 _ 游民星空手游频道
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第1页:桃园
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《三国志战略版》S2蜀阵容深度分析,蜀系阵容在S2的表现如何,有哪些厉害的地方,让我们一起来看看吧!
先说游戏节奏:快,更快,相比s1需要的是主力开荒队有着极快的pvp转型速度。
前两天新手期,发育速度第一梯队的,第二天下午到晚上可以首开8。四天20c,12-13天满级桃园。无撞州正常发育下5-7天破关,6-8天进入初期州战。
桃园
桃园往往是大佬的首选,原因有三:
1.无与伦比的pve,无损低损开8、9。
2.蜀国可塑性强,这队练起来后面可以再练一队诸葛赵马/诸葛赵庞/蜀智。
3.续航强,前期体验爽初期州站的战功收割机。
桃园是一个具有战略意义的队伍,也是t1队的试金石。
桃园,在我看来是万金油队伍,能抢发育(开局满战法+代练控号)就能制霸初期的州站,个人倾向不玩桃园盾,以骑枪盾的自由切换为佳。
毕竟在面对非弓队的情况下,桃园枪的pvp能力显著强于盾(核心关羽转s)

在s1的时候我倾向张飞避免双主动,经过s2的洗礼后,大家都对体系的相生相克理解加深,故桃园没有必要去撞诸葛队,张飞单主动/无主动打其他队乏力,能不能赢诸葛,看的是敌方诸葛的发挥,发挥好了你张飞就是文武绝地也被按着摩擦,但是诸葛开演也就随便打了。


刘关张的兵书
先说刘备,他的定位直接排除作战系和虚实系,仅剩军形和九变系援其必攻配合指挥治疗=指挥减伤,小兵书掩虚也是可以的,但是切盾的时候脆弱的是关羽,这个就不怎么触发了,是以刘备二赛季兵书最为固定:援其必攻+励军(友军增伤,优先队友)。
接着说张飞,张飞有两种常见搭配:
1.胜而益强+胜战2.以治击乱/攻其不备+将威
这里的路线1其实就是一个单胜战张飞,为什么这么说,因为胜而益强的收益太低了,我们多看看战报的统计会发现胜而益强的张飞治疗量在三百到五百浮动,可以说聊胜于无,但是第二回合的破阵直接让咆哮的输出提升了一个档次,如果这一回合打出咆哮+横扫/落凤+普攻那直接血赚。再次说明丈八蛇矛特技的重要性。(张飞的极致输出为雄烈特技+攻其不备+满红)
然后是攻其不备/以治击乱的选择,携带以治击乱不难理解,张飞队绑定盛气。
主要说攻其不备,这个战法极其适合aoe选手携带。(多段触发,依次判定)
是以推荐攻其不备开荒,pvp转胜战关羽同理,pvp转后发鬼谋和将威我倾向将威,无论是技能还是普攻触发会心出一次就比鬼谋赚。


胜而益强治疗量。

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第2页:蜀枪
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蜀枪
诸葛赵刘
对比s1的t0蜀枪,把张飞换成了刘备,张飞提供稳定输出+盛气控制,刘备是稳定奶量且无低智短板。
但是这队真的有t0强度吗,那我们要先定义什么是t0?
在我看来t0首要是稳定。在体系不被克制的情况下能稳吃非同档位的其它队伍,有的玩家认为这队能战平司马盾所以t0,按照这个逻辑那诸葛能单挑司马盾也算t0?
这队的上限是要高于传统蜀枪的,这点必须承认,但是下限也极低 。

诸葛赵刘这队的高上限太多了,而不稳到打9级地时而战损1k,时而战损9k。
这里说下诸葛的兵书,相当多的吹这队选择作战系的奇正相生+文韬。
根据多封战报,这个奇正相生的连击,场均触发1-2次,指望这个再触发白耳兵?想的倒美。
战报详情看不到受智力加成后的触发率,我估测满红诸葛连击触发率在20%左右,再考虑盛气的情况下,哪怕是天下枪的诸葛,这个兵书的收益忽略不计。
再看小兵书文韬,满级白板诸葛4%的谋略伤害加成,满级满红诸葛大概5%。
追求伤害明显攻其不备+将威更香,求稳就是避其锐气+铁甲了。
老蜀枪
依旧是稳健的t0队,不能以被司马盾/骑虎盾虐就说这队不行了,这是体系克制的问题。
这队如果不给八门的话诸葛走虚实路线建议携带攻其不备+神机,抢一个先手夺魂的概率。

张飞横扫可换落凤加点的话注意全队都要加些速度,这样内战更强。同样的夺魂诸葛,先手吸和后手吸差异很大,被先吸的那方因为智力降低吸的少。
二赛季的诸葛赵马蜀枪,没什么说的,稳健红起来。
你会发现输出比赵云还稳健优点在于不拆桃园。
这队主要是吃战法和马超红度,因为马超是一个慢将,靠回合数积累优势的存在,所以需要属性点撑起来肉度,
面对前几轮的爆发兵损不至于掉太多。
兵书的话携带一鼓作气简单理解为携带了一个pius版的暴戾无仁,主要在于武略这里,马超的输出机制是溅射,溅射伤害取决于普攻伤害,举个例子,普攻打带规避的诸葛,如果触发规避普攻伤害为0,那么不会发动主战法槊血纵横(抵御同理)普攻打到肉盾,输出就低,打到脆皮,输出就高。当然也可以带攻其不备稳定触发,但是作战系多了一鼓作气,且武略收益更稳定,攻其不备有可能是光溅射触发(马超普攻没有打到兵力最多的),这两个区别一个是稳定全体提升,一个是有概率只提升溅射,如果只提升溅射那么是比武略亏的。

诸葛赵关的蜀枪
就不在这里赘述了,带关羽都拆桃园五虎了,何不带张飞、刘备这么带多半是个人卡池的问题。配将原则遵从以下两点:1.尽量避免拆多组一,除非这个多都是弱队2.弥补自己的体系漏洞,尽量覆盖敌方各阵容体系,简而言之对方的任意一队,我都能拿出可以吃他的队伍而不是追求什么所谓的无敌队。
五虎枪
19c成型快过桃园,极致的物理aoe爆发兼具控制链特指关张赵其他的是杂牌关羽赵云主都可以,看红度我倾向关羽主赵云带双主动该被诸葛爆头还是爆。
和桃园有一个共性,前期强后期萎,前期打诸葛、骑虎盾略优(兵力等级优势、aoe可以覆盖到锋矢徐晃)后期怕诸葛怕藤甲魏盾八门诸葛尤甚。
至于大戟士兵锋流,没尝试过不好说有兴趣的可以试试突击流赵云主带一骑当千+暴戾无仁关羽白眉横扫张飞盛气+大戟士这样赵云走作战系,一鼓作气+胜战。
图上是发育期的五虎枪,杯蛇减兵损要玩这队要能抢节点(开荒快+肝)打一波州站初期的压制发育完成后关羽兵书换后发先至(二赛季稳定揍桃园枪,只要你的关羽面板速度不低于桃园关羽),张飞转胜战,赵云杯蛇换卧薪尝胆。
主要说下速度这里,我看过很多吧友说让张飞一速,赵云二速理由是张飞百分比减防,赵云破阵固定减防,这样输出最大化。能确保赵云首回合就准备发动破阵以至于达到理想化的极致减统?
在我看来这个思路考虑的维度单一,只考虑自己队伍的输出模式,而忽略对手。张飞超车自己赵云要点多少速度?这还得自己赵云不点速度。有人疑问赵云为什么要点速度?那就是内战。赵云当然也要点速度,因为你的赵云慢过对方赵云,先被对方赵云锤一顿压兵力后轮到你赵云出手时输出就显著降低了,这点比多减那几十点统率,收益高的多,赵云不点速度比按我思路的张飞关羽还慢等于说光一个高速张飞赵云关羽都比对方赵张关的慢而且张飞腾出来那些速度有更多的属性点再分配。
所以这队都要加速度。赵云一速,张飞超车关羽二速用不了多少速度,关羽三速。

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第3页:蜀弓
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蜀弓
说蜀弓前我们先说新增武将庞统和战法太平道法。
庞统7c50级面板属性这里保留小数点后一位武力59.5统率150智力225速度72.7四维总和507.2。
单看这个统智速的三维是不符合t1智将的参考司马懿、陆逊、周瑜智力达标但是自身偏脆。
再看主战法连环计,35%发动概率,准备一回合,不计控制和神机打断,8回合场均发动1.88次(数据来源于大佬测试模型)先令敌方三人处于连环状态,持续两回合(敌方任意一人受到伤害则向其余两人传导10%,单次传导只计算一次,不可无限传导。传导伤害的计算方式和马超溅射一致),然后依次对每个目标造成156%谋略伤害(光看描述容易忽略对三个人都发动谋略攻击这里提供战报对庞统的输出方式更直观一点)我们先不计算这个传导的收益,光计算连环计的单回合伤害期望为156*3*1.88/8=110%已然达标至于连环状态,则需要aoe战法放大收益,不论是庞统自身的伤害还是队友伤害均可传导,正如三国杀庞统台词:伤一敌可连其百。


接着说太平道法,先上结论:
t0.5战法,这是一个让自带战法为主动输出的法师直接起飞的战法相比八门这类t0战法唯一的不足是普适性差点。
白板满级全智加点庞统携带增加连环计20%左右的发动概率,并获得28%的法术暴击率。
先计算一下携带太平道法单连环计的单回合伤害期望:55%发动概率的准备一回合战法8回合取2.55次发动次数此时连环计的单回合伤害期望为156*3*2.55*1.28/8≈191%对比未携带太平道法的庞统连环计伤害提升73.6%如果我们给庞统第三个战法也携带一个输出战法那么这个战法是稳赚的(奇谋加成)且减少了一个主动增加了容错率。

s2蜀弓以诸葛庞统为核心,三号位赵云>>黄忠>法正=徐庶
我们先说诸葛赵庞统的蜀弓,这队首先庞统绑定一个太平道法,赵云绑定破阵+卧薪(这队必须要带控制,无数次的蜀智翻车告诉我们单神机打反手不现实),然后我们发现这队差一个保庞统的,差续航,还缺火,输出也不够稳定,士别三日暂避其锋绑定司马盾,不然士别三日给到庞统大大提升强度。退而求其次,选择无当给庞统(奇谋)稳定伤害+全队22统速诸葛选择夺魂+杯蛇(八门给这队桃园太弱,夺魂提升诸葛伤害同时削敌方输出)
我的思路是选择了控制+续航和些许稳定性放弃了打司马盾的机会满红庞统点了35统+无当+弓兵营还ok。

后面准备调试赵云兵书为临敌不乱+励军。
为什么放弃带火打司马盾,还是因为兵种克制的原因,弓队带火打司曹华效果并不理想。

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第4页:蜀智
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蜀智
蜀智分为诸葛庞统+法正/徐庶两种体系各有利弊。
法正胜在续航,但是输出压力交给了诸葛、庞统,一旦诸葛开演、庞统被控gg。
带徐庶的话分担一部分输出压力且自带火,但是两人的共同缺点都是自带战法发动率低,统率低(法正尤甚)弓兵种还特码是a好在凑出来的蜀智缘分还不错。
这队不要走白马,它是一个中期发力的队伍,以连环计+aoe为输出模式,带白马的主动流你会发现非常容易翻车,要么脸好两三回合打爆对面,要么被人0封。
笔者区蜀智满天飞,有菜成渣的蜀智,也有上图舍得给战法的稳健蜀智,这个队伍的强度我只给到t1,毕竟高强蜀智是靠拆司马盾、嘟嘟组起来的而且这队要玩就要舍得给八门蜀国剩下的选择桃园盾/五虎枪。
战法的话蜀智还是庞统首先绑定太平道法诸葛夺魂需要一个无当补点输出和撑统率。诸葛庞统法正诸葛夺魂+计略纵横/火炽/四面楚歌(不推荐汉天炽地是发动率低)庞统太平+士别三日/杯蛇鬼车法正八门+无当(法正自己点统,治疗量和兵力挂钩)
诸葛庞统徐庶诸葛夺魂+尘沙决水/火技庞统太平+杯蛇徐庶八门+无当
然后我们发现还是缺控制,目前法系战法能打断敌方的控制并不多,单一个挟势弄权带这个又要牺牲某个点。
法正兵书援其必攻+百战作为蜀智弓的一速大兵书也可以选择临敌不乱。
徐庶这里要选择顺天应时+合变主战法+无当带顺天应时这个兵书收益就不低了他的兵书也没有什么其它更好的选择。

满红怪土匪被控制吴弓安排的明明白白。
以上就是对S2蜀国阵容的分析了,希望能给大家带来帮助。
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