对玩家而言,NPC真的只是工具人吗? _ 游民星空 Gamersky.com
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NPC是什么?它可以被简单的概括为“非玩家角色”,是一堆冰冷的数据,但在电子游戏中,他们却活成了各式的模样。
有的成为了传销头目,能扒净你身上所有的道具;有的则在废土中挣扎求生,感谢玩家所带来的微小恩惠。他们都或多或少的,成为我们难以遗忘的游戏回忆,而这一切结果的产生,其实都离不开你和我的共同参与。

废土中的传销头目
这是《辐射4》里平常的一天,我正走在寻找儿子的路途之上,但与安德鲁修士的相遇,让这天变得非凡了起来。
这是一个体面的白人男子,他在这个末世中仍西装打领,并用熨斗烫平了褶皱。看着他,我仿佛回到了那个美好的年代。

修士的真实身份是一个无名组织的首领,他的理念是改革废土,以重现末世之前的岁月。这听起来可要比钢铁兄弟会或义勇军要美好的多,而他那真挚的话语和动人的演讲,也让我深受触动,所以我迫不及待的提出了加入的愿望。

为此,安德鲁要我即刻交出所有的财富,因为这样才能摆脱世俗的束缚,以专注于理想。这明显是个谎言,可被幻想蒙蔽的我并没有反应过来,直到他拿走了我最后一枚瓶盖,我才从梦中醒来。

这是一个发生在《辐射4》中的“真实故事”,最可恶的是,就算你在事后追上了安德鲁,也无法从他的尸体上搜出任何属于你的财富。所以,一旦掉入这个陷阱,你就会彻彻底底的失去装备和道具。
他就像是B社给玩家开出的玩笑,会让你在游戏中体验到被邪教和传销组织忽悠的结局,那正是关于信任的苦果,是人性中恶的一面。
卖蚊香的小女孩
和《辐射4》一样,《重装机兵3》的故事也发生在末世之中。随着游戏进程的推进,你会遇到个贩卖蚊香的小女孩,她带着自己的弟弟妹妹们艰难的生活着,唯一的收入来源,就是蚊香。

该道具的作用不大,但在你能查到的攻略之中,许多作者都会用鲜明的标记注上一句话:“一定要买蚊香!”
这无疑不符合逻辑,因为作为玩家,进入城镇的首要目标,就是将每一分钱都用在能力的提升上,而非购买这种可有可无的道具。这种事情,理应在后期钱多到没地方花的时候再做。
但是,这个小女孩一天都等不下去,你若隔日再来,她身后的弟弟妹妹就会饿死。为防止这种惨剧的发生,攻略的作者们才有了标记的举动。

可就算是这样,还是有许多不知道的玩家受到了良心的拷问,认为是自己的漠视导致了孩子们的消失,并选择删档重来。而仅仅一次的购买,也不能拯救这群孩子们,玩家必须要连续坚持数日,直到帮小女孩积攒够开店的钱,才能够安心放手。

相较于B社的传销头子玩笑,《重装机兵3》中蚊香小女孩的故事,无疑要温情的多,借此,制作者也为玩家提供了场关于善的体验。这两个例子殊途同归,都是制作者在通过剧情的设计,令NPC在发挥功能作用的同时,可通过玩家的交互,提供情感作用,并引起玩家的共鸣,而这能达到的效果,也并不局限在善恶之中。
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孤独熊孩小吵闹
在《无主之地》系列中,小吵闹是个令人讨喜的小家伙。历代之中,它都担任了新手教程的教官,擅长用聒噪又无厘头的话语,填满每一个玩家的脑袋。除此以外,它还以将军自称,对玩家们呼来喝去。

而在自大和话唠之外,它还是个无能的家伙。一段小小的楼梯,就能让它视为天堑,并且走到哪,都能给人制造意料之外的麻烦,就如同一个熊孩子般。可但凡是个闯荡过潘多拉星球的玩家,都对这个小机器人生不出厌恶之心,且乐于称赞小吵闹如相声艺术家般的天赋。但就是这样一个小精灵鬼,也有着属于它自己的烦恼。

作为贯穿系列的伪主角,小吵闹虽是个无父无母的机器人,却一直渴望能信任自己的伙伴,源于这种憧憬,它常对陌生人热心相待。因此,它也得以结识了一代的主角们,并和他们有了一段短暂的蜜月期。但由于幕后黑手在它程序中埋下的隐藏命令,其被迫变成了针对主角们的刺客,并率领生产出的小吵闹大军,搞起了针对所有生命体的机械革命。

当猎人们经过浴血奋战,将这一危机平息之后,醒来的小吵闹看到的,却宛如一场针对它同类的种族屠杀。出于这种误会,它再也不愿意和这群“背叛”自己的人有所交集,然后,它就遇到了系列大反派:帅哥杰克。
对小吵闹而言,杰克再次赋予了它信任,是一个真正的朋友。因此,在面临心中黑暗人格的诱惑时,在背叛与报恩之间,它义无反顾的选择了拒绝,并高喊出“杰克是我的伙伴。”

可对杰克而言,小吵闹一直都只是个工具人。在冒险的最后,它再次剥夺了小吵闹的功能,杀害了它的同族,并赏给它一颗子弹。
这之后的小吵闹也一如既往的凄凉。在二代中,它曾拜托玩家去发放关于自己生日的邀请函,但最终的结果,却没有一人赴宴。

单从形象上来看,小吵闹无疑属于典型的“孤儿”。就如《火影忍者》中从妖狐变成火影的漩涡鸣人一般,执着于不断的接触他人以获得认可。但潘多拉星球可没有木叶村那么有人情味,在这里,背叛和混乱才是常态,小吵闹寻找好朋友的旅程,自然也不会有什么结果。
不过,在新的故事中,小吵闹又收获了新的伙伴,至于结局如何,你将能够在即将于13日晚十点登陆steam平台且五折优惠的《无主之地3》中找到答案。

而在它的身上,你不难看到人类生活中的另一个常态。即人们总会在某个阶段,开始想要拥抱外部的世界,并试图追求他人的认可,最为典型的,就是那些在孩童时期,为获取爸妈关爱而做出的出格举动。到了成年以后,这种心情也会反复出现,并撩拨你的情绪。
或许,我们之所以喜欢小吵闹,并不仅是因为它骚话多、身世凄凉,还因为我们心中都住着一个小吵闹,那是我们害怕成为的模样。
“热心”坑人大师
与小吵闹的热情完全对立的,则是《黑暗之魂》系列中帕奇的冷漠。
帕奇在游戏三部曲中都有出场,他头顶光滑,眉眼中藏着狡黠,说起话来也是讽刺和嘲笑参半,怎么看都令人生不起信任之心。而他在游戏中的表现,也无愧于这一初见印象。

从在伯雷塔尼亚被骗,到巨人墓地中被一脚踹翻到坑底,再到被他关在传火祭祀场的废塔之中,许多不死人都受帕奇的引诱掉进了陷阱,并只能恼怒的忍受嘲笑。
出于这种原因,他常被玩家称为“宫崎英高的恶意”,但在这恶意的背后,帕奇也有个丰满的故事,直到三代的推出,其才得以被玩家所了解。

想了解这个故事并不容易,因为你需要在被多次坑害之后,仍坚持原谅帕奇,这样,他才会初步敞开心扉。
在闲谈之中,他会提及自己曾欠一名小偷的人情,而这个小偷,就恰好因玩家的解救,来到了传火祭祀场中。

小偷名为葛雷瑞特,为报答玩家解救的恩情,他会铤而走险得前往各种地带,以为你带回商品。对这个凡人而言,这并不容易,因为在怪物遍布的魂世界里,踏错一步就是死亡。
葛雷瑞特的好运气持续了两次,第三次离开之后,他就会变成伊露席尔的骨灰。
但你若在他离去后跟帕奇对话,这个光头就会打听起小偷的下落,并悄悄离开祭祀场,而小偷的命运,也得以改变。

他会幸存下来,并告诉你自己得到了洋葱骑士的帮助。实际上,是帕奇偷走了洋葱骑士的铠甲,并拯救了小偷,之所以冒充洋葱骑士,是因为自认小人的他看不起这样的行为,才隐藏了真容进行报恩。
除此之外,若你在游戏中主动击杀了小偷,帕奇也会与你直接敌对,致死不休。从这两件事我们不难看出,帕奇的表面和内心,似乎有些不太一样。

再见帕奇则是在环印城中,这时的他失去了记忆,变得彬彬有礼且值得信任,还会主动提醒你宝藏的位置,并乐于在玩家死亡之后,主动去拿取宝藏送给玩家。
随着剧情的推动,他也终于找回了记忆,并坦言无论发生何事,他都将会是你的挚友。但在随后的游戏中,他却会重操本业,一脚将玩家踢下悬崖。

此时,若你能收起恼怒,再次返回跌落的地方,就会看到他留下的盔甲,而你跌落的方向,其实也是最为安全的地方。另外两条一是死路,一会突然坍塌。若站在这个角度上回忆帕奇的所作所为,你会忽然发现,原来之前每一次的陷阱,其实都暗藏着关卡的提示,他一直在帮助我们走上正确的路线。

这就是帕奇,起初会伤害你、讽刺你,但若你坚定的靠近他、了解他、帮助他,就能了解到其内心中隐藏的真意。
后记
虽背景不同情节各异,但这些故事都能因情感共鸣的激发,令玩家记忆深刻。
对此,我们常常称赞制作者心思的巧妙,却忽视了自己的作用。
要知道,情节的巧妙编排固然重要,可没有读者的故事,终究是一文不值。
正因为你愿意拨开聒噪烦人的小吵闹的表面,才能读懂他的孤独与自卑;因为你愿意在被坑害后了解帕奇,才能获取他真挚的信任;因为你愿意购买蚊香,孩子们才得以存活。
所以,感动我们的不只是情节本身,还有自己所做出的一系列选择。而得益于玩家的参与,电子游戏的互动艺术,才显得如此的美好。
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