《破坏领主》图文攻略 全章节流程图文攻略_技能与Build介绍-弓/枪/匕首技能-游民星空 GamerSky.com
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第1页:第一章-海姆洛克之子-沉船海岸
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《破坏领主》是最近上市的暗黑风AARPG游戏,很多玩家不知道游戏中各个系统的使用方法,游戏主线任务剧情讲了些什么。下面请看玩家“3DM心生双翼”带来的《破坏领主》全章节流程图文攻略,希望能帮到大家。
一、按键操作

二、基础设置/故事背景
角色创建
游戏角色可捏。
本作并没有传统意义上的职业选择,玩家通过不同的技能、装备和天赋加点来获得打法上的变化和专精。
实际上没有职业反倒有更多可以摸索的内容。

初始装备和技能根据玩家想要发展的方向进行选择。
这个只影响初期的打法,随着游戏进程,装备、技能和天赋都可以按照新的想法调整。
近战、远程、法系三个基础方向都还是挺容易上手的。

选择停当进入游戏。
由于有翻滚和各种有趣的技能,近战操作感也很强,我还是从近战开始游戏。

剧情背景
玩家扮演的是海姆洛克训练出的勇士。
执行着元老院的命令。

我们的死对头就是黎明兄弟会。
他们刚袭击了我们的要塞,海姆洛克号召大家进行反击。

说话间,梅利斯带来了元老院的命令。
讨伐开始了。

大审判官海姆洛克,带着大军出发了!
第一章内容中,我也会对游戏的系统玩法进行逐步的解析,方便玩家更快上手游戏。

第一章:海姆洛克之子
1、沉船海岸
Arpg基本操作自不必多说。
要注意红圈中的项目,可以切换自动冲锋,多数时候比较方便。
还有绿色的原点就是耐力,空格翻滚可以有效闪避不过要消耗耐力。
剩下得就是药瓶,通过Q键和W键使用。

左右键和数字键1到4都可以设置技能快捷栏。
左侧红条为生命,右侧紫色条为法力,法力右侧的空心条就是怒气。

本作比较特别的设定就是使用很多基础物理攻击都会产生怒气(通过天赋、装备还可以在受到攻击时产生怒气)。
怒气产生时,魔法能量就会减少,而使用魔法时,也会导致魔法减少怒气增加。
基本情况下,充盈多少怒气条,就相应减少多少魔法条,或者说减少多少魔法,就充盈多少怒气。

通常物理系的近、远程技能消耗怒气,魔法系的就消耗法力。
这个设定让玩家需要在魔法和怒气资源之间进行平衡,而技能武器又限制了魔法和怒气的使用。
总体上,玩家要魔物双修会比较难。

熟悉一下技能操作、冷却以及翻滚和冲刺。
I键打开背包装备物品,C键查看人物属性。
我们了解到有神秘的鬼怪正在从地下涌出。

boss尤太出现。
只需要正常攻击,闪避一些boss硬直较为明显的技能就行了,难度很低。
打掉5分之1的血量就会触发剧情。

危难中的主角爆发出惊人的力量。
他的体内有奇异的东西在复苏。

变身后也是随便打打,触发剧情就完事。
这场boss战主要也是熟悉技能和操作。

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第2页:第一章-海姆洛克之子-意想不到的救星
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2、意想不到的救星
尤太也不和主角纠缠,打飞主角后就离开了。
我们只能重新振作,逐步未加密敌人的阴谋。
(环境中的箱子、泡泡什么的都可以攻击,初期搞点小钱也不错)。

武器装备由白-蓝-黄等传统颜色来区分稀有度。
品质上的星星也是重要参考依据。
一开始随便捡些穿上就行。

游戏采用场景章节的模式。
剧情模式中,所有玩家需要在同一个场景中战斗。
在地图交汇处就可以切换场景,传送所有成员。

占有瓦尔瑞娅对主角天神下凡般的变身心有余悸,担心他是恶魔。
不过多年的情谊让瓦尔瑞娅决定先帮助我们。
她提议先去暴风港。

此时玩家通常会迎来第一次升级。
注意属性作用悬停时会有讲解。
可以不用太在意右侧的主要、次要说明,按照你的规划进行加点即可。
刚开始坚韧总归是不会错的。

详览里可以看到更具体的属性功能。
各种负面状态的效果最好也了解下。
各种负面状态有最大层数的限制(可以提升)。

各种技能可以升级,让其效果更强。
升级后还可以获得修正点数并解锁可用修正。
点击修正后,技能就会附加修正效果,获得增强。

注意技能可用的修正点数有限。
如果玩家想要使用不同的修正效果,可以复制技能,给新复制的技能安装不同的修正。
这样玩家就可以更频繁的使用同一个技能,而且是用到其不同的修正效果。

此外,逐步升级后会解锁命运之门。
玩家升级获得的天赋点就可以在这里使用。
天赋盘上,连线前端天赋激活就能解锁连线下一个天赋。
红色偏近战、绿色偏远程、蓝色偏法系。

此外,玩家拾取的每一种独立外观的装备都可以解锁外观库的皮肤。
也就是只要拥有一次,就可以一直选择玩家喜欢的外观了。

继续杀敌,小地图上大骷髅图标的就是精英或boss怪。
更难对付,掉落自然也越好。

毒系攻击让我们第一次吃到苦头。
注意每个地图都有3次左右的复活机会,长按空格就可以原地复活,很贴心的设定。

击杀怪物也会有图中所示的红色血球,靠近就可以补血。
如果玩家身上的药瓶没满,也会补充药瓶。
合理的吃血球可以让玩家有更强的持续作战能力。

瓦尔瑞娅让主角以参军的名义进入暴风港。
她再到部队那边去斡旋,也许能让大家接受主角不是恶魔的事实。

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第3页:第一章-海姆洛克之子-暴风港
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3、暴风港
暴风港,重要的物资港口。
玩家会逐步解锁世界各地的传送点,方便旅行。
按t也会让玩家回到暴风港,这是一个双向的回城术,很好用。

扎纳夫是珠宝师。

装备上可能带有不同颜色的珠宝孔。
玩家可以插上宝石获得对应颜色的增强。
珠宝师这里还可以随机的变换插孔的颜色,只要你有钱。

佚梅塔是档案管理员,也就是技能商人。
玩家可以出售技能石(游戏中叫超维石)来换取原初亲和。
战斗也会积累原初亲和,这些资源可以用来提升技能等级或是复制技能。

她这里也有更多的技能出售。
注意要技能需要的武器,不要乱买哟。

莫哈比就是商人。
可以买卖物品。
初始任务给的蓝装也从他这里获得。

最后是莫哈比旁边的箱子。
大箱子可以放很多装备,供玩家的多个角色使用,很方便。

近战的话奖励选择伊始米尔之翼吧,范围伤害、快速移动,很不错。
接下来就是进入农庄,完成作为佣兵的任务了。

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第4页:第一章-海姆洛克之子-风暴之祸
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4、风暴之祸
通过本部分,我将把游戏的重要玩法总结清楚。
任务
靠近倾听门口士兵的谈话,游戏中有很多这样的任务要求,靠近并等待npc交谈完毕即可。
队长给了你一个新任务——往前线送信。

按M可以打开大地图。
tab可以切换小地图的显示位置。
T键可以打开回到暴风港的传送门。

红圈中的各种蓝、绿、红桶,打击后都会持续减耐久然后爆炸。
可以吸引怪物靠近后引爆,自己注意离得远远的。
游戏中这样的场景互动物品不少,不过实际战斗中最好不去管他。

你需要帮助抵御掘地者的攻击。
放到快捷栏中的技能都会因为战斗经验的累积而升级。

不驯者注意一下喷吐和地面毒液就行了。
尽量绕圈打后背,躲不开时翻滚。

接着,前往地图白色大圈的区域搜索蜥蜴人老巢。
如果是近战,初期双手武器相对比双持更好用。
一是对武器要求低,只要一把武器就行,二是对怒气要求低,不容易怒气断档,而且,伤害也高。

高亮的尸体什么的也可以翻一翻。
各种杂物打碎了一般也可以出一些金币。

红圈处的水晶是生物召唤祭坛,最好优先摧毁。

探索
本作地图也算清爽,只要是死路、犄角旮旯必定会有一些箱子什么的。
不过我建议,只要不是强迫症或者遇到打怪瓶颈,那么一路只做主线是效率最高的。
装备嘛,等级高了再刷也不迟。

当然,我因为攻略需要,还是以地毯式搜索为主。
注意技能石头右键使用,如果你已经有了该技能,就会增加100点亲和(用来升级技能的资源)。
初期,如果你决定了路线,比如我的肉搏路线,那么法术技能石也可以不学了,直接在技能商店卖掉获得亲和。

地图精英-锋后阿马达拉。
不难对付。

地图上的红色骷髅也是精英怪群。
通常名字呈现蓝色,掉落比普通怪好,强度也大一些。

图中红圈是buff祭坛,随机出现各种buff。
也有召唤怪物的情况,击杀可以获得一些奖励。
如果遇到奉献祭坛就赚了,基本都会有红装。
游戏装备品质白→蓝→金(品质2或3)→红→紫。(并非一定品质高的就好,随机出好属性的金也会逆袭哟)

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第5页:第一章-海姆洛克之子-支线
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支线
本作强调畅快的战斗与装备获取。
因此在支线的处理上比较特别——通常为可选区域探索。
如图红框所示的地下室,小地图上也会有绿色的楼梯标志,非常明显(蓝圈)。

进入后,可能像这个洞窟一样,没有任务。
但是出口附近一定会有宝箱,洞窟内也基本会有精英怪等高掉落怪物。

触碰洞窟尽头的祭坛就传送出去,非常方便。
喜欢探索的朋友一定满意,专注主线的朋友也可以完全不用管这些支线区域。

又或者如本地图的第二个支线区域——山洞。

进入后就有击杀区域中敌人的任务。
右侧任务提示下方有进度条。

杀满进度条完成任务,自动出现奖励选择。
这样的任务奖励中,金装是常态。
这里只是因为目前级别低,都是蓝装。

技能/天赋
游戏中技能等级很重要,不要忘了回去找技能师使用亲和提升等级。
选择技能的修正也可以大大提升技能效果。

此外,天赋盘外圈是可以通过方向键点击转动的,让你可以选择不同的天赋发展方向,切记!
如图右侧红圈处,点击箭头就可以转动。

在地图右上方找到蜥怪地穴网入口,进入。

可以在小地图上看到(红圈),主线任务区域出入口是蓝色楼梯图标。

地图很大,有多层,不过好在都秉承了游戏较为清爽的地图设计。
这里是支线区域入口。

目标是击杀β级产卵者。
较远距离时小地图上有位置提示,不过本身搜寻并不难。
位置提示主要是让你注意到又几个目标。

目标怪头上都有光球。
这里杀死4只就完成任务,基本上地牢也走了一圈。

奖励已经开始出现金装了。

多层地下城中,一般中途也会有传送点。
也就是方便你再次回来刷刷。

第一个传送点旁边的支线区域入口。

这是赏金狩猎任务。
目标就是单一的精英怪。

继续深入下层,还有铲奸除恶任务,我就不细说了。
注意冒险中也会遇到商人,基本都有红装卖。
所以,钱可以留着等红装。

一路杀向巢穴深处,遇到传送提示就是要打boss了。

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Boss 瑟金斯·风暴之祸
boss就是蜥蜴王瑟金斯。

注意避开其正面喷吐。
如果已经躲不开就直接空格翻滚。

最好拥有aoe技能,方便小怪boss一起打。
旋风斩在这里就很好用。

不要站在毒液中。
越到后期毒液越多,因此要抓紧输出机会。
击败瑟金斯完成任务。

回城复命。

英雄壮举让你赢得了面见商人之王的机会。
进入王宫,商人之王给予你荣耀,让你可以在这里自由活动。
你也要去酒店和朋友碰头了。

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5、与净化者会面
抵达下方的海笑旅馆。
这里是约定与净化者会面的地方。
也许瓦尔瑞娅已经疏通了关节,让你可以回归净化者队伍了。

事与愿违,和酒馆老板交谈后,发现中计了。
来到这里的是行刑者,净化者准备处置你了。
击败行刑者,你决定去看看瓦尔瑞娅到底遭遇了什么。

近战的话,初期剑刃风暴比较好用,同时兼顾aoe和走位。
使用双手武器可以在伤害和怒气间很好平衡。

支线探索:铲奸除恶
清理敌人,常见、简单。


穿过剥皮者前哨。
你的兄弟埃德里克杀来。
好在,他是来帮你的。

埃德里克告诉你,下令处置你的就是二把手梅利斯。
瓦尔瑞娅试图阻止梅利斯,却被她关进了监狱。
监狱里还有很多黎明之子的人。

事不宜迟,你决定去救援瓦尔瑞娅。
剥皮者领地地图上方有精英狗。

支线探索:追查奸邪
扔炸弹的剥皮者优先解决。
这里也是支线探索区域。
目标是击杀剥皮工兵。


接下来是一场伏击。
注意血球可以适当留一下。
不过基本上风险不高。

最后的boss是纳耶洛格,稍微注意他前摇明显的攻击就行了。

在营地门口,和濒死的骑士交谈。
你们得知城市下方有一股强大力量正在骚动。
不管那是什么,都要去看看,进入下一个区域,绿崖。

金甲虫/奉献祭坛
在绿崖入口不远的支线探索中。
我首次遇到了金甲虫。

图中小地图金色甲虫图标就是。
你要有一定的追击、机动能力和不错的伤害能力。
追杀金甲虫成功会有不少优质掉落,如果追击和伤害不足,金甲虫会在一段时间后消失。

在绿崖左侧回弯位置,我第一次遇到奉献祭坛,也就从此起飞(笑)。


红色武器足以使用很长时间了。(我用到了20多级)


支线探索-追查奸邪
出口不远遭遇支线探索。
击杀4个复生半灵即可。


进入海岸,海姆洛克亲自和你交谈。
他似乎不忍以异端之名处罚你,但是,他也不愿意留下具有魔法变身能力的人,这不符合净化者的宗旨。
他让你前往暴风港,乘船流亡哥摩拉。

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6、未知
我也不知道是这个任务名叫未知,还是因为bug没有显示任务名称,导致出现了未知(笑),先就这么命名吧。
你和商人之王交流后,决定还是先去救瓦尔瑞娅。
商人之王给你指示了一条盗贼小径。


支线探索-追查奸邪


战斗流程很长。
大家看着一个点一个点的推进就明白了。
不过arpg嘛,我就赶着紧要的难点说就行了。

金怪通常是独立精英,单体能力更强。

继续铲奸除恶。


第二个探索支线区域。

时代精神十之八九是现在的翻译错误。
这种地图中的商人往往会有红装。

猎头支线就是消灭特定精英怪了。

裂口
进入裂口后,可以先从左侧上楼梯。

中间的链条可以通过。

把左右红圈处的机关打开就可以从下方通行了。


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Boss 尤太/黑嘉德
进入下一个区域,遭遇boss尤太。
他似乎就在这地下鼓捣着什么可怕的事情。

首先上楼梯,摧毁两侧共4个能量球(红圈)。
每个区域都有不少敌人。

尤太只是一个小boss,不难对付。
我旋风转转很轻松就过了。

中间楼梯开放,进入下一层。
继续探索,遭遇黑嘉德。


第一形态的黑嘉德并不难对付。
和尤太差不多,很脆。

召唤迪特隆后就要注意了。
小心boss的挥击和跳斩。

好在boss行动较慢,有很多机会绕后。

击败他就能深入地下,搞清楚黑嘉德一伙到底在干什么了。

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7、阿南基斯的秘密
①核心
进入阿南基斯大门。
这里也是多层大地图,难度也有提升。
如果吃力,不妨回去刷刷。

跳斩+旋风成为我的主力。
吼叫、护盾也可以在怒气和防御上有所助益。
基本上,右键需要一个没有冷却时间的技能,而1到4号通常就是用有冷却时间的强力技能或是buff增益、控制技能。

大厅中,邪教徒在和守护者奈德瑞姆争论。
原来,教徒控制了另一个守护者尼德瑞姆。
你不得不面对守护者的攻击了。

守护者正面刺击有一定威力,不过同样可以翻滚闪避。
整体上比较脆,不需要太多操作就能击败。

一路追赶邪教徒。
第二层遇到弓法师精英。
法师类的同样是躲过其核心攻击就行。

支线探索区域
在下一层入口前。

没有任务,只有宝箱。

我在入口附近遇到的“时代精神”贩售紫装。
此时钱不够,不过后续打完boss就够了(笑)。
注意初期双持不是一个特别好的选择,所以单手优质武器可以适当选择配盾。


继续深入,发现邪教徒又在试图操控另一个守护者。
他们似乎想要唤醒在这里沉睡的力量。

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Boss 尤太(本体)
现在知道为什么之前的尤太那么渣了。
因为那不是他的本体。

注意地上的红圈,有时间就跑开,没时间就滚开(笑)。

尽量让自己的中间活动,尤太的边缘活动。

保持移动会让你少吃很多伤害,旋风斩的优势在这里就出来了。
血球依然可以留着,关键时候再补。

实话实说,这个形态的尤太依然战五渣啊。
掉落也让我不满意(笑)。

虽然一直莫名其妙,不过还是有些眉目了。
邪教徒似乎想让这里的某种力量进入凡人的躯壳。
而你似乎就是一个比较好的容器。

堕落的原初种被作为神器的能量给阿南基斯供能。
巨大的能量被邪教徒聚集起来,这也是地震的缘由。

不过,守护者没能透露更多就瓦解了。
看来还需你继续追查。

②风雨同舟
一步步靠近核心,怪物也原来越强大。
更多的守护者被污染。

我也尝试了双持,由于副武器不行,紫装加金装的效果并不如红装双手武器。
怒气上还吃亏,目前只能玩玩。

在核心,你遭遇了迄今为止最大的挑战——埃德里克。
他不得不执行命令,和你一战。

原来,梅利斯被瓦瑞亚尔杀死。
大审判官命令埃德里克成为制裁者。
职责让他不得不对你刀兵相见。

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Boss 埃德里克
埃德里克的战斗分为3个阶段。
不要大意。
我逐一解说。

第1阶段
埃德里克会有扇形范围攻击,提示明显注意躲开。

其光盾射击状态无法从正面破防。
可以干脆的以躲避为主。

找到机会连续打击可以出现眩晕破防,全力输出,打完血条进入第2阶段。

第2阶段
这个阶段注意最好不要在外缘活动,避免被冲撞。

优先清理小怪。
我aoe可以一起解决。

范围攻击也变成4个方向4连攻击。
靠近埃德里克才容易转换方向。
离远了就翻滚到他附近,好躲避连续的范围伤害。

第3阶段
最后一个阶段比较困难,埃德里克长程冲刺攻击较多。
需要第一时间反应。

其护盾时间就不要攻击了,努力躲开地上的红圈。
被炸到了可不好玩。

其跳斩一定要翻滚脱离,所以尽量保证翻滚数有剩余,用来应急。
血球可以稍微留一留。
加上3次复活机会,问题应该不大。

可惜是法系项链。

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天启法相系统
击败埃德里克,和守护者交谈。
他告诉你,能量的汇聚过程无法在这里中断。

你必须到光束的另一端找到能量来源。
这样才能结束这个过程,拯救城市。
同样,你也可以在这个过程中去寻找瓦瑞亚尔。

守护者无法维系自己的形态了。
他将最后的力量传给了你。

天启法相启动。
玩家可以从4种法相中选择一种解锁。
按F进入法相界面,战斗时按R启动法相。

选自己喜欢的法相吧,最终都是可以解锁的。

再来两个。


红框处就是法相能量。
能量耗尽法相解除,你也可以主动按R解除以节省能量。
通过打怪就能积累能量。

和商人之王交谈。
他让你执行守护者的嘱托。
地震再度来袭,新的征程开始了。
游戏进入第二章。

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第二章:黎明使者
1、追逐星辰
经过一章的洗礼,相信玩家已经对游戏有比较全面的认识了。
本作强调畅快的战斗,技能、天赋和装备的搭配,支线探索内容在剧情中可以不用太顾忌。
我建议,只要没有因为打不过二卡关,就努力向前,实在有困难就刷刷精英、boss,只要有好武器就容易在剧情中生存。

双手旋风斩仍旧是对新手足够友善的选择,玩家甚至可以不用刻意提升其它技能。
旋风斩按住不放持续施放会让操作相当简便。
剧情过程中还可以加入打击掉血球的修正,配合吸血等天赋,攻防都很好搭配。

注意怪物血条下方的护盾能量条。
将这个能量条打完就会造成破盾眩晕,受到的伤害增加。

怪物头像会有破盾标志。
注意关注能量条,以及控制好自己的资源和冷却。
在敌人破盾眩晕时爆发来一波,这才是最理想的输出方式。

第一个支线探索点,没有任务,只有宝箱。

训犬师精英。
旋风斩特别适合对付多目标。

紫色项链,脸黑,一直出法系和远程紫装。
耐力恢复缩短,对于需要翻滚或是利用耐力施放技能的bd很有用。
闪避看脸,需要累积,目前看收益还是边际效应递增的。
移动速度是怎么都有用的属性,这个项链主打机动防御,旋风斩也可以用用。

第二个支线探索,区域杀敌。

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Boss 永眠者
进入下一个区域,遭遇永眠者。
注意地上红圈时躲开,击败它就能救下瓦尔瑞娅。

左下方有支线探索区域。

赏金狩猎支线还比较有意思,随着区域不同变换精英敌人。
和西拉斯战斗小心aoe,不要站在毒里。
本作毒系伤害相对比较难缠。

需要的时候就R键变身吧,差不多了就再按R键恢复,节省能量。
第一个形态可以持续的时间很长,机动性、aoe能力都不错,容易操作。

和妹妹交谈,得知她杀死了梅利斯,最近和黎明之子混在一起。
也渐渐明白黎明之子似乎并非坏人。
她建议你去帮助希望穹顶的黎明之子防御恶灵。

和法印中垂死的先知交谈。
她让你去竞技场营救兹玛,这对黎明之子很重要。

向左穿过拱门,进入下一个区域。

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2、暗影蔓延
第一个探索区域,没有任务。

精英宝箱。
总之见到了都会开的吧。

第二个支线探索。

好狗嗅嗅会施放回旋刃,实际上伤害不太高。
理论上精英的技能词缀应该是随机的。

注意在大门前,右下方牢笼中才是兹玛,这里缺乏提示。
他请你进入竞技场击杀“饶”。

奉献祭坛,红装。
我游戏中头两个奉献都是红装,后面的都是金装了。

击杀几个波次的敌人后饶会亲自下场战斗。
注意尽量把变身能量留到最后。
前期战斗虽多,但是并不太难。

我这里的旋风斩对付饶还是很容易,变身都没有用。
饶也会掉落变身需要的亲和能量,所以可以开场就变身战斗。
击杀饶后,利用出现的传送门回去和祭司交谈,进入下一步。

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3、至暗黄昏
兹玛指引玩家前往兄弟会营地 。

在这里,主角将和妹妹一起杀进去。
瓦尔瑞娅战斗力很强,可以信赖。


进入穹顶战斗。
注意游戏的传送点中,只有蓝色的可以双向传送,红圈中的小点是只能传回城的。
所以,回城还是T键吧,免得出问题。

和黎明之子领袖格尼斯交谈,得知永眠者正在试图唤醒恶魔。
看来,必须和他们并肩作战了。

格尼斯会加强主角的升格者力量。
两侧红圈里的祭坛还会提升变身所需的亲和能量。
所以,变身使劲打吧,能量没了用祭坛,很轻松。


击败几波敌人后完成坚守任务。
黎明之子的营地稳固下来,可以反推了!

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4、黎明使者
在营地外(传送)和格尼斯交谈。
向右进入大赫尔姆郡,先铲除攻击营地的恶首,才能继续追击敌人。

丛林中的敌人,以教徒为首要消灭目标。

迷雾塑造者精英需要躲避正面的喷射攻击。
其伤害很高,多用翻滚。

暮光勇士出来后尽量拖出去先打,否则就爆发输出迷雾塑造者吧。

诅咒宝箱与第一个支线探索。
常见的杀死复生半灵。
依然是杀4个搞定。


第二个支线探索,击杀精英。
难度不高,我就不细说了。
进入boss战区域,对阵永免者。

注意尽量不要在祭坛上和他对战,就算在祭坛也要在外侧,否则容易卡住,无法翻滚 。
冰霜射线可以向其转动方向相反的位置翻滚躲过,就有不少时间输出。

其背部的利爪砸下的时候一定要躲开,这个是超高伤害。
只要躲的好,这个boss就不难对付。
击杀后回到营地,和格尼斯交谈,开启下一步任务。

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5、疯狂之旅
格尼斯告诉主角,一个叫盲约的邪恶联盟应该是幕后黑手。
他们试图召唤的恶魔叫阿里曼——堕落狂怒亲王!
如果不阻止召唤,世界就永无安宁。

他们试图摧毁并献祭三座城市从而获得能量唤醒阿里曼。
只有找寻黎明之子的神器——氦闪,才能阻止召唤。
向左进入新的区域。

梅利斯死亡,新的制裁者阿曾哈尔率兵附近了主角兄妹。
海姆洛克试图放逐而不是杀死二人,但是,更加狂热的阿曾哈尔拒绝了审判官的命令。
他要扫平一切——包含“意志不坚定”的审判官。

可怕的事情发生了!
审判官突然召唤了邪恶的生物进行反击——这些生物曾经是他们绝不能容忍的存在。
显然,审判官早已被阿里曼控制了!

在突然的伏击中击败几个波次的魔物,幸存下来。
如果生存能力不够,就多留些血球在地上,危急关头再吃。
血瓶先用一部分,保持半空状态,不浪费击杀充能。

击杀伏击者后与阿曾哈尔战斗。
他和之前主角战死的兄弟技能如出一辙。

杀死阿曾哈尔,神秘的生物兰巴赫出现。
它冷酷而残忍,邀请主角前往他们的领地。
看来,这绝非善意。

进入兰巴赫的领域,开始有心的怪物出现。
收割者会喷吐出不少僵尸。

而兰巴赫爪牙会从地底钻出,释放怪物。
兰巴赫爪牙比较耐揍,如果攻击力不够,我建议直接忽略,快速离开。
实际通关过程中很多肉怪耗时较多,完全可以不理会。

腐化之心
遇到障碍后转而向右,击杀数个腐化之心才能继续前进。
继续摧毁孵化之心,向兰巴赫深处前进。

支线探索。

任务是击杀精英收割者。
我遇到了法相祭坛,可以爽快的变身消灭敌人。

穿过回响小径,在科代诺门口遭遇海姆洛克。
这个被阿里曼腐化的“父亲”,大审判官似乎被命令前来终结自己的儿女。

不过,他仍旧在顽强的抗争。

此时兄妹两人分开,主角负责对付下方刷新的怪物。
瓦尔瑞娅全力抵挡海姆洛克。

他们几乎成功了,但是,兰巴赫派出了塞尔别苏。
这个boss非常耐打,要有耐心。
注意躲避地上红色显示的区域,翻滚可以直接从boss身边闪避到攻击范围之外。

破盾眩晕后的输出会非常给力,注意爆发力留到这个时候使用。
放心的变身吧,后面有足够的时间再次凑够亲和能量。

是时候找兰巴赫算账了。
进入地下巨坑,追击敌人!

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6、诚挚邀请
实验混合体就是大号的收割者。
我吐个槽,游戏怪物的设置确实还缺乏鲜明的特色,更多的只是外观差异。
只有精英词缀能够让怪物更有“活力”。

支线探索区域。
简单的区域杀敌。

在孵化室,兰巴赫(分身)透露,主角似乎是一个被修改过的人。
他想要吸收主角的身体来强化自己。

兰巴赫就是靠吸收其它生命体来强化自己的。
我再吐个槽,游戏设定还是很好,不过剧情上的坑估计要等资料片才填得完了,如果有资料片的话。

一路在孵化室各层冲杀,具体大家也懂的,刷刷刷!

进入孵化室深处,开始boss战。

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Boss 兰巴赫
boss战分为两个部分。
注意两个部分共用3次复活机会。
战斗强度还是很高,第一阶段不要意外死亡。

第1阶段
boss只在中心出现,有时会消失。
注意躲开其正面攻击即可。
优先消灭有远程能力的小怪。

抓住破盾眩晕的机会爆发输出。

躲避boss技能是第一要务。
平稳输出到boss死亡,进入第二阶段。

第2阶段
第二阶段boss实力会有更强提升。
如果玩家玩过暗黑3,那么很容易看出这个阶段是参考了彼列的战斗。
话说暗黑3虽然感觉光环不再,但是像是彼列这种战斗方式,已经被很多游戏模仿了。

要点还是躲。
如果能通过吸血等手段正面抗击boss普通攻击是最好的。
否则就游走作战。

触手攻击时地面会有明确提示,会从中间像两边发动。
等中间释放后,从外侧翻滚到中间就可以全力输出了。

出现光圈后一定要直接跟着光圈跑向圆心。
慢了得话,圆心以外都是aoe伤害。

找好节奏就好说了,千万别贪刀。
击杀兰巴赫,从他身体里获得了第一个氦闪碎片。
离目标更近了!
第二章结束。

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第22页:第三章-风雨同舟-安宁的梦幻
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第三章:风雨同舟
1、安宁的梦幻
第三章,也是游戏剧情的最后一章。
主角要修复氦闪,阻止恶魔的召唤。

向北前进,荒芜的大地深处有古老的神庙——真理穹顶。
这里既可以是恶魔的温床,也可以是人类齐心协力的殿堂。

解锁第二个天启法相。
通关还可以解锁一个,剩下一个就只能等佣兵模式城市修建解锁了。

进入穹顶后,按照提示,向左右两侧扫荡。
每一边都有一个祭坛。
互动会出现boss——沉默祭司。

如果没有好武器,等级也太够的话,这里会比较困难。
boss很耐抗,需要输出能力足够,实在不行就多刷刷变身能量。

地面的攻击区域一定要躲开。
风暴狂潮是元素伤害,最好有一定的元素抗性。

另一侧也是如此。
当然,两侧也有支线探索,都比较简单,我就不赘述了。

另一个boss狂怒复生者火焰伤害了得。
破盾眩晕后的爆发依然是关键。
两个boss打完就能进入圣堂了。

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Boss 辛纳加赫
氦闪碎片就在圣堂中。
当然,这里也少不了恶魔的伏击!
辛纳加赫出现!

这是一场群体boss战,地面上会有眼花缭乱的伤害提示。
也别去区分了,跑开就行,尤其要躲开颜色叠加的汇聚区。
翻滚的应用很重要,也要节省!

注意永眠者背部的爪击,伤害很高,有前摇,一定要躲。
优先击杀永眠者。
我直接aoe也算方便。

小怪不用刻意理会,除非是远程高杀伤的家伙。
打到这里就不像之前一样轻松了,没有好武器的玩家可以适当的刷一刷。
技能、天赋也有要相应调整,我也会在流程结束后对重要流派、天赋等进行总结。

辛纳加赫最硬,留到最后解决。
目前来看这场战斗只要有boss被击杀,难度就会逐步降低了。

飘渺试剂还是留着以后用吧。
实际上技能点还是建议留着以后用。
剧情模式中依靠正常打怪经验就可以了。

取得第二个氦闪碎片,交给守护者。
人类空前团结,准备向敌人要塞发动总攻。

主角也将向血肉丛林进发。
所有人的努力,最终要看你的发挥了!

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2、浸润
逐个战场杀敌,刷刷刷的事我也就不多说了。
注意每次切换战场后都有3次复活机会,如果都用完了,场景就会重置。
这个设定我觉得还是很科学的,既方便、死亡惩罚又合理。

玩家的任务就是进入要塞,为大部队打开通路。

前往后防线时遇到的支线探索区域。

这次是精英击杀。
其以太飞弹会在各处游走和汇集,小心躲避。
剧情熟悉下精英词缀,有助于以后打佣兵远征。

第二个探索区域,没有任务。
我的建议时,打着吃力,那就多去探索支线。
打着很顺利,那就直接主线吧。


大柏莎显然参考了二战时德军的臼炮。
其近身范围攻击最好躲开,否者会被眩晕。
发炮区域落点容易在地上看到,不难对付。

这个支线探索,我依然遭遇精英击杀。


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绝地反击
在要塞门口,兄妹俩再次遭遇海姆洛克。
这一次,海姆洛克的反抗更加强烈。
他们决定帮助海姆洛克摆脱奴役!

击杀从三个方向刷新的恶魔。


外骨骼惩罚者尤其要注意,元素抗性不高可能被秒杀。
电柱一定要躲开,闪电球最好也不要碰着。
基本上,地上有圆圈了就要考虑躲开了。

Boss失心实验P90号更是一个大号外骨骼惩罚者。
此时海姆洛克摆脱控制前来帮助。
红色的剑是他的武器,不用躲(好像灰烬使者!)

打法还是和小怪一致,只是boss攻击更高,血更硬,容错性较低。
一定要躲好技能,除非你有超级抗性。

终于,海姆洛克恢复了意志。
可以和儿女(应该是义子义女)一起上阵杀敌了!

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3、狂怒之门
接下来就是在城堡里大杀四方,为大部队开辟道路了。
整个城堡地图很大,基本都是从右向左移动。

大型狂怒之灵要留意其闪电伤害,尤其是闪电柱的范围要远离。

奉献祭坛经过几次补丁后,开不出东西的情况基本消失了。
不过明显感觉稀有度有所降低。(目前我是1.04)

贪婪祭坛是个好东西,尤其是玩家本身有一定强度的情况下。
点击贪婪祭坛后会出现多个宝箱。
每点击一个宝箱就会出一波敌人。

只要能刚,自然是所有宝箱全点开。
也可以稍微延迟一下依次点开,以免瞬间一堆怪给你来个大爆发。
只要能打完,每个宝箱都会有大量掉落。


进入楼梯间后,左上就是出口,每个楼梯间均如此。

最后和城门机械互动,试图开启大门。
不过——敌人是不会轻易让你得逞的。

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Boss 尼古拉斯
触动了机关,敌人从四面八方涌来。
第一阶段就是大量小怪战。

接着,Boss尼古拉斯登台。

尼古拉斯和之前的审判者类型boss差不多。
不过本场战斗小怪较多。
尼古拉斯会在两个狙击手被打死后再次召唤,因此不用刻意清理狙击手(本身狙击手血也多)。

专注boss输出,其它小怪可以适度清理。
boss血量减半后地图中心器械会发射闪电球,小心躲避。
变身留到这个阶段比较好,可以生吃boss。

击败尼古拉斯,开启大门。
黎明之子们冲入了敌人老巢!


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4、怒王降世
接下来就是深入堡垒内部的战斗。
精英怪战斗难度增加(词缀增多)。

守护者告诉主角,必须先对付阿里曼的三个爪牙,才能打开前往核心的通道。


三个爪牙都是精英boss图标,绕着地图四角跑一圈就能一一遇到。
都有狂怒之傀儡的后缀名称。


击败他们后,传送门出现。

乘坐电梯下去。
这里会有地图切换提示,终极挑战要开始了。

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Boss 海姆洛克
进入核心,海姆洛克最终还是没能抵挡阿里曼的控制。
他身不由己的袭击了众人,将瓦尔瑞娅抛向核心,准备让她成为阿里曼的容器。

格尼斯试图拯救瓦尔瑞娅。
而玩家则必须对抗进一步黑化的海姆洛克。

阶段1
第一阶段的海姆洛克不难对付。
如果玩家的防御-吸血回复能力足够,就全力输出海姆洛克。
否则就先清理小怪亡灵法师。

破盾后全力输出一波就能搞定。
此时,海姆洛克会吸收阿里曼的能量,进入第二阶段。

阶段2
第2阶段要小心地面aoe以及boss突然的触手攻击。
尽量保持血量,并躲开伤害区域,切忌贪刀。
只要能躲好,不在boss地面伤害区攻击就行。


阶段3
第二阶段完结后,格尼斯试图关闭传送门,海姆洛克也再次变身。
这个阶段除开二阶段的技能外,还要留意boss的弹道法术。

如果之前能撑得住,变身就留到这个阶段的最后3分之1左右。
这个阶段基本就是硬实力的体现,能打能抗才有希望挺过boss。

最终,在众人齐心的合力之下,阿里曼的降临被暂时的阻止了。
瓦瑞亚尔得救了,海姆洛克也恢复了神智。
大家返回暴风港,准备新一轮的建设。毕竟——魔王并未真正被消灭。
后续就是佣兵模式的各种城市建设和刷刷刷了,我会在本攻略的详细教程-技巧资料中进行总结。

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佣兵模式
《破坏领主》佣兵模式详解+佣兵模式全建筑详解+建筑修建顺序推荐。《破坏领主》是一款CE3引擎开发的动作RPG游戏,具有众多丰富的战斗模式。玩家在广阔的地图中进行探索,有合作模式、武器盔甲的打造以及地牢探索等元素。游戏者可根据自己的喜好来选择角色及其发展方向。丰富的游戏场景,多种多样玩法,海量的怪物、装备及技能天赋搭配,创造出具有深度可玩性的游戏。

1、综述
剧情通关后,进入游戏就会默认为佣兵模式(可以切换回剧情模式)。
佣兵模式中,玩家将不断挑战随机地图、敌人和boss,逐步修建和升级城市建筑。
这是一个内容很丰富的后期玩法。

当然咯,师出有名。
玩家要建设城市,必须有个名头。
通关后,先要来到城堡,和三大公会商议。

他们谁也不服谁,舅服你(笑)。
因此,主角变成了城市的新王。
他将推动城市发展,应对可能的魔王再临(资料片、dlc预定)。

按N就可以打开暴风城总览。
不过一般直接进入城区和npc互动比较方便,反正也要从那里进入传送门不是?

和雷霆之刃桑多交谈就可以开启城市建造和探索任务(探索任务需要先修建相关建筑)。

零零总总的建筑修建和升级还是很丰富的。
点击后支付相应的费用就可以开始项目。
同时可进行的项目数量也需要升级城市来增加。

红圈中的委托和蓝圈中的远征就是后期玩法的关键。
委托:小任务,通常一张地图内完成,优点是刷的快。
远征:多层地图、不断解锁怪物等级上限,可以附加难度条件和特殊地图。耗时久、难度较高,但是会有丰富的掉落。
接下来我一一解析。

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2、委托
点击委托栏就可以随机的触发委托任务。
委托任务区域怪物等级和玩家等级挂钩。

接受委托后右侧会开启紫色传送门。
只有在完成了委托目标后,才会获得奖励。

委托任务和剧情时的探索支线很相似。
例如图中这个,在地图上探索,杀死多个元老教唆者就能完成任务。
和探索支线不同,委托任务的地图一般都是较大的随机地图。


地图中也会出现红圈中的交易祭坛,玩家可以将身上无用的物品在这里卖掉。
其实委托任务并不需要这个祭坛,因为可以直接传送门回城,不影响任务的完成。

完成任务目标后紫色传送门会出现。
当然,玩家不是非要通过这个传送门回去。

任务完成会奖励经验、金钱和随机道具。

总要的是还有生产力的获取。
生产力相当于项目需要的货币,通过玩家进行委托和远征来获得。
任何一个项目(修建建筑、探索)都需要积累足够的生产力才能完成。

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3、远征-基础
点击远征地图,进入远征设置。
每个不附加特殊地图的远征都是3层地图,每次打完一个boss后进入下一层。
初始为专家级,大通专家级三层后解锁新的等级,怪物等级会不断通过解锁来向上攀升。
如果玩家玩过暗黑3,可以将远征理解成另一种形式的大秘境。

点击区域修正可以选择怪物的增强词缀。
例如让敌人生命增多,士级、尉级、将级精英新增技能或是进行buff等等。
每加一项区域修正,就会提升远征的物品掉落、物品品质并增加生产力。

每个区域修正需要点击支付2500金币才能生效。
最多增加5个修正。
下方就可以看到修正后的掉落加成。

选定后,进入传送门。
注意远征无法随时回城,如果三张地图一共3次复活机会。
如果死亡将无法获得远征的最终奖励。

进入地图后,注意右侧红框内的进度条。
击杀怪物可以累积进度条。
进度条充满则boss出现。

顺便给大家看看掉落,有各种掉宝加成,效果还是很不错的。

boss往往不是远征中最难对付的。
恰恰是特殊词缀的高级(将级)精英可能给玩家造成大麻烦。

击败boss后会出现交易祭坛让玩家清空包裹。
此时可以选择离开(进入暴风港传送门),或者继续深入进入下一层(量力,死了不划算,不过一般能过一层基本就能过三层,毕竟怪物等级差别不大)。
如果玩家只是想刷生产力,那么1层就行,而且低等级远征刷生产力更快。

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4、远征-进阶
每个不附加地图的远征都是3层。
3层boss均打完才能解锁下一个3层。

每一层都会比上一层提高1级的怪物等级。

最终玩家可以获得经验、金币和生产力奖励。

注意,比如玩家依次远征可以获得1000生产力,那么进行中的每一个项目都可以获得1000生产力。(红框)
所以,尽快解锁5个项目,每次委托、远征前最好都让所有项目不要空着,这样就可以最大限度的利用生产力。

玩家在填满修正条后就可以花1000亲和来开启无垢者地图。
这个模式只有一层地图,不过挑战难度更大,掉落也更好,建议高层使用。

无垢者地图会有无垢者修正。
比如时不时的刷一个无垢怪来攻击玩家。
无垢怪比普通怪强大,掉落也更好。

无垢者地图没有掉落,玩家可以专注于战斗。
boss战也更加高难。
打完后开箱子获得所有奖励。


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5、远征-地图
玩家在城市建筑中派遣探险队就有可能带回地图。
将地图放置在远征界面里的地图栏位就会开启特定的远征。
例如只有一个boss的远征,速度快,掉落好,生产力效率高。

有的地图只有宝箱(需要放置附加地图),进去后就是看脸的时刻了。

地图基本都是随机产生,怪物也是随机配置。
整个远征充满了未知,不会因为反复开启觉得枯燥。

远征地图中也会有支线探索区域。
我的体验来说,收益还是不错。

对于远征来说,地图中的怪数量绰绰有余。
boss位置也往往在初始前进方向对着的远端。
完全可以径直向boss区域前进,遇到支线探索区域进去溜达一圈,很容就能打满召唤boss的进度条。

远征完了别忘了看看城市项目的进度,添加新的项目。
初期还是以生产力增加、项目增加为主。
黑市的功能也非常有用。

从专家到老兵到冠军、大师。
三层三层的不断解锁远征地图,完成更高级的挑战。

可以看到,天赋、技能、装备搭配合理,70级也能挑战112级的大师地图。
(红圈就是地图放置位置)

城市项目中的探索就是地图的重要来源。

优质的掉落也会让玩家有更多的收益渠道。
基本上游戏的佣兵模式是一个充满动力的刷刷刷过程。

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6、特殊事件
玩家可以在城市建筑中生产记忆回响。
这个道具可以开启特殊的远征,让玩家对抗剧情中的boss。
注意,boss是大大升级的版本。

将道具放置到远征的地图槽使用。
玩家也可以指定修正。
建议玩家有一定实力后再挑战boss,难度很高。

Boss级别由记忆回响等级决定(描述中会说明)。
打法上和剧情boss类似,只是攻防上都有很大提升。
玩家没有一定的输出能力和生存能力是很难对抗的。

黑市中的记忆回响定位就是能产生回响道具的途径 。

除开掉落装备,熵球等洗装备的物品也会在后期大有作为(所以留着洗高级装备吧)。
熵球会完全重roll装备属性,如果玩家镶嵌了宝石,那么重roll的属性中会随机的出现其中一个宝石的属性。
其数值取决于宝石等级。

换句话说,如果玩家有特别需要的属性,就可以通过添加对应属性的宝石来确保重roll后含有这个属性。
欧姆回音也是如此,随机移除一条属性,添加一条(可以通过宝石来控制添加的属性)。

探险项目也可能带回各种洗装备的道具。

此外,在玩家进入远征新楼层时可能会遭遇特殊的区域修正事件。
这个区域修正在接受前是未知的,接受后会显示出来。
算是一个额外的风险回报,如果打得比较轻松,完全可以接受。

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7、全建筑详解与推荐
①宫殿
宫殿是城市发展的基础,也是升级项目最多的建筑,宫殿的升级项目提供了基本生产力。
各个建筑项目的解锁也依赖宫殿的升级。

培训设施升级提高生产力,允许解锁整备搜索者驻军。
搜索者会给玩家不断带来探索奖励,因此是一个优先度很高的建筑。

规划委员会升级可以解锁其它各类建筑。
重要的是,可以让最大活动项目数量增加。
玩家每次委托、远征获取的生产力都会同时增加到所有活动项目上,所以,活动项目越多,生产力的利用率就越高。
只要能保证每次远征都能开启满活动项目,就需要尽快升级计划委员会。

道路、水渠等升级项目都属于生产力升级。
这些项目会直接提升玩家的生产力。
生产力是项目进度的关键,初期可以先适当升一下生产力,加快重要设施的建设速度。
生产力的升级属于见缝插针型,有项目空缺就可以顶上。

②研究
暴风港研究所(西区)
解锁第五个技能,成本很高。
基本上中前期4个快键栏技能足够了,不需要花费昂贵的价格来修建这个建筑。
后期需要挑战极限时再升级不晚。

暴风港研究所(中心区)
研究所建筑都比较偏向大后期。
精华容量提升虽然可以保持更久的变身,但是这个升级在前期的消费比太低。

暴风港研究所(东区)
这个也是大后期的项目,天赋点+1。
人物、装备成型后刷这个提升天赋点吧。

阿南基斯遗物
解锁最后一个天启法相。
天启法相虽然有差异性,但是战斗效果都还不错,没有必要花大代价在中前期解锁。

超维实验室
让玩家可以开启技能的新副本,从而应用技能的其它修正。
这个需要结合玩家bd来看,有些bd需要反复施放有冷却的核心技能,技能副本就会很有用。
当然,建筑基本也算是中后期建筑了。

③经济
制图档案馆
建造成本较高,永久性的提升出售价格,降低购买价格。
这个建筑有些鸡肋,中、后期有充足的资源可以升级。

钻石银行
这个好理解,格子不够了就升级,否者就不急。

充能仓
将金币转化未原初亲和。
金币和原初亲和都是重要的资源,一开始通常金币较多,亲和不足。
可以适当根据自己的资源结构选择修建。

虹吸室
虹吸室和充能仓效果相反,同理。

盲圣庇护所
永久提升金币掉率。
可以在核心宫殿、黑市、探索建筑修建后来解锁这个建筑,对手工玩家还是比较有用。
也可以配合充能仓的效果。

④探索
探索守备军
可以指定3个探索项目,达到生产力进度就能获得探索物品。
这是地图、道具和资源的一大来源。
也是能够很好的填补项目,利用生产力的建筑,需要优先修建。

风暴港商贸协会
和守备军类似。
守备军更偏重道具、试剂。
而商贸协会更偏重生产力增加以及金币等经济资源的提升。

风暴港船坞
让可选的探索区域更多,产生更多高级的探索奖励结果。

⑤物品
黑市
黑市是城市中的核心建筑,只要玩家需要提升装备质量,黑市就关键。
通过黑市可以提升物品品质、稀有度,也可以获得各种洗装备的道具。
黑市还能开启通向强力boss的大门。

采购药剂项目,执行完毕可以让玩家获得洗装备的药剂。
这些药剂还可以通过提升试剂稀有度项目来升级。

装备也可以放到黑市铁匠的格子里,启动提升质量和稀有度的项目。
这些项目要价很高,但是针对优质装备的提升也会有很高的收益。
紫装提升稀有度想想也不错,这会让装备以蓝→黄→红→紫→红的顺序提升稀有度。(紫色升级红色应该是会尽快修正的bug)
属性相对固定的紫装变成红装,有几率提升词缀。

中期还可以通过建立联系人升级,将物品品质、稀有度升级的上限进一步提升。
五星品质就是物品的最高品质。玩家可以简单的理解为品质加属性、稀有度加词缀(如果允许的话)。
可以说,黑市是玩家装备的提升利器。

转变熔炉
转变熔炉算是一个抽彩票系统。
将物品随机转化。

关键是升级提升稀有度几率这一项,可以让玩家扔黄装进去摸彩。
红装扔进去也会转变出新红装,且各种装备都可能变成紫装哟。

暴风港海盐浴场
这个容易理解,永久提升掉宝率。
等远征层数高了,装备逐步成型了,就可以修建这个全力打宝了。
装备系统我会继续在教程里说明。

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第37页:技能与Build介绍-技能综述
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技能与Build介绍
本部分将详细的解析和评价各个技能并推荐重要的玩法流派bd。
对各个bd也会进行详细的机制及加点解析。
建议玩家初期围绕技能进行游戏,在中后期有一定装备积累后,再围绕装备对技能、天赋进行调整。
因此,笔者也先解析技能,再推荐bd。

1.1-技能综述
考虑到尽量兼容各个版本,笔者以1.02版技能数据作为基础进行解析。
各个版本对技能的调整主要是在数值上,基本机制和原理一致。
以热门的血刃为例,新版本加入了势不可挡修正cd并减弱了异常概率,血刃确实被削弱了很多,但是通过bd、装备和操作的改进,仍旧可以一战。

技能均以90级为模板。
此时玩家可以获取10个修正点。
对于新手来说,将技能放置到快捷栏,通过战斗经验来提升技能等级就能显著的提升人物强度。
实用原初亲和也可以在技能商人处升级技能。不过,如果不是原初亲和太多,或者卡关打不过,亲和大可以留到通关后再用。
截图中出现的数据均是90级人物无装备、属性、天赋和技能修正时的“纯净”数据,供玩家参考。
(注:技能石都点击学习吧,已经学习的技能会自动转成亲和。)

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- 第37页:技能与Build介绍-技能综述
- 第38页:技能与Build介绍-近战技能
- 第39页:技能与Build介绍-弓/枪技能
- 第40页:技能与Build介绍-魔法技能
- 第41页:技能与Build介绍-弓/枪/匕首技能
第38页:技能与Build介绍-近战技能
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1.2-近战技能(共11个)
铁砧之痛
高伤害大范围攻击技能,中前期很好用。
使用增大范围、加速、异常几率提升、连续爆炸修正可以作为很不错的范围异常状态施放技能。
利用高频率、大范围、高几率的异常状态来打击敌人。
不过以本技能作为核心的bd还待进一步开发。

技能修正
出头椽子:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
平衡操控:降低怒气消耗。怒气消耗-37。
巨坑制造者:提高伤害。武器伤害+25%。
震击残魂:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。
盖文尼尔震颤:增加AOE范围。有效半径+1.0米。
风暴契约:基础物理伤害转化闪电伤害。提高伤害。武器伤害+25%。
碎骨者:增加对眩晕敌人的暴击率。
石火:暴击有几率造成基于武器伤害的额外弹跳攻击。
重伤:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。
震耳欲聋:在你面前造成连串的爆炸。武器伤害-40%。
锤斧:增加攻击速度。降低伤害。武器伤害-70%。
龟裂:高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
极致震荡:暴击会眩晕敌人。此效果存在冷却时间。冷却时间+3.6秒。
碾压之意:允许该技能通过蓄力提高伤害。
重压:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
雷霆一击:提高伤害。武器伤害+50%。
冲锋陷阵
位移、控制、buff型技能。
主要使用场合还是近战快速接敌后进行控制并给自己buff。
依靠技能填充怒气或者脱离。
机动型技能,不过效果和作用一般。

技能修正
疾步:增加移动速度。
全垒打:在冲锋结束时击晕敌人。冷却时间增加。冷却时间+2.8秒。
不屈姿态:伤害随格挡率提高。
碾压撞击:在冲锋结束时制造一个伤害冲击波。
缠绵幻视:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。
开路:长按以延长冲锋。每秒怒气消耗+119。
巨狼之力:提高伤害。武器伤害+20%。
燃烧血脉:在身后留下一串伤害性aoe,每个都会持续几秒。
渍敌:提高暴击伤害。暴击几率值+40%。
永恒余烬:基础物理伤害转化火焰伤害。提高伤害。武器伤害+20%。
军旗手:冲锋时授予自己和盟友一个BUFF。
狂躁:击中敌人时获得怒气。
金牙拾荒者:冲锋时增加格挡几率。
正义冲撞:击晕冲锋路径上波及的敌人。给技能添加一段冷却时间。冷却时间+2.8秒。
破阵:提高伤害。武器伤害+20%。
势不可挡:冲锋不会被控制效果打断。冲锋时受到的投射物伤害降低。
盖文尼尔飞锤
需要一定操作和节奏感的直线+范围伤害技能。
飞出-飞回-伤害爆炸的机制很带感。
注意技能标签中有投射物,所以可以被投射物天赋、装备加强。
可以作为主力攻击技能,也有相关主流bd,玩法很有乐趣。

技能修正
战斗呼啸:飞锤召回路径上每击中一个敌人都会生成怒气。
敲敲打打:飞锤召回路径上击中每个敌人都会给予你护盾。
雷霆冲击:提高伤害。武器伤害+30%。
山岳冲击:召回飞锤时在自身周围产生AOE爆炸。
震撼重击:提高召回时飞锤造成的伤害。
炽烈之怒:基础物理伤害转化火焰伤害。提高伤害。武器伤害+25%。
漫长折磨:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
泰山压顶:发射的飞锤数量从1变为2。投射物数量+1。武器伤害-100%。
永恒苦难:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
构造:召回时飞锤在其被召回处产生一片伤害性AOE。武器伤害-50%。
惊艳投掷:飞锤召回路径上的盟友获得随机类型的高额附加伤害。
坚如磐石:基于格挡率提高暴击率。
鼓舞:授予一个移动速度增益。
鸡飞狗跳:飞锤沿着它被召回的路径将敌人拖向玩家。
尖啸:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
冲击波:增加飞锤对召回路径上敌人的眩晕几率。
追捕者之触
位移(相对位移,可以是怪向你,也可以选择修正为你向怪)、聚怪技能。
对付远程和核心大目标可以使用,能够配合异常流来使用,不过还是要竞争有限的技能位置。
可以通过修正来有效聚怪并增强异常状态,主要还是用来对付硬目标。

技能修正
典狱长之链:增加距离。距离+1.5米。
保存动能:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。
仁慈囚禁:提高伤害。武器伤害+40%。
灵魂摄食:被钩子命中的敌人更有可能掉落生命球。
追魂索命:钩爪造成敌人停滞。异常状态-停滞层数+1。异常状态-停滞几率+100.0%。异常状态-停滞持续时间+4.0秒。
深渊:造成撕裂伤害。在造成流血时额外叠加一层。武器伤害+40%。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+24.7%。异常状态-燃烧持续时间+3.0秒。异常状态-流血层数+2。异常状态-流血几率+25.5%。异常状态-流血持续时间+2.5秒。
收链:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。
拋链者:该技能每击中一个敌人都会获得怒气。
牧黥者:增加距离。距离+1.5米。
冒险之举:将你拉向钩子的最终目标。
狂热铁匠:被钩链击中的敌人会被击晕。异常状态眩晕几率+100.0%。异常状态-眩晕持续时间+1.0秒。
快速弹射:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。
审判降临:提高伤害。武器伤害+80%。
无情追捕:拖拽四面八方的敌人。
望远镜:增加距离。距离+1.5米。
不眠的正义:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。
主宰
可以增强生存能力,获取怒气,控制敌人并免疫控制。
主宰是相当好用的防御技能,在团队作战时更是可以让坦克方便的保护其它人。
对于很多近战bd来说,主宰都可以有一席之地。

技能修正
积怨:受到伤害时生成怒气。
铜墙铁壁:对攻击你的敌人造成一定比例的武器伤害。
战场上的野兽:让被作为施放目标的盟友或自身产生更多仇恨。
磐石:增加能够吸收的伤害量。降低移动速度。
阻击:击退并眩晕敌人。击退距离+3米。
高傲燃爆:础物理伤害转化火焰伤害。增加伤害。
密不透风:减少受到的来自投射物的伤害。
制动:有几率眩晕攻击你的敌人。
先锋盾:降低怒气消耗。怒气消耗-37。
永久渗透:施放时,护盾被清空并附加到最大伤害吸收量。
均衡者:可以对盟友施放,如果没有选定盟友则对自身施放。
寒铁:缩短冷却时间。冷却时间-3.6秒。
高举的旗帜:最大伤害吸收量提升格挡率的一定百分比。
模拟:召唤一个能造成仇恨的诱饵。
内在化共鸣:增加伤害吸收量。
金身:授予控制免疫。缩短持续时间。技能持续时间-4秒。
回旋血刃
绕不开的回旋血刃,虽然被削弱,不过仍旧有不错的伤害能力。
熟悉暗黑2的玩家肯定对骑士的飞锤映像深刻,实际上血刃可以看作强化版的飞锤。
环绕攻击接触范围更大,更可控,伤害也可观。
虽被削弱,不过血刃玩家也不要灰心,继续开发吧。

技能修正
蛰刺之刃:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
切割之锋:增加造成流血的几率。+40%异常状态几率值。(已砍)
流星击:提高伤害。武器伤害+30%。
自适应准则:提高投射物运动速度。
邪恶悬摆:增加AOE范围。
鬼火:基础物理伤害不再转化为撕裂伤害,而是转化为火焰伤害。提高伤害。武器伤害+30%。
义愤:降低怒气消耗。怒气消耗-28。
延迟刃旋:在光标位置施放。
嗜血:血斧造成伤害时会吸取敌人的生命。生命回复+0.05%高于+1.0秒的伤害。
势不可挡:血斧掷出后持续旋转。怒气消耗+190,武器伤害-100%,技能持续时间+4秒。
轨道打击:提高伤害。武器伤害+60%。
旋转断头台:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
暴虐耐心:每层异常状态都会提升技能伤害。
星轨:血斧现在跟随你移动。技能持续时间+1秒。
剜心者:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
气旋膨胀:AOE范围持续扩大。
伊什米尔之翼
和冲锋陷阵功能较为重叠的技能,操作方式更舒适,还能通过修正来取消怒气消耗(改为消耗耐力)。
可以作为跑路、逃脱、近身追杀的优质选择。
平时都好用,只是高强度战斗时还是缺少它的位置。

技能修正
光速:提高飞行速度。
高贵的举止:每一次击杀了敌人的跃击都会降低冷却时间。
狂战士的猛攻:怎加怒气生成。(怒气生成+30)
压制震颤:落地时击退敌人。(击退距离+4.5米)
震荡仪:落地时每击中一个敌人都会提供一个BUFF。
闪烁希望:基础物理伤害转化为神圣伤害,增加造成虚弱状态的几率。(虚弱层数+1,虚弱几率+23.2%,虚弱持续时间+5.0秒)
笑容灿烂:增加暴击几率。(暴击几率值+40%)
诚实审判:落地时击中的每个敌人都会为你回复护盾。
反目成仇:增加对敌人施加异常状态的几率。(+40%异常状态几率值)
不懈追求:不再有冷却时间,消耗一个耐力点使用。(耐力消耗+1,冷却时间-10秒)
功臣:落地时授予自己和盟友一个BUFF。
不怒自威:增加怒气生成。
猛禽:撞击时击晕敌人。(眩晕几率+100%,眩晕持续时间+1.5秒)
扭曲使者:落地前制造一个牵引一定范围内敌人的漩涡。
沉重贯穿:提高伤害。(武器伤害+20%)
涟漪冲击:落地时产生一个造成伤害的冲击波。
拜费特之怒
喜欢战神的玩家肯定喜欢这个cos奎爷的技能。
这个技能吃攻速,通过装备提升可以有不错的表现。
后期玩法还待开发。

技能修正
原始冲动:该技能击杀敌人时生成怒气。
快速摆动:提高攻击速度。
无情旋律:降低怒气消耗。怒气消耗-37。
受伤的骄傲:增加暴击几率。暴击几率值+80%。
绞杀:提高伤害。武器伤害+35%。
窃来之光:基础冰霜伤害转化为神圣伤害增加造成虛弱状态的几率。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+26.9%。异常状态-燃烧持续时间+3.0秒。异常状态-虚弱层数+1。异常状态虚弱几率+34.0%。异常状态-虚弱持续时间+5.0秒。
嗜血:暴击伤害提高。暴击伤害+30%。
战争旋风:加AOE范围。
致命野望:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
最后时刻:基于已损失生命的量提升伤害。
血亲:授予自身和盟友定的生命吸取。
钢铁摇篮:提高伤害。武器伤害+17%。
复仇滋味:在连击中额外增加一次攻击。
活力汲取:该技能造成的伤害扶得生命偷取。你的生命值越低,获得的吸血越高。
减员:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
沉重打击:降低暴击伤害。提高伤害。武器伤害+50%。暴击几率值-60%。
血债血偿
buff\debuff范围技能。
打boss、精英很好用,能够有其它聚怪手段可以更好的配合这个技能。
一次施放,8秒受益,对战力和生存力都是很大的提升。
也是技能位的常客。

技能修正
恐惧行军:对受持续性伤害影响的敌人造成更多伤害。
血祭:基于在AOE范围内受到伤害的敌人数量,提高你的生命回复。
张开魔爪:依据处于其中的玩家数量扩大AOE范围。
凋零:使处于aoe范围内的敌人移动速度降低。
秘密行动:允许环被重新施放。
窒息笼罩:基础撕裂伤害转化为暗影伤害。增加造成诅咒的几率。
无尽消耗:伤害aoe跟踪目标。
冲突条款:在光标位置施放。
不稳定的血肉:伤害生命值低于10%的敌人时,有几率使之爆炸。
吞噬痛苦:每当有敌人在AOE范围内死亡,增加攻击、施法速度。
活跃:处于aoe范围内时,资源生成提高。
掎角之势:站在技能效果范围内时,增加对敌人施加异常状态的几率。
令人发狂的痛苦:有几率使aoe范围内的敌人狂乱。
歇斯底里:施放时,造成等同于玩家当前已损失生命值的伤害。武器伤害+200%。
痛苦之握:延长持续时间。技能持续时间+3秒。
污秽之食:从敌人身上吸血, 增加受到的伤害。生命回复+0.15%高于+1.0秒的伤害。
君威怒吼
遇事不决吼一吼,boss也要抖三抖(笑)。
从怒气到buff到debuff到生存能力,君威怒吼都可以提供。
杀入敌阵吼一声,然后一波操作收工,相信很多近战玩家都熟悉这个套路。
优质技能,实际上除了主攻技能,各种辅助技能才是快捷栏的关键。

技能修正
唇枪舌剑:战吼生成更多仇恨。
坚定不移:战吼每击中一个敌人都会扶得额外的全抗性。+10%全抗值。
振奋战吼:战吼持续时间内增加生命球的产生几率。+4%生命球生成。
铜墙铁壁:授予临时的格挡率BUFF。
破晓者:对战吼命中的敌人造成虚弱。异常状态虚弱层数+1。异常状态-虚弱几率+100.0%。异常状态-虚弱持续时间+3.0秒。
意志的征服者:战吼在小范围内的造成敌人眩晕。异常状态-眩晕几率+100.0%。异常状态-眩晕持续时间+2.0秒。
决心感召:增加此技能所赋予的增益持续时间。
再起:施放时恢复耐力点。
狂暴者:战吼击中每个敌人都会给予怒气。在技能的持续时间内增加每一击生成的怒气。
奇特的命令:技能激活时清除你和你的盟友受到的控制效果。控制免疫。
御驾亲征:授予临时的暴击率BUFF。
寇脸苍白:授予临时的吸血BUFF。
假酒:战吼有几率使敌人狂乱。
好战宣言:战吼生成更多仇恨。
千里不留行:授予一个移动速度BUFF。
剑刃风暴
新手特别推荐又特别不推荐的技能。
上手容易,点了不羁决心后右键按住只管跑就行了。
攻防都有强度,适合中层刷远征。
成型容易,入门无要求,不过太过于无脑,容易让人失去兴趣。

技能修正
致命攻势:该技能杀敌怒气增加。
飓风之眼:增加异常状态几率40%.
不息风流:怒气消耗-31,每秒怒气消耗-10。
壮志:施放结束时会放出一道震波。
剑气:增加aoe范围,降低攻击频率。
不羁决心:长按以持续施放。
痛苦之轮:敌人身上每有一个异常状态就增加一些伤害。
迁怒:暴击有几率产生弹跳溅射攻击。
甘霖:击中敌人有几率生成生命球。
冰霜之灵:基础物理伤害转化为冰霜伤害并提升12%武器伤害。
高速旋转:aoe范围内自己和盟友速度提升。
撕裂旋风:增加暴击伤害25%.
雨打芭蕉:暴击后伤害频率提升。
定罪:技能持续时偏转部分投射物。
战争余兴:杀死敌人会增加暴击几率。
合金重剑:提高武器伤害25%.
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1.3-弓/枪技能(共4个)
呼啸箭雨
有一定冷却时间的技能都不适合作为主攻技能,呼啸箭雨也是如此。
但是,呼啸箭雨伤害高,可以通过修正和聚怪操作来极度压缩cd。
单人时可以作为爆发力的来源之一,多人时则能最大限度的发挥其作用。
队友聚怪,箭雨输出是相当给力的。

技能修正
流体运动:缩短冷却时间。冷却时间-1.9秒。
强弓:提高伤害。武器伤害+75%。
愤怒打击:降低怒气消耗。怒气消耗-37。
锯刺箭:箭雨aoe获得减速效果。减速持续时间+2.0秒,减速效果+20%。
黑云:一次性直接造成所有伤害,但总伤害降低。武器伤害-400%,技能持续时间-3秒。
嫉妒之火:基础物理伤害转化火焰伤害。提高伤害。武器伤害+75%。
破碎箭头:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。
召唤初代射手:射击时召唤幽灵盟友,在你造成的aoe两侧制造两个较小的伤害区域。
消耗战术:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
坚定推进:箭雨变成一个缓慢向前移动的垂直弹幕。
羁绊射击:增加自身和周围盟友的暴击几率。
鹰眼:暴击几率提升。暴击几率值+40%。
精益求精:允许你蓄力以提高伤害。
重现:技能每击杀一个敌人都会减少其冷却时间。
宽头箭:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
霸者睥睨:技能aoe范围内每多一个敌人,造成的伤害就会增加一倍。
神枪手标靶
这个技能可能初期很多小伙伴不知道怎么用:按住技能,左键选择目标来施放。
需要多练练,有一定的操作熟练度和节奏感就好说了。
枪+盾、枪+法器都能很好的利用这个技能。
可以作为主攻技能,bd也比较有趣。

技能修正
腰射爆头:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
穿透:射击能穿透目标。穿透强度+1目标数。
无人目击:提高伤害。目标数+5。
一丝不苟:暴击伤害随着瞄准时间的增加而增加。在达到最大时间后重置。
散射爆发:自动瞄准你前方的扇形范围内的敌人。武器伤害-15%。
时间操纵者:基础物理伤害转化为以太伤害。增加造成停滞的几率。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+24.7%。异常状态-燃烧持续时间+3.0 秒。异常状态-停滞层数+1。异常状态-停滞几率+33.2%。异常状态-停滞持续时间+5.0秒。
优雅处决:降低怒气消耗。怒气消耗-37。
斩草除根:自动瞄准生命值低于10%的目标,但伤害降低。武器伤害-15%。
错落有致:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
乱中有序:暴击伤害提高。
拓展弹药:基础物理伤害转化为随机元素伤害。
无尽痛楚:敌人身上每有一层异常状态,暴击率和暴击伤害都会提高。
准心里的背刺:者瞄准过程中,击中你的敌人会被自动瞄准。
高能手炮:神枪手标靶的每次射击在击中每个敌人时都会造成AOE伤害。怒气消耗+62。有效半径+2.0米。
温和火力:如果一个敌人遭受暴击,伤害会弹跳回瞄准的第一个敌人。
狂野枪手:按下技能,立即射出全部子弹。武器伤害-30%。
死亡凝视者轨道炮
纯弓/枪系的技能不多,不过基本都能用。
同时,枪/弓系技能对操作、节奏和距离把握都有一定要求,比较有操控乐趣。
轨道炮也是如此,利用其特点,可aoe也可以单体,熟悉节奏后打击感和实战效果都很有秀。

技能修正
时停子弹:造成敌人停滞。异常状态-停滞层数+1。异常状态-停滞几率+100.0%。异常状态-停滞持续时间+5.0秒。
破片弹:提高伤害。武器伤害+15%。
舒适距离:降低怒气消耗。怒气消耗-62 。
鲁莽枪手:如果在第一蓄力等级开火会获得怒气。
精确扳机:如果狙击在达到一个蓄力等级的瞬间释放,则提高伤害。
霜咬之礼:基础物理伤害不再转化为闪电伤害,而是转化为冰霜伤害。提高伤害。武器伤害+15%。
慢条斯理:每个蓄力等级提高暴击率。
射程优势:蓄力狙击时提高耐力回复。
一击毙命:降低伤害。提高暴击伤害。暴击伤害+100%。
变化瞄准:AOE范围随每个蓄力等级扩张而不再是收缩。
燃烧弹:如果在范围最窄时开火,则会在狙击的弹道上留下一道能造成伤害的轨迹。
残废射击:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
明枪:授予一个额外蓄力等级。
顽固射击:大幅增加伤害,但只能蓄满力才能开火。
重点:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
内燃:对被减速或陷入停滞的敌人,暴击伤害提高。
科瑞里昂的蛰刺
利用分身鬼魂可以形成大量范围aoe。
感官很不错的技能,操作也比较简便。
可以作为主攻技能,不过在高强度战斗时效果相对比其它几个弓、枪技能弱一些。

技能修正
光之架构:降低怒气消耗。(怒气消耗-28)
死亡横飞:提高伤害。(武器伤害+10%)
步步为营:增加对敌人施加异常状态的几率。(+40%异常状态几率值)
见缝插针:增加投射物数量。(怒气消耗+76,投射物数量+2)
幻影齐射:召唤一列鬼魂与你并肩射箭。
非自然死亡:基础物理伤害转化为毒素伤害。造成中毒时额外叠加一层。(中毒层数+2,中毒几率+20.1%,异常状态中毒持续时间+5.0秒)
白原箭头:基础物理伤害转化冰霜伤害。提高伤害。(武器伤害+10%)
穿心箭:每次剩余的穿透数都会提供伤害增幅。
正中胸膛:增加暴击几率。(暴击几率值+40%)
爆炸弹幕:箭矢在敌人接触时爆炸。不再能穿透敌人。(有效半径+1.5米)
骤雨初歇:该技能的箭矢击中敌人时有几率生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。
残酷箭啸:提高暴击伤害。(暴击伤害+30%)
左右开弓:提高施放速度。
逐鹿者的骄傲:蓄力射击,每达到一个蓄力等级释放时就会多进行一次散射。
持续瘫痪:提高异常状态伤害。(+40%异常状态伤害)
集中射击:减少投射物数量,但提高伤害。(投射物数量-2,武器伤害+35%)
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- 第39页:技能与Build介绍-弓/枪技能
- 第40页:技能与Build介绍-魔法技能
- 第41页:技能与Build介绍-弓/枪/匕首技能
第40页:技能与Build介绍-魔法技能
展开
1.4-魔法技能(共18个)
无限之刃
无限之刃看起来是一个资源获取技能,不过本身有着很不错的伤害能力。
这个技能可以作为法系的主攻技能之一,配合防护魔法和cd大杀器,较容易形成战斗力。
刚玩法系的朋友可以考虑无限之刃、拜费特之怒、法师护盾、主宰的搭配。

技能修正
崇高斩击:每次用无限之刃击杀敌人时获得魔力。击杀生成魔力+24。
时间线选择:提高从暴击中获得的魔力。暴击生成魔力+25。
聚能力场:护盾未空时造成的伤害提升。
纪事:在近战连击中额外增加一次360度造成伤害的攻击。
印象:使用无限之刃击中敌人时有几率生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。
暗空流风:基础以太伤害转化为暗影伤害,增加造成诅咒的几率。
遍体鳞伤:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
决战预演:使用该技能会提高下一次攻击的伤害。
反动力形态:对敌人施加的每层停滞都会使伤害提升。
飘渺之风:使用该技能击中敌人后的几秒内允许你施放战士技能。
多元读心:授予附近的盟友一份暗影或以太附加伤害。附加伤害类型取决于该技能的基础伤害类型。
天体斥力:击中敌人会回复护盾。击中生成护盾+2。
物质宣泄:施加一个法术易伤debuff。
智慧之盾:释放时提升格挡率,格挡成功则使攻击者停滞。
磁场打击:提高伤害。平均伤害+10%。
宇宙循环:在近战连击中额外增加一次攻击。
蔽日
控制加aoe技能,还可以转化成360度的新星类技能。
蔽日在对付远程投射时有先天优势,可以作为aoe手段,也能大范围的施加异常状态。
用起来还是不错但是没有特别出彩的地方。

技能修正
黑暗披风:每击中一个敌人都会获得护盾。
破釜沉舟:降低魔力消耗。魔力消耗-22。
无光海岸:缩短冷却时间。冷却时间-0.8秒。
崩山裂石:波及的生命球会爆炸。
呆滞盲目:减速敌人。减速持续时间+5.0秒,减速效果+25%。
赎罪:基础暗影伤害转化为神圣伤害。增加造成虚弱状态的几率。
暗蚀潮汐:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
宵禁:击中的每个敌人都会给予你魔力。
月之暗面:增加范围。
墨潮:反弹本该摧毀的投射物。
妖风:对敌人造成晕眩。
黎明午夜:缩短冷却时间。冷却时间-0.8秒。
空心:提高伤害。平均伤害+50%。
天衣无缝:蔽日变为360度。
恐惧笼罩:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
理性的熄灭:蔽日击中的敌人有几率狂乱。
连锁闪电
操控方便,伤害也不错,异常状态容易叠加且收益很高。
无论是想往元素伤害方向还是想进入异常状态领域都可以使用。
可以作为主打技能,甚至可以点出闪电同时有电感和燃烧效果的天赋,配合其它元素系也很好用。

技能修正
致残电流:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
蜿蜒伤疤:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
快速判断:降低魔力消耗。魔力消耗-18。
毁灭欲望:提高伤害。平均伤害+20%。
闪电执法:有机会对被伤害的目标发动落雷。
落日风暴:基础闪电伤害转化为暗影伤害。增加造成诅咒的几率。
绝缘:增加对感电敌人的暴击率。
苦痛之路:闪电额外弹跳一次。弹跳次数+1。
无情引导:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
牵连:暴击时闪电会出现分叉打击其他目标。
坚定信念:减少每次弹跳损失的伤害。
刽子手的操纵杆:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
伏诛:暴击有几率造成敌人晕眩。给技能添加一段冷却时间。冷却时间+3.4秒。
三体重聚:提供一个buff,允许你造成基于该技能基础元素的额外伤害。该技能可以以盟友为目标,如果盟友受到其影响,也会获得该buff。
聚能电弧:提高伤害。平均伤害+10%。
有罪推定:闪电优先打击受到持续伤害的敌人。
瘟疫爆发
这个技能可以融入物质系的战斗,也可以通过修正转为元素系的力量。
加上本身的召唤物利用能力,瘟疫爆发可以说是万金油技能。
本身aoe效果好,冷却时间稍长是个不小的弱点。

技能修正
血团:增加AOE范围。
快速发作:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
皮肤感染:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
消耗品:施放技能会使aoe范围内的召唤物爆炸。
贬谪:允许技能被施放到光标位置。
乞丐的最后仪式:基础毒素伤害转化为火焰伤害,提高伤害。平均伤害+3,总伤害+3-+3,平均伤害+10%。
失败者的礼物:提高伤害。平均伤害+10%。
毒雾:敌人或召唤物死亡时会留下一片毒云,造成持续伤害。
短距离污染:增加暴击几率。暴击几率值+40% 。
轮回:爆炸有几率掉落生命球。降低伤害。平均伤害-3,总伤害-2--3,平均伤害-10%。
瘟疫之刃:技能范围内的盟友增加对敌人施加异常状态的几率。
败坏:怪物身上的每层异常状态都能提升爆炸伤害。
神经毒剂:技能有几率使敌人狂乱。
致命访客:几率召唤-只怪物作为盟友。
生化危机:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
浮肿:增加被召唤的盟友在爆炸时造成的伤害。
燃烧余烬
其实法系技能很多都可以互换或者配合使用,主要根据玩家的装备、天赋和操作来定。
比如火系的燃烧余烬,同样可以在元素伤害和异常流上做文章。
比起闪电链,火系的伤害更高,但是对走位、操作和控制有一定要求。

技能修正
电光火石:提高施放速度。
激情燃烧:提高伤害。平均伤害+10%。
纵火狂的白日梦:降低魔力消耗。魔力消耗-22。
流星火雨:增加投射物数量,但每枚投射物的伤害降低。投射物数量+1,平均伤害-30%。
鲸吞之欲:增加AOE范围。有效半径+2.0米。
阋墙之争:基础火焰伤害转化为闪电伤害。提高伤害。平均伤害+31,总伤害+32-+31。
献祭者:提高伤害。平均伤害+10%。
不稳定的余烬:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。
即时点火:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
穿心者:投射物不再碰撞或爆炸。取而代之的是,它们的AOE范围得到提升,穿透并点燃沿途的敌人。平均伤害-50%。
喜怒无常:重新施放时,投射物发生大范围爆炸。
肆虐之焰:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
追寻烈焰:以更高的消耗增加一枚投射物,魔力消耗+80,投射物数量+1。
欲望之物:提供一个buff,允许你造成基于该技能基础元素的额外伤害。该技能范围影响到的盟友也会获得该buff。
等离子态:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
焦土领主:提高伤害。给技能添加一段冷却时间。冷却时间+3.4秒,平均伤害+100%。
寒冬之握
冰系的寒冬之握算是元素里伤害较低的。
但是,其范围、使用灵活度和控制效果都很不错。
有好的装备或者作为团队技能、辅攻技能都有用武之地。

技能修正
刺骨严寒:提高伤害。平均伤害+30%。
冰卒:缩短冷却时间。冷却时间-1.7秒。
魄散:提高伤害。平均伤害+30%。
霜雪世界:增加AOE范围。
不朽的完美:增加冻结持续时间。异常状态-冻结持续时间+1.0秒。
集影:基础冰霜伤害转化为暗影伤害。增加造成诅咒的几率。异常状态-诅咒层数+1,异常状态诅咒几率+100.0%,异常状态-诅咒持续时间+2.0秒。
麻木发作:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
冰川冲击:冻结中的敌人被此技能击杀会再触发一次新星。
孤芳自赏:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
远眺:寒冬之握在光标附近以环形施放。距离+12米。
凛冽狂风:提高伤害。平均伤害+30%。
好胜的底气:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
永久冰霜:在地面上留下几秒钟的伤害区域。
冰封女王:提供一个buff,允许你造成基于该技能基础元素的额外伤害。该技能范围影响到的盟友也会获得该buff。
温暖幻想:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
百年寒夜:缩短冷却时间。冷却时间-1.7秒。
耶特利尔之泪
这是一个兼具法术和投射物属性的技能,可以利用两种加成。
强力的aoe技能,有不错的持续性和范围控制能力。
除了伤害,也可以作为控制和添加异常状态的手段。

技能修正
悲伤点化:降低魔力消耗。魔力消耗-40。
气象掌控:缩短冷却时间。冷却时间-1.7秒。
冰核杂质:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
情感崩溃:提高伤害。平均伤害+20%。
悲之忧郁:更长的落地延迟,但提高伤害。平均伤害+30%,施法延迟。
火之蔑视:基础冰霜伤害转化为火焰伤害。提高伤害。平均伤害+10%。
绝对零度:提高伤害。平均伤害+10%。
恶性自恋:降低落地延迟。施法延迟。
腐蚀恸哭:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。
冰凌之雨:改变技能,从而使其造成持续伤害。平均伤害-50%,施法延迟。
恣肆苦痛:增加AOE范围。有效半径+1.0米。
寒气入体:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
目眩神迷:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
水晶苍穹:允许你通过维持施法来为耶特里尔之泪蓄力。每达到一个蓄力级别它的伤害都会增加。施法延迟。
登峰造极:缩短冷却时间。冷却时间-1.7秒。
血之结晶:提高伤害并增加魔法消耗。魔力消耗+134,平均伤害+40%。
极地之矛
有些像火系的燃烧余烬,但是延迟生效、直线伤害、冷却节奏几大特性让这个技能不好操控。
相应的,它的伤害效果、资源利用、异常添加都是很出色的。
只要玩家能掌握好使用节奏和操控方法,这个技能是很不错的。

技能修正
水晶标枪:提高伤害。平均伤害+10%。
冰寒彻骨:提高暴击伤害。暴击伤害+40%。
篡夺者的恩惠:降低魔力消耗。魔力消耗-18。
彗星投射:更长的成型延迟,但提高伤害。平均伤害+100%,施法延迟。
刺穿冰棱:增加暴击几率。暴击几率值+30%。
希望之美:基础冰霜伤害转化为神圣伤害。增加造成虛弱状态的几率。平均伤害-2,总伤害-2--2。
冰冷凝视:提高伤害,平均伤害+10%。
不祥寒意:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。
斜戳:提高暴击伤害。魔力消耗-18,资源消耗时间0.5秒。
破碎亵渎:敌人在冻结状态下被击杀有几率在周围爆发出冰片。粉碎伤害+30%法术伤害。
长期欺骗:每有一支极地之矛击中敌人,下一支极地之矛的伤害就会增加。一旦有一支打空,此增益就会重置。每层提高伤害+5.0%,最大叠加层数+20,层数衰退前的持续时间+5.0秒。
刺骨严寒:提高伤害。平均伤害+10%。
崇高破裂:冰矛行进过程中会散射出较小的冰锥。平均伤害-20%。
寒冬伏击:再次施放会使冰矛会延迟成型,让你可以一次性施放多支冰矛。
低温脆化:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
体温剥夺:提高伤害。给技能添加一段冷却时间。冷却时间+3.4秒,平均伤害+100%。
圣光使者
法系很好用的传送、辅助技能。
有些像法系的伊什米尔之翼,辅助效果更好,但是灵活度稍差一些。

技能修正
狂想曲:落地时每击中一个敌人都会给予你一个临时护盾。
光能:提高蓄力速度。
骄傲的骑土:蓄力时提升全抗性。
等离子释放:在起始点造成一次爆炸。有效半径+3.0米。
圣地:落地时留下一片伤害性AOE区域。
穿越宇宙:基础神圣伤害转化为以太伤害。增加造成停滞的几率。
镜面:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
迅速脱水:造成敌人虚弱和感电。
致盲之光:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值.
希望降临:落地时治疗其AOE范围内的盟友及自身。
希望的光芒:击中的每个敌人都会给予你魔力。
崇高骑士:落地时每击中一个敌人都会给予你一定抗性。
炫目之光:落地时眩晕敌人。冷却时间+3.4秒,异常状态眩晕几率+100.0%,异常状态-眩晕持续时间+1.5秒。
太阳理念:授予一个额外蓄力等级。
裁决:提高伤害。平均伤害+10%。
强制拥抱:提高伤害。平均伤害+20%。
湮灭
当然咯,法系不只有元素,以太也是一个重要方向。
湮灭是一个引导技能,特别适合团队作战,对付硬目标也很不错。
需要资源类的装备、天赋配合才能发挥好作用。

技能修正
虚无毁灭:提高伤害。平均伤害+10%。
无限流转:降低魔力消耗。魔力消耗-27,每秒魔力消耗-9。
堕落物质:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
聚精会神:伤害随引导时间逐渐提高。
钟摆:提高引导光束时的转向速度。
穿凿凝视:光束能穿透敌人。平均伤害-30%。
灭顶之灾:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
时间探索者:光束长度增加。
紫外线辐射:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
不可避免的衰败:基础以太伤害转化为毒素伤害。在造成中毒时额外叠加一层。
毒熵:给自己和被光束扫中的盟友增加毒素和以太伤害。
时空织者:降低魔力消耗。魔力消耗-9,每秒魔力消耗-27。
终末之理:提高伤害。平均伤害+20%。
时光压迫:该技能会额外发射一道光束。魔力消耗+27,每秒魔力消耗+27。
辐射:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
狂轰滥炸:技能额外发射一道光束,但伤害降低。平均伤害-30%。
寄生
这是召唤流常用技能,恢复、buff并提供一个强力召唤物。
基本上喜欢玩召唤的话都可以试试,选择控制得怪也很重要。

技能修正
开怀畅饮:提升汲取强度。
生命泄露:吸血回复护盾而不是生命值。
虐待狂:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。遗赠:操纵的怪物死后会留下生命球。
遗赠:操纵的怪物死后会留下生命球。
钝饮者:增加伤害。降低汲取效果的频率。平均伤害+100%。
最长的夜:基础毒素伤害转化为暗影伤害。增加造成诅咒的几率。
船刑:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
巨人的臂膀:操纵的怪物变得比原本更强。
贪噬:提高伤害。平均伤害+10%。
输血间:吸取自身生命值治疗一名指定盟友。
节制放纵:吸血改为吸魔。
仁慈的乳汁:增加掉落生命球的几率。
大动脉:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
恶化:敌人身上的每一层异常状态都会使汲取的每跳间隔缩短。
动脉喷涌:增加暴击几率。暴击伤害+30%。
鲸吞牛饮:提高伤害。平均伤害+20%。
黎明堡垒
和血债血偿作用机制类似,只是黎明堡垒更偏重防御辅助。
提升战斗硬度很有用,如果玩家没有生存问题就不需要了。
团队冲高层得话,这也是一个重要技能。

技能修正
永恒曙光:延长持续时间。技能持续时间+2秒。
潜在活力:提高每跳恢复的生命值。
圣地:技能的AOE会造成伤害。平均伤害+91,总伤害+85-+97。
人间天堂:技能效果范围内持续恢复护盾。
真理之刃:在技能效果范围内攻击造成神圣伤害。
晨星先锋:治疗效果范围现在以光标位置为中心。距离+12米。
无边丰饶:提高治疗速率。
复苏之光:站在治疗区域内增加耐力回复。
生机之星:缩短冷却时间。冷却时间-3.4秒。
拥抱信念:治疗区域可以通过重新施放技能移动。
焚香:站在技能效果范围内时,增加对敌人施加异常状态的几率。
灵感:降低魔力消耗。魔力消耗-36。
延伸的保护:延长持续时间。技能持续时间+3秒。
无所不在:治疗区域跟随被作为目标施放的玩家。
希望之盾:在技能效果范围内授予全抗性加成buff。
驿站:提高治疗速率。
阳炎瀑流
很好玩的技能,引导机制有特色。
然后。。。没有然后了,目前没有特别能配合这个技能的玩法,需要开发。

技能修正
惩罚光辉:该技能aoe造成的伤害持续增加。
审判之光:提高每跳速率。
残酷黎明:提高伤害。平均伤害+10%。
灼热救赎:AOE范围持续扩大。
等离子爆发:造成暴击时产生一个新星。此效果存在冷却时间。
向火之人:基础神圣伤害转化为火焰伤害。提高伤害。平均伤害+44,总伤害+44-+45。
日之重:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
毁灭:会在AOE经过的路径上留下一道伤害性尾迹。
无所遁形:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
日出:技能AOE不再能移动,但可以重新施放在其他位置。魔力消耗+134,资源消耗时间0.9秒,冷却时间+4.2秒。
清算之日:授予自己和技能效果范围内的盟友全抗性buff。
放大光束:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
刪繁就简:缩短起手时间。
坚毅和勇气:你被敌人击中时,技能AOE立即造成伤害。此效果存在冷却时间。
天谴:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
恒星迅捷:提高AOE的移动速度。
斑尸
可以作为召唤流派的主打技能。
这里的主打意思是真正的主打(笑)——复制2个技能。
3个斑尸开上各种修正,彻底解放玩家。

技能修正
贪食永生:增加召唤物的生命值。
贪婪释放:提高召唤物伤害。
垂涎三尺:提高召唤物的移动速度。
愚痴守卫:召唤物会造成更多仇恨。增加召唤物的生命值。
奴性:提高召唤物的攻击速度。
饥渴之触:召唤物的基础毒素伤害转化为暗影伤害。召唤物变为一个拥有跳斩的近战战士。
雷霆惩罚者:召唤物的基础毒素伤害转化为闪电伤害。召唤物变为一个可以施放防护罩的法师。
无尽腐流:提高召唤物的攻击速度。
饥渴之痛:提高召唤物伤害。
生而不幸:你所受的一部分伤害会转移给该召唤物。
憎恨之剑:召唤物被召唤时有几率使身边一定范围内的敌人狂乱。
牺牲:召唤物会造成更多仇恨。
临渊:提升召唤物对敌人施加异常状态的几率。
绿色垃圾:召唤物死亡时掉落生命球。
耻辱标记:增加召唤物的生命值。
花式血肉:提高召唤物伤害。
厄食尸群
召唤流派可用的攻击手段。
这游戏召唤流可选的不多,基本上都可以用用。

技能修正
厄运之选:提高召唤物伤害。
栩栩如生:增加召唤物的生命值。
死亡福音:提高召唤物伤害。
偏爱:增加召唤物的生命值。召唤数-1。
致命行军:召唤数+1。最大召唤数+1。
灼烧血肉:召唤物的基础物理伤害转化为火焰伤害。召唤物生命-2581。
最后仪式:召唤物的基础物理伤害转化为以太伤害。召唤物生命-1290。
凶猛打击:召唤物的基础物理伤害转化为毒素伤害。召唤物生命+2581。
尖叫追求:提高召唤物移动速度。
尸胺:召唤物被击杀时爆炸。被指挥冲刺,触碰到敌人也会爆炸。
健步如飞:提高召唤物的移动速度。增加召唤物的生命值。
腐朽弓手:提高召唤物伤害。
冗肢:减少召唤物的生命值。提高召唤物伤害。
腐胺:召唤物体型增大,生命值和伤害提高。召唤数-1。召唤物生命+12906。
墓穴:增加召唤物的生命值。
饱和组织:提高技能修正“尸胺”造成的爆炸伤害。
猎食尸群
这个和上面那个的区别就是召唤物是远程。
由于伤害效果更好,使用场合更多。

技能修正
恶毒瞄准:提高召唤物伤害。
亡者之潮:提高召唤物的移动速度。
锈箭:召唤物射出箭矢能穿透敌人。
腐烂暴徒:召唤数-1。提高召唤物伤害。
祸乱大军:召唤数+1。最大召唤数+1。
污垢:召唤物的基础物理伤害转化为毒素伤害。召唤物生命+1290。
冰霜木乃伊:召唤物的基础物理伤害转化为冰霜伤害。召唤物生命+6453。
暗夜之军:召唤物的基础物理伤害转化为暗影伤害。召唤物生命-1290。
演化大军:增加召唤的生命值。
腐烂之根:召唤物射出箭矢会爆炸。
飞箭如蝗:使用此技能后,召唤物的攻击速度提高。
裂膛者:提高召唤物伤害。
幽魂壁垒:提高召唤物的移动速度。增加召唤物的生命值。
致命成就:提高召唤物伤害。降低召唤物的生命值。
生命之泉:增加召唤物的生命值。
死亡射手:提高召唤物伤害。
以太穿越
没啥好说的,传送技能,法师的资本。
传送脱离、进入、移除控制都很有用,只要技能位不紧张,带上不会错。

技能修正
量子意识:降低魔力消耗。魔力消耗-8。
逃脱大师:增加传送距离。
空虚的灵魂:对传送起始点之间的敌人造成以太伤害。增加造成停滞的几率。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+24.7%。异常状态-燃烧持续时间+3.0秒。异常状态-虚弱层数+1。异常状态-虚弱几率+30.4%。异常状态-虚弱持续时间+5.0秒。
以太碎片:靠近传送的起点和终点的敌人会陷入停滞。
细水长流:增加传送距离。
回溯:重复施放以太穿越时返回初始位置。
以太碎片:以太穿越从穿过的每个敌人身.上获得魔力。
假象的面纱:在传送时留下一个诱饵。
连续性专家:缩短冷却时间。冷却时间-1.4秒。
时光吞噬者的隧道:缩短冷却时间。允许连续多次施放技能,每次魔力消耗都会提高。冷却时间-7.1秒。
凌波微步:使用该技能后攻击、施法速度提高。
占卜家的自大:从每个以太穿越穿过的敌人身上获得魔力。
时间之息:降低魔力消耗。魔力消耗-13。
空间傀儡师:与目标位置周围的敌人交换位置。
时间悖论:施放此技能将移除所有控制效果。
裂隙推进:传送后提高移动速度。
紊乱
强力的聚怪、aoe技能。
高伤害高异常、大范围,关键适合的爆发手段。
单人用起来已经不错,团队战更是优秀。

技能修正
时空错乱:增加伤害漩涡的范围。
延伸:提高伤害。平均伤害+10%。
存在纠缠:提高异常状态对漩涡内敌人造成的伤害。+40%异常状态伤害
异常视界:敌人被旋涡牵引时会受到伤害。
临界点:再次施放技能会引爆漩涡。
波形图:基础以太伤害转化为闪电伤害提高伤害。平均伤害+75,总伤害+72-+78。
时光膨胀:延长漩涡持续时间。技能持续时间+2秒。
磁场屏障:摧毁进入AOE范围内的投射物延长技能冷却。冷却时间+3.6秒。
现实之骨:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
无限共鸣:漩涡可以多次牵引敌人。
跃迁:为AOE范围内的玩家提供移速增幅。
扭曲缠绕:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
物质分裂:允许施放两个漩涡。
万物汇流:被拉入漩涡伤害区的血球会爆炸。
以太断层:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
吉兆:提高对漩涡内敌人的异常状态伤害。
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- 第1页:第一章-海姆洛克之子-沉船海岸
- 第2页:第一章-海姆洛克之子-意想不到的救星
- 第3页:第一章-海姆洛克之子-暴风港
- 第4页:第一章-海姆洛克之子-风暴之祸
- 第5页:第一章-海姆洛克之子-支线
- 第6页:第一章-海姆洛克之子-Boss 瑟金斯
- 第7页:第一章-海姆洛克之子-与净化者会面
- 第8页:第一章-海姆洛克之子-未知
- 第9页:第一章-海姆洛克之子-Boss 尤太/黑嘉德
- 第10页:第一章-海姆洛克之子-阿南基斯的秘密
- 第11页:第一章-海姆洛克之子-Boss 尤太(本体)
- 第12页:第一章-海姆洛克之子-Boss 埃德里克
- 第13页:第一章-海姆洛克之子-天启法相系统
- 第14页:第二章-黎明使者-追逐星辰
- 第15页:第二章-黎明使者-Boss 永眠者
- 第16页:第二章-黎明使者-暗影蔓延
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- 第20页:第二章-黎明使者-诚挚邀请
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- 第22页:第三章-风雨同舟-安宁的梦幻
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- 第27页:第三章-风雨同舟-Boss 尼古拉斯
- 第28页:第三章-风雨同舟-怒王降世
- 第29页:第三章-风雨同舟-Boss 海姆洛克
- 第30页:佣兵模式-综述
- 第31页:佣兵模式-委托
- 第32页:佣兵模式-远征-基础
- 第33页:佣兵模式-远征-进阶
- 第34页:佣兵模式-远征-地图
- 第35页:佣兵模式-特殊事件
- 第36页:佣兵模式-全建筑详解与推荐
- 第37页:技能与Build介绍-技能综述
- 第38页:技能与Build介绍-近战技能
- 第39页:技能与Build介绍-弓/枪技能
- 第40页:技能与Build介绍-魔法技能
- 第41页:技能与Build介绍-弓/枪/匕首技能
第41页:技能与Build介绍-弓/枪/匕首技能
展开
1.5-弓/枪/匕首技能(共7个)
幻影飞刀
幻影飞刀可以比较容易的做到无消耗,可以作为远程主打技能。
以撕裂伤害为主,配合留下伤害轨迹的异常状态层数提升,可以达到很好的效果。
走投射物路线的bd可以考虑这个技能。

技能修正
斩首利刃:提高伤害。武器伤害+20%。
永恒酷刑:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
忠贞之刃:缩短充能时间。
以太穿梭:再次施放传送到投射物所在位置。
禁锢套索:投射物会禁锢敌人。减速持续时间+2.0秒,减速效果+100%。
剧毒污染:基础物理伤害转化为毒素伤害。造成中毒时额外叠加一层。异常状态-中毒层数+2,异常状态中毒几率+7.2%,异常状态-中毒持续时间+5.0秒。
暴刃雪:基础物理伤害转化冰霜伤害。提高伤害。武器伤害+20%。
厚刃:增加AOE范围。
蝴蝶之眼:增加暴击几率。暴击几率值+40% 。
风铸:飞刃以光标位置盘旋。
刀锋留影:最大充能数+1。
解离:提高伤害。武器伤害+10%。
破空:留下一道持续几秒的伤害轨迹。
战场阴云:将异常状态层数从一个目标传播到下一个目标。
断肠之轮:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
遗言时间:投射物附着在击中的第一个敌人身上,几秒后发生爆炸,造成AOE伤害。
浩劫榴弹
技能标签众多,也就是可以享受的加成因子较多,伤害能力不错。
作为团队技能会非常优秀。
浩劫榴弹更适合匕首、法器的流派,依靠其停滞和增伤效果来打出输出。

技能修正
轰炸区:增加AOE范围。有效半径+1.0米。
借刀杀人:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
大爆炸:提高伤害。武器伤害+45%。
粘性炸弹:技能aoe获得减速效果。减速持续时间+3.0秒,减速效果+25%。
人类的荣耀:沿直线发射火箭弹。减少爆炸半径但提高伤害。有效半径-0.5米,武器伤害+100%。
以血寻血:物理伤害转化为撕裂伤害。在造成流血时额外叠加一层。异常状态-流血层数+1。
灰飞烟灭:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
多管迫击炮:增加一枚投射物,但每枚投射物的伤害降低。投射物数量+1,武器伤害-170%。
极度破碎:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
子母弹:每次爆炸都会在其周围施放一簇较小的榴弹。
毁灭亲和:缩短最小距离。距离5-15米。
持续震慑:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
洗地:短时间内多次发射伤害较低的榴弹。技能冷却时间增加。武器伤害-200%。
地雷发射器:投射物停留在落点一段时间,如果有敌人接近就会爆炸。
过载:提高伤害。武器伤害+45%。
特殊工艺:增加一枚投射物。每枚投射物的伤害降低。投射物数量+1,武器伤害-170%。
不洁标记
对于单体攻防强化极大,利用不洁命运的aoe又可以造成大量范围伤害。
这个技能利用精英炸小怪和利用小怪炸boss都比较好用。
可以作为很多bd的优先选择。

技能修正
不可避免的命运:标记持续更长时间。
狩猎竞赛:被标记的敌人更加脆弱。
天网恢恢:缩短冷却时间。冷却时间-0.9秒。
羞辱:被标记的目标会被减速。减速持续时间+7.0秒,减速效果+15%。
最小抵抗:提升对被标记敌人施加异常状态的几率。
诅咒之刃:被标记的敌人会被施加多层诅咒。异常状态-诅咒层数+10,异常状态-诅咒几率+100.0%,异常状态-诅咒持续时间+4.0秒。
罪孽深重:被标记的敌人更加脆弱。
匿名的正义:当击中一个被标记的敌人时,有几率生成一个幽灵盟友,它将再次攻击该敌人。
目标抹除:提高对被标记敌人的暴击伤害。
不洁者的命运:敌人在不洁标记的效果下被击杀,会在周围造成基于其最大生命值的AOE伤害。
警惕之眼:标记持续更长时间。
造物缺憾:增加对被标记敌人的异常状态伤害。
另类仁慈:被标记的敌人生命值低于10%时被击中立即死亡。
连坐:标记在目标死亡时传播到周围的单位身上。
急速制裁:缩短冷却时间。冷却时间-0.9秒。
认罚:被标记的敌人更加脆弱。
杀戮者之舞
这是一个攻防机动性很好的技能,可以让玩家走位、拉开距离、近身,并制造异常状态。
不过,技能功能多,操作感好,但是却缺乏核心的攻防加成能力。
因此,作为辅助技能不错,但是要在高层中站稳技能位就难了。

技能修正
最终日食:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
超密合金:提高伤害。武器伤害+6%。
平怨:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
对撞之月:对目标周围的区域造成总伤害的一部分。
满刃:加速冲刺。
刺穿暗影:基础物理伤害转化为暗影伤害提高造成诅咒的几率。异常状态诅咒层数+1,异常状态-诅咒几率+8.6%,异常状态-诅咒持续时间+5.0秒。
绝尘:所有冲刺路径上的敌人都会被击中。
拔刀相助:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。
千刀万剐:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
空间伏击:传送到目标身后。提高伤害。武器伤害+10%。
黑暗新月的诅咒:被此技能杀死的敌人将异常状态传播给其他敌人。
削铁如泥:提高伤害。武器伤害+6%。
耀光圆舞:完成一次冲刺后,360度击退敌人。击退距离+5米。
胧月生辉:击中一名敌人时会在其身后生成两枚伤害投射物。距离+15米,穿透强度+1目标数。
看不见的刀子:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
闪光之刃:每当技能在短时间内被再次释放,它的伤害就会增加。
黄昏寿衣
和上面杀戮者之舞技能比起来,这个技能在机动性上稍差,但是其它方面就强多了。
隐身、回复、资源控制都非常实用。
这也是很多投射、匕首系bd都可以选择的技能。

技能修正
腾挪闪转:暗影烟云能提高闪避率。
无形战栗:丢出暗影烟云后增加暗影伤害。
后花园:暗影烟云的aoe会对敌人造成诅咒。异常状态诅咒层数+1,异常状态-诅咒几率+100.0%,异常状态-诅咒持续时间+4.0秒
阴暗承诺:每次丢出暗影烟云都会回复耐力点。
欺炸:将暗影烟云扔到光标所在的位置。穿透强度+1目标数。
侍者的斗篷:遮罩黑云的效果区域,使盟友隐身并降低他们]的仇恨生成。
舒缓之夜:丢出暗影烟云能清除身上的异常状态。
最终骗局:延长隐身持续时间。技能持续时间+1秒。
失效力场:暗影烟云能破坏一切控制效果。
幻象君王:隐身时可以穿过敌人。
光速撤退:丢出暗影烟云后移动速度提高。
争执不休:降低怒气消耗。怒气消耗-27。
飞檐走壁:丢出暗影烟云时,立即开始恢复护盾。
隐秘刺客:允许你攻击敌人时短暂不显形。
黄昏调和:缩短冷却时间。冷却时间-1.9秒。
盲目攻击:有几率使敌人狂乱。
复仇者自动炮台
普通战斗作为辅助输出手段也不错。
如果有装备的支持,甚至可以作为主要的攻击输出。
这样,人物可以更多的在保命和机动上做选择,剩下的交给炮台吧,既轻松又安全。
当然,还是那句话,吃装备,不容易成型。

技能修正
不眠哨卫:炮台能保持激活更长时间。技能持续时间+2秒。
自动化填装:缩短冷却时间。冷却时间-0.9秒。
大口径弹药:提高炮台的伤害。武器伤害+10%。
自毁协议:炮台被摧毀时自爆,造成AOE物理伤害。
双核:炮台获得一个额外炮口,并提升其伤害。怒气消耗+89。
自行火炮:炮台能够转向并自动瞄准敌人。
精准弹头:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
自动传感:炮台的射击造成AOE伤害。
狂野弹片:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
惩罚者闪电加农炮:基础物理伤害转化闪电伤害。提高伤害。武器伤害+10%。
共识:在炮台周围一定范围内提高盟友的移动速度。
爆头射击:暴击伤害提高。暴击伤害+30%。
弹道增援:允许你额外召唤一个炮台。
偏转屏障:生成一个随炮台旋转的护盾,阻挡来袭的投射物。
转移性创伤:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
不稳定自毁引擎:炮台伤害提高,激活时间缩短。武器伤害+30%,技能持续时间-1.5秒。
规避
这也是一个机动技能,游戏中游侠系的机动技能都比较有趣,操作感很强。
作为控制、脱离手段来说不错,多人游戏中也能更好的辅助团队。
虽然不如寿衣那么直接有效,但是操作得当可以适应更多的情况。

技能修正
区域控制:增加冲刺的距离。
咫尺天涯:将敌人向冲刺的反方向击退。击退距离+2米。
背叛者的疯狂:缩短冷却时间。冷却时间-1.9秒。
离别赠礼:投射物变为地雷,敌人靠近时爆炸。
幽灵剪影:投射物击中敌人后会生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。
剧毒圈套:基础物理伤害不再转化为暗影伤害,而是转化为毒素伤害。造成中毒时额外叠加一层。异常状态-中毒层数+2异常状态中毒几率+7.2%,异常状态-中毒持续时间+5.0秒。
沸腾之墨:投射物每击中一个敌人都会给予你怒气。
弹幕:增加一个额外投射物。投射物数量+1。
暗影施法:留下一个产生仇恨的诱饵。
暗无天日:炸弹会留下一个伤害AOE,而不再减速。减速持续时间-2.0秒,减速效果-35%。
机械能供给:有敌人被击中则提高你的移动速度。
无形自制:破坏任何控制效果。
白炽之烟:投射物眩晕敌人。增加冷却时间。冷却时间+3.8秒。
护身烟雾:一旦有敌人被投射物击中,护盾立即开始回复。
极限距离:增加距离。距离+7米。
切割冲刺:造成伤害。武器伤害+50%。
(未完待续……)
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-
第一章-海姆洛克之子
-
意想不到的救星
-
暴风港
-
风暴之祸
-
支线
-
Boss 瑟金斯
-
与净化者会面
-
未知
-
Boss 尤太/黑嘉德
-
阿南基斯的秘密
-
Boss 尤太(本体)
-
Boss 埃德里克
-
天启法相系统
-
第二章-黎明使者
-
追逐星辰
-
Boss 永眠者
-
暗影蔓延
-
至暗黄昏
-
黎明使者
-
疯狂之旅
-
诚挚邀请
-
Boss 兰巴赫
-
第三章-风雨同舟
-
安宁的梦幻
-
Boss 辛纳加赫
-
浸润
-
绝地反击
-
狂怒之门
-
Boss 尼古拉斯
-
怒王降世
-
Boss 海姆洛克
-
第1期 第2期
-
第3期 第4期
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