三国志战略版S级战法分析 强力S级战法推荐 _ 游民星空手游频道
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三国志战略版
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下面给大家分享的是贴吧玩家“不褪色的纸”带来的《三国志战略版》45个S技能大盘点,让萌新少花冤枉“狗粮”,一起看看吧!
将45个S技能分为三类
1.T0-T3类(26个)
2.特殊类(15个)
3.争议类(4个)

【T0:横扫千军 卧薪尝胆 白马义从 八门金锁阵】
1.1 【横扫千军】:输出神技
关键词:高概率 瞬发 AOE 概率震慑
点评:有了多余的关羽和赵云,别犹豫,拆就完事了
缺点:无

1.2【卧薪尝胆】:输出神技
关键词:高概率 瞬发 aoe 群体震慑
点评:相对于横扫千军,该技能只能输出两人且伤害更低,但高达45%的概率与可叠加的震慑效果毫无争议地让它跻身于T0之列,有了孙权?拆!等第二个就完事儿了
缺点:吹毛求疵,伤害再高点就更好了

1.3【八门金锁阵】:阵法神技
关键词:群体降伤 智力加成 主将先攻
点评:如果说前两个输出神技并不足以在对战中扭转乾坤,那么只要再加上八门金锁就够了!智力成长较优秀的武将携带,前三个回合减伤50%以上不要太轻松!再加上主将先手的优势,无论是打伤害还是打控制,都为你在三回合内创造兵力差,提供了最好的机会!
缺点:吹毛求疵,持续回合数太少?

1.4【白马义从】:兵种神技
关键词:先攻 全体! 提高技能触发率 全体!
点评:为啥要把白马的位置抬的这么高?虽然并不持久,只提供两回合,但pvp中,先手的战略意义实在太大,当对面满红大佬加了50点速度却依旧被你先手时……尤其是在诸葛周瑜变异弓将会大火的将来,半个八门+半个白眉,在两回合内射光对方吧!
缺点:仅仅持续两回合

【T0.5:破阵摧坚 折冲御悔 刮骨疗毒】
2.1【破阵摧坚】:输出神技
关键词:削减属性 aoe 准备一回合
点评:自从某一版本更新后,破阵成功地从T99梯队一越成为版本神技,吃武力加成后,随随便便降低双方二人130+的智力与统率,不仅让己方输出增加,也让对方法师伤害降低,一增一减中,优势立现,另外破阵还有一个加分项——极易获得,堪称游戏良心
缺点:概率不够高,且准备一回合,易被打断
2.2【折冲御侮】:突击神技
关键词:保护主将 削减属性 高触发率
点评:首先,它是侮辱的侮不是后悔的悔……其次,和破阵较为相似,属性差使得敌我输出也会拉开差距,更别说主将获得二次珍贵的抵御次数,最后,高概率触发,且不怕诸葛亮以及技穷,安全可靠,值得拥有
缺点:易被盛气凌敌针对,不过只有两回合

2.3.【刮骨疗毒】:治疗神技
关键词:有容 净化
点评:在奶技较为稀缺的年代,神医的传承不愧其名,高达256%(智力加成)的奶量可以在关键时刻把关键武将一口抬回来再战几个回合,一手净化可以解震慑、技穷、缴械之外,还可以把伤害技能附加的debuff如中毒、灼烧等驱散,你说气不气?
缺点:易造成无效奶或错位奶

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【T1:士别三日 四面楚歌 夺魂挟魄 暴戾无仁 百骑劫营 虎豹骑】
3.1【士别三日】:爆一下嘻嘻
关键词:保命 智力增益 稳定输出
点评:以三回合不能平A的代价换来三回合30%的规避buff,不能说强,但有时也会起到奇效,尤其是面对夏侯惇,不能平A也是一大优点哦。
值得注意的是,第四回合士别三日的伤害是优先打出,随后才发动武将自己的主技能和其他技能,所以夺魂挟魄和士别三日并不完美契合,因为永远也无法叠加夺魂的两次buff再爆一下,并且前三回合不能平A,对于偷来的武力也是一大损失,并且加的68点智力也会一直持续到结束,除非被驱散。
该技能伤害较为稳定,打地时5~6k,pvp时3~5k,如果你是非洲人,那就用这个稳定的法伤技能吧!
缺点:伤害上限低,第四回合后除了68点智力再无其他声音

3.2【四面楚歌】:法术排面
关键词:高概率 高伤害 aoe 中毒
点评:很纯粹的输出技能,没什么好点评的,打伤害就完事了,与克敌制胜有联动效果,配合夺魂、破阵、折冲食用更佳,今天打6w守军的时候,我的诸葛亮发动2次四面楚歌,造成了15266的伤害
缺点:非瞬发 易被打断

3.3【夺魂挟魄】:我喜欢发育
关键词:弱敌强己 偷四维 高概率
点评:一位知名lol上单说过,他最喜欢的事情就是发育,如果他来玩三战,那么他一定会最喜欢这个技能。有一句话说的好,不带夺魂的诸葛不是好主将,该技能和诸葛周瑜是绝配,一场触发4次以上是家常便饭,属性增减和破阵与折冲相通,不再赘言。
敌方ruo智武将:为什么一定要把我的智商偷成0啊?
缺点:没伤害……

3.4【暴戾无仁】:不仅仅是菜刀队
点评:35%的触发率与196%的伤害使得它并不配成为一个优秀的输出技能,但附加的混乱是它得以出现在T1的唯一理由。
混乱不同于震慑落凤等强控,混乱是一个可以创造奇迹的控制效果,我见过敌方关羽的大刀向他队友的头上砍去,也见过某位武将的纵兵落凤控到自己人的身上,另外,暴戾无仁应该是唯一一个不需要准备的混乱技能吧?
最后说一句:混乱,是我等赌狗最钟爱的技能之一,排到T1,没毛病
缺点:混乱仅持续一回合

3.5【百骑劫营】:爆头
关键词:爆头
点评:伤害平平无奇,胜在一手爆头上,故只能排在T1末尾,吕布佩戴时,敌方主将确实容易在不知不觉中就倒下了
缺点:伤害是真低 还有兵种限制 还得看脸

3.6【虎豹骑】:全体立正
关键词:全体缴械
点评:T1里争议最大的应该就是它了吧,我也在T1和特殊类纠结了一下,最后还是决定把它放在T1里。
有骑兵队的小伙伴们回去翻翻战报,看看在失败的对局中,敌方平A+突击战法一共造成了多少伤害,再乘以40%就约等于虎豹骑的价值了
缺点:面对法师队无意义,基本作废

【T1.5 熯天炽地 杯蛇鬼车 一骑当先 风助火势 沉沙决水 无当飞军】
4.1【熯天炽地】:🔥
关键词:灼烧 aoe
点评:虽然伤害十分可观,但35%概率且准备一回合,让这个技能的发动期望并没有那么高,但作为玩火队们的超级核心技能,有了它就有了跟任何队伍掰掰手腕的资本,不发动则已,一发动🔥人,很符合陆逊火烧八百里连营之壮举
缺点:概率低,需要准备一回合,易被打断

4.2【杯蛇鬼车】:奶伤二合一
关键词:高概率 奶 输出
点评:技能机制很简单,远没有名字那样奇诡。中等的伤害期望+中等的奶量期望,是它立足于T1.5前端的资本,但这个技能并不足以扭转战局,优秀的技能而非核心,有了它,队伍可以更稳定,但不至于向上一个台阶
缺点:准备一回合,易被打断,奶伤皆中庸

4.3【一骑当先】:勇者得前
关键词:高伤害 低概率 低适用
点评:吕布拆技,技如其人——简单粗暴,有勇无谋。该技能必须作为主将技,否则将沦为T3。适用性来说,除了吕布孙权之外,太史慈马超等脆弱的小伙子作为主将还差点意思
缺点:发动概率低 适用性低

4.4【风助火势】:单点爆破
关键词:依赖灼烧buff 高概率 极高单伤
点评:风助火势没有火时,比不上A级技能——遇到灼烧时,就成为了游戏里最顶级的单体伤害技能,没有之一。45%的高概率且瞬发,352%的超高伤害……让它一遇灼烧便化龙
缺点:依赖灼烧buff

4.5【沉沙决水】:有点小水
关键词:增强法伤 水攻
点评:对比T1的四面楚歌来看,发动率与伤害率低了不止一个档次。作为补偿,有了25%的增伤buff,在没有联动的情况下,沉沙决水属于“还可以,但不突出”的类型。而想把这个技能效果最大化,只有放在法术技能众多且高概率瞬发的法师队伍体系中,(我没有在暗示水火相融哦)才能发挥最好的效用 ,注意,如果非瞬发法技,那么增伤buff的效果往往达不到理想预期!
缺点:概率不够高,需准备一回合

4.6【无当飞军】:debuff意义大于伤害
关键词:属性增益 施加中毒 持续伤害
点评:前文有的小伙伴认为白马义从被高估,实质上是因为当前版本绝大部分弓队处于弱势状态,包括羁绊之耻的嘟嘟,但是我预言,S2弓兵将出现大量强势阵容,白马及无当的重要性也会体现出来。
无当飞军可以拆成三部分来看:
1.全体增加22点统率与速度
2.三回合共计480%(智力加成)的法伤
3.三回合敌方二人中毒buff
试想无当飞军中,一名太史慈/吕布玩家携带着克敌制胜……
缺点:伤害低,持续回合较短

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【T2:所向披靡 万箭齐发 陷阵营 瞠目横矛 诱敌深入 合军聚众】
5.1【所向披靡】:莽夫技
关键词:爆表aoe 概率低 准备一回合
点评:这个技能类似一骑当先,同样是30%概率的纯输出技能,所向披靡的伤害虽然接近一骑当先的两倍,但准备一回合这个致命缺陷让我只能将它排在T2前端……当在你手里,每次触发2回合及以上时……这个技能对你而言就是妥妥的T0……那么你是那个欧皇吗?
缺点:概率低 需准备一回合 易被打断

5.2【万箭齐发】:射~
关键词:aoe 概率溃逃
点评:横向对比上一位,概率较高,伤害较为不稳定,且只能弓兵使用,二者各有千秋,排在所向披靡的后面也无可厚非
缺点:伤害不稳定 适用性低

5.3【陷阵营】:回点小血~
关键词:属性增益 概率回血
点评:此时,陷阵营的大哥藤甲兵在特殊类里已经坐不住了……
陷阵营加22点武力的特性注定要队伍里至少有两名战士,方可发挥最大作用。前三回合恢复量还是看脸吧,其优点是可以增强续航能力,盾兵没有更好的技能佩戴时,就选择它吧,再不济也会获得一个炫酷的外形呢
缺点:奶小不稳

5.4【瞠目横矛】:弃之可惜
关键词:50点武力加成 aoe
点评:我们不妨把该技能换个角度来看:40%发动率,增加50点武力,并在2回合内造成280%伤害,这样一看,技能还可以哦,但实际上,附加的群攻状态容易重叠,并受缴械影响,因此收益远低理想状态,属于较为典型的“食之无味,弃之可惜”之技能
缺点:受缴械影响,状态易重叠

5.5【诱敌深入】:假赛技
关键词:沙暴 兵刃增伤
点评:40%准备一回合……25%兵刃增伤,乍一看这不就是沉沙决水吗?为啥沉沙决水可以排到T1.5呢?其一,该技能与描述严重不符,实战中很难感受它的作用
其二,想带这个技能,代表队伍里是一名法师+两个战士的配置,很难有诱敌深入的位置,有这个格子,带一个奶不香吗?带一个控制不香吗?
缺点:鸡肋

5.6【合军聚众】:大号自愈
关键词:谁都能带 回血
点评:还不错的技能,比较万金油,想减少某个武将的战损带上它立刻见效。跟其他人不同的观点是,嘲讽武将带合军聚众,效果未必有给脆皮法师带好,具体原因自己体会吧……排到这么靠后的位置是因为,它身为一个S技能,比A技能自愈强的实在有限,不丢人吗?!
缺点:丢人

【彩蛋:暂避其锋】这个技能应该排到T几呢?交给大家探讨啦~

【特殊类−指挥技:盛气凌敌 挫锐 守而必固 】
6.1【盛气凌敌】:Combo基石
关键词:缴械
点评:终于说到了盛气凌敌,开始的时候,就看到了有小伙伴说这个技能应该算到T0里——没错,这个技能上限确实够的上T0,前提是队伍中同时拥有盛气凌敌+燕人咆哮+横扫千军,这一套破甲+控制的技能链一旦连上,那么它就是妥妥的T0.5技能,而面对菜刀队的时候,更是能直接飙升至T0!
不过一旦少了技能链中的一环,盛气凌敌的效果就会大打折扣……尤其是单独带上它时,效果只能说一般般啦~
缺点:依赖技能链

6.2【挫锐】:工具人专属
关键词:单体虚弱
点评:看脸技能,不仅看自己的脸,也要看对面的脸……脸好时可列为T1,脸黑时这个技能相当于你有一个武将没觉醒
65%的概率,看起来挺高,但又有点不够高,面对三输出阵容,挫锐可以起到较为不错的效果,当然挫到赵云身上就毫无用处,总之,如果你没什么可带的了,带上挫锐吧,也许会有惊喜(但不要抱有太大希望)
缺点:十分不稳

6.3【守而必固】:再肉一点
关键词:主将嘲讽 统率增益
点评:前4回合增加40点统率,可以让一个小脆皮变得肉一些,而每回合多承受一次平A,则是检验这40点统率究竟够不够肉
言归正传,该技能在我看来有两种用法
1.主将爆头单点秒杀流:夏侯惇为代表的反击流武将带上守而必固+后发制人、高攻武将带上暗潮涌动,别人不管了,就瞄着主将揍,反正战略上来看是我赢了,战术上的得失跟我没关系……
2.程昱专属:程昱需要debuff触发十面埋伏,也需要一些统率增加自己的坦度,与守而必固莫名契合,同样跟第一点有些相似……
于是两套阵容呼之欲出
1.夏侯惇 嘲讽+后发制人 程昱 守而必固+输出技 乐进 暗潮涌动 鲁莽/白眉(曹操跑去魏盾了哈)
2.甘宁 暗潮涌动+轻勇飞燕 张绣(自带暗潮涌动的紫将,s枪)输出+大J士 夏侯惇 守而必固+后发制人
还是那句话,不保证强与不强,反正战略上我赢了!
缺点:适用度低,没有亮点

【特殊类−被动:绝地反击 文武双全】
6.4【绝地反击】:不成功便成仁
关键词:不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡
点评:理想状态下,挨揍10次后,拥有60点攻击力加成和第五回合280%(每人)的群体爆炸aoe,所向披靡才204.8%(每人)
理想状态下如此强的技能,怎么不排到T1或者更高呢?因为现实和理想总是有差别的,众所周知,伤害和兵力直接挂钩,当佩戴者在前四个回合被打掉了很多兵后,就算绝地反击有着恐怖的数值加成,在第五回合打出的实际伤害也不过尔尔。
所以想让绝地反击的作用最大化,首先自身阵容要够硬够肉(cu),其次要保证良好的治疗能力、续航能力,否则该技能就没有太大的意义了
缺点:吃阵容 慢热

6.5【文武双全】:听说上一位和我很搭?
关键词:属性叠加
点评:不错的技能,但注定不适合大多数人。当下已经有很多小伙伴给张飞佩戴文武+绝地,可以说是非常稳了,在第二回合结束后,张飞基本就可以叠满150点武力了,既不怕诸葛爆头,又增强了输出。
文武双全尤其适合具有稳定aoe、多段伤害从而可以快速叠满5层属性的武将——张飞是,张角也是哦
缺点:适用度低

【特殊类−主动:黄天泰平 倾国倾城】
6.6【黄天泰平】:男泪女默
关键词:混乱自己 技穷他人
点评:这个技能很可怕,是一个“我疯起来连自己都打,你怕不怕?”的超强控制技,技穷两人两回合,肉眼可见的强大,而混乱自己的特性使得大部分人将此技能给了赵云,是否合适不予评价,单说这个技能,给那些人畜无害的辅助、工具人们带,有时确实会起到奇效哦
缺点:不用说,大家都懂……

6.7【倾国倾城】:老爷们就别带了
关键词:群体混乱 概率减伤
点评:混乱一人小亏,混乱两人大赚,混乱技能就是以弱胜强,创造奇迹的技能,因此不能以单纯的强弱去定义,女性佩戴效果最佳,目前来看,祝融马妹带起来比其他人好一些,但至今仍未发现完美契合该技能的武将……
缺点:需要准备一回合 拼脸

【特殊类−突击:克敌制胜 兵无常势】
6.8【克敌制胜】:无当挚友
关键词:虚弱
点评:伤害十分十分一般,适用性很低,理论上来说最合适的徐庶用起来也就那样,还是得看突击队员太史慈吕布等同学们的发挥,配合无当飞军食用更佳,当然,为保证三回合后不萎(靡不振),还需再带一个四面楚歌等可以与之联动的技能
缺点:难以独当一面,需要其他技能配合

6.9【兵无常势】:三环啊我丢
关键词:三环 伤害 回血
点评:这是个被动啊不是突击啊……向大家道歉……
lol中熟悉的三环类技能在这个游戏中也出现了,不低的伤害+不低的回血,让它看起来就很强,如果不是缴械盛行,如果不是只有8回合……这个技能定能封神,但是想让法师们佩戴,最多也就触发2次,所以依然!还要!看突击队员们的!发挥了!哎!策划用这个技能充分地向我们展示了什么叫“平衡”
缺点:法师们用的不尽兴,突击队员们用的也不尽兴,抠脚!

【特殊类−阵法:锋失阵】
6.10【锋失阵】:一鼓作气
关键词:主将增伤 副将降伤
点评:有一天,赵云去报案
赵云:👮♀️叔叔,我的主将诸葛亮和别人跑了!!
👮♀️叔叔:你先稳定一下情绪,不要笑的这么开心好不好?!
未来的某一天,当诸葛去找周瑜抱团后,赵云终于能扬眉吐气地坐在主将位置上,含情脉脉地望向西凉锋矢月英,顺手一个平A,就带走了一颗大好头颅
缺点:适用性低

【特殊类−兵种:大戟士 白毦兵 藤甲兵 西凉铁骑】
6.11【大戟士】:怼怼怼
关键词:菜刀
点评:简单粗暴,五虎枪来一个没毛病,甘宁枪带上也并无不可
缺点:吃阵容

6.12【白毦兵】:戳戳戳
关键词:法刀
点评:大家跟我读——白毦(读音:耳)兵,不是毛……也不是耗……和大J士对仗的十分工整,法刀带上打ruo智队,伤害还是很可观的
缺点:吃阵容
6.13【藤甲兵】:冰火两重天
关键词:兵刃野爹 灼烧乖孙
点评:魏盾因为藤甲兵,可以把版本之子蜀枪按在地上疯狂摩擦,也可以因为藤甲兵,被羁绊之耻大嘟嘟烧的怀疑人生,没办法,由智力第一人传承下来的兵种技,就是这么有特色!
缺点:这还用说嘛

6.14【西凉铁骑】:有时西有时凉
关键词:暴击 暴力 拼脸
点评:各位有被吕布队一回合KO的经历吗?
缺点:欧非鉴别器

【T3:神秘技能】到现在为止,算上这个神秘的唯一的T3技能,一共就剩下5个没说的了,它们分别是【义心昭烈】【梦中弑臣】【舌战群儒】【魅惑】与这个【神秘T3】啦
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【争议类:义心昭烈 梦中弑臣 舌战群儒 魅惑 】
7.1【义心昭烈】:桃园专属
关键词:主动技能减伤 防爆头
点评:刚开始接触这个游戏时,看各大攻略都给了义心很高的评价,于是立刻回去把第二个刘备拆了,并且花费了辛辛苦苦攒了好久的14个紫蜀……一直到今天,我的义心再也没上过战场
义心除非用在桃园队,否则就是鸡肋技能——实战减免20%的#主动#伤害,看似很强,但我们总共才3w兵而已,对于减免的主动伤害能有多少呢?而防爆头机制在aoe众多的技能里又显得那么无力,况且防爆头了又怎样呢?回家再去多花二十分钟征兵,就为了要面子一个平局/概率微小的胜局?
话说回来,义心用在桃园队里,是有意义的也是有价值的,它可以尽力去拖到第六回合,触发桃园羁绊,而桃园羁绊确实可以起到扭转局势之作用。
最后,义心面对主动技能众多的队伍如嘟嘟,效果也许会稍微强那么一丢丢
毕竟它还是有着一个受到治疗后才能生效一回合的限制~
缺点:触发条件较为苛刻,只减免主动技能伤害

7.2【梦中弑臣】:懵懵哒
关键词:伤害分担 概率反击
点评:要把这个技能揉碎一点,才能理解得比较透彻。
1.战斗前两回合,佩戴者为主将时,队友将会为自己分担40%的伤害——看起来适合主将比较脆,队友比较肉的阵容
2.第三回合起,会获得反击状态,伤害150%,直至回合结束(哎呦有点猛哦)——两个前提,一个是自身有负面状态(wtf?),另一个是只有50%几率触发
综上两条,这是一个比较矛盾、纠结的技能:前两回合是保护自己,但价值很一般嘛,随后又有一个概率反击,但触发条件有点太奇怪了吧,谁能保证自己把把有负面状态?而且只能是高攻武将才能发挥反击的最大价值……
于是,锋矢阵站了出来……主将全程提高受到伤害30%不就是全程的负面状态吗?副将携带时,降低自己15%的伤害不也是全程的负面状态吗?
所以,想要发挥梦中弑臣的反击作用,需要配上一个锋矢阵,(我已经看到有大佬开发的梦中弑臣典韦了)但典韦是无法胜任主将的,所以依然有些浪费……
最后,这个技能是一个未被开发的技能,希望大家能多动脑,看看这到底是一个鸡肋技能,还是一个隐藏比较深的神技呢?
在此我抛砖引玉,留待测试,望轻喷哦
曹操 唇枪舌剑 四面楚歌
赵云 梦中弑臣 所向披靡
祝融 西凉铁骑 锋矢阵

7.3【舌战群儒】:玄上加玄
关键词:敌消我涨 玄学
点评:主动战法的发动率,本身就是玄学,舌战群儒的降低发动率与提高自己的发动率,更是玄上加玄,无法言表,除非有一位大佬能保证舌战群儒为唯一变数,测试个几百上千次,方能证明此技价值
从技能描述来看,这个技能不适合主将诸葛亮带,因为和主技能冲突,更适合诸葛亮作为副将打辅助,或者是变种嘟嘟队里的工具人带,毕竟主动技能多方能发挥舌战群儒最大的价值,至于好不好用,完全看个人了
缺点:过于玄学 无法评判

7.4【魅惑】:最近有点不一样哦
关键词:嘲讽搭档
点评:如果一个月前我写了这篇帖子,没有争议,我将把它放进T3,因为实在和技能描述的40%差的太多了,夏侯惇带上挑衅,一场下来被平A20次,只触发一次??!
但最近可能策划进行了暗中调动,魅惑触发的概率似乎有所回暖,在我与朋友测试的过程中,一场触发4次也是常有的事,加之看见有吧友测试100次,生效了40次左右,让我不得不对魅惑重视起来
如果接下来的实测中,魅惑发动的概率确实可以达到40%,那该技能的强度达到T1没什么问题,希望把魅惑压箱底的吧友们也重新装上它,一起测试一下吧!
缺点:概率低

【反向登顶 T3神技:兵锋】

8.1【兵锋】:???
关键词:群体连击
点评:如果兵锋是一个被动技能或者指挥技能,我不会让这个由为数不多的7御武将(还***2位!)传承下来的可爱小东西受到如此大辱……但事情上,这就是一个35%概率发动的主动技能……这个技能理想状态就是触发突击队员们的突击技能,嗯……挺好的……
缺点:概率低 主动技能

结束语:希望大家不要被现有的定式,比如说蜀枪无敌啊,嘟嘟辣J啊,诸葛必须主将啊等等等等这些所谓的“真理”束缚住,这个游戏最大的魅力就是探索与期待——
在我们没有足够的武将和战法点时,有时忽然灵光一闪,觉得某某带上xx技能再和某某搭配一定很强,而在攒战法点的过程中,这种期待的愉悦感才是我们最大的收获!
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- 鬼神霆威
- 当锋摧决
- 众动万计
- 千里走单骑
- 士争先赴
- 魅惑
- 文武双全
- 兵无常势
- 绝地反击
- 士别三日
- 乘胜长驱
- 太平道法
- 气凌三军
- 刚勇无前
- 引弦力战
- 血刃争锋
- 合军聚众
- 虎踞鹰扬
- 裸衣血战
- 白毦兵
- 白马义从
- 虎豹骑
- 陷阵营
- 大戟士
- 无当飞军
- 西凉铁骑
- 藤甲兵
- 青州兵
- 锦帆军
- 象兵
- 虎卫军
- 潜龙阵
- 八门金锁阵
- 锋矢阵
- 箕形阵
- 三势阵
- 武锋阵
- 形一阵