《魔兽争霸3重制版》全种族英雄与兵种单位详细数据一览_不死族-三本科技单位-游民星空 GamerSky.com
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第1页:人族-大法师
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《魔兽争霸3重制版》提供了四个可选用的种族,每个种族都有着自己独特的英雄、兵种以及建筑单位。下面就为大家带来由“丢你拉姆”分享的《魔兽争霸3重制版》全种族英雄与兵种单位详细数据一览,一起来看看吧。
招募花费(共通)
· 首发英雄:5人口;
· 二发英雄:425金、135木、5人口;
· 三发英雄:425金、135木、5人口;
复活花费(共通)
| 祭坛复活 | 酒馆买活 |
|---|---|
| 英雄等级 | 花费 |
| 1 | 170金 |
| 2 | 210金 |
| 3 | 255金 |
| 4 | 295金 |
| 5 | 340金 |
| 6 | 380金 |
| 7 | 425金 |
| 8 | 465金 |
| 9 | 510金 |
| 10 | 550金 |

人族-大法师

| 初始属性 | 14力量/17敏捷/19智力 | 属性成长 | 1.8力量/1敏捷/3.2智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 450/0.95 | 初始法力值/法力恢复 | 285/0.96 |
| 基础攻击力 | 21-27 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击频率 | 1.59 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
暴风雪

从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人
| 技能类型:点范围施法技能 | 施法类型:持续施法 |
|---|---|
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:6秒 |
| 每波伤害:30/40/50 | 每波最高伤害:150/200/250(每波影响目标超过5个即触发此上限,由所有单位分摊) |
| 建筑物减伤:50% | 总计波数:6/8/10 |
召唤水元素

召唤出一个水元素来攻击敌人
| 技能类型:无指向召唤技能 | 法力消耗:125点 |
|---|---|
| 冷却时间:20秒 | 召唤持续时间:60秒 |
辉煌光环

增加附近友军的法力恢复速度
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
|---|---|
| 法力恢复速度:0.75/1.25/1.75 |
群体传送

传送最多24个我方单位(包括大法师自己)到一个友军的单位或建筑附近
| 技能类型:点目标施法技能 | 法力消耗:100点 |
|---|---|
| 冷却时间:20秒 | 影响范围:800 |
召唤的水元素属性
| 生命值 | 500/625/825 | 攻击力(射程) | 19-23/33-41/44-52(300) |
|---|---|---|---|
| 护甲类型 | 重甲 | 护甲值 | 0/1/2 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.5 | 视野 | 1200/800 |
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第2页:人族-山丘之王
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人族-山丘之王

| 初始属性 | 24力量/11敏捷/15智力 | 属性成长 | 3力量/1.5敏捷/1.5智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 700/1.45 | 初始法力值/法力恢复 | 225/0.76 |
| 基础攻击力 | 26-36 | 基础护甲 | 2 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击频率 | 1.82 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
风暴之锤

掷出一柄战锤击晕并伤害目标
| 技能类型:点目标伤害技能 | 施法距离:600 |
|---|---|
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:9秒 |
| 技能伤害:100/200/310 | 眩晕时间:5秒/英雄3秒 |
雷霆一击

重击地面,对附近单位造成伤害和减速
| 技能类型:无指向范围伤害技能 | 影响范围:300/350/400 |
|---|---|
| 法力消耗:90点 | 冷却时间:6秒 |
| 技能伤害:60/115/160 | 影响目标:地面单位 |
| 攻击/移动速度减慢:50% | 减速持续:5秒/英雄3秒 |
重击

山丘之王的普通攻击有概率附带额外伤害并且击晕目标
| 技能类型:英雄单体被动 | 击晕概率:20/30/40% |
|---|---|
| 额外伤害:25点(物理) | 眩晕时间:2秒/英雄1秒 |
天神下凡

激活天神下凡可以使得英雄对魔法免疫并且提升各项能力
| 技能类型:英雄自身变身技能 | 持续时间:60秒 |
|---|---|
| 法力消耗:150点 | 冷却时间:180秒 |
| 护甲提升:5点 | 生命值提升:500点 |
| 攻击力提升:20点 | 额外效果:给予英雄魔法免疫 |
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第3页:人族-圣骑士
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人族-圣骑士

| 初始属性 | 22力量/13敏捷/17智力 | 属性成长 | 2.7力量/1.5敏捷/1.8智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 650/1.3 | 初始法力值/法力恢复 | 245/0.86 |
| 基础攻击力 | 24-34 | 基础护甲 | 4 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击频率 | 1.59 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
圣光术

治疗一名友方非不死族生物单位或者伤害一名敌方不死族生物
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 法力消耗:65点 | 冷却时间:5秒 |
| 治疗量:200/400/600 | 对不死族伤害:100/200/300 |
圣盾术

让圣骑士在持续时间内处于无敌状态
| 技能类型:对自身施法技能 | 持续时间:15/25/35秒 |
|---|---|
| 法力消耗:25点 | 冷却时间:35/50/65秒 |
虔诚光环

给予圣骑士附近友方单位额外的护甲值
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
|---|---|
| 额外护甲:2/3.5/5 |
复生

复活圣骑士周围最多6个己方单位
| 技能类型:无指向技能 | 复活范围:900 |
|---|---|
| 法力消耗:200点 | 冷却时间:240秒 |
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第4页:人族-血魔法师
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人族-血魔法师

| 初始属性 | 18力量/14敏捷/19智力 | 属性成长 | 2力量/1敏捷/3智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 550/1.15 | 初始法力值/法力恢复 | 285/0.96 |
| 基础攻击力 | 21-27 | 基础护甲 | 2 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击频率 | 1.28 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 300 |
烈焰风暴

召唤一道火柱伤害范围内的地面单位,火焰在熄灭过程中也会造成伤害。
| 技能类型:点范围施法技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 法力消耗:135点 | 冷却时间:10秒 |
| 作用范围:200 | 施法时间:0.9秒 |
| 爆发伤害:45/80/110每秒 | 持续时间:2.67秒 |
| 燃烧伤害:4/8/12每秒 | 燃烧持续时间:6秒 |
放逐

将一个单位变为气态既不能物理攻击也不能被物理攻击,魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害
| 技能类型:点目标施法技能 | 持续时间:12/15/18(英雄4/5/6)秒 |
|---|---|
| 法力消耗:75/60/50点 | 冷却时间:0秒 |
法力吸取

从敌方单位抽取法力值或者将法力值输送给友方单位
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:600 |
|---|---|
| 法力消耗:10点 | 冷却时间:6秒 |
| 抽取速度:15/30/45每秒 | 输送速度:30/60/90每秒 |
召唤火凤凰

召唤一个凤凰帮助战斗。火凤凰拥有魔法免疫,并且会使用凤凰烈焰点燃附近的敌人。
| 技能类型:无指向召唤技能 | 法力消耗:175点 |
|---|---|
| 冷却时间:180秒 | 召唤持续时间:持续到凤凰蛋被摧毁为止 |
召唤的凤凰属性
| 生命值 | 1250 | 攻击力(射程) | 魔法61-75(600) | 凤凰火焰持续伤害 | 2点每秒 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻击间隔 | 1.4 | 护甲类型/护甲值 | 轻甲 1 | 凤凰火焰持续时间 | 10秒/英雄7秒 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 视野 | 1600/900 | 凤凰火焰瞬间伤害 | 20 |
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第5页:人族-一本科技单位
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人族-一本科技单位
农民

基本的人族工作单位,可以收集资源,在需要的情况下可以变身民兵参与战斗。
| 生命/生命恢复 | 220/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通5-6 | 基础攻击间隔/射程 | 2/近战 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 190/0.6 | 单位视野 | 800/600 |
| 训练地点/建筑需求 | 城镇大厅/无 | 训练花费 | 75金币 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 15秒 |
| 民兵: | |||
| 生命/生命恢复 | 220/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 攻击类型/攻击力 | 普通12-13(15-19) | 基础攻击间隔/射程 | 1.2/近战 |
| 护甲 | 4(10) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
步兵

人族的基本的地面近战单位,在拥有举盾防御的升级后可以大幅减少来自穿刺攻击的伤害。
| 生命/生命恢复 | 420/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通 12-13(15-19) | 基础攻击间隔/射程 | 1.35/近战 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营 | 训练花费 | 135金币 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 20秒 |
矮人火枪手

人族的基本地面远程单位,可以通过长管火枪的升级增加射程。
| 生命/生命恢复 | 535/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺18-24(21-36) | 基础攻击间隔/射程 | 1.35/400(600) |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/铁匠铺 | 训练花费 | 205金币30木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 26秒 |
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第6页:人族-二本科技单位
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人族-二本科技单位
牧师

人族的法师支援单位,初始即可治疗友军,升级后可以习得驱散魔法和心灵之火的技能。
| 生命/生命恢复 | 290(370)/0.25 | 魔法/法力恢复 | 200(400)/0.72(1.36) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法8-9 | 基础攻击间隔/射程 | 2/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 神秘圣地 | 训练花费 | 135金币10木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 28秒 |
女巫

人族的法师单位,初始拥有减速技能,升级后可以习得镜像和变羊术技能。
| 生命/生命恢复 | 325(405)/0.25 | 魔法/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法10-12 | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 神秘圣地 | 训练花费 | 155金币20木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 30秒 |
破法者

人族的前线单位,拥有魔法免疫以及魔法反馈的被动。可以转移敌我BUFF/DEBUFF,并且可以夺取敌方召唤生物控制权。
| 生命/生命恢复 | 600/0.25 | 魔法/法力恢复 | 250/0.8 |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通13-15(16-24) | 基础攻击间隔/射程 | 1.9/250 |
| 护甲 | 3(9) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 300/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 神秘圣地/要塞+神秘储藏所 | 训练花费 | 215金币30木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 28秒 |
飞行器

人族的空中机械单位,拥有反隐能力,升级后普通可以对空中聚团单位造成一定的范围伤害。
| 生命/生命恢复 | 250/0 | 魔法/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 机械单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 对空:穿刺18-19(21-25) 对建筑:攻城7-8(10-14) | 基础攻击间隔/射程 | 对空:2/500 对建筑2.5/100 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 400/0.5 | 单位视野 | 1800/1100 |
| 训练地点/建筑需求 | 车间 | 训练花费 | 100金币30木材 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 13秒 |
迫击炮小队

人族的远程攻城单位,可以发射驱逐战争迷雾的照明弹,升级碎片攻击后可以对无甲和中甲单位造成额外伤害。
| 生命/生命恢复 | 360/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城52-65(55-103) | 基础攻击间隔/射程 | 3.5/1150 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位视野 | 1400/1200 |
| 训练地点/建筑需求 | 车间 | 训练花费 | 180金币70木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 32秒 |
龙鹰骑士

人族的空中施法单位,可以通过持续施法的空中锁链来控制一名敌方空中单位,也可以在短时间让对方的防御塔无效。
| 生命/生命恢复 | 575(725)/0.25 | 魔法/法力恢复 | 300/0.75 |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺18-20(21-29) | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/300 |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.4 | 单位视野 | 1600/900 |
| 训练地点/建筑需求 | 狮鹫笼 | 训练花费 | 200金币30木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 28秒 |
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人族-三本科技单位
骑士

人族终极近战兵种,拥有高护甲高生命值和高移动速度。
| 生命/生命恢复 | 835(985)/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通30-38(33-53) | 基础攻击间隔/射程 | 1.4/近战 |
| 护甲 | 5(11) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.5 | 单位视野 | 1600/900 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/城堡+铁匠铺+伐木场 | 训练花费 | 245金币60木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 40秒 |
攻城坦克

人族非常坚固的攻城单位,升级弹幕之后可以一次攻击发射9枚对空导弹。
| 生命/生命恢复 | 700/0 | 魔法/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 机械单位 | 攻击目标 | 对建筑对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 对建筑:攻城45-55(48-88) 对空:穿刺13-14(16-20) | 基础攻击间隔/射程 | 对建筑:2.1/192 对空:2/500 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 城甲 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.4 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 车间/城堡 | 训练花费 | 195金币60木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 55秒 |
狮鹫骑士

人族的终极飞行兵种,造成魔法伤害,升级后攻击可以弹射一次地面目标。
| 生命/生命恢复 | 825(975)/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法45-55(48-88) | 基础攻击间隔/射程 | 2.2/450 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 单位视野 | 1600/900 |
| 训练地点/建筑需求 | 狮鹫笼/城堡 | 训练花费 | 280金币70木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 45秒 |
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第8页:暗夜精灵-丛林守护者
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暗夜精灵-丛林守护者

| 初始属性 | 16力量/15敏捷/19智力 | 属性成长 | 1.8力量/1.5敏捷/2.7智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 500/0.8(夜晚额外再加0.5) | 初始法力值/法力恢复 | 285/0.96 |
| 基础攻击力 | 21-27 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击频率 | 1.68 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
纠缠根须

缠绕一个敌方单位使其无法攻击移动并且持续造成伤害
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:600 |
|---|---|
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:8秒 |
| 每秒伤害:15/20/30 | 持续时间:9(3)/18(4)/30(6)秒 |
自然之力

将区域范围内的树木转变为树人帮助战斗
| 技能类型:点范围召唤技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 法力消耗:100点 | 冷却时间:20秒 |
| 召唤物持续时间:60秒 | 召唤数量:2/3/4 |
荆棘光环

附近友方单位收到近战攻击会反弹一部分伤害给攻击者
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
|---|---|
| 反弹伤害:10%/20%/30% | Tips:反弹的伤害值在护甲减免前计算 |
宁静

持续施法,治疗附近友方单位的生命值
| 技能类型:无指向持续施法技能 | 影响范围:900 |
|---|---|
| 法力消耗:125点 | 冷却时间:60秒 |
| 持续时间:15秒 | 治疗速率:40点/秒 |
| 施法初始无敌时间:3秒 |
附召唤的树人数据
| 生命值 | 300 | 攻击力/攻击间隔 | 近战 普通16-18/1.75 |
|---|---|---|---|
| 护甲类型 | 重甲 | 护甲值 | 0 |
| 移动速度/转身速率 | 220(260))/0.5 | 视野 | 日1200/夜800(1200) |
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第9页:暗夜精灵-恶魔猎手
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暗夜精灵-恶魔猎手

| 初始属性 | 19力量/21敏捷/16智力 | 属性成长 | 2.4力量/1.5敏捷/2.1智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 575/0.95(夜晚额外再加0.5) | 初始法力值/法力恢复 | 240/0.81 |
| 基础攻击力 | 23-45 | 基础防御力 | 4 |
| 武器类型 | 对地近战(非变身) | 基础攻击频率 | 1.2 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 320 |
法力燃烧

燃烧一个目标的法力,对其造成同等燃烧法力值的伤害
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:300 |
|---|---|
| 法力消耗:60点 | 冷却时间:7/6/5秒 |
| 法力燃烧值:50/100/150 | Tips:如果目标法力不足燃烧值,那么便无法造成全额伤害 |
献祭

将恶魔猎手包裹在火焰中,持续对周围地面单位造成伤害
| 技能类型:对自身施法技能(可开关) | 影响范围:英雄周围160范围 |
|---|---|
| 法力消耗:启动25点+7点每秒 | 技能伤害:10/15/20每秒 |
闪避

给予恶魔猎手闪避普通攻击伤害的能力
| 技能类型:英雄单体被动 | 闪避几率10/20/30% |
|---|
变身

恶魔猎手变身为一个远程攻击的恶魔,并且额外拥有各种其他加成
| 技能类型:变身类技能 | 持续时间:45秒 |
|---|---|
| 法力消耗:150点 | 冷却时间:180秒 |
| 生命恢复提升:3点每秒 | 生命值提升:500点 |
| 攻击射程提升:600 | 额外效果:英雄的攻击变为混乱攻击 |
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第10页:暗夜精灵-月之女祭司
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暗夜精灵-月之女祭司

| 初始属性 | 18力量/19敏捷/15智力 | 属性成长 | 1.9力量/1.5敏捷/2.6智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 550/0.9(夜晚额外再加0.5) | 初始法力值/法力恢复 | 225/0.76 |
| 基础攻击力 | 21-31 | 基础防御力 | 4 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击频率 | 1.69 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
猫头鹰

召唤出一个无敌的猫头鹰侦查地图,拥有反隐能力
| 技能类型:无指向召唤技能 | 召唤持续时间:60/90/120秒 |
|---|---|
| 法力消耗:50点 | 冷却时间:20秒 |
灼热之箭

在攻击中附带额外的魔法伤害
| 技能类型:法球效果 | 手动法球提升射程:0/100/100 |
|---|---|
| 法力消耗:每次攻击8点 | 额外伤害:10/20/30 |
强击光环

增加附近的友方远程单位的攻击力
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
|---|---|
| 远程攻击力提升:10%/20%/30% |
群星陨落

召唤流星雨来打击附近的敌人
| 技能类型:无指向持续施法技能 | 影响范围:1000 |
|---|---|
| 法力消耗:200点 | 冷却时间:180秒 |
| 持续时间:45秒 | 每波伤害:50点 |
| 波次间隔:1.5秒 | 完整伤害:1500点 |
附召唤的猫头鹰数据
| 生命值 | 40 | 攻击力 | N/A |
|---|---|---|---|
| 护甲类型 | 中甲 | 护甲值 | 0(无敌单位) |
| 移动速度 | 300/350/400 | 视野 | 日夜恒定1000/1500/2200 |
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第11页:暗夜精灵-守望者
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暗夜精灵-守望者

| 初始属性 | 18力量/20敏捷/16智力 | 属性成长 | 2.4力量/1.6敏捷/2.0智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 550/0.9(夜晚额外再加0.5) | 初始法力值/法力恢复 | 240/0.81 |
| 基础攻击力 | 22-42 | 基础防御力 | 4 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击频率 | 1.46 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 320 |
刀扇

掷出锋利的飞刀伤害周围的敌人
| 技能类型:无指向范围技能 | 技能范围:400/450/475 |
|---|---|
| 法力消耗:100点 | 冷却时间:9秒 |
| 单目标伤害:75/125/190 | 伤害上限:300/625/950 |
闪烁

将守望者瞬移一段距离
| 技能类型:点地面施法技能 | 法力消耗:50/10/10点 |
|---|---|
| 冷却时间:10/7/4秒 | 最大闪烁距离:1000/1075/1150 |
| 最小闪烁距离:200 | Tips:如果守望者被定身则无法闪烁。 |
暗影突袭

发射一个毒标造成伤害,在一定时间内让目标持续受到伤害,单位会在一定时间内降低移动速度
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:300 |
|---|---|
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:8秒 |
| 瞬间伤害:75/150/225点 | 持续伤害时间:15秒 |
| 持续伤害:每3秒10/30/45点 | 总计伤害:125/300/450点 |
| 减速比例:50% | 减速持续:3秒 |
复仇天神

召唤一个复仇天神,该召唤单位可以从尸体中召唤无敌的复仇之魂
| 技能类型:无指向召唤技能 | 法力消耗:200点 |
|---|---|
| 冷却时间:180秒 |
召唤的复仇天神数据
| 生命值/生命恢复 | 1200/1.6 | 法力值/法力恢复 | 400/2 |
|---|---|---|---|
| 攻击力 | 普通 25-36 | 射程/攻击间隔 | 450/1.35 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.6 | 视野 | 1200/1000 |
复仇天神召唤的复仇之魂数据
| 生命值 | 500(无敌单位) | 法力值 | N/A |
|---|---|---|---|
| 攻击力 | 穿刺 17-21 | 射程/攻击间隔 | 450/1.35 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 视野 | 1200/800 |
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暗夜精灵-一本科技单位
小精灵

工作单位,可以通过自爆来驱散魔法消耗范围内敌方单位的法力。
| 生命值/生命恢复 | 120/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | N/A |
| 攻击类型/攻击力 | N/A | 基础攻击间隔/射程 | N/A |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1000/750(1000) |
| 训练地点/建筑需求 | 生命之树/无 | 训练花费 | 60金币 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 14秒 |
弓箭手

暗夜精灵的基础兵种,可以对空对地,她们在夜晚站立不动的时候可以进入隐匿状态。
| 生命值/生命恢复 | 260/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺16-18(22-30) | 基础攻击间隔/射程 | 1.5/500(700) |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 战争古树/无 | 训练花费 | 130金币10木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 20秒 |
女猎手

女猎手的攻击在升级后可以进行弹射攻击,并且可以释放哨兵来提供长期的视野
| 生命值/生命恢复 | 600/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通16-18(19-27) | 基础攻击间隔/射程 | 1.8/225 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.6 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 战争古树/猎手大厅 | 训练花费 | 195金币20木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 30秒 |
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暗夜精灵-二本科技单位
投刃车

攻城单位,升级穿刺之刃后可以攻击到目标身后的单位。
| 生命值/生命恢复 | 300/0 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面机械单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城45-62(48-116) | 基础攻击间隔/射程 | 3.5/1150 |
| 护甲 | 2 | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.4 | 单位视野 | 1400/1200(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 战争古树/猎手大厅 | 训练花费 | 210金币65木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 48秒 |
角鹰兽

空对空单位,可以在搭载弓箭手之后同时对空对地。
| 生命值/生命恢复 | 525/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 仅对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通50-57(53-81) | 基础攻击间隔/射程 | 1.05/128 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 400/0.4 | 单位视野 | 1600/800(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | 风之古树 | 训练花费 | 160金币20木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 30秒 |
角鹰兽骑士

搭载了角鹰兽的弓箭手,可以进行远程攻击。
| 生命值/生命恢复 | 780/1(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺16-18(22-30) | 基础攻击间隔/射程 | 1.1/400(600) |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.4 | 单位视野 | 1600/800(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | N/A | 训练花费 | 总计290金币30木材 |
| 人口占用 | 总计4 | 建造时间 | N/A |
猛禽德鲁伊(人形态)

施法单位,可以释放精灵之火和飓风技能。
| 生命值/生命恢复 | 300(380)/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法11-13 | 基础攻击间隔/射程 | 1.6/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 风之古树 | 训练花费 | 145金币20木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 22秒 |
猛禽德鲁伊(飞行形态)

德鲁伊变身的空对空飞行单位,可以释放精灵之火
| 生命值/生命恢复 | 340(380)/1(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 300(400)/0.99(1.31) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 仅对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法35-41(38-62) | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/600 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.6 | 单位视野 | 1600/800(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | 风之古树 | 训练花费 | N/A |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 22秒 |
精灵龙

小型飞行单位,魔法闪耀可以有效的克制施法单位。
| 生命值/生命恢复 | 450/0.75(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 200/0.75 |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺14-16(17-25) | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/300 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.4 | 单位视野 | 1600/1000(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | 风之古树 | 训练花费 | 155金币25木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 25秒 |
树妖

拥有魔法免疫和减速毒药被动的远程单位,并且可以驱散魔法。
| 生命值/生命恢复 | 435/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 200/0.75 |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺17-19(20-28) | 基础攻击间隔/射程 | 2/500 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.5 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 知识古树 | 训练花费 | 145金币60木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 30秒 |
利爪德鲁伊(人形态)

可以变身为熊的重型近战单位,也拥有治疗能力
| 生命值/生命恢复 | 430(580)/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通19-22(21-30) | 基础攻击间隔/射程 | 1.5/近战 |
| 护甲 | 1 | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 知识古树/远古之树 | 训练花费 | 255金币80木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 35秒 |
利爪德鲁伊(熊形态)

重型近战单位,熊形态下无法治疗但是可以释放咆哮。
| 生命值/生命恢复 | 960/1(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 400/0.97 |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通25-40(28-58) | 基础攻击间隔/射程 | 1.5/近战 |
| 护甲 | 3(9) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 知识古树/远古之树 | 训练花费 | 255金币80木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 35秒 |
山岭巨人

重型近战单位,可以吸收大量伤害,拔树可以变为攻城攻击
| 生命值/生命恢复 | 1600/1.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通:普通28-40(31-61) 抓树:攻城34-48(37-72) | 基础攻击间隔/射程 | 普通:2.5/近战 抓树:2.5/250 |
| 护甲 | 4(10) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.4 | 单位视野 | 1200/800(1200) |
| 训练地点/建筑需求 | 知识古树/远古之树+奇迹古树 | 训练花费 | 350金币100木材 |
| 人口占用 | 7 | 建造时间 | 50秒 |
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第14页:暗夜精灵-三本科技单位
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暗夜精灵-三本科技单位
奇美拉

对地飞行单位,攻击可以造成溅射伤害,可以升级腐蚀攻击对建筑造成攻城伤害
| 生命值/生命恢复 | 1000/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 对地:魔法67-83(70-134) 对建筑:攻城45-55(48-88) | 基础攻击间隔/射程 | 对地:2.5/450 对建筑:2.5/850 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 250/0.5 | 单位视野 | 1600/800(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | 奇美拉栖木 | 训练花费 | 330金币70木材 |
| 人口占用 | 5 | 建造时间 | 60秒 |
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第15页:兽族-剑圣
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兽族-剑圣

| 初始属性 | 18力量/22敏捷/16智力 | 属性成长 | 2力量/1.75敏捷/2.25智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 550/1.15 | 初始法力值/法力恢复 | 240/0.81 |
| 基础攻击力 | 24-46 | 基础防御力 | 5 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 1.23 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 320 |
疾风步

让剑圣隐身并增加其移动速度且可以穿越单位.在隐身其间攻击目标的话会造成额外伤害同时显形。
| 技能类型:无指向技能 | 持续时间:20/35/50秒 |
|---|---|
| 魔法消耗:75点 | 冷却时间:5秒 |
| 移动速度提升:10/40/70% | 破隐额外伤害:40/70/100 |
镜像

制造出剑圣的幻象来迷惑对手,幻象无法造成伤害,施法同时消除自身负面魔法效果。
| 技能类型:无指向技能 | 持续时间:60秒 |
|---|---|
| 魔法消耗:115点 | 幻象数量:1/2/3个 |
致命一击

给予剑圣一定概率造成额外普通攻击伤害的能力。
| 技能类型:英雄单体被动 | 暴击倍率:2/3/4倍 |
|---|---|
| 暴击概率:15% | Tips:1.29版本后暴击无法从装备中收益 |
剑刃风暴

快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.持续时间内剑圣拥有魔法免疫
| 技能类型:持续施法技能 | 持续时间:7秒 |
|---|---|
| 魔法消耗:200点 | 冷却时间:180秒 |
| 每秒伤害:110点 | 影响单位:敌方地面单位/建筑单位 |
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第16页:兽族-先知
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兽族-先知

| 初始属性 | 15力量/18敏捷/19智力 | 属性成长 | 2力量/1敏捷/3智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 475/1 | 初始法力值/法力恢复 | 285/0.96 |
| 基础攻击力 | 21-27 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击间隔 | 1.68 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
闪电链

施放一次可以在敌方单位中弹跳的闪电伤害敌人
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:700 |
|---|---|
| 法力消耗:120点 | 冷却时间:9秒 |
| 初始伤害:85/125/180 | 每次弹跳减伤:10% |
| 最多影响单位:4/6/8 | 弹跳范围:500 |
视界术

揭露地图的一片战争迷雾,并且可以看到隐身单位
| 技能类型:指向范围技能 | 冷却时间:60/45/30秒 |
|---|---|
| 显示范围:600/1800/2700 | 显示时间:8秒 |
幽灵狼

召唤两只幽灵狼帮助战斗,2级以上幽灵狼拥有致命一击被动
| 技能类型:无指向召唤技能 | 持续时间:60秒 |
|---|---|
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:30秒 |
地震

使大地不停的震动,对范围内建筑单位造成伤害,并且使范围内地面单位减速。
| 技能类型:持续施法技能 | 施法距离:1000 |
|---|---|
| 魔法消耗:150点 | 冷却时间:90秒 |
| 影响范围:250 | 持续时间:25秒 |
| 建筑伤害:50点/秒 | 单位减速效果:75% |
附召唤的幽灵狼数据
| 生命值/生命恢复 | 250/350/500(0.25) | 攻击力 | 普通 11-12/16-17/21-22 |
|---|---|---|---|
| 护甲类型/护甲值 | 重甲/0 | 射程/攻击间隔 | 近战/1 |
| 移动速度/转身速率 | 320/350/350/0.6 | 视野 | 1200/800 |
| 2级以上幽灵狼的致命一击 | 普通攻击有20%概率造成2倍伤害 |
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第17页:兽族-牛头人酋长
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兽族-牛头人酋长

| 初始属性 | 25力量/10敏捷/15智力 | 属性成长 | 3.2力量/1.5敏捷/1.3智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 725/1.5 | 初始法力值/法力恢复 | 225/0.76 |
| 基础攻击力 | 27-37 | 基础防御力 | 2 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 1.71 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
冲击波

施放一道伤害一整条地面单位线路的冲击波
| 技能类型:点地面施法技能 | 施法距离:700 |
|---|---|
| 法力消耗:100点 | 冷却时间:8秒 |
| 伤害值:75/130/200 | 最大伤害:900/1560/2400(超过12单位) |
战争践踏

重踏地面,伤害范围内地面敌人并且使其眩晕
| 技能类型:无指向范围技能 | 影响范围:250/300/350 |
|---|---|
| 法力消耗:90点 | 冷却时间:6秒 |
| 伤害值:30/60/90 | 眩晕时间:3(2)/4(3)/5(4)秒 |
耐久光环

增加附近友方单位的攻击速度和移动速度
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
|---|---|
| 移动速度提升:10%/20%/30% | 攻击速度提升:5%/10%/15% |
重生

牛头人酋长在阵亡后可以自动复活至满生命/魔法值,该技能一定时间只能触发一次
| 技能类型:英雄单体被动 | 冷却时间:240秒 |
|---|---|
| 重生时间:5秒 |
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第18页:兽族-暗影猎手
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兽族-暗影猎手

| 初始属性 | 15力量/20敏捷/17智力 | 属性成长 | 2力量/1.5敏捷/2智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 475/1 | 初始法力值/法力恢复 | 255/0.86 |
| 基础攻击力 | 22-28 | 基础防御力 | 4 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击间隔 | 1.63 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
治疗波

施放一道能够在友方单位弹射的治疗能量
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:700 |
|---|---|
| 法力消耗:90点 | 冷却时间:9秒 |
| 影响范围:500 | 弹跳减少治疗量:25% |
| 初始治疗量:130/215/300 | 影响单位:3/4/5 |
妖术

将一个敌方单位变形。
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 法力消耗:70点 | 冷却时间:7秒 |
| 持续时间:15(4)/30(5)/45(6)秒 | 变形移动速度:100 |
毒蛇守卫

召唤一个静止不动的毒蛇守卫帮助战斗。
| 技能类型:点地面召唤技能 | 施法距离:500 |
|---|---|
| 法力消耗:30点 | 冷却时间:6.5秒 |
| 持续时间:40秒 |
巫毒之舞

让所有暗影猎手周边友方单位变为无敌状态(英雄自身不无敌)
| 技能类型:持续施法技能 | 作用范围:800 |
|---|---|
| 法力消耗:200点 | 冷却时间:180秒 |
| 持续时间:30秒 |
附召唤的毒蛇守卫数据
| 生命值(生命恢复) | 90/165/200(0.25) | 护甲类型/护甲 | 重甲/0 |
|---|---|---|---|
| 攻击力 | 穿刺 14-16/27-30/48-52 | 射程/攻击间隔 | 600/1.5 |
| 视野 | 1200/800 | 特殊效果 | 守卫单位对魔法免疫 |
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兽族-一本科技单位
苦工

基本的工作单位,可以进入地洞提供防御火力。
| 生命值/生命恢复 | 250/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通7-8 | 基础攻击间隔/射程 | 3/近战 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 190/0.6 | 单位日夜视野 | 800/600 |
| 训练地点/建筑需求 | 大厅/无 | 训练花费 | 75金币 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 15秒 |
兽族步兵

基本的兽族地面单位,比起其他种族初级兵种拥有最好的体格数据。
| 生命值/生命恢复 | 700(800)/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通18-21(24-36) | 基础攻击间隔/射程 | 1.6/近战 |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/无 | 训练花费 | 200金币 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 30秒 |
巨魔猎头者


基本的兽族地面对空单位,升级狂战士科技后可以提高生命值且拥有狂暴技能。
| 生命值/生命恢复 | 375(475)/0.25(1.05) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 空中地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺23-27(26-42) | 基础攻击间隔/射程 | 2.3/550 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/战争磨坊 | 训练花费 | 135金币20木 |
| 人口占用 | 2 | 训练时间 | 20秒 |
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兽族-二本科技单位
投石车

兽族的远程攻城单位,升级燃烧之油后攻击会点燃地面造成持续伤害。
| 生命值/生命恢复 | 425/0 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面机械单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城72-89(75-143) | 基础攻击间隔/射程 | 4.5/1100 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/1200 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/战争磨坊 | 训练花费 | 220金币50木 |
| 人口占用 | 4 | 训练时间 | 40秒 |
萨满祭司

基本法师单位,可以使用净化,升级后可以释放闪电之盾和嗜血术。
| 生命值/生命恢复 | 350(430)/0.25 | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.39) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法10-11 | 基础攻击间隔/射程 | 2.1/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 灵魂归宿 | 训练花费 | 130金币20木 |
| 人口占用 | 2 | 训练时间 | 30秒 |
灵魂行者

拥有灵魂连接技能的重要法师单位,同时可以驱散魔法,可以在物理和虚无形态间切换。
| 生命值/生命恢复 | 500(625)/0.25 | 魔法值/法力恢复 | 300(600)/1(1.84) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法17-22 | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/400 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 牛头人图腾 | 训练花费 | 195金币35木 |
| 人口占用 | 3 | 训练时间 | 28秒 |
巫医

兽族的支援法师单位,所有的技能均为召唤守卫类技能。
| 生命值/生命恢复 | 315(395)/0.25(1.05) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.39) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法10-14 | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 灵魂归宿 | 训练花费 | 145金币25木 |
| 人口占用 | 2 | 训练时间 | 30秒 |
狼骑兵

高机动地面单位,可以使用诱捕来定身地面单位或者击落飞行单位。
| 生命值/生命恢复 | 610/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城23-27(26-42) | 基础攻击间隔/射程 | 1.85/近战 |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兽栏 | 训练花费 | 180金币40木 |
| 人口占用 | 3 | 训练时间 | 28秒 |
风骑士

高机动飞行单位,可以在攻击中附带中毒持续伤害。
| 生命值/生命恢复 | 570/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺36-44(39-59) | 基础攻击间隔/射程 | 2/450 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兽栏 | 训练花费 | 265金币40木 |
| 人口占用 | 4 | 训练时间 | 35秒 |
科多兽

拥有提高友方攻击的命令光环的地面单位,也可以瞬间吞噬消灭掉一只大型敌方单位。
| 生命值/生命恢复 | 1000/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺16-20 | 基础攻击间隔/射程 | 1.44/500 |
| 护甲 | 1 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兽栏/战争磨坊 | 训练花费 | 255金币60木 |
| 人口占用 | 4 | 训练时间 | 30秒 |
巨魔蝙蝠骑士

自爆可以对敌方空中聚团单位造成毁灭打击,也拥有可以针对敌方防御建筑的液态火。
| 生命值/生命恢复 | 325/0.25(1.05) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城16-18(19-27) | 基础攻击间隔/射程 | 1.44/500 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/1400 |
| 训练地点/建筑需求 | 兽栏/巫毒商店 | 训练花费 | 160金币40木 |
| 人口占用 | 2 | 训练时间 | 28秒 |
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第21页:兽族-三本科技单位
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兽族-三本科技单位
牛头人

重型地面单位,拥有概率造成范围伤害的粉碎击升级。
| 生命值/生命恢复 | 1300/0.25(1.05) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通30-36(33-57) | 基础攻击间隔/射程 | 1.9/近战(100) |
| 护甲 | 3(9) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 牛头人图腾/要塞 | 训练花费 | 280金币80木 |
| 人口占用 | 5 | 训练时间 | 28秒 |
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第22页:不死族-死亡骑士
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不死族-死亡骑士

| 初始属性 | 23力量/12敏捷/17智力 | 属性成长 | 2.7力量/1.5敏捷/1.8智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 675/1.15(荒芜之地额外加2) | 初始法力值/法力恢复 | 255/0.86 |
| 基础攻击力 | 25-35 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 1.88 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 320 |
死亡缠绕

治疗不死族生物单位,或者对非不死族敌方生物单位造成半额伤害值。(不能对自己施法)
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 魔法消耗:75点 | 冷却时间:6秒 |
| 不死族治疗量:200/400/600 | 敌方生物伤害:100/200/300 |
死亡契约

消灭一个己方非英雄不死族单位,将其当前生命值一定百分比转移给死亡骑士
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 魔法消耗:50点 | 冷却时间:15秒 |
| 转化百分比:100/200/300% |
邪恶光环

提高附近友方单位的生命恢复速度和移动速度
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
|---|---|
| 移动速度提升:10%/20%/30% | 生命恢复提升:0.5/1/1.5每秒 |
操纵死尸

临时复活最多死亡骑士周围6个尸体单位
| 技能类型:无指向技能 | 影响范围:英雄周围900范围 |
|---|---|
| 魔法消耗:175点 | 冷却时间:180秒 |
| 复活持续时间:40秒 | Tips:召唤的单位是无敌的 |
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第23页:不死族-巫妖
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不死族-巫妖

| 初始属性 | 15力量/14敏捷/20智力 | 属性成长 | 2力量/1敏捷/3.4智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 475/0.75(荒芜之地额外加2) | 初始法力值/法力恢复 | 300/1.01 |
| 基础攻击力 | 22-28 | 基础防御力 | 2 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击间隔 | 1.48 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 290 |
霜冻新星

在选择目标处制造一次寒霜爆破,对所有附近敌人造成伤害并造成减速
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 魔法消耗:125点 | 冷却时间:8秒 |
| 点目标伤害150/200/250 | 范围伤害:50/100/150 |
| 伤害范围:200 | 减速持续:4(2)/6(3)/8(4)秒 |
霜冻护甲

给予一个友方单位额外的护甲值,并且会减速对其进行近战攻击的单位
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 魔法消耗:40点 | 冷却时间:2秒 |
| 护甲提升:3/5/7点 | 持续时间:45秒 |
| 减速持续:4秒 | 减速效果:攻击速度降低25%,移动速度降低50% |
黑暗契约

消灭一个己方不死族单位,将其剩余生命值一定百分比转化为巫妖的法力值
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 魔法消耗:25点 | 冷却时间:15秒 |
| 转化百分比:33/66/100%剩余生命值 |
死亡凋零

持续损耗一个范围内所有单位和建筑的生命值
| 技能类型:持续施法技能 | 施法距离:1000 |
|---|---|
| 魔法消耗:250点 | 冷却时间:150秒 |
| 影响范围:300 | 持续时间:35秒 |
| 技能伤害:每秒造成范围内单位总生命值的4%的伤害 |
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第24页:不死族-恐惧魔王
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不死族-恐惧魔王

| 初始属性 | 20力量/16敏捷/18智力 | 属性成长 | 2.5力量/1敏捷/2.5智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 600/1(荒芜之地额外加2) | 初始法力值/法力恢复 | 270/0.91 |
| 基础攻击力 | 22-32 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 1.36 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
腐臭蜂群

召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害
| 技能类型:点地面/目标施法技能 | 施法距离:700 |
|---|---|
| 魔法消耗:100点 | 冷却时间:10秒 |
| 技能伤害:75/125/200 | 伤害阈值:400/700/1200 |
睡眠

催眠一个敌方单位,使其进入沉睡状态,睡眠的单位一旦被攻击就会苏醒
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 魔法消耗:80/65/50点 | 冷却时间:4秒 |
| 持续时间:15(4)/35(8)/55(12)秒 | 初始无敌时间:2秒 |
吸血光环

使附近友方近战单位的攻击拥有吸血效果
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
|---|---|
| 吸血百分比:造成伤害的20/35/50% |
召唤地狱火

召唤一个强大的地狱火从天而降,地狱火在砸向地面的时候会造成眩晕和少量伤害。
| 技能类型:点范围召唤技能 | 施法距离:800 |
|---|---|
| 魔法消耗:175点 | 冷却时间:180秒 |
| 坠落范围:250 | 坠落伤害:50点 |
| 坠落眩晕:4(2)秒 | 召唤物持续时间:180秒 |
附召唤的地狱火资料
| 生命值(生命恢复) | 1500(1) | 护甲类型/护甲 | 重甲/6 |
|---|---|---|---|
| 攻击力 | 混乱 </span>49-60 | 射程/攻击间隔 | 近战/1.35 |
| 视野 | 1400/800 | 移动速度/转身速率 | 320/0.4 |
| 永久献祭范围/伤害 | 220/10点每秒 | 特殊效果 | 魔法免疫 |
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不死族-地穴领主

| 初始属性 | 26力量/14敏捷/14智力 | 属性成长 | 3.2力量/1.2敏捷/1.6智力 |
|---|---|---|---|
| 初始生命值/生命恢复 | 675/1.3(荒芜之地额外加2) | 初始法力值/法力恢复 | 210/0.71 |
| 基础攻击力 | 28-34 | 基础防御力 | 2 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 2 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
穿刺

穿刺一条直线的地面单位并将它们短暂抛向空中,落地后造成伤害和眩晕
| 技能类型:点地面/目标施法技能 | 施法距离:700 |
|---|---|
| 魔法消耗:100点 | 冷却时间:9秒 |
| 穿刺距离:250 | 技能伤害:75/120/165 |
| 滞空时间:1秒 | 落地眩晕:2(1)/3(2)/4(3)秒 |
尖刺外壳

被动提高地穴领主的护甲,并且会将所受近战伤害的一部分伤害反弹给攻击者
| 技能类型:英雄单体被动 | 近战反伤:15/25/35% |
|---|---|
| 护甲提升:3/5/7点 |
腐尸甲虫

从尸体中召唤一只甲虫帮助战斗,2级以上甲虫拥有钻地技能,最多可同时拥有3只。
| 技能类型:召唤技能 | 施法距离(检索范围):900 |
|---|---|
| 法力消耗:30点 | 冷却时间:6秒 |
蝗虫群

在地穴领主周围召唤蝗虫攻击区域内的敌人,蝗虫返回的时候会将攻击转化为地穴领主的生命值。
| 技能类型:召唤技能 | 影响范围:800 |
|---|---|
| 魔法消耗:150点 | 冷却时间:180秒 |
| 持续时间:30秒 | 召唤数量:20只 |
| 每只蝗虫召唤间隔:0.2秒 | 攻击转化生命百分比:75% |
| 同单位最多受蝗虫影响:7只 | 返回前最低收集生命值:20点 |
附召唤的甲虫数据
| 生命值(生命恢复) | 170/330/490(荒芜之地2点每秒) | 护甲类型/护甲 | 重甲/2 |
|---|---|---|---|
| 攻击力 | 普通8-9/15-18/22-27 | 射程/攻击间隔 | 近战/1.5 |
| 视野 | 1200/800 | 移动速度/转身速率 | 290/0.6 |
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不死族-一本科技单位
侍僧

基本的工作单位,可以召唤/反召唤建筑,可以在献祭深渊中转化为阴影
| 生命值/生命恢复 | 230/4(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通9-10 | 基础攻击间隔/射程 | 2.5/近战 |
| 护甲 | 1 | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 235/0.6 | 单位日夜视野 | 800/600 |
| 训练地点/建筑需求 | 大墓地/无 | 训练花费 | 75金币 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 15秒 |
阴影

侍僧在牺牲深渊中转化为的侦查单位,拥有永久隐身和反潜能力。
| 生命值/生命恢复 | 125/2(荒芜之地) | 护甲类型 | 中甲 |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 护甲 | 0 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.6 | 单位日夜视野 | 1900/800 |
食尸鬼

基本的地面单位,可以采集木材。
| 生命值/生命恢复 | 340/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通12-14(15-20) | 基础攻击间隔/射程 | 1.3(1.04)/近战 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270(350)/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 地穴/无 | 训练花费 | 120金币 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 18秒 |
穴居恶魔

地面远程单位,在升级后可以钻地以及捕获空中单位。
| 生命值/生命恢复 | 550/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺26-31(29-49) | 基础攻击间隔/射程 | 2/550 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 地穴/坟场 | 训练花费 | 215金币40木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 30秒 |
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不死族-二本科技单位
石像鬼

高对空攻击的飞行单位,可以通过石像形态落地快速恢复生命。
| 生命值/生命恢复 | 410/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 对空:普通61-70(64-100) 对地:穿刺18-21(21-33) | 基础攻击间隔/射程 | 对空:1.4/128 对地:2.2/300 |
| 护甲 | 3(9)) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.5 | 单位日夜视野 | 1600/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 地穴/坟场、亡者大厅 | 训练花费 | 185金币30木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 35秒 |
亡灵法师

法师单位,可以从尸体中召唤骷髅,升级后可以习得邪恶狂热和残废。
| 生命值/生命恢复 | 305(385)/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法10-11 | 基础攻击间隔/射程 | 1.8/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 诅咒神庙/无 | 训练花费 | 145金币20木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 24秒 |
召唤的骷髅战士数据
| 生命值 | 190 | 护甲 | 重甲1 |
|---|---|---|---|
| 攻击力 | 普通14-15 | 射程/攻击频率 | 近战/2 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 日夜视野 | 800/600 |
召唤的骷髅法师数据
| 生命值 | 240 | 护甲 | 中甲0(6) |
|---|---|---|---|
| 攻击力 | 穿刺11-12(14-18) | 射程/攻击频率 | 500/1.5 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 日夜视野 | 1400/800 |
女妖

法师单位,可以降低敌方的命中率,升级后可以释放反魔法外壳以及占据。
| 生命值/生命恢复 | 285(365)/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法9-13 | 基础攻击间隔/射程 | 1.5/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 诅咒神庙/无 | 训练花费 | 155金币30木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 28秒 |
绞肉车

攻城单位,可以收集战场的尸体留作备用,也可以获得疾病之云的升级。
| 生命值/生命恢复 | 380/0 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面机械单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城71-88(74-142) | 基础攻击间隔/射程 | 4/1150 |
| 护甲 | 2 | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 屠宰场 | 训练花费 | 230金币50木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 36秒 |
黑曜石雕像

辅助单位,可以群体恢复友方单位的生命和法力值,也可以转变为毁灭者。
| 生命值/生命恢复 | 500/0 | 魔法值/法力恢复 | 600/1.5 |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面机械单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法7-8 | 基础攻击间隔/射程 | 2.1/575 |
| 护甲 | 4 | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位日夜视野 | 1200/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 屠宰场/古墓废墟 | 训练花费 | 200金币35木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 35秒 |
憎恶

重型近战单位,可以进行疾病之云的升级
| 生命值/生命恢复 | 1175/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通33-39(36-60) | 基础攻击间隔/射程 | 1.9/近战(128) |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 屠宰场 | 训练花费 | 240金币70木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 40秒 |
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责任编辑:夏目贵志
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不死族-三本科技单位
毁灭者

通过范围驱散或者吸取友方单位的魔法来维持自身的魔法,在拥有法力值的时候普通攻击可以附带魔法伤害和溅射效果。
| 生命值/生命恢复 | 850/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | 400/-3 |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 飞行生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法19-21(22-30)/毁灭之球额外附带15点伤害并且可以溅射 | 基础攻击间隔/射程 | 1.35/450 |
| 护甲 | 3(9) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/1000 |
| 训练地点/建筑需求 | 黑曜石雕像转换 | 训练花费 | 总计300金币85木材 |
| 人口占用 | 5 | 建造时间 | 35秒(和黑曜石雕像一致) |
冰霜巨龙

不死族终极飞行单位,攻击可以造成溅射伤害且附带减速,升级冰冻吐息后后可以敌方建筑
| 生命值/生命恢复 | 1350/2(荒芜之地) | 魔法值 | N/A |
|---|---|---|---|
| 单位类型 | 飞行生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法93-115(96-151) | 基础攻击间隔/射程 | 3/300 |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/1000 |
| 训练地点/建筑需求 | 埋骨之地 | 训练花费 | 总计385金币120木材 |
| 人口占用 | 7 | 建造时间 | 65秒 |
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