光追游戏如雨后春笋 现在入手GeForce 20系显卡还能战多久? _ 游民星空 GamerSky.com
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在2018年的8月21日,NVIDIA正式发布了搭载图灵架构的RTX 2080 Ti以及RTX 2080显卡,其图灵系列显卡特有的(RT Core以及TensorCore)让人们意识到了一件事——光线追踪的游戏时代就在眼前了。
众所周知,硬件性能的价值需要通过软件体现,而软件效能进步的前提来自于硬件技术的革新,两者相辅相成。比如DX10增加的图元几何渲染,再到DX11下更进一步的曲面细分,它们总是先由NVIDIA这样的图形技术领袖为新的API研发硬件架构,再由游戏开发者根据已有的硬件算力在新的API应用新的技术。每个图形技术里程碑的树立都无一例外的经历了这个过程,硬件架构的效能与API的应用幅度要经历几次交替提升,在通过市场考验,成为日常应用普通的一环之后,可称之为“成熟”。
资深显卡玩家们大都谙熟以上规律,在NVIDIA首代专为光追渲染开发的GeForce 20系显卡问世时,意见领袖们纷纷持观望态度,而且当时光追的应用前景还不是十分明朗,像《古墓丽影:暗影》、《战地5》及《地铁:离去》这样的大作都是后来陆续发布的,再加上高企的价格,能当即入手RTX 2080Ti的那都是家里有矿。

转眼一年多过去了,支持光追的游戏如雨后春笋般涌现,RTX显卡也从高到低铺全了产品线,现在是否可以认为这项技术应用已经趋于成熟了,是否还有必要忍到第二代光追显卡问世再出手?岁末,我们带着这样的疑问,用一些光追游戏运行的表现来寻觅结论。
而本文将从两个角度出发去验证“是否值得入手”这一话题:
一、RTX 20系列显卡的价格及游戏性能如何?
我相信这是大家最关注的一点,RTX 20系列显卡确实比以往显卡发布的价格要高些,但是一年多过去了,它的价格是否能够大达到大多数玩家开始接受的水平了呢?
相比它的价格,它在游戏中又会带来怎样的发挥呢?尤其是RTX 20系列以支持“光追”而闻名,那么它在开启光追和关闭光追的情况下,给用户又会带来怎样的体验呢?
二、光追游戏的前景如何?
显卡不像保险,我们买保险是给自己人身意外的一个保障,但是不代表我们希望有一天会用到它。而显卡不同,我们买来就是为了玩的,RTX 20系列的主打就是“实时光线追踪”特效,这是仅次于性能的一个非常重要的东西。
玩游戏就是为了享受。玩家们更喜欢在享受“丝滑体验(流畅度)”的同时还要带来“身临其境(代入感)”的效果。所以,我们买了RTX 20系列显卡,能够用它来体验到支持“光追”特效的游戏有多少?未来又会有多少加入,这是我们需要考虑的东西。
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- 第1页:时隔一年,“光追”显卡值得入手了吗?
- 第2页:NV RTX 20系显卡和光追游戏的发展
- 第3页:和普通显卡相比 RTX 20系显卡多了什么?
- 第4页:我们选择了什么显卡来做测试?
- 第5页:测试平台及测试项目介绍
- 第6页:《战地5》游戏性能测试
- 第7页:《地铁:离去》游戏性能测试
- 第8页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第9页:《使命召唤16:现代战争》游戏性能测试
- 第10页:《Control》游戏性能测试
- 第11页:测试总结,光追显卡值得买吗?
NVIDIA RTX 20系显卡和光追游戏的发展
在开启这个讨论之前,我们需要先屡一下时间线:

2018年9月19日,RTX 2080 Ti及RTX 2080评测正式解禁,玩家们正式迎来了首款支持光追技术的桌面级游戏显卡。
2018年10月16日,时隔近1个月左右,RTX 2070评测正式解禁,RTX 20显卡家族迎来了第三位成员。

2018年11月13日,NVIDIA正式发布了416.94 WHQL版驱动程序,搭配微软推送的Windows 10 1809版操作系统,《战地5》成为了首个支持“实时光线追踪”的游戏。
2019年1月14日,RTX 2060评测正式解禁,自此,RTX 20系列产品线的最后一块拼图正式补全。

2019年2月15日,《地铁:离去》正式发售,成为第二款正式加入“实时光线追踪技术”支持的3A级大作。

2019年3月19日,在发售数月之后,《古墓丽影:暗影》终于添加了对“实时光线追踪”技术的支持,成为第三款支持该技术的大作。
时间轴继续转,2019年7月23日,迫于AMD的压力,NVIDIA对自家主流的RTX 20系列显卡进行了改进,由RTX 2060升级后的RTX 2060 Super显卡正式发布了。
自此,第一款X60显卡首次达到了8GB的显存容量。

当然,除了《战地5》、《地铁:离去》以及《古墓丽影:暗影》之外,陆陆续续也有许多支持光线追踪的游戏发售了。
这其中有《别离开光明》、《雷神之锤RTX》、《使命召唤16:现代战争》、《Control》等已发售且明确支持的佳作。也有《德军总部:新血脉》和《机甲战士5:雇佣兵》这种已经发售,将会在未来支持光追的游戏。
受限于篇幅等原因,我们精挑细选了5款较为制作精良,且玩家们耳熟能详的3A级大作来做性能方面的测试。
这5款游戏分别是:《战地5》、《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》、《使命召唤16:现代战争》以及《Control》。我们将针对这5款游戏分别进行开启以及关闭“光追”后的性能表现来进行测试,来看下这些游戏对显卡性能的需求到底如何。
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RTX 20系列显卡带来了什么?

RTX 20系列显卡使用的是全新的图灵(Turing)架构,之前架构不同,新一代的图灵架构经过重新设计之后,主要影响游戏的有2个地方——能够处理所有的BVH遍历和射线的RT核心(RT Core)以及擅长推理计算的深度学习单元(Tensor Cores)。

其中前者(RT Core)表现为在游戏开启“实时光线追踪”后为显卡辅助计算“光线追踪”技术表现,使显卡帧数不会下降太厉害。

后者(Tensor Cores)则通过演算及推理来增强游戏的流畅度表现,并且,得益于深度学习单元,RTX 20系列显卡将支持一个全新的抗锯齿“DLSS(深度学习超级采样抗锯齿)”模式。
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我们选择了什么显卡来做测试?
左:RTX 2060 Super GPU核心 右:GTX 1660 Super GPU核心
而本次测试使用的显卡是RTX 2060 Super以及GTX 1660 Super,两块显卡一块是带有RT Core光追计算核心的入门系列显卡,另一块则是GTX 1660 Super。
左:RTX 2060 Super GPU-Z 右:GTX 1660 Super GPU-Z
其中,RTX 2060 Super是首款拥有8GB显存的X60系列显卡,拥有256bit的位宽以及2176个流处理器。
而GTX 1660 Super则是一款定位高于GTX 1660但低于GTX 1660 Ti的高性价比产品,同时也是GTX 1660 Ti的替代品(GTX 1660 Ti已停产)。它拥有GDDR6 6GB的显存容量,和192bit的位宽以及1408个流处理器。
我们为什么选择这两款显卡?
选择这两款显卡原因是我们想看下,作为RTX 20系列光追的最低档次显卡(虽然是最低档次,也得小3000块钱了)。与不包含光追计算核心的GTX 16系列高性价比显卡,在游戏方面效果如何,开启和关闭光追,又会有怎样的表现。
测试使用两款显卡介绍:

本次测试所使用的显卡为微星的RTX 2060 Super Gaming X 8G魔龙以及GTX 1660 Super Gaming X 6G魔龙,两款显卡都是微星该系列的顶级型号。

两款显卡的外观几乎一样,魔龙系列主打的特点是强劲的性能以及极佳的散热效果,除了本身显卡拥有超高的核心频率以及Boost频率之外,得益于Twin Frozr 7代散热系统和2个刀锋5代散热风扇所带来的强效能,能够在高负载状态下仍然给显卡带来稳定的运行环境。

在显卡的侧脊可以看到Msi以及Twin Frozr 7的英文标识。当然,此处也是显卡的RGB灯光区域,再配合2个风扇上下各有一条RGB灯带,整个显卡的灯效系统也是不遑多让。
2块显卡由于都是X60系列,所以功耗都不高,均采用了单8Pin的辅助供电系统。

Twin Frozr 7除了强悍的散热效能之外,还配备了一块金属背板,能够增强显卡的坚固度,起到保护显卡的作用。

最后,这两块显卡均采用了3DP+1HDMI的输出接口。
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测试平台及测试项目介绍:

为了保证整体测试质量以及测试效果,我们选择了一颗Intel的Core i9-9900K做为本次测试平台处理器,同时选择了芝奇的2条8GB内存作为测试平台内存。
显卡方面,我们选择了微星同系列的Geforce RTX 2060 Super GAMING X 8G魔龙以及Geforce GTX 1660 Super GAMING X 6G显卡。其中前者核心Boost频率为1725MHz,显存速率为14Gbps,后者核心Boost频率为1830MHz,显存速率则同样是14Gbps。
在游戏选择方面,我们选择了5款带有“实时光线追踪”技术支持的游戏,在有预设画质的游戏中我们将其设置为预设的最高,而不带预设画质的游戏中,我们直接将其手动调节到最高。然后分别针对2K及1080P分辨率来测试同场景、不同分辨率下开启和关闭“光追”功能2块显卡的区别。

本次测试使用的主板为微星的MPG Z390 Gaming Pro Carbon AC,这是一款非常高性价比的适合超频及游戏玩家使用的主板。国内主流主板为不带AC(Wifi)的版本,两者只有无线模块的区别,其它地方并没有任何差异。

测试使用的内存来自芝奇的焰光戟系列,共计2条8GB组成了16GB,双通道模式,该内存频率为DDR4-3600,其时序为CL16-16-16-36,电压为1.5V,是一款非常出色的高性能内存。

固态硬盘为西数的BLACK SN750系列,容量为1TB,是一款高性能存储。

测试所使用的电源为鑫谷的KL-1080W,电源为80PLUS白金认证,全模组且银色线缆设计,功耗1080W带动2块RTX 2080 Super显卡是完全没有压力的。
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《战地5》游戏性能测试:

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。本作的多人模式增加了多个如同电影大片般的角色动画,玩家叱诧战场,还得提防背后敌人的袭击,震撼的画质加上角色动画,堪比电影大片。
《战地5》的战场非常巨大,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。
游戏自带预设画质,我们直接将其设置为最高,然后分别针对2K及1080P分辨率下的光追开启和关闭两种画质分别做出相同场景的测试。
光追效果开启
光追效果关闭
由于这款游戏面向的是战场,所以在“光追”的表现中,主要是影子的虚化以及光线的折射(例如面朝火焰的枪械上的折射)。所以,“光追”效果能够使得《战地5》更加贴近于战场,更有这种“战斗带入感”。

微星两款显卡在2K分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。

微星两款显卡在1080P分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。
测试小结:
《战地5》在游戏初期“实时光线追踪”技术表现并不是特别好,后来经过了优化之后,终于达到比较流畅的地步了。未开启“光追”及“DLSS”且最高画质的测试中,即使是GTX 1660 Super在2K分辨率也能达到67帧的平均帧,1080P更是达到了接近90帧的成绩。而开启“光追”及“DLSS”后,带有“RT Core”的RTX 2060 Super在2K分辨率下依然能够保持51帧的平均帧,而到了1080P则是非常流畅的74帧平均帧。
可以说RTX 2060 Super完全通吃《战地5》这款游戏,是没有任何问题的。
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《地铁:离去》游戏性能测试:

《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。
这款游戏自带预设画质,所以我们直接将其设置为“Extreme(极限)”画质,并分别针对2K级1080P开启和关闭“光追”进行测试。
光追效果开启
光追效果关闭
在这款游戏中,“光追”带来的是光源的真实感,比如没有光源的时候,左下角的箱子应该是比较暗的,而有光源的地方则是较为明亮的。这款游戏能够非常清晰的把“该亮以及该暗”的细节以及光线折射后的效果给清晰的展现出来。

微星两款显卡在2K分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。

微星两款显卡在1080P分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。
测试小结:
《地铁:离去》这款游戏对显卡要求非常高,所以要想挑战极限画质,那么及时是3000元左右的RTX 2060 Super也是有点吃力的。不过好在这不是竞技类游戏,所以30帧以上“基本流畅”的表现也是可以玩的。RTX 2060 Super显卡在2K表现中,开启“光追”及“DLSS”能够稳定在32.85的平均帧表现还是基本合格的。而到了1080P分辨率下,无论是否开启“光追”,都能够稳定在40帧以上,可以说是可圈可点了。
但在这个“极限”画质表现下,GTX 1660 Super表现就比较“拉胯”了。
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《古墓丽影:暗影》游戏性能测试:

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。
这款游戏同样自带预设画质,我们直接将其调整为最高,然后分别针对2K及1080P两种分辨率开启和关闭“光追”来进行测试。
光追效果开启
光追效果关闭
由于这是一款动作游戏,所以在“光追”方面,最直观的表现就是人物下方的“影子”在开启“光追”时变得边缘较为模糊,更加贴近于真实。而在关闭“光追”后影子显得非常得清晰,就像有探照灯照射那样。

微星两款显卡在2K分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。

微星两款显卡在1080P分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。
测试小结:
两款显卡在这款游戏最高画质下表现都是非常理想的。即使是GTX 1660 Super也能够在2K分辨率下达到53帧的平均帧。
不过在开启“光追”后,GTX 1660 Super就显得力不从心了。但是,即使是在2K分辨率下,得益于“RT Core”及“DLSS”两大技术的RTX 2060 Super在开启“光追”的表现依然高出GTX 1660 Super 2帧。可以说运行《古墓丽影:暗影》这款游戏是完全没有任何压力了。
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《使命召唤16:现代战争》游戏性能测试:

《使命召唤16》是一款由Infinity Ward制作,Activision发行的第一人称射击游戏。本作是现代战争系列的重启之作。玩家将扮演多位顶尖的特战队员,执行生死一线的绝密任务,颠覆世界大国间的微妙平衡。玩家将与不同的国际特种部队和为自由而战的斗士合作,转战于战争的灰色地带。
由于《使命召唤16:现代战争》没有预设画质,所以我们只能手动将其设置为最高,然后分别针对2K及1080P分辨率下的开启“光追”和关闭“光追”进行测试。
光追效果开启
光追效果关闭
在“光追”画面的表现方面,《使命召唤16:现代战争》的“光追”其实和《古墓丽影:暗影》差不多,它更多得体现是在“影子”得虚化上,开启“光追”效果后得影子更加贴近真实,关闭“光追”后得影子则非常得比值。

微星两款显卡在2K分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。

微星两款显卡在1080P分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。
测试小结:
即使是GTX 1660 Super显卡,也能够非常流畅的在1080P,特效手动全部最高并且开启“光追”的情况下运行《使命召唤16:现代战争》这款游戏。不过到了2K则有点吃力。考虑到这是一款FPS类型带有竞技意味的游戏,显然30多帧是不足以满足游戏正常需求的。
而RTX 2060 Super显卡则能够很好的将这款游戏发挥到极致,即使是2K分辨率,开启“光追”效果,也能保持64帧的平均帧。
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《Control》游戏性能测试:

《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神续作。游戏中玩家可以用意念控制物体。
这款游戏带有预设画质,所以我们直接将其设置为最高,分别来针对2K及1080P分辨率下的开启“光追”和关闭“光追”进行测试。
光追效果开启
光追效果关闭
在“光追”效果表现方面,在实际游戏中可以很清晰的发现《Control》开启“光追”和关闭“光追”完全是2个画面的表现,这不仅体现在影子的虚化,甚至连倒影的反射,光线穿透玻璃也被真实的表现了出来。可以说《Control》这款游戏对“光追”的表现是非常到位的。

微星两款显卡在2K分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。

微星两款显卡在1080P分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。
测试小结:
《Control》这款游戏对于光追的要求还是蛮高的,可以说就算是RTX 2060 Super在1080P分辨率下,开启“光追”效果,预设最高画质的情况下也仅能达到29帧,离30帧的“基本流畅”还差了1帧。而GTX 1660 Super就更不用说了,在最高画质的情况下,即使不开启“光追”效果,也只有55帧的成绩。
想要流畅,就得降低画质了,而开启“光追”和最高特效的话,RTX 2060 Super在1080P分辨率下也只能达到46帧的发挥,如果想要更好的享受这款游戏,就得买更加强大的显卡了。
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光追显卡值得买吗?

“光追”开启和关闭所带来的就像是游戏“阴影”开启和关闭那样,可以没有吗?答案是可以的,但是如果想要更加深入到游戏当中呢?开启也确实会带来更大的“真实感”。
所以,对于“光追”这个东西,如果你真的是画面党,那么在已经满足最高游戏画质的基础上体验更加真实的环境和沉浸感,想必也是很多玩家们所追求的。
对于性能方面,就先让我们来回顾一下之前几款游戏的测试成绩:
两块显卡在5款游戏2K分辨率下的表现
两块显卡在5款游戏1080P分辨率下的表现
以上是5款均是3A级游戏大作,同时他们也代表着目前顶级游戏对于配置的一个需求。
通过这个需求来看,在特效全开、且开启“实时光线追踪”技术的话,即便是《地铁:离去》这款要求极其苛刻的游戏,RTX 2060 Super在1080P分辨率下也能够达到平均帧40帧以上的比较流畅表现。
所以,游戏方面,想要以最高特效、开启“光追”来通吃所有大作的话,仅这款售价3000元左右的RTX 2060 Super这款RTX 20系列“低端”产品就已经足够了。
那么关于开篇第一个问题——RTX 20系列显卡的价格及游戏性能如何?
我相信大家已经有一个心中的答案了。
还剩一个问题——光追游戏的前景如何?
“光线追踪”技术带来的其实不仅仅是游戏画质的变革,更大的是游戏表现形式的变革。它使得游戏中的光源不再是开发商们设定好相应的模块,然后一个一个的往光栅里边去填才行,而是让游戏开发变得更加的方便。举个例子:要做一款好游戏,以前开发商们需要去通过“贴图”的形式把灯光及倒影反射表现在相应的地方,这样场景才会变得更加的逼真。而现在只需要设定好光源,让“RT Core”核心来通过演算来实现灯光及倒影的反射就可以了。
看到这里,我相信大家能够明白为什么说“光追时代要到来了”吧?因为“光追”可以大大的提高游戏开发效率和成本,而且从已有的效果来看——它的表现效果确实很香。
所以,我们可以预见的是,未来会有更多的游戏加入到对“光追”效果的支持中来。甚至,随着科技的越发成熟,以后可能只会有“光追”游戏了。毕竟,现在连GTX 10系显卡也开始支持“光追”了,只是相较于拥有单独计算核心的RTX 20系列显卡,在表现能力上要逊色了一些而已。当所有的硬件都开始支持“光追”技术之后,游戏厂商为什么不选择更加节省效率的方式呢?就如同当年《孤岛危机》那样,玩不起来不是“游戏厂商”的责任,反正只要有画面够酷炫,总可以甩锅给硬件厂商,不是吗?
当然,这是以后的的事情,我们还是要着眼现在,在2020年,预计我们会玩到哪些游戏呢?
1,《德军总部 新血脉》(已发售,后续更新光追支持)
2,《我的世界》
3,《消逝的光芒2》
4,《地铁: 离去》(“上校双雄”DLC)
5,《重生边缘》
6,《看门狗:军团》
7,《赛博朋克2077》
8,《吸血鬼:避世血族2》
9,《原子之心》
10,《机甲战士5:雇佣兵》(已发售,后续更新光追支持)
而网游方面也有3款将会加入“光追”特效:
1,《剑网三》
2,《逆水寒》
3,《仙剑奇侠传7》
性能、前景都有了,RTX 20系列是时候收货消费者的信任了。
GeForce GTX 10系显卡从2017年3月9日正式发布,时隔2年半之后,我们在2019年8月21日才正式见到了全新的RTX 20系显卡。瑶瑶领先的优势让NVIDIA得以充裕的时间将光追架构设计和第一阶段的应用打磨透彻,同样是里程碑式的革新,这可比当年在对手紧逼之下仓促上阵的曲面细分架构从容多了。
尽管来自多方面的小道消息显示,第二代光追显卡(姑且称作RTX 30)可能会在今年下半年发布,但按惯例首发的一定是“3080Ti”这样的旗舰显卡,等到真正能进驻大众玩家电脑的70、60发售怎么也得2021年了。
综上所述,可以肯定的说:
除非你打算忍一年,否则你现在完全可以毫不犹豫地入手RTX 20系列,目前RTX里相对基础的RTX 2060 Super性能就摆在那里,即使是它的“光追”表现都不乏力,更别说RTX 2070S、2080S这样更强的20系显卡了。

2020年往后,支持“光追”的大作以及网游会越来越多,因为新的技术会为游戏开发商降低不少负担,游戏表现也确实足够吸引玩家的眼球。“光追”的普及会是必然的趋势。
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- 第1页:时隔一年,“光追”显卡值得入手了吗?
- 第2页:NV RTX 20系显卡和光追游戏的发展
- 第3页:和普通显卡相比 RTX 20系显卡多了什么?
- 第4页:我们选择了什么显卡来做测试?
- 第5页:测试平台及测试项目介绍
- 第6页:《战地5》游戏性能测试
- 第7页:《地铁:离去》游戏性能测试
- 第8页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第9页:《使命召唤16:现代战争》游戏性能测试
- 第10页:《Control》游戏性能测试
- 第11页:测试总结,光追显卡值得买吗?