《无双大蛇3终极版》全武将用法指南 武将主力技、武器属性与打法讲解_蛇组总结-游民星空 GamerSky.com
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第1页:基本操作、人物类型、常用属性
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《无双大蛇3终极版》集合了各个派别的武将英雄,真三的曹操、陆逊,战国无双的秀吉、半藏等全都包含其中。下面就为大家带来由“小少年裘德”分享的《无双大蛇3终极版》全武将用法指南,包括主力技、武器属性与打法讲解,希望对大家有用。

本文由“小少年裘德”授权转载,原帖地址:点击进入
前言
在正式阅读本文前,请明确以下几点:
1、一个正确的“指导”是可以被证实和证伪的,凡事请根据自己的“实践”做判断。但实践只是开始,思考和判断才是最关键的一步,不然很可能得出错误的结论。另外,看攻略也好看心得也好,请抱着“原来可以这样啊,我去试一试”的态度,而不是“这攻略和我玩的不一样,我还是相信我自己的”,或者“我在攻略中找到了我自己的打法耶,好开心哦(然后其他部分就置之不理)”的态度,我行我素是不会有任何进步的。
2、本文在搭配武器属性时,以下属性不会使用:天舞、天攻、天佑、吸生、进击、斩、收敛、暴风、怒涛。简单来说,这些属性过于强力,在本作的难度环境下,除了个别较弱的人物,均不需要依赖以上这些属性。另外,不使用以上属性,可以更加客观的看到角色的招式性能,也能加强与AI的对抗和互动,可玩性更高也更有乐趣。当然,不使用上述这些属性,势必会造成“割草”效率下降,无脑程度降低(尤其是部分强度较高的DLC关卡,部分角色会十分难打),如果无法接受,请根据自己的情况自由添加这些属性。但在添加这些属性之后,部分人物的打法会发生变化,这部分的变化本文不做说明,请大家自己把握。
3、武器属性搭配会更加考虑一般玩家的需求,比如说,相对来说比较激进的“猛袭、猛碎”将会很少出现在的武器属性搭配中;另外,会更加重视功能性属性的使用,直接点说就是回复类的快愈和惠桃将会更多的出现在武器属性搭配中,裂风等控场属性也会更多的考虑(更多的武器属性相关的说明请参考基础知识中的“常用属性”)。
4、其他细节:①本帖不考虑换人打法;②人物默认使用满熟练度秘武,等级为100级;③更新顺序为:蜀、魏、吴、晋、其他、战国1、战国2、战国3、战国4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照游戏中的势力及人物排序来)。
基本操作
1、普通攻击:直接按普通攻击键释放的攻击,根据人物不同,普通攻击可以连续打出6下到12下不等。普通攻击有时候也被称为“普方(PS4版普通攻击的默认键位为“方”)”或者“平A(attack)”。马上普通攻击一般被称为马方,空中普通攻击一般被称为跳方或者JA(jump attack)。在快速移动状态下使用的普通攻击被称为跑方。
2、C技:C技是指蓄力(charge)攻击(PS4版默认键位为三角)。C1是指直接出蓄力攻击,C2是指一下普通攻击后接蓄力攻击,C3是指两下普通攻击后接蓄力攻击,以此类推。战国人物除普攻组外,C技都为多段C技,此时会用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻后接一下蓄力攻击,C2-2是指一下普攻后接两下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第2下蓄力攻击,C2-3是指一下普攻后接三下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第3下蓄力攻击。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。马上C技被称为马C,空中C技被称为JC。补充:马C的出法:三国组只按一下三角(蓄力攻击)即可,战国组按方(普通攻击)配合三角(蓄力攻击)和地面C技出法一样。
(战国组角色所有地面C技都带属性,基本上是全段带属性的,但也有部分判定不带属性的情况)
3、EX:三国组独有系统,使用上和战国组的多段C技类似,是在特定C技之后多按一下蓄力攻击以发出比普通C技更强的EX攻击(本质上仍然是C技),EX出招过程中自带霸体。部分蛇组人物也有EX技。
(三国组角色所有EX技都带属性)
4、神速攻击:战国组独有系统,出招上和C1类似,直接按蓄力攻击键即可使用,但此时使用的并非C1,而是神速攻击。根据人物不同,神速攻击有6到8段不等(神速组为8段,其余为6段)。神速攻击对敌将使用并且直接接触到敌将时,很容易被防住并使我方弹开。避免被防住&弹开的方法有:在敌将攻击过程中使用神速攻击、绕背出神速攻击、使用其他招式(比如普通神术)使敌将产生硬直后出神速攻击。
5、S技:可以类比为神速攻击的“C技”,和C技出招正好反过来。S2为一下神速攻击后接普通攻击,S3为两下神速攻击后接普通攻击,以此类推。S技也会被敌将弹开。神速攻击和S技在战国无双原作中的定位是清兵招式,而在本作中,也可以用来对将,甚至是不少战国组角色对将的主力技。在本人所写的心得中,没有采用“S1”这种说法,而在其他玩家的攻略心得中,比如松风朱枪兄的心得中,指的是神速攻击的最后一段攻击。
(所有神速攻击和S技都带属性)
6、影技:技型人物在普通攻击和C技命中敌将时,按跳跃键追加的攻击,会消耗少量无双槽。影技后可以接影技,可以连续使用。蛇3的影技伤害非常高,技型人物可以采用影技连撞这一效率极高的打法快速击破任何斗气武将和斗气魔物。
7、小跳斩:几乎同时按下跳跃和普通攻击,快速出跳方的操作。本作速型人物可以按跳跃直接取消攻击动作,小跳斩是速型人物极其重要的快速收招以及维持连击的操作。
8、无双:按下无双键释放的攻击(PS4版默认键位为圈),会消耗两条无双槽。战国组的无双分为乱舞部分和结束式两部分,其中乱舞部分可以通过追加按无双键快速结束,以更快的打出结束式。三国组人物存在空中无双。骑马过程中也可以按无双键使用“马无”,三国组的马无和战国组的马无略有不同(前者更适合赶路),蛇组人物一部分采用的是三国组马无,一部分是战国组马无。
9、觉醒/极意:以300连击击破混沌之源获得神力之晶后可以使用的强化状态,三国组称为觉醒,战国组称为极意。觉醒/极意状态下,角色自带霸体,且有攻防buff,并且神速攻击不会被弹返。在觉醒状态下,按住无双键不放,三国组角色会使出觉醒乱舞。在极意状态下,按下无双键,战国组角色会使出皆传。
10、神术:
普通神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和方(PS4版键位)释放,在更改键位后,普通神术仍然通过按下R1和方释放(和“方”是否是普通攻击无关)。消耗1/8的神术槽。
蓄力神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和三角(PS4版键位)释放,在更改键位后,蓄力神术仍然通过按下R1和三角释放(和“三角”是否是蓄力攻击无关)。消耗全部神术槽。
固有神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和圈(PS4版键位)释放,在更改键位后,固有神术仍然通过按下R1和圈释放(和“圈”是否是无双攻击无关)。消耗全部神术槽和一格无双槽。
(神术槽回满的时间约15s,按住R1的状态下回满约10s)
合体神术:同时按下左右换人键(PS4版键位为L2+R2)使用,消耗全部合体神术槽。辅助人物存在力、速、技型人物时,合体神术使用后会追加相应的BUFF:力型为攻击翻倍,速型为移动速度加快,技型为一段时间内不消耗无双槽(约10s,存在运镜的特写不算在10s内)。
这里对合体神术多说两句,合体神术的伤害中等甚至偏低,但性价比依旧超高,原因有以下几点:1、对群大范围攻击,清兵能力差的可以趁机刷一大波兵,控场能力差的也可以用来解围+输出;2、合体神术结束后自身加BUFF,并且在10秒内不消耗无双槽(可以以2倍攻的状态无双连发,神格化的角色可以固有连发,打一波瞬间爆发);3、在不中断连击数的情况下击破混沌之源;4、给神术槽(以及其他可能存在的自动回复的状态或机制,比如铁神)的回复提供短暂的缓冲时间,另外切记,合体神术过程中按住R1是可以加速神术槽回复速度的,活用这点利用合体神术回复神术槽;5、合体神术出招中,系统的计时是暂停的,所以合体神术的输出效率(DPS)是无限大,另外这个计时暂停的设定,也可以给一些限时任务“拖延时间”; 6、满足部分关卡的挑战任务要求。
但合体神术也有一些缺点,一是使用过程中并非全程时间停止,二是收招时在空中破绽巨大。因此如果敌人在合体神术过程中出招(比如幻灵的火焰法阵),那么很可能落地成盒。从安全性的角度考虑,可以先用普通神术打出硬直,之后接合体神术。或者合体神术出完后立刻出无双。打幻灵这种,可以等火焰阵发出后再出合体神术,正好在合体神术期间躲过火焰阵,对方又来不及出第二次火焰阵。其他操作上的注意事项请自行体会。
人物类型
简要介绍蛇3的3种人物类型的特点。可以通过人物名字左侧的图标来区分人物类型,拳头是力型,回旋镖是技型,鞋子是速型。
1、力型:特点1:攻击过程中自带霸体,这个霸体只有无双和神术可以打断,敌我双方同时适用(因此敌方的力型角色非常难缠)。非常强的一个效果,这意味着力型角色只要一出手,就能完整的出完招,输出稳定性非常高。在不禁用回复属性的情况下,力型角色甚至可以利用这一点卖血输出以提高输出效率。特点2:普攻以及C技使用过程中,按防御可以取消当前动作,活用防御取消,可以提高力型角色的灵活性以及输出效率(取消收招硬直,提高C技使用频率),请务必熟练掌握防御取消。特点3:有专用技能“应击”,防御取消后的伤害增加,伤害倍率约2倍(未证实),但能触发的有价值的招式不多,意义并不是很大(遇到了会说明的)。其他:战国力型角色在防御过程中按X可以发出垫步;蛇组力型角色有专用技“铁神”,一段时间内不受到攻击的话,会给自己附加一个防护罩,这个防护罩可以大幅提高蛇组力型角色的安全性,由于铁神的存在,蛇组力型角色是所有角色类型中最容易打无伤的。
2、技型:特点1:影技(参考基本操作,此处省略)。特点2:专用技“破天”,对空中的敌人必定暴击,伤害倍率为1.5倍(效果和猛袭、猛碎不叠加),非常实用的一个效果。特点3:流击,换人攻击时伤害增加,本心得不涉及换人操作,就不多说了。其他:蛇组技型角色有专用技“空蝉”,可以让影技范围变大并带上属性,配合“冰”属性可以提高控场能力;不禁用“斩”的情况下,也可以带上“斩”进一步加强影技的输出。
3、速型:特点1:跳跃取消,跳跃可以取消普通攻击和C技的动作,活用跳跃取消,可以大大加强速型角色的抢招能力,以及危机时的自保能力,跳跃取消的存在,使得速型角色灵活性十分高。特点2:夜叉,全方位防御,可以防住来自背后的攻击(但无法防御破防攻击),大幅提高安全性的技能。由于跳跃取消和夜叉的存在,速型角色的安全性非常高(当然,弓箭手多的场景,跳跃取消偶尔会造成负面影响,需要注意)。特点3:随着连击数的增加,招式的伤害增加,不过增加的程度不是很明显……嘛,聊胜于无吧。特点4:宙功,跳跃取消后的下一击伤害增加,和力型的应击类似,实战中可以靠宙功加成的有价值的招式很少,等具体到人物了再说吧。其他:蛇组速型角色有专用技“分身”,随机触发分身,一旦触发分身就是3倍的数据流伤害,3倍的属性流伤害,3倍的神术槽增长速度,十分逆天……具体内容见蛇组角色的说明。
常用属性
这里介绍一些大部分人物的常用属性:
一、标配属性
1、勇猛:对将数据流伤害+50%(魔物也属于“将”)
简单粗暴的加成技,对所有招式都适用。不带勇猛只存在一种情况:主力技为数据输出可以忽略而属性段数极高的属性流强技,且完全不使用无双、神术等不带属性的招式进行输出,并且格子紧张带勇猛性价比不高的(基本没有人符合这些条件)。
2、神速:攻击速度+30%
+30%的攻速(神术动作也会加快),主要作用有2个:1、加强抢招能力,缩短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加强防止打断的能力,会间接提高输出效率);2、提高所有招式的清兵效率、对将效率(输出不变的情况下,出招时间变短了,DPS变高了)。最后还有一个体验上的作用:改善手感。神速对单发的招式也有提升,因此几乎是全员标配。不带神速只有一种情况:主力技带了神速后,粘性变差无法全中,且摘掉神速后,输出效率确实比不带神速高的。
3、伸长:攻击判定的范围+30%
和特效以及判定线无关,伸长是“攻击判定的范围”+30%,对所有招式都适用(但锁定类神术的锁定区域不会变大)。伸长增加的是宽度还是纵深,根据招式有所不同。以弓箭原版神器为例,蓄力神术在带了伸长后宽度边宽了,但长度几乎没变(极限射程几乎没变)。因为是比例增加,所以原本判定就小的伸长就不明显,原本判定大的伸长就很明显,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。虽然效果根据招式不同有强有弱,但伸长依旧是必备的属性,甚至相比神速和勇猛优先级都要更高,原因有3:1、招式的判定范围变大后,可以打中更远处的敌人,防止打断的能力提高了,加强了招式的安全性(同时间接提高了输出);2、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在伸长作用下,判定变大后更容易命中了,也提高了输出;3、蛇3攒合体神术主要看数据流输出以及招式的范围(或者说是“总数据输出”,把对单的数据流输出乘以打中的敌人数量),带上伸长相当于增加了30%的攒合体神术能力。合体神术性价比很高,任何可以有效加强攒合体神术能力的属性都是强力属性。补充:根据后续测试发现,伸长增大的是“长度”,如果转化成“面积”的话,就是+69%的判定面积,加成十分可观。
4、煌武:周围存在友军时,每有一个+50%的数据流伤害
原本的话,仅仅是魔剑组和神酒组的标配属性,由于对魔剑(丹因魔剑)以及DLC神器新神酒(维塔·神酒)产生的分身也有效,约等于+150%常驻,对魔剑组以及神酒组十分实用(煌武的加成上限未知)。但在DLC关卡“三国VS战国”,煌武对于其他角色的也体现了出来,并且通过其他关卡的一些观察,可以发现煌武几乎是所有关卡都适用的强力属性,因此也就纳入到了标配属性中。需要注意的是,煌武也是数据流加成属性,所以和勇猛一样,完全不依赖数据流输出的角色是不需要带煌武的(不存在啦)。
二、属性流常用属性
我们常说的属性流中的“属性”,一般特指“冰、风、炎、雷、斩”这5个属性,下面简要的介绍一下(详细请参考精品帖“关于属性伤害机制的规律探索”):
1、风:触发率约30%~50%,触发时对无双脸造成约最大体力3.8%的伤害,对大众脸会更高一点,对魔物则稍微低一点点。附带几率破防的效果。
2、炎:触发率约50%~90%,触发后敌方陷入延烧状态,持续造成伤害,对无双脸伤害约最大体力的2.4%(每秒)。敌方一旦受身或者倒地,延烧状态直接解除。可以和冰配合,在冻住期间依旧能维持延烧状态持续扣血。
3、雷:触发率约30%~50%,对无双脸伤害约最大体力的3.8%,对大众脸会更高一点,对魔物则稍微低一点点。只会对地面上的敌人触发雷的效果。附带几率眩晕的效果,眩晕后敌方会变得不容易浮空。一般需要配合冰将敌人冻在地面上才能发挥最大效果。
4、冰:触发率约30%~50%,触发后敌方冻住无法行动,持续时间约3s。将处在攻击动作中的力型敌将冻住后,解冻后敌方会继续刚才未完成的动作继续攻击。
5、斩:触发率约30%~50%,伤害为敌方最大体力的30%(无论对何种敌人都一样),存在约0.5s的内置CD时间,CD期间无法触发斩。在冰冻、石化(雅典娜)、时停(奥丁)状态下,斩只能触发1次。风、雷和斩一起使用时,风和雷也会产生约0.5s的CD,不和斩一起使用时,风和雷没有CD。由于这一特性,带斩之后再带风雷,风雷的性价比极低。另外,对于多段属性,风雷的实用性大于斩。但只要是带属性的C技,只要触发3次斩并补充10%的伤害就可以秒杀任何敌人,会使得人物区分度大大降低,因此本贴采取禁斩的态度。
[按照攻略书的记载,所有属性+10之后触发率都为50%,但实际上,炎的触发率明显高于50%,其他属性的触发率则低于50%(接近50%)]
在禁斩的情况下,冰风炎雷一般是必备属性,多段属性自不必多说,一段属性的靠属性提高伤害也是十分实用的。但部分角色带冰之后会影响招式判定,这时候需要权衡是否带冰,进而会影响是否带雷的判断。不禁斩的情况下,因为斩的0.5s CD,只需要带斩+冰风炎雷中的任意1个属性就可以了,自己考虑其他属性的功能性来选择吧。
三、数据流常用属性
勇猛和煌武最常用,其他的话,神击用的较多(1.5倍),其次因人而异的乱击(1.5倍)和空击(1.5倍)也会用,再次是天击、地击,由于天击、地击加成倍率较小(1.3倍),在本次更新中,将不太会考率天击和地击(尤其是三国组角色,C技数据流普遍伤害较低,带上天击价值不大,天击将会很少出现;但像战国蓄力组角色,C技数据流伤害很高,天击几乎就是必备了)。
1、天击/地击、猛碎/猛袭:C技/普通攻击伤害增加,X击+30%,双猛+50%
强化C技or普通攻击的两组属性,视角色的主力技是C技还是普通攻击选择性使用。装了猛系列后受伤量会加倍,因此一些安全性不够高的角色不适合装双猛。但安全性很大程度上受到操作影响,关于操作水平请自己努力加油。
2、神击:蓄力神术以及固有神术伤害+50%
本作的固有神术大部分都比较强,神击是大部分角色极限输出的保证,用于提高爆发力十分实用。另外,一些神器的蓄力神术也非常好用,也完全值得用神击来强化,尤其是打巨大魔物时,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。
四、回复属性
1、快愈:每1000连击回复一定量的体力和无双槽(回复量约20%)
在吸生禁用的情况下,连击数较高的角色可采用的回血属性。另外,对于三国组中觉醒乱舞较强连击数较高的角色来说,快愈也可以延长觉醒乱舞的时间。
2、惠桃:击破敌人时有一定几率掉落回复体力的桃子(回复量约20%)
攻略书上记载的掉落率为30%,但实际上远小于这个比例。但对于安全性不高的角色来说,依旧是除吸生外最实用的回复属性。且惠桃对全队角色都有用。
五、其他因人而异的实用属性
1、空击:操作的角色处在空中时,攻击造成的伤害+50%
“处在空中”不能通过简单的视觉效果来判断,有些角色的招式看着像是空中招式,但如果出招时是在地面,出招过程中跑到天上去的,则大概率无法被加成(但也有受到加成的情况存在),需要对每个招式进行单独测试。
2、乱击:无双造成的伤害+50%
对皆传和觉醒乱舞也有效。
3、惠酒:击破敌人时有一定几率掉落回复无双的酒(回复量为2格无双)
攻略书上记载的掉落率为30%,但实际上远小于这个比例。但对于部分无双流/固有流人物依旧十分实用。
4、吸活:攻击敌人时回复无双槽
回复量和对敌人造成的伤害有关,使用无双和神术攻击时不会触发吸活。不带斩的情况下,回复量较低,需要配合斩才能发挥最大效果(在禁斩的条件下,吸活的使用价值非常低,只有少部分角色用得到)。
5、裂风:攻击敌将时一定几率产生裂风
触发率约10%,裂风会使敌将浮空,产生追加伤害并打出大量连击数。追加伤害很低,作为增加输出的属性性价比不高(少部分格子充裕的角色可以考虑带裂风增加输出),但作为打连击和控场的属性,性价比很高。同时也可以配合快愈,提高回血能力。
六、怒涛
专门写一下怒涛(虽然本帖也是禁用的),怒涛对不同分组的角色效果不同,具体为:
1、对三国组角色:根据击破数,提高对将、对魔物的输出,增加量约每100击破+10%,上限为+150%(击破数1500时达到上限)
2、对战国组角色:根据击破数,提高对杂兵的输出,增加量没有测试,以下为推测:约每100击破+10%,上限为+250%(击破数1500时达到上限)
3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100%+怒涛增加的回复速度),上限为+150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100%+150%)=6s(击破数1500时达到上限)
“怒涛”的加成只看击破数,跟是谁击破的没有关系,简单来说,就是根据画面右下角的KO数来决定加成力度的。
怒涛对三国组加成极强,500斩约等于自带猛袭猛碎乱击神击,1000斩约等于进击常驻,1500斩之后,绝大部分三国角色的固有和无双都可以秒将了,是一个一个顶n的超强属性。
怒涛对战国组基本没用,对蛇系原创人物因人而异,对蓄力神术和固有神术强的加成比较好(比如太极图众)。
设计这个属性的初衷估计是为了加强三国组角色强度,以平衡初版中战国组相比三国组普遍更强的不平衡状况。但因为加成实在是过于简单粗暴,三国组怒涛1000斩之后,基本上就只需要出神术,没必要用普攻和C技了,对可玩性伤害太大,所以禁用该属性。事实上,三国组人数众多,弱的人不少,强的人也很多,再加上版本更新后三国组总体实力已经得到了加强,没有到非用怒涛不可的地步(有一说一,怒涛配置下的三国组上限确实高于战国组)。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
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加成公式
数据流伤害公式:最终伤害=原始伤害×(1+系数O)×(1+系数A)×(1+系数B)×(1+系数C)×(1+系数D)×(1+系数E)×(1+系数F)×(1+系数G)×(1+系数H)
系数O:空击:+50%
系数A:勇猛:+50%
系数B:天击、地击:+30%,神击、乱击:+50%
系数C:会心一击:猛袭、猛碎、破天:+50%,上限为+50%(破天和猛袭、猛碎无法叠加)
系数D:煌武:+周围我方武将人数×50%(上限未知,猜测为+400%)
系数E:攻击BUFF(特指显示在左下角人物头像处的BUFF):所有攻击BUFF均可以累加,上限为+400%(即最大为5倍伤害)。举个例子,三爷的C1+EX攻击BUFF系数为+100%,那么使用两次即为+200%,使用三次即为+300%,切换成二爷,使用一次C1+EX变为+350%,再使用一次C1+EX变为+400%,此时达到上限,继续使用C1+EX,伤害也不会继续升高。
系数F:进击:+100%
系数G:特殊组合效果:+100%,上限为100%(使用两组加攻击的特殊组合时,也只是攻击翻倍,不会变为3倍或者4倍)
系数H:怒涛:+(KO数/1000)×100%,击破1500人时达到上限,上限为+150%
说明
只有煌武自身以及攻击BUFF之间为相加关系,其他不同类型的数据加成全部为相乘关系。计算过程中还存在着其他一些限制,比如:
1、煌武、攻击BUFF:(1+系数D)×(1+系数E)的合计值存在上限,为500%,以三爷为例,带上维塔·神酒使用普通神术触发煌武,系数D(煌武)变为150%,使用1次C1+EX,系数E(攻击BUFF)变为100%,此时(1+系数D)×(1+系数E)为500%,达到上限,再使用C1+EX伤害也不会继续提高。
2、煌武、攻击BUFF、进击、特殊组队效果:(1+系数D)×(1+系数E)×(1+系数F)×(1+系数G)的合计值存在上限,为1000%,以三爷为例,如果同时触发了进击和特殊组合效果,此时(1+系数F)×(1+系数G)为400%,那么只要再用一次普通神术触发煌武,即达到上限1000%,再使用C1+EX也不会提高伤害。
(可能还存在着其他的规则)
理论上的最大加成为:
普攻/C技:(1+勇猛50%)×(1+地击/天击30%)×(1+猛袭/猛碎50%)×[(1+煌武)×(1+攻击BUFF)×(1+进击)×(1+特殊组队效果)] 1000%×(1+怒涛150%)=73倍。战国组和蛇组怒涛无法加成对将伤害,最大倍数为29倍。
无双/神术:(1+勇猛50%)×(1+乱击/神击50%)×[(1+煌武)×(1+攻击BUFF)×(1+进击)×(1+特殊组队效果)] 1000%×(1+怒涛150%)=56倍。战国组怒涛无法加成对将伤害,最大倍数为23倍。
(未考虑应击、宙功、速型角色连击加成,未考虑无双和神术触发破天以及神术300连击/1000连击时的加成)
各势力的特点
一、三国组
三国组角色特点:
1、普攻全为6段,普攻第6下普遍带属性。
2、地面C技全都为6种:C1~C6,C技属性段数随机,数据流伤害普遍中等偏低。C技基本都为1段,部分C技可按三角追加攻击(C3等),部分C技会有特殊操作追加攻击(目押、转摇杆等)。
3、每个角色都有2种EX攻击,EX攻击全部带属性,使用中带霸体。EX的属性和其他招式的属性略有不同,EX的属性不是按照招式的判定来的,而是按照时间来的,只要是在EX的发动过程中,期间任何攻击判定都会带上属性。利用这一点,可以在某些延迟判定的招式中使用EX,大幅提高某些延迟判定的多段招式的伤害,可利用的主要有:1、DLC雷神锤的护身雷球;2、三叉戟蓄力神术的护身水波;3、DLC镰剑蓄力神术的护身气流;4、神酒普通神术的旋涡;5、原版神杖蓄力神术的光柱;6、DLC弓箭蓄力神术的箭雨。前三者持续时间都很长,很容易利用,后三者持续时间略短,一般C1EX才能比较好的利用。理论上来说原版神杖普通神术的雷球、原版猪普通神术的火球、原版弓箭普通神术的箭雨都是延迟攻击,也可以利用EX带上属性,但持续时间实在是太短,很难利用(像赵云C1EX这样出招很快的EX可以让神杖的雷球带上一部分属性)。
4、马C只有1种,可以在马方后按三角使出马C,也可以按住防御键按三角使出马C,马C的属性段数随机。
5、可以使用空中无双。
6、马无的冲刺距离非常远,很适合赶路。
7、觉醒状态中按住圈不放可以使出觉醒乱舞。
二、战国组
战国组角色特点:
1、战国组角色分为4大类:普攻组、蓄力组、特殊技组、神速组。
2、普攻组:普攻有12段,神速攻击有6段。C技有8种:C2~C9,每种C技都为1段。S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。
3、蓄力组:普攻有8段,神速攻击有6段。C技有4种:C2~C5,每种C技都有3段。S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。
4、特殊技组:普攻有8段,神速攻击有6段。C技有4种:C2~C5,每种C技都有2段,其中C5使用后普遍会附带强化BUFF。S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。
5、神速组:普攻有8段,神速攻击有6段,C技有4种:C2~C5,C2~C4全都为2段,C5为1段。S技有7种:S2~S8,其中S6和S8相同。
6、所有角色的马上C技都有三种,马C2~马C4,出招方式和地面C技相同(普通攻击+蓄力攻击)。直接按三角使出的“马C1”是通用动作,让马原地蹬一下。
7、战国组所有角色的地面C技、马上C技、神速攻击、S技都带属性(基本上是全段带属性的,但也有部分判定不带属性的情况),普攻、JC全不带属性。
8、战国组的无双分为乱舞部分和结束式,乱舞过程中按圈可以提前结束,直接使出结束式。
9、马无的冲刺距离较短,相比三国组,赶路能力较差。
10、极意状态下按圈可以使用皆传。
三、蛇组
蛇组角色特点:
1、相比三国组和战国组多了3个专属技能,力型角色为“铁神”、技型角色为“空蝉”、速型角色为“分身”。
详细说一下分身,分身为使用C技时一定概率触发分身,触发后会有两个分身重影,在短暂的几秒内伤害变为3倍(分身也会触发分身,所以是数据流伤害和属性流伤害都变为3倍)。触发率尚可(使用秘武时的触发率似乎比普通三星武器更高),除马C外的所有C技都可以触发分身,分身状态下上马会直接结束分身,一些JC或者C1较快的角色可以故意连续出JC或者C1凹出分身,之后再用3倍攻的C技、固有神术、无双等招式秒杀各种敌人,或者干脆直接用C1和JC作为主力技。
2、蛇组角色部分人物采用的是三国组的动作系统,部分人物有EX技,蛇3新加入的5神属于三国系统,但没有EX技。部分人物采用的是战国组的动作系统,且有普攻组、蓄力组等区分。总体比较混乱,一致性较差,属性段数也没有统一规律,具体人物需要具体分析。
3、无论是三国系统还是战国系统,均没有空中无双,战国系统的地面无双也无法按圈快速使出结束式,觉醒/皆传中也没有觉醒乱舞和皆传。
人物评级
人物推荐指数(人物推荐度)
本次会采用“人物推荐指数(人物推荐度)”的纯主观评级,最高为★★★★★(5个实心五角星),最低为☆(1个空心五角星)。这个纯主观评级大概有这么几个部分组成:1、最主要的,打高难度关卡的轻松程度(也就是强度了,对将对魔物都必须很强才行),如果打起来很轻松那自然就很推荐啦;2、综合程度,不仅要打起来轻松,S评价也是基本要求吧,所以清兵能力不能差(完成战功就不强求了);3、有趣程度,如果人物的玩法丰富,招式有趣,那就会推荐啦; 4、游戏体验,跟3有点关系又有点不同,影响游戏体验的主要有:招式是否无聊(一招鲜算是无聊,主力技演出效果差也算无聊),出招过程是否容易被打断(空战容易被打断会不爽,非力型容易被打断的也会不爽,从这点来说,力型体验是最好的,可以无脑浪),主力技是否容易miss(投技会减分,主力技是定向攻击的会减分),操作难易度(操作难易度是非常主观的,就我个人来说,操作复杂但收益小的会减分,操作复杂但收益高的不减分甚至加分,因为在完成复杂的操作后取得更高的收益是很有成就感的),3主要作为加分项考虑,4主要作为减分项考虑;5、虽然我喜欢萌妹子,但不会故意给萌妹子打太高分啦啦啦啦。最后,安全性不考虑,一是带回血属性可以规避安全性问题,二是如果容易被打断的话,会因为游戏体验差扣分,不需要再扣一次。
大体来说,可以区分为以下几档:
☆:坑爹角色,输出效率极低以及手感极差的角色会放在这一档。是最不推荐的一档,除非有爱,不然还是不要作为主力角色去用了。
★、★☆:平庸角色,输出效率很低或者打法比较无聊的角色会放在这一档。但稍微熟悉一下还是很能打的,不至于坑爹。
★★、★★☆:一般角色,强度中等,能打但不算很强,或者不是很有趣的角色会放在这一档。其实算是很能打的角色了(因为蛇3弱人真的很少),但相比更往上的角色还是差了不少的。
★★★、★★★☆:强力角色,想要很快上手就愉快割草,认准3星及以上的角色即可。
★★★★、★★★★☆:超强角色,常见的最强角色都在这一档,要求强度十分高,并且性能全面(简单来说就是要求对将/对魔物效率高,清兵能力不差)。
★★★★★:破格角色。首先破格角色必须是超强角色,其次,所谓的破格是指该角色一定要有一项独一无二的特色,比如在超强角色中依然有着数一数二的输出能力,又或者有着其他超强角色无法比拟的超高安全性。
★★★★★以上:某些角色会给出5星以上的评价,具体请见人物分析部分。
这个“人物推荐指数”,很大程度上依旧是强度的反应,但需要注意的是:强度如果主要来自于神器的话,评价将不会很高(蛇3U到时候全员神器共通,如果不排除掉神器的影响,到时候人手一个冰狗/雷锤全员超神,那画面太……),另外,三国组的2段属性的马C普遍具有较高的强度,但如果强度主要依靠2段属性的马C的话,评价也不会很高(因为这样玩就不有趣了,依赖神器的情况同理)。
最后,看看就好,不要太认真。
全人物推荐度
★★★★★★★(2):阿瑞斯、奥丁
★★★★★★(3):应龙、哪吒(肉身)、雅典娜
★★★★★(12):吕蒙、贾充、织田信长、杂贺孙市、德川家康、立花訚千代、直江兼续、宁宁、毛利元就、孙悟空、真·远吕智、混沌
★★★★☆(18):司马昭、郭淮、前田庆次、服部半藏、本多忠胜、稻姬、石田三成、加藤清正、绫御前、柳生宗矩、大谷吉继、松永久秀、上杉景胜、岛津丰久、早川殿、远吕智、哪吒(机械)、神农
★★★★(20):张飞、甄姬、郭嘉、于禁、甘宁、邓艾、真田幸村、伊达政宗、浓姬、今川义元、宫本武藏、长宗我部元亲、佐佐木小次郎、柴田胜家、福岛正则、真田信之、片仓小十郎、卑弥呼、弁庆、宙斯
★★★☆(26):关羽、马超、黄忠、夏侯渊、陆逊、孙坚、孙权、小乔、大乔、丁奉、鲁肃、王元姬、钟会、董卓、明智光秀、阿国、岛左近、小早川隆景、小少将、井伊直政、太公望、百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐
★★★(21):赵云、夏侯惇、贾诩、周泰、朱然、司马懿、吕布、袁绍、张角、祝融、左慈、石川五右卫门、阿市、武田信玄、加西亚、黑田官兵卫、藤堂高虎、妲己、伏羲、牛鬼、蛟
★★☆(15):魏延、刘禅、星彩、关银屏、王异、周瑜、孙尚香、孙策、司马师、女忍、森兰丸、风魔小太郎、立花宗茂、素戋呜、洛基
★★(17):刘备、关平、庞统、月英、姜维、鲍三娘、徐庶、曹丕、凌统、夏侯霸、貂蝉、吕玲绮、浅井长政、北条氏康、平清盛、源义经、三藏法师
★☆(16):诸葛亮、马岱、张苞、法正、典韦、曹操、许褚、庞德、李典、太史慈、张春华、前田利家、竹中半兵卫、井伊直虎、女娲、辉夜姬
★(14):张辽、徐晃、张郃、曹仁、蔡文姬、乐进、荀彧、黄盖、练师、韩当、文鸯、丰臣秀吉、岛津义弘、甲斐姬
☆(6):关索、关兴、诸葛诞、孟获、陈宫、上杉谦信
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
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- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
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- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
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- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
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- 第106页:他势力总结
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- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
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- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
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- 第115页:阿国★★★☆
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- 第118页:武田信玄★★★
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- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
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- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
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- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
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第3页:神器介绍与评级-三叉戟
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神器介绍与评级
将神器的介绍整理了一下,不包括5神。为了给人比较直观的印象,会粗略的给出一个评级(SABC),综合考虑输出和控场,但纯控场最高给到A+级,因为控场强输出不高的神器对本身不强的角色不会有太大的提升,但如果控场或者起手能力太差的会直接给C(可以这么概括,神器强度的下限受制于控场能力,上限受制于输出能力)。最后,光靠一个评级是无法完全体现神器的价值的,还要考虑和角色的相性,具体见人物部分吧。
三叉戟:S
普通神术:大范围冲浪,冲浪过程中按跳跃键可以提前结束冲浪。冲浪结束后是浮在空中的,可以出JA或者JC,不过很快就会落地,如果想接地面C技可以稍等一会儿。三叉戟普通神术范围很大,对群时有很强的压制力,对弓箭手群也有很强的打散能力,另外攒连击能力也非常强,是非常强的普通神术。当然,缺点也有,对魔物效果很差。
蓄力神术:向前方放出大面积的多段波浪,之后给自己附加一个漩涡BUFF,自动吸附周围的敌人并且持续给予伤害,波浪和旋涡两部分的伤害都算上的话,伤害很高,只算第一段的波浪的话伤害一般(但对魔物时,伤害会增加,猜测是大面积的多段波浪打人只能打中一部分,但打魔物时可以全中)。性能非常强大,三叉戟组的角色除非固有神术特别逆天,不然只用蓄力神术就够了。
DLC神器:α三叉戟:A
普通神术:高举三叉戟,以自身为中心的中范围内出现水柱把人打至空中。原版降魔杵普通神术换皮,起手、控场都较强的普通神术,人多的场合攒连击数也较快。
蓄力神术:跳到空中,地面上出现一个圆,可以用摇杆移动圆,然后按下方/三角/圈发动攻击,在圆的位置上出现中范围旋涡,并产生数个水泡把人打至浮空。伤害很低,和原版三叉戟超强的蓄力神术相反,极弱的一个蓄力神术。
原版与DLC的对比:
原版的两个神术都很强,而新版蓄力神术是废的,毫无疑问原版强于DLC。但原版的普通神术对魔物起手能力较差,蓄力神术对幻灵时又会把幻灵推开不利于后续出招,对魔物方面略有短板。而新版普通神术对魔物则比较方便起手了。但原版蓄力神术实在太强,即使对魔物一般,综合下来还是强于DLC的。
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- 第109页:前田庆次★★★★☆
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- 第174页:平清盛★★
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- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
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- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
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- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
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第4页:神器介绍与评级-镰剑
展开
镰剑:A+
普通神术:大范围吸引敌人到自己身前,无敌的群体控制(对将可以吸到一起,对魔物可以打出硬直),将所有对单技变成AOE……解决任何起手问题,手短问题,清兵问题的神技。这招的“强点”就不需要多吹了,这里要稍微说说这招的“弱点”,这招虽然控场无敌,但输出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的输出偏低的话,这招只是大幅提高了安全性,但对效率的帮助是非常有限的。另外值得一提,普通神术+伸长可以吸引大半个地图的敌人。
蓄力神术:向前放出一个圆,可以通过摇杆手动移动,所有碰触到圆的敌人都会被吸到一起。一段时间后产生攻击判定,所有圆中的敌人受到浮空的气流攻击。伤害较低,勉强击破绿皮,DPS很低,不适合对将。清兵方面,因为有超强的普通神术,不太用得到蓄力神术清兵。总的来说,使用价值很低。
DLC神器:哈迪斯·镰剑:S
普通神术:变成龙卷风后向前移动一段时间。在最初未看到视频,只看到类似的文字描述时,我以为会是一个十分强大的普通神术,然而事实是……这居然就是个胜利剑普通神术的换皮= =性能和胜利剑没太大差别,以下内容复制粘贴自胜利剑:“向前快速突进。赶路、起手、连段都有用,刷连击能力一般。普通神术出招中按下方或者三角都可以直接结束普通神术,并使出普攻或者C1/神速攻击。利用普通神术接近力型武将时需要注意,普通神术不能直接打断力型武将的攻击(突进过程不能打断出招,但出招瞬间可以),但因为普通神术持续时间长,可以绕着力型武将转,等他收招后就会被普通神术打中打出硬直了。”
蓄力神术:向前挥动镰剑,打出一阵风暴,之后给自己附加气流BUFF,自动吸附周围的敌人并且持续给予伤害。这个神术也很省事,三叉戟换皮,最大的区别是起手那一下,这招起手的风暴范围比三叉戟的波浪小,但伤害更高。性能非常强大,如果换了DLC固有神术,那么绝大部分镰剑组角色都可以封印固有神术了,只用蓄力神术就够了。
原版与DLC的对比:
两者各有优势,一个是超强的普通神术,一个是超强的蓄力神术,无论用哪个都不会弱的,根据自己喜好来吧(或者具体人物具体分析)。DLC神器的普通神术不够强,可能用起来会不够爽快(如果有三叉戟原版普通神术的强度及以上,那就厉害了——当然事实是没有,而且差距有点大……)。但原版神器的普通神术虽然很爽也很强,但输出受到人物本身的伤害限制,对于部分人物来说,采用DLC神器使用蓄力神术补充伤害会更有优势。
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第5页:神器介绍与评级-魔剑
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魔剑(丹因魔剑):S-
普通神术:魔剑的普通神术使用一次为召唤出3个分身,再使用一次为将3个分身引爆,这个普通神术和“煌武”的相性极好,普通神术+煌武相当于+150%常驻,加成极其夸张(因为这个特点,神器为魔剑的绝不可能弱)……另外,魔剑出招时会有一个小范围冲击波的判定,可以对人造成硬直,但无法打断力型武将出招,而分身引爆时的伤害判定可以打断力型武将出招。
蓄力神术:向前放出一条线,可以用摇杆前后移动,之后按下方/三角/圈发动攻击(或者一段时间后会自动攻击),将那条线附近的锁定的对象全部打至空中砍一刀。伤害很低,范围也较小,比较弱的蓄力神术。偶尔可以用来清兵,但因为纵向判定太短,一般只适合场景大、杂兵多的情况下使用。
DLC神器:克丘特斯:A+
普通神术:向前发射一个球,命中敌人后自身瞬移到敌人面前,并以自身为中心产生一个中范围冲击波,大幅强化版的原版太极图普通神术,对起手和连招帮助都较大。另外,和原版太极图类似,在绿皮释放召唤术时,用普通神术攻击绿皮,会引发神术爆炸秒杀绿皮。
蓄力神术:以自身为中心向外放出一个小范围冲击波。可以按住三角键蓄力,蓄满力后冲击波会自动释放,范围变得超大。蓄力期间不无敌,但是带霸体。冲击波带吸血效果,吸血效果很强,只要周围有杂兵围着,很容易一发蓄力神术直接从残血状态回满血(不蓄力也能回满血)。蓄力神术使用完后,35s内附带全程霸体以及攻击上升的BUFF,不蓄力的BUFF约为1.2倍,蓄满力的BUFF约为1.3倍。
原版与DLC的对比:
原版与DLC的侧重点完全不同,各有优势。原版的优点是配合煌武输出非常高,跟固有神术主打的角色相性更好,但缺点也很明显,控场能力差,清兵能力一般。DLC的话,普通神术在控场能力上没有太大的提升(略有提升,但依旧属于比较弱的控场),但由于蓄力神术的霸体BUFF和吸血效果,对群时游刃有余,可以看做是变相提高了控场能力。另外,吸血效果也带来了大幅的安全性提高,大范围的冲击波则是大大加强了清兵能力。输出上原版更强,并且和固有神术相性更好,爽快度则是DLC更加爽快,根据角色特点和自己的操作习惯进行选择吧。
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第6页:神器介绍与评级-猪
展开
猪(古林博斯帝):A
普通神术:召唤出猪,发出五个火球,火球在附近有敌人时会自动攻击,设计上是可攻可守的技能,不过一般附近都是人,无脑打就是了……猪的普通神术可以看到明显的伤害,自带火属性,而且攒连击数能力十分惊人,轻轻松松就能上千连。对将可以起手可以收招,是综合性能十分强大的普通神术。但移动中使用猪的普通神术时,位移很大,可能初上手会觉得有点飘,请自行适应,学会刹车(原地按防御)。
蓄力神术:变成猪后向前快速奔跑,期间按方和三角可以发动攻击,方攻击较快但伤害低,三角攻击伤害较高但动作较慢,两者把人顶在角落里的时候都可以直接把人顶死(不过实战价值不高)。如果人物的攻击力和武器攻击力都不低的话,那么三角的伤害正好可以清兵,可以边移动并清兵。
DLC神器:斯利卓格丹尼:B
普通神术:变成猪后向前冲刺一小段时间,冲刺期间不能用除了换人以外的任何方式取消。冲刺距离较长,宽度判定也较大,总体范围很大。很不错的普通神术,起手不错,打连击也可以,而且范围大冲刺距离远,也有一定的控场能力。相比其他的冲刺类普通神术,DLC猪的普通神术总体强于原版胜利剑、DLC镰剑、DLC流明金翼靴,和原版三叉戟差不多。同样的,也有和原版三叉戟类似的问题,对魔物比较麻烦,很容易冲过头,且转弯性能差,不利于后续输出。
蓄力神术:站在原地向前连续放猪攻击,可以按摇杆调整方向。有点类似于原版弓箭的蓄力神术,但不同的是,出招过程中不需要按方/三角/圈攻击,会自动放出全部的猪。伤害中等偏低,不适合对将对魔物,清兵效果还可以。
原版与DLC的对比:
原版普通神术相比DLC普通神术在控场、刷连击方面更强,DLC普通神术则是赶路方面更灵活,消耗也更少。另外,DLC普通神术的操作也比原版普通神术更简单更舒服,但有一个致命的缺点是对魔物疲软。蓄力神术方面,原版蓄力神术可以赶路兼顾清兵(但对于攻击力低的角色来说,可能正好打不死兵是个缺点),而新版蓄力神术清兵则更容易。一般来说,神器为猪的角色使用原版神器即可。
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- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
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- 第23页:刘备★★
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第7页:神器介绍与评级-十束剑
展开
十束剑:A
普通神术:十束剑的普通神术很好用,向前方打出三段大范围剑气,对正面的控场能力极强,但伤害很低,几乎可以忽略。
蓄力神术:剑雨从天而降,最后一枚巨剑插入地面。输出很高,可以打残甚至秒杀修罗最终关的无双脸,对斗气魔物也能造成大量伤害。但范围很小,考虑到敌将也会移动,对将时需要预估敌将的位置再使用(实际上就算注意了还是存在打空的情况,对将并不实用,但对魔物就比较实用了)。蓄力神术释放后即可自由行动,优点是灵活和自由,缺点是没有无敌时间。另外,蓄力神术从按下到发动,期间是有延迟的,记得按防御或通过走位,规避被敌人打中的问题。
DLC神器:布都十束剑:A+
普通神术:前方落下一排十束剑,然后爆炸。横向范围较大,纵向距离则较短,总体范围仍然是比较大的。落下的剑和爆炸都会产生hit,攒连击能力非常强,强于原版十束剑。落下的剑或者爆炸都会使人浮空,而且不会被受身,起手能力和连招能力和原版一样强大。控场能力和原版相当,因为爆炸延迟判定的特性,被多个武将围殴时的控场能力更强,对魔物时效果也更好,但在弓箭手较多的场合,打散弓兵的能力则不如原版十束剑。
蓄力神术:使用后出现一个锁定的图标,可以尽可能的将视野内的敌人锁定,一段时间后无数的剑射出(万剑归宗),攻击被锁定的人。锁定过程中按下三角可以提前发动攻击。这招和原版三头犬的蓄力神术有点像,但实际上差异很大:一是范围,布都十束剑只能对出招时视野内的敌人锁定,视角锁死,不能通过摇杆转视角,范围固定;而三头犬可以通过转动视角锁定更多的敌人,范围极大。二是伤害,布都十束剑的蓄力神术伤害较高,对一般无双脸能造成一半左右的伤害,而三头犬的蓄力神术伤害则非常低,甚至不能确保完全打死杂兵。综合性能上,布都十束剑的蓄力神术虽然范围比三头犬小,但依然是视野内的超大范围,再加上伤害较高,使用得当的话可以在大范围清理杂兵的同时直接攒满合体神术槽,十分强大。
原版和DLC的对比:
普通神术基本是同一水平的,都是比较强力的招式。蓄力神术方面,原版蓄力神术范围很小,但伤害非常高,DLC蓄力神术范围很大,但伤害变低了。对于极度缺乏输出的角色来说,原版更好,对于清兵能力较差的角色来说,DLC更好。实际上,由于DLC蓄力神术攒合体神术非常快,考虑到合体BUFF的加成,在输出能力上未必低于原版。
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第8页:神器介绍与评级-降魔杵
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降魔杵:A
普通神术:用降魔杵砸地,以自身为中心的中范围内的人全都浮空,很强的控场技。
蓄力神术:将降魔杵以抛物线轨迹扔出去砸地引发爆炸,伤害较低,范围较大,清兵能力较强。扔出去的远近可以自己手动调整(会有一根绿色的指引线),不调整时为自己正前方(具体距离自己把握一下)。另外,有时候为了更高效的攻击远处的敌人,可以练习一下如何快速的调整远近扔出降魔杵并确保落点基本上在自己预期之内。
DLC神器:金刚降魔杵:B
普通神术:用降魔杵砸地,打出一道冲击波,范围很窄,会把人打的非常远,带击晕效果。因为打的太远了,无法接其他招式追加伤害,十分鸡肋。相比原版,唯一的优点是攒连击能力变强了。
蓄力神术:将降魔杵投掷出去(和原版蓄力神术不同,不需要控制落点),在中距离处释放出一个黑洞,将周围的敌人全吸进去后吐出来(包括魔物、绿皮全都能吸)。伤害不高,但性能还算不错,清兵+攒合体神术+对将起手+对群控场都可以(用这招吐出来的敌方会从空中出现,可以直接上前连击)。
原版与DLC的对比:
蓄力神术两者各有优势,普通神术原版完爆DLC。
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第9页:神器介绍与评级-绳子
展开
绳子(格莱普尼尔):A-
普通神术:吸引前方小范围的敌人到自己身前(相当于大幅弱化的镰刀普通神术,但有伤害可以打绿皮)。起手,控场,刷连击,硬怼绿皮都行,很万能的普通神术了。缺点方面,绳子的普通神术范围较小,一般只能控住正前方中等范围内的敌人,对群时需要小心后面以及远处的敌人。另外,绳子普通神术会使敌人浮空,可能会被受身。
蓄力神术:跳到高空用绳子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面),跳起后立刻按方或三角或圈发动攻击的话,总共可以打出4~5下伤害,否则只有1下(快速连按的话为4下;先按3下顿一下,再按2下的话为5下)。伤害较高,可以被空击加成。对于C技或者固有神术输出一般的角色来说,可以将蓄力神术作为对将对魔物的主力输出技使用。
DLC神器:伊莎格莱普尼尔:A-
普通神术:释放一个冲击波,范围为以自身为中心的中范围圆。被冲击波打中的人如果处在地面,则进入眩晕状态;如果处在空中,则造成浮空判定。之后给自己附加一个防护罩,大概能挡2~3次普通攻击,1次重攻击,可以正好挡住幻灵的火焰法阵、独眼巨人的震地等招式(狮鹫的冰弹无法挡住)。挺万能的一个普通神术,起手和控场都挺强的,还能进一步提高安全性,确保输出环境,间接提高输出效率。但需要注意的是,用神速攻击打眩晕的敌人依旧会被弹开,这招和神速攻击主攻的角色相性很差。
蓄力神术:向前放出一团螺旋的绳子,然后视角切换到绳子侧。绳团会自动向前移动并吸附附近的敌人,可以通过摇杆调整绳团的移动轨迹。绳团移动一段时间,或者撞到障碍物(地面、墙壁)时会爆炸,或者也可以按下方/三角/叉手动引爆。这招的输出一般,实际上伤害和布都十束剑的蓄力神术伤害相近,但这招范围小(且拖沓),后者范围大,完全不是一个级别的招式。另外,相比原版蓄力神术的高输出,这招的输出就显得完全不够看了。总体来说是比较弱的蓄力神术,勉强用来打绿皮(混沌之源)吧,打绿皮时记得保持一定的距离使用,贴身使用的话,绳团会在绿皮的背后出现,不容易命中。
注:DLC绳子的蓄力神术有非常严重且影响体验的BUG。
BUG1:按下R1+三角发出蓄力神术后,如果直接按方/三角/叉,会直接结束蓄力神术,绳团不会出现。
BUG2:从绳团出现到切换视角之间,如果按下方/三角/叉,之后无论怎么按方/三角/叉都无法引爆绳团,只能等待自然爆炸。原本绳团出现期间,本人是站在原地持续摆pose的,但如果触发了这个bug,那么本人会变成自由行动状态,可以使用普通神术、C技、无双、骑乘神术等等,但视角依然固定在绳团处,看不清自身的动作。所以使用这个蓄力神术时,在切换视角前,千万不要按方/三角/叉。
原版与DLC的对比:
蓄力神术原版完爆DLC,普通神术方面,两者各有优势,都属于比较好用的普通神术。几个选择的参考标准:1、输出不高的选择原版神器;2、神速攻击主攻的选择原版神器;3、不满足1、2的基本都可以换成DLC神器。
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第10页:神器介绍与评级-三头犬
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三头犬(刻耳柏洛斯):B+
普通神术:三头犬的普通神术是释放冻气将前方的敌人推远并冰冻。范围非常大,但只有前方一部分的敌人会被冻住,太远的敌人会被冻气打到,但不会冰冻。不过依然算连击,因此普通神术在前方视野内敌人较多时刷连击数很好用。对身后也有冰冻判定,带上伸长后防身效果更好。对无双脸很容易把人推太远,解决方法有三个:1、跑动接近无双脸并使用普通神术,跑动中的普通神术不会把敌人推太远(原因大概是跑动时出普通神术,三头犬是在自己身后发动的,另外跑动后本身也更容易接近敌将);2、远处使用普通神术后跑方接近敌人(但太远处使用时,无冰冻判定);3、对浮空的敌人使用普通神术(基本上只适用于连招)。如果普通神术把人推远了,立刻上马追上去。方法1是实战中实用性较高的起手方法,务必掌握。
蓄力神术:锁定后释放冰球,但是对每个敌人只能锁定一次,一发冰球的伤害不高,并且没有溅射伤害,输出很低,对将几乎没有输出,只适合清兵。蓄力神术使用后,请快速的转动摇杆,能锁定的杂兵数量非常多,清兵十分给力。另外,蓄力神术对绿皮有特殊伤害,可以直接秒绿皮,但要注意,需要中距离出手秒绿皮,极近距离反而不行。
DLC神器:尼米亚之狮:SS
普通神术:向前打出三块冰块,并在其中五个人身上放置一个蓝色的标记(一般是在最先打中的五个人身上做标记,但也有例外),当有标记的人再次被打中时,其正下方会产生一块冰锥,并冻住冰锥的判定范围内的敌人。这招可以看做是项链普通神术的强化版,项链是标记五个人并造成后续爆炸伤害,尼米亚之狮是标记五个人并造成后续冰锥伤害,这招比项链强的地方有:1、普通神术发出的三块冰块对正前方都有判定,本身就有一定的正前方控场能力(项链只对最先打中的5个人有判定),且更容易将蓝色标记“引爆”以产生冰锥;2、起手能力和控场能力更强,“引爆”蓝色标记时产生的5块冰锥范围较大,会将范围内的敌人都冻住。但这一招也有不如项链的地方,比如伤害不高,且无法速杀绿皮等。
蓄力神术:向前放出冷冻光线,自带冰属性,伤害高的离谱,连推荐等级50关卡中的斗气武将都能一发蓄力直接秒杀(同时带神击和勇猛。只带其中一个虽然也可以秒,但需要从头到尾持续照射同一个人)。范围也非常大,纵深非常长,使用中可以按摇杆左右调整光线照射的角度,最大范围可以覆盖半个屏幕。范围超大+伤害超高=攒合体神术超快,只要周围有杂兵,蓄力扫一下立刻攒满合体槽。极其逆天的一个蓄力神术,大概是设定数据的时候多打了一个0吧……但几次版本更新后也没有做任何修正……之后会怎么样不好说,总之是当前版本最强的泛用招式,同时也是完全破坏平衡的一个招式,因为这个蓄力神术的存在,所有冰狗组角色的强度都是“SS”起步的。
原版与DLC的对比:
还要比吗= =嘛,还是比一下吧,DLC蓄力神术完爆原版不用多说,普通神术方面,DLC在操作上比原版更容易一些,在小范围或者中范围内的起手和控场能力更强,但是否一定能将目标冻住是不确定的,原版操作上略复杂一点(其实只是需要跑动起手而已……),但在需要更大范围的控场时更好用一点,另外,原版更容易将目标冻住。
(因为DLC蓄力神术过于逆天,以后在介绍冰狗组人物时,不会介绍“蓄力神术”主攻的打法)
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- 第198页:雅典娜★★★★★★
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第11页:神器介绍与评级-弓箭
展开
弓箭(阿尔忒弥斯之弓箭):B+
普通神术:朝天射出数支弓箭,落下后形成箭雨。范围大连击数较高,控场能力较强的普通神术。但需要注意的是,这招在贴身使用时存在着无判定的情况,若用来对将起手,请尽量在中远距离使用。操作熟练的情况下,弓箭的普通神术打连击、打魔物、控场、起手一应俱全,除了近身使用大概率没有判定外,其他方面都十分优秀。
蓄力神术:发动后,按方或者三角向前连续射出6支箭,最后自动射出一道冲击波,射击过程中可以按摇杆转向,如果不按方或者三角,一段时间后,自动射出最后一道冲击波。按方或者三角的部分用圈连按的话,可以无限连射(但不能按太快)。伤害中等,如果利用圈的无限连射的话,可以在无敌状态下击破任何敌人(DPS就另当别论了,但可以作为一种最终输出手段)。无限连射估计是BUG,当前版本尚未修正。
DLC神器:明月·阿尔忒弥斯:A
普通神术:召唤出两个分身一起向前射箭,被打中的敌人原地浮空……其实就是十束剑的普通神术换个皮……十分实用的普通神术,比原版强不少,参考原版十束剑的普通神术即可。
蓄力神术:放出一个中范围圆,可以通过摇杆手动移动圆的位置,然后按下方/三角/圈之后,在圆的位置处持续落下箭雨。不按方/三角/圈的话,一段时间后自动落下箭雨。这难道又是十束——你以为我是十束剑?其实是我神使之杖哒!这招的判定和神使之杖特别像,持续时间较长,伤害偏低。并且自身背对或者距离箭雨较远时都会没有攻击判定。对将对魔物输出很差,主要作用是用来清兵和控场(一发出就会有判定,这点上强于原版十束剑。原版十束剑的蓄力神术发出到产生判定是有延迟的)。
原版与DLC的对比:
原版弓箭只有一个优势,蓄力神术可以无限连发,能够在无敌状态下击破任何敌人。除此之外,原版弓箭能做到的事情DLC弓箭都可以做到。除非输出实在是低到不得不依靠原版蓄力神术的无限连发,否则都可以换成DLC弓箭。
(以下是后来补充的内容,对原文就不做修改了:原版普通神术并非完全弱于DLC普通神术。原版普通神术相当于弱化版的DLC十束剑普通神术,延迟判定在对群控场能力方面一定程度上强于DLC普通神术。但即便如此,大部分场合还是DLC弓箭更有优势的。)
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- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
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- 第29页:月英★★
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第12页:神器介绍与评级-胜利剑
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胜利剑(胜利之剑):B
普通神术:向前快速突进。赶路、起手、连段都有用,刷连击能力一般。普通神术出招中按下方或者三角都可以直接结束普通神术,并使出普攻或者C1/神速攻击。利用普通神术接近力型武将时需要注意,普通神术不能直接打断力型武将的攻击(突进过程不能打断出招,但出招瞬间可以),但因为普通神术持续时间长,可以绕着力型武将转,等他收招后就会被普通神术打中打出硬直了。
蓄力神术:从天而降一个火球,伤害较低,范围很大,清兵能力很强。对武将时,会把人打至浮空,因此也可以作为对将时的起手技(顺便清兵)。
DLC神器:Ω胜利之剑:S
普通神术:前方大范围内落下火球。招式性质和原版弓箭的普通神术类似,但远强于弓箭的普通神术,范围很大,近身也有判定,控场极强,攒连击数能力极强,综合性能超强的普通神术。
蓄力神术:跳到空中后按下方/三角/圈朝地面扔火球,扔的位置由一个小范围圆来表示,可以操作摇杆移动圆来调整攻击的位置。连按攻击键最多可以扔十几下,什么都不按的话会自动扔出4下火球。总体范围较小,但输出极高,全中可以秒杀斗气魔物,对武将时则较难全中,且会把人打至倒地状态,不利于后续火球命中。
原版与DLC的对比:
原版的优点是普通神术可以赶路,蓄力神术可以清兵。亮点不多但也没有太大缺点的神器(普通神术起手的操作手感略差可能可以算是一个缺点)。而新版神器则是有超强的控场能力和超强的输出能力,但清兵能力就显然不如原版神器了。对于本来就强的角色使用新老神器都行,对于原本偏弱的角色用DLC神器会有明显加强。
补充内容:Ω胜利之剑蓄力神术伤害非常高,但火球会把人打飞,对将时输出不是很稳定,一般需要将敌将冻住,或者敌将在版边时,才能用蓄力神术秒杀。不过,采取一定的操作后,不冻住或者不在版边也可以秒人,具体为:带上神击和空击,对将时中距离起手(大概距离为1~2个狮鹫左右的距离),起手成功后迅速连打攻击键发射火球(“迅速连打”非常重要),敌人被火球打中后缓慢推摇杆使后续火球也打中。需要练习或者找准感觉才能确保火球尽可能多的命中以实现快速秒杀。可以在B站搜索“DLC胜利之剑神器蓄力神术用法”,由精品区大佬录制的演示视频。
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第13页:神器介绍与评级-神杖
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神杖(神使之杖):B
普通神术:神杖的普通神术是向前释放雷球(以抛物线轨迹释放),作为起手打断、连段收招效果都很不错,对绿皮伤害也较高。缺点是近身但不贴身时存在着无法命中的问题,因此作为起手手段时,请在中距离使用,或者贴身使用也可以。另外,神杖的普通神术打连击能力也相对较差。
蓄力神术:向前放出一个圆,神杖会浮到圆的正中间放出一道光束,范围和圆的大小基本相同,主要伤害判定在收招时,对将伤害很低,一般用来打绿皮和清兵。需要注意的是,本作在视野外的攻击存在着无伤害判定的bug,因此使用蓄力神术清兵时,尽量别转身,也不要直接骑马跑掉,尽量等神杖收招后再离开。
DLC神器:双蛇杖:A+
普通神术:和原版镰剑普通神术相同,以下内容完全抄自镰剑:大范围吸引敌人到自己身前,无敌的群体控制(对将可以吸到一起,对魔物可以打出硬直),将所有对单技变成AOE……解决任何起手问题,手短问题,清兵问题的神技。这招的“强点”就不需要多吹了,这里要稍微说说这招的“弱点”,这招虽然控场无敌,但输出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的输出偏低的话,这招只是大幅提高了安全性,但对效率的帮助是非常有限的。另外值得一提,普通神术+伸长可以吸引大半个地图的敌人。
蓄力神术:向前连续自动放出雷球,可以通过摇杆调整雷球的落点,按下三角收招,或者一段时间后自动收招。收招动作为向前扔出一个大雷球,雷球落地后产生一道光束,和原版神杖的蓄力神术特效相同,但持续时间很短。全中伤害很高,可以打残斗气魔物,但对人时较难全中。这招对绿皮时,可以直接按下三角发出雷球,快速秒掉(近距离贴身使用也能完全命中)。
原版与DLC的对比:
毫无疑问,新神器远强于旧神器。
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第14页:神器介绍与评级-酒神
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神酒:B
普通神术:神酒的普通神术真是让人一言难尽……向前放出一个漩涡状陷阱,被打中的人会浮空。因为浮空高度略高,很多判定打不中,对起手帮助很小(甚至有反效果)。另外,这个普通神术可以被防御,也无法打断力型武将的出招,综合性能非常差。一般用到这个普通神术的场合有:1、刷连击;2、被打中了或者即将被打中时用来解围;3、将魔物打出硬直。
蓄力神术:大范围落下光球,范围很大,清兵效果很好。打中敌将时会将敌将打倒在地,起手效果也很好。一般来说,这招落下的每一个光球只会打中一个人,但人特别密集时,同一个人会受到复数光球的伤害,这招的输出会突然变高。这招对绿皮(混沌之源)有特殊伤害,伤害很高,基本都能直接秒掉。
DLC神器:维塔·神酒:A
(一个很微妙的DLC神器)
普通神术:向前扔出3个水球,落地后化成3个分身。之后再用一次普通神术的话,扔出3个水球的同时,3个分身会瞬间爆炸。这个普通神术和丹因魔剑的普通神术很像,并且两者会互相联动,丹因魔剑可以引爆维塔·神酒的分身,维塔·神酒也可以引爆丹因魔剑的分身。维塔·神酒相较丹因魔剑的不同是:1、维塔·神酒的普通神术可以移动中使用,使用时不会原地停下,而是向前快速移动;2、维塔·神酒的普通神术会把人打飞,而丹因魔剑只是让人原地产生硬直,从这点来说,维塔·神酒的起手效果不如丹因魔剑(重要补充内容:在跑动中使用普通神术时,不会将人打飞的太远,起手效果也是不错的!!!);3、维塔·神酒扔水球的动作可以直接打断力型武将出招,这点又优于丹因魔剑。维塔·神酒的分身也被判定为“友军”,因此使用煌武也可以获得+150%的数据流加成。相比原版神酒的普通神术,主要有2点提升,一是数据流的加成,二是起手能力。不过,控场能力基本没有提升,新老普通神术都属于控场较弱的一类,硬要说优点的话,老版普通神术的优点是可以持续造成硬直(尤其对魔物),新版的优点是范围很大,可以对远处的敌人造成硬直,但对将时把人打飞是降低输出效率的(聚拢在一起才是坠吼的)。
蓄力神术:放出一个水球漂浮在空中,可以通过摇杆调整水球的位置,然后按下方/三角/圈释放,或者一段时间后自动释放,水球落下,以水球为中心蔓延出超大范围的水面,所有敌人都沉入水中(魔物不会沉入水中),水面会持续一小段时间,期间碰到水面的敌人都会沉入水中(魔物除外)。伤害较低,略高于原版蓄力神术。在敌方沉下去的地方发动攻击,会把对方拉起来,对群控场以及作为连招的起手十分强。总体略优于原版蓄力神术,而原版蓄力神术相比新版蓄力神术的优点则是:在杂兵堆中出蓄力神术可以对敌将以及魔物造成巨大伤害。
原版与DLC的对比:
原版主要强在对魔物,DLC则在对将起手方面更实用一些,另外就是数据流伤害的加强了。具体使用哪个,因人而异吧。
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第15页:神器介绍与评级-太极图
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太极图:C
普通神术:向前放出一个太极图案,命中后自己瞬移到目标面前,但是这个普通神术没有伤害判定,也无法对将/对魔物造成硬直(但会加少量hits数)……瞬移过去送人头吗???。命中浮空的敌人时有判定但没伤害,偶尔可以用来连招。总体来说是十分弱的普通神术。但也并非一无是处,对混沌之源可以直接秒杀,是杀绿皮最高效的神术了。
蓄力神术:放出三个太极图案(可手动控制太极图案的放置位置),引发三段爆炸,并瞬移到最后一个太极图案的位置,三段全中的伤害较高。太极图的蓄力神术性能很强,主要来说,可以这么用:1、清兵+赶路,将太极图案排成一列直线使用;2、对敌将和魔物造成大伤害,将太极图案排成一个三角形使用,将敌人放置在三角形的中央,对武将时,用这种方法也可以用来起手。但太极图的蓄力神术有一个比较严重的影响性能的bug,太极图案进入墙壁里之后,太极图案会消失,使用的时候注意避开墙壁。太极图的强度就是靠蓄力神术撑起来的,不考虑进入墙壁的bug的话,仅次于三叉戟蓄力神术的超强蓄力神术(不考虑DLC神器的情况下)。
DLC神器:涡流太极图:A
普通神术:向前扔出一个太极图案,命中敌人后以那个人为中心的小范围内的敌人全部瞬移到自己面前,之后以自身为中心产生一个中范围的冲击波(正好和DLC魔剑普通神术反过来,魔剑是自己瞬移过去产生冲击波,涡流太极图是将人吸过来产生冲击波)。这招可以把魔物吸到自己面前(包括超巨大幻灵)。相比原版太极图,极大的加强了起手能力和对魔物能力。除了无法瞬秒绿皮外,完爆原版太极图。
蓄力神术:向前打出一道激光,可以按摇杆调整方向,被打中的人身上会出现雷球,雷球爆炸会产生非常高的附属伤害。激光部分的伤害和原版太极图蓄力神术相当,一般能造成约0.4~0.5斗气魔物的伤害,而算上雷球部分的伤害的话,可以秒杀斗气魔物(要求斗气魔物边上有一定数量的杂兵)。对武将时不容易全中,伤害缩水会比较严重,实用性不如原版蓄力神术。清兵能力则不输于原版蓄力神术,操作摇杆横扫一圈就能大范围清兵了。从视觉效果上来说,这招和原版项链蓄力神术比较相似,但性能方面,涡流太极图完爆项链。
原版与DLC的对比:
DLC涡流太极图显然强于原版太极图。
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- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
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- 第59页:李典★☆
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- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
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- 第73页:孙策★★☆
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- 第75页:小乔★★★☆
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- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
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- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
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- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
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- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
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- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
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- 第192页:应龙★★★★★★
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- 第194页:混沌★★★★★
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- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
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第16页:神器介绍与评级-雷神锤
展开
雷神锤(雷神之锤):C
普通神术:扔锤子,被锤子砸中的人会飞的很远,然后之后会受到落雷追击。因为这招会把人打的太远,一般情况下不适合起手(战国组倒是可以接神速攻击,三国组……一路把人砸到版边强行起手也不是不行= =),对武将的时候,用的比较多的是打断力型武将出招,以及利用普通神术的无敌时间躲攻击。雷神锤普通神术最常用的场合是刷连击,雷神锤在人堆里刷出300连非常容易,很容易就能强化吕布固有神术的伤害。
蓄力神术:跳到高空,向下放出一个圆,可以按摇杆手动移动圆的位置,之后按下方/三角/圈释放攻击(或者一段时间后自动攻击),在圆的位置发生强力落雷,范围较小,伤害尚可(可以被空击强化),但不能打中近距离的敌人,实用性较低。主要用来打绿皮(出手前记得保持距离)。
DLC神器:尤尔·雷神之锤:S+
普通神术:放出四个紫色的护身雷球,碰到雷球的人会被打的很高,对提高安全性和提高起手能力帮助很大,但对部分人的判定可能会造成一些不利影响。雷球护身期间,神术槽可以自然恢复。雷球护身期间再次使用普通神术时,四个雷球会旋转着往远处打出去,对护身雷球会影响判定的角色可以利用这一点将雷球释放后再起手。护身雷球以及打出去的雷球都可以打断力型武将的动作,护身雷球对魔物可以持续打出硬直,可以快速击破混沌之源。十分全面的普通神术。
蓄力神术:向四周放出四个金色的雷球,雷球围绕着自身并以螺旋状向外旋转。按下方/三角/圈后,会在每个雷球所在的地方落下一道落雷(什么都不按的话,一段时间后自动落下落雷)。蓄力神术可以和普通神术连动,在护身雷球存在的状态下使用蓄力神术时,紫色的雷球会和金色的雷球一起螺旋向外旋转,触发攻击后,紫色的雷球会降下紫色的落雷,金色的雷球会降下金色的落雷,总共八道落雷,范围极大,伤害也非常夸张。在不和普通神术连动时,贴身使用蓄力神术,快速触发落雷使落雷复数命中时,可以打残斗气魔物(只带勇猛和神击时),在和普通神术连动时,复数落雷命中可以秒杀斗气魔物。在携带“伸长”时,不需要贴身使用蓄力神术,稍微隔一点距离也可以使复数落雷命中。对武将时,因为存在防御、倒地短暂无敌,受身短暂无敌等情况,所以未必能稳定秒杀武将,对武将时,可以等雷球转出去后,在敌方无防备状态下降下落雷以实现秒杀(比如敌方出招时,或者雷球将敌方打出硬直时)。使用得当的话是极其可怕的招式,范围很大,可以实现大范围秒杀+清场,并且积攒合体神术也超快,可以实现永动机打法。
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
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- 第27页:关平★★
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- 第37页:关兴☆
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- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
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- 第45页:曹操★☆
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第17页:神器介绍与评级-金翼靴
展开
金翼靴:C
普通神术:跳起后三连飞踢,最后一踢会引起冲击波造成大范围伤害。中途要是没踢中人,会直接落地。这招因为不太好控制,在游戏早期被很多人认为废,但实际上这招用处是很大的,主要有:1、接近或者打断敌将,但注意出招需要控制距离,太近不行太远也不行,实际距离请自己在实战中掌握(请务必掌握),命中敌将后可以按方或者三角发出JA或者JC继续追击;2、刷连击用,三连踢在人堆里打个一两百连击不是难事,对绿皮可以轻松地刷满300连击再击破。
蓄力神术:鞋子的蓄力神术伤害比较低,一般就赶路刷兵的时候用用。对绿皮时一般需要先造成一点伤害再出蓄力神术击破,不然可能会伤害不够(真是太丢人了)。另外值得一提的是这个神术可以在空中释放,也可以被空击强化(在地面使用时也受到空击强化)。
DLC神器:流明金翼靴:B+
普通神术:向前瞬移并踢一下,连续输入R1+方可以连踢四下(但只消耗1次神术槽),最后一下会将人打飞,整个过程很像战国组角色的神速攻击。普通神术任一下踢击后,都可以按方或者三角起手。相比原版普通神术,更容易起手,同时也可以把人踢出人堆确保安全出手。最后,这个普通神术可以近距离打断敌方武将的神术。综合性能相比原版金翼靴强很多。
蓄力神术:出现一个圆,移动圆确定位置后,按下方或者三角或者圈,会跳到指定位置的空中并下落踢向地面(如果什么都不按,一段时间后会自动跳到圆的位置并出招)。范围中等,伤害……终于可以直接打死绿皮了!!!这招清兵能力也不错,攒合体神术性能也较强,综合性能远高于原版金翼靴蓄力神术。
原版与DLC的对比:
总体来说,DLC金翼靴强于原版金翼靴,主要提高了上手容易度、起手容易度、神术反击能力以及清兵能力。不过原版金翼靴也并非完全没有优点,在对群时将人打散提高安全性以及积攒连击数方面是略微强于DLC金翼靴的。
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- 第185页:酒吞童子★★★☆
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第18页:神器介绍与评级-项链
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项链(布里希嘉曼):C
普通神术:项链的普通神术是个很奇妙的招式……第一次出普通神术时会发出一道火焰波,被打中的人身上会被放置一个火球并产生小硬直(真的是很小很小的硬直),这个火焰波只对最先打中的5个人有判定。该火球在受到攻击,或者在一定时间之后会爆炸,并将敌人打至浮空。因为只能打中5个人,起手能力较差……尤其对力型武将时,用起来会十分难受。这个普通神术的主要作用有:1、打绿皮,普通神术的爆炸对绿皮有特效,1~2下普通神术就能打爆绿皮;2、复数火球同时爆炸会打出较高的连击数并产生很高的连锁伤害,这个特性在杂兵堆中打魔物或者打敌将时很好用,可以利用普通神术打出很高的伤害,另外本身也可以利用该特性清兵打连击;3、收招取消硬直,衔接连段用;4、虽然起手效果一般,但依然是可以用来起手的,只不过对力型武将时需要注意;5、别忘了跑动中使用普通神术是可以快速移动的,利用这一点绕背,利用这一点快速接近身上有火球的敌人并利用普通神术近身引爆火球(但实际操作其实挺难的);6、其他你能想到的奇妙用法。
蓄力神术:向前打出一束光束冲击波(龟派气功),伤害中等,DPS较低,清兵能力一般……实用性较低的蓄力神术。
DLC神器:哈格拉兹:A
普通神术:以自身为中心放出一个小范围冲击波,被打中的人会螺旋浮空。使用完后给自己附加攻击BUFF和防御BUFF。BUFF持续时间约8s,攻击BUFF的加成为+50%(防御BUFF未知)。可以连续使用普通神术叠加BUFF,比如连续使用两次则为+100%攻击,使用三次则为+150%,8s内最多可以出7次普通神术,理论上的最大叠加是七次+350%,但叠了7次后再出招的话,出招过程中第1个叠的BUFF可能就过期了。根据人物主力技的持续时间来选择连续释放的次数,以更效率的利用普通神术的BUFF(普适性较高的应该是连续叠四次+200%)。
蓄力神术:出现一条抛物线指引线,可以按摇杆调整抛物线的位置,然后按下方/三角/圈发动攻击,或者什么都不按,一段时间后自动攻击。攻击判定会在抛物线的落点处产生,根据攻击距离的远近,有两种性能完全不同的攻击判定。
1、近距离:抛物线的落点较近时,在前方中距离的位置产生吸引人的冻气(特效和原版三头犬的普通神术很像),然后产生一座冰山把人打飞(冻气不带属性,冰山的正中心带冰属性)。冰山会留在场上,对人持续造成判定。全中伤害较高,但因为冰山自带打飞效果,较难全中(对将较难全中,对魔物比较好全中)。冰山的正中心带属性,可以调整抛物线的位置,使落点正好处在敌方脚下以提高敌方被冻住的概率,从而提高冰山持续攻击造成的伤害。另外,也可以在蓄力神术后立刻使用能够将人冻住的C技,从而提高伤害。这招除了输出之外,清兵效果也很强,也有一定的控场(干扰)能力。(小提示:这招不瞄准直接使用也必定能打中人和魔物,瞄不瞄准只影响输出)
2、远距离:抛物线的落点较远时,会在落点的上空产生数块冰块,落地后产生冰柱,范围较大,伤害非常高,所有冰块全中可以秒杀假高虎(带勇猛+神击),但需要远距离才能触发这种攻击方式,很难控制落点,输出很不稳定。相比输出,这招更有价值的地方其实是攒合体神术,看到远处的杂兵堆时,一个蓄力神术扔过去,立刻就可以攒满合体神术(一个高输出的范围技=随叫随到的合体神术)。
原版与DLC的对比:
原版的优点是普通神术伤害较高,打绿皮也比较快,但其他方面就全面不如DLC神器了。
(终极版神器待更新……)
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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第19页:赵云★★★
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赵云★★★
速型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本文“武器属性”搭配下的伤害)
固有神术:向前放出五个魔法阵,之后再放出一条龙穿过五个魔法阵(是不是很像马戏团的跳火圈……),被龙正面直击的伤害极高(大于1高虎),配合速型角色的“宙功”,更是可以直接秒杀最终关的魔物。不过极限射程比能看到的龙飞行的距离要小一点(远处无判定,也许是bug?)。在神格化中,先使用普通神术直接接固有神术(只适用于原版神器),会释放出常态固有神术而不是神格化固有神术(由于该出招方式的存在,使用原版神器时,神格化的赵云爆发力非常高)。
※伤害单位:高虎,无量纲单位,数值为“对修罗最终关的幻影藤堂高虎造成的伤害/幻影藤堂高虎的最大体力”,1高虎即为可以秒杀幻影藤堂高虎的意思。
C3+EX:C3为用枪向前戳一下(按三角可以追加戳的次数),然后打地,打地部分带1段属性,EX为将人挑到空中螺旋刺击(毒龙钻),投技,全中带12段属性。可能是因为是投技的缘故,虽然敌人在空中,但依然可以触发雷属性。C3+EX伤害很高,全中约0.8~0.9高虎。但C3+EX在人多时存在着投错人的情况,而在对浮空状态的敌人时,更是非常容易投错人(和DLC神器的普通神术相性不是很好)。使用时要么随缘,要么用其他招式先把人打散(比如C1+EX),但无论是投错人重新出招,或者用其他招式打散人后再出招,都是影响效率的,比较遗憾。
其他强力招式
神格化固有神术:高举起神杖,向四周释放光束攻击,伤害较高(大于1高虎)。挺强的固有神术,但相比原版固有神术还是有所削弱。使用DLC神器时可以作为主力技使用,使用原版神器时,一般情况下还是建议原版固有神术主攻。
无双:龙枪向前突刺攻击,伤害尚可,积攒合体技槽的效果较好。但因为和主力技固有神术略有冲突,使用时需要注意,不要让自身处在没有无双槽的状态。
其他值得一用的招式
C1+EX:C1为长枪向前捅一下,不带属性,EX为用枪打一圈后自身跳起用枪打向地面,带2段属性。伤害不高,不作为输出技使用,偶尔可以用来控场。但位移非常大,对特定目标使用时,注意把握距离,避免打空(可以反方向出C1,然后再转摇杆转身,确保EX部分命中)。C1+EX可以无缝接在任意地面C技之后。
C4:四平八稳的转枪横扫,伤害较低,配合冰可以作为对群时的控场技。
其他
C6:三段式耍花枪,伤害一般,带3段属性,EX加强前可以作为赵云的主力C技使用,EX加强后使用价值就比较低了。
马C:向右向左各打1下,带2段属性。对将比较容易命中的马C,输出效率较高,但滥用马C会使战斗变得十分无聊,就不作为主力技推荐了。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒
其他推荐:天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。煌武对赵云来说,重要性相对来说不是很高,一是因为赵云的主力C技C3+EX的主要伤害来源是属性伤害,二是因为赵云的数据流大招“固有神术”本身已经具备秒人能力了,煌武的加成影响不是很大。
2、炎雷,冰风:属性流标配(凑齐冰、风、炎、雷4个属性即可)。格子比较紧张的情况下,可以只考虑雷风,不带炎、冰。
3、神击:强化固有神术,必备。
4、惠酒:增加固有神术使用机会,提高续航能力。
5、天击:三国组的C技数据流伤害普遍偏低,带天击的性价比较低。三国组的角色除非格子比较充裕,以后基本上都不会考虑带天击。
6、惠桃:赵云的安全性尚可,不带回血属性也可以。带了的话,可以打的更浪一点。
神器推荐
新老神器都可以。追求输出能力用原版神器,追求安全性和安逸则用DLC神器。使用原版神器普通神术起手需要预判距离,对操作略有一定的要求。另外提一下,从输出效率的角度考虑,“直接出C技对将”的效率比“使用普通神术起手再接C技输出”的效率要高。所以在此提醒大家,不要过于依赖神术。尽量在不得不使用神术时再使用(比如在对难缠的力型武将、魔物或者对群时)。
打法
清兵:
1、C4,DLC普通神术+C4。
2、原版蓄力神术。使用原版神器时的最重要的清兵手段。
对绿皮:
1、原版神器普通神术贴脸连发快速击破。
2、蓄力神术。新老神器都可以,使用新神器时算好距离提前出,直接发出蓄力神术的最后一下迅速击破。
对将:
1、对非斗气武将,常态固有神术或者神格化固有神术直接秒杀。对斗气武将无法秒杀,只能重创,之后用C技补刀。使用固有神术时一定要确保敌人在正前方。
2、C3+EX。C3+EX存在着严重的捅错人的问题,尤其是直接接在普通神术之后几乎是无法准确命中目标的。因此,使用C3+EX时尽量不要用普通神术起手,直接C3+EX抢招,C3的刺击命中后,EX的命中率就非常高了。但即便如此,依然存在着捅错人的问题……无法根本解决,随缘吧。(用C4或者C1EX控场后再出C3+EX也可以提高C3+EX命中率,但从效率的角度来说,个人不是很推荐这么做……只在对力型武将,难以用C3抢招的时候可以这么做。)
对群(将):
1、适当的利用三段跳调整位置,将敌人都集中到正前方之后,常态固有神术一发入魂。
2、使用DLC神器时,可以用普通神术聚敌,然后C4控场,C3+EX输出。如果直接出C3+EX,由于C3+EX持续时间略长,安全性会有点问题。(最好还是固有神术一发入魂,效率高)
其他
1、活用合体神术(无论是对绿皮还是清兵还是对群)。
2、神格化对赵云有很大加强,尽量在300连击的情况下击破绿皮以获得神力之晶。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:06,击破数2108
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒
活用固有神术即可,问题不大。
※本次会把“内讧皆惩处”和“激战!三国VS战国”的测试结果放上来。放这两关的原因是,这两关对于反应人物的强度有较高的参考价值(但并不等于其他关卡没有参考价值。仅仅只是我比较偷懒,所以只放这两关,其他关卡我个人会选择性的测试)。然后大家也可以跟其他测试结果对比一下(可以在B站搜“陆孤梵梵梵”看他的视频,路线基本上和本文的路线一致,但因为我个人是把煌武作为标配的,所以理论上来说我的测试结果会快一点,但由于玩家操作习惯以及随机因素的影响,我这边的测试结果更慢也是完全有可能的)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:32,击破数3153
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒
C3+EX老是捅错人,在对人部分有点浪费时间了。对魔物部分,不能直接用C3+EX捅,主要靠固有神术输出,3个神力之晶务必全部取得。
使用DLC神器虽然爆发力略有下降,但神格固有神术依然是很强的,而且打起来更安逸,效率不会差太多。就不做测试了。
打这一关的时候我不会刻意刷兵,所以击破数可以大致反应角色的主力技兼顾清兵的能力,3000出头属于主力技清兵能力一般的,一般关卡要S评价需要刻意刷兵;4000左右的属于主力技清兵能力很强的,一般不需要刻意刷兵就能拿到S评价;3500以上属于较强的;低于3000的话,清兵能力就非常差了。
小结
强度不错,但问题也不少。最关键的,主力技C3+EX容易捅错人,游戏体验并不怎么好(同时也影响了效率,不能完全发挥C3+EX合计13段属性的优势)。另外,常态固有神术想要最大输出,对使用时的站位有一定的要求,需要一定的操作熟练度。
推荐度:3星,强力角色。强度其实不错,但体验一般,3星守门员。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
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- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第20页:关羽★★★☆
展开
关羽★★★☆
技型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C1+EX:C1和EX都为给自己加BUFF。C1的BUFF是所有攻击都附带火属性(包括神术攻击),EX的BUFF为给自身附加霸体并且伤害增加(加成约1.5倍)。相当于自带火属性天舞和力型霸体,非常给力的C1+EX,不过缺点是持续时间较短(约10s),加完BUFF后一般出2招就没了。(C1EX的攻击BUFF可以反复叠加,但因为持续时间短,叠太多意义也不大,一般只出1次C1EX就够了,最多也就2次C1EX,不需要更多)
C6+EX:C6为斜斩挥出一道刀气,EX为反方向挥刀砍出一道更远的刀气。伤害很高,在破天加成下伤害>1高虎。EX看似是1段攻击,其实是多段攻击。EX和冰属性相性较差,冰冻后无法打出最大伤害。
无双:大范围火焰斩,自带火属性,伤害中等,攒合体神术能力较强。因为二爷固有神术性价比较低,一般有无双的时候可以用来放无双。
其他
固有神术:转动大刀出现一条水龙绕着自身转并攻击敌人,之后用大刀上挑攻击浮到空中,最后再用大刀砍向地面,全中伤害约0.99高虎(但是秒不掉)。伤害还行,但DPS较低,实用价值不高。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,神击,乱击
其他推荐:吸活,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、天击,炎风:强化C6+EX的伤害。冰属性和C6EX的相性较差,一般不考虑。
3、神击:强化原版神器蓄力神术伤害。使用DLC神器时,可以不带神击。
4、乱击:强化无双。二爷的无双槽不需要用来放固有神术,带乱击强化无双伤害。
5、吸活、惠酒:提高无双使用率。
神器推荐
考虑强度的话,毫无疑问推荐原版神器。可能会有玩家觉得,在对魔物时DLC神器会表现更好。诚然,DLC神器在“普通神术打断魔物出招,接C技输出”这一点上的表现确实不错,但这只是体验上变好了一点,论效率,是不如原版蓄力神术的。即便是对幻灵,原版蓄力神术会不断推开幻灵不利于连招的情况下,依旧是原版神器效率高于DLC神器的。
打法
清兵:
1、C6+EX。对将时兼顾清兵。
2、原版蓄力神术。蓄力神术因为持续吸人+输出的特性,清兵性能十分强大(可以放个蓄力神术立刻上马奔跑自动清兵)。
※蓄力神术和普通神术等通用招式的操作细节以后不会再赘述。
3、无双。
对绿皮:
1、蓄力神术。使用原版蓄力神术的话直接秒,使用DLC蓄力神术的话,不要贴身使用,稍微留点距离后出手。
对将:
1、C6+EX(不使用C1+EX的BUFF,从起手到击破高虎大约需要4s)。起手可以用普通神术,三叉戟的两个神术起手效果都很好。使用原版普通神术时,可以中距离起手,命中敌将后按X直接收招,落地后出招即可。
※蓄力神术和普通神术等通用招式的操作细节以后不会再赘述。
2、影技连撞(不使用C1+EX的BUFF,从起手到击破高虎大约需要1~2s)。C6+EX或者影技都可以快速秒人,但影技秒人的DPS几乎是全游戏最高的……嘛,总之都可以秒人,自己根据自己的需要来用吧(但并不推荐影技连撞秒人,会使得技型角色的打法同质化)。需要注意的是,一般情况下影技连撞虽然秒人厉害,但清兵性能是弱于C技秒人的,但对于镰剑和三叉戟来说,如果用吸人的神术(DLC镰剑普通神术、三叉戟蓄力神术等)起手的话,清兵也不差。
※以后技型人物的影技连撞打法只会一带而过,不做解说。
3、原版蓄力神术。利用EX属性机制的良性BUG,蓄力神术的水波发出后可以出C1+EX大幅增加水波的伤害,对斗气武将时,蓄力神术后出2次C1+EX可以重创斗气武将。
对魔物:
■原版神器:
1、原版蓄力神术。对一般魔物用蓄力神术就能秒,对斗气魔物可以一个蓄力神术接C1+EX或者C6+EX补刀。(出招前切记用C1+EX上BUFF)
■DLC神器:
1、普通神术起手,C1+EX连发,或者出C6+EX。
2、固有神术。
3、无双。
使用DLC神器时没有特别好的对魔物的方法(最快的还是影技连撞了),就个人体验来说,对魔物时,用无双玩永动机打法是比较安逸和高效的。
对群:
■原版神器:
1、蓄力神术一发下去全都吸住,然后C6+EX秒杀(还有论外级的蓄力神术+影技连撞……)。
■DLC神器:
1、普通神术打出硬直后,C6+EX输出。由于C6+EX出招靠后,普通神术后即便直接接C6+EX还是有被打断的可能性。一定要上C1+EX的BUFF再出招(然后还得做好硬抗伤害出C6+EX的心理准备)。
其他
1、活用合体神术,略。
2、为了提高秒人效率以及稳定性,出招前推荐用C1+EX强化一下(当然,像对大众脸,不需要加BUFF就能秒的情况下,完全可以不出C1+EX强化)。使用C1+EX起手的情况下,可以用C1+EX接影技再出C6+EX。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:45,击破数1862
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,神击,乱击
为了更好的反映人物本身的战力,选择了相对较弱(对输出帮助较小)的DLC神器。由于武器属性搭配没有变,神击几乎成为了废属性,换成惠酒会更好。战斗方面,C1+EX接C6+EX输出,无双用来补刀和攒合体神术槽,稳扎稳打即可。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:27,击破数4030
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,神击,乱击
同样,神击完全是废的,换成惠酒或者冰帮助会大很多。
C6+EX靠后,且没有破天的加成下,对幻灵很不好用,无双非常关键(事实上,对幻灵几乎都是靠无双输出的)。尤其是对最后的超巨大幻灵时,合体神术后无双连发可以省去很多麻烦。
使用原版神器,操作上没有太大问题的话,过关时间一定会更快,具体就不做测试了(以前测试过,但没有留下数据)。
小结
关羽对将非常强力,但对魔物时则稍微麻烦一点(虽然作为技型角色,用影技连撞可以解决很多问题——)。总体上算是强力角色,但瑕疵还是比较明显的。另外,有一点值得称道的是,关羽是三国组中少数,C技拥有较强清兵能力的人。
推荐度:3.5星,强力角色。对将强、清兵强、强力招式多,但对魔物疲软(依赖神器)。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第21页:张飞★★★★
展开
张飞★★★★
力型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1+EX:C1为踩一下地咆哮,破防,EX为喝一口酒,然后给自己附加一个2倍攻击的BUFF(+100%伤害),BUFF持续时间为20s(这个BUFF是显示在左下角人物头像附近的,和合体神术的BUFF是同一种类的BUFF,全队适用)。EX的BUFF可以叠加,最多使用4次叠加到5倍(+400%)。另外要注意的是,同时有煌武BUFF时,最大倍数也为5倍(也就是说,新神酒普通神术触发煌武2.5倍,再加一次C1+EX的2倍BUFF就是5倍封顶了)。EX多次使用后,会有一个喝醉酒的后摇(每第4次),记得用防御取消掉(平时在喝完酒上完BUFF后也可以直接取消掉)。EX除了加BUFF很实用之外,本身也是一个范围较大的控场技。
无双:用蛇矛将人打至空中(破防),然后旋转蛇矛攻击,最后用蛇矛把人打飞。伤害非常高的一个无双,大于1高虎,约0.35斗气。简单计算一下,使用两次C1+EX的BUFF+200%后,伤害为1.05斗气;单独使用新神酒普通神术触发煌武+150%后,伤害为0.88斗气;煌武+一次EX达到上限5倍后,伤害为1.75斗气。在人堆中使用无双后可以直接回满合体神术槽,从而实现“无双,合体神术,无双……循环”的永动机打法。
固有神术:喝一口酒,给自己附加2倍攻击的BUFF(这个BUFF也是显示在左下角的,和合体神术、C1+EX的BUFF为同一类,累计上限为5倍),然后踩一下地咆哮,对周围的敌人造成冲击波伤害(范围中等)。使用过程中,周围所有人(敌我双方)的速度都会变得极慢(近似静止)。这招在踩地那一下就已经享受到2倍攻击的BUFF,伤害很高,大于1高虎,约0.9斗气魔物。另外这招是实打实的1hit招式,可以被应击强化。
其他
C2:用蛇矛快速连打2下,再按一次三角会向前捅一下,总共带3段属性,伤害约0.25~0.3高虎。可以通过防御取消提高效率,取消的时点为第3下发出之前,蛇矛向后拉的时候。
C3+EX:C3为用蛇矛连续横扫攻击,最后一下带1段属性,EX为用蛇矛猛打一下,伤害较高,带1段属性。C3使用过程中连按三角可以追加横扫次数,不是很推荐追加攻击,追加攻击的DPS太低。不追加攻击时的C3+EX伤害约0.3~0.4高虎,伤害高于C2,但DPS略低于C2,相比C2的优点是范围更大一点。EX使用完后也有明显后摇,推荐用防御取消。
C6:投技(使用中无敌),用蛇矛戳中人后乱甩,最后将人甩飞,带两段属性,伤害约0.45高虎(作为三国组的一员,这招带天击的伤害大于带地击的伤害,可喜可贺)。
马C:标准马C模板,向右打一下,向左打一下,带两段属性,DPS较高。对人时不容易两段全中。
武器属性
1、勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,三极,神击(无双流特化)
2、勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,风,三极,神击(兼顾常规作战)
其他推荐:天击,惠桃
说明:
1、神速,勇猛,伸长,煌武:标配。
2、乱击,惠酒:三爷可以说是本作无双流(无双永动机打法)的顶点人物。乱击和惠酒,强化无双流必备。
3、三极:控场兼补充伤害用。格子充裕的话还可以带个风。
4、神击:三爷的神术也比较强,推荐带一个神击强化。
5、天击:强化C技伤害。需要注意的是,带风的期望伤害高于带天击。
6、惠桃:三爷的C技位移都较小,在弓箭手较多的场合安全性是偏低的,主打C技的话,推荐带个回复属性。主打无双流的话,可以不带回复属性。
神器推荐
都可以,各有优势。原版神器的优势是蓄力神术比较强,尤其是在人多的场合以及对魔物的时候,DLC神器的优势是普通神术可以直接触发煌武的2.5倍加成(但三爷出2次C1+EX就可以追回煌武的加成了,不依赖煌武的加成也完全没事)。
打法
清兵:
1、C技。C3、C6。不强化C技时伤害不够,可以先用C1+EX强化后再出C技。出C3时记得不要多按三角追加横扫攻击,尽快使出EX即可。
2、蓄力神术。新老神器都可以,清兵效果都很强。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C技。可以用C2、C3、C6输出,收招时记得用防御取消硬直。使用C3时根据敌方血量决定要不要追加横扫的攻击,一般来说不推荐追加攻击,因为DPS很低。
2、无双。对非斗气直接秒杀,对斗气时,原版神器使用两次C1+EX后出无双可以秒杀,DLC神器使用一次普通神术+一次C1+EX后出无双可以秒杀。使用无双对将时,最好在有杂兵的地方使用,可以一发无双直接攒满合体神术槽,实现“无双,合体神术……循环”的永动机打法。在合体神术的2倍攻击BUFF下,只要出1次C1+EX,之后就能用无双秒杀斗气武将了。
3、固有神术。对非斗气直接秒杀,对斗气时,原版神器使用两次C1+EX后出固有神术可以秒杀,DLC神器使用一次普通神术后出固有神术后就可以秒杀。固有神术秒人能力也很强,但相比无双,无法做到永动机打法。
对魔物:
对斗气魔物可以用:1、应击或者C1+EX BUFF加成下的固有神术秒杀;2、两次C1+EX BUFF后的无双秒杀,或者1次DLC神器普通神术+1次C1+EX BUFF后的无双秒杀。用C技打魔物可以用C2、C3、马C。
对群:
固有神术或者无双群秒,两招都是伤害高范围大的招式。对斗气时记得给自己上好BUFF再出招。
其他
1、活用合体神术,略。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:07,击破数1915
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,神击,乱击
无双永动机打法。偶尔出现没有无双的情况时,用蓄力神术和C2补充伤害。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:17,击破数4116
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,三极,神击
2、原版神器:过关时间12:23,击破数4342
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,三极,惠桃
两者都是无双永动机打法。
原版神器蓄力神术在这关强度较高,如果过于依赖蓄力神术,难以反映角色本身的强度。所以将神击换成惠桃,尽量不使用蓄力神术又打了一遍,不过就结果来说似乎没啥变化……这跟张飞本身强度较高也有关(再就是惠酒的运气因素),其他偏弱的神酒组角色,依赖蓄力神术和不依赖蓄力神术,结果会差很多。
使用DLC神器,就张飞的强度来说,不会有太大差别,就不做测试了。
小结
本作的无双流顶点人物,无双伤害高范围大且相对不拖沓,并且自带攻击BUFF,对任何敌将都可以一击击破,非常强力。除此之外,C技的补充伤害能力也不错,在缺乏无双时,也有着很强的对敌能力。
推荐度:4星,超强角色。无双流顶点。
※在此说明一下,以“无双和固有神术与合体神术的循环”作为主力技的人物的推荐度不会很高(最高就是4星,代表人物:张飞、于禁),不高的原因有:为了保证续航,对操作以及资源的把握有一定的要求,打起来限制比较大,不够自由,并且一旦没有资源(缺乏神术槽、无双槽时),战斗力就会直线下降。除此之外,一些吧友觉得这类角色不耐玩,很容易腻,也有一些吧友认为合体神术演出太蠢,还有一些吧友的观点是过度使用合体神术会降低实际效率,总的来说,以“无双和固有神术与合体神术的循环”作为主力技的人物,在大众中的评价也不是很高。综上,本人给的推荐度也就下降了。(但是,在以“无双和固有神术与合体神术的循环”作为主力技的人物,存在着一个破格人物~)
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
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- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第22页:诸葛亮★☆
展开
诸葛亮★☆
技型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)固有神术:扇子挥一下,前方出现一片大火,之后再挥一下扇子,火焰再烧一次,伤害很高,大于1高虎(沾了“破天”的光),对斗气魔物约0.6~0.7的伤害,在DLC神器普通神术的加成下可以秒杀斗气幻灵,但秒不掉斗气狮鹫和斗气巨人(差一点点)。
C3+EX:C3为在自己身前落下一道落雷,不带属性,EX为以自身为中心的中范围圆内出现落雷,带一段属性。伤害约0.25高虎,并不高,但诸葛亮的C技都很弱,这个招式已经算是能拿得出手的了……
C6+EX:C6为向前打出3道激光,可以按摇杆调整激光的方向,最后一道激光带一段属性,EX为向前放出一个雷球,以S型轨迹向前移动并攻击,不容易全中,一般约触发2~4段属性。C6+EX的伤害约0.4~0.6高虎。为了提高伤害,用普通神术打浮空后再出手会比较好(触发“破天”,其他招式同理)。这招虽然对将不容易全中,但范围很大,在人群中使用时,积攒连击数和合体神术槽都不错。
其他强力招式
马C:抬起扇子,产生旋风和碎石,带2段属性。可以说是诸葛亮DPS最高的C技了,但作为主力技使用会比较无聊。
其他值得一用的招式
JC:从空中往斜下方打出3道激光,不带属性,数据流伤害较高,带上天击约0.35高虎,不带约0.27高虎。
其他
C4:向前发出一道激光,带1段属性(偶尔对浮空的敌人能打出2段伤害),伤害较低,不如同样1段属性的C3+EX,相比C3+EX唯一的优势是这招距离较远。EX加强前的版本中可以作为主力技使用,当前版本用C3+EX即可。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,神击,炎风,冰雷,惠桃
其他推荐:天击,惠酒,吸活
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、神击:诸葛亮最强的招式就是固有神术了,务必带上神击。为了提高固有神术的使用率,惠酒和吸活也可以带上。
3、炎风,冰雷:提高C技伤害。格子充裕的话还可以考虑天击。
4、惠桃:诸葛亮的安全性一般(招式都比较站桩),不带惠桃也可以,但需要打的比较谨慎,带惠桃的话可以打的自由一点。
神器推荐
新老神器都可以。理论上来说DLC神器更强一点,但因为诸葛亮打法的原因,新老神器差距不会很大(具体见下方“三国VS战国”部分的实战说明)。
打法
清兵:
1、C3、C6。
2、原版神器:普通神术、蓄力神术。
3、DLC神器:蓄力神术。推荐使用远距离版本的蓄力神术,顺便积攒合体神术槽。
对绿皮:
1、原版神器:普通神术。
2、DLC神器:蓄力神术。
对将:
1、固有神术。尽量在敌人浮空状态下使用,对一般武将可以直接秒杀,对斗气武将也可以重创。另外,尽量在300连击以上的状态下使用固有神术,一方面进一步提高伤害,另一方面增加合体神术的增长量。诸葛亮在一定程度上可以实现“固有神术,合体神术,固有神术……”的循环(半永动机)。
2、C3+EX、C6+EX。先用普通神术(无论新老神器)将敌人打至浮空状态,之后出招即可。C6+EX的效率比C3+EX高一点,C3+EX主要用来补刀。另外,对斗气武将时,C6+EX打出300连击后可以立刻接固有神术输出。
对群:
C技对群能力较差,尽量将敌人集中到一起后用固有神术秒杀。
其他
1、活用合体神术。合体神术对诸葛亮是比较重要的,清兵,回复无双槽,对群在一定程度上都依靠合体神术。
2、尽可能获得神力之晶,用来回复无双槽(供给固有神术)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:23,击破数1738
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,炎风,冰雷,惠桃
C6+EX和固有神术主攻,对将效率还可以。但清兵能力一般,需要多用合体神术清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:33,击破数3510
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,炎风,冰雷,惠桃
就诸葛亮来说,应该是比较接近极限的一个时间了。打法上依旧C6+EX和固有神术主攻,不过战斗力几乎全部来自于固有神术……使用C技对魔物时需要注意,C6出招太靠后,有时候使用出招靠前的C3+EX更好(尤其是对最后的超巨大幻灵时,视角问题太严重,直接出C6+EX很容易被拍死)。另外,使用固有神术时,尽可能在300连击后使用,这样合体神术槽增长量大,可以实现“固有神术,合体神术,固有神术……”的循环。还有一点需要注意的是,固有神术范围不算大,对多个幻灵想要同时命中的话,需要找好位置。
2、DLC神器:过关时间14:34,击破数3675
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,炎风,冰雷,惠桃
理论上来说DLC神器强于原版神器,过关应该更快的,但实际打下来却变慢了,原因有:1、这一关本身就受到很多随机因素的影响,即便用同样的配置同样的打法再打一遍,有个1分钟的时间差也不奇怪(尤其对最后的超巨大幻灵时,要是没能快速秒杀,很容易磨很久);2、打法依旧是“固有神术,合体神术,固有神术……”的半循环模式,这种模式并没有很好的将DLC神器加攻的优势利用起来(因为合体神术的2倍攻BUFF下,输出已经够了,再加0.5倍没有太大影响);3、在“煌武”的加成下,原版神器的普通神术在我方伙伴较多的场合本身就能造成比较可观的伤害了,这部分的输出使得原版神器的输出效率提高了。
小结
诸葛亮的C技十分糟糕,但好在固有神术很强,不至于太弱。
推荐度:1.5星,平庸角色。
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第23页:刘备★★
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刘备★★
技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C4+EX:C4为回旋斩,带2段属性(不是很确定),EX为用右手的剑向前突刺,带一段属性,全中伤害约0.5高虎,触发破天时约0.7高虎。EX有一定程度的位移,但后摇很明显,安全性一般,判定产生后建议立刻使用影技或者普通神术确保安全性。另外,刘备C4+EX的节奏稍微有点问题,需要快速的按三角才能发出C4+EX。
其他强力招式
跑方:移动中回旋斩,范围很大,起手很强。但因为是跑方,实用性稍微差一点,正好在跑动中遇到敌将的话可以一用。
C2:升空的同时连续斩击4次,带4段属性(不是很确定),伤害约0.3高虎,DPS较高,但范围很小外加浮空,实用性一般,偶尔用用吧。
马C:双剑向两侧斩击,带两段属性,带两段属性的马C都是不错的,但马C普遍的问题是安全性不够高。
其他
C5+EX:C5为双剑插地放出一个剑气,横向判定较短,纵向判定较长,EX为自身向后跳,前方落下雷电,之后双剑回到自己手上。C5+EX合计带2段属性,伤害约0.5高虎。EX看着范围很大,实际上并不大,需要近距离使用C5+EX才能确保全段命中。使用完后也有明显后摇,记得用影技或者普通神术取消硬直。
固有神术:用神杖给双剑上附上光,然后连续斩击,发出射程较远的绿色剑气。非常帅气的固有神术,伤害约0.85高虎(勇猛+神击),但持续时间较长,DPS不高。
觉醒乱舞:普通觉醒为用双剑连续上劈下斩,真觉醒为连续回旋斩,收招动作为双剑乱舞。十分帅气的一套觉醒乱舞,连击数较高,伤害也可以(多亏了破天的加成)。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,地击
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风、炎雷:提高C技属性流伤害。
3、天击、地击:提高主力技C4+EX的伤害。刘备前三方的输出还不错,带地击效果是很明显的。顺便一提,这三种组合:天击+猛碎、天击+地击、地击+猛碎,对C4+EX输出提升的程度是差不多的(当然,严格来说是天击+猛碎略高一点)。带天击+地击既可以提高输出,又不用承担双倍受伤的负担,是性价比较高的一种组合。并且,技型角色自带破天(会心一击),刘备的普通神术(无论新老)和C4+EX又是很容易使人浮空的招式,靠破天提高伤害即可,不用冒着风险带双猛。
4、神击:刘备的神术伤害一般,神击优先度不是很高。
神器推荐
毫无疑问DLC神器。(其实就输出效率来讲,新老神器是差不多的,但DLC神器的无脑控场能力可以让战斗更加轻松。)
打法
清兵:
1、原版神器:蓄力神术。使用完后不要立刻走开,等判定快结束时再离开(蓄力神术发出后直接走开会出现无伤害判定的情况)。
2、DLC神器:普通神术后任何C技。一般接C4+EX即可,对将的时候兼顾清兵即可。
对绿皮:
1、原版神器:普通神术、蓄力神术。普通神术需要贴脸才能对绿皮造成大伤害,求稳的话更推荐蓄力神术。
2、DLC神器:蓄力神术。
对将:
普通神术起手。使用原版普通神术时注意距离,需要中距离使用,近距离使用很可能打空;使用DLC普通神术起手的就比较随便了。
输出用C4+EX(最推荐),偶尔也可以用用C2、C5+EX。C4+EX或者C5+EX打完后记得立刻用影技或者普通神术取消以提高安全性。C2的话无法用普通神术取消,影技取消的话不利于后续连招,一般用C2的话自然的连续使用即可。但C2范围很小,且浮空安全性不高,使用的时候需要注意场合(使用DLC神器用普通神术控场出C2还好,原版普通神术就很不推荐使用C2了)。
对魔物:
无论新老神器,都用普通神术打硬直,然后使用C2或者C4+EX输出。原版普通神术的优点是对单个魔物时能造成更长的硬直,DLC普通神术的优点是可以对群体造成硬直。
对群:
■原版神器:
多用普通神术控场,利用跑动中出普通神术会快速移动的特点,寻找合适的起手点,然后使用C4+EX输出,使用完后立刻使用影技或者普通神术调整位置或者控场。
■DLC神器:
普通神术控场,然后C4+EX随便打。
其他
1、活用合体神术。
2、固有神术虽然很帅,但DPS不高,从效率的角度考虑,少用为好。
3、技型角色,可以用影技补充伤害。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:36,击破数1955
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,地击
刘备对将的效率还是比较高的,但清兵能力一般,看到人堆需要刻意使用蓄力神术清一下兵(若是使用DLC神器,清兵就完全不是问题了)。测试的时候全程未使用影技,对将是用C4+EX接普通神术循环的。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:24,击破数3231
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,地击
活用普通神术(起手、移动等),对魔物时C4+EX的位移可以用来躲火阵。同样未使用影技,使用影技的话效率还可以更高一点。刘备对将效率不错,但对魔物效率明显降低,主要原因:1、对魔物没法触发破天;2、刘备的C4+EX主要是数据流伤害,对斗气魔物输出不足。
小结
中规中矩的一个角色,输出尚可,安全性偏低(活用取消的话安全性也不是问题)。强度还算不错,不过C4+EX需要按的很快才能发出来,体验不是很好。
推荐度:2星,一般角色。
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第24页:马超★★★☆
展开
马超★★★☆
力型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C3+EX:C3为用枪向前戳几下,最后斜着打一下,带2段属性,EX为向前螺旋飞踢并用枪打一下,全中为9段属性。EX和冰属性冲突,带上冰属性后无法全中,从最大9段属性缩水到6段属性左右,从属性伤害的角度考虑,6段属性的风雷相比9段属性的风,前者的伤害更高,所以还是推荐带冰的。带冰后,全中伤害约0.4~0.6高虎。
C6+EX:直接出C6为用枪横扫一圈,带一段属性,长按三角出C6为前冲刺一下再出横扫,偶尔可以利用这一点来调整站位,EX为站在原地举起枪旋转,最后用枪斜着打一下前方,全中为10段属性,C6+EX全中伤害约0.6~0.8高虎。相比C3+EX稳定性高很多,更推荐C6+EX作为主力技使用。
其他强力招式
马方:单边挥枪,输出比较高的一个马方,在强化后可以作为绝对的主力技使用(勇猛+地击+猛袭+进击+怒涛),输出效率非常高。不过在禁用强力属性的情况下,C技+EX的安全性和输出效率都更高,所以这里只是提一下马方,就不作为主力技推荐了。
马C:左右挥枪(先右后左),两段属性,对将也比较容易全中。
其他
固有神术:骑在猪上向前快速冲刺并用枪乱打。移动速度非常快,用来赶路非常不错(顺兵清兵)。但相对的,对将就打不出什么伤害了,本身伤害就偏低,而且基本不可能全中。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈
其他推荐:天击,猛袭
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技伤害,格子充裕的话可以带个天击。
3、地击:提高马方和普方的伤害(合体神术后偶尔可以用马方打打输出)。如果用马方作为主力技的话,猛袭也是必备的。
4、快愈:力型角色适合卖血输出,带一个回血属性。马超攒连击数很快,推荐快愈。
注:这个属性搭配主要是按照C技打法来配置的,实际上如果把煌武换成猛袭是可以兼容马方打法和C技打法的。但用猛袭去换煌武有点亏,安全性降低,效率变化不大。
神器推荐
毫无疑问原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、马方。边赶路边清兵(不过只带地击不带猛袭,伤害有点不够……)。
2、C6+EX。对将的时候兼顾清兵。
3、固有神术。边赶路边清兵。最好在300连击以上的情况下使用,不然输出不够。
对绿皮:
1、普通神术。
对将:
1、C3+EX、C6+EX。因为有霸体,不用管敌方在做什么,直接强行出招即可。损失的血量通过快愈回复。对将的时候,C6+EX相比C3+EX稳定性更高。
2、马方。对大众脸可以用马方带走。
对魔物:
C3+EX、C6+EX。强行出招即可,担心掉血的话可以先用普通神术打出硬直再出招。对魔物的时候,C3+EX比较容易全中,且位移较大,安全性也比较高,更适合对魔物。
对群:
C6+EX。人多的时候可以用普通神术先打一下硬直,人少的话强行出招即可。
其他
1、活用合体神术。
2、多用固有神术赶路也可以提高效率。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:53,击破数1781
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈
C6+EX主打。就这一关的话,换成地击+猛袭,纯马战打法的效率和C6+EX主打的效率是差不多的。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:56,击破数3735
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈
同样C6+EX主打(本人比较喜欢C6+EX的手感)。过关还是蛮快的,固有神术赶路也起到了一定的作用。
小结
马超就一个字——“稳”。输出很稳,安全性也很稳。普方和C技的手感也很不错。并且由于是力型武将,不用担心被打断,打起来十分流畅,简单粗暴的典型。十分推荐的一个人物。(唯一的缺点是相比一些输出变态的怪物还略差一筹)
推荐度:3.5星,强力角色。清兵对将都不错,强力招式多,手感佳。
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黄忠★★★☆
速型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C2+EX:C2为向前方的地面射一箭,2段判定,带属性(不确定是1段属性还是2段属性),EX为朝天连续射出无数支箭,40段属性。输出极其逆天,对任何敌人都可以一发EX直接秒杀。不过范围非常小,对将时需要贴脸使用。而且清兵能力非常差,使用C2+EX作为主力技时很容易出现清兵数不够的情况。
其他强力招式
C5+EX:C5为跳起来向地面射一支箭,带1段属性,EX为向正前方连续射箭,30段属性。同样输出十分逆天的一个招式,但黄忠的普方非常差,以C5+EX作为主力技很容易被打断,实用性不如C2+EX。另外,范围看着很大,实际上并不大(大概是因为这招的判定没有贯通效果,打中前方的敌人后就没法打中后方的敌人了)。
其他值得一用的招式
固有神术:头上出现7个魔法阵,向前方射出7波箭。范围中等,伤害并不高,主要用来清兵用。(黄忠的清兵能力是真的很堪忧)
其他
C3:同时射出6支箭(以扇形射出),6段属性。
C4:从左往右依次射出6支箭(也是扇形范围,范围比C3大一点),6段属性。
C6:射出两波箭雨,第一波以命中的敌人为中心,第二波以自身为中心,合计带11段属性。
马C:射出一波箭雨,3段属性
※黄忠的其他C技也大多是多段属性的,但在逆天的C2+EX面前,都没有什么使用的价值。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,迅雷,炎雷,冰风,快愈
其他推荐:惠桃,坚甲
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。对于黄忠这种属性流C技秒人的角色来说,完全不需要带煌武的(为了保持队形,还是带上了,主要用来提升合体神术的输出吧= =不过就算不带煌武,也没有多少更好的选择就是了)。
2、迅雷:必须带的属性。黄忠的普方破绽太大,不带迅雷很容易被打断。
3、炎雷,冰风:属性流必备。
4、快愈:黄忠的招式过于站桩,安全性很成问题,快愈必备。甚至,带两个回复属性也为不过。
神器推荐
新老神器都可以,更推荐DLC弓箭。
打法
清兵:
1、固有神术。尽量在300连击以上时使用,快速积攒合体神术槽,然后用合体神术清兵。
对绿皮:
1、固有神术或者蓄力神术(新老神器都可以)。
对将:
1、C2+EX。贴脸使用C2+EX秒杀。可以用马将人撞飞后,然后接近出C2+EX。(用DLC神器普通神术起手也可以,贴脸起手;原版神器的话需要在中远距离将人打至浮空,然后再靠近)
对魔物:
C2+EX,秒杀。
对群:
确保能用出C2+EX即可。人不多时,靠着迅雷直接莽,人较多时用普通神术控场后再出招。
其他
1、活用合体神术。主要用来清兵,这对黄忠来说十分重要。
2、推荐在300连击以上的状态下击破绿皮,获得神力之晶后用觉醒乱舞清兵和积攒合体神术槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间8:08,击破数1621(未达成双S评级)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈
没有达成双S评价,击破数稍微差一点,但懒得打了。黄忠的清兵能力非常差,一定要记得多刷兵。另外,黄忠的安全性也有一点问题,虽然有迅雷以及EX的霸体不怕被打断,但站桩出招期间还是被战国小兵蹭掉了相当多的血。如果要提高安全性,可以用普通神术控场后再出招,不过这样做的话效率会稍微下降一点。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:25,击破数2345
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈
C2+EX主攻,效率极高,不过清兵数就十分可怜了……(这还是稍微用固有神术和合体神术刷了一下兵的结果)
小结
黄老爷子的输出能力极其逆天(三国组对将对魔物效率最高人物之一),但清兵能力和安全性都有点问题。
推荐度:3.5星,强力角色。三国组效率顶级人物,但清兵能力太差,而且招式容易被打断,体验差。(其实像黄忠这种人物挺适合3人小队的,打怪的时候喊出来一下,刷兵的时候换人)
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
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- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第26页:魏延★★☆
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魏延★★☆
力型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C2+EX:C2为用武器斜向上打一下,1段属性,EX为自身跳到空中挥动武器旋转,7段属性。全中伤害约0.4~0.5高虎。
C5+EX:C5为向前快速转动武器,7段属性,EX为跳到空中,挥动武器旋转一圈后落地,5段属性(动作和C2EX有点像)。全中伤害约0.6~0.8高虎。C5如果让敌人浮空了,此时雷属性无法触发,伤害会明显降低。
※在EX属性机制的良性BUG下,使用DLC神器普通神术后再出C2EX或者C5EX,输出会变得非常高,拥有重创甚至秒杀斗气魔物的输出。但对人时由于普通神术的雷球会使人持续浮空,不太能配合C2EX或者C5EX(敌人浮空太高,本身会损失一些伤害判定,另外也无法触发雷属性),只能在敌人处于冰冻状态下才能通过这种方式提高输出。
其他值得一用的招式
固有神术:自己被雷球包裹,向前快速翻滚并攻击敌人,伤害约0.7~0.8高虎,不算很高。位移非常大,用来清兵效果不错。
其他
马C:左右挥武器,2段属性,对将不容易全中。
武器属性
神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
其他推荐:天击
说明:
1、神速,勇猛,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技伤害。格子充裕的话可以带天击。
3、神击:提高固有神术伤害。魏延固有神术伤害不算很高,神击可带可不带。但如果使用DLC神器的话,神击必带。
4、快愈:带个回血属性打的更自由一点(另外,魏延是力型武将,可以卖血输出)。
神器推荐
DLC神器更强。但DLC神器太强了……不要过度依赖DLC神器以至于角色本身的特色都被掩盖了。
打法
清兵:
1、C5+EX。
2、固有神术。
3、DLC神器蓄力神术(可以和普通神术联动加强清场能力)。
对绿皮:
1、原版神器蓄力神术。注意出招时不要靠的太近,否则打不中。
2、DLC神器蓄力神术。
3、DLC神器普通神术,雷球能对绿皮造成较高伤害,蹭一会儿就会把绿皮打死。
4、固有神术。
对将:
1、C2+EX、C5+EX。依靠霸体强行出招。对力型武将时可以先用马把敌将撞飞再出招。收招时可以用防御取消,加快出招频率提高效率。
2、DLC蓄力神术秒杀,或者联动普通神术秒杀。对斗气武将需要联动,对一般武将直接就能秒杀。
对魔物:
■原版神器:
C2+EX、C5+EX。可以用普通神术打出硬直后再出招。
■DLC神器:
1、先使用普通神术雷球护体,然后再使用C2+EX、C5+EX,对魔物效率非常高。推荐普通神术后出C5+EX,可以秒杀斗气狮鹫和巨人。对幻灵因为雷球会把幻灵推开,伤害会稍微缩水一点。
2、蓄力神术秒杀,或者联动普通神术秒杀。对斗气魔物需要联动,对一般魔物不需要。
对群:
1、C2+EX、C5+EX。依靠力型霸体直接莽即可。使用DLC神器时可以先用普通神术雷球护体之后再出招。
2、DLC蓄力神术联动普通神术群秒。
其他
1、活用合体神术。推荐在300连击以上的情况下使用固有神术以积攒合体神术。
2、DLC神器的蓄力神术和普通神术联动后,具有秒杀斗气武将和斗气魔物的逆天伤害,具体就不介绍了,参考“神器介绍”一项。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:17,击破数1980
武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
C5+EX作为主力技使用,在300连击以上时使用固有神术清兵顺便积攒合体神术,然后再利用合体神术恢复无双槽以及清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:59,击破数2763
2、原版神器:过关时间14:05,击破数2988
武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
魏延的结果让我挺意外的(魏延输出效率蛮高的,过关时间理应更快一点),于是打了两遍……但结果居然如此相似。看来这就是魏延的真实水平了……(打的不快可能跟我固有神术用的比较多有关,清兵数提升了,但整体输出效率下降了)
3、DLC神器:过关时间13:16,击破数3046
未使用蓄力神术,但光靠普通神术+EX属性机制的良性BUG,就很明显的提高了效率。
小结
EX加强前就有较强的属性流输出能力(C5),EX加强后更是锦上添花。输出效率较高,力型武将玩起来也比较爽快。缺点主要是清兵能力不算出色,需要积极的清兵。
推荐度:2.5星,一般角色。输出不错,但清兵能力差,有短板的角色玩起来总是很不舒服的。
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关平★★
技型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

模组特色:
地面C技使用时(仅限C1~C6,不包括EX),长按“蓄力攻击键(三角)”,会追加攻击。长按不放为追加一段大剑砸地攻击,范围较大,带1段属性,输出约0.1~0.2高虎,长按一会儿就松开为追加一道远程剑气(特效和C4相同),带1段属性,输出约0.1高虎。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C5+EX:C5为大剑砸地,1段属性,EX为高举起剑放出类似龙卷风的冲击波(判定范围为以自身为中心的中范围圆),看着段数很多,实际上只有3段(带3段属性)。C5+EX全中伤害约0.5~0.7高虎(不含派生)。使用C5时,在蓄力神术的水波BUFF中不推荐按派生(尽快使出EX,利用属性机制的良性BUG提高输出),其他时候,如果C5把人冻住了就使用派生,把人打的很高就不要使用派生,容易miss(如果确定能命中的话,使用派生后的DPS会稍微提高一点)。使用EX的时候,在3段判定都打出后,推荐立刻使用影技或者神术取消硬直,以提高输出效率(通过收刀动作或者hits数不再增长来判断3段属性已经打全)。
C4+EX:C4为向前砍出一道刀气,1段属性,EX为大剑向前捅一下,产生一道绿色的冲击波,距离很远,1段属性。C4+EX全中伤害约0.3~0.4高虎(不含派生)。可以用来远程起手或者补刀,另外,安全性大大高于C5+EX,在杂兵堆不方便使用C5+EX时可以将C4+EX作为主力。最后,远程使用时,可以使用远距离的派生,近身使用时可以使用长按不放的近距离派生,自己灵活使用。
其他值得一用的招式
固有神术:将人打至空中后用三叉戟打几下,之后下劈并落地,前方产生大范围海浪。伤害很高,大于1高虎(受“破天”加成的结果)。需要注意的是,如果没有把人挑空,那么中间连打部分的伤害会全部流失,因此不要在敌人倒地或者冰冻或者使用神术时使用。这招在使用原版神器时使用价值不大(虽然直接伤害高于蓄力神术,但控场能力以及后续输出能力都是蓄力神术更强),使用DLC神器时可以作为主力技使用。
地面无双:大剑打出回旋斩,伤害约0.6高虎(勇猛+破天)。持续时间较短,DPS较高,在杂兵堆中使用时攒合体神术槽能力也不错,无双槽盈余的时候可以使用。另外就是在合体神术后使用了,连发爆发力非常强。
其他
马C:左右砍,2段属性。因为出招速度比较慢,并不算很好用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
其他推荐:天击,地击,迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技输出。格子充裕的话,天击、地击都可以考虑(天击优先度高于地击)。
3、神击:提高原版神器蓄力神术和固有神术的伤害。
4、惠桃:关平的C技站桩太严重,带个回血属性(面对弓箭手时非常容易被蹭血)。
5、迅雷:C技出招慢,站桩严重,在战国杂兵多的场合很容易被打断,可以考虑带迅雷。
神器推荐
新老神器都可以打,但由于关平出招太容易挨打,更加推荐原版神器。(只考虑强度的话,三叉戟组的全都用原版神器即可)
打法
清兵:
1、原版神器蓄力神术。
2、C4+EX、C5+EX。单独清兵用C4+EX,C5+EX则在对将时兼顾清兵。
※关平本身清兵能力就较强,使用原版神器时更是完全不需要担心清兵问题。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
■原版神器:
1、蓄力神术+C5+EX。C5不需要派生。
2、普通神术+C5(+派生)+EX。普通神术冲散人群后再出招。连续使用C5时可以用影技衔接(在战国枪兵较多的场合,这样衔接可能会被打断)。
■DLC神器:
1、普通神术+C5(+派生)+EX。连续使用C5时用影技或者普通神术衔接,从伤害的角度考虑用影技衔接伤害更高,从稳定性的角度考虑用普通神术衔接更好。
2、固有神术。对一般无双脸可以秒杀。为了让固有神术伤害最大化,尽量不要在敌人倒地或者冰冻或者使用神术时使用固有神术。
※在对安全性要求较高的场合,用C4+EX代替C5+EX输出。
对魔物:
■原版神器:
1、对狮鹫和巨人:蓄力神术+C5(无派生)+EX。一般可以直接秒杀。
2、对幻灵:蓄力神术+C4(无派生)+EX。
■DLC神器:
1、普通神术打硬直,使用C4+EX或者C5+EX输出。
2、固有神术。
对群:
■原版神器:
1、蓄力神术+C5(无派生)+EX。
■DLC神器:
1、合体神术后无双轰炸。
※关平出招太慢,控场太差,如果没法速战速决的话,打起来会有点吃力。
其他
1、活用合体神术。
2、使用C技对将时,先用神术使敌人浮空以触发“破天”提高输出。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:54,击破数1717
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
“普通神术,C5(+派生)+EX,普通神术……循环”主攻,每次C5+EX衔接时务必使用普通神术,不然会被枪兵捅的出不了招……
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:11,击破数3687
2、DLC神器:过关时间14:31,击破数4048
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
打了两遍。稳扎稳打,对将用C5+EX输出,对魔物看情况,幻灵较多时不太容易用出C5+EX,此时使用C4+EX输出。固有神术也积极使用(顺便还完成了固有神术800击破的战功)。测试时未使用影技。
※按照惯例,更强的原版神器就不做测试了。
小结
只就强度而言,强度算是中等,且很幸运神器是三叉戟,活用神器的话,强度就更高了。另外值得称道的是,和他爹一样,清兵能力很强。不过,出招太慢+站桩+非力型,使得关平不仅在操作体验上较差,实际战斗的流畅度也受到了影响,因此推荐度就不给太高了。
推荐度:2星,一般角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
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- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
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- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
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- 第58页:乐进★
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- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
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- 第66页:甘宁★★★★
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- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
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- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
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- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
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- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
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- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
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- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
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- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
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- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
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- 第143页:战国无双2总结
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- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
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- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第28页:庞统★★
展开
庞统★★
技型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5+EX:C5为扫地攻击!用扇子在前面扫几下,扫出一个冲击波出来,最后上挑,把人打的很高很高。EX为堤丰攻击!向前喷火,带10段属性(同样是喷火,为什么堤丰就可以喷二十多段!),使用完后会有一个喝醉酒的动作(极长的后摇!),务必用神术或者影技取消掉。由于C5会把人打的很高,直接C5接EX的话,EX的喷火只能打中一半左右,十分影响输出。因此在使用C5+EX的时候,务必掌握以下小技巧:C5出招后,转动摇杆让C5的判定往身后打,C5结束后再立刻转回去,让EX喷火的部分往前打,这样喷火就能全中了。C5+EX全中的伤害约0.8高虎。
其他强力招式
固有神术:向前放出项链,项链冒火并变大一次,然后整个人变成火鸟(凤凰?)向前突进,位移非常大。突进是一次性判定,不是持续性判定,打中一次就会受到全部伤害,伤害约0.5高虎。
马C:挥动一下扇子产生一个小型龙卷风(真的很小= =),带一段属性,出招很快,DPS挺高的一个马C。但范围太小,再加上庞统不是力型,使用马C时很容易被打下来。通过走位、提前清场等方式可以提高被弹率,感兴趣的可以自己摸索一下,或者参考精品区的“【蛇3】全人物修罗内讧强度测试”帖。
无双:乘上扇子,扇子两侧冒火(像翅膀一样),向前突进,持续性判定,全中伤害较高,约0.6高虎。(蛇3的无双伤害普遍平庸,庞统的无双算是不错的了)
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃
其他推荐:天击,快愈,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C5+EX伤害。
3、迅雷:庞统普攻太废,C5超容易被打断,迅雷强烈推荐。
4、惠桃、快愈:C5+EX连击数较高,和快愈相性良好。但如果带了快愈,那么神术的使用上会束手束脚(C5+EX攒连击虽快,但要攒满1000连击还是需要很多下的,期间不能使用蓄力神术/固有神术),因此选择了惠桃。
神器推荐
新老神器都可以,更推荐DLC神器。
打法
清兵:
1、马C。
2、DLC神器蓄力神术。刻意刷兵的场合推荐使用远距离模式的蓄力神术,一发下去攒满合体神术,再一发合体神术下去直接清屏。
3、原版神器蓄力神术。因为有破天加成,用来清兵还算可以。
4、原版神器普通神术。按照“一发普通神术,一发普攻”的节奏清兵。
5、固有神术。清兵的同时还可以赶路。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
普通神术起手(原版和DLC普通神术都可以),C5+EX输出。使用C5+EX时记得C5最后一下把人打的很高的判定不要命中(C5朝身后发出,EX再转过身来)。
对群:
普通神术起手+控场,靠着惠桃/快愈&迅雷去拼命吧!(凤凰是不灭的!)
其他
1、活用合体神术,尤其是对群时(合体神术后使用固有神术、无双输出)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:51,击破数1847
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃
稳扎稳打。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:01,击破数3467
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃
稳扎稳打。庞统的C5+EX对魔物效率非常高。
小结
效率其实挺高的,但操作体验比较糟糕。
推荐度:2星,一般角色。
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- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第29页:月英★★
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月英★★
速型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

模组特色:使用C1后武器上会放出蓝色的光,在这个状态下使用C技时,配合画面的“圈”提示,再次按下蓄力攻击键(三角),C技性能会发生变化。也就是俗称的“目押”了。只能在蓝光状态下才能目押,目押失败后蓝光会消失(目押成功的话蓝光不会消失),被敌人打中时蓝光也会消失。目押后,C技会变强这一点是毋庸置疑的,但由于需要在蓝光中才能目押,使用起来并不方便,并且,月英的目押难度很高,而且即便目押成功,C技强度也不会变的有多强,目押的性价比非常低。在EX加强后更是完全不需要目押,直接用EX作为主力即可。综合来说,月英的目押,相比实用性,炫技的成分更重,不作为主力技推荐。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
地面无双:地上出现战车向前撞人,天上出现飞机向地上轰炸,范围较大,伤害非常高,大于1高虎,攒合体神术槽速度也很快。无双流打法是月英最强的打法,绝对的主力技。不过地面无双有一个缺点,收招破绽较大,使用完后务必按住防御键(但还是有破绽)。
C5+EX:C5为用弩向周围扫射一圈,然后向正前方射出猛力一箭,使敌人浮空,带1段属性,目押后追加3段射线攻击,带3段属性,EX为向前方连续射箭,合计5支箭,带5段属性。带神速10时,由于EX出招太快,C5把人打至高空还没掉下来时EX就会打出,EX很容易miss。对将使用时,要么远程使用C5+EX,要么拼运气,如果C5把人冻住,那么EX就能够命中3~4段了。C5+EX全中伤害约0.5~0.6高虎,一般伤害在0.3~0.4高虎左右。输出稳定性差,算不上特别强力的招式,主要用来弥补无双不足时的输出。
其他强力招式
固有神术:向上射出3支箭,然后前方中范围内落下火球,全中伤害较高,约1高虎(勇猛+神击)。但不太容易全中,而且跟无双抢资源,一般不作为主力技使用。
觉醒乱舞:普通觉醒为向前射箭,真觉醒为向四周射箭,结束式为向前连续射出几支箭然后接一记回旋踢,伤害较高,攒连击数能力也很强(配合快愈十分不错),比较强力的一个觉醒乱舞。
其他值得一用的招式
C3:向右向左射两箭,带2段属性。有2次目押,全部目押成功的话合计追加6段攻击,部分带属性(算上原本的2段属性,合计带6段属性左右)。
C6:投技,一套军体拳,3段式攻击,最后一下带属性。有3次目押,目押成功后打击感变强,伤害变高,最后1下目押成功后追加一段爆炸,带1段属性。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,乱击,惠酒
其他推荐:快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。虽然带了神速10会影响C5+EX的输出,但攻速增加带来的输出效率上升,以及手感和安全性等方面的提升更有价值,仍然推荐带神速10。
2、冰雷,炎风:提高C技伤害。
3、乱击,惠酒:提高无双伤害和续航。
4、快愈:月英如果用C技主攻,由于站桩问题,安全性是不够的,需要带回血属性。如果是无双主攻,不带回血属性也没事(虽然偶尔会被蹭血但不是大碍)。另外,快愈也可以加强觉醒乱舞,喜欢觉醒乱舞的玩家可以带一个快愈(将冰雷,炎风替换成冰风,快愈)。
神器推荐
弓箭组的都更推荐DLC神器。
打法
清兵:
1、无双。无双流人物一般不愁清兵,对将兼顾清兵即可。
2、C5+EX。
对绿皮:
蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、无双。对将时,尽量近身使用。
2、普通神术+C5+EX。使用原版神器普通神术需要在中距离起手,使用DLC神器则没什么限制。
对魔物:
1、无双。对魔物时不要近身使用,稍微留一点距离,使得收招时的轰炸都命中,这样子伤害会更高。
2、普通神术打硬直,C5+EX输出。对魔物C5+EX基本上都能全中,对魔物非常好用。
对群:
无双。
其他
1、活用合体神术。
2、尽量获得神力之晶,以备不时之需(用来回复无双槽,或者使用觉醒乱舞输出+回复合体神术槽都可以)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:51,击破数1857
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,乱击,惠酒
无双主攻,神力之晶尽量获得。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:06,击破数3821
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,乱击,惠酒
无双主攻,C5+EX补充伤害。无双收招存在破绽,使用完无双后推荐按住防御键不放。
小结
如果考虑目押的沙雕设定的话,月英我绝对会给半颗星的评价,但由于EX加强后可以完全放弃目押,再加上本身无双就十分强力,因此给两颗星的推荐度。(算是比较强力的无双流角色了)
推荐度:2星,一般角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
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- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
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- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
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- 第49页:张郃★
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- 第51页:曹丕★★
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- 第56页:王异★★☆
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- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
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- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
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- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
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- 第177页:卑弥呼★★★★
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- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第30页:姜维★★
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姜维★★
技型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为向前打出一个螺旋冲击波,带1段属性,EX为用武器打出交叉斩,带2段属性,伤害约0.25~0.35高虎。演出十分朴素的一招,伤害看上去也不高,不过因为出招快,实际上DPS是比较高的。范围不算大,控场能力不强,但由于出招较快,一般也不会被打断。看着普通,实际上比较强力的一招。不过这招出招节奏有点小问题,在2方之后需要快速按下三角才能发出,否则会直接断招。
固有神术:跳到空中张开弓箭向下射击,触发破天时伤害约1高虎,伤害还算不错,但范围较小。
其他值得一用的招式
C1+EX:C1为用武器向前刺一下,无属性,EX为跳起后向下俯冲攻击,起跳到落下总共带2段属性,但起跳部分不容易命中。伤害不高,偶尔用用。因为出招方便,用来控场也可以。
其他
C4:跳到空中向前移动并斩击2次,带2段属性。范围还算可以,但伤害较低,打不死杂兵,否则可以作为清兵技使用。
马C:左右打,出招较快,带2段属性,对将不容易全中(需要左右平移才能打中),对魔物效率较高。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐:惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技伤害。天击可带可不带。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、惠桃:使用DLC神器时可以不带,使用原版神器时推荐带上。
神器推荐
DLC弓箭。姜维起手和控场都比较依赖神器,带DLC神器打起来更轻松。
打法
清兵:
1、C1+EX、C3+EX、C4。其中C3+EX的清兵能力最强。
2、固有神术。推荐在300连击数以上时使用,用来攒合体神术槽。
对绿皮:
1、蓄力神术(新老神器都可以)。
2、固有神术。固有神术相比蓄力神术持续时间更短一点,赶时间时可以用固有神术击杀绿皮。
对将:
■原版神器:
1、C3+EX,影技,C3+EX……循环。输出很高,但起手有点问题,要么用马把人撞飞(尤其对力型时)再输出,要么中距离使用普通神术后立刻上前出招,但都不是很舒服(对非力型可以尝试直接抢招)。除此之外的话,中距离使用C3将人先冻住再接近,或者C1+EX将人冻住后再接近输出也可以考虑。
2、固有神术。
■DLC神器:
1、C3+EX,影技,C3+EX……循环。普通神术起手,相比原版神器,起手方便很多。
2、固有神术。
对魔物:
1、C3+EX,影技/普通神术,C3+EX……循环。使用普通神术打出硬直后(新老神器都可以),循环使用C3+EX输出。
2、固有神术。
对群:
普通神术控场,C3+EX输出。使用原版神器时,虽然普通神术有一定的控场能力,但还是不够稳,最好积攒着合体神术,直接一波爆发快速带走。使用DLC神器时,控场压力会小很多。
其他
1、活用合体神术。没带回血属性时,在弓箭手较多的场合推荐合体神术一波清掉。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:44,击破数1861
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
一般来说我都是用较弱的神器来测试的,这里稍微偷懒了一下,用了DLC神器。输出方面,按照惯例没有使用影技,每次C3+EX使用完后,用普通神术驱散周围的杂兵或者站在原地等硬直结束后继续出招(枪兵较多时推荐用普通神术驱散周围的杂兵再出招)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:48,击破数3531
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
稳扎稳打(这个测试做的比较久了,没有记录是否使用了影技,印象中是用了的)。
小结
操作比较简单,强度也不错,但主力技太朴素,没有玩的欲望= =C3+EX的DPS虽然较高,但直接伤害并不高,对一个武将需要反复使用n次才能击破,体验上的乏味感较重。
推荐度:2星,一般角色。
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- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
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- 第37页:关兴☆
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- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第31页:刘禅★★☆
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刘禅★★☆
技型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

模组特色:
普通攻击接C技时,如果将“蓄力攻击键(三角)”按成“防御键(L1)”,那么就会进入反击状态。在反击状态下,自己不能移动,但可以转向。受到来自正面的攻击时(包括弓箭),不会受到伤害,并且会自动释放对应的C技(仅限于防反触发时不受到伤害,C技使用中是会受到伤害的);受到来自侧面和背面的攻击时,会受到伤害,且会被打出硬直。比较鸡肋的模组特色,被动的靠反击出C技,不如主动出C技提高效率。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2+EX:C2为用凳子将人打至空中,不带属性,EX为高举起凳子旋转(演出和特效跟马超C6EX很像),最后用凳子砸地,带7段属性。
固有神术:放出三只猪绕着自己转圈撞人(自己则坐在凳子上看戏)。对将必定触发破天,伤害很高,大于1高虎。对魔物时,对巨人和狮鹫伤害也较高,但对幻灵时,会把幻灵不断推开,导致无法全中,伤害会明显降低。
其他值得一用的招式
C5+EX:C5为用凳子砸地,带1段属性,EX为靠着凳子坐在地上休息,回复少量体力,带1段属性。C5范围较大,输出也还可以,可以用来清兵和控场,EX的回血量虽然不多,但使用起来没有限制,也可以省下一个回血属性,挺不错的。另外,EX回完血之后,可以立刻用影技或者神术(普通神术、骑乘神术)取消收招硬直。
其他
马C:左右打,2段属性,对将时需要敌将在马头处才能两下全中。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风,天击:提高C技伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C5或者C5+EX。只是为了清兵的话可以不出EX,想要清兵顺便回血的话可以用“C5+EX,普通神术/骑乘神术/影技,C5+EX……循环”。
对绿皮:
1、普通神术。
对将:
1、C2+EX,影技/普通神术,C2+EX……循环。对非力型直接抢招,对力型可以用普通神术起手。想要娱乐一点的话,用“反击”起手也可以。
2、固有神术。
对魔物:
1、普通神术+C2+EX。
2、固有神术。对幻灵时,固有神术慎用。
对群:
普通神术控场,C2+EX输出,对群时如果被蹭掉了血,就用C5+EX回血即可。
其他
1、活用合体神术。
2、用C5+EX回血时,EX发出后立刻用普通神术或者骑乘神术或者影技取消以提高回血效率。
3、一般角色在使用普通攻击时可以按下防御键重置视角,但刘禅在普通攻击中按下防御键,虽然会重置视角,但会进入反击状态中断当前普通攻击。如果只是单纯想要重置视角的话,请只在C技放出后按防御键重置视角。
4、可以利用普通神术积攒连击数(300以上),之后再使用固有神术,提高伤害和积攒合体神术的能力。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:40,击破数2107
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
在战国枪兵中直接出C2+EX可能会被打断,可以用普通神术起手,或者用反击起手(杂技起手,效率是肯定不如普通神术起手的)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:55,击破数3337
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
不要过度依赖固有神术。固有神术在对幻灵时会把幻灵推开,导致伤害减少,DPS降低。
小结
C技输出能力不错,还自带回血技,用起来十分轻松愉快的角色。
(除了鸡肋的反击会干扰“视角重置”之外)
推荐度:2.5星,一般角色。虽然挺好用的,但相比强力角色,效率还是差了点。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
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- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
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- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
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- 第58页:乐进★
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- 第78页:练师★
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- 第84页:司马师★★☆
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- 第198页:雅典娜★★★★★★
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星彩★★☆
速型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

模组特色:
自动防御:受到正面攻击时自动防御,如果在出招过程中触发自动防御,那么会立刻停下当前动作,直接防御。少部分时候会提高一点安全性,大部分时候是卡自己出招的坑爹玩意儿,尤其是在弓箭手较多的场合……
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C5+EX:C5为把人打到空中,带1段属性,EX为将盾作为滑板,踩着盾向前快速移动并撞人,最后以斩击收招,多段属性(≥10段)。在EX变成全段属性后,这招直接从一个废技变成了神技,既保证了星彩的特色,又保证了强度,十分不错。输出约0.4~0.8高虎,视命中的段数伤害有很大浮动。对魔物比较容易全中,伤害约0.5斗气魔物。
注:这招移动速度很快,存在着较难命中的问题。如果想要全中,就不要带神速和冰(带神速10不带冰时,只有在原版三叉戟蓄力神术的水波BUFF中,C5+EX才能全中)。但如果想要提高输出的期望值,那依然推荐带上神速(神速10)和冰(冰雷)。
其他强力招式
C4+EX:C4为迅速的用盾打一下,再用剑砍一下,带两段属性,EX为举起剑放出斗气给自己上攻击上升的BUFF(约+50%,持续时间约10s),EX出招中有小范围的攻击判定,带一段属性。全程站桩,范围较小,安全性一般,伤害较低,无BUFF时伤害约0.3高虎。EX加强前是星彩主力技(星彩整体输出平庸,C4+EX是此前星彩最高输出的C技,再加上有攻击上升的BUFF,实用性较高)。在C5EX加强后,这招基本就用不到了,无论是安全性还是输出都比不上C5+EX。不过这招也并非完全废了,实战中偶尔可以用来补刀。另外,对幻灵以外的斗气魔物时,可以出原版蓄力神术+C4+EX,EX发动期间,蓄力神术的水波BUFF也会造成属性伤害,可以迅速击破斗气魔物。对斗气武将也可以这么打,但输出不够,不能直接击破。最后,对建模诡异的超巨大幻灵时,C4+EX也比C5+EX稳定。
固有神术:给自己附加一个水球BUFF,然后三叉戟向前刺击,之后前方喷出一道水柱,伤害较低。水球BUFF会持续一段时间(约12s),期间完全无敌。因为原版蓄力神术过于强大,盖过了这招的风头,但实际上这招依然是比较强力的,尤其在DLC关卡某些对安全性要求极为严苛的场合。
其他
小跳斩:星彩的小跳斩跳跃高度较高,位移也比较大,对将时使用一般会直接跳到敌人身后,需要转身在追击(得益于位移大的特性,在人堆中追击也比较安全)。主力技是C4+EX的时候比较常用,主力技用C5+EX后,本身位移大收招快,不太需要用小跳斩衔接和追击。
马C:盾牌转一圈,带1段属性,范围较大,可以用来清兵。
地面无双:顶着盾向前冲刺,伤害低,范围小。
空中无双:落地后斩击,范围小,伤害低,使用完后给自己附加BUFF,BUFF效果为碰到人时让人倒地(对敌将时只是普通的撞击的判定)。
觉醒乱舞:中规中矩,略。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
说明:
1、勇猛、神速、伸长、煌武:标配。星彩C5+EX和神速略有冲突,但实战中带神速比不带神速收益大。另外,如果实在无法接受C5+EX较难全中的话,建议不带神速(直接不要带,不是很推荐带神速5、神速3等妥协的做法,没带满10的收益太低,带了相当于浪费1个格子,完全可以换成其他更实用的属性)。
2、炎风、冰雷、天击:提高C技伤害。冰属性和C5+EX略有冲突,但无论是控场还是输出,带冰都比不带冰好。
3、神击:提高原版蓄力神术以及固有神术伤害。
神器推荐
原版神器。
打法
■原版神器:
清兵:
1、使用蓄力神术,然后出C5+EX或者上马跑。
2、C5+EX。需要注意的是,在推荐等级较高的关卡中,裸出C5+EX清兵会清不干净(可以用C4+EX加个BUFF再出C5+EX)。
3、马C。不带猛碎时一下马C打不死小兵,需要在兵堆里连续出几次马C。
对绿皮:
蓄力神术或者固有神术。
对将:
1、C5+EX。起手用普通神术、蓄力神术、固有神术都可以,对非力型武将,可以中距离直接出手抢招。C5+EX命中后,手动操作摇杆调整移动的位置,尽可能多的让C5+EX命中(手感需要多熟悉一下),打完后看对方血量和周围杂兵的状态,如果敌方残血且输出环境较安全,就用C4+EX补刀,否则就继续出C5+EX。
2、C4+EX。起手用普通神术、蓄力神术、固有神术都可以,使用固有神术起手安全性最高,使用蓄力神术起手输出最高(蓄力神术+C4+EX可以打残斗气武将,秒杀一般无双脸)。使用普通神术起手时,确认命中后按X取消普通神术,然后出C4+EX,如果敌人被冻住了,可以原地继续出C4+EX,也可以小跳斩后再出C4+EX(小跳斩可能会跳到敌人身后,需要手动调整方向出C4+EX),如果C4没把人冻住,EX部分把人吹飞了,就用普通神术追击,确认命中后再接C4+EX。
对魔物:
1、C5+EX。起手用普通神术、蓄力神术、固有神术都可以。使用原版三叉戟普通神术命中魔物后按X取消,自身可能会冲过头到魔物身后去,但不要紧,转身后出C5+EX即可,星彩C5+EX距离较远,对魔物很好中。另外,蓄力神术对幻灵时存在着越打越远的问题,但用C5+EX完全可以追上去。
2、C4+EX。使用C4+EX时推荐用蓄力神术起手,利用EX发动中所有攻击都会带属性的机制,蓄力神术后出C4+EX伤害会变得非常高,可以秒杀斗气魔物。对幻灵时由于蓄力神术会把幻灵推开,就不适合这种打法了,如果要用C4+EX对幻灵,可以出固有神术,之后在无敌状态输出。
对群:
起手用普通神术、蓄力神术、固有神术都可以(能使用蓄力神术和固有神术起手时最好的),之后用C5+EX或者C4+EX输出。敌人数量较多时可以用蓄力神术将人聚到一起后出一次C4+EX全部冻住,之后再用C5+EX或者C4+EX输出。
■原版神器:
不做具体介绍了,活用普通神术、C4+EX、C5+EX、固有神术。
其他
1、活用合体神术。
2、星彩是速型角色,有“夜叉”可以全方位防御,可以在人堆中按住防御和R1回复神术槽,方便使用蓄力神术/固有神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间9:18,击破数1814
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
清兵能力欠佳,需要积极的清兵(如果换成原版神器,清兵就完全没有问题了)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:16,击破数3031
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
活用固有神术提高输出效率(在无敌状态下顶着幻灵的火阵出招)。
就结果来看,正好和内讧战形成对比,主力技C5+EX对将时稳定性较差,效率不算很高,但对魔物时,很容易全中,效率就非常高了。
小结
EX加强后可以说是既有特色又有强度的角色了,很不错。但EX加强的同时,还多了自动防御那个破东西,真是最大的败笔……
(星彩的巫女装实在是太好看了,我又萌上星彩了)
推荐度:2.5星,一般角色。C5+EX很强但有点难操纵,自动防御坑爹。
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- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第33页:马岱★☆
展开
马岱★☆
技型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

模组特色:
1、使用特定C技后会在场上设置墨球:
C1:3个、C3:2个、C5:2个、C6:4个。
2、使用特定C技(或者第6方)后会引爆场上的墨球:
C2、C4、JC(JC出招时会先设置2个墨球再引爆)、第6方。
3、不同C技的墨球被引爆后产生的图案不同:
C1、JC:虎、C3:马(麒麟?)、C5:凤、C6:龙。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C6+EX:C6为挥动画笔画出4个墨球(出招持续时间较长,较墨迹),带1段属性(C6快收招时),EX为挥动画笔引爆所有墨球,约带6段属性。属性流伤害和数据流伤害都较高,全中约0.9~1高虎,攒合体神术槽较快。但出招持续时间较长,安全性较差,在战国杂兵堆中很容易被打断。
空中无双:用画笔打出一个螺旋,伤害很高,大于1高虎,在合体神术的2倍攻BUFF下,甚至可以秒杀斗气武将。在人多的场合,攒合体神术也较快。
其他值得一用的招式
C4+EX:C4为用画笔扫一下,带1段属性,EX为放出两个墨球并立刻引爆产生虎和凤的图案,之后再挥动画笔在身前画出龙的图案,带3段属性。伤害约0.4高虎。范围比较大,但出招有一定的持续时间且站桩(相比C6+EX当然好得多了),容易被弓箭手蹭掉血。
C5:用画笔砸地,然后画出2个墨球,带3段属性,伤害约0.4高虎。出招较迅速,破绽相对较少。
其他
固有神术:不强,且和主力技空中无双抢资源,略。
马C:左右挥笔,带2段属性,对将也比较容易全中,较强的马C。
武器属性
■原版神器:
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,乱击,空击,惠桃
其他推荐:炎雷,惠酒,神击
说明:
十分让人头疼的一个角色,属性很难配,主要是C技主攻和无双主攻两者无法兼得。这个搭配是侧重无双主攻,但同时又通过带冰风和惠桃(C技输出)来应对无双续航不足时的状况的搭配。
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风:主要是为了带冰,提高C技的控场能力,其次通过风增加C技的伤害。
3、乱击,空击:提高空中无双伤害。
4、惠桃:C技都比较站桩,安全性不高,带一个惠桃回血。
5、神击:使用原版神器时,带上神击用蓄力神术输出是一个很不错的选择。(但没有什么能换掉的属性了,十分尴尬= =喜欢马岱的朋友再根据自己的打法进行调整吧)
■DLC神器:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,空击
其他推荐:天击
说明:
使用DLC神器时就十分好配了,首先完全不需要考虑神击。其次安全性足够也完全不需要考虑惠桃。剩下的把C技相关和空中无双相关的属性带上即可。
神器推荐
新老神器都可以,更加推荐DLC神器。DLC神器可以大大弥补C技的安全性问题,使得C技可以作为主力技使用,更加能发挥角色的特色。而且就输出来说,虽然失去了原版神器的蓄力神术,但换来了DLC普通神术+C6+EX的输出,输出能力并不会下降。
打法
■原版神器:
清兵:
1、蓄力神术。
2、C4+EX、C6+EX。C6+EX清兵能力很强,攒合体神术能力也很强,但安全性有点问题,尤其在战国杂兵较多时慎用。
对绿皮:
蓄力神术。
对将:
1、空中无双。空中无双范围并不大,看准了使用。
2、蓄力神术。
对魔物:
1、普通神术打硬直,然后用空中无双输出。
2、蓄力神术。
对群:
空中无双、蓄力神术。
■DLC神器:
清兵:
1、普通神术护体,然后用C4+EX、C6+EX清兵。
对绿皮:
蓄力神术。保持一定距离出招,等绿色的绳团确实放出后再按下三角引爆绿球击破绿皮。按太早会出现BUG,具体见“神器介绍”一项。
对将:
1、空中无双。
2、普通神术护体,然后用C6+EX输出。连续使用C6+EX时,用普通神术衔接。
对魔物:
1、空中无双。
2、普通神术+C6+EX。因为C6+EX出招太靠后,有时候不太安全,偶尔用C4+EX输出也可以。
对群:
尽量用空中无双输出(空中无双攒合体神术槽,出合体神术后空中无双连发的套路),普通神术护体+C6+EX输出也可以,但普通神术基本上只能挡一次攻击,不算特别安全。
其他
活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:25,击破数1780
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,空击
普通神术后出C6+EX输出的模式,有无双时就使用空中无双。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间15:07,击破数3594
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,乱击,空击,惠桃
没有带神击,没能发挥蓄力神术最大的威力。
2、DLC神器:过关时间14:51,击破数3724
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,天击
换成DLC神器后,由于安全性提高,输出稳定性提高,虽然失去了蓄力神术,但效率基本上没有下降。但需要注意的是,普通神术只能挡魔物的一次攻击,不要太浪。
小结
一个让人头疼的角色,由于格子的限制,没法将每个强力的招式(空中无双,原版神器蓄力神术,C6+EX)都发挥到极致。
推荐度:1.5星,平庸角色。效率不高且依赖神器,但C技演出效果不错,很有特色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
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- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
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- 第23页:刘备★★
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- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
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- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第34页:关索☆
展开
关索☆
技型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

模组特色:
普通攻击没有命中人时,无法打出后续攻击。
注:攻击原本就浮空的敌人时,可能会越打越高导致断连,断连后直接终止出招;普通攻击无法打中倒地的敌人,所以无法对倒地的敌人出招,也无法对已经击破的敌人鞭尸(因为击破后如果不触发冰冻的话,敌人会缓慢倒地)。
隐藏特色:普通攻击发出后自身全程腾空,但不受到空击加成(包括C1~C6和2个EX),不过会被弓箭手打下来,而且很容易被打下来(草,中日双语)。
(这什么辣鸡玩意儿,设计这模组的人是吃S.H.I.T长大的吗)
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5+EX:C5为向下踢一脚,带1段属性,EX 为在空中向前连续多段踢击,带6段属性。全中伤害较高,约0.6高虎。由于“模组特色”,普攻打空后会终止出招,因此在使用C5+EX时,为了提高命中率,普攻确认命中后可以不按摇杆,这样普方会一直对着最先命中的人打。等C5发出来之后就可以动摇杆了,尤其是EX发出来后,由于有一定的位移,为了确保全中,经常需要手动按摇杆调整方向。
注:就算C5没有命中,EX也能发出来。
固有神术:半空中出现一根绳子,拉着绳子像荡秋千一样连踢三下。和原版蓄力神术一样,受到空击加成,伤害大于1高虎。固有神术全中伤害略高于原版蓄力神术(5连击)。位移较大,横向判定较窄,不容易全中,提高全中的方法:对将使用时对准后再使用,使用过程中不要按摇杆;对魔物时锁定魔物后,按摇杆手动调整踢的方向。(使用DLC神器时这招可以作为主力技,使用原版神器时,蓄力神术和这招伤害接近但稳定性更高,可以取代这招)
其他强力招式
C2+EX:C2为向下踢一脚,不带属性,EX为在空中翻个跟头向上踢一脚,之后斜着踢一脚,带两段属性。伤害约0.25高虎,伤害不高,但出招靠前,不容易受到本“模组特色”的干扰。另外,这招也可以用来补刀。
注:就算C2没有命中,EX也能发出来。
无双:对着前方连踢,伤害约0.65高虎,伤害算是比较高的(因为受到了破天加成),合体神术使用后可以一用。
其他
C1:横扫腿,有短暂减速效果,范围为以自身为中心的小范围圆,有一定的控场能力,有助于提高安全性。
C3:投技(出招过程中全程无敌),跳到人头上锁住头,然后抹脖子攻击,最后踩着人肩膀,做出一个空翻动作后落地,4hits,抹脖子部分为2hits,带属性(不确定是1段属性还是2段属性)。
武器属性
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,空击,神击
■原版神器:勇猛,神速,伸长,冰雷,炎风,空击,神击,快愈
其他推荐:天击,迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷、炎风:提高C技属性流伤害。天击也可以考虑,但提升不是很大。
3、快愈、惠桃:关索安全性不高,太容易受到干扰,带一个回血属性。迅雷也可以考虑(使用DLC神器时完全不需要考虑回血属性和迅雷)。
4、空击、神击:强化原版蓄力神术和固有神术。
※使用原版神器时不太好配属性,回血属性是必须带的,但冰雷、炎风、空击、神击作为提高输出的属性也不太好去掉,如果要带煌武的话只能从中去掉一个属性。
神器推荐
DLC神器。虽然原版神器有蓄力神术可以补充伤害,但固有神术伤害也不低,因此即便使用DLC神器,在神术伤害这一方面不会有太大差距(固有神术会消耗无双槽,续航不如原版神器蓄力神术,但差距不会太大)。而在C技效率方面,使用DLC神器可以确保C技安全打出,大大加强了C技的输出稳定性和效率,同时游戏体验上也会大幅上升,利远大于弊(虽然打空后断招依然会让人觉得不爽就是了)。
打法
清兵:
1、C技。C5+EX对将兼顾清兵,单独清兵的场合推荐C2+EX。
2、蓄力神术。原版和DLC都可以。
3、固有神术。位移很大,清兵效果较好(尽量300连击以上使用,顺便积攒合体神术槽)。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C5+EX、C2+EX。输出环境较好时使用C5+EX输出,输出环境较差时可以考虑C2+EX(C5+EX的DPS高于C2+EX)。起手方面均使用普通神术(无论新老神器),使用原版神器时,普通神术会使人浮空高度较高,对单时等敌人稍微落下来一点再出手,杂兵数量较多时一般直接出手也没事,确保EX命中就行了。使用DLC神器时,普通神术后直接出手即可。加了护身罩子后,可以抵御弓箭手的攻击,输出稳定性更高,但使用DLC普通神术,普攻部分无法触发破天,直接伤害会略微低一点(从长期来看,依然是DLC普通神术起手效率更高的)。对非力型武将的场合,偶尔也可以用C1 起手。
2、原版蓄力神术。控制好出招节奏,先连打3下,停顿后再连打2下。
3、固有神术。
对魔物:
1、主要用C5+EX输出,偶尔用C2+EX补刀。
2、原版蓄力神术(5连击)、固有神术(注意用摇杆调整位置确保全中)。
对群:
■原版神器:
C技对群能力一般,不过因为带了回血属性,可以用普通神术起手后强行莽的打法。但最好还是用合体神术爆发一波迅速带走(合体神术后使用蓄力神术/固有神术/无双)。
■DLC神器:
活用普通神术,稳扎稳打即可。
其他
1、活用合体神术。
2、使用DLC神器普通神术后,可以完整的打出2次C5+EX。
3、使用DLC神器时,推荐取得神力之晶,用来补充无双槽以使用固有神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、DLC神器:过关时间9:13,击破数1592
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,空击,神击
未达成S评价,还需要更积极的清兵……(如果在平清盛那个场景合体神术槽是满的就没有问题了)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间:14:48,击破数:3477
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,空击,神击
要注意的是,普通神术只能挡魔物的一次攻击,不要太浪。(这句话咋这么眼熟……对,是从马岱那里复制过来的)
小结
关索单论“伤害”没有太大问题,甚至一个7段属性(C5+EX全中)的招式算是比较强的招式了。但关索输出稳定性的问题太大了,极容易断招,这使得关索无论是输出效率还是游戏体验全都是最差级别。
(使用DLC神器后有所改善,但这并不影响关索就是最沙雕模组这一事实)
推荐度:0.5星,坑爹角色。手感最差角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
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- 第19页:赵云★★★
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- 第29页:月英★★
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- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
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- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
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- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
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- 第194页:混沌★★★★★
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- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
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- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第35页:鲍三娘★★
展开
鲍三娘★★
速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5+EX:C5为斜着甩出溜溜球,2~3段属性,EX为猫爪连抓,然后一个翻身收招,再从身后掏出溜溜球,12段属性。原本伤害就比较高了,EX加强后更是具有了秒杀假高虎的高威力。但比较可惜的是,收招后摇特别长,而且鲍三娘的小跳斩(跳方)破绽大,间接拖累了这招的实用性。
其他值得一用的招式
普方:用溜溜球(旋刃盘)连续扫荡6下,最后一下带属性,范围大,连击数高,伤害较高,约0.4高虎。
C4:向前空翻并甩出溜溜球横扫一圈,2~3段属性,伤害约0.3高虎。
其他
跳方:在空中向下甩出溜溜球,使用跳方后会延长落地时间,对安全性和输出效率都有影响,原本速型角色的跳方(小跳斩)都是作为主力技推荐的,但鲍三娘的比较尴尬,能不用就不用吧。
固有神术:用金翼靴高速移动的同时用爪子攻击,位移较大,出招过程中一定程度上可以手动控制方向,全中伤害约0.8高虎,但不太容易全中,操作上需要注意一下,打丢的时候要及时转向。
无双、觉醒都一般,略。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,地击,神击
其他:快愈,惠桃,天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风、冰雷:强化C技属性流伤害。
3、地击:鲍三娘的普攻还是不错的,所以带了地击(EX加强后,主力技已经完全从普方变成了C5+EX,换成天击也可以)。
4、快愈,惠桃:鲍三娘的普方压制能力较强,安全性问题不是很大,回血属性可带可不带。相比快愈,更推荐惠桃。鲍三娘虽然C5+EX连击数很高,但范围并不大,要攒到1000连击并不算特别轻松。
5、神击:强化神术伤害。鲍三娘的神术伤害并不高,而且范围也不大,带神击性价比不算很高,但暂时没有发现其他更优秀的属性,就带了神击(也许换成天击效率会更高,未验证)。
神器推荐
鞋子组都是带DLC鞋子更好(综合来说,包括清兵能力、对绿皮能力、攒合体神术能力、起手能力、取消能力),不过原版鞋子也不是一无是处,在攒连击数方面,原版鞋子略强一点。但还是更推荐带DLC鞋子,尤其对鲍三娘来说,很需要通过DLC神器加强清兵能力和连招能力。
打法
清兵:
1、C4、普方。
2、蓄力神术。新老神器都可以,但原版神器蓄力神术伤害较低,存在着清兵清不干净的问题。使用DLC神器会好很多。
※鲍三娘主力技C5+EX对将时兼顾清兵的能力较差,请积极清兵。
对绿皮:
1、原版神器蓄力神术。需要在300连击以上时使用才能击破绿皮。
2、DLC神器蓄力神术。直接就可以击破绿皮。
3、固有神术。使用原版神器时偶尔可以用固有神术击杀绿皮。
对将:
1、C5+EX(最主要输出手段)。使用原版神器时,起手可以用普通神术+跳方(中距离起手,算好距离),对非力型也可以直接用普方抢招。使用DLC神器时,直接普通神术起手就好。C5+EX命中后,如果使用原版神器,需要等在原地,等收招硬直结束再继续出C5+EX(虽然也可以用小跳斩取消,但效率并不会提高),使用DLC神器的话就方便的多,直接普通神术取消收招硬直继续出C5+EX即可。
2、C4、普方。EX加强前的主要输出手段。C4主要伤害为属性流,适合对斗气武将,普方为数据流伤害,适合对一般敌将。起手同上。命中后,C4如果没有把人秒杀但把人冻住的话,建议直接继续出C4,不要用小跳斩接续;C4没有把人秒杀但把人吹飞时可以考虑二段跳+跳方接续。普方因为没有吹飞性,所以直接连续普方即可。在人堆中使用时,使用C4和普方过程中适当的转向以打到侧面和后面的敌人,防止被摸。
对魔物:
1、C5+EX。起手可以用普通神术将魔物打出硬直。
对群:
把敌人都控在前方后,使用C5+EX输出。遇到比较纠缠的战况时,可以用普通神术控场,有固有神术时也可以打一波大伤害。
其他
1、活用合体神术。
2、可以适当的获得神力之晶,通过觉醒乱舞提高清兵能力。
3、强烈推荐DLC神器。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:58,击破数1900
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,空击,神击
2、原版神器:过关时间8:54,击破数1619(清兵数为A)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,空击,快愈
过关时间比我预想的久,于是打了两遍,但并没有什么变化……(神击换成了快愈,但打法上没什么变化,都是C5+EX主攻)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间:13:56,击破数:2893
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,空击,神击
清兵能力较差。
小结
主力技伤害较高,但收招硬直太大降低了输出效率(使用DLC神器普通神术取消硬直打连招很重要!)。此外,主力技C5+EX没法兼顾清兵,本身也没有十分强力的清兵招式,清兵能力也略差(使用DLC神器时,可以用蓄力神术清兵,算是拯救了鲍三娘)。
推荐度:2星,一般角色。一般般,不强不弱。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第36页:徐庶★★
展开
徐庶★★
速型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5+EX:C5为跳起后再下落,将剑刺入地面后引起小范围震地,带1段属性,EX为前冲顶一下,然后用剑对着正前方乱斩,带9段属性。伤害约0.4~0.8高虎。如果C5将人打至浮空,那么EX顶人那一下无法命中,且雷属性触发段数会变少,伤害就会明显降低(0.4~0.5高虎),如果C5直接将人冻住,EX全中,那么就可以打出0.7~0.8高虎左右的伤害。最后,C5在落地时有明显破绽,如果周围有弓箭手,很容易被射趴下(很需要用DLC神器弥补安全性问题)。
固有神术:
将绳子甩到天上(顺便打人打至浮空),然后沿着绳子下落斩击,会出现一道绿色轨迹,最后绿色轨迹消失再造成一次伤害,伤害约1高虎(有时候能秒有时候不能)。固有神术除最后一下外,都能受到空击加成。只带神击时,伤害高于蓄力神术,同时带神击和空击时,伤害和蓄力神术差不多。
其他
※其他招式都不强,就简要介绍一下以下3个C技(可杂技),其他略过。
C1:短按为向前扔剑,长按为斜向上扔剑,命中人后自身快速跳到对方身边。可以快速接在任意C技(含EX)之后。
JC:从空中向斜下方扔出剑,命中人后俯冲落下斩击,带1段属性。
马C:单边挥剑(右侧),带1段属性。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,空击
其他推荐:惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技伤害。
3、神击,空击:提高固有神术(以及原版蓄力神术)伤害。
4、惠桃:使用原版神器时可带(C5破绽较大,需要回血属性),使用DLC神器时不需要。
神器推荐
DLC神器。理由基本上和“关索”相同,固有神术可以代替掉原版神器蓄力神术的输出,而DLC神器普通神术带来的安全性上升可以让游戏体验更加顺畅(输出稳定性的确保也带来了一定程度的输出效率的增加)。
打法
清兵:
1、C5+EX。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手,C5+EX输出。使用原版神器普通神术时,会把人打的较高,伤害流失会比较明显(雷属性伤害明显减少),使用DLC神器时,起手时敌人如果在地面就不会被打飞,伤害流失会明显减少(又一个使用DLC神器的理由)。在使用DLC普通神术后,可以安全使出两次C5+EX。C5+EX衔接时,推荐自然过渡。
2、原版蓄力神术。
3、固有神术。
对魔物:
1、C5+EX。普通神术打出硬直,C5+EX输出。
2、原版蓄力神术或者固有神术。
对群:
普通神术(无论新老神器)控场后,C5+EX输出。使用原版神器普通神术时有点尴尬,出C5时,敌人可能已经从硬直状态恢复过来了……需要承担一定的风险。
其他
1、活用合体神术。徐庶清兵能力不算很强,有意识的在300连击后使用固有神术(或者蓄力神术)积攒合体神术槽,然后用合体神术清兵。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:50,击破数1788
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,空击
防止被捅,DLC神器值得拥有。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间:13:58,击破数:3099
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,空击
安全性不是很高,换上惠桃可能会更好。另外,蓄力神术其实没有用几次,固有神术的续航基本上是没有问题的。
2、DLC神器:过关时间:13:37,击破数:3333
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,空击
稳扎稳打。
小结
主力技C5+EX有10段属性,但输出只能算中等(伤害不稳定以及出招靠后都降低了这招的输出能力),再加上C5容易被打断,在体验上也存在着一定的问题。但招式真的十分帅气,并且在使用DLC神器后,能够规避C5+EX的大部分问题,爽快感十足。
推荐度:2星,一般角色。招式帅气,但输出效率不够,并且依赖神器。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
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- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
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- 第15页:神器介绍与评级-太极图
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- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
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- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
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- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
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- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
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- 第145页:黑田官兵卫★★★
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- 第147页:甲斐姬★
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- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
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- 第153页:战国无双3总结
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- 第155页:井伊直虎★☆
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- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
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- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
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- 第166页:井伊直政★★★☆
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- 第168页:战国组总结
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- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
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- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
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- 第181页:弁庆★★★★
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- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
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- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第37页:关兴☆
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关兴☆
技型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5+EX:C5为腾空后大范围滑行一圈,1段属性,EX为螺旋升空后向前螺旋突进,全中约带10段属性。EX的判定高度非常高,和冰、雷的相性很差,因此虽然带10段属性,但相比那些风雷稳定生效的多段属性招式,输出是要打折扣的。另外,螺旋升空时有一定的吸附力,理论上来说EX是比较好中的,但实战中判定打不全的状况还是比较多的。伤害一般在0.6~0.8高虎间浮动(伤害还行,但DPS较低)。
注:和他兄弟关索类似,虽然C4+EX全程都在空中,但不受到空击加成。使用C4的时候,低浮空状态很容易被弓箭手打下来。EX部分倒是因为浮空高度很高,安全性较高,甚至还不会被幻灵的火焰法阵打到。
其他值得一用的招式
C4:向前滑行3次,带3段属性。出招靠前,持续时间短,使用上比C5+EX灵活很多。但输出不高,主要补充伤害以及对魔物使用。
其他
觉醒乱舞:普通觉醒为俯冲斩,真觉醒为把双剑当成翅膀,像飞机一样向前飞行,结束式为俯冲斩击。关兴成名技,移动速度快粘性强波及范围大连击数高,配合快愈时续航非常强的觉醒乱舞,但输出很低,效率很差(需要配合怒涛、进击等强力属性后才有较高的使用价值)。
固有神术:变成火鸟后向前突进较长的距离,特效上和庞统类似,但庞统只要火鸟打中一下就会打出全部伤害,关兴需要持续命中才能打出全部伤害,伤害约0.55高虎(只带勇猛时)。但这个固有神术起手时的粘性很差,命中后持续时间也过长,输出效率很低。如果对将时一定要使用的话,建议中距离直接起手,放弃起手时的伤害,以确保后续攻击全中。这招范围很大,用来清兵倒是不错的。
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,惠桃,迅雷
其他推荐:冰,天击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、雷风、炎:提高C技属性流伤害。雷主要是对魔物用,只是对将的话,雷可带可不带。
3、冰:对魔物的话强烈推荐带冰,对将则强烈不推荐带冰。
4、惠桃、迅雷:提高安全性,提高C5+EX使用时的流畅性。
5、天击:可以提高C技数据流伤害。但关兴最大的问题不在输出本身,而在输出稳定性方面。
6、快愈:在难度较低的关卡可以带上快愈,用来配合觉醒乱舞还是很爽快的。
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,快愈,神击,迅雷
其他推荐:空击
7、快愈:使用DLC神器后,攒连击能力非常强,用快愈代替惠桃回血。另外,带了快愈后可以在一般关卡中将觉醒乱舞作为主力技使用。
8、空击:追求蓄力神术极限输出就带空击。我个人不是很喜欢用神器输出完全代替角色输出的玩法,就不带了。
※使用DLC神器时,对魔物可以完全依靠蓄力神术,因此就不考虑带雷了。
神器推荐
论强度肯定是DLC神器强于原版神器,但如果将DLC神器蓄力神术作为主力技,打法就会十分无聊了,本人不是十分推荐(DLC神器蓄力神术的使用方法请参考“神器介绍”一项)。就只说普通神术的话,一般情况下DLC普通神术强于原版普通神术,但就关兴而言,实际上原版神器的普通神术和关兴的C技更相合。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C5+EX。对将的时候兼顾清兵即可。
2、蓄力神术(关兴清兵能力不是很强,就清兵来说,带原版神器更好一点)。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C5+EX。建议用普通神术起手,这样的话前4方可以受到破天加成。C5+EX打完后可以用JC补充伤害并着落。在版边使用时更容易全中,输出效率会稍微提高一点。
注:使用DLC神器时,普通神术接C5+EX时,普通神术会造成敌将高浮空,之后立刻出C5+EX的话,C5+EX大部分伤害都会miss,会影响输出效率。但如果等人稍微落下来一点后再出手,又会降低安全性(其实等人下落也是降低输出效率的),失去使用普通神术起手的价值。(延伸一点,原版普通神术和C技的相性更好,DLC普通神术和神速攻击的相性更好)
对魔物:
普通神术或者蓄力神术打硬直后,C5+EX输出。魔物残血时可以用C4补刀。
对群:
对群能力很差。可以用蓄力神术大范围打出硬直后,使用C5+EX快速击破。对群时最好还是使用合体神术,用2倍攻击BUFF下的C5+EX、无双、固有神术等快速击破。
其他
1、活用合体神术。
2、在一般关卡中,可以用觉醒乱舞输出。
3、偶尔可以用固有神术补充伤害。对将时,对非版边的敌人时,中远距离起手,放弃起手阶段的伤害,以确保后续攻击全中。
4、DLC神器的打法没有介绍,但基本上就是在C5+EX作为主力技的基础上,追加蓄力神术作为主力技(尤其是对魔物时,用蓄力神术会轻松很多)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间9:50,击破数1952
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,惠桃,迅雷
C5+EX输出稳定性不是很高(并非被打断引起的,而是自身位移太大,判定有时候打不全)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间16:27,击破数3730
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,惠桃,迅雷
带冰会更好,但带冰实在是非常影响对将体验,所以还是没有带冰强行打完了(武器属性搭配是按照“能应对所有关卡”的角度考虑的)。对幻灵的火焰法阵时,C5+EX如果打出了,那么可以手动操纵EX的方向,飞出法阵的范围以确保安全落地。对超巨大幻灵时,使用“普通神术,C3”循环输出。
※小技巧:C5+EX使用过程中可以用普通神术取消动作并落地(C5EX虽然动作看着在空中,但实际上是“地面C技”,可以接普通神术)。
小结
C技容易被打断,固有神术鸡肋,安全性低,输出效率低,很糟糕的一个角色。
推荐度:0.5星,坑爹角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
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- 第18页:神器介绍与评级-项链
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- 第195页:蛟★★★
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- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第38页:张苞★☆
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张苞★☆
力型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

模组特色:
武器可以在伸长和收拢两个状态下切换,初始为伸长状态,使用C1、C2、C4、C6后武器会收拢,使用C2(按三角追加攻击)、C3、C5后切换状态(原本是收拢,则切换至伸长;原本是伸长,则切换至收拢),使用C4EX和C5EX时状态不变。
伸长状态下普通攻击的范围变大,收拢状态下普通攻击的伤害变高(约变为2倍,但原本伤害就不高,变为2倍对输出也不会有多大影响)。对C技没有影响。建议保持伸长状态,加强普攻的控场能力和安全性。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4+EX:C4为用武器向前打一下,带1段属性,EX为伸长武器打人(中距离),然后冲刺上前再用武器近身打一下,合计带6段属性,伸长武器攻击部分带5段属性,冲刺部分不带属性,最后一下近身打人带1段属性。全中约0.4~0.5高虎。冲刺加最后打的那一下DPS偏低,实际使用时可以在伸长武器部分就直接出防御或者普通神术取消动作。
其他值得一用的招式
C5+EX:C5为伸长武器将人打至空中(自身也腾空),然后再用武器将人打落,前半部分虽然有属性的特效,但不带属性(可惜了高hits数),只有最后打落那1下带1段属性,EX为跳起后再用武器猛力向地面叩击(动作和C5的后半部分一致,就特效加强了一下),带1段属性。伤害不高,范围较大,主要用来清兵。
其他
固有神术:锤子变大后砸地(锤子组的固有神术好多这个套路的),伤害约0.7高虎,不仅伤害低,DPS也很低。
马C:左右打,带2段属性,对将不容易全中。
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,惠桃
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
其他推荐:快愈
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技属性流伤害。需要注意的是,没有天击时,C5+EX清兵清不干净。使用DLC神器时,因为神击性价比更高,替换掉了天击。
3、惠桃:力型武将,卖血输出用(不考虑卖血输出,只说安全性的话,张苞的安全性也一般,主力技偏站桩且范围小,容易挨打)。
4、神击:提高蓄力神术伤害,使用DLC神器时必备,使用原版神器时不需要(固有神术比较弱,完全可以不用)。
5、快愈:使用DLC神器时,比较容易积攒连击数,惠桃可以换成快愈。
神器推荐
DLC神器更强(完爆原版神器的强度),但DLC神器的蓄力神术过于强大,不要过分依赖DLC神器(使用原版神器也是完全可以打的)。
打法
(打法部分分为使用“原版神器”和使用“DLC神器”两部分)
■原版神器:
清兵:
1、C5+EX。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C4+EX,防御取消,C4+EX……循环。依靠力型的霸体强行抢招。防御取消的时机可以在EX的中途,冲刺部分发出前(如果冲刺发出了还没有防御取消,那么干脆等最后一击打出后再防御取消)。
对魔物:
1、用普通神术打硬直,用“C4+EX,防御取消,C4+EX……循环”输出。
对群:
1、用普通神术控场,用C4+EX输出。
■DLC神器:
清兵:
1、C5+EX。不带天击时清兵会清不干净,需要连续使用C5+EX。
2、蓄力神术。可以配合普通神术,大范围清场。
对绿皮:
1、普通神术。雷球护体后贴着绿皮转死绿皮。
2、蓄力神术。
对将:
1、C4+EX,防御取消,C4+EX……循环。直接中距离起手出招就行。其他细节参考原版神器部分。
2、蓄力神术联动普通神术秒人。
对魔物:
1、先使用普通神术,然后出C4+EX,不要防御取消。在属性机制的良性bug下,可以对斗气魔物造成70%~100%的伤害。如果没有秒杀,就再出一次C4+EX补刀。需要注意的是,整个C4+EX出完后,普通神术的雷球还会持续存在一小段时间,如果第二次出C4+EX时也想靠雷球护体增加输出的话,需要原地等一小会儿等雷球消失后再出普通神术,或者连续出两次普通神术(第一次普通神术把上一波雷球打出去,第二次普通神术唤出雷球护体)。不过一般来说,第二次出C4+EX补刀时,没有普通神术的雷球护体也可以击破魔物。
2、先用普通神术,然后出C5+EX。对斗气魔物约能造成50%伤害,虽然伤害也较高,但不如C4+EX。
3、蓄力神术联动普通神术秒杀。
对群:
1、普通神术+C4+EX。
2、蓄力神术联动普通神术群秒。
其他
1、活用合体神术。
2、固有神术效率较低,不建议使用(使用原版神器的时候,如果要用的话,建议在合体神术后的2倍攻BUFF状态下使用)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:05,击破数1758
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
C4+EX主攻,稳扎稳打。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间15:17,击破数2797(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
C4+EX主攻,稳扎稳打。
2、原版神器:过关时间14:50,击破数3065(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
C4+EX主攻,稳扎稳打。
和精品区未带“煌武”的结果几乎一致,15分钟左右(这个精品贴现在被百度吞了= =)。因为觉得这个成绩偏慢了,所以打了两遍,但没什么变化,于是又打了下面的第3遍。
3、原版神器:过关时间13:55,击破数2872(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,惠桃
一是把神击换成了天击,二是几乎不使用固有神术(可以看到前两次是全战功达成的,这一次固有神术的战功没有做),效率明显上升了。于是得出结论,固有神术辣鸡,不要使用。
另外,从以上的结果都能看出来张苞的清兵能力是偏弱的,使用原版神器时请积极的清兵(偶尔可以用固有神术清兵)。
小结
强度尚可,但十分普通,没啥意思。
推荐度:1.5星,平庸角色。
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责任编辑:夏目贵志
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展开
关银屏★★☆

速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹
模组特色:
部分C技(C3、C5、C6)在出招时,按下三角的同时转动摇杆会发出派生动作(判定还是比较宽松的,在按下三角到攻击发出为止转动摇杆就可以了),派生动作为旋转圈数增加,增加的圈数和转动摇杆的时间有关,如果想要派生圈数最大,需要一直转动摇杆直到招式结束(转动速度不用很快,能让系统判定到在转摇杆就行了)。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:全方位旋转棒槌几圈后,棒槌砸地攻击。按下三角的同时转动摇杆会发出派生动作,派生动作为旋转圈数增加,增加的圈数和转动摇杆的时间有关,如果想要派生圈数最大,需要一直转动摇杆直到招式结束。全程带属性(无派生5段属性,最大派生约15段属性),属性流伤害非常高,约1高虎,0.6斗气魔物。但范围较小,需要贴身使用。
其他强力招式
C4+EX:C4为挥动双头锤(以下直接叫棒槌)横扫一下,带1段属性,EX为给自己附加BUFF(加BUFF时有攻击判定),带判定,带1段属性,BUFF状态下攻速加快,部分攻击出招时会追加旋风攻击(JC、C1、C2、C3、C4、C6),是比较实用的BUFF。而就C4+EX本身来说,范围较大,强化后有龙卷风范围更大(龙卷风也带属性),用来清兵不错。
C6:移动式的旋转棒槌,最后收招为用棒槌向斜上方打击,和C5相同,在按下三角后转动摇杆会追加旋转的圈数(无派生2段属性,最大派生8段属性)。另外,在EX的BUFF状态下,收招时会追加放出两道龙卷风(龙卷风全中约追加11段属性)。C6全程带属性,伤害很高,在EX强化状态,最大旋转派生时,C6全中必定秒杀假高虎(因为和冰属性冲突,这是不带冰属性并确保C6全中时候的伤害)。对斗气魔物时因为移动的特性,派生旋转后不容易全中,对魔物效果不如C5。但只使用EX强化,不追加派生的C6对魔物效果也不错,伤害也能打出0.6左右。不过,C6在EX强化后虽然非常强,但C4EX的BUFF时间比较短,需要经常出C4EX来维持BUFF,对效率是有影响的(C4EX的BUFF后连续使用C6的话,最多连续使用4次无派生的C6)。
(几个C技的伤害:只带炎风不带冰雷时,EX强化状态C6全派生>C5全派生> EX强化状态C6≈C6全派生,伤害受到属性触发段数的影响,后3者的伤害不能简单的排出高低,大概都是差不多的,都是能打残假高虎的程度,其中C5全派生的伤害会略高一点。同时带炎风和冰雷时,因为C6派生后对冰住的敌人无法全中,能稳定命中的C5全派生和EX强化状态C6,前者伤害高于后者。另外,炎风冰雷C5全派生的伤害是高于炎风EX强化状态C6全派生的。)
其他值得一用的招式
C3+EX:C3为棒槌转一圈再向前打一下,带1段属性,转圈部分可以派生,但没有必要(不带属性,伤害也不高),EX为掀起一块地板(看着像巨石)砸地,带2段属性(掀地板1段属性,砸地1段属性),伤害还行,范围较大,用来清兵效果不错。
神格化固有神术:尬舞……范围和伤害都还行(范围非常大;没有觉醒BUFF时,伤害大于1高虎,约等于0.55斗气魔物),但就是动作……还有音效……真的很蠢……
其他
固有神术:放出向前移动的火焰龙卷风,移动一段时间后爆炸。全中伤害尚可,可以打残假高虎(伤害大约0.9高虎)。这招在版边时,龙卷风进入墙里面是判定会消失,注意避开墙壁使用。
武器属性
C5向(更推荐):勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
C6向:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,神击,快愈
其他推荐:迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷/炎风,天击:因为冰属性适合C5但不适合C6,所以就主力技的选择以及对应武器属性的搭配上有点小分歧。两者的区别主要是C5站桩纯属性流,炎风、冰雷都带上比较好,C6跟冰属性相性较差,无法靠冰雷提高属性流伤害,带天击来提高一部分的数据流输出。另外需要注意的是,不带天击时,C3+EX清兵会清不干净。
注:就个人体验上来说,C5向的强度比C6向高,但C6向的爽快度比C5向高。
3、快愈:C5向因为站桩,是肯定会被弓箭手打掉血的,回血属性必备。C6安全性略高于C5,但普通神术起手和控场能力都略差,对群时容错率也低,再加上带了猛碎翻车风险比较大,还是比较推荐带上的。
4、神击:提高固有神术的伤害。
5、迅雷:关银屏的C技出招时有短暂的前摇,偶尔会被打断。另外,关银屏的C5、C6持续时间都比较长,偶尔也会被打断,可以考虑带迅雷提高打断耐性。
神器推荐
DLC神器。提高控场和输出能力
打法
清兵:
1、C3+EX(最推荐)、C4+EX、C6。C6清兵时记得多派生几圈。
对将:
1、C5向:C5全派生秒杀。对斗气武将一套C5无法秒杀时,可以原地直接继续出C5。
2、C6向:EX强化状态下的C6全派生秒杀。如果遇到没有直接秒掉的,用普通神术衔接一下,再补几刀就死了。收招不算很安全,记得用小跳斩或者普通神术收招。
对魔物:
1、无论是C5向还是C6向都可以用C5(全派生)或者EX强化状态下的C6(不派生)打魔物。C5向因为带了冰,对魔物更安全一些。
2、神格化固有神术。使用DLC神器时,觉醒BUFF+普通神术BUFF或者两次普通神术BUFF后出神格化固有神术可以秒杀斗气魔物。
对群:
常态固有神术、神格化固有神术。固有神术范围大,伤害也高,对群时很好用。用C技对群也可以,普攻范围很大,C5、C6范围也很大,在没有力型武将扎堆的场合还是很吃的开的(因为带了快愈,出手也不需要畏手畏脚了,直接莽就好了)。
其他
1、活用合体神术(推荐用C3+EX积攒合体神术槽)。
2、神格化固有神术尽量在人多的场合使用,对单时DPS不算高,但范围非常大,对群时DPS非常高。
3、关银屏本身战力较强,没有拿到神力之晶也没关系。但最好保留一个神力之晶,用来对群。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:58,击破数1850
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
输出用C5,清兵用C3+EX(顺便积攒合体神术槽)。其实关银屏的对将效率是非常高的,但偶尔会被打断拉低了效率,尤其在战国杂兵堆中时。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:55,击破数3244
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
一般情况下C5输出,对多个魔物时用神格化固有神术输出。需要经常用二段跳躲幻灵的火阵,导致C5较难稳定输出,降低了效率。
2、DLC神器:过关时间13:06,击破数3821
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
一般情况下C5输出,对多个魔物时用神格化固有神术输出。使用神格化固有神术时,如果在觉醒状态,就出一个普通神术再出固有神术,如果不在觉醒状态,就出两个普通神术再出固有神术,这样可以直接秒杀斗气魔物,有助于提高效率。
小结
一个模组很有趣强度也不错的妹子(C技质量都很高)。比较遗憾的是分类为速型,如果是力型,强度会更高。
推荐度:2.5星,一般角色。输出很高,但DPS一般,而且存在着被打断的问题,很可惜。
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- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第40页:法正★☆
展开
法正★☆
技型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

模组特色:
1、使用特定C技后会在场上设置布:
C1、C3:在场上设置一块布,场上存在复数布时,使用完C1、C3后只会留下最后一块布。
C6:在场上设置一块布,使用C6后,原本在场上存在的布不会消失。
2、这些留在场上的布会和特定C技联动攻击:
C1、C2、C3、C4:使用C1、C2、C3、C4时,被场上的布命中的敌人会瞬移到自己身前。(对魔物没用)
C5:使用C5时,被C5打中的人会瞬移到布的上方。(对魔物没用)
C5EX:留在场上的布会高速旋转攻击敌人。如果用C6在场上设置了多块布,在使用C5EX时,只有最后设置的那块布会旋转攻击,其他的布会消失。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1:在正前方放出一块布,会在场上持续一段时间,控场能力不错,不过主要是用来和C5EX联动打输出的。注:C1还有防反的效果,在受到敌人攻击时使用C1,如果时机恰当的话,自己不会受到伤害,之后在场上设置一块布并发出一团火球(未验证发出火球的条件,似乎跟伤害量有关?),火球全程带属性,伤害较高(约0.3斗气魔物),但使用限制太大,使用失败容易翻车,而且在无双这种快节奏游戏里,等待敌人攻击并反击效率太低,不推荐将防反作为主力技使用。
C5+EX:C5为甩一下布,前方出现一个小范围波动,被打中的人会瞬移到场地上的布的上方,不带属性,EX为背过身摆个pose捋一下布产生冲击波,带4段属性。和C1的布联动时,由于EX属性机制的良性BUG,布的高速旋转会带上属性,属性伤害会变得很高。直接出C5+EX,不与C1联动时,伤害为0.4~0.5高虎左右。与C1联动时,伤害约0.7~0.8高虎,但需要注意的是,如果C5命中后敌人浮空了,并且没有迅速掉下来的话,那么C5EX部分会因为无法触发雷属性导致伤害大幅缩水,此时伤害约0.5高虎左右。
其他值得一用的招式
C2+EX:C2为甩一下布,然后用布将人打上天,不带属性,EX为投技,用布抓住空中的敌人往下砸,再往前砸,带4段属性。
C4:甩一下布,带2段属性(第1段属性需要贴的比较近才能打中)。
固有神术:依次召唤出3只猪冲撞敌人,破天加成下约有0.75高虎的伤害。神速10时,第3只猪有一定概率无法命中。偏弱的固有神术,对将和对魔物效率都偏低。但范围比较大,可用来清兵或是对群。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、天击/神击:二选一,这两个属性的定位有相似之处。对将/对魔物输出:天击通过提高C技伤害来提高输出,神击通过提高固有神术伤害来提高输出,但法正的C技和固有神术的数据流伤害都一般,难以判断两个属性中哪个更好。清兵能力:法正清兵能力较差,带了天击,可以用C技清兵,带了神击,则可以用蓄力神术(原版)清兵,也都各有各的好处。最终本人带了神击,主要原因有二,一是带了天击,清兵能力也没有提升多少(C技伤害不够高,带了天击清兵也清不干净),二是就“三国VS战国”的实战表现来看,固有神术还是值得依赖的。
4、快愈:法正的招式比较站桩,带个回血属性。法正攒连击数超快,带快愈即可。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、蓄力神术(用三角清兵)。破天+神击,伤害足够,用来清兵很好用。
2、C1+C5+EX。其他C技也可以用用(比如C2+EX、C4等),但清兵能力一般。
对绿皮:
1、普通神术。
2、固有神术。
对将:
1、普通神术起手,出C1,之后出C5+EX(在C1设置的布附近出招,这样不容易被打断),C5将人打中后,敌将会瞬移到布上方,之后打出EX就能让敌人吃下高段数的属性流伤害了。连续使用“C1+C5+EX”的套路即可,偶尔可以用影技补刀。(偶尔用用C2+EX或者C4输出也可以,尤其是对非斗气或者补刀时)
对魔物:
1、普通神术打出硬直,然后用C1+C5+EX的套路。
2、固有神术。建议在1000连击或者合体神术后的攻击BUFF中使用,否则DPS太低。
对群:
普通神术控场,用C1+C5+EX的套路输出。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:58,击破数1850
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
同时对2个以上敌将时,如果用C5同时打中复数敌将,那么复数敌将都会吃下C5EX+C1联动的伤害,输出效率会显著上升。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:45,击破数3115(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
2、原版神器:过关时间14:15,击破数3527(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
法正的C技和固有神术DPS都偏低,为了确认天击和神击哪个属性性价比比较高,打了两遍。第1把带天击打时,尽量不使用固有神术,只在怪物扎堆的地方使用了两次固有神术。第2把带神击打时,增加固有神术的使用频度,不过也仅在300连击以上(一般是1000连击以上)或者合体神术的BUFF后使用固有神术(否则DPS太低)。
就结果来说,带神击更好。一方面,在1000连击或者攻击BUFF的加成下,固有神术已经有了较可观的输出,另一方面,在高连击数的情况下使用固有神术也有利于积攒合体神术槽,可以通过合体神术提高清兵能力和输出(攻击BUFF)。
注:但固有神术对将时存在着第3下打不中的问题,难以用来对将,主要还是用来提升对魔物能力、清兵能力和攒合体神术槽能力。
小结
法正的模组是比较有趣的,但由于主力技需要招式之间相互联动,在无双(尤其是蛇3)这种秒将不过数秒的快节奏游戏中,效率就有点先天不足了。
推荐度:1.5星,平庸角色。强度不高,但模组很有特色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
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- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
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- 第124页:今川义元★★★★
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- 第140页:加西亚★★★
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- 第143页:战国无双2总结
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第41页:蜀国总结
展开
蜀国总结
至此,蜀国部分就完结了,整理了一下蜀国人物的推荐度分布(稍微做了一下调整,将姜维和张苞下调了半颗星,因为这俩真的很无聊,主力技太单一,而且主力技演出和特效也比较单调):
★★★★★:无
★★★★☆:无
★★★★:张飞
★★★☆:关羽、马超、黄忠
★★★:赵云
★★☆:魏延、刘禅、星彩、关银屏
★★:刘备、关平、庞统、月英、姜维、鲍三娘、徐庶
★☆:诸葛亮、马岱、张苞、法正
★: 无
☆:关索、关兴
按照一颗星1分、半颗星0.5分来计算平均值,平均得分为:2.21。就这么看结果似乎不太好,不过事实上,只考虑强度的话(先忽略模组有趣度的影响),蜀国整体强度确实只有中等~一般水平。另外,同时考虑强度、趣味性以及人物全面性等因素,蜀国没有特别拔尖的角色(推荐度最高的4名角色,关羽存在着对魔物疲软以及依赖神器的问题,张飞则是无双循环流容易腻,黄忠对将对魔物顶尖但清兵能力非常差,马超爆发力欠缺),再加上有2个特别弱的角色拖了后腿,一定程度上造成了整体推荐度的下降。
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- 第48页:徐晃★
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- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
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- 第102页:祝融★★★
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- 第104页:陈宫☆
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第42页:夏侯惇★★★
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夏侯惇★★★
力型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2+EX:C2为斜向上砍一刀,再按一下三角追加一刀,带2段属性,EX为3连砍,带3段属性。数据流伤害约0.3高虎,总伤害约0.6高虎。C2第1下以及EX的第2下和第3下都有较大概率将人打至浮空状态,会影响雷属性的触发。
其他值得一用的招式
C3+EX:C3为向前左右连斩,然后下劈,带1段属性,按三角可以追加连斩部分的攻击次数,比较拖沓,伤害也不高,不推荐按三角追加连斩。EX为横向一记火焰斩,范围较大,适合清兵。伤害约0.3高虎。
其他
马C:向左砍一刀,向右砍一刀,2段属性。对将时,需要敌方正好处在马头处才能两段全中。
固有神术:用三叉戟上挑攻击,并且自身跳到空中,向斜下方投掷三叉戟,然后大砍刀砍向地面,范围中等,伤害不高,约0.7高虎(神击+勇猛)。上挑和投掷部分受到空击加成,但伤害最高的大砍刀部分不受到空击加成(带神击+勇猛+空击时打残假高虎,无法秒杀)。很快就能打完,DPS还可以。
觉醒乱舞:中规中矩,略。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:惠桃
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技伤害。
3、神击:提高固有神术、原版蓄力神术伤害。
4、惠桃:夏侯惇本身是安全性较高的角色,不需要惠桃。如果想要卖血输出提高效率的话可以带。
神器推荐
新老神器都可以打,原版神器更强。
打法
清兵:
1、C3+EX。C3出招过程中不要多按三角,尽快使出EX清兵。
2、原版神器蓄力神术。发出后立刻上马奔跑即可。
3、DLC神器蓄力神术。DLC神器蓄力神术的范围比较大,可以用来清兵。
对绿皮:
对将:
1、普通神术起手(新老神器都可以),起手确认命中后,使用“C2+EX,防御取消,C2+EX……循环”输出。由于C2+EX使用过程中有一定程度的向前位移,使用DLC神器普通神术将人打至原地高浮空状态接C2+EX时可能中途会打空。如果要确保C2稳定输出,需要等人稍微落下来之后再出手(会降低输出效率)。如果要提高效率的话,推荐直接C2抢招(对力型武将时可以骑马将人撞飞后立刻下马出C2+EX)。
2、原版神器蓄力神术起手,然后C2+EX输出。在三国组EX属性机制的良性BUG下,蓄力神术的水波BUFF也会带上属性,伤害会变得很高。
对魔物:
1、DLC神器普通神术打硬直,C2+EX循环连段输出。
2、原版神器蓄力神术起手,C2+EX循环连段输出。对幻灵时由于蓄力神术会把幻灵推开,可以直接C2+EX起手,在幻灵冻住后出蓄力神术补充伤害。
对群:
1、DLC神器普通神术控场,C2+EX输出。C2+EX有一定的持续时间,但范围却不是很大,对群时注意安全性。夏侯惇是力型武将,出招不会被打断,但血还是可能会被蹭掉的,速战速决。
2、原版神器蓄力神术起手,C2+EX输出。
其他
1、活用合体神术。
2、夏侯惇使用原版神器时一般用不到固有神术,使用DLC神器时可以用固有神术补充伤害。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:13,击破数1771
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
骑马将人撞飞后,C2+EX抢招。看到杂兵堆时可以使用蓄力神术清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:14,击破数3787
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
2、DLC神器:过关时间13:30,击破数3420
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
打了两把,但本质上没有太大的区别(第1把是很久以前打的,可能熟练度上有点差别吧)。稳扎稳打即可,没什么特别需要注意的。使用原版神器更好打,不做测试。
小结
作为魏国门面担当,强度方面还是能撑住魏国的面子的。虽然是个一招鲜角色,但C2+EX用起来十分爽快,这种简单粗暴的招式设计有时候意外的让人感到舒服。
推荐度:3星,强力角色。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
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- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
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- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
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- 第34页:关索☆
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- 第41页:蜀国总结
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- 第44页:张辽★
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- 第78页:练师★
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- 第83页:司马懿★★★
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- 第86页:邓艾★★★★
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- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
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- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
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- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
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- 第134页:直江兼续★★★★★
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- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
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- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
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第43页:典韦★☆
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典韦★☆
力型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亚之狮

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1+EX:C1为用斧头向前顶一下,破防,EX为给自己附加一个BUFF,效果为短时间内普攻和C技都附带爆炸效果,爆炸自带火属性。爆炸伤害不属于C技伤害,也不属于普攻伤害。爆炸的数据流伤害很高,比使用天击/猛碎强化过的C技伤害,以及地击/猛袭强化过的普攻伤害都高。非常强力的增加输出的BUFF。
马方:向右侧连砍6下,伤害约0.5高虎。速度很快,典韦DPS最高的招式。典韦最高效的打法就是C1+EX强化后的马方打法,地面普攻或者C技打法效率都是不如马方的。
其他强力招式
(如果不喜欢马战,可以参考以下招式)
普方:用斧头快速砍5下,第6下为将斧头扔出后回到自己手上,带一段属性,伤害约0.4高虎。
C4:扔出斧头,转一圈后回到自己手上,带两段属性,伤害约0.3高虎(勇猛+天击+猛碎+三极+风),数据流伤害很低,主要靠属性流伤害(去掉天击+猛碎后伤害也不会有太大变化,把天击+猛碎换成地击+猛袭伤害会更高)。357的C技数据伤害设定的很奇怪,很多C技伤害还不如普攻,典韦也是如此。C4数据流伤害是完全不如普方的,完全是靠两段属性撑起来的强度。
固有神术:放出三头犬在前方乱撞一通(遛狗攻击),范围中等,伤害尚可,约0.8高虎。这招在对幻灵时,会将幻灵推开,伤害会缩水。
其他
马C:用斧头向右砍一下,向左砍一下,带两段属性。三国组马C的常用模板。典韦的马C判定较差,范围较小。对魔物时靠近出招可以直接全中,但对人时需要左右横移才能两段全中。
C5+EX:很糟糕的招式,C5到EX之间的衔接有问题,C5会把人打的太高导致EX无法全中。全中带3段属性(C5一段属性,EX两段属性),但考虑到输出不稳定(就算稳定输出,伤害也不高),且出招靠后,没有使用的价值。
武器属性
■马方打法:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,裂风,快愈,神击
其他推荐:猛袭,三极
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、地击:强化马方伤害。一般关卡中也可以带猛袭。考虑到较难关卡中不带猛袭打起来会更轻松所以没有带。另外,马方的主要伤害来源是C1+EX附带的爆炸BUFF(大约2/3的伤害来源于爆炸),少带一个强化属性,对输出影响不大。
3、裂风:提高输出、提高控场能力、提高打连击能力。
4、快愈:典韦安全性不高,C1+EX和马方都有较大的破绽,带一个回血属性。BUFF强化后的马方打连击数很快,配合快愈,1000连击随随便便就能打出来。
5、神击:强化固有神术伤害。
6、三极:可以加强C1+EX的输出,配合冰属性可以提高马方出招的安定性。
■地面C技打法:勇猛,神速,伸长,三极,风,地击,惠桃,神击
其他推荐:煌武
神器推荐
DLC神器过于逆天,极其影响游戏体验,三头犬组一律推荐原版神器(如果将DLC神器蓄力神术作为主力技使用,那就变成玩神器而不是玩角色了)。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、原版神器蓄力神术。尽可能锁定更多的敌人。
2、普方、马方。用C1+EX附加BUFF后,用普方或者马方清兵。
(需要注意的是,C技就算带了猛碎和天击,伤害用来清兵也是不够的)
对绿皮:
1、原版神器蓄力神术。一定要确定瞄准了再释放神术。
对将:
1、马方打法:见面就出C1+EX,然后立刻上马出马方,BUFF状态下最多出3套马方,一般无双脸必定被秒,斗气无双脸会残血,根据残血的量:如果残血量约1/10,那么再出几下马方收掉人头;如果残血量在1/10以上,可以下地出固有神术补刀。对力型敌将时可以先出普通神术冻住再出C1+EX上BUFF(使用原版普通神术时一定要跑动中出普通神术)。
2、地面C技打法:先用C1+EX上BUFF,然后C4输出,C4的三角按下之后就可以立刻防御取消出第2套C技了,对斗气无双脸约4~5套C4干掉。一次C1+EX的BUFF期间最多出4个C4。
对魔物:
1、马方打法:C1+EX上BUFF后马方输出,3套马方下来基本上也都是残的,根据残血量决定用什么补刀。
2、地面C技打法:和对将时相同,C1+EX上BUFF后C4输出。因为地面C技打法配齐了“冰风炎雷”四属性,因此也可以用马C输出。
注:看到怪物攻击时,如果自身血量较少,那么用普通神术打断一下,如果血量较多,那么直接顶着伤害出招也没关系。
对群:
普通神术控场后,马方输出或者C4输出,直接靠力型霸体顶着出招,损失的血量通过快愈或者惠桃补回来就行。
其他
1、活用合体神术(提高清兵能力,提高马方伤害)。
2、不推荐地面C技打法。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:41,击破数1899
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,裂风,快愈,神击
马方主打。看到杂兵堆就用蓄力神术清兵,否则清兵数会不够。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:击破数2745,过关时间14:15
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,裂风,快愈,神击
2、原版神器:击破数2922,过关时间13:37
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,裂风,快愈,神击
1是以前打的,2是最近打的。战功没有刻意去做,经常用固有神术去补刀,自然而然就完成了固有神术800击破的战功。清兵数方面,全程没有刻意使用蓄力神术刷兵,击破数就比较少了。
(DLC神器未做测试)
小结
地面C技各种扔斧子,真的很有战神的感觉,但是地面C技真的很弱……
马方打法的话,强度还是不错的,C1+EX的BUFF也算是独树一帜了,值得体验一下。
推荐度:1.5星,平庸角色。强度一般,但马战打法很有特色。
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- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第44页:张辽★
展开
张辽★
力型,原版神器:丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C4+EX:C4为双钺攻击,并打出一道冲击波,贴身使用时为3hits,带属性(3段属性),EX为给自己附加攻速加快的BUFF,有判定,带1段属性。伤害约0.4高虎。
其他强力招式
C1+EX:C1为双钺向上打,不带属性,EX为双钺架在身前向前冲刺,带4段属性。如果4段属性全部命中的话DPS是很高的,但由于位移大,和冰属性冲突,带了冰雷后无法全中,不带冰雷又少了雷属性的伤害,很尴尬。
C6:双钺旋转2圈攻击,带4段属性,伤害约0.4高虎(严格来说,伤害略高于C4+EX)。还算不错的C技,但DPS不如C4+EX。在使用原版神器普通神术触发煌武后,C6可以打出0.9~1高虎的伤害,伤害略高于C4+EX(C4+EX同等条件下伤害约0.8高虎),但DPS不如C4+EX。但在使用原版神器普通神术后,C6由于粘性较好,更容易命中,使用C4+EX时,容易被自己的分身干扰无法全中(有时候敌人会被分身打的太高,导致出C4时伤害流失),这种情况下用C6更稳一点。
其他
固有神术:原地旋转魔剑,然后向前斩击,产生中范围冲击波,伤害约0.4高虎(只带勇猛时),很弱的固有神术。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,地击
其他推荐:惠桃,快愈,神击
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技属性流伤害。
3、天击,地击:提高C技数据流伤害。
※只带天击或者地击中的一个时,如果主力技为C6,则带地击为好;如果主力技为C4+EX,则带天击为好;如果要兼顾C4+EX和C6,则推荐带地击(伤害测试后得出的结论)。
4、惠桃,快愈:张辽安全性还算可以,不带回血属性也行,带了的话打起来更轻松,顺便利用力型的霸体特性可以卖血输出提高效率。(使用DLC神器时完全不需要考虑回血属性)
5、神击:提高固有神术伤害,但张辽的固有神术本身伤害太低,所以没有带。使用原版神器时,煌武加成下的固有神术可以作为一个爆发点,此时可以考虑带神击。
神器推荐
新老神器都比较强,都可以考虑。根据精品贴的三战测试帖的结果来看(这个帖子现在被百度吞了),两者的效率是差不多的。那么从安逸性的角度考虑,更推荐DLC神器。
打法
清兵:
1、C1+EX、C4。张辽的C技清兵能力是偏弱的。
2、DLC神器蓄力神术。就从清兵的角度来说,更推荐张辽带DLC神器(虽然原版神器蓄力神术也可以清兵,但仅在杂兵数量很多时才有较好的清兵效果,和DLC神器差太多了)。
3、固有神术。尽量在300连击以上时使用,顺便积攒合体神术,靠合体神术清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术(和原版太极图类似,在绿皮释放召唤术时,用普通神术攻击绿皮,会引发神术爆炸秒杀绿皮)。
对将:
■原版神器:
1、贴身使用普通神术后出C4+EX或者C6输出,或者C4+EX和C6交替使用。在攻速BUFF下,C6的效率是约等于甚至可能高于C4+EX的(未验证)。
2、贴身使用普通神术后,按住R1恢复神术槽,然后使用固有神术输出。不带神击时也可以秒杀一般无双脸。但对斗气时,不带神击伤害就有点少了。
■DLC神器:
1、使用蓄力神术给自己附加刚体后,直接强行出C4+EX或者C6输出。
对魔物:
■原版神器:
1、普通神术触发煌武,C4+EX、C6、固有神术输出。
■DLC神器:
1、在蓄力神术的BUFF状态下出C4+EX或者C6输出。
对群:
■原版神器:
1、普通神术触发煌武,C4+EX、C6、固有神术输出。使用原版神器时控场能力不算很强,速战速决。
■DLC神器:
1、在蓄力神术的BUFF状态下出C4+EX或者C6输出。因为蓄力神术还带回血效果,可以打得很随便,只要不被秒就行。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间9:05,击破数1880
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,地击
稳扎稳打。清兵能力偏弱,利用好固有神术积攒合体神术来清兵。
注:虽然带了DLC神器,但全程未使用蓄力神术(为了更好的体现人物本身的战力所以没有使用)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:55,击破数3448
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,地击
稳扎稳打。运气不太好,在幻灵扎堆的地方为了躲火阵浪费了不少时间,如果用DLC神器的蓄力神术回血的话,就可以硬吃下火阵的伤害,过关时间能快不少。
注:虽然带了DLC神器,但全程未使用蓄力神术(为了更好的体现人物本身的战力所以没有使用)。
小结
没什么特别想说的= =
一般般,没啥意思。
推荐度:1星,平庸角色。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
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- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
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- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
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- 第37页:关兴☆
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- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
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- 第46页:许褚★☆
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- 第48页:徐晃★
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- 第51页:曹丕★★
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- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
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- 第58页:乐进★
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- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
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- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
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- 第90页:夏侯霸★★
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- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
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- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
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- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
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- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
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第45页:曹操★☆
展开
曹操★☆
技型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1+EX:C1为以一个十分奇妙的姿势砍一刀(这么耍剑真的不怕被打吗?),EX为站在原地向前方放出冰雨(原来就是故意来讨打的呀……),自带冰冻效果。EX带属性,看着应该是段数超高的C技吧,但实际上只有4hits(噗嗤,不禁笑出了声),后半部分的冰雨完全是视觉效果,毫无伤害的。但因为曹老板的C技实在是都太烂了,所以C1+EX毫无疑问仍然是主力技。对假高虎约4下C1+EX击破。但这招的数据流伤害几乎可以忽略不计,连杂兵都是无法打死的。
C4+EX:C4为向前放出一个分身以蛇形走位斩击,EX为再放出一个分身站在正前方连续斩击,会把人打的较高,后续接影技时可能会打空。通过普通神术或者影技取消动作后,放出的分身仍然会持续攻击。这个C4+EX完全不带属性(噗嗤,不禁又笑出了声),数据流输出也比较一般,约0.3~0.4高虎(勇猛+天击+破天)。连击数很高,可以作为攒连击数的主力技。(另附,曹老板的C4+EX是带了天舞也完全不带属性的)
固有神术:天上落下一阵猛烈的冰雨在地面上形成一片冰棘,然后用胜利剑打出火焰斩打碎冰棘,演出非常帅的固有神术。自带冰冻效果,伤害≥0.9高虎。如果使用冰雨时将敌方打至空中受到了破天加成,那么可以秒杀假高虎,如果没有打至空中,则无法秒杀。曹老板一等一的主力技,伤害和范围都十分出色。
其他强力招式
马C:向前放出两个分身斩击,释放分身的瞬间带一段属性。范围较小,安全性较低。Ver1.04中可以作为主力技,Ver1.05中基本可以放弃了。
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠桃
其他推荐:天击,惠酒,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:强化C1+EX属性流伤害(C1EX自带冰属性,不带冰也行)。
3、神击:强化固有神术伤害。
4、惠桃:曹老板安全性不够高,补血属性是很必要的。使用DLC神器时,因为普通神术加强了控场能力提高了安全性,且攒连击数比较容易,可以用快愈代替惠桃。
5、天击:可以提高C4+EX的数据流伤害,但即便强化了,也不过是打一般无双脸还行,打斗气完全疲软的……如果有格子可以考虑带一个,没格子就算了吧。
6、惠酒:曹老板比较依赖固有神术输出,带惠酒可以提高固有神术的使用频率,但很多时候缺的不是无双而是神术槽……考虑了一下,性价比不高于是没带。另外,如果使用的是DLC神器的话,惠酒是完全不需要考虑的。
神器推荐
DLC神器。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、C技:C4+EX、C6。在人堆中可以用这两招清兵,C4+EX使用完后记得用影技或者普通神术取消“站桩动作”。
2、原版蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(新老神器都是如此)。
对将:
1、看到人时直接出C1+EX,注意把握和敌将的位置,太近容易被打断(起码撑到EX打出),太远会打不中。使用DLC神器时,可以普通神术起手,之后可以随便出C1+EX。一下C1+EX是肯定打不死人的,第一次冻住后之后连续出C1+EX即可。
2、C4+EX、C6。对大众脸或者一般无双脸时可以用C4+EX或者C6输出。C4+EX的EX部分发出后,可以立刻出普通神术或者影技取消。
3、固有神术输出。使用DLC神器时,可以先用普通神术将人打至高空,然后按住防御和R1,回满神术槽后正好使用固有神术输出,这样做可以让固有神术受到破天加成提高伤害。需要注意的是,其他让人浮空的招式(比如C4+EX)后出固有神术也可以,但不要在敌人浮空高度很高时使用固有神术,这样子固有神术最后一下很容易打不中(对方正好在受身阶段被冻住,最后一下判定打出的同时对方正好处在受身的无敌帧之中)
对魔物:
1、连续使用C1+EX。
2、固有神术。对斗气魔物时,可以用C1+EX磨血,C4+EX攒连击后再用固有神术击破。
对群:
C1+EX压制力一般(主要是范围不大,且管不住侧面和身后),对群较疲软。用合体神术和固有神术作为主要输出手段。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐积极获得神力之晶,用来补充无双槽。
3、小技巧:EX的冰雨发出后,立刻按住R1加快神术槽的回复。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:45,击破数1682
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠桃
没有刻意去获得神力之晶,后期续航有点没跟上……
“激战!三国VS战国”测试:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:击破数3865,过关时间13:56
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠桃
1、C1+EX对群时安全性很差,需要注意(可以用普通神术提高安全性);2、固有神术务必在300连击以上时使用,一方面提高输出,一方面方便攒合体神术槽;3、对幻灵时,固有神术演出时间很长,使用时注意安全,防止演出刚结束,正好被火阵打死的尴尬场面(一般在火阵出现后再出招就没问题了)。
小结
曹老板的C技虽然槽点满满,但就实力来说还是可以的(因为70%的强度都是靠固有神术撑起来的)。
推荐度:1.5星,平庸角色。给曹老板(划掉,固有神术)面子了。不过说实话,在C技偏弱的情况下,有一个范围和输出都很可靠的固有神术确实是很有优势的。
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- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
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- 第191页:九尾狐★★★☆
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- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第46页:许褚★☆
展开
许褚★☆
力型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亚之狮

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3是挥舞碎棒转圈圈,最后向前横扫一下(会把人打晕),带2段属性,EX动作是向前快跑,碰到人后用相扑推手将人打飞(投技),合计带3段属性(碰到人1段,相扑推手2段)。全中伤害还不错,约0.4~0.6高虎。对魔物时无法发出投技,动作会变成向前撞,带属性,且带4段属性。
固有神术:无双的强化版,带着三头犬一起向前滚动攻击,范围不错,伤害也很高,可以秒杀假高虎。
其他强力招式
马C:用碎棒向左打一下向右打一下,带2段属性,范围很大,对将很容易命中,在同类型的马C中也属于佼佼者。
C1+EX:C1为向前滚动,EX为用碎棒连敲三次地板,带3段属性。伤害一般,但位移较大,在普通神术或者C3EX将人推远后可以作为追击手段。
C2:用碎棒向斜上方打击,伤害一般,带属性,因为出手较快,可以作为对魔物的主力攻击方式。对将DPS也较高,Ver1.05更新前,C2流是许褚地面C技打法中效率最高的,不过Ver1.05更新之后就没必要执着于C2流了。
地面无双:向前滚动攻击,伤害约0.5高虎(只带勇猛时),还算不错的无双。
其他
C6:用碎棒打一下地面,跳起后用更猛烈的力道捶打地面,带2段属性,伤害尚可,约0.4高虎,范围较大,可以用来清兵,对将也可以,但DPS不是很高。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
其他推荐:天击,吸活,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、惠桃:照理来说许褚安全性应该是比较高的,主力技C3带位移,EX是投技出招中无敌,但实战打的时候意外的容易被弓箭手打……那就带个回血属性吧。
4、吸活,惠酒:许褚固有神术很强(最强的就是固有神术了= =),如果要用固有神术主攻的话,可以考虑带上回复无双槽的属性。许褚可以带吸活,C3+EX吸活能力还是不错的。
神器推荐
略。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、蓄力神术。
2、C技:C3+EX、C6。C3+EX对将的时候兼顾清兵,单独清兵的时候可以用用C6。因为没有带天击,原本就不是很强的清兵能力就更差了。主要还是靠蓄力神术和合体神术清兵吧。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C3+EX。带了惠桃可以直接普攻抢招,如果要用普通神术起手的话一定要使用跑动版的普通神术。确认命中后,使用以下连段:C3+EX,防御取消,C3+EX……循环。
2、C2流(C2,防御取消,C2……循环)、马C。虽然效率都蛮高的,但比较无聊,就不细说了。
对魔物:
1、C技:C1+EX、C3+EX。C1+EX能快速打出3段属性,C3+EX全中有6段属性,都是不错的招式。(C2流、马C略过)
2、固有神术。
对群:
1、普通神术控场后逐个击破。
2、合体神术爆发一波带走。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术。为了提高固有神术伤害,以及提高攒合体神术能力加强续航,建议在300连击后再使用固有神术(一般普通神术后出一两次C3+EX就上300连击了)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:55,击破数1861
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
看到杂兵堆就用蓄力神术清一下兵,否则清兵数会不够。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:51,击破数3786
C3+EX主攻。这个是以前打的,刻意做了一下固有神术800击破的战功,不刻意完成这个战功的话,过关时间可能还能缩短一点。
小结
手感挺好的一个角色,但就是不强……
推荐度:1.5星,平庸角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
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- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
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- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
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- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
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- 第177页:卑弥呼★★★★
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- 第181页:弁庆★★★★
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- 第189页:神农★★★★☆
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- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第47页:夏侯渊★★★☆
展开
夏侯渊★★★☆
技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1+EX:C1为向后退一下并向前射出一支箭,带1段属性,EX为正前方落下箭雨。虽然箭雨发出后很快就能自由行动,不能最大发挥多段属性的优势,但即便如此依然是一个十分强大的招式,属性输出和数据输出都不错。使用中切记不要用影技或者普通神术取消动作,等C1+EX自动出完是最好的(这样子属性段数最高)。
※Ver3.0是把C5、C6作为主力技的,这里修正为C1+EX,C1+EX无论是输出还是控场都比C5、C6强,攒合体神术槽能力也一流,完爆C5、C6。
固有神术:向前射出一支箭将人往前推,然后地面往上喷出一道光束造成大量伤害。伤害较高,约1高虎。对幻灵时,会把幻灵推开,一定几率打不中。
其他强力招式
C5:用鞭箭弓砸一下地,带1段属性,再射出螺旋箭,带5段属性。如果第1下将人打至高空,那么之后的螺旋箭无法全中,伤害会大幅缩水。伤害约0.2~0.5高虎,输出不稳定。
C6:射出一支箭,带1段属性,之后再射出螺旋箭,距离很远,带6段属性,伤害约0.5~0.6高虎。相比C5,虽然出招略微靠后一点,但范围大很多,用来清兵和攒合体神术槽效果都更好,输出也更稳定。
注:C6的第一支箭打中敌人后,敌人会陷入减速状态,如果此时后续攻击没有打中,敌人就会浮在空中极其缓慢地掉落下来。
※C5、C6是按照地面C技来算的,出招中可以接普通神术(使用后直接变成在地面上发动),但不可以接骑乘神术。C5、C6的伤害都不受到空击加成。但是,C5、C6使用中如果受到弓箭手的攻击,会立刻被射下来。(三国组很多“空中”C技都有这样的问题,无法享受到作为空中招式的“空击”的加成,却会受到“空中招式”极其容易被弓箭手干扰的负面影响)
其他值得一用的招式
其他
C2:将人打至空中,带1段属性,追加按三角可以使出连射,但可惜只带1段属性。
C3+EX:C3为向前射出一支箭,不带属性,按三角可以追加射击,最多连射五支箭,EX为射出一支穿云箭,带1段属性,距离非常远,但伤害很低。
武器属性
1、勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击(C1+EX主力)
2、勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈(C5、C6主力)
其他推荐:迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、天击:使用C1+EX作为主力技时可带,提高数据流输出。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、快愈:使用C5、C6作为主力技时需带,C5、C6为空中招式,安全隐患太大,带个回血属性(使用DLC神器时安全性大幅提升,但依然推荐带上)。使用C1+EX作为主力技时也可带,但需求不是那么高。
6、迅雷:C5、C6主力技为空中招式,在弓箭手较多的场合容易被打断,可以考虑带上。尤其C5,非常容易被打断(C6因为使用时浮空高度较高,稍微好一点)。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
■原版神器:
1、C1+EX。对将兼顾清兵。
2、原版神器蓄力神术。
■DLC神器:
1、先出普通神术,然后用C1+EX或者C4或者C6清兵。注意使用C1+EX清兵时,需要等确实击破杂兵后再离开场景(如果离C1EX的箭雨太远,攻击判定会消失)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新旧神器)。
对将:
1、普通神术起手,C1+EX输出。夏侯渊最强的C技输出手段。使用C1+EX途中,切记不要取消(要取消的话一定要在快收招的时候取消,时机自己把握)。每次使用完C1+EX都会后退,手动往前走几步再继续出C1+EX即可。
2、普通神术起手(DLC神器无脑起手,原版神器需要中距离或者贴身起手),C5或者C6输出,两者中更加推荐C6。一发C6命中后,落地后继续出C6(可以直接继续出,也可以用影技取消C6硬直再继续出C6)。使用DLC神器时,如果周围弓箭手较多,落地后出一次普通神术再出C6(防止弓箭手干扰)。
对魔物:
1、普通神术打出硬直,C1+EX输出。细节和对将时几乎相同。每次使用完C1+EX都会后退,手动往前走几步再继续出C1+EX即可。
2、普通神术打出硬直,C5或者C6输出。对单个魔物时推荐C5,周围有较多杂兵时推荐C6。
3、固有神术。对巨人和狮鹫不错,对幻灵时可能会打空。
对群:
C1+EX控场+输出,固有神术补充伤害。使用DLC神器时可以用普通神术辅助控场加拉人,更加无脑。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:07,击破数1730
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
C6主力输出。
2、原版神器:过关时间8:13,击破数1720
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
C1+EX主力输出。比C6向强太多了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:24,击破数3130
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
C5/C6向打法。安全性比较成问题,无论是C5或者C6,一旦发出就出于完全无防备状态,这时候要是底下出现一个火阵是非常难躲的。
2、原版神器:过关时间14:00,击破数3257
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
C1EX向打法(仅限对魔物使用C1EX主攻,对将时仍然使用C6主攻,对最后的超巨大魔物时,考虑到安全性和稳定性,用C5输出)。安全性较高,比C5、C6向打法好打很多。一旦脚下出现火阵,立刻使用骑乘神术跑开即可。
(2是以前打的C1+EX非完全版打法,完全版见3)
3、原版神器:过关时间12:38,击破数3500
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
无论对将还是对魔物,完全使用C1+EX输出(固有神术补充伤害)。非常轻松的战斗,快愈都不需要(虽然会被弓箭手蹭血,但完全在可接受范围内)。因为合体神术很容易攒,变相加强了清兵能力,以及固有神术的输出。
小结
以前的打开方式有点错误,C5、C6虽然也不错,但在C1+EX面前完全是个弟弟。
推荐度:3.5星,强力角色。三国组的隐藏高手。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
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- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
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- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
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- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
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- 第192页:应龙★★★★★★
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- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第48页:徐晃★
展开
徐晃★
力型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为用大斧砸地,带1段属性,EX为给自己加一个防御BUFF,然后挥动大斧横扫一下,带2段属性。C3+EX伤害约0.4高虎。虽然输出不高,但也是徐晃最具有价值的招式了。在作为主力输出的同时,也可以兼顾清兵以及提高安全性。
固有神术:顶着人往前推,最后用大斧砸地,全中伤害较高,可以秒杀假高虎,但不容易全中。对魔物时比较容易全中,伤害约0.7斗气魔物。徐晃最强的招式。
其他强力招式
普方:用大斧连砍6下,范围大,第1、3、5下带(伪)投技判定(不破防,并且出招过程中不无敌)。这个普方存在判定问题:1、如果第4下把人打的太高那么第5下经常打不中,并且第4下后敌方可能会受身,导致第6下也打不中;2、如果第2下把人打的太高,那么第3下会打不中,但后续的第4、5、6下都会打中。因此对武将时,请根据第3下和第4下的命中情况,灵活的使用4方或者6方。数据流伤害还不错,前4方的伤害约0.4高虎(勇猛+地击+猛袭)。不过在C3+EX加强后的现在,已经不需要普方主攻了。
其他
C5+EX:C5为在空中旋转大斧发出回旋斩,转三圈后砸地,砸地部分带1段属性,EX为再次用大斧下劈砸地,同时产生冲击波,范围中等,带1段属性,算上前4方合计伤害约0.6高虎(勇猛+地击+猛袭+冰风+炎雷,伤害大部分来自于前4方……)。对将时,回旋斩可能会把人打的太高,也可能转过头,都不利于后续伤害,因此这招不推荐对将,偶尔可以用来清兵。
C6:挥动大斧扫一圈,这招也带投技判定,C6出招时如果判定范围内没人就不会打出攻击判定,算上前5方伤害约0.5高虎(勇猛+地击+猛袭+冰风+炎雷)。性价比很低的C6,并不做推荐,但使用这招把人甩飞后,如果触发了冰属性,会出现敌方冻住并且悬浮在空中的奇妙景象。
空中无双:旋转大斧攻击,伤害较高,约0.7高虎,但范围一般。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
其他推荐:地击,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:强化属性流伤害,多段属性的自不必说,即便是一段属性的也是很需要属性输出提高伤害的。
3、神击:徐晃输出最高的是固有神术,带个神击对提高爆发力很有帮助。
4、天击:强化数据流伤害。(地击也可以考虑。带地击的伤害略高于带天击,但带天击除了提高输出之外,C3+EX在清兵能力和对群能力方面获得了额外的收益,因此选择了天击。)
5、惠酒:徐晃固有神术较强,带个惠酒提高固有神术使用率是个很好的选择。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、C3+EX、C5+EX。范围都比较大。
2、蓄力神术。原版神器蓄力神术由于伤害太低,只带神击+勇猛时存在着清兵清不干净的情况,十分尴尬。DLC蓄力神术就没有这个问题了。
对绿皮:
1、蓄力神术。原版神器需要在300连击以上才能用蓄力神术一击击破绿皮,DLC神器可以直接击破绿皮。
对将:
1、C3+EX,防御取消,C3+EX……循环。C3+EX本身站桩并不算特别安全,需要时刻保持BUFF状态以提高安全性。起手方面,对非力型武将直接抢招,对力型用普通神术起手,使用原版普通神术时需要算准距离出手,使用DLC神器普通神术就比较随意了。
2、固有神术。尽量在对方不浮空的时候使用,比较容易全中。
对魔物:
1、C3+EX,防御取消,C3+EX……循环。
2、固有神术。顶着魔物出,稍微控制一下方向还是很容易全中的。
对群:
1、使用原版神器时,用普通神术3连踢控场,然后C3+EX慢慢磨。
2、使用DLC神器时,用普通神术牵制后,C3+EX慢慢磨。DLC普通神术的对群安全性相比原版神器略有下降。不过C3+EX可以加防御,安全性略有下降也无伤大雅。
3、使用DLC神器时,对群时可以用蓄力神术积攒合体神术槽,活用合体神术。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间9:30,击破数1856
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
偷懒使用了DLC神器。没怎么用普通神术(起手我一般是靠马把人撞飞起手的),蓄力神术倒是用的比较多,用来清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间16:00,击破数3735
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
用C3+EX和固有神术输出即可。无双槽用完时,神术槽可以用来放蓄力神术,直接打输出,或者用来攒合体神术,加强续航,以及利用攻击BUFF提高输出。使用原版神器时,可能会比DLC神器略差一点,主要差在积攒合体神术能力方面。(这个也是以前做的测试,按照现在的熟练度重新打,可能能再快个1分钟左右)
2、原版神器:过关时间14:50,击破数3437
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
补一个熟练版的。
小结
输出效率属于最低的一级,但清兵能力、安全性以及手感都还不错。
推荐度:1星,平庸角色。主要是效率低了一点,其他方面都算不错。
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- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
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- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第49页:张郃★
展开
张郃★
速型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为连续乱抓5下,最后1下带属性,EX为螺旋向斜上方突进,全中带7段属性,和冰属性、雷属性冲突,不受到空击加成。伤害约0.4高虎。
空中无双:俯冲向下用爪子攻击,伤害很高,大于1高虎。攻击范围较小,对将时需要瞄准后使用(和马岱的空中无双有点像)。
其他强力招式
C5+EX:C5为在空中转几圈(体操运动员!)并用爪子攻击,带1段属性,EX为旋转一圈用爪子攻击并腾空使出交叉爪击。伤害约0.4高虎。C5会把人打至空中,如果浮空高度较高,EX无法全中,存在着输出不稳定的问题。另外,由于C5会把人打至浮空,C5+EX很难触发雷属性。
(两个EX技都和雷属性冲突,也是没谁了= =)
马C:左右打,2段属性。对将时,敌将处在马头时,可以2段全中。
其他值得一用的招式
JC:螺旋俯冲向下,带1段属性。
其他
固有神术:伤害很低,约0.6高虎,略。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,乱击,惠酒,神击
其他推荐:空击,天击
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风:提高C技属性流伤害。
3、空击,乱击,惠酒:提高空中无双伤害,以及无双利用率。相对来说,空击提升幅度不大(空中无双后半段的判定完全在地面),考虑到格子紧张,没有带空击。
4、神击:张郃的固有神术虽然比较弱,但神酒的两个蓄力神术都不错,可以带上神击,通过蓄力神术提高输出。
5、天击:提高C技数据流伤害。因为C技基础伤害不高,加成不高,使用原版神器时不用考虑。使用DLC神器时,数据流伤害越高越好,可以考虑。
神器推荐
只论强度,DLC神器更强。体验上,两个神器相差蛮多的,不追求强度的话,觉得哪个顺手就用哪个吧。
打法
清兵:
1、C3+EX。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
■原版神器:
1、普通神术或者蓄力神术起手(直接抢招或者用马把人撞飞后起手也可以),C3+EX输出。C3+EX命中后,等收招落地后继续出C3+EX。或者C3+EX发出后,自身处在空中时使用蓄力神术收招兼输出(自身会直接落地)。
注:C3+EX之后出JC也可以落地,但JC本身伤害不高,且使用JC落地后,自身会和敌将远离,不利于输出,就不推荐了。
2、空中无双。对准后使用。
■DLC神器:
1、移动接近敌人后使用普通神术(一定要移动中使用),然后C3+EX输出。或者蓄力神术起手,C3+EX输出(先使用普通神术确保煌武生效,再用蓄力神术)。
2、先使用普通神术,然后用空中无双输出。
对魔物:
■原版神器:
1、普通神术打出硬直,然后C3+EX或者空中无双输出。
2、蓄力神术。在周围敌人较多时,蓄力神术对魔物会造成极高伤害。
■DLC神器:
1、先用普通神术触发煌武,然后用C3+EX、蓄力神术、空中无双输出。
对群:
最好用合体神术后的无双连发速战速决。没有合体神术时,用普通神术或者蓄力神术牵制敌人(新老神器的蓄力神术都有一定的牵制能力,尤其是DLC神器蓄力神术,牵制/控场能力很强),然后用C3+EX逐个击破。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:21,击破数1909
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,乱击,惠酒,神击
2、DLC神器:过关时间8:42,击破数1847
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,乱击,惠酒,神击
有无双时用空中无双输出,没有的时候C3+EX稳扎稳打。使用原版神器时,C3+EX后神术槽是满的话推荐用蓄力神术收招。使用DLC神器时,C3+EX把人打至空中后,直接出蓄力神术有时候无法命中,如果要接蓄力神术的话,建议落地后再出(那其实DPS就不高了,不如直接在煌武加成下,多次使用C3+EX输出)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:31,击破数3665
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,乱击,惠酒,神击
不带冰对最后的超巨大幻灵很麻烦,普通神术后出C2或者C3+EX输出。就这关来说,更推荐原版神器。(为了体现角色本身的战力,没怎么用蓄力神术对魔物,如果多使用蓄力神术秒杀魔物的话,效率还可以上升一大截)
小结
一般般的角色,没啥意思= =
(人设骚气算是最大的特色吧)
推荐度:1星,平庸角色。
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- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
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- 第42页:夏侯惇★★★
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- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
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- 第47页:夏侯渊★★★☆
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- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
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- 第88页:钟会★★★☆
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- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
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- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
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- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
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- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
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- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
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- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第50页:曹仁★
展开
曹仁★
力型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2+EX:C2为挑空,不带属性,EX为自身跳起然后俯冲下落,全中为6段属性。出招靠前,再加上段数多,C2+EX本可以成为一个比较强力的招式的……但对将时存在两个问题,导致这招在实战中很难发挥最大效果:1、C2必定将人打至高浮空状态,此时接EX时,如果EX第一下没有把人冻住,那么EX后面的5段属性也很容易miss;2、由于俯冲角度的问题,EX不容易全中。相应的对策有:起手:中距离出手,放弃C2的伤害,尽可能使EX命中。EX命中并将人冻住后:近身使用C2+EX,第一方命中后,向反方向转摇杆,使C2朝反方向发出,之后在EX部分再把摇杆拉回来。(不放弃C2的伤害也可以,出招过程中也需要靠转摇杆提高命中率,具体怎么操作自己把握。)C2+EX对将伤害一般约0.3~0.4高虎(几乎都是属性流伤害,数据流伤害低的令人发指)。C2+EX对魔物时则很容易全中,对魔物效果很好。
其他强力招式
C4+EX:C4为盾牌扫一圈后一脚踏地,带2段属性,EX为放出一个护盾特效给自己上防御BUFF和霸体BUFF,有1段伤害判定,但范围极小,带属性。不带冰时,由于C4会把人打飞,EX部分基本不会命中。全中伤害约0.2~0.3高虎。和徐晃的C3+EX性质类似的招,但不如徐晃C3+EX好用。
C1:释放一个中范围的气场持续攻击,气场带破防效果。持续时间很长,有一定的控场能力,攒连击能力也很强。但使用任意C技时气场都会消失比较可惜(不然配合EX属性机制的良性BUG,C1就能成为大杀器了)。
其他值得一用的招式
固有神术:盾牌插入地面,然后像打桩一样往地面打一下,范围中等(特效看着很大,实际范围并不大),伤害很低,约0.6高虎,存在着一定的判定问题,对将时可能会miss或者被防住。使用完后给自己附加一个攻击BUFF,伤害+20%,持续时间10s,十分尴尬的BUFF……加成低,持续时间短,没什么用。(虽然伤害不高,但DPS是比较高的,值得一用)
其他
跑方:向前顶着盾牌冲刺一小段距离,可以用来起手,确认命中后按防御取消后出招。
马C:向左向右打出两发炮击,2段属性,模板式的马C。对将时,只要对方处在马头附近,就能全中。
觉醒乱舞:普通觉醒为用盾牌左右连打,真觉醒为盾牌顶在身前向前突进,结束式为原地打几下后跳起来用盾牌砸地。曹仁的成名技,移动速度快,伤害还可以,打连击能力也比较强的觉醒乱舞。但由于要有神力之晶才能使用,泛用性比较低。另外,觉醒乱舞的DPS都不是很高,而且只带快愈不带暴风时也无法确保续航,所以实用性并不高。
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,空击
其他推荐:乱击,快愈,惠桃,天击,地击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高属性流伤害。
3、神击,空击:提高蓄力神术伤害。
5、乱击,快愈:玩觉醒乱舞的话可以带乱击、快愈,但觉醒乱舞局限性比较大,不是特别推荐。
6、惠桃:曹仁用C2+EX主攻时,由于会浮空,安全性不算很高,可以考虑带回血属性(用快愈回血也是可以的)。
7、天击,地击:曹仁的数据输出实在是太低了,带天击、地击性价比非常低,约等于浪费格子(如果有十几个格子还可以考虑一下,8个格子就算了吧)。
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠酒
说明:
带DLC神器时不需要带空击。这里推荐带惠酒,目的是把神术槽利用起来。因为DLC神器的蓄力神术非常弱,实战中神术槽经常是满的或者接近满的,此时带个惠酒提高固有神术的使用率,提高曹仁的输出能力以及攒合体神术能力。
神器推荐
绳子这个神器,除非角色本身已经弱到没救了需要依靠原版神器蓄力神术,否则都更加推荐DLC神器。DLC神器普通神术对输出能力的隐性加成(输出环境的确保带来的输出稳定性的确保)是非常大的。
PS:神速流角色也会更加推荐原版神器,但三国组角色不涉及,略过。
打法
清兵:
1、C技:C2+EX、C4+EX。C技清兵能力非常一般。
2、蓄力神术。新老神器都可以。
3、合体神术。积极使用合体神术清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术。新老神器都可以,DLC神器蓄力神术使用时需要把握好出招距离以及出招时机,需要注意。
对将:
1、C4+EX,防御取消,循环连段。对一般武将可以用C4+EX输出,输出比较稳定,安全性也高。起手方面,对非力型可以直接抢招,对力型用普通神术。原版普通神术会使人浮空高度较高,一般需要敌人落下来之后再出招。使用DLC神器起手则没有问题,十分便利。
2、C2+EX,防御取消,循环连段。使用C2+EX的细节参考“主力技”部分。C2+EX的输出期望值是大于C4+EX的,活用C2+EX可以大幅提高曹仁的输出能力。起手方面参照上面内容。因为C2+EX是一个浮空技,在弓箭手较多的场合会被蹭血,使用DLC神器普通神术起手可以大幅提高安全性。
3、原版蓄力神术。5连击。
4、固有神术。伤害不高,尽量在300连击以上时使用。
对魔物:
1、C2+EX。绝对的主力。
2、原版蓄力神术。使用蓄力神术之前可以先用一下C1,这样的话在蓄力神术使用期间,C1也会持续对魔物造成伤害。(使用固有神术输出时同理,先出C1再出神术)
3、固有神术。
对群:
可以先放一个C1,然后原版蓄力神术或者固有神术输出,速战速决。人不是很多的时候,可以用普通神术控场,然后C2+EX输出。不过C2+EX范围太小,对群时安全性不够(为了提高安全性,也可以试着用C4+EX输出)。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间9:28,击破数1868
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
C2+EX主攻。属性带错了,最后一个天击换成惠酒过关时间可以再快一点。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:14,击破数3331
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠酒
C2+EX主攻,对魔物是十分好用的。使用普通神术后最多可以出3次C2+EX,但对幻灵时,保险起见,建议普通神术后出2次C2+EX就立刻上普通神术的BUFF。
小结
C2+EX使用时,对将时如果想要输出最大化,对操作是有一定要求的。
操作体验一般,强度不高,但输出算不上最弱一级,就给一星的推荐度了。
推荐度:1星,平庸角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
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- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
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- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
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- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第51页:曹丕★★
展开
曹丕★★
速型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C6:将双头剑分开变成双剑,双手持剑旋转攻击。6hits,多段属性(不确定是否是6段属性),伤害约0.4~0.5高虎。
其他值得一用的招式
C1+EX:C1很弱可以无视(但可以接在任意C技之后秒发),EX为中距离范围冰冻,带1段属性,范围较大,清兵效果不错。但略站桩,安全性不高。
C5+EX:C5为将双头剑分开变成双剑,插入地面震地,带1段属性,EX为以自身为中心周围一圈出现冰山,带2段属性,范围较大,清兵效果不错,但也略站桩。伤害约0.4高虎,不如C6。C5使用后有一定几率把人震飞到空中,之后EX的判定和伤害会受到影响(能命中的段数从2段变1段,雷属性不触发)。
注:在使用原版神器蓄力神术时,C1EX和C5EX都可以触发属性机制的良性BUG,此时这两招完全可以作为主力技使用。蓄力神术使用后,可以使用两次C1EX或者一次C5EX,从输出的角度来说,两者能造成的伤害是差不多的,但C5如果把人打至空中,那么输出会下降,输出稳定性方面,C5+EX略差一点,但C1EX使用完后身后是破绽,可能会被杂兵打,安全性方面,C1+EX略差一点。另外,由于这两招都站桩,在弓箭手较多的场合都很容易被蹭血。
其他
JC:向下打出三道刀气,强化后伤害还算可以,约0.45高虎(勇猛+天击+猛碎+空击),但不带属性,纯数据流输出,外加浮空安全性不高,使用价值不高。
无双:地面无双和空无都比较弱,但使用原版神器时无双槽基本用不掉,可以用来放地面无双和马上无双。地面无双如果在人堆中使用,放完后记得及时使用神术或者跳跃移动,免得被打。
固有神术:挥舞三叉戟在正前方打出一片冰棘,然后三叉戟向前一刺,冰棘破碎。演出和甄姬类似,但输出一个天一个地。曹丕的固有神术输出很低,约0.6高虎。
神格化固有神术:大海无量,身后出现一片波浪向前席卷,范围非常大,但输出很一般,约0.8高虎(无觉醒BUFF时)。因为演出比较长,DPS也比较低(DPS可能还不如常态固有神术,唯一的优点是范围大,在对多个敌人时覆盖面广,变相提高了DPS)。被原版蓄力神术完爆。
注:使用原版神器时,曹丕是完全不需要使用固有神术的(包括神格化固有神术)。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
其他推荐:快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风,天击:强化C技伤害。
3、神击:使用原版神器时必备。使用DLC神器时虽然可以不用,但也没有其他更好的属性选择了。
4、快愈:曹丕的C1EX和C5EX都是站桩技,以这两个招式作为主力技时,安全性是存在一定问题的,可以考虑带上回血属性。不过一般不带也没事。
神器推荐
毫无疑问原版神器。
打法
清兵:
1、C技:C1+EX、C5+EX。
2、蓄力神术。新老神器蓄力神术都可以。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
■DLC神器:
1、起手可以用普通神术(或者用马撞飞起手),然后C6转转转。直接连发C6或者用小跳斩衔接连发C6。
■原版神器:
1、蓄力神术起手,然后使用C1+EX或者C5+EX输出。周围杂兵较少时可以用C1+EX,其他场合更推荐C5+EX。
2、神术槽不够时,依然用C6输出。
对魔物:
1、C6转转转。
2、原版神器蓄力神术+C1+EX或者C5+EX。都是可以秒杀斗气魔物的。
对群:
■DLC神器:
先使用普通神术一定程度上控场后,使用C1+EX进一步控场,然后用C5+EX输出。曹丕的C6控场能力很差,对较弱的敌人时可以用C6,如果一些比较难缠的无双脸(比如力型武将或者三国武将)混入其中,强力推荐使用C5+EX输出。
■原版神器:
蓄力神术+C5+EX。速型角色有夜叉全方位防御,对群时,如果神术槽不够,可以按住防御按住R1撑10s,每过10s就可以爆发一波。或者也可以用普通神术打散后逐个击破。
其他
1、活用合体神术。
2、使用原版神器时,神格化后无脑蓄力神术连发毁天灭地~
(神格化很强,珍惜绿皮)
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间9:02,击破数1818
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
C6主攻,稳扎稳打。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:58,击破数3801
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
使用DLC神器时,曹丕本体战斗力的疲软暴露无遗。另外,测试中,神格化固有神术用的次数是比较多的,这样虽然打起来比较安逸,但效率实际上可能是下降的。
小结
原版神器蓄力神术+神格化蓄力神术无限连发,似乎从很早开始曹丕就因为这种打法被认为是强力角色了。但不得不正视的是,这样的打法虽然强力,但强度绝大部分都是来自于神器而非曹丕本体的。实际上,曹丕本体的战斗力是比较差的。
推荐度:2星,一般角色。虽然本体战斗力真的很差,但看在神格化的份上给2星。
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
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- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
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- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
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- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
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- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
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- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第52页:甄姬★★★★
展开
甄姬★★★★
技型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)固有神术:前面出现一座冰山,将中范围内的敌人冻住,然后一脚踩地,冰山碎裂,造成超大伤害,可以直接秒杀斗气大众脸,打残斗气无双脸,攒合体槽效果也非常好,本作最强固有神术之一。这招还有一个比较强大的地方是不怕对方倒地,即使敌人倒地了,固有神术发出后,到伤害判定发生前,敌人肯定会爬起来,这时候依旧会受到极大的伤害。
其他强力招式
马C:放出一个大范围音波,带属性,伤害尚可,6~8下马C即可击破假高虎。甄姬的马C是个全方位的招式,安全性高,对群输出也很稳定。但需要注意的是,马C一定程度上和冰属性冲突。对将时,冰冻解除的瞬间,对方可能会倒地或者受身,倒地后短暂无敌无法受到马C伤害影响输出,如果是受身则有安全隐患。但和雷属性不冲突,并且只带雷的话,如果敌人在地面,受到雷的属性效果会眩晕,在空中的话,被马C稳定打中且不会受身,控场能力和稳定输出能力更强。当然这仅限于对将方面,对魔物的话,带上冰更好。
注:本人一般是不推荐马C主攻的,因为同质化太严重,但甄姬的马C是比较独特的,玩起来不会太无聊。
其他值得一用的招式
C1+EX:C1为吹笛子放出音波,小范围,无属性,EX为将笛子扔出去转一下后回来,之后给自身附加攻击速度加快的BUFF,3段属性。本身一般,但使用原版神器蓄力神术时,在水波BUFF持续过程中,使用C1EX触发属性机制的良性BUG,可以造成十分可观的伤害。
C3+EX:C3为吹笛子放出音波,中范围,一段属性,EX为投技,牵住敌人的手跳一段舞后将人踢飞并产生冲击波,5段属性,如果没有投中人,也会发出踢飞人的攻击,此时为2段属性。发出投技时,伤害约0.5高虎。对人时还算不错,另外配合原版神器蓄力神术也能打出十分高的伤害。
注:论输出,原版蓄力神术+C1EX/C3EX是不如固有神术的,但提供了另外的输出方式,增加了可玩性,这一点是很有意义的。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,神击,惠酒,炎风,冰雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、神击,惠酒:神击强化固有神术,惠酒提高固有神术利用率。
3、炎风,冰雷:在招式介绍部分说过,冰属性和马C一定程度上冲突。但考虑到控场的需要(尤其是对魔物时),还是带上了冰属性。
神器推荐
原版神器。虽然主力输出靠固有神术,但依然更推荐原版神器,原因有2:1、原版神器攒连击数特别强,使用原版神器积攒300以上的连击数,以提高对斗气武将的伤害;2、原版神器的蓄力神术配合C1EX和C3EX增加输出的多样性,以及提高无双槽不足时的输出能力。
打法
清兵:
1、马C。需要2下才能打死杂兵。
2、C3+EX。
3、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、固有神术。
对将:
1、固有神术直接秒杀。对斗气无双脸时,提前在人堆中攒满300连击(使用原版神器的话,冲浪冲一下很容易上300连击),之后再出固有神术,对推荐等级不足50的斗气无双脸可以直接秒杀,对推荐等级50的斗气无双脸虽然无法秒杀,但一发下去基本上是残废的,补一个马C或者合体神术就可以击破了。
2、马C。使用原版神器时,可以用蓄力神术起手,之后上马边跑边出马C,一边赶路一边补刀就行。
3、原版蓄力神术,发出后立刻出C1+EX或者C3+EX。
4、普通神术起手(无论新老神器),C3+EX输出。下下策,神术槽和无双槽都不够时,用这种方式输出。
对魔物:
1、固有神术秒杀。
2、原版蓄力神术起手,接C1+EX或者C3+EX输出。基本上可以秒杀斗气狮鹫和斗气巨人,对斗气幻灵会推开,不适合这种打法。
3、马C、C1+EX。
对群:
1、固有神术秒杀。
2、原版蓄力神术。将敌人聚到一起,使用C1+EX或者C3+EX或者马C输出。
其他
1、活用合体神术。
2、甄姬打法的最优选择是“固有神术(300连击以上),合体神术,固有神术(300连击以上)……循环”,其他打法在无双槽或者神术槽不够时再使用吧(或者追求趣味性的时候用)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:44,击破数1880
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,惠酒,炎风,冰雷
时刻保持300连击,然后用固有神术输出。
多次使用合体神术拖延对话,压缩了过关的结算时间。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间12:02,击破数3796
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,惠酒,炎风,冰雷
时刻保持300连击的情况下使用固有神术以积攒合体神术槽。
小结
固有神术极其强大,是三叉戟组中少数可以完全不依赖原版神器蓄力神术的。但是呢,为了提高续航和固有神术伤害,是很需要通过普通神术积攒连击数的,虽然不依赖蓄力神术,但却依赖普通神术,依旧是比较依赖神器的(笑)。
推荐度:4星,超强角色。固有神术流的顶点人物之一。
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蔡文姬★
速型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:以自身为中心放出一个中范围音波,带1段属性。蔡文姬的C技数据流输出普遍不够看,还是靠属性伤害输出吧……(尽管如此,作为三国组的一员,进击怒涛等强力的数据流属性解禁时,蔡文姬的数据流输出是高于属性流输出的。不过这不在本帖的讨论范围内。)
C5+EX:C5为以自身为中心放出一个中范围音波(动作和C4略有不同),带1段属性,EX为向前扔出三个音波,带1段属性,音波落地后会在地面上存在一段时间,使用普攻时,地面上的音波会同时发出攻击。C5+EX的范围较大,输出还行(约0.4高虎),由于带2段属性,也是打斗气武将时的主力技。(2段属性的C5+EX已经是蔡文姬地面C技中属性段数最高的招式了……十分悲惨。)
跳方:斜向下打出一个音波,主要用来起手和衔接连段。
马方:以自身为中心放出小范围音波,357中非常强力的马方,本作中输出略差一点,对将一般,清兵不错,攒合体神术和无双槽都比较快。使用DLC神器维塔·神酒时,虽然可以通过普通神术+煌武提高马方的输出,但就稳定性以及期望值来说,马方依旧算不上是对将强力的招式。
其他强力招式
马C:向两侧放出音波冲击波(先右后左),每个音波各带一段属性,选好角度使用可以让两段属性都命中。范围较小,安全性较低。(虽然是用音波攻击,但本质上和那些用武器两边打的马C没有什么不同。)
固有神术:拿出酒杯转一圈,然后以自身为中心向四周放出冰棘,范围较大,伤害很一般……约0.6高虎(神击+勇猛)。但蔡文姬攒300连还是比较容易的,实战中伤害还行,但使用的时候注意不要被防住。
无双:向前放出绿色的音波,全中伤害很高,约0.7高虎(只带勇猛),但会把人越打越高,难以全中,一般伤害只有0.5高虎左右。
其他
普方:连续发出音波攻击,最后一下带属性,整个普方都可以中距离使用。伤害尚可,但每一个音波的范围都较小,并且管不住身后,安全性欠佳。
C2:向前踢一脚,再按一下三角跳起后释放音波并落地,带1段属性(看着像2hits,实际上只有1hit)。和C4类似,地面C技中比较能快速打出属性的招式,理应来说是比较实用的招式,但因为站桩且浮空的缘故,实战中C2效果不如C4。
C1+EX:C1为原地放一个音波(出招有明显前摇),EX为从天上落下光球(持续一小段时间的护身BUFF),带属性(约1段)。护身效果一般,而且出招前摇很讨打,不太实用。Ver1.05更新后,虽然所有三国角色的EX都带上了属性,但只在EX出招动作中带属性,一旦可以自由行动了就没有属性了,所以蔡文姬的C1+EX虽然是多段属性的招式,但实际上几乎没有强化。
觉醒乱舞:移动速度慢,打连击能力差,偏弱的觉醒乱舞。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击
其他推荐:惠桃,快愈,猛袭
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极、风:凑够冰、炎、雷、风,提高属性流伤害。
3、地击:对蔡文姬来说,带地击比天击效果要好,一是带地击的C技伤害略高于带天击的C技伤害,二是带地击可以加强蔡文姬马方清兵能力。(猛袭也是一个有效提高输出的属性,但对安全性影响太大,就不带了)
4、神击:强化蓄力神术、固有神术。
5、快愈,惠桃:蔡文姬如果用马C主打,那么需要带回血属性,如果是地面C技主打,那么不需要回血属性。本帖侧重于地面C技主打,所以没有带回血属性。
神器推荐
DLC神器。DLC神器可以有效提高蔡文姬贫弱的输出能力。
打法
清兵:
1、赶路时用马方清兵。
2、蓄力神术。新老神器蓄力神术清兵效果都比较好。
3、C4、C5+EX对将时兼顾清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术。新老神器都可以。
对将:
1、地面C技:远程二段跳+跳方起手,落地后C5+EX(或者C4),小跳斩,C5+EX(或者C4)……循环。起手方面也可以用普通神术,原版神器的优点是在中范围内形成干扰,但由于普通神术本身的问题,起手并不稳。DLC神器的优点是对单时势必能直接将人打断,起手更稳。另外,使用DLC普通神术起手时,务必跑动起手,方便连招。输出方面,C5+EX也可以替换成C4,在周围敌人较多,尤其是战国枪兵较多的场合,用尽快能打出范围判定的C4安全性更高。另外,使用DLC神器普通神术起手时,由于输出不是很依靠C5的两段属性,此时也可以用C4不用C5+EX。
2、马方打法:连续使用马方磨死。虽然存在着这种打法,但效率不高,根本原因是蔡文姬马方的基础伤害低。在使用DLC神器时,可以通过普通神术放分身触发煌武提高伤害,但使用普通神术要下马会降低效率,另外,马方使用时会把人推开,需要追上去,这就很容易脱离煌武的生效范围了,实战效果并不是很好。
3、马C打法:使用马C时,通过走位尽可能使两段属性都命中,同时走位也可以降低被杂兵捅的问题。马C因为范围较小,安全性较低(需要带回血属性)。(姑且保留了这部分内容,但由于三国组大部分角色的马C打法同质化很严重,从模组特色的角度来说不是很推荐这种打法。)
4、固有神术:使用DLC神器时,可以使用一次普通神术,然后用2.5倍伤害的固有神术输出。能秒杀一般无双脸,重创斗气无双脸。神术槽回复期间可以按住防御和R1回复神术槽,或者适当的使用C技补充伤害。
对魔物:
1、用普通神术(新老神器都可以)打硬直,之后使用一次C1+EX,再使用C4、C5+EX输出。如果魔物的攻击频率比较高,那么普通神术后直接出C4会比较好。
2、普通神术打硬直后,上马用马C输出。
3、如果魔物身边存在着较多杂兵,那么使用原版神器蓄力神术时可以秒杀。
4、使用DLC神器时,普通神术后按住R1出C1+EX,然后神术槽回满后出固有神术秒杀斗气魔物。
对群:
普通神术或者蓄力神术控场(可以用二段跳跳出人堆,出C1+EX护身,用“夜叉”全方位防御攒神术槽),C4(或者C5+EX)输出。敌方人数不多时,C4打出基本上就是范围冰冻,问题不大。人数很多时,还是靠合体神术一波推走吧。(蔡文姬对群安全性不高,新老神器控场能力也都一般)
其他
1、经过人堆时,随时使用马方清兵和攒合体神术槽、攒无双。
2、活用合体神术。蔡文姬攒合体神术能力很强,可以有效的弥补蔡文姬输出的短板。
3、活用固有神术,尽量在连击数超过300以上或者合体神术BUFF中使用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间9:18,击破数1782
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击
“C4,小跳斩,C4……循环”输出。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间16:09,击破数4921(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击
2、原版神器:过关时间14:49,击破数4144(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击
3、DLC神器:过关时间14:35,击破数4234(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击
4、DLC神器:过关时间13:20,击破数4470(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,地击,神击
关于1和2,配招一样,打法上也没有太大的差异,但因为1强行做了固有神术800击破的战功,所以过关时间长了不少(一方面,故意对着杂兵堆使用固有神术浪费了时间,另一方面,由于固有神术用来清兵了,对魔物时没法使用固有神术,也降低了效率)。
关于3和4,在煌武效果常驻的加成下,固有神术完全可以作为对魔物的主力了,过关时间也就明显缩短了。(DLC神器第一次测试时有明显操作失误,所以重新打了一次。)
小结
数据流输出和属性流输出都很低,好在DLC神器和蔡文姬相性不错,算上神器的话,还算可以一用。当然,除去输出效率低的缺点,蔡文姬也有十分明显的优点,那就是清兵能力极其强大,就清兵能力来说,蔡文姬也算是真三国无双了。
(当然,像蔡文姬这样偏弱的角色,在解禁一些强力属性后也会变得很强(之所以称为“强力属性”,就是因为这些属性“强”嘛~)。偏弱的三国组角色,带上进击怒涛可以解决绝大部分不适;偏弱的战国组和蛇组角色,带上天舞斩也可以解决绝大部分不适。)
推荐度:1星,平庸角色。效率实在是很低,不过优点也有,清兵能力很强。(可以和黄忠组队哈哈哈,平时靠蔡文姬马方清兵,对将时换黄忠秒杀)
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第54页:贾诩★★★
展开
贾诩★★★
速型,原版神器:丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)地面无双:放出两个分身,一起向前扔出武器旋转攻击,自带火属性,伤害很高,大于1高虎,持续时间较短,DPS较高。积攒合体神术槽效果不错,但范围中等,需要在杂兵集中的地方使用才能一发积攒满合体神术槽(从而实现“无双,合体神术”循环的永动机打法)。
C2+EX:C2为武器砸地攻击,带1段属性,EX为向前方扔出武器(严格来说是斜前方),命中人后自身跳到空中连续攻击(不算投技,但一定要武器扔中后才会打出后续判定),带5段属性。EX部分是属于空中出招的,可以被“空击”强化(很难得,但本身数据流输出不高,没有特化的必要)。但有个缺点,EX出招过程中无法被二段跳取消,灵活性有点欠缺。
其他
固有神术:很弱,略。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,惠酒,乱击,冰雷,炎风
其他推荐:地击,天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、惠酒,乱击:地面无双是贾诩绝对的主力技,强化无双流的属性必备。
3、冰雷,炎风:提高C技属性流伤害,主要用来补充伤害(无双不足时)。
4、地击,天击:魔剑组玩数据流有天生优势,地击和天击,甚至猛袭和猛碎也是可以考虑的(魔剑组有通用的“猛袭,地击”普攻流打法,考虑到趣味性,本次Ver3.0心得中不做推荐,也不做具体介绍)。
5、惠桃:使用原版神器时需要,由于主力技C2+EX浮空,会被弓箭手蹭血,带个回血属性比较保险(使用DLC神器时完全不需要回血属性)。
神器推荐
DLC神器。原版神器的优势在于2.5倍煌武加成常驻,直接伤害更高,DLC神器的优势在于安全性高,输出时无需任何顾虑。从安全性角度来说,DLC神器完爆原版神器,从输出效率的角度考虑,输出稳定性的提高也会带来效率的提升,带上DLC神器后的输出效率不比原版神器差多少。
打法
清兵:
1、“地面无双+合体神术”循环(一般对将的时候顺便清兵就行,不太需要刻意刷兵)。
2、C2+EX。贾诩的C技都比较一般,就用出招靠前,输出还不错的C2+EX清兵就行。
3、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术(和原版太极图类似,在绿皮释放召唤术时,用普通神术攻击绿皮,会引发神术爆炸秒杀绿皮)。
对将:
1、地面无双。使用原版神器时,先使用普通神术再出无双。
2、C2+EX。起手用新老神器普通神术都可以,确认命中后反复出C2+EX输出即可(不需要小跳斩衔接)。
注:不要在C2EX发动中出无双,会出成空中无双。
对魔物:
1、地面无双。使用原版神器时,先使用普通神术再出无双。
2、C2+EX。起手用新老神器普通神术都可以,确认命中后反复出C2+EX输出即可(不需要小跳斩衔接)。
对群:
■原版神器:
使用原版神器时,先使用普通神术再出无双。控场能力一般,速战速决。
■DLC神器:
先使用蓄力神术,然后随便打(无双或者C2+EX)。
其他
1、活用合体神术。
2、使用原版神器时,用原版神器普通神术起手以触发分身。使用DLC神器时,时刻保持处在蓄力神术的BUFF状态中。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:20,击破数2003
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,惠酒,乱击,冰雷,炎风
活用无双(用地面无双积累合体神术槽,然后用合体神术拖对话,压缩“过关时间”)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间12:30,击破数3010
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,惠酒,乱击,冰雷,炎风
未刻意使用蓄力神术回血,但为了获得“酒”,刻意使用了蓄力神术清兵(顺便回了血)。相同配置下,用原版神器也试着打了一下,因为没有带回血属性,打起来束手束脚,最后对平清盛时失手了,由于玩起来比较累,没有重打。打平清盛的时候时间约12分钟,顺利过关的话,和DLC神器的过关时间应该是差不多的。
简单分析一下原版神器和DLC神器效率为何如此接近:
1、煌武2.5倍伤害常驻的情况下,地面无双无法秒杀斗气无双脸,还差一点,但如果是3倍伤害加成,就可以秒杀斗气无双脸。
2、那么如何达成3倍以上的加成呢?比如原版神器普通神术+周围有一个友军(正好3倍),比如合体神术BUFF加成+周围有一个友军(正好3倍),还有其他,略。
3、对于无双循环流来说,合体神术的BUFF加成是十分容易达成的,而周围有一个友军也是十分容易达成的(尤其是这一关),于是即便是使用理论输出较低的DLC神器也很容易秒杀敌将。而理论输出更高的原版神器呢,伤害溢出的部分并不会带来效率的上升。
小结
十分强力的无双流人物,并且无双演出时间较短,体验上也没有太大的不适。此外,C2+EX本身也有一定的强度。综合下来还是比较推荐的。
推荐度:3星,强力角色。需要注意的是,虽然无双DPS很高,但范围小带来的是永动能力的下降,这点是不如其他无双流角色的。上限较高,但对资源的整体把握有一定要求。
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- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第55页:庞德★☆
展开
庞德★☆
力型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4+EX:C4为狼牙棒横扫一下,带2段属性。EX为狼牙棒砸地产生一道冲击波,冲击波会向前移动,打中人时,冲击波消失引发震地,带2段属性,需要注意的是冲击波并不是持续判定,打中人就会消失,所以这个EX并不是一个大范围招式,实际范围很小。另外,对将贴身使用C4+EX时,EX的冲击波很容易从敌将身后打出,然后冲击波往远处推进,对将造不成任何伤害。一般对将只用C4即可,对巨人和狮鹫可以出完整的C4+EX(对幻灵也只出C4)。C4输出尚可,约0.3~0.4高虎。出招快,范围大,总体来说还不错的C技。
固有神术:用雷神锤给狼牙棒带上电,然后狼牙棒砸地产生大范围雷电伤害。伤害不高,约0.7高虎,但判定优秀范围较大,还算不错。
其他强力招式
C1:狼牙棒砸地,并产生一道冲击波,带2段属性,数据流输出可以忽略。
C2:狼牙棒斜向上打一下,带属性。也是三国组的常用模板招式,有这个模板的力型武将都可以玩C2流的套路,所以在此一提。但庞德的C2出招偏慢,并不算特别好用。
C3+EX:C3为用狼牙棒的柄往前顶,然后横扫一下,带1段属性。顶的部分可以按三角追加攻击,不推荐按三角追加攻击,范围小,无属性,DPS低,意义不明。EX部分为用狼牙棒从右打一下,从左打一下,然后跳起后往下打一下,并引起震地,总共带4段属性。跳起后按防御取消动作可以快速落地,且能完整打出四段判定(按防御取消的时机自己把握一下)。C3+EX是庞德属性段数最高的招式,合计五段属性,但出招时间略长,DPS略低于C4,且操作略复杂,推荐度不是很高,自己根据需要使用。
马C:模板式的马C。往右往左各打一下,带两段属性,DPS较高。庞德的马C判定较好,对将也很容易全中。再加上庞德是力型武将,出招不怕被打断,十分强力。(但同质化严重,就不作为主力技推荐了)
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
其他推荐:天击
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、神击:庞德固有神术值得一用。若是用了DLC神器的话,那就是必带属性了。
3、冰风,炎雷:强化C技伤害。格子充裕的话还可以考虑天击。
4、惠桃:主力技都有一定的持续时间,且位移较小,存在安全隐患。另外,雷神锤普通神术起手能力较差,不如带个回血属性卖血输出。
神器推荐
DLC神器更强,但原版神器也可以打。
打法
清兵:
1、C4+EX。EX的判定范围主要在正前方,如果C4已经把前方的兵清的差不多了,那么EX可以不出。
2、DLC神器蓄力神术。可以配合普通神术,大范围清场。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。用雷球是可以把绿皮转死的。
对将:
1、C4。起手:一般直接抢招即可,老神器不适合起手,新神器需要使用两次普通神术才能起手,效率低下(在护身雷球状态下,会把人打的太高,不利于C4命中)。输出:C4,防御取消,C4……循环,对将时一般没必要出EX,如果C4把人打的太高的话可以接一个EX。
2、固有神术。尽量在连击数300以上时使用(否则连大众脸都无法击破),顺便积攒合体神术槽。
对魔物:
■原版神器:
1、普通神术打出硬直,之后C1或者C4+EX输出,马C也可以。马C效率更高,地面C技相对来说更灵活一些。
■DLC神器:
2、普通神术打出硬直,之后C4+EX输出。因为EX属性机制的bug,普通神术+C4EX可以对魔物造成极高伤害(0.7斗气魔物~1斗气魔物的伤害)。
其他
1、活用合体神术。
2、DLC蓄力神术和普通神术连动情况下,可以很轻松的秒杀一般武将,对斗气武将也能造成很高伤害。具体就不细说了,个人不是很推荐过度依赖这种喧宾夺主的通用性招式。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:45,击破数1734
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
“C4,防御取消,C4……循环”输出。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:33,击破数3489
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
对武将和幻灵C4主攻(对幻灵时,EX部分也会穿过幻灵无法命中),对巨人C4+EX主攻。300连击以上时,使用固有神术输出。
小结
虽然并不是个强力角色,但大开大合的招式玩起来还是蛮爽快的。
推荐度:1.5星,平庸角色。虽然很平庸,但手感还行。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
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- 第161页:上杉景胜★★★★☆
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- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第56页:王异★★☆
展开
王异★★☆
速型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)无双:向前移动4次,每次移动时,在接触到的人身上插上刺,之后所有的刺同时发动攻击,并出现大范围切割线的特效。如果敌将附近有较多杂兵,且杂兵身上也有刺时,这些刺也会对敌将造成伤害(伤害机制和神酒蓄力神术、雅典娜普通神术类似)。3根刺的伤害约0.9高虎,4根刺的伤害>1高虎。斗气武将的硬度大约是普通武将的2倍,理论上8根刺就能击破斗气武将。实战中使用的话,一般敌将处在人堆中间时,都可以使用无双直接秒杀。无双使用过程中可以按摇杆调整方向,同一个人身上可以被插上复数的刺,因此即便对落单的敌将,操纵摇杆插上3~4根刺,依旧可以造成很可观的伤害。对人堆中的敌将时,也推荐操纵摇杆,尽可能多的命中敌将。使用无双时有一个注意点,尽量不要在敌方处在高浮空状态下使用无双,在高浮空状态下的敌将很容易被打飞,导致伤害不能全部吃下。最后,这个无双伤害高范围大,在人堆中使用可以直接攒满合体神术。
C4+EX:C4为转一圈并用峨眉刺攻击前方,带1段属性,EX为将人踢到空中,并用峨眉刺向下刺击刺向地面,会产生中范围的冲击波,带4段属性。如果没有踢中人,那么自身会浮到空中,但不会使出刺击(刺击部分为投技判定)。不受空击加成。伤害约0.4~0.5高虎。注:王异的普方动作幅度小,速度快,可能存在着出错招的情况。C4的出招时机为峨眉刺向前突刺的动作出现时按下三角。
C2+EX:C2为向前转动峨眉刺,不带属性,EX为空翻并踢一脚,然后用峨眉刺打出一个交叉斩,带2段属性。王异的C技多为投技,对魔物效果很差,因此这招主要用来补充对魔物的伤害。
其他强力招式
觉醒乱舞:普通觉醒为用峨眉刺左右连斩(旋转峨眉刺攻击),真觉醒为峨眉刺疯狂连斩(会出现具有周身判定的特效),结束式为用峨眉刺在原地乱斩,位移较大连击数较高的觉醒乱舞,很爽快,伤害也还可以。
其他
C1:投技。背刺正前方的敌人。带1段属性。
C6:投技。连续刺击后,向前跳起并下落刺击。全段9hits,部分带属性(3段属性左右?)。伤害约0.4高虎。人堆中使用时存在着刺错人的情况,另外,敌人如果处在浮空状态,大概率是刺不中的。全面弱于C4+EX,一般用不到。注:出招时机为双手的峨眉刺一起旋转时。
固有神术:旋转镰刀攻击,然后向前跳起,下落并用峨眉刺攻击,伤害约0.6高虎(勇猛+神击),范围也很小,十分鸡肋的固有神术。
武器属性
■原版神器:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,乱击,惠酒
■DLC神器:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,乱击,神击
1、神速,勇猛,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、乱击,惠酒:王异的无双很强,提高无双伤害和无双使用机会。王异的无双虽然可以实现永动机效果,但带惠酒更稳一点。
4、神击:使用DLC神器时必带,替换掉惠酒。多了蓄力神术这一输出方式之后,不带惠酒也完全没事。
神器推荐
都可以,带DLC神器更强。
打法
■原版神器:
清兵:
1、普通神术+C4+EX。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、普通神术起手接C4+EX,确认命中后连续多次使用C4+EX击破。王异手比较短,不推荐直接普攻抢招。如果不依赖普通神术起手的话,可以用C1起手。
2、无双。敌人在人堆中时使用无双,或者用普通神术将人吸到一起后使用无双(吸到一起后不要立刻使用无双,等敌人稍微落下来后使用)。无双发出后,操作摇杆往敌将的方向打。使用无双前尽量不要被打中,如果触发了队友的自动攻击,可能会把人吹飞导致无双无法打出最大伤害。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2+EX输出。C2+EX输出较低,如果魔物附近有杂兵的话,也可以用C4+EX输出(用C4+EX打杂兵)。
2、无双。和对将时一样,魔物边上有较多杂兵时,使用无双可以秒杀。
对群:
无双群秒。敌人比较分散时可以用普通神术聚到一起后再使用无双。
■DLC神器:
清兵:
1、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、普通神术起手接C4+EX。
2、蓄力神术起手接C2+EX(或者C4+EX)。对非斗气武将,蓄力神术基本可以直接打残,之后直接气流卷人就能把人卷死。对斗气武将时,蓄力神术命中后出C2+EX(或者C4+EX),此时气流也会带上属性会造成很高的伤害。如果没有秒杀的话,用C4+EX补刀。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2+EX输出。
2、蓄力神术+C2+EX。对幻灵时虽然蓄力神术会将幻灵推开,但蓄力神术前半段打中的情况下输出依旧是非常高的。
3、无双。
对群:
1、无双群秒。可以使用蓄力神术将人吸到一起后再出无双。
2、蓄力神术+C2+EX(或者C4+EX)。利用EX属性机制的良性BUG,对群也是比较强力的。
其他
1、活用合体神术。但需要注意的是使用合体神术后杂兵都会被清掉,会影响无双的输出。不过在2倍攻击BUFF和10s无双不消耗的情况下,没有杂兵依旧可以很快击破敌将。并且特写部分不算在10s内,王异合体神术后能使用无双的次数是比较多的。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:48,击破数2003
武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,乱击,惠酒
王异的无双在人多的时候非常强力,很容易秒杀敌将+回满合体神术槽,秒将快的同时又很容易靠合体神术拖延对话,过关时间就很短了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:51,击破数4344(全魔物击破)
武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,乱击,惠酒
杂兵较多的地方用无双很好打,杂兵较少时可以用合体神术后的无双连发来打魔物。无双使用完后是可以立刻防御或者无缝接无双的(但不能无缝接神术),因此即便在幻灵出火焰法阵时也不用怕,直接连续出无双或者按住防御即可(速型的夜叉很有优势)。
2、原版神器:过关时间15:26,击破数4247(全战功达成)
武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,乱击,惠酒
很久以前打的,为了完成战功1,先用普通神术将人聚到一起后再出固有神术,否则一发固有神术下去,清兵数会十分感人……
最近打的。
3、DLC神器:过关时间11:28,击破数3372(全魔物击破)
武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,乱击,神击
这个也是以前打的(和2同时期)。DLC神器蓄力神术的强大可见一斑,相比1的结果,快了2分多钟。
(神器为三叉戟的也有类似的结论,使用原版神器时可以比DLC神器快1~2分钟,千万不要以为蓄力神术会把魔物推开效率就会变低,在蓄力神术强大的输出能力下,完全可以忽略由于推开魔物造成的效率下降的部分)
小结
比较强力的无双流(永动机)人物,因为无双有特写,相比其他无双流角色,无双能使用的次数更多,利用率更高。但由于无双的特殊性,伤害受到敌将状态和杂兵数量的影响,一定程度上对稳定性造成了影响。
其他,C技方面,C4+EX强度不错,但比较遗憾很难用来对魔物。
另外,正好和同为无双流人物的贾诩作一个简单的对比,王异在内讧战过关时间短于贾诩,但在三战过关时间却长于贾诩。为什么呢?主要原因是王异的无双流成分比贾诩高,在内讧战中,王异拖延对话的能力比贾诩强,过关时间就比贾诩短了。但在三战中,拖延对话能起到一定的压缩过关时间的作用,但影响并没有内讧战这么大,于是无双DPS更高,C技也更强的贾诩过关时间就短了。
推荐度:2.5星,一般角色。
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
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- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第57页:郭嘉★★★★
展开
郭嘉★★★★
速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

模组特色:
使用C1、C2、C3后,会产生一颗球围绕着自身旋转,最多积累五颗球(持续一小段时间)。使用C4、C5、C6、JA、JC、马A、马C时,会将这些球一并打出,提高C技(以及马A和JA)的伤害和范围。因为主力技C5+EX过于强大,这个模组特性基本上是用不到的,如果一定要用的话,只推荐利用C1攒球(然后用C4、C5、C6输出都行)。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5+EX:C5为打出一颗球,球反复弹跳向前攻击,全程带属性,对将一般能命中2~4hits,EX为四颗球在自己身前旋转,然后打出(打出后会变成六颗球= =),六颗球以扇形射出一段距离后散开来,在超大范围内乱窜攻击,属性段数浮动较大,保底为6段,乱窜回来的球如果弹回来的话就能造成更高的属性伤害(运气好造成十几段伤害也是可能的)。伤害在0.8~1.0高虎左右。C1积攒的小球对C5的强化力度很小,可以忽视。此外,C5出招时准备动作较长,在战国杂兵(尤其是枪兵)堆中容易被打断,需要注意(可以中远距离出招,或者用DLC蓄力神术或者无双控一下场)。
其他强力招式
C4:向前射出一颗球,3段属性(准备动作1段属性,打出去1段属性,球命中人1段属性),伤害不高,约0.3高虎。配合C1积攒的小球,最大可以打出0.8~0.9高虎的伤害。
C6:打出两颗求,左右来回震荡并向前攻击,范围较大,带冰时无法全中,一般只能命中5段属性,伤害约0.4高虎。不带冰时,虽然能命中的段数更多,但无法触发雷属性,伤害是差不多的。在C1小球的配合下,最大可以打出约0.8~0.9高虎的伤害。对体型较大的狮鹫和巨人时,更容易打出高伤害,可以造成约0.9~1.0斗气狮鹫、斗气幻灵的伤害。
JC:斜向下打出三颗球,命中地面后反弹,全中6段属性。出招时角度合理的话,能造成约0.5高虎的伤害(但不太好找角度,较难全中)。C1积攒的小球对JC的加强可以忽略。
其他
无双:放出一个持续留场的深蓝色球体,会对接触到的敌人造成持续伤害,伤害不高,但可以用来控场。
固有神术:很弱,略。
武器属性
搭配1:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
搭配2:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,迅雷,快愈
(测试伤害时用的是搭配1,但后期个人实战用的是搭配2)
其他推荐:裂风
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害,可带可不带。
4、快愈:郭嘉C5+EX使用中全程站桩,且本身也存在破绽,带个回血属性是很有必要的。
5、裂风:郭嘉C5+EX出招过程破绽较大,带个裂风可以提高出招时的控场和防打断能力。但带裂风有一个缺点,如果裂风将敌人打浮空后,那么雷属性的伤害会缩水。
6、迅雷:C5+EX在战国杂兵堆中容易被打断,可以带上迅雷。
神器推荐
理论上来说DLC神器更强,但实际上因为郭嘉主要靠属性伤害输出,影响不会太大。然后客观上来说,DLC神器控场略强一点,原版神器秒绿皮更方便,对主力技破绽较大的郭嘉来说,DLC神器会略微好一点点。最后,两者差的真的不大,主要看手感,觉得哪个手感好就带哪个。
打法
清兵:
1、C1+C4(光靠C4,输出差一点,在至少带一颗球的状态下使用C4才有较好的清兵能力)、C5+EX、C6。几个C 技的清兵能力都挺不错的,另外,C5+EX对将的过程中基本就能兼顾清兵了。
2、固有神术。郭嘉攒连击数超级轻松,可以在1000连击以上时使用固有神术清兵,顺便积攒合体神术槽。
3、DLC蓄力神术。使用远距离版的蓄力神术,清兵的同时积攒合体神术槽。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术(可以算好距离使用远距离版蓄力神术秒杀绿皮)。
对将:
1、C5+EX。贴身使用C5+EX或者中距离使用C5+EX使用都可以(如果在战国杂兵堆中,更推荐中远距离使用)。输出不是很稳定(虽然总的来说对将效率还是蛮高的)。
2、C4、C6。这两招对将输出也还不错,尤其是配合C1的小球时。但效率就明显不如C5+EX了(从玩法多样性的角度可以使用这两招)。
对魔物:
1、C5+EX。
2、JC。JC对魔物的效率也是很高的。
对群:
郭嘉C技出招破绽较大,对少量不太难缠的敌将时,凭着范围和判定都还不错的普通攻击,可以强行出C5。而对比较难缠的敌将时,推荐直接中远距离使用C5+EX输出,一旦使出EX,有霸体就不怕被打断了。有无双的时候也可以用无双控一下场,再用C5+EX输出。近距离版DLC蓄力神术也有一定的控场能力,也可以利用这招控场再输出。
其他
1、活用合体神术。
2、无双槽不太常用,可以用来放马上无双赶路。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:36,击破数1955
武器属性:勇猛,神速,伸长,炎风,冰雷,天击,快愈(第8个属性是“搜片”,带错属性了= =)
虽然使用了DLC神器,但基本上没有靠普通神术提高输出,也没有靠蓄力神术积攒合体神术槽释放合体神术拖延对话。一方面没有合理的拖延对话,另一方面C5+EX本身对将输出就不稳定,所以过关时间就不是很好看了。
2、原版神器:过关时间8:19,击破数1977
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
重新测试了一遍(换上了煌武,换成了原版神器)。C5由于出招破绽的问题,被打断了较多次,如果打断次数少一点,过关时间还能缩短一点(可以考虑带上迅雷,替换掉天击即可)。
3、原版神器:过关时间8:21,击破数1715
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,迅雷,快愈
换成迅雷打了一下,过关时间差不多,不过体验上好了不少。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:15,击破数3225
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
C5+EX对魔物输出更稳定,并且范围很大,在魔物扎堆的时候能够大幅提高输出,过关时间就明显快了。
2、DLC神器:过关时间12:19,击破数3324
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,迅雷,快愈
同样把天击换成迅雷重打了一下,效率几乎是一样的。(对大部分三国组角色来说,天击都是可有可无的属性)
小结
虽然从效率最大化来考虑,只要C5+EX就够了。但C4、C6、JC都是不错的招式,实际上是个可玩性很高的角色。另外,无论是对将效率,还是清兵能力,在三国角色中都是出众的,综合下来,给了比较高的推荐度(四星)。不过呢,郭嘉问题也很明显,C技出招破绽太大,对群以及对战国杂兵时容易被打断,所以无法给到四星半(另外,郭嘉还有一个小问题,输出不稳定)。
推荐度:4星,超强角色。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
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- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
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- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
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- 第172页:伏羲★★★
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- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
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- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第58页:乐进★
展开
乐进★
速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

模组特色:
C技使用中按下普通攻击(方)键,就会取消当前动作,做出后空翻的动作向后退。(没什么用的特色= =)
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为用双钩勾住人后再把人甩出去,9hits,带属性(不确定属性段数,可能仅有1段属性),出招中追加按三角会先使出蛇形走位,之后再出双钩勾人,蛇形走位部分虽然有伤害,但DPS很低,一般不需要出(1、如果离敌人比较远,想要接近的话,可以出;2、想要积累连击数的时候也可以出)。EX为跳起后三连斩,3段属性。这一招和贾诩的C2EX一样,是少数被系统判定为空中技的招式(可以被空击强化)。最后,伤害不高,约0.4高虎(但也没有其他更强力的C技了= =)。
固有神术:空中高速乱舞攻击,伤害非常高,大于1高虎,约1斗气魔物(但对幻灵时,幻灵会被推开,导致伤害无法全中,只能打出约0.7斗气幻灵的伤害)。固有神术收招时会落地,有短暂的硬直,不太影响安全性(落地时会把周围的敌人吹散),但输出效率会有一点点影响。
其他值得一用的招式
C1+EX:C1为拖着双钩向前冲刺,EX为跳起后用双钩攻击,然后落地再攻击两次,3段属性,无空击加成。伤害约0.2高虎。
觉醒乱舞:普通觉醒为连续空翻攻击,真觉醒为双钩顶在身前向前冲刺攻击,伤害很低,结束式为双钩连续乱舞,最后产生冲击波将人击散。范围挺大的,攒连击数能力也不错,但伤害很低,主要用来清兵,弥补乐进贫弱的清兵能力。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,神击,空击,炎风,冰雷
其他推荐:惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、神击,空击:提高蓄力神术和固有神术伤害。空击还可以顺便提高C3+EX的伤害。
3、炎风,冰雷:提高C技的属性流伤害。
4、惠酒:提高固有神术的利用率。
注:乐进最佳的属性搭配是“勇猛,神速,伸长,煌武,神击,空击,炎风,冰雷,惠酒”,但格子只有8个,势必要去掉一个属性,本帖去掉了“惠酒”,主要是考虑到两点:1是在强度较高的关卡中,相比无双槽,缺神术槽的可能性更高,2是使用DLC神器的情况下,蓄力神术攒合体神术槽的能力还算不错,可以以此来补充无双槽。但就实战来说,在这9个属性中去掉“惠酒”是否是最优的选择并没有做验证,喜欢乐进的朋友可以自己去尝试一下。
神器推荐
DLC神器。通过蓄力神术积攒合体神术槽,提高固有神术使用率以及清兵能力。
打法
清兵:
1、蓄力神术(C技清兵能力十分糟糕,只能依靠蓄力神术了= =实在没有神术槽的时候,用C4、C5清兵)。
对绿皮:
1、蓄力神术(新老神器都可以,同时带神击和空击时,即便是伤害很低的原版蓄力神术也能秒杀绿皮)。
对将:
1、C3+EX。EX命中后自身会腾空,可以使用JC落地,也可以自由落地,如果选择自由落地的话,可以在落地期间按住“R1”回复神术槽(实际上,从EX发出后就可以长按“R1”不放来回复神术槽)。起手方面,可以用马撞飞起手,也可以普通神术起手,使用原版神器时,需要把握好距离再起手(命中后首先是跳方,然后落地后再是出C3+EX),使用DLC神器时直接起手即可(命中后直接出C3+EX就行)。
2、固有神术。对一般武将直接秒杀,对斗气武将能造成0.7左右的伤害。注意固有神术范围很小,一定要确保敌人在正前方再使用。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C3+EX输出。
2、固有神术。对斗气幻灵时,无法打出最大伤害。这里提供一种办法,先用C1+EX将幻灵冻住,然后再出固有神术,就能全中了。
对群:
对群比较弱,最好通过走位将敌人聚在一起后,用固有神术直接秒杀(固有神术范围较小,一定要聚在一起才能秒杀)。如果没法速战速决的话,用普通神术控场(原版神器将人群打散,DLC神器将目标推出人群),然后用C3+EX逐个击破。
其他
1、活用合体神术,用来回复无双槽、神术槽,以及用来清兵,对乐进来说十分重要。
2、可以使用普通神术积攒连击数(原版神器三连踢,DLC神器四连踢),以提高固有神术伤害。
3、强烈推荐获得神力之晶,用来回复神术槽,或者用来放觉醒乱舞(清兵顺便积攒合体神术槽)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:20,击破数1718
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,空击,炎风,冰雷
清兵能力极差,不刻意清兵完全无法达成击破数的S要求。如果无视清兵数,单论对将效率的话,算是挺高的,这一关中,用觉醒状态下的固有神术可以直接秒杀斗气武将。(乐进务必使用DLC神器,方便清兵)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:49,击破数2859
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,空击,炎风,冰雷
C3+EX、固有神术输出。偷懒换成了DLC神器,偶尔放放蓄力神术,补刀、清兵顺便积攒合体神术槽。
小结
固有神术伤害非常高,除此之外一无是处。清兵能力更是让人绝望。
(看在固有神术的面子上就不给半颗星了)
推荐度:1星,平庸角色。
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- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
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- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
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- 第98页:董卓★★★☆
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- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
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- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
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- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
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- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
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- 第133页:立花訚千代★★★★★
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- 第192页:应龙★★★★★★
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- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第59页:李典★☆
展开
李典★☆
力型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

模组特色:
C1和C4会放出短暂留场的车轮,用C1攻击留场的车轮时,会引发车轮的碰撞,产生范围伤害,碰撞伤害带属性(C5和C6会放出两个车轮自发碰撞,自发碰撞不带属性)。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C6+EX:C6为打出两个车轮(在场上碰撞攻击,持续一小段时间),不带属性,EX为跳起后用武器横打一下,然后武器砸地攻击,2段属性。由于EX属性机制的良性BUG,C6打出的车轮也会带上属性,此时属性段数会变的非常高。需要注意的是,C6轮子的判定位置靠后,为了提高伤害,需要故意中远距离出招,只让轮子部分命中敌将,然后通过EX触发属性机制的良性BUG打伤害,这样最大可以打出约0.8高虎的伤害。而如果近身使用C6+EX的话,一般就0.3~0.5高虎左右的伤害。另外,C6出招本身就破绽极大,也不推荐近身使用。
C3+EX:C3为用武器打一下(从右往左),并放出一个轮子,带1段属性,EX为反方向打一下(从左往右),并向前打出一个直线的轮子,2段属性。伤害约0.3~0.4高虎。伤害不如C6+EX高,但胜在出招靠前和稳定性强。
其他
C1:C1为向前打出一个车轮,不带属性,再次使用C1打中刚才放出的车轮后会产生多段属性的碰撞伤害。利用这个特点,连续使用C1也能造成可观的伤害,但是可控性很差,命中率也较低,实战中不太能指望。
固有神术:在前方中远距离处放出镰刀攻击周围的敌人,镰刀高速旋转产生雷电,然后挥动武器攻击前方。伤害很低,约0.6高虎(勇猛+神击),很弱的固有神术,但范围较大,偶尔用来清兵和对群可以一用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高DLC神器蓄力神术伤害(使用原版神器可以换成天击)。
4、惠桃:虽然李典用的是控场能力最强安全性最高的神器镰剑,但由于C6破绽太大,依然存在安全隐患,仍然推荐带上回血属性。
神器推荐
DLC神器。李典本身输出能力一般,使用输出能力更强的DLC神器更好。
打法
清兵:
1、C1+C1、C3+EX、C6+EX。使用C3+EX清兵时,配合原版神器普通神术聚敌效果很好。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、中远距离使用C6+EX输出,距离需要自己熟悉一下(不熟悉的情况下,就尽量离远一点出手)。(不要用原版神器普通神术将人吸过来)
2、普通神术起手(新老神器都可以,DLC神器可能要熟悉一下手感),C3+EX输出,防御取消衔接。
※C6+EX伤害高但稳定性差,C3+EX稳定性强但伤害不如C6+EX,两者的输出效率可能是差不多的(未对比过,仅是猜测)。
3、DLC神器蓄力神术。命中后出C3+EX追击。
对魔物:
1、DLC神器蓄力神术+C3+EX,可以秒杀斗气魔物。对斗气幻灵时,C3+EX换成C6+EX,正好秒杀斗气幻灵。
2、原版神器普通神术打硬直,C6+EX输出。对魔物也是中远距离出手效果最好。(使用DLC神器时,不使用普通神术,直接出手)
3、普通神术打硬直,C3+EX输出(C3,防御取消,C3+EX……循环)。
对群:
1、中远距离C6+EX输出。安全性一般,但带着惠桃不用太担心安全性。
2、DLC神器蓄力神术。命中后出C3+EX追击。
其他
1、活用合体神术。
2、为了提高C6+EX的输出,有时候需要故意远离敌人。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:52,击破数1731
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
C6+EX、C3+EX混着用(一般是远距离C6+EX起手,近身了之后,C3+EX循环连段补刀)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:43,击破数3669
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,惠桃
打这一把的时候,没有完全掌握C6+EX的精髓(中远距离出手),如果更合理的使用C6+EX的话,效率可以更高。
(固有神术基本没有使用)
小结
虽然也是偏弱的角色,但模组其实还蛮有意思的。
推荐度:1.5星,平庸角色。模组加分。
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于禁★★★★
力型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亚之狮

模组特色:
使用C1后武器上会附上属性特效,根据属性特效使用对应的C技后武器上会附上小球,在3个小球的状态下再次使用C1会给自己附加攻击BUFF(武器上会出现黑炎特效),倍率约1.8倍,持续时间约30s。在黑炎BUFF状态中再次使用C1会使出一记横扫并解除BUFF(伤害很低,纯粹坑自己的,不要贸然使用)。
属性特效及C技的对应关系为:冰属性:C2、C6;雷属性:C3;炎属性:C4、C5。
注:在黑炎BUFF中切换队友时,BUFF效果依然会保留,再次切换为于禁时,可以再次使用C1一顿操作进入黑炎BUFF状态,此时攻击BUFF的倍率会叠加。但这样做很耗时间,实际上是会降低输出效率的,没有意义。事实上,专门为了这1.8倍30s的BUFF,使用3次C1、3次对应的C技也是降低效率的。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)固有神术:三头犬向前冲出去,演出十分朴素,但伤害极高,可以直接秒杀斗气魔物,对斗气武将也能造成约0.7的伤害。但使用时有2点需要注意:1、三头犬冲出去之后会分散(分成三路),对将时需要中近距离三头犬全中时才能打出最大伤害;2、三头犬的判定高度较低,而且无法命中倒地的敌人,最好在敌人站在地面时使用。另外,千万不要在敌人受身时使用,很容易miss。
C4+EX:C4为横扫一下,1段属性,EX为交叉斩击后向前刺一下,3段属性。伤害约0.4高虎,不是太强,但用来补充伤害足够了(固有神术没有秒人或者没有无双槽时使用)。
其他值得一用的招式
下面简单介绍一下触发黑炎BUFF的常用C技:
C2+EX:C2为斜向上打一下,不带属性,EX为跳起后从天而降将三尖枪刺向地面,1段属性。使用C1后,如果武器带上了冰属性,那么C2部分的攻击会自动发出冰属性。只是为了黑炎BUFF的话,只出C2即可,不需要出EX。
C3:横斩两下,然后三尖枪插地引起小范围震地,带1段属性。横斩中按三角可以追加横斩次数,会降低DPS,不推荐追加攻击。使用C1后,如果武器带上了雷属性,那么前两下横斩会自动发出雷属性。
C4+EX:只是为了触发黑炎BUFF的话,只出C4即可,不需要出EX。
其他
马C:左右打,2段属性,对将时,敌人处在马头处才能全中(还是比较好中的)。
觉醒乱舞:还不错的觉醒乱舞,推土能力挺强的。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,神击,惠酒,冰雷,炎风
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、神击,惠酒:提高固有神术伤害和续航。
3、冰雷,炎风:提高C技属性流伤害。
神器推荐
略(考虑到游戏性,更推荐原版神器)。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C4+EX。范围还可以,伤害也足够。
2、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、普通神术起手(一定要使用跑动版的普通神术),C4+EX输出。连续使用C4+EX时,可以在EX的刺击发出后立刻防御取消衔接。
2、固有神术秒杀。对斗气武将无法秒杀时(对推荐等级50的斗气无双脸约造成0.7的伤害),可以先用C4+EX削一点血后再使用固有神术。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C4+EX输出。
2、固有神术秒杀。
对群:
1、普通神术控场,C4+EX或者固有神术输出。固有神术使用时,尽量贴近敌人使得伤害最大化。
其他
1、活用合体神术,用来回复无双槽和神术槽(神术槽不够时,发动合体神术并按住R1,这样子合体神术结束后神术槽就基本上回满了)。
2、推荐获得神力之晶,在无双槽不够时用来回复无双槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:08,击破数1814
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,惠酒,冰雷,炎风
为了清兵稍微多花了点时间,其实还可以打的更快一点。
打法上,固有神术主攻,C4+EX补充伤害。在等待对话期间,可以使用C1给自己准备好3个小球,等到对将时,使用C1触发BUFF,这样就能直接用固有神术秒人了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:44,击破数3665
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,惠酒,冰雷,炎风
固有神术主攻,C4+EX补充伤害。神术槽用完时,活用合体神术回复合体神术槽。在对将部分,等待武将出现期间,可以准备好3个小球,之后用黑炎BUFF状态下的固有神术直接秒杀武将。
小结
于禁的固有神术十分强大,靠着这个强力的固有神术,于禁也成为了魏国中数一数二的强力武将。
模组特色方面,专门为了黑炎BUFF使用C1~C4是降低效率的,没法作为主力打法使用,有点可惜。但是,在等待对话期间顺手做一个BUFF以应对之后的“大战”,是具有实战意义的。相比一些纯花瓶的模组特色来说,这个模组特色很有价值了。
推荐度:4星,超强角色。固有神术流顶点之一。
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责任编辑:夏目贵志
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第61页:荀彧★
展开
荀彧★
速型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

模组特色:
使用JC、C2~C6、C2EX时,会在地面上设置杖,杖的数量在3根以上时,最外围的杖会连线并形成一个大范围的多边形。使用C1时,多边形内出现一片光,会对多边形内的所有敌人造成伤害,但伤害极低!!!(由于伤害很低,这个原本还算有点意思的模组特性完全沦为了鸡肋)
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C3+EX:C3为挥动杖并甩出四根杖设置到地面,2段属性,C3使用时多按三角可以追加用杖左右攻击的动作,没什么用,不要追加,EX为往前方打出两排雷,3~5段属性。C3+EX伤害为0.4高虎,范围较大,挺不错的一招。
其他值得一用的招式
C2+EX:C2为向上甩出一根杖并设置在地面,EX为向前方飞出两根杖,横向飞出去,遇到人后在地面设置杖(没遇到人的话会在较远处自动落地并设置杖),4~5段属性。C2会将人打至空中,会影响EX的雷属性伤害,属性段数虽然有4~5段,但伤害只有0.2~0.3高虎左右。但如果敌人已经被冻住了,那么使用C2+EX就没有问题了。
固有神术:正前方落下四根巨大的杖,四根杖连线形成四边形,四边形内出现光,对其中的敌人造成伤害。伤害较低,约0.7高虎(勇猛+神击)。固有神术使用时,场地上设置的杖也会联动攻击,相当于起到了C1的作用,伤害和C1触发时没有任何区别,很低,可以无视。伤害虽然不高,但可以用来补充伤害、积攒合体神术槽,还是可以一用的。
其他
马C:左右打(虽然是通用模板,但挥杖甩出光点,还蛮好看的),2段属性,对将时,需要在马头处才能两段全中。
觉醒乱舞:普通觉醒为左右挥杖,真觉醒为自身浮空,一圈杖围绕着自身旋转,结束式为向前发出几道大型月牙形冲击波,最后落下几根杖,形成巨大的多边形并发动攻击,范围很大,移动速度和攒连击数能力也还行,可以用来清兵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,快愈(惠桃),神击
其他推荐:天击,迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、快愈/惠桃:荀彧安全性一般,带一个回血属性。荀彧本身攒连击能力较强,可以带快愈(带DLC神器的话,毫无疑问带快愈,上千连击随随便便就能打出来)。
4、神击:荀彧固有神术很弱,但依旧可以带神击。主要原因有,1、没有其他性价比更高的属性了(虽然还可以考虑天击,但对三国组角色来说,天击性价比很低);2、荀彧可以在1000连击以上时使用固有神术,这时候伤害也还可以,并且可以积攒合体神术槽(能够更频繁的使用合体神术,意味着能更多的利用2倍攻击的BUFF来提高输出)。
5、迅雷:荀彧的主力技站桩,且身后存在破绽,偶尔会被打断,可以考虑迅雷(但不是特别严重的问题,不带也没事)。
神器推荐
DLC神器。从效率上来讲,新老神器不会差太多(对单没差距,对群DLC神器效率高一点),但体验上无疑是DLC神器完爆原版神器。
打法
清兵:
1、C3+EX。配合DLC神器普通神术效果更佳。
2、原版神器蓄力神术。切记发出蓄力神术后,一定要看着蓄力神术击破杂兵后再离开(蓄力神术的判定如果不在自己的视野中,会没有伤害)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C3+EX(使用C3时不要多按三角发出追加攻击),连续使用C3+EX即可(可以用普通神术、小跳斩衔接,但没太大的必要)。起手可以用马撞飞,也可以用普通神术起手(1、DLC神器可以无脑起手;2、使用普通神术起手后,敌人浮空后不容易触发冰属性,C3可能会把人吹飞,导致后续伤害降低)。
对魔物:
1、C3+EX或者C2+EX。两者效率是差不多的,但C3+EX范围大(方便攒合体神术槽),攒连击数更强(方便提高固有神术伤害),综合来说优于C2+EX。
对群:
■原版神器:
荀彧本身的对群能力是比较差的。使用C3+EX输出,靠EX的霸体硬扛吧(带了回血属性,就不用管会不会掉血了)。
■DLC神器:
普通神术无脑控场,C3+EX输出。
其他
1、活用合体神术。
2、固有神术可以用来清兵、对将、对魔物,尽量在高连击数(300连击或者1000连击以上)时使用,一方面提高伤害,另一方面加强攒合体神术槽的能力。
3、偶尔可以用C1触发设置在场上的杖的攻击。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:22,击破数1866
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,惠桃,神击
C3+EX主攻,稳扎稳打。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:31,击破数3766
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,惠桃,神击
C3+EX主攻,稳扎稳打,偶尔用固有神术输出。
2、原版神器:过关时间15:18,击破数3753
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,惠桃,天击
固有神术输出很低,使用频率也不高,那么把神击换成天击,全程用C技输出效率会不会变高呢?——于是就有了这次测试,单就结果而言,过关时间变长了,于是得出结论:神击换成天击效率不会变高。
3、原版神器:过关时间14:50,击破数3686
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,惠桃,神击
对将时,毫无疑问C3+EX更好用(稳定性+效率),但对魔物到底是C3+EX效率高还是C2+EX效率高呢?——于是将对魔物时的主力技换成了C2+EX打了一次。光看结果的话,效率没有太大的变化(虽然比1的结果差了19秒,但19秒完全有可能是误差),用哪招对魔物都行。
小结
也是一般般的角色,就不多说了。
推荐度:1星,平庸角色。
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- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第62页:魏国总结
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魏国总结
至此,魏国部分也完结了,也整理一下魏国人物的推荐度分布吧:
★★★★★:无
★★★★☆:无
★★★★:甄姬、郭嘉、于禁
★★★☆:夏侯渊
★★★:夏侯惇、贾诩
★★☆:王异
★★:曹丕
★☆:典韦、曹操、许褚、庞德、李典
★:张辽、徐晃、张郃、曹仁、蔡文姬、乐进、荀彧
☆:无
按照一颗星1分、半颗星0.5分来计算平均值,平均得分为:2.03。魏国整体的情况属于强力人物有,但又弱又不好用的人物拖了太多后腿。推荐度一星半及以下的有12个,占了一半以上。
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
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第63页:周瑜★★☆
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周瑜★★☆
速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C5+EX:C5为用棍子斜向上打击,自身会腾空,1段属性,EX为用棍子打向地面,然后天上掉落火球,4段属性,中范围。伤害约0.4~0.5高虎。C5使用时会腾空,偶尔会被弓箭手射下来。
其他强力招式
马C:旋转棍子攻击(周大圣!),4段属性,对将对魔物都很好中,十分强力的马C。
其他值得一用的招式
C4:用棍子连续打两下,带2段属性。出招迅速,偶尔可以用来补刀,也可以用来起手冻住敌人。
其他
C2+EX:C2为向上捅一下,EX为再向上捅一下,捅中后发生后续攻击,自身腾空将敌人打落,然后天上掉落火球。和C5+EX不同,火球开始掉落时,自身已经可以自由行动了,于是火球部分是没有属性的,伤害较低,是个十分可惜的招式。(连续使用C2+EX也无法触发属性机制的良性BUG,原因应该是每次出C2EX时,原本的火球会被重置掉)
固有神术:向前转动棍子并高速推进一段距离,然后棍子插地,自身绕着棍子旋转形成火焰龙卷风攻击。范围较大,但伤害非常低,粘性也很差,对将对魔物都很弱,基本上只能用来清兵。
觉醒乱舞:普通觉醒为棍子连续打击,真觉醒为旋转棍子攻击,结束式为棍子三连打(结束式还挺朴素的)。攒连击数能力较强,移动速度较快,范围也可以,可以用来清兵。(输出就算了)
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,快愈,裂风
其他推荐:迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、快愈:周瑜的安全性还算不错(虽然C5+EX可能会被弓箭手打,但不算太大的问题),主要是带个回血属性打起来更轻松,所以带了。
4、裂风:配合快愈,加强攒连击能力,同时也可以起到加强控场能力的作用。
5、迅雷:防止C5+EX使用时被弓箭手射下来。另外,如果要将马C作为主力技的话,迅雷是强烈推荐的(可以替换掉裂风)。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、C2+EX(连续使用)、C5+EX。
2、固有神术。
3、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
■原版神器:
1、固有神术。没错,就是固有神术。没带神击时,蓄力神术就算300连击都无法击破绿皮。
■DLC神器:
1、蓄力神术。
对将:
1、C5+EX。对非力型敌将可以直接普攻抢招,对力型武将用马撞飞,或者普通神术起手(新老神器都可以,但原版神器普通神术需要算好距离起手)。命中后,连续使用C5+EX即可(自然的连发即可,不需要用小跳斩或者普通神术衔接)。
对魔物:
1、普通神术打硬直(新老神器都可以),之后连续使用C5+EX输出。
对群:
对不太难缠的敌将时,连发C5+EX即可。对比较难缠的敌将时,用普通神术控场(无论新老神器,原版神器打散人群,DLC神器将目标分离出来),然后C5+EX输出。因为带了回血属性,可以靠C5EX的霸体硬扛。
其他
1、活用合体神术。
2、使用DLC神器时,蓄力神术偶尔也可以用来补刀。
3、虽然打法部分没有提马C,但实际上马C也是一种强力输出手段,自己看着用。
4、无双槽基本用不到,用来放马上无双赶路吧。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:21,击破数1813
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,快愈,裂风
周瑜C5+EX攒合体神术的能力蛮强的,靠着合体神术压缩了一下过关时间(以周瑜的对将效率,过关时间还要再长一点)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:28,击破数3522
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,快愈,裂风
基本上全程C5+EX。为了躲火阵,浪费了一点时间。所有主力技靠后的角色都有类似的问题。如果将主力技换成马C,理论上来说可以更快的过关,未验证,有兴趣的朋友可以试试。
小结
手感挺好的,但比较一招鲜。
推荐度:2星,一般角色。手感蛮好的,清兵能力也比较强,但爆发力比较差。
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陆逊★★★☆
速型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C5+EX:C5为放出一个分身向前斩击,自身跳起并下劈打出一道剑气冲击波,1段属性,EX为放出分身,自身和分身跳起,在空中双剑乱舞,22段属性。可以秒杀高虎,约0.8~0.9斗气魔物的伤害。虽然从演出上看是浮空技,但系统仍然把这招看作地面C技,无法被空击加成,使用中可以随意使用神术(普通神术、蓄力神术、固有神术、骑乘神术都可以)。如果使用神术取消动作的话,分身的攻击还会继续,但此时分身的攻击不带属性。
其他强力招式
C3+EX:C3为分出一个分身后双剑乱舞,8hits,多段属性(8段?不确定),EX为自身双剑乱舞,10段属性。可以秒杀高虎,约0.7~0.9斗气魔物的伤害。
※C5+EX和C3+EX的比较:
1、C5+EX和C3+EX打完一整套的时间是差不多的(4~5s),由于C5+EX属性段数更多,理论上来说,C5+EX的输出效率略高一点。但C3+EX的伤害基本上是均匀分配的(C3部分和EX部分都有一定的输出能力),C5+EX的伤害则完全集中在EX上,在一些需要补刀或者希望尽快打出伤害的场合,C3+EX会更有优势。
2、这两招都存在着对将可能会miss的问题,C5+EX的问题是位移太大,尤其C5,跳起和落地的位置是相隔一定距离的,而C3+EX的问题则是C3发出时无法转向,并且C3+EX整招范围都非常小。为了提高命中率,这两招都要求玩家熟悉普攻和C技的范围。相对来说,C5+EX更好命中,因为位移大是一把双刃剑,一方面可能会比较飘,而另一方面则是调整的空间大。另外,C5EX的范围也较大(相比C3+EX),使用中可以转向,在对将时更容易调整位置方便全中(比如C5打空了,发出EX时立刻用摇杆调整攻击位置)。在对将时,C5+EX稳定性比C3+EX好很多。
固有神术:打出一击“叉”字火焰斩,伤害非常高,可以秒杀高虎,约0.6斗气魔物的伤害。范围看着挺大的,实际上较小(纵深较浅)。
神器推荐
对于陆逊来说新老神器各有优势。原版神器蓄力神术有较强的清兵能力,可以加强陆逊贫弱的清兵能力,DLC神器普通神术控场更强,方便起手和控场。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
注:如果要将DLC蓄力神术作为主力技的话,可以同时带上神击和空击。本帖不推崇将泛用神术作为主力输出技的打法,就不做过多介绍了。
4、快愈:陆逊的C3+EX存在站桩问题,C5+EX又是浮空技,都有一定的安全隐患,可以带上回血属性。(其实实战中陆逊安全性还算可以,带回血属性更主要是为了打起来更安逸)
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、C5+EX。
2、原版神器蓄力神术。
注:陆逊对将兼顾清兵的能力较差,很多时候想要达成过关评价清兵数“S”的话需要刻意清一下兵。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C5+EX。直接抢招出C5+EX即可,对力型武将时,可以预判好距离提前出招,确保EX部分能命中即可。用马撞飞起手也可以。使用普通神术起手也可以(无论新老神器),但使用普通神术起手敌人会浮空,如果敌人浮空高度太高,C5又把人打的很高的话,EX部分可能会流失大量伤害。对一般武将,C5+EX可以直接秒杀,对斗气时没有秒掉的话,直接原地继续出招即可。
2、C3+EX。起手参照C5+EX的部分。不太容易全中,如果不是特别熟悉C3+EX的话,就C5+EX一招鲜即可。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C3+EX和C5+EX输出。
对群:
C5+EX。算好距离提前出手,C5EX范围是比较大的,尽可能将敌人都冻住,基本上就没有问题了。使用DLC神器时,可以靠普通神术辅助控场,使用原版神器时一般直接莽(带了回血属性,不用担心血量,只要C5EX能发出来就是胜利),实在遇到比较难缠的敌将聚在一起,就用蓄力神术控场。
其他
1、活用合体神术(清兵)。
2、活用固有神术,清兵(300连击以上使用,顺便积攒合体神术槽)、对将、对魔物、对群都可以。
3、推荐获得神力之晶,可以放觉醒乱舞清兵,也可以在对群时依靠霸体莽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:35,击破数1814
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
C5+EX主攻。过关时间不是很快,主要有两个因素:1、陆逊清兵能力不是很强,遇到杂兵堆都刻意使用蓄力神术清了一下冰,浪费了一些时间;2、对陆逊的手感不是很熟悉,出错了几次招,对将时没有发挥最大效率。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:15,击破数2963
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
相比精品贴的结果(虽然这个精品贴已经不存在了),过关时间是差不多的(严格来说还慢了几秒),但清兵数比精品贴多了1000左右。因为本人使用固有神术的频率更高,使用合体神术的频率也越高,清兵数就上来了。
注:未使用普通神术赶路,活用普通神术赶路的话,过关时间还可以再快一点。
小结
输出效率非常高,但清兵能力较弱的角色,和黄忠有相似之处。
推荐度:3.5星,强力角色。
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第65页:孙尚香★★☆
展开
孙尚香★★☆
技型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C3+EX:C3为扔出双圈向前空翻,之后扔出去的双圈回到手上,1段属性,EX为扔出双圈在正前方小范围内旋转,判定高度有限(敌人倒地或者浮空过高,都会打不中),7段属性。EX发出后用影技或者神术取消动作后,EX的攻击判定仍会维持一小段时间,但此时EX会不带属性。C3+EX全中伤害约0.7~0.8高虎。
马C:向四周扔出双圈转两下,2段属性。左右两侧都有攻击判定,范围较大,清兵主力。
其他值得一用的招式
觉醒乱舞:孙尚香的觉醒乱舞伤害一般,但连击数很高,移动速度很快,清兵效果以及攒合体技槽效果不错。
其他
C6+EX:C6为向前扔出双圈,2段属性,EX为以翻跟斗的姿势将自身弹射出去,2段属性。全中伤害约0.5~0.6高虎。EX看上去和冰属性冲突,但实际上只有2段判定,被冻住了也能全中(只不过冰住了之后无法触发破天,数据流输出会降低一点)。
固有神术:向前射出数支箭使人浮空,之后所有箭飞回来,围成一个圈射向正中间的目标。伤害较低,约0.7高虎(勇猛+神击+破天),这是破天加成后的伤害,基础伤害非常低。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,快愈
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷、炎风:提高C技属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害(不仅仅提高对将输出,也提高C技清兵能力)。
4、快愈:回血(虽然孙尚香安全性还算不错,但带个回血属性可以打得更安逸一点),顺便强化觉醒乱舞的推土能力。
5、神击:固有神术很弱,一般不需要强化神术伤害。但如果想将固有神术或者原版蓄力神术作为主力技的话,神击可带。(固有神术最有用的时候是对群的时候)
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、马C为主,C3+EX、C4、C5、C6也可以偶尔用用。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、固有神术。
对将:
1、C3+EX。起手尽量避免敌人浮空,直接抢招为好。敌人浮空后,C3可能会把人打远导致EX部分miss。对力型武将时,可以用马撞飞,或者用普通神术起手也可以(原版神器需要中远距离提前预判起手),敌人浮空并下落到较低高度时再出手。EX发出后,为了属性输出最大化,一般不要使用影技或者普通神术取消,等EX出完。之后要衔接C3+EX的话,直接自然衔接即可。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C3+EX输出。
对群:
普通神术控场(无论新老神器),C3+EX输出。孙尚香控场能力一般,需要速战速决(比如合体神术后出固有神术)。无法速战速决的时候,靠C3EX的霸体硬扛。
其他
1、活用合体神术。
2、无双槽可以用来放马上无双赶路。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:58,击破数1811
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,快愈
主要靠C3+EX输出。输出不是很稳定,一是因为C3可能会把人打远导致EX打不中,二是因为EX判定高度很窄,敌人如果倒地了也无法命中。但如果能顺利命中的话效率是比较高的,对斗气武将3套C3+EX就能击破。
2、原版神器:过关时间8:20,击破数1733
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,快愈
原本就只做了DLC神器的测试(因为使用新老神器对效率不会有太大的影响,但使用DLC神器体验更好,所以选择了DLC神器做测试)。这一把是为了说明“使用DLC神器对测试结果也不会有太大影响”而补测的。
嘛,虽然从结果上来看,原版神器反而更好了。当然,这绝非是原版神器强于DLC神器,而是因为C3+EX输出不稳定,以及合体神术使用时机(拖延对话)造成的影响。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:44,击破数3126
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,快愈
C3+EX主要输出,在1000连击以及合体神术的BUFF中会使用固有神术补充伤害。
小结
Ver1.05加强EX过后的C3EX十分强力,对将和对魔物效率都很高。但清兵能力没有太大变化,还是比较一般的。
推荐度:2.5星,一般角色。差在清兵能力上了。
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甘宁★★★★
力型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C3+EX:C3为用锁分铜砸地,1段属性,EX为将锁分铜向前甩出去,命中敌人后,将人甩到空中,自身跳起抱住敌人后螺旋坠地(饭刚落),12段属性。C3+EX伤害非常高,约0.9高虎。EX部分为投技判定,使用中无敌,但相应的无法对魔物使用。对将时只要瞄准目标,基本上就不会投错人,十分好用的一个投技(赵云你看看你)。
固有神术:骑在猪上,甩动锁分铜连续突进,最后猪消失,自身跳起用锁分铜猛力砸地。和马超的固有神术演出效果类似,命中率也类似(都很难全中),但伤害大相径庭,甘宁的固有神术伤害非常高,即便很难全中,但只要蹭中几下就可以秒杀高虎。对魔物时也有非常高的伤害,对斗气魔物时,如果能一直绕着斗气魔物转圈并输出,是可以秒杀斗气魔物的。
其他
C4:用锁分铜砸三次地,最后一次带属性,可以用来清兵。
C6+EX:C6为用锁分铜将前面的敌人卷到一起并甩出去,带一段属性,EX为用锁分铜砸地并产生冲击波,带属性。伤害较低,但范围较大,可以用来清兵。
马C:左右打,2段属性,对将也挺好中的。
地面无双:甩动锁分铜并突进,最后用锁分铜砸地,伤害约0.45高虎(只带勇猛时),还算不错的无双。但相当于固有神术的弱化版,一般用不到。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,快愈,神击
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、快愈:力型武将带一个回血属性,方便卖血输出,同时打起来也更安逸一点。
4、神击:提高固有神术伤害。只考虑对将的话,甘宁用C3+EX足够,是不需要带神击的,但考虑到对魔物,带个神击可以减少很多麻烦。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
1、C技:C4、C6+EX(不带“天击”时,C6+EX伤害不够,清兵清不干净,不如C4)。
2、神术:蓄力神术(三角攻击)、固有神术。
对绿皮:
1、普通神术。
对将:
1、C3+EX。起手依靠力型霸体直接抢招即可。但需要注意的是,投技无法投正在出招中的力型武将,所以对力型武将时,推荐先用普通神术将力型武将打出硬直,然后再出招。
2、固有神术。对残血的敌将补刀,用完后直接赶路兼清兵。
对魔物:
1、固有神术。固有神术冲刺速度太快,不容易全中,为了提高伤害,需要一直绕着魔物转。这里提供两个提高命中率的小技巧:a、锁定魔物后出招,这样子魔物基本上会一直存在于视野之中,就方便调整冲刺方向了;b、不锁定魔物,发出固有神术后,左摇杆和右摇杆朝同一个方向按(比如全都朝左),那么基本上就能绕着魔物转圈了。
2、C3+EX。没法直接投魔物,需要投魔物身边的小兵,这时候对小兵造成的伤害也会传给魔物。
3、C3。周围没有小兵,自己又没有神术槽或者无双槽时候的最终手段,用C3连续攻击慢慢磨(C3,防御取消,C3……循环)。
对群:
1、依靠力型霸体强行出C3+EX逐个击破,有比较难缠的敌将时,可以用普通神术控一下场再出手。
2、固有神术。在人堆中乱冲一顿都能打残不少敌将。
其他
1、活用合体神术。甘宁可以用300连击后的固有神术攒合体神术槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:09,击破数1765
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,快愈,神击
C3+EX主力输出,对残血的武将用固有神术补刀并赶路,在接近敌将前如果路上有杂兵,就用固有神术清兵顺便接近敌将(算好距离,尽量让固有神术最后一下砸中敌将)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:01,击破数3622
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,快愈,天击
2、原版神器:过关时间12:14,击破数3694
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,快愈,神击
打了两遍,第一遍是带天击打的,打的时候发现打斗气魔物很依赖固有神术,于是换成神击又重新打了一次。
小结
C技很强很爽快。对魔物看似有短板,但活用强大的固有神术也可以快速击破魔物。是个十分全面的强力角色。
推荐度:4星,超强角色。非常强,但效率达不到顶级,就给4星了。
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- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
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- 第115页:阿国★★★☆
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第67页:孙坚★★★☆
展开
孙坚★★★☆
力型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C6:放出6个白色音波,再斩击一下打出6个橙红色音波,全中13段属性。第5方位移较大,使用时很容易因为第5方冲过头,导致C6无法全中,根据命中情况,伤害一般在0.5~0.9高虎之间浮动。实战中想要提高命中率可以采取以下手段:1、直接普方抢招,如果敌人处在地面,并且我方抢招成功,那么正常出完C6就能使C6全中;2、如果敌人处在浮空或者冰冻等状态中,在普方使用过程中有意地反方向出招远离敌人,出到第5方时再把摇杆转向敌人,这样第5方用完后自身正好会冲到敌人面前,再出C6就能使C6尽可能命中了;3、算好距离中远距离直接起手,前5方伤害全部流失都没有关系,确保C6尽可能命中即可。对幻灵时,由于幻灵体积较小,也存在着容易打空的问题,需要用到上述技巧的2和3,对狮鹫和巨人时则没有问题,直接贴身使用C6就能全中,全中可以造成0.4~0.5斗气魔物的伤害。
其他
固有神术:向前打出一道巨大的火焰斩,伤害非常低(全游戏伤害倒数前5的固有神术),但范围还可以(不过实际范围比特效能看到的范围要小一点),可以用来清兵。
C2:斜向上砍一刀,然后举起刀放出一个音波,2段属性。出招靠前的2段属性招式,也算是比较强的招式了。
马C:拍手并放出一个橙红色音波(本质上和甄姬马C是一样的,但比甄姬慢一拍),带1段属性,范围还行,可以用来清兵。但伤害较低,需要使用多次马C才能清兵。
(其他C技包括EX都很弱,就不介绍了)
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技伤害。孙坚格子比较充裕,可以带上天击。
3、惠桃:力型武将卖血输出用。
神器推荐
就对将来说,新老神器都可以,没什么影响(因为孙坚不依赖普通神术起手或者控场)。从清兵的角度考虑,DLC神器更强,更推荐DLC神器(一个蓄力神术直接蓄满合体神术槽,然后用合体神术清兵)。
打法
清兵:
1、C6、马C。
2、原版神器普通神术、蓄力神术。
3、DLC神器蓄力神术(使用远距离版本)。
4、固有神术。尽量在高连击数(300连击以上)状态下使用,顺便积攒合体神术槽。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术(最好用远距离版直接秒杀)。
对将:
1、C6。使用细节参考“招式介绍”部分。命中后没有击破敌将的情况下,直接再次使用C6即可。
对魔物:
1、普通神术(无论新老神器)打硬直,C6输出。使用细节参考“招式介绍”部分。
对群:
依靠力型霸体强行出C6输出。带了惠桃不用担心掉血,直接莽(有比较难缠的敌将混在其中时,可以用普通神术(无论新老神器)控一下场)。
其他
1、活用合体神术。孙坚清兵能力一般,多用合体神术清兵。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:27,击破数1873
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,惠桃
只用C6输出,未使用固有神术。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:30,击破数2867
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,惠桃
C6输出。为了尽可能提高效率,没有使用输出效率较低的固有神术,如果使用固有神术的话,过关时间会延长,但清兵数也能更高一点。
小结
又是一个强力角色,吴国的强力角色真是太多了。但有两点比较可惜的,一是Ver1.05加强EX后对孙坚没有加强= =,二是第5方实在是败笔,严重影响了孙坚的手感。
推荐度:3.5星,强力角色。效率很高,但清兵不咋地。
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第68页:太史慈★☆
展开
太史慈★☆
力型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C2+EX:C2为用双鞭向斜上方打一下,2段属性,EX为双鞭向前顶一下,然后捶地产生一道冲击波,2段属性。全中伤害约0.4高虎,虽然伤害不高,但出招靠前,动作也较快,DPS较高。
其他值得一用的招式
C5+EX:C5为用棒槌打向地面发出一道冲击波,1段属性,EX为横向挥动棒槌横扫,再将双鞭插入地面引发范围冲击波,2段属性。输出一般,DPS也较低,范围尚可,可以用来清兵。
其他
固有神术:拿起锤子,变大后击打敌人并引发小范围暴雷,看似1段判定,但无法触发应击。伤害较低,约0.65高虎,范围也一般。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,炎雷,神击,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、惠桃:力型武将卖血输出。
4、神击/天击:二选一。使用DLC神器必带神击,使用原版神器可以带天击。
神器推荐
新老神器都能打。从强度上来说,DLC神器完爆原版神器,但如果过度依赖DLC神器蓄力神术,就会失去使用太史慈的意义,需要注意。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、C5+EX。太史慈清兵能力一般,需要积极的清兵。
2、固有神术。尽量在300连击以上时使用,顺便积攒合体神术槽。
对绿皮:
1、原版神器蓄力神术。
2、DLC神器普通神术(可以转死绿皮)。
对将:
1、C2+EX,防御取消,C2+EX……循环。起手依靠力型霸体直接抢招即可。
2、C2,防御取消,C2……循环。Ver1.05更新前的主力技,DPS和C2+EX是差不多的(可能还更高一点,未仔细对比过)。
对魔物:
1、原版神器普通神术打硬直,C2+EX输出(C2+EX,防御取消,C2+EX……循环)。
2、DLC神器普通神术+C2+EX。使用DLC神器时,依靠EX属性机制的良性BUG,普通神术+C2+EX可以对魔物造成极高的伤害。伤害约0.5~1斗气魔物,浮动还挺大的,如果没有秒杀的话可以再补几次C2+EX,或者连续使用两次普通神术(第一次将雷球打出去,第二次再度召唤出护身雷球),然后再出C2+EX。对幻灵时虽然会推开,但C2+EX有向前的位移,对幻灵也能造成很高的伤害。
3、DLC神器普通神术+C5+EX。输出和C2+EX差不多,但对幻灵时不如C2+EX。
对群:
依靠力型霸体,强行出C2+EX输出。遇到比较难缠的敌将时,可以用普通神术控一下场(无论新老神器,DLC神器普通神术可以用雷球护体,也可以连续出两次普通神术控场)。
其他
1、活用合体神术。
2、使用固有神术对将或者对魔物时,DPS较低,会降低效率,一般情况下少用,尽量在300连击以及合体神术的BUFF中使用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:46,击破数1656
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
C2+EX主力输出,300连击以上时可以用固有神术(补刀,或者清兵,顺便积攒合体神术槽)。太史慈对将效率还算蛮高的,但为了刷兵多花了一些时间,
最后一发合体神术下去,正好达成清兵数的S评价(S评价要求1637击破),也是很悬了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:18,击破数3142
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
C2+EX,稳扎稳打即可。
小结
对将效率没有太大的问题,但也不算强,中规中矩。另外,清兵能力有点不足。在高手如云的吴国中属于十分普通的角色。
推荐度:1.5星,平庸角色。
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- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
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- 第68页:太史慈★☆
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- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
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- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
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- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
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- 第130页:浅井长政★★
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- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
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- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第69页:吕蒙★★★★★
展开
吕蒙★★★★★
力型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C1+EX:C1为斜着打出一道刀气,EX为放出5个小球,带5段属性。小球会在场上存在一段时间,持续造成伤害判定(但伤害极低),用其他判定打中小球时,小球会引爆,此时会造成极大伤害。总体伤害约0.7高虎(数据流伤害为主)。因为出招靠前,DPS非常高。因为主要是数据流伤害,攒合体神术槽也飞快。
其他
马C:左右挥武器,带2段属性,需要按的很快才能发出,手感较差的马C。
固有神术:用胜利剑砍两下(交叉斩),带2段属性,之后胜利剑下劈,产生一道剑气,距离较远。伤害比较低,使用价值不高。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
其他推荐:猛碎
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技伤害,吕蒙主力技C1+EX数据流伤害很高,推荐带上天击。(猛碎其实也蛮推荐的,不过不带猛碎输出也非常高了,就不用去牺牲安全性了)
3、快愈:力型武将卖血输出,可以带个回血属性(其实以吕蒙的安全性,完全可以不带回血属性。带了的话可以打的更浪一点)。
(吕蒙固有神术伤害不高,就不推荐神击了。如果用DLC神器主攻的话,可以带神击,但吕蒙没有使用DLC神器的必要。)
神器推荐
DLC胜利剑强于原版胜利剑,但对于吕蒙来说,原版胜利剑正合适,完全不需要使用DLC胜利剑。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C1+EX。对将的时候兼顾清兵。
2、蓄力神术。
对绿皮:
蓄力神术或者固有神术。
对将:
普通神术起手,将人打至浮空并且自身绕到敌人身后时,按下三角取消普通神术并使用C1+EX,之后连续使用C1+EX即可。
对魔物:
C1+EX连发。
对群:
普通神术起手,在安全的位置使用C1+EX,之后C1+EX连发即可。C1+EX使用时本身有一定位移,且范围较大,还带冰属性控场,安全性很高。
其他
1、活用合体神术。吕蒙攒合体神术很快,可以多用合体神术清兵。
2、吕蒙的无双槽没什么用,可以用来出马上无双赶路。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:51,击破数1877
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
C1+EX主攻,效率超高,多出来的时间全都在等对话。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:19,击破数3457
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
C1+EX主攻。为了公平起见,没有使用普通神术赶路,如果用了的话效率还会更高一点。对幻灵时,在使用C1+EX放出5个小球后可以用普通神术引爆,输出高的同时安全性也高。另外,活用普通神术躲火阵。
※为什么说吕蒙只用原版神器就可以了呢?1、吕蒙本身输出就已经超高了,完全不需要用到DLC神器的蓄力神术补充伤害;2、原版胜利剑的普通神术和吕蒙的C1+EX契合度很高,用来引爆C1+EX或者在使用C1+EX后用来躲伤害都十分实用。
小结
一招鲜吃遍天。但这一招过于强大,无论是数据流输出还是属性流输出,以及安全性和清兵能力。这一招足以让吕蒙坐上三国组最强的宝座。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:三国组最强,全人物中数一数二的输出效率。
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- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第70页:黄盖★
展开
黄盖★
力型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C2+EX:C2为用铁舟斜向上打一下,1段属性,EX为投技,跳起,抓住人后将人猛力往下砸,落地时产生大波浪,3段属性,没有投中时也有伤害判定,跳起时一段判定,落地时一段判定(小波浪),合计2段判定,带2段属性。投中人时伤害约0.4~0.5高虎。
其他
固有神术:踩着铁舟冲浪,位移较大,使用期间不能转向。全中伤害约0.8高虎,伤害还算可以,但手感很差。对魔物则大部分伤害都无法打中。使用原版神器时,没有任何使用价值。(使用DLC神器时,使用价值也甚微)
觉醒乱舞:普通觉醒为挥动铁舟连续旋转攻击,真觉醒为乘着铁舟冲浪,结束式为将铁舟飞踢出去。范围较大,可以用来清兵。
※黄盖的其他C技实用性都很低,但演出效果都蛮帅的,姑且介绍一下:
C4:将铁舟放到地上,然后乘上铁舟冲浪(Z字形冲三次),1段属性(只有放铁舟那一下是带属性的),不太容易全中(不管带不带冰都不容易全中)。
C5:C5为将铁舟放到地上,然后乘上铁舟,一个大浪将铁舟和自身冲到高空,2段属性,EX为手持铁舟猛力打向地面,并产生波浪,1段属性。位移特别大,和冰属性完全冲突。C5到EX之间的衔接有点问题,对将时EX可能会miss,如果全中,对将伤害约0.45高虎(炎风+勇猛+天击)。对魔物时则根本不可能全中。
C6:将铁舟放到地上,然后乘上铁舟向前冲浪,2段属性(放铁舟那一下带属性,冲浪的第一下带属性),和冰属性完全冲突。对将时伤害约0.5高虎(炎风+勇猛+天击),对魔物时无法全中。这招攒连击数能力特别强。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、神击/天击:使用原版神器时必然用神击,使用DLC神器时可以换成天击(带天击的目的主要不是为了对将,而是为了清兵)。
4、惠桃:黄盖安全性其实很高,带个回血属性主要是方便卖血输出,以及打起来更加轻松一点(觉得不需要的话可以换成天击)。
神器推荐
原版神器。黄盖自身强度很一般,很需要依靠原版神器提高强度。
打法
清兵:
1、C4。不带天击存在着清兵清不干净的问题。
2、蓄力神术。新老神器都可以。
对绿皮:
1、蓄力神术。无论新老神器。
对将:
1、C2+EX。可以用普通神术起手(新老神器都可以),然后“C2+EX,防御取消,C2+EX……循环”输出。
2、原版神器蓄力神术+C2+EX。
对魔物:
1、C2+EX。防御取消循环输出。周围有没有杂兵,能不能触发投技都可以用来作为主力。
2、原版神器蓄力神术+C2+EX。可以秒杀斗气狮鹫和巨人。(对幻灵会推开,主要靠蓄力神术前半段输出了)
对群:
■DLC神器:
普通神术控场,C2+EX输出(带了惠桃的话可以依靠力型霸体硬扛)。
■原版神器:
蓄力神术输出并把人卷到一起,然后C2+EX输出。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:46,击破数1738
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
C2+EX输出,稳扎稳打即可。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间15:08,击破数4327
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
C2+EX输出,对多个魔物时偶尔用一下固有神术(因为不能转向,一定要对准了用)。使用C2+EX输出时,C2+EX发出后,无法接骑乘神术(但可以接普通神术、蓄力神术、固有神术),对幻灵时有点危险,可能会死(没什么特别好的解决办法,有神术槽的话用蓄力神术或者固有神术取消C2+EX并撑过幻灵法阵,没有神术槽的话看运气= =)。
小结
充满哲学气息的猛男,然后没能逃出猛男普遍偏弱的诅咒(来自魏国的诅咒)。
推荐度:1星,平庸角色。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第71页:周泰★★★
展开
周泰★★★
速型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为转一圈用刀鞘打一下,然后用刀鞘向前顶一下,带1段属性,EX为拔刀后连续斩击,最后发出一记深红色斩击后收刀,带7段属性。范围较大,伤害约0.5~0.7高虎。
其他值得一用的招式
C4+EX:C4为拔刀后向右斩击一次,EX为向左斩击一次,会出现深红色的斩击特效,被命中的敌人短暂时间内定身减速(和司马师C4EX类似)。范围较大(实际范围比特效部分要大很多),伤害较低,约0.3高虎。偶尔可以用来控场。
马C:用刀鞘向左打一下,然后拔刀向右打一下,带2段属性,可以用来打魔物。对将不容易全中。
地面无双:拔刀向前斩击一下(有深红色斩击特效),然后产生无数剑气。伤害中等,范围一般,积攒连击能力很强。
其他
跳方:比较特殊的跳方,使用后不会直接出招,等到落地后才会出招,拔刀斩攻击。
C2:用刀鞘将人打至空中,带1段属性,再按一下三角追加攻击,拔刀后对空连续斩击,4hits,但不带属性(如果带属性的话尚可一用,不带嘛……废招)。
C6:向前跨出一大步并拔刀斩击产生数道剑气,剑气有一定的吸引效果,会把打中的人聚到自己面前,之后收刀剑气消失并造成伤害,收招时带1段属性。需要注意的是,前半部分在视觉效果上像是多段的C技,实际上只有2段(斩击1hit,剑气1hit),而且完全不带属性。比较帅气的招式,但实用性非常低。
固有神术:正前方落下剑雨(中间部分为几把胜利剑,其余全为光剑),然后用胜利剑向前刺一下,产生一道冲击波。冲击波的判定是从剑尖后面产生的,极近距离使用时会存在冲击波无法打中的情况。另外,剑雨造成的硬直很小,到冲击波产生之前,敌人是可以自由移动的……就更加不好命中了……伤害也不高,相当鸡肋的一个固有神术。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
其他推荐:空击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C3+EX伤害。
3、快愈:周泰存在着一定的安全性问题(主力技C3+EX站桩,C3部分破绽较大且),带个快愈提高安全性。
4、神击、空击:使用DLC神器时可带,提高蓄力神术伤害,加强秒杀能力。
神器选择:
DLC神器更强。但使用DLC神器后,如果过度依赖蓄力神术的秒杀能力,会变成“神器主要,角色次要”的情况,会有点本末倒置,需要注意。(其实原版神器也蛮好用的,尤其是C3+EX主攻时,原版神器起手对C3+EX稳定命中帮助更大。)
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、C3+EX。
2、蓄力神术。新老神器都可以,原版神器清兵直接比较方便,DLC神器需要手动瞄准一点一点清过去。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C3+EX。对非力型武将,可以直接抢招,但注意C3部分破绽较大,抢招时正对着人使用。对力型武将用普通神术起手,新老神器普通神术都可以,原版普通神术的问题是手感比较差,需要熟悉一下手感,新版的问题是浮空高度较高,接C3+EX时,C3+EX可能会打过头导致打空,或者敌人在浮空状态下受到C3攻击时可能会被打远,导致EX部分无法命中。解决的方法有:1、看运气;2、普通神术后反方向出C3,故意让C3部分打空(会降低效率);3、故意不用普通神术起手,中距离直接出C3,打出EX就是胜利。使用原版神器时,也可以用蓄力神术起手,兼顾清兵。C3+EX命中后,自然的连续使用C3+EX即可,中间不需要使用小跳斩或者普通神术衔接。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C3+EX输出。
对群:
C3+EX主攻,偶尔可以用C4+EX控场。C3破绽较大,安全性不是很高,但因为带了快愈,所以强行出C3+EX抢血就行。使用DLC神器时,控场能力会略强一点,但依旧算不上很安全。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:31,击破数1981
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
C3+EX主攻,看到杂兵堆时使用蓄力神术清兵。(其实周泰清兵能力还挺强的,不刻意使用蓄力神术清兵估计也可以完成清兵数的目标)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破/全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:38,击破数3925(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
稳扎稳打即可,没有什么特别需要注意的。
2、原版神器:过关时间14:19,击破数3735(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
强行做了一下固有神术800击破的战功。
小结
Ver1.05更新后,从一个帅气的角色变成了帅气又好用的角色。
推荐度:3星,强力角色。又强又帅。
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凌统★★
技型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C3+EX:C3为三节棍乱舞(会把打中的敌人聚集到自己身前),最后一下带1段属性,EX为踩一下地,然后跳起用三节棍打一下敌人,2段属性。全中伤害约0.4~0.6高虎。
C6+EX:C6为转一下三节棍打一下,1段属性,EX为向前飞踢一下,用三节棍打一下,再跳起向下猛踹,3段属性,伤害约0.5~0.8高虎。范围较大,清兵攒合体效果都不错。
注:1、C3+EX和C6+EX如果不触发“破天”的话,伤害并不高;2、C3+EX和C6+EX,出招一前一后,伤害一低一高,综合下来,两者的输出效率是差不多的。
其他
马C:左右打(真的是“左右”打,先左后右),2段属性,对将也比较好中。
固有神术:把人踢到天上,旋转连踢(将周围的敌人卷入),最后将人踢落,伤害中等,约0.8高虎(破天+神击+勇猛)。对魔物时没法触发破天,伤害就比较低了。
觉醒乱舞:普通觉醒为连续转圈并用三节棍攻击,真觉醒为向前快速冲刺并双手甩棍,结束式为原地一套三节棍乱舞攻击。真觉醒部分移动速度较快,攒连击数也较快,在“破天”加成下,对将也有不错的伤害。挺不错的觉醒乱舞。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,裂风,快愈
其他推荐:天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、裂风:裂风对凌统有3个好处:a、加强控场能力,凌统的普攻范围较小,对将时触发裂风可以有效加强控场能力;b、提高伤害,通过裂风使敌人浮空,更加容易触发破天;c、配合快愈,加强回血能力。
4、快愈:凌统普攻压制力一般,C技持续时间长且站桩,带一个回血属性。
5、天击:提高C技数据流伤害。性价比不高,格子不够就不带了。
神器推荐
毫无疑问DLC神器。
打法
清兵:
1、C6+EX。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、DLC神器蓄力神术。
2、固有神术。使用原版神器时,没带神击的情况下,蓄力神术很难击破绿皮,靠固有神术吧。
对将:
1、普通神术起手,C3+EX或者C6+EX输出。使用原版神器普通神术起手时注意把握距离。使用DLC神器时也可以使用蓄力神术起手,之后正好敌人浮空,方便靠破天提高伤害。输出时,周围杂兵较多时推荐用C6+EX输出,杂兵不多时用C3+EX。但是在战国杂兵堆中,切记少用C6+EX,容易被打断。
对魔物:
普通神术打硬直,C3+EX或者C6+EX输出(两者输出效率是差不多的)。
对群:
普通神术控场,C3+EX输出。凌统本身控场能力一般,C技范围也不大,主要靠裂风控场了(使用DLC神器时,可以用蓄力神术起手,然后再出C3+EX输出)。
其他
1、活用合体神术,
2、凌统固有神术不强,尽量在1000连击时使用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:40,击破数1791
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,裂风,快愈
C3+EX主攻。C6+EX在战国杂兵堆中使用时容易被打断,慎用。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:25,击破数3500
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,裂风,快愈
C3+EX和C6+EX换着用。但是这两招持续时间都较长,属性出的也比较慢,对多个幻灵时很吃亏。为了躲火阵,经常无法完整出招,很影响效率。
小结
两个C技+EX都挺强的,玩起来不至于单调。动作本身比较帅气,观感和体验也不错。但由于C技持续时间较长,DPS不算太高,是一个实际效率比体感效率低的人物。
推荐度:2星,一般角色。
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
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- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
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- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
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- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
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- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
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- 第52页:甄姬★★★★
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- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
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- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
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- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
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- 第181页:弁庆★★★★
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- 第183页:牛鬼★★★
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- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第73页:孙策★★☆
展开
孙策★★☆
技型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C2+EX:C2为用旋棍向上打一下,虽然出招时判定线会带上属性特效,但并不能触发属性,EX为向前连打,6段属性。数据流输出很低,全靠属性伤害了,伤害约0.3高虎。虽然伤害不高,但出招靠前,DPS很高。
C6+EX:C6为用旋棍向前打一下,如果打中人会触发连打攻击(投技,使用中无敌),最后踢一下收招,带1段属性,EX为向前飞踢,全中为5段属性(看着和冰属性冲突,但实际没有影响)。数据流伤害和属性流伤害都较高,全中伤害约0.6~0.7高虎(DPS和C2+EX是差不多的)。本身是个很强力的招式(清兵对将都不错),但孙策普攻范围小,压制力低,拉低了这招的实用性。
其他强力招式
固有神术:项链在身前旋转,然后抡起手臂向前猛力打出一拳。范围很小,伤害约0.95高虎(有破天加成)。对将伤害不错(对魔物一般),可以一用。
其他
C5:跳起后用旋棍扣地攻击,范围尚可,可以用来清兵。
无双:向前打出一道红色旋风,然后连打,最后用旋棍横向打一下。伤害一般,但最后一下带属性,是比较少见的。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、惠桃:孙策普攻较差安全性不高,C技也偏站桩(主要指C2+EX),推荐带一个回血属性。
神器推荐
DLC神器。孙策清兵能力一般,推荐用DLC神器蓄力神术积攒合体神术槽,通过合体神术加强清兵能力。另外,DLC神器的起手能力比较强,还有攻防BUFF,这也都是强于原版神器的。
打法
清兵:
1、C5、C6+EX(虽然出招靠后且有一定的持续时间,但清兵能力很不错)。
2、原版神器普通神术、蓄力神术。
3、DLC神器蓄力神术(使用远距离版积攒合体神术,然后用合体神术清兵)。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术(推荐使用远距离版直接秒杀)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),“C2+EX,普通神术/影技,C2+EX……循环”输出。
2、普通神术起手(无论新老神器),C6+EX输出。打完后再度接近敌将,使用相同的套路(敌人如果被冰住了,那么可以不用普通神术,继续用C6+EX输出即可)。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2+EX输出。连续使用,效率很高。
注:用固有神术打魔物也可以。但对幻灵时,稍微隔一点距离使用固有神术,否则容易打空。
对群:
敌将不太难缠时使用C6+EX输出,敌将比较难缠时使用C2+EX输出(依靠EX的霸体硬扛)。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间8:48,击破数1602
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
只论对将效率,还可以更高,但为了清兵,浪费了一些时间(但并没有达成S评价= =虽然很可耻,但还是懒得重打了)。在需要清兵的场合,尽量使用C6+EX对将兼顾清兵(我在打的时候,前半段主要是用C2+EX输出的,中期开始发现清兵数太低才换成C6+EX的,但还是没能把清兵数拉回来。另外,在这关使用C6+EX比较容易被打断是个问题)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:25,击破数2828
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
C2+EX主攻。使用原版神器时顾及不到背面和侧面,注意安全。
小结
效率蛮高的,但清兵能力比较弱。另外普攻压制力不强,也是一个容易影响体验的缺点。
推荐度:2.5星,一般角色。
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- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
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- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
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- 第41页:蜀国总结
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- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
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孙权★★★☆
速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

模组特色:
■无影脚:JC以及任意地面C技之后按方(普通攻击键)可以取消当前动作并发出无影脚(向前飞踢),有攻击判定,但伤害几乎为零。
■着火状态:
在特定操作后,会使得武器上出现“着火”效果,着火状态下,C技性能会加强(自带火属性,并且部分招式动作变化)。着火状态可以细分为3级,1级着火状态为武器上冒火,2级着火状态为武器上冒火(1级和2级视觉效果上几乎没差),3级着火状态为武器上附带绿色和红色的气焰。
进入着火状态的操作有:
1、移动。随着移动的距离,逐渐从不着火到1级着火、2级着火、3级着火变化。
2、使用JC、C1、C2。不着火时,使用上述C技后进入1级着火状态;1级着火状态时,使用上述C技后进入2级着火状态;2级着火状态时,使用上述C技后进入3级着火状态。
3、使用C5不打中人时。多次使用C5(不打中人时)也只是一直保持1级着火状态,不会进入到2级或者3级着火状态
4、任意C技后出无影脚取消。C3(不打中人时)、C4、C4EX、C5、C6后使用无影脚取消,必定进入1级着火状态,多次使用无影脚也只是一直保持1级着火状态,不会进入到2级或者3级着火状态;JC、C1、C2后使用无影脚取消,维持使用JC、C1、C2时的着火状态级数(举个例子,1级着火状态下使用JC进入了2级着火状态,那么使用无影脚取消后维持2级着火状态)。
★5、使用C3打中人后出无影脚取消。C3打中人后焰刃剑会逐渐强化至1级、2级、3级着火状态,在3级着火状态下使用无影脚取消会保持3级着火状态。取消的时机为焰刃剑进入3级着火状态后,一般在连斩1轮后使用无影脚取消即可。活用C3可以快速进入3级着火状态,是十分重要的操作!
遇到以下情况或者进行以下操作后,着火状态会消失:
1、被敌人打出硬直。
2、使用神术、无双、C1EX、C3、C4、C4EX、C5、C6。
3、上马。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1+EX:C1为把剑刺入地面,摩擦一下并拔出来,之后进入1级着火状态,EX为剑刺向前方,出现数道火焰冲击波,最后引发小范围爆炸。C1不带属性,EX带6段属性,伤害约0.2~0.3高虎。EX对人时存在判定问题,最后的小范围爆炸可能无法命中,伤害会缩水。
C4+EX:C4为向前移动斩击一下,然后向后回旋斩退回来,多段属性(≥4段),EX为剑托着地面滑步向前移动(有攻击判定),然后斜向上一记斩击,位移非常大,多段属性(≥5段)。C4+EX伤害为0.4~0.6高虎,不是很稳定。C4有没有着火状态变化不大,EX自带3级着火状态,所以将C4+EX作为主力技时不需要刻意在着火状态下使用。另外,带冰时EX很难全中。
C3:不打中人时为向前滑步斩击,打中人时为以∞的轨迹连续斩击后向前滑步斩击,伤害不高,主要用来快速进入3级着火状态辅助C6用。具体操作已经在模组特色部分说明了,这里就略过了。
C6:不着火时为用剑砍一圈,没有使用价值(不着火的C6接无影脚时,要在C6的收招硬直结束后才会发出来……手感非常糟糕)。1级着火和2级着火状态时,为向前连续回旋斩,有一定位移,范围较大,多段属性(≥5段),伤害约0.4~0.5高虎。3级着火状态时,回旋斩后会转过身摆一个POSE(剑插到地上,双手放在剑上),然后身后出现一个火球,范围较大,属性段数很高,3级着火状态的C6全段约12段属性,伤害也较高,约0.6~0.8高虎,非常强力。由于C6使用成本较高,实用性上有所限制,但C3可以快速进入3级着火状态,因此依然可以把C6作为主力技使用。
其他强力招式
固有神术:剑上放火产生火焰龙卷风,然后向前一记横斩把人打飞,伤害中等,约0.8高虎。范围非常大,清兵效果很好。
觉醒乱舞:普通觉醒为用焰刃剑连续斜斩,真觉醒为用焰刃剑左右斩击,结束式为左右斩击后接一记上斩。真觉醒部分范围很大,在人堆中积攒连击数效果较好,还不错的一个觉醒乱舞。
其他
C5(打中人时):空翻后砍向地面,引发冲击波,范围还不错,可以用来清兵,但伤害比较低,只带天击不带猛碎时,清兵清不干净。1级着火状态和2级着火状态下基本不变,3级着火状态整个动作都会变掉(以∞的轨迹连斩后向前刺一下产生小范围爆炸),范围没怎么变(个人体感上,感觉范围略微变小了),持续时间变长,定位上更偏向于对将,但伤害一般(0.4~0.5高虎),没有使用的价值。C5不打中人时动作会不一样(应该是前4方不打中人时动作会不一样?),实战中基本也用不到,就不介绍了。
马C:向右砍一下,向左砍一下,带2段属性。对人时不容易两段全中,可以对魔物使用(马C对魔物,考虑到安全性一般要带冰,但冰属性和孙权C4EX相性很差,一般不推荐带冰,所以实际上马C对魔物效果一般,偶尔用来补刀吧)。
地面无双:焰刃剑摩擦地面后向前挥出,产生一道距离很远的冲击波,伤害一般,范围很大,可以用来清兵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,天击,神击
其他推荐:冰,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、雷风、炎:提高C技属性流伤害。对将时只带风和炎即可(孙权自带的火属性约等于“炎+3”的效果,烧血速率约“炎+10”的一半左右),考虑到对魔物的需要,所以还带了雷。
3、天击:提高C技数据流伤害。
4、神击:提高固有神术伤害。
5、冰:C4+EX主攻时不推荐带冰,C1+EX主攻时推荐带冰,C6主攻时可带可不带,带了的话,C6最后的爆炸部分难以全中,伤害会降低,但带冰之后雷的触发率会变高,伤害会变高,一来一去,总体来说伤害没什么太大的变化,从提高安全性的角度来说,带冰更好。
6、快愈:孙权使用C1+EX和C6主攻时,比较容易被弓箭手蹭血,可以带个回血属性。使用C4+EX输出时,安全性相对来说高一点,不带也没事。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、C技:C4+EX、C5。在推荐等级50的关卡中,C5伤害不够,清兵会清不干净,可以用DLC普通神术加BUFF后再出C5。不过一般来说,孙权C4+EX在对将的时候完全可以兼顾清兵,清兵数不是问题。
2、DLC蓄力神术。使用近距离版或者远距离版都可以,更推荐远距离版,攒合体神术很快。
3、固有神术。范围很大,清兵很强。
对将:
1、C4,无影脚/普通神术,C4……循环。C4接C4时,不使用无影脚衔接也可以(自然的连续出C4即可)。如果周围杂兵较多,尤其是弓箭手较多的话,推荐无影脚衔接。起手方面,对非力型武将可以直接中距离起手抢招,对力型武将用普通神术起手,使用原版普通神术时需要注意,因为只能打中5个人,起手存在不确定性,多注意一下,确认命中后再出招。使用DLC神器则没有这个问题。
2、C3进入3级火状态,C6输出。起手不多说了,直接抢招或者普通神术起手。C3命中并打出3级着火状态时用无影脚取消,然后C6输出,C6发出火球后,在火球爆炸前用无影脚取消(很关键,防止敌人被吹飞的太远),然后敌人如果没死的话,根据敌人血量用C1+EX、C4+EX、C6补刀。如果敌人残余血量较多,那么无影脚后依旧用C3进入3级着火状态,C6输出。大约两套C3+C6可以击破一个斗气武将,效率和C4+EX差不多,但位移相比C4+EX小,安全性略差一点。
对魔物:
1、普通神术起手(新老普通神术都可以),C4+EX,普通神术,C4+EX……循环。C4位移较大,使用的时候使用摇杆调整C4+EX的位置,尽量贴着魔物打。
2、普通神术起手(新老普通神术都可以),C1+EX,普通神术,C1+EX……循环。不带冰时更推荐C1+EX的打法,持续时间短,输出效率也不低,灵活性更高。尤其对多个幻灵时,C1+EX出招过程中看到火焰法阵可以立刻跳开,安全性更高(C4+EX对多个幻灵时,有可能会出现C4+EX发出后主动冲进火阵中的意外事故)。但C1+EX的问题是站桩,在弓箭手较多的场合可能会挨打,使用C1+EX之前可以先用合体神术清场。
3、普通神术起手(新老普通神术都可以),C3,无影脚,C6……循环。一套C3+C6对斗气魔物能造成0.5以上的伤害,之后根据剩余血量可以用C1+EX补刀,或者再出1次C3+C6。C3+C6对魔物效率也是比较高的,但缺点是要整套打完才有较高伤害,抗干扰能力差,灵活性欠佳。
对群:
普通神术控场(无论新老神器),然后C4+EX输出。普通神术的控场能力不算很强,存在一定的安全隐患,速战速决(可以用合体神术后的固有神术/无双快速解决战斗)。
其他
1、活用固有神术。a.孙权攒连击数很强,尽量在高连击数状态下使用,对将以及攒合体神术效果都很好;b.对幻灵时,固有神术会把幻灵推开,偶尔可能会miss,尽量在中远距离出招会好一点。
2、活用合体神术。。
3、使用DLC神器时,存在着连续多次使用普通神术加足BUFF后再输出的打法。但连续使用普通神术加BUFF的过程本身是降低DPS的过程,一般来说没有必要这么打。
4、孙权虽然是速型角色,但取消用无影脚就可以,一般不需要用小跳斩。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:33,击破数1700
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,天击,神击
C4+EX、C3+C6混着用。稳扎稳打,没有太大难度。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:22,击破数3583
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,天击,神击
对将主要用C4+EX,对魔物主要用C1+EX。在1000连击数以上时使用固有神术,效果会非常好(尤其周围有友军时,可以大范围清理幻灵)。
小结
孙权的模组很有特色,演出也很帅气,用起来十分爽快!强力招式也很多,C1+EX、C4+EX、C3+C6都很实用,玩起来不容易腻,非常赞!
推荐度:3.5星,强力角色。招式十分帅气,主力技多,模组也十分有特色,加分加分加分。(少数因为模组加分的,孙权的模组是真的挺惊艳的~)
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第75页:小乔★★★☆
展开
小乔★★★☆
速型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为挥动双扇的同时转一圈(不带属性),然后扔出双扇后再回到手上,带属性,范围中等,按三角可以追加前半段的转圈次数,最大3次,因为不带属性,数据流伤害也不高,所以不推荐追加转圈次数,纯属浪费时间。EX为双臂张开拿着双扇转圈,范围很大,也可以按三角追加转圈次数,全程带属性。很强的属性流招式,能造成约0.7斗气魔物的伤害,但数据流伤害就非常一般了。出招方面,C3不需要按三角追加攻击,EX需要按三角追加攻击,操作上需要注意。(先按一下三角,然后在C3收招动作时连续按三角)
JC:JC有两段,第一段为挥动双扇在前方形成气流,吸引空中的附近的敌人,如果使用JC时自身浮空高度很低,那么也能吸引一部分地面的敌人,第二段为向前打出一道龙卷风。JC两段全部带属性,段数也较高,但需要敌方全程浮空才能完全打中,因此不能采用冰风炎雷的纯属性流配置,只能使用炎风。JC在空中可以连续使用3次,整体伤害和DPS都很高。对假高虎时,使用原版普通神术打浮空后,跳起出2~3次JC,必定秒杀假高虎,对斗气无双脸也需要5~6下JC即可秒杀。
提前说明一下, JC和C3+EX在属性搭配上有冲突,C3+EX需要带冰雷才能打出最大伤害,但JC是一个需要敌方浮空的招式,完全不能带冰和雷,而且JC一般需要搭配空击提高数据流输出,但空击对于C3+EX则完全是废属性。JC相比C3+EX的优点是一般情况下JC的DPS更高,但缺点是空中出招不安全,且清兵能力远不如C3+EX。如果是Ver1.04,那肯定推荐JC作为主力,而在Ver1.05中,更推荐使用加强后的C3+EX作为主力技,安全性高,而且省格子(属性流只要冰风炎雷就够了)。
其他强力招式
马C:扔出双扇转一圈后回到手上,带两段属性,范围较小,为弱化版的孙尚香马C。马C带两段属性的一般DPS都较高,可以作为主力技使用。但因为范围较小,安全性不高。
其他值得一用的招式
C2+EX:C2为挥动扇子将敌人上挑的同时自身也浮到空中(不带属性),EX为用双扇打出一个交叉攻击,然后双扇并拢向下拍击并产生一道龙卷风(全程带属性)。同样和冰雷冲突,伤害约0.4高虎,配合JC,可以C2+JC秒杀假高虎。
固有神术:骑在巨大的猪上面,连续砸地四下,第四下会产生冲击波,每下砸地都会使人浮空,浮空高度过高时,可能会有其中一下砸地判定打不中。总体范围较大,伤害较低,约0.6高虎(高于蓄力神术伤害)。需要注意的是这招收招是在空中,从收招到落地期间是不无敌的,不够安全。
其他
觉醒乱舞:普通觉醒为用扇子不断拍击,真觉醒为扇子冒火,整个人像蝴蝶一样左右来回跳跃,结束动作为扔出双扇并回到手上,范围很大。真觉醒攒连击能力很强,挺不错的一套觉醒乱舞。
武器属性
■C3+EX向:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:属性流标配,强化C3+EX。
3、神击:强化固有神术。小乔的固有神术本身很弱,但连击数很容易破千,原本一般的固有神术在上千连击情况下伤害也是不错的。
4、快愈:小乔本身安全性已经比较高了,带个快愈是为了打起来更加轻松一点。
■JC向:勇猛,神速,伸长,炎风,空击,猛碎,裂风,快愈
其他推荐:天击,煌武
(注:这个是以前Ver1.04时的搭配,仅供参考。Ver1.05之后不需要再打JC向了,属性搭配就不做深究了。)
1、勇猛,神速,伸长:标配
2、炎风:提高JC属性流伤害
3、空击,猛碎:提高JC数据流伤害,因为格子不够所以不带天击。
4、裂风:JC范围很小,使用裂风卷入更多的敌人
5、快愈:空战打法存在安全隐患,推荐带一个回复属性。快愈和JC相性非常高,轻轻松松上千连击(在带了裂风后,上万都很容易)
神器推荐
毫无疑问原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C3+EX。
2、马C。
3、固有神术。尽量在高连击数(300连以上)状态下使用,方便积攒合体神术槽。
对绿皮:
1、普通神术。
对将:
1、★C3+EX向(主力):普通神术起手,然后出C3+EX即可(注意使用C3+EX时,按三角的节奏),没秒掉的话,直接再出一次C3+EX,或者用一下普通神术控场(提高安全性)后再出C3+EX。需要注意的是,普通神术可能会把人打的太高,导致C3+EX不太好中,在使用完普通神术后可以先等人掉下来再出招。
注:使用C2+EX或者C3+EX对非力型武将时,也可以不用普通神术起手,直接普方抢招。
2、JC向:普通神术起手,然后直接起跳连出3次JC,落地后出一下普通神术控场,再起跳出JC。在Ver1.05版本中,C2+EX得到了加强,也可以普通神术起手,出一次C2+EX,之后再出JC。使用C2+EX的好处是有一定的对弓箭手耐性,因为EX霸体不会被打落。
对魔物:
基本同上,细节上略有差别。
1、★C3+EX向(主力):没差别,普通神术起手,C3+EX输出即可。EX自带大位移,操作得当的话可以边输出边躲魔物的攻击。
2、JC向:注意魔物的动作,一旦看到魔物要攻击了,就立刻落地出普通神术,对魔物时不推荐C2+EX接JC,直接起跳出JC效率更高,快速击破魔物也意味着安全性更高。
对群:
1、★C3+EX向(主力):普通神术起手,然后出C3+EX即可,利用EX位移大范围大的特性,将敌将都冻住。相比JC向,对群更强。
2、JC向:普通神术起手,顶着人堆出招。因为带了快愈,安全性问题可以一时忽略,优先击破敌将要紧,之后血都可以补回来的。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术,对将、对魔物、对群都很好用。尤其是在积攒上千连击数后使用,伤害很可观。但固有神术使用完后人是在空中的,在使用前先考虑这个风险,再决定要不要用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:11,击破数1854
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
C3+EX主攻,在1000连击以上时使用固有神术,对将输出顺便积攒合体神术槽。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:13,击破数3583
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
C3+EX主攻,未能确保每次都打出最大hits数,对效率有点影响。另外,测试的时候没有带上神击,但实际上用了很多次固有神术(打输出,攒合体神术),在这次测试结束后才决定把“天击”换成“神击”的。
(未记录是否完成固有神术800击破的战功,可能是达成的?)
小结
又可爱又强的萌妹子,非常棒!
推荐度:3.5星,强力角色。强度是比较高的,但C3+EX用起来并不算很舒服。
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- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
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- 第109页:前田庆次★★★★☆
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- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
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- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
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- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
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- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
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- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第76页:大乔★★★☆
展开
大乔★★★☆
速型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
跳方:跳起后向斜下方打出一个火球,带眩晕效果,配合伸长可以起到群体控制的效果,是非常强力的控场技。
C1+EX:C1用杖向前打一下的同时自身向斜后方跳起,带属性,EX为从空中向地面滑翔攻击,多段属性。属性流强技,伤害约0.4高虎,单发伤害不高,但因为是C1+EX,出招迅速DPS很高,而且因为是属性流招式,对斗气武将和斗气魔物也十分好用。因为是空中招式,存在着一定的安全隐患,但EX带霸体不会被打断,所以只是偶尔会被蹭一下血(本身位移较大,其实并不容易被蹭到),完全不用担心被打断的问题。
其他强力招式
C4:用双杖向左右两侧打出两排火球,多段属性。C4射程较远,范围为从中心向两侧展开的扇形,范围较大,但因为C4带吹飞,对杂兵判定打不全,清兵效果较差,但对将输出很高。配合冰将敌将冻住后,用风雷输出约0.5~0.7高虎。原本Ver1.04时的主力技,输出虽高,但安全性很低,现在有了C1+EX后,基本可以放弃这一招了(偶尔可以打打魔物)。
固有神术:转圈并连续放出橙红色的风刃(范围为以自身为中心的圆),伤害约0.7高虎,伤害中等,但作为安逸而又切实有效的输出手段,很推荐使用(大乔的无双比较弱,无双槽就用来出固有神术好了)。
其他
马C:往两侧扔火球,带属性,范围中等,可以用来清兵。
武器属性
神速,勇猛,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
其他推荐:天击
说明:
1、神速,勇猛,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:强化C1+EX属性流伤害。
3、神击:大乔的神术(固有神术、蓄力神术)还不错,完全可以使用神术输出。
4、快愈:主力技C1+EX毕竟是浮空的,考虑到安全隐患,可以带一个回复属性(其实大乔安全性已经很高了,不带回血属性也完全没事,当然,带了之后打起来更安逸,只有好处没有坏处)。
神器推荐
新老神器都可以。以大乔的强度来说,完全不需要依赖神器,根据手感选择吧。
打法
清兵:
1、C1+EX。
2、马C。边跑路边清兵,使用DLC神器的话,看到人堆可以出一次普通神术,之后再上马处马C清兵。
3、蓄力神术。新老蓄力神术都可以,清兵都很强。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
■原版神器:
1、跳方起手,将人打晕后,接近直接出C1+EX,一套打完后用小跳斩衔接,继续出C1+EX,如此循环即可(根本没必要用神术起手or取消收招硬直)。
■DLC神器:
1、可以先用普通神术起手,之后再用“C1+EX,小跳斩”循环输出。相比原版神器,对斗气武将大概是从4下C1+EX击破提升到3下C1+EX击破,考虑到出普通神术要时间,还面临着对方可能吹飞可能倒地打不中的风险,总体提高不大。
对魔物:
无论新老神器都用普通神术起手,之后“C1+EX,小跳斩”循环连段即可。原版神器对魔物的控制能力强,DLC神器则是输出略微高一点。如果对魔物的攻击套路比较熟悉的话,不使用普通神术起手也没关系,直接使用C1+EX强攻效率更高。
对群:
跳方群控,之后出C1+EX逐个击破即可。对群不算很强,很多时候还是要依靠固有神术和合体神术的。带DLC神器的话,可以用普通神术触发煌武,然后用2.5倍伤害的固有神术尽快结束战斗。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术,尤其对群时可以省下很多麻烦。使用固有神术时尽可能在连击数300以上时使用,输出高一些。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:24,击破数1745
武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
C1+EX主攻,偶尔使用固有神术。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:54,击破数3835
武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
C1+EX主攻,300连击以上时使用固有神术。大乔攒合体神术能力还挺强的,所以击破数比较高。
(未使用蓄力神术对魔物,否则效率会更高)
小结
Ver1.05版本更新后,大乔完全成为了一个简单粗暴的强人!C1+EX万岁!
推荐度:3.5星,强力角色。效率比吴国其他几个3.5星差一点(孙权除外),但清兵能力则比另外几个3.5星强。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
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- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
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丁奉★★★☆
力型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

模组特色:
目押:使用C技时,配合身上出现的闪光点按下蓄力攻击键(三角),会追加攻击,断月刃会连续旋转攻击,全段带属性。相较月英的目押,丁奉的目押难度低很多(出C技时,一般有节奏的按两下三角就能发出目押了)。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
马C:断月刃放到右侧地上旋转攻击,5段属性,约4下马C可以击破假高虎,DPS非常高,攒合体神术能力也不错。范围看上去只有单边(右侧),实际使用时也能打中左侧的敌人。
其他强力招式
C1+EX:C1为将断月刃举在身前,向下砸一下地,不带属性,目押成功时追加9hits,9段属性(存疑),EX为抓住前面的人向前甩出去(投技),全部命中3段属性,没触发投技时1段属性(比如对魔物时)。这招的C1目押和EX略有冲突,在C1目押成功后继续按三角,那么会减少追加的hits数并用出EX,但如果C1目押成功后不继续按三角,那么会正常打完C1目押部分,但之后无法发出EX。从提高输出的角度考虑,C1目押的伤害比C1目押+EX的伤害更高(从DPS的角度考虑,只要出C1目押即可,不需要出EX)。
C5+EX:C5为向上抛出断月刃,断月刃掉下来正好套住自己,然后自己摆一个pose,1段属性,目押成功时追加14hits,14段属性。EX为断月刃向前砸一下,然后出一记上勾拳并引起爆炸(范围挺大的),2段属性。全中伤害非常高,约0.8~1.0高虎(补充:1、基本上都是靠目押的属性伤害,EX部分的伤害较低;2、和C1相同,从DPS的角度考虑,只要出C5目押即可,不需要出EX;3、不存在目押和EX冲突的情况,目押部分的伤害全部打出后才会发出EX)。
※C1目押和C5目押都非常强,但不放在主力技里面是因为,相比简单粗暴的马C,这两招要目押才能发挥出应有的效果。操作上难于马C,稳定性差于马C。不过,这两招也有优于马C的地方,攒连击数非常快。
其他
固有神术:用绳子套住断月刃并连续转圈攻击(甩流星锤),范围较大,伤害偏低,约0.6高虎的伤害。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
其他推荐:天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、天击/神击:二选一,都不算性价比特别高的属性。使用原版神器时更推荐神击,使用DLC神器时随意。
4、惠桃/快愈:二选一。使用地面C技(C1目押、C5目押)主攻时,很容易攒1000连击,用快愈即可。使用马C主攻时,攒1000连击相对来说不是那么容易,可以用惠桃。
神器推荐
使用新老神器都可以,对丁奉影响不是很大。
打法
清兵:
1、马C。
2、固有神术。在300连击以上时使用,顺便攒合体神术槽。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、马C。对力型武将可以先用普通神术(无论新老神器)打出硬直后再出招,对一般武将时直接冲上去出招即可。马C用出后敌人很容易被冻住,之后连续出马C即可。
2、C1目押。一定要确保目押成功,否则效率会非常低。打中后,敌人很容易被冻住,之后连续出C1目押即可。
3、C5目押。同上,一定要确保目押成功,目押成功效率很高,目押失败效率会很低。打中后,敌人很容易被冻住,之后连续出C5目押即可。
对魔物:
普通神术打硬直,输出用马C、C1目押、C5目押都可以。
对群:
依靠力型霸体,强行莽。马C、C1目押、C5目押范围都不大,对群时势必会受到伤害,靠回血属性将血补回来(可以适当用普通神术(无论新老神器)控场提高安全性)。
其他
1、活用合体神术。
2、使用原版神器时,在1000连击以上时可以使用蓄力神术输出。使用DLC神器时,在1000连击以上时可以使用固有神术输出。
3、如果无法确保C1和C5目押成功率在90%以上,那么还是老老实实用马C主攻吧。
4、使用C1和C5主攻时,不推荐用出EX,偶尔需要补刀的场合可以用EX。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:59,击破数1657
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
马C主攻,效率非常高。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间12:36,击破数2682
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
马C主攻,效率很高,但清兵能力一般。对将的时候用普通神术起手,然后再上马出马C(两个好处:a、敌人为力型武将时,更容易控住对方,确保后续攻击命中;b、自身在普通神术护体状态下,马C衔接之间的间隙期间,不会被敌人打出硬直,更利于稳定输出)。
2、原版神器:过关时间12:37,击破数2991
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
相比1,有2个变化:1、属性搭配,天击换成了神击;2、打法方面,在连击数1000以上或者合体神术的BUFF后,使用蓄力神术输出。可以看到,就效率(过关时间)来说没有什么变化,但是清兵数变高了。原因是完全靠马C输出的话,范围小清兵能力差,但加入蓄力神术后,兼顾清兵的能力加强了。
小结
马战可以排前几的角色。本帖虽然不推崇马C打法(准确来说是没有特色的两边打的马C打法),但丁奉的马C十分独特,作为主力技使用也无妨。当然,地面C技的C1(目押)和C5(目押)都比较强力,如果能将其活用为主力技就更好了。但比较可惜的是,即便活用了这两招,效率也不会比马C高,清兵能力也没有加强(C1和C5范围都不大,和马C半斤八两),反而加大了操作负担,性价比不是很高。
推荐度:3.5星,强力角色。效率很高,但清兵能力一般(大部分强力的三国组角色都有的缺点)。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
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- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
- 第11页:神器介绍与评级-弓箭
- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
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- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第78页:练师★
展开
练师★
技型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

模组特色:
在使用任意C技后,追加按一次三角,会记忆下当前C技,背上会出现几个小点,代表对应的C技(举例:使用C6后,收招时再按一次三角,会记忆下C6,背上会出现6个小点代表C6)。记忆下C技后,使用任意C技后,追加按一次三角,会使用出被记忆的C技(举例:在背上存在6个小点的状态下,使用C1后再次按下三角,会使用出C6)。
注1:EX也是在C技之后按三角触发,因此这个记忆系统和EX略有冲突。一般来说,更容易触发记忆系统,而非EX技。想要在C技之后使出EX,需要在特定的时刻按下三角(目押)。
注2:使用被记忆的C1和C4后,追加按三角可以使出EX。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C1+EX:C1为向下踢一脚,不带属性,EX为双钺乱舞攻击,6段属性。C1后如果想要直接使出EX,需要在C1向下踢的时候按下三角(目押)。C1+EX全中伤害约0.3高虎,伤害不高,但DPS很高。但需要注意的是,如果没有通过目押用出C1EX,而是触发了记忆系统,那么需要“C1(第一次用C1,没有发出EX,记忆下C1),C1(第2次出C1,没有发出EX),C1(使用出了被记忆的C1),EX(使用出了C1EX)”,需要经历3次C1才能发出C1EX,不仅效率大幅下降,安全性也会受到影响(C1不带属性,而且没什么控场能力)。
C6:旋转双钺攻击,5段属性,伤害约0.4高虎,DPS不如C1+EX。但如果不能稳定用出C1+EX的话,还是将C6作为主力技更好(输出更稳)。
其他强力招式
马C:往两侧打(同时打),2段属性,对将也比较容易全中,比较强力的马C。
其他值得一用的招式
固有神术:用绳子在前方打两下编织成一张网,然后网向前推进攻击,全中伤害约0.8高虎,不带空击时,伤害略高于原版神器蓄力神术5连击。对魔物(包括幻灵)基本上都能全中,但对使用神术的敌将使用时,引发了神术爆炸后,敌人会被炸晕在原地,网推进过程的伤害无法打中,伤害会缩水。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术和原版神器蓄力神术伤害。
4、快愈:练师安全性一般(C技站桩),可以带一个回血属性。使用DLC神器时,安全性较高,不带回血属性也可以,可以换成天击(但练师数据流输出不是很高,天击性价比也不算很高)。
神器推荐
新老神器都可以。DLC神器手感更好,但练师输出不高,带原版神器可以用蓄力神术补充伤害。
打法
清兵:
1、C1+EX。
2、蓄力神术(无论新老神器)。练师清兵能力一般,请积极的清兵。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),C1+EX输出。尽可能通过目押直接使出C1+EX。
2、普通神术起手(无论新老神器),C6输出。第一次C6打出后,按下三角记忆,使用第二次C6时,收招时多按一下三角,连续用出C6。(对奥丁、双蛇等比较难缠的力型武将时,更推荐C6输出,更稳一点)
对魔物:
和对将时相同,普通神术打硬直,C1+EX或者C6输出。
对群:
普通神术控场,C1+EX或者C6输出。C1+EX范围较大,如果能连续使用C1+EX的话,对群能力还是比较强的。但如果目押失败了的话,凭C1贫弱的控场能力,对群安全性就有点影响了(使用DLC神器的话,可以靠普通神术提高安全性,使用原版神器的话,硬扛吧,靠快愈回血)。
其他
1、活用合体神术。
2、使用原版神器时,多用蓄力神术补充伤害。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间9:08,击破数1608
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
C1+EX主攻。因为没有积极清兵,最终没有达成双S评价……(但练师玩起来很难受,就不重打了)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:18,击破数3121
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,快愈
C1+EX主攻。没有百分百目押成功,如果百分百目押成功的话,效率还能上升一点。
小结
主力技C1+EX需要目押才能发挥最大实力。但即便发挥了最大实力,强度也就中等水平(不目押的话属于偏弱角色),属于吃力不讨好的角色。
推荐度:1星,平庸角色。“目押”减分。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第77页:丁奉★★★☆
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- 第79页:鲁肃★★★☆
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- 第116页:女忍★★☆
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- 第118页:武田信玄★★★
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- 第143页:战国无双2总结
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- 第145页:黑田官兵卫★★★
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- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第79页:鲁肃★★★☆
展开
鲁肃★★★☆
技型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C6+EX:C6为钉耙打向地面,1段属性,然后向前打出三块石头,不带属性,
EX为钉耙顶在身前向前推进(拖地板!),最后撑着钉耙跳起并用钉耙打向地面,全中为8段属性。带冰属性时,如果要确保推进部分全中,需要手动按摇杆调整方向。不过一般情况下,推进过程中不按摇杆也可以,直线推进也能打出大量伤害了,推进过程结束后,摇杆向后推,使最后那一下打中即可。这招的数据流输出和属性流输出都很不错,数据流输出约0.9高虎(破天+勇猛+天击),其中C6部分约0.7高虎(三块石头的伤害非常高),算上属性流伤害,是可以轻松秒杀高虎的。但实际上,如果带了冰,而且C6把人冻住了,那么三块石头无法受到破天加成,伤害会缩水,伤害缩水后,即便触发了风雷属性,实际上也就只能打出约0.9高虎的伤害。
固有神术:用钉耙铲出一块石头,然后绳子套住石头连续甩动(类似流星锤),甩动三圈后,第四圈甩动时把石头糊敌人脸上。带上神速10时,前三圈只能中两圈,伤害会稍微降低一点(从0.95高虎降到0.90高虎这种程度)。伤害较高,范围很大,攒合体神术槽也较快,对群时很不错的一个招式。
※固有神术的伤害略高于原版神器蓄力神术。
其他值得一用的招式
C3+EX:C3为撑着钉耙起跳,然后踢一脚,1段属性,EX为钉耙连续铲地攻击,并打出数块石头,4段属性。伤害约0.4高虎。中规中矩的一个C技,偶尔可以用来补充伤害。
其他
C1:耙地攻击,被打中的人会被拉到自己身前,有一定的控场能力。
马C:左右打,2段属性,数据流输出也不错,范围也较大,很容易命中,比较强力的一个马C。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。从对将的角度来说,带冰比不带冰稍微好一点(只是好一丢丢),从对魔物的角度来说,带冰完爆不带冰,综合下来,强烈推荐带冰。
3、天击:提高C技数据流伤害。
4、神击:提高原版神器蓄力神术伤害、提高固有神术伤害。
神器推荐
新老神器都可以。原版神器的好处是有一个强力的蓄力神术,以及普通神术很容易使敌人浮空,更容易触发破天,DLC神器的好处是安全性高,且更有利于C技稳定输出。相对来说更推荐DLC神器,一方面,稳定的输出是可以带来效率的提升的,另一方面,越是主力技靠后的角色,出招风险也越大,DLC神器的普通神术的帮助也就越大(无论是效率,还是游戏体验)。
打法
清兵:
1、C6+EX(只出C6也可以)。
2、蓄力神术(新老神器都可以)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C6+EX。对非力型武将,直接普攻抢招出C6+EX即可(或者C1控一下场,再出C6+EX),对力型武将,可以用普通神术起手(无论新老神器),再接C6+EX。使用原版神器普通神术起手时需要注意,普通神术使人浮空后接普攻,如果敌人一直处在一个浮空高度较高的位置,那么C6打出的三块石头很大概率无法命中,伤害会缩水(尽量等敌人稍微落下一点来再出手,或者普攻命中后调整站位和攻击角度,不要让敌人浮空高度太高)。对一般武将时,一套C6+EX下来,敌人非死即残,对于残废的敌将可以用影技补刀;对斗气武将时,一套C6+EX下来,敌人肯定没死,可以用影技或者普通神术衔接,然后再出C6+EX。
对魔物:
■原版神器:
1、普通神术打硬直,然后C3+EX输出。C3+EX将魔物冻住后,再出C6+EX输出。C6+EX出招偏慢,确保安全后再出招。
■DLC神器:
1、普通神术打硬直,直接出C6+EX。使用DLC神器时,普通神术护体BUFF可以挡一次攻击,安全性比原版神器高很多,直接出招即可。一次普通神术之后,只能完整的出一个C6+EX,如果要确保安全的话,建议按照“普通神术,C6+EX,普通神术……循环”这样的节奏出招。
对群:
对不太难缠的敌将时,使用普通神术控场(无论新老神器。不过DLC神器既可以控场又可以护身,对群时更好),然后使用C6+EX输出。敌人比较难缠时,用固有神术输出。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术,对将、对魔物都可以。
3、有时候用出招靠前的C4+EX输出也可以(比如C6+EX出招不太安全的场合,又或者敌人血不多,直接用C4+EX就足够应付的场合)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:29,击破数1715
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
本身对将效率很高,但等对话占用了较长时间,比较吃亏。虽然鲁肃C6数据流伤害较高,算是比较容易攒合体神术槽的三国组角色,但合体神术也不是随叫随到的(我打的时候,正好发生对话的时候没有攒够合体神术= =)。
注1:虽然使用了DLC神器,但主要是靠马把人撞飞起手的,没太用普通神术。
注2:技型角色测试过程中是一律不用影技的,这一次也是如此。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:19,击破数3614
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
主要用C6+EX、固有神术输出。对于主力技靠后的鲁肃来说,打这一关很吃亏,经常还没放出C6+EX,就要为了躲幻灵的火焰法阵取消出招跑开,很影响效率。(使用DLC神器时就能大幅削弱这个问题的影响)
小结
输出效率较高,清兵能力也不错。C技和固有神术都值得一用,属性流输出和数据流输出都比较高。是个很全面的人物,手感也不错,强烈推荐。
推荐度:3.5星,强力角色。非常全面的强力人物,之所以不给4星,是因为效率和4星以上的角色有明显差距。
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- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
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- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
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- 第31页:刘禅★★☆
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- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
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- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
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- 第82页:吴国总结
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- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
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- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
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- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
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- 第139页:长宗我部元亲★★★★
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- 第145页:黑田官兵卫★★★
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- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
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- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
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- 第160页:片仓小十郎★★★★
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- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
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- 第174页:平清盛★★
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- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
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- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第80页:韩当★
展开
韩当★
力型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

模组特色:
C技使用时可以长按住蓄力攻击键(三角)蓄力,蓄力过程中有伤害判定(以自身为中心的冲击波),蓄力后的C技伤害上升,演出也会有少许变化。
(实用价值不大)
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:将大斧(短戟?)向前扔出去,然后急冲向前捡起大斧,3段属性,伤害约0.4高虎。(C4蓄力过程中的冲击波也是带属性的,但不要指望蓄力过程的属性输出,DPS太低)
其他值得一用的招式
C3+EX:C3为用大斧砍一下,1段属性,EX大吼一声,1段属性,并给自己加霸体BUFF和攻击BUFF,倍率约1.7倍,持续时间约10秒。伤害很一般,约0.2高虎,主要用来给自己加BUFF用。(虽然单发伤害不高,但连续使用的话,在BUFF复数叠加的情况下仍然有较高的输出效率,连续使用C3+EX时,效率和C4是差不多的)
固有神术:大斧砍向前方出现范围火焰。可以蓄力(按住R1或者圈蓄力,最大蓄2段),不蓄力伤害完全不能看,最大蓄力后伤害约0.8高虎,中规中矩。配合C3EX的1.7倍的BUFF,可以打出很高的伤害。但是!问题来了,这招使用完后有一个十分大的硬直,大大影响了这招的输出效率和安全性。(本帖只考虑人物单体的性能,但这里说一句,不限制切换队友的话,是可以靠切换队友来取消硬直的)
JC:大斧劈向地面,不带属性,连续使用时有较强的清兵能力,可以作为清兵主力技。
其他
C6+EX:C6为将大斧顶在身前向前推进,被打中的人会被固定到大斧顶端(怎么办到的???),投技判定,使用中无敌,EX为向前直线投出大斧,距离很远,1段属性。伤害还可以,约0.5高虎,但DPS远不如C4。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,惠桃,天击
其他推荐:神击,地击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技属性流伤害。
3、惠桃:韩当控场能力较差,安全性不高,带一个回血属性(使用DLC神器时可以使用快愈)。
4、神击/天击/地击:三选一。韩当因为固有神术的硬直问题,DPS不高,因此选择了天击(如果使用DLC神器,可以带上神击甚至空击,提高固有神术的秒杀能力)。只考虑对将输出时(C3+EX、C4),地击的加成和天击几乎是一样的(测试过)。但如果要加强JC的清兵能力,就势必要带天击了。
神器推荐
DLC神器更强,一是强在蓄力神术的秒杀能力(虽然秒将手感较差可能不太好用,但用来稳定秒魔物也十分强了),二是普通神术的控场能力。但如果不依赖蓄力神术的秒杀能力的话,使用原版神器就足够了(原因:力型武将出招有霸体,再加上带了回血属性,不需要靠神器控场)。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、JC,防御取消,JC……循环。
2、C3+EX,防御取消,C3+EX……循环。
3、原版神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C4,防御取消,C4……循环。对非力型武将依靠力型霸体强行抢招即可,对力型敌将可以用普通神术起手(无论新老神器)。
2、C3+EX,防御取消,C3+EX……循环。对非力型武将依靠力型霸体强行抢招,对力型敌将可以用普通神术起手(无论新老神器)。C3EX发出后,非出招时也是霸体状态,之后就完全不用担心被打断了。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C4或者C3+EX输出。使用C3+EX输出时,一定要连续使用,否则效率就会比C4低。
2、固有神术。对斗气魔物时,连续两次C3+EX后再使用固有神术(最大蓄力)必定秒杀斗气魔物(1、不管有没有带神击都可以秒斗气魔物;2、带了神击后,如果只用C3+EX后再用蓄力神术(最大蓄力)的话,无法秒杀斗气魔物,会六一丝血)。
对群:
依靠力型霸体强行出招,使用C3+EX或者C4输出。(使用DLC神器时,起手时可以先用普通神术大范围打断一下)
其他
1、活用合体神术。
2、活用防御取消,韩当JC、C3+EX、C4都可以通过防御取消提高效率。
3、使用C4作为主力技时,也可以先用一次C3+EX,之后再出C4。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:56,击破数1723
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,惠桃,天击
对将时,先用一次C3+EX,然后再出C4输出。
清兵主要靠蓄力神术(遇到人堆就扔一发)。
全程未使用固有神术神术。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间15:02,击破数3041
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,惠桃,天击
C4主攻,偶尔使用固有神术(使用固有神术前先使用C3+EX上BUFF)。对幻灵时,固有神术的硬直很可能会置自身于死地,在幻灵较多的场合,一定要格外注意,慎用固有神术。
小结
力型武将,大开大合,用起来还算可以。但由于没有多段属性的招式,输出效率偏低。另外,固有神术收招硬直太大有点可惜,不然会是个蛮好用的招式。
推荐度:1星,平庸角色。
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朱然★★★
速型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

模组特色:
1、使用普攻时,不带入方向的话为原地站桩射箭,带入方向的话为移动射箭。移动射箭时,按方向键不会调整射箭的方向,只会调整朱然的站位(比如,一开始是朝前射箭的,那么,按下“方向键‘后’+普攻”之后,不会朝后射箭,而是人向后移动并向前射箭)。
2、使用普攻、无双以及一部分C技时,会“标记”附近的敌人,标记的敌人越多,无双和C技的伤害越高。
3、自身在攻击过程中受到敌人攻击时会自动防御(并非100%触发,不确定触发机制)。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为一次性射出五支箭(扇形),全中为5段属性,一般需要贴身才能全中,EX为向前射出一支箭,1段属性,射程极远。伤害约0.4高虎,单发伤害不算很高,但DPS很高。
固有神术:向后翻一个跟头,然后拉弓,前方出现一个漩涡吸引附近的敌人,然后向前射出一支箭(其实是三支,在远处会分叉的),距离很远,伤害很高,约0.95高虎,十分强力的固有神术。
地面无双:蹲下并拉弓,拉弓期间可转动摇杆“标记”前方的敌人,然后射箭,标记的敌人越多,射出的箭也越多,伤害也越高。最大伤害可秒杀斗气无双脸。对将或者对魔物时,为了使复数的箭都命中目标,推荐贴身使用无双,无双发出后立刻按左右摇杆标记附近的敌人,最后在射箭之前把摇杆拉回到目标身上。
注:固有神术和无双都需要使用无双槽,两者略有冲突,使用DLC神器时,无双槽更推荐用来出固有神术,使用原版神器时,无双槽更推荐用来出地面无双。
其他强力招式
C5:扫腿打周围的敌人,带1段属性,范围较大,被打中的敌人会被做上“标记”,之后自身跳起,向下朝被标记的敌人射箭,带属性。标记的敌人越多,射出的箭越多,伤害也越高,伤害最大可秒杀假高虎。周围如果没有敌人,仅“标记”敌方一人时,会射出八支箭,8段属性,此时C5伤害约0.5~0.6高虎。如果周围有敌人但不是很多,那么既无法使得射出的箭变多,又会使得原本的八支箭分散打出去,此时伤害会缩水,对将只能打出0.2~0.3高虎的伤害。这招对将不太稳定,但在杂兵较多的场合,用来清兵以及积攒合体神术效果很好。
其他值得一用的招式
马C:拉弓并标记附近的敌人,然后射箭攻击目标。不带属性,伤害较高,用来清兵挺不错的。
其他
C4:站在原地拉弓,拉弓期间可转动摇杆“标记”前方的敌人,然后射箭,带属性。标记的敌人越多,射出的箭也越多,伤害也越高。仅“标记”敌人一人时,会射出三支箭,3段属性。对将时,即便标记了多个敌人,多支箭也不容易正好命中敌将一人,因此最大输出也不是很高。
觉醒乱舞:还算可以,可以用来清兵,具体就不细说了。
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,乱击
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,惠桃
其他推荐:迅雷,天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术和原版神器蓄力神术术伤害。
4、乱击:提高地面无双伤害。
5、惠桃:朱然安全性不高,使用DLC神器时,很容易被杂兵干扰蹭血,带一个回血属性。
6、迅雷:朱然使用C技时很容易被杂兵干扰,可以带一个迅雷。
7、天击:朱然C技数据流伤害还算可以,尤其C5,周围杂兵较多时,数据流伤害十分可观,可以带天击。
(由于格子太紧张,所以相对来说效果不是很显著的迅雷和天击没有带)
神器推荐
原版神器。朱然安全性不高,非力型,普攻压制力差,C技站桩,出招容易被打断,用原版神器蓄力神术护体以及清除杂兵,可以有效提高安全性以及输出稳定性。
打法
清兵:
1、马C。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
3、C5。清兵顺便积攒合体神术槽。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C3+EX。使用原版神器时,可以用蓄力神术起手,然后再出招。使用DLC神器时,用普通神术起手。但即便用普通神术起手了,在C3+EX出招过程中依然可能被杂兵接近而被打断。另外,使用DLC普通神术起手后,敌将会浮空,不利于把握敌人的位置,而且雷属性不容易触发,导致C3+EX打不出最高伤害(从输出的角度考虑,不使用普通神术,直接中距离起手出C3+EX最好,靠骚操作回避杂兵的攻击吧……)。
2、C5。周围杂兵较多时可以使用,对将能打出很高的输出,也能快速积攒合体神术槽。不过普攻出招过程中可能会被打断,注意走位。
对魔物:
1、C3+EX、C5(杂兵较多时)输出。起手用原版神器蓄力神术或者DLC神器普通神术。原版神器蓄力神术+C3+EX,触发属性机制的良性BUG的情况下,输出会很高。
2、无双。周围杂兵较多时可以使用。
对群:
■DLC神器:
1、普通神术控场,C3+EX或者C5输出。
■原版神器:
1、蓄力神术控场,C3+EX或者C5输出。
2、蓄力神术控场,把敌人都拉到一起,出无双秒杀。
其他
1、活用合体神术。
2、使用原版神器时,无双槽全部用来放地面无双即可,使用DLC神器时,无双槽更推荐用来放固有神术,并且尽量在300连击以上时使用固有神术(提高伤害,积攒合体神术槽)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:36,击破数1723
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,惠桃
主要靠C3+EX和固有神术输出,用蓄力神术以及C5清兵(利用C5清兵顺便积攒合体神术,用合体神术拖延时间)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间12:18,击破数3477
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,惠桃(全战功达成)
C3+EX走位要骚(比如普攻第一箭向前射,第二箭按“后”,向后回避的同时射箭,之后再出C3+EX,这样既能命中目标,又不容易被打断),如果被频繁打断的话,对效率的影响会很大。固有神术也要好好利用,在魔物较多的时候,调整好方向,一次固有神术(合体神术的BUFF后或者高连击状态下)可以击破数个魔物。
2、原版神器:过关时间11:34,击破数3389
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,乱击(全魔物击破)
“如果把无双也利用上效率能提高多少呢?”抱持着这样的想法,打了一把(无双槽全部用来放地面无双,神术槽全部用来放蓄力神术)。嘛,效率稍微提高了一些吧。提高的不是很多,原因大概有:1、打巨大幻灵的时候,相比DLC神器磨蹭了一点;2、无双伤害虽高,但DPS算不上特别高,效率会提高,但提高的不会很多。
小结
朱然是一个强度较高的角色,另外,C技、无双、固有神术都比较强力,人物的趣味性和综合性也是比较优秀的。但朱然的普攻手感比较怪异,C技站桩存在安全性问题,这些都使得朱然并不好用。属于强力但不太好用的角色,就不给太高的推荐度了。
推荐度:3星,强力角色。
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- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
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- 第45页:曹操★☆
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- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
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- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
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- 第64页:陆逊★★★☆
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- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
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- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
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- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
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- 第100页:张角★★★
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- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
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- 第130页:浅井长政★★
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- 第133页:立花訚千代★★★★★
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- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
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- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
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- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
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- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
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- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
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- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
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- 第184页:辉夜姬★☆
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- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
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- 第188页:安倍晴明★★★☆
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- 第192页:应龙★★★★★★
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- 第194页:混沌★★★★★
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- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第82页:吴国总结
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吴国总结
吴国部分也结束了,吴国的推荐度分布为:
★★★★★:吕蒙
★★★★☆:无
★★★★:甘宁
★★★☆:陆逊、孙坚、孙权、小乔、大乔、丁奉、鲁肃
★★★:周泰、朱然
★★☆:周瑜、孙尚香、孙策
★★:凌统
★☆:太史慈
★:黄盖、练师、韩当
☆:无
吴国虽然只有19个人,但推荐度的分布较广,有极强的角色,有偏弱的角色,强力角色和一般角色也很多。平均推荐度为2.82,高于魏国和蜀国。总的来说,吴国的人物强度较高,可玩性也比较好,是三个国家中最有意思的。
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- 第72页:凌统★★
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- 第93页:文鸯★
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- 第98页:董卓★★★☆
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- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
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- 第118页:武田信玄★★★
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- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
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- 第172页:伏羲★★★
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第83页:司马懿★★★
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司马懿★★★
技型,原版神器::丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为甩动武器拂尘,将附近的敌人聚集到自己身前,无属性,EX为向四周释放雷电,4段属性,伤害约0.3~0.4高虎(如果能触发破天的话,伤害能更高一点)。单发伤害不高,但DPS很高,输出稳定性也很高,攒合体神术槽也较快,是个很强力的C技。
固有神术:前方出现一个半圆形空间,附近的敌人会被吸到这个空间内,然后魔剑落下攻击,伤害约0.8高虎。不算特别强,但也不弱的固有神术。
其他
普攻:司马懿的普攻也是比较强力的,尤其用原版魔剑触发煌武时,输出效率很高。但魔剑普攻流打法同质性高,也比较无聊,本帖就不做详细说明和推荐了。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,天击
其他推荐:地击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、天击/地击:使用C3+EX对将时,地击和天击的提升是差不多的。这里考虑到用C3+EX清兵,所以带了天击。
5、快愈:使用原版神器时可以带一个回血属性(不带也行),使用DLC神器时则完全没有必要。
神器推荐
新老神器都可以。理论上来说,使用原版神器保持煌武常驻,输出效率更高,但就个人的测试结果来看(内讧以及三战),DLC神器+煌武(靠战场上的友军随机提高输出),输出效率已经非常高了,完全不需要依靠原版神器+煌武常驻提高输出(实际上也提升不了太多)。所以更加推荐DLC神器,打起来更无脑一些。
打法
清兵:
1、C3+EX。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),C3+EX输出。使用原版神器普通神术起手的好处是可以触发煌武,使用DLC神器普通神术起手的好处是可以触发破天。连续使用C3+EX时,可以原地连续出C3+EX,也可以用影技衔接。
2、原版神器普通神术起手,按住防御键等神术槽恢复后出固有神术(可以重创斗气武将)。使用DLC神器时,用C3+EX输出并积攒连击数,在300连击以上时使用固有神术输出。
对魔物:
同上,普通神术起手打硬直,C3+EX或者固有神术输出。
对群:
■原版神器:
普通神术触发煌武,固有神术群秒。没有神术槽或者无双槽时,用C3+EX输出。
■
蓄力神术起手,依靠霸体强行出C3+EX随便打。
其他
1、活用合体神术。
2、尽量在高连击数状态下使用固有神术(C3+EX攒连击数很强,很容易打出300连击)。
3、使用DLC神器时,可以有意的使用蓄力神术使自己处于霸体状态,打起来更方便更轻松。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:10,击破数1818
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,天击
C3+EX主攻,稳扎稳打。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:47,击破数3994
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,天击
C3+EX主攻,稳扎稳打。对魔物时会使用固有神术输出,但对幻灵时有一定几率会打空。
小结
偏一招鲜的角色,但这一招(C3+EX)很稳很强,手感也不错。清兵对将都没有明显缺点,是个很不错的角色(突出一个“稳”字)。
推荐度:3星,强力角色。司马懿的输出不比一些2.5星的角色高多少,但C3+EX数据输出高,攒合体神术强是一个很大的优势。
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
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- 第68页:太史慈★☆
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- 第153页:战国无双3总结
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- 第187页:素戋呜★★☆
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- 第190页:玉藻前★★★☆
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- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第84页:司马师★★☆
展开
司马师★★☆
技型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C4+EX:C4为将人挑空后,自身也腾空连续斩击,带5段属性,EX为自身落地后在前方打出一道红色的剑气,期间敌人会被定住,过一会儿剑气再产生伤害判定,合计带2段属性。数据流输出和属性流输出都不错的一个招式,伤害约0.6高虎。C4+EX不受空击加成。比较可惜的是和冰属性冲突,带上冰属性无法全中。
固有神术:前方小范围内,从地上往上打出无数的石刃攻击,伤害约0.8高虎,只带勇猛+神击时,伤害略高于原版蓄力神术(5连击),若带上空击,则伤害不如蓄力神术(4连击)。
其他强力招式
C3:投技,用手肘向前打一下,打中后触发后续攻击,连刺5下,之后横斩将人击飞。连刺部分和斩击部分带属性,合计6段属性。伤害约0.4高虎。连刺部分使用中自身无敌。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,天击,神击
其他推荐:空击,快愈
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、雷风、炎:司马师的C4+EX和冰属性有冲突,只要雷风、炎就够了(C4位移太大,带了冰之后对将无法全中,并且“雷风炎冰”的期望伤害确实低于“雷风炎”的伤害)。带雷的目的主要是对魔物用,不考虑对魔物的话,带炎风就可以了。
3、天击:提高C技数据流伤害。
4、神击:提高蓄力神术和固有神术的伤害。
5、空击:使用原版神器时可以带,使用DLC神器就没必要了。
6、快愈:司马师的C4+EX使用过程中存在着被弓箭手蹭血的情况,可以带一个回血属性。使用DLC神器时则没有必要带。
神器推荐
DLC神器。司马师本身输出不算低,不太需要依靠原版蓄力神术提高伤害;司马师不带冰,对魔物时安全隐患较大,使用DLC神器提高安全性。
打法
清兵:
1、C4+EX。对将的时候兼顾清兵就可以了。
2、蓄力神术(原版、DLC都可以)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C3,影技/普通神术,C3……循环。C3有可能会把人打飞,如果打飞的话用原版神器普通神术可以拉回来,DLC的话没辙。起手用普通神术(新老神器起手都是不错的)。
2(更推荐)、C4+EX,C4+EX……循环。C4+EX打完后等自然收招,之后继续出C4+EX就行了。期间也可以用影技或者普通神术衔接,用影技的话有较大可能性打空,需要注意。
3、原版蓄力神术。掌握好节奏,先连打3下,稍微停顿后再连打2下,最大可以5连击。
对魔物:
1、C4+EX,影技/普通神术,C4+EX。对魔物时可以用影技衔接补充伤害,或者用普通神术衔接对怪物造成硬直。
2、固有神术。
3、原版蓄力神术。细节和对将时一样。
对群:
1、普通神术控场后C4+EX输出。C4+EX位移大范围大,再加上EX有定身效果,安全性较高。
2、固有神术、原版蓄力神术。
其他
1、活用合体神术。
2、固有神术尽量在高连击数状态下使用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:17,击破数1662
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,天击,神击
普通神术起手,C4+EX主攻,300连击以上时用固有神术补充伤害(可以算是基本套路了)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:00,击破数3912
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,天击,神击
C4+EX主攻。对幻灵时注意回避火阵。对超巨大幻灵时,不要使用C4EX,仅使用C4输出(普通神术,C4,普通神术……循环)。没有带冰的情况下,C4+EX持续时间较长,使用EX很容易被拍死。
小结
攒合体神术能力较强,清兵能力也不错,但对将效率只能算中等(三国组全面加强前,在三国组中算是比较强的)。最后,招式帅气手感不错,属于整体上比较好用但效率并不高的角色。
推荐度:2.5星,一般角色。打魔物略疲软,其他方面都不错。
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司马昭★★★★☆
技型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

模组特色:
使用普通攻击时会在场上留下刀气,使用C技时,留在场上的刀气会打出。使用C4、C5、C6时,打出的刀气全部带属性。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C6+EX:C6为设置一道刀气,再把所有刀气同时打出,全中约7段属性,EX为给自己附加BUFF,1段属性。BUFF效果为所有攻击带上火属性。C6部分数据流伤害也较高,是个属性流和数据流输出都较强的招式,伤害约0.8高虎。攒合体神术槽速度也较快。但第5方和C6之间有明显间隙,存在着被打断的情况。
固有神术:汇聚能量到手上,然后向前方打出5个小球(扇形打出,射程中等),贴身使用时,5个小球同时命中一个人的伤害超高,可以秒杀斗气魔物和斗气无双脸。使用完后,会有一个甩手的动作(硬直),虽然有收招硬直,但在超高的伤害前,算不上太大的缺点。但平时为了确保安全性,固有神术使用完后,收招硬直结束后,建议立刻使用骑乘神术快速跑开,防止被打。
其他强力招式
C4:在前方设置一道刀气,然后将所有刀气同时打出,全中为5段属性。伤害约0.6高虎(有破天加成,数据流输出和属性流输出都还可以)。
C5:向前冲刺连斩,然后转过身将所有的刀气打出去,全中约8段属性。对将时刀气不容易全中,伤害一般约0.4高虎,但对魔物时很容易全中,输出效率也是比较高的(对魔物时效率和C6相近)。
空中无双:在空中挥剑乱砍,伤害较高,约0.5高虎(这是只带勇猛以及触发破天的伤害,带上乱击和空击可以秒杀假高虎)。但不如固有神术强力,无双槽没必要给空中无双用,也就合体神术后的10s无双槽不消耗时间内可以用用。
其他
C3+EX:C3为向前踢一下,踢中人后向后退一下并打出一道刀气,刀气自带火属性,不带武器属性,EX为向前飞踢,踢中人后踩着人向前滑行,全中为15段属性,投技判定,使用中无敌,命中后必定全中。本应该是一个十分强力的招式,但“C3会后退+EX飞踢距离较短”的双重作用下,EX基本是打不中人的,十分坑爹。
马C:左右打,2段属性,对将不容易全中。
觉醒乱舞:向前乱斩,移动速度较快,范围也较大,挺不错的一个觉醒乱舞,偶尔可以用来清兵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠桃
其他推荐:迅雷,天击,惠酒,吸活
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、惠桃:司马昭的C6和固有神术都有较大破绽,很容易被蹭血,带个惠桃回血。格子有多的话还推荐带个迅雷。
5、天击:司马昭C技数据流伤害还行,可以带个天击(但实际上提升也不是很大)。
6、惠酒/吸活:固有神术是主力技,可以考虑带个惠酒或者吸活(司马昭C6+EX吸活效率很高)。但司马昭攒合体神术能力较强,一般无双槽是够用的。
神器推荐
新老神器都可以,根据手感来选择吧。
从安全性的角度考虑的话,相对来说更推荐DLC神器。司马昭的主力技C6+EX破绽较大,通过DLC神器普通神术使人浮空后再出C6+EX,更加安全(虽然原版神器普通神术也可以让人浮空,但不如DLC神器普通神术稳定)。
注1:DLC神器普通神术存在着使人浮空高度过高的问题,有时候会影响招式的命中率。但从追求安全性的角度来说,损失这么一点效率是可以接受的。
注2:一般情况下,用马把人撞飞起手就行,不太需要用普通神术起手。普通神术起手只作为保底起手手段。
打法
清兵:
1、C6+EX。顺便积攒合体神术槽。
2、DLC神器蓄力神术(远距离版)。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术(远距离版)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),或者骑马把人撞飞起手,C6+EX输出。使用C4和C5输出也可以(推荐度:C6+EX>C4≈C5)。但是,对奥丁时,千万不要使用C6+EX输出,C6的起手破绽会害死自己的(对奥丁用C4或者C5即可)。
2、贴身使用固有神术秒杀。秒完人后,收招硬直结束后立刻出骑乘神术跑开。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C6+EX、C4、C5输出。
2、固有神术秒杀。
对群:
1、通过走位将敌人聚集到自己前方,然后固有神术秒杀。可能会有一些武将没有受到固有神术正面击中无法被秒杀,但光是擦中就能造成较高的伤害了。之后靠C技补刀即可。
2、用普通神术适当控场,用C6+EX、C4、C5输出。
其他
1、活用合体神术。
2、使用固有神术时,尽量在300连击以上时使用,方便积攒合体神术槽。但也不用刻意先刷300连击再使用固有神术,平时有意识的维持连击数即可。
3、推荐获得神力之晶,用来补充无双槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:15,击破数1693
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,天击
C6+EX、固有神术作为主力技使用。打起来还是比较轻松的,但没带回血属性,打到最后都红血了……
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:32,击破数3386
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,天击
C6+EX、固有神术作为主力技使用。尽量在300连击以上时使用固有神术以积攒合体神术槽。
小结
十分强力的人物!对将清兵都不错!并且强力招式很多,趣味性也不错!
最大的遗憾是C3+EX,原本也可以成为一个神技的,但不知道是哪个脑子有坑的家伙设计的招式判定,居然基本上无法打中人……太蠢了(古泽对一些招式判定做了调整,但没有调整这一招,也要挨打)。
推荐度:4.5星,超强角色。司马昭的模组其实也是一个加分项,但加到5星有点过了,就不加了。(三国组最佳模组我个人会给孙权,如果孙权强度有4.5星的话会加到5星……但是孙权没有那么强)
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第86页:邓艾★★★★
展开
邓艾★★★★
力型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2+EX:C2为抄起武器斜向上打一下,无属性,EX为武器砸地,然后向前冲刺并连射,17段属性(武器砸地1段属性+射击16段属性),由于位移较大,和冰属性略有冲突。但是,理论上来说,射击部分只要能命中8段属性,那么带冰雷炎风依然是优于只带炎风的。实际上,这招带上冰雷炎风确实优于只带炎风。但对将的时候,需要玩家手动操作提高命中率,可采取的操作有:1、中距离起手,突进部分往前冲的时候能命中大部分;2、近距离出手,EX打出后调整摇杆转圈攻击(很难,不如1稳定);3、近距离出手,C2部分的上挑故意往反方向不打中,EX部分的砸地再拉回来,然后操纵摇杆绕着敌人攻击(2的强化版,操作得当的话最容易全中)。操作得当的话,能打出0.6~0.8高虎的伤害。
C5+EX:C5为跳起后向斜下方连射,将人打向前方,最后一击带1段属性,EX为俯冲向下冲向前方,然后站桩连射,可以转向,俯冲部分为2段属性,连射部分约8段属性,伤害约0.5~0.8高虎。这招的伤害浮动也较大,主要跟俯冲部分的冰属性触发情况有关,如果冰属性触发过早了,那么敌人会被冻在原地,自身会冲过头,导致连射部分大部分miss。也有一定程度上削弱该问题的办法:注意EX俯冲的落点,如果冲过头了,就及时向后转摇杆对准目标,使射击的部分尽可能命中。最后,虽然也有一定的稳定性问题,但相比C2+EX,对将时的稳定性还是更高的。
其他强力招式
C1:用武器砸一下地,无属性。C1发出后,转动左摇杆会追加连射,射击过程站桩,不可转向。比较奇妙的是,看上去不带属性,但实际上在射程最远处的时候是有属性的。这招数据流伤害较高,全中约0.8高虎(只带勇猛时)。这招会把人越打越远,看上去很难打出最大伤害,但将人打远后,触发了属性伤害后,却会把伤害提上来,这样的话能打出0.8~0.9高虎的伤害(如果带上天击的话可以秒杀假高虎)。因为数据流伤害很高,在人堆中使用的话,攒合体神术槽非常快。
C4:向前连射,站桩,可以转向。全中为9段属性,伤害约0.4~0.8高虎。如果第1发射击使敌人浮空了,那么后续雷属性就不容易触发,伤害缩水会比较严重。注意不要出错招(容易出成C3)。
C6:跳起后向下方连射,可以按摇杆调整射击目标区域,对将时,如果第5方命中了,那么不需要调整方位就能确保后续射击全中。C6的射击区域对摇杆十分敏感,稍微一调整可能就会全部miss,尽量确保出招前的站位就是合理的,以至于不调整射击区域就能全中。C6发出后,连按三角可以追加攻击,最大为12下连射。C6全中约13段属性(射击12段,落地1段),伤害约0.4~0.9高虎。同样,如果第1发射击使敌人浮空了,那么后续不容易触发雷属性,伤害缩水会比较严重。
※邓艾的这几个C技都十分强大,个人最推荐的是C2+EX和C5+EX。C2+EX作为对魔物主力技,C5+EX作为对将主力技。原因有2:1、这两个C技相比其他的C技更容易打出高伤害;2、这两个C技出招快持续时间短,DPS很高。当然,C1、C4、C6也完全可以在实战中使用,效率也是很高的,而且加强了趣味性。
其他
固有神术:向前射出激光炮,看着气势十足,但伤害比较惨,只有0.5高虎左右。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,快愈
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风:提高C技属性流伤害。对邓艾来说十分关键。
3、神击:提高蓄力神术伤害,通过蓄力神术补充伤害。
4、快愈:力型武将卖血输出用。邓艾可以轻轻松松打出上千连击,带个快愈非常爽快。
5、天击:邓艾的C技除了C1外数据流伤害都不高,带天击提升不是很大。只为了C1带天击的话又有点浪费,所以没带。
神器推荐
新老神器都可以,根据手感选择吧。
(邓艾不怎么依赖神器,从对群控场的角度考虑,DLC神器蓄力神术比较好用,从补充伤害的角度考虑,原版神器蓄力神术比较好用)
打法
清兵:
1、C1。在人堆中使用,顺便积攒合体神术槽。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、骑马把人撞飞起手,C5+EX输出。连续使用C技时,可以自然衔接,也可以用防御取消衔接(不推荐用普通神术衔接)。
对魔物:
1、C2+EX输出。看到魔物出招的话,可以用普通神术打断。魔物体型比较大,C2+EX十分容易全中,简直就是对魔物杀手。
对群:
1、依靠力型霸体,出C5+EX逐个击破。
2、用C2+EX在人群中来回突突突。
3、中远距离使用C4输出。
4、C6。利用高浮空安全性高的特点稳定输出。
其他
1、对将只写了C5+EX,对魔物只写了C2+EX。但事实上,C1、C4、C6都是很好用的招式,不要忘记(注:C1只适合对非斗气武将,C4和C6对非斗气武将、斗气武将、斗气魔物都好用)。
2、活用蓄力神术补充伤害,无论新老神器,蓄力神术出招都很迅速,DPS都比较高。
3、固有神术不推荐使用(性价比不如蓄力神术)。无双槽可以用来出马上无双赶路。
4、邓艾不怎么依赖煌武提高输出,使用DLC神器时,出C技前不需要刻意使用普通神术触发煌武(但如果要用蓄力神术或者合体神术输出,可以刻意出一下普通神术触发煌武)。
5、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:17,击破数1689
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,快愈
主要用C5+EX输出。C技对将兼顾清兵的能力较差,需要积极的清兵(我打的时候主要靠蓄力神术清兵)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:51,击破数2704
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,快愈
2、原版神器:过关时间12:06,击破数2872
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,快愈
C2+EX主攻。打了两把。第1把慢的主要原因是固有神术用的次数多了一点,拉低了效率。
小结
虽然效率上不是最高的(已经很高了),强力招式十分多,“突突突”的感觉也十分爽快,十分推荐。缺点是每个强力C技的伤害都有浮动,而且一定程度上受到操作影响,想要将C技发挥到极致,还是需要适应一下手感的。
推荐度:4星,超强角色。
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主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:以扇形扔出三波镖,第一波4支镖,第二波4支镖,第三波5支镖,第3波可以破防,带属性(5段属性),全中伤害约0.5高虎(伤害集中在第3波镖)。距离和范围中等,连击数较高。这招因为出招靠前且出招快,对将时配合冰属性可以作为起手技。
C4+EX:C4动作为向前踢一脚并扔出5支镖(距离很短),带属性(5段属性),属性流伤害很高,EX为跳到空中向四周撒下飞镖,1段属性,伤害一般,但范围很大,攒合体神术效果不错。全中伤害约0.4高虎。清兵刷连击对将输出都值得一用的C技。
C6:以扇形扔出两波镖(速度非常快,动作很不显眼,刚开始用我还以为是普方),两波都为6支镖,带属性(12段属性?不确定),属性流伤害很高,约0.6高虎(也约等于0.6斗气魔物),王元姬输出最高的C技。
注:王元姬的C3、C4+EX、C6都是较强的C技,都值得一用。相对来说最推荐C4+EX作为主力技,因为C4+EX范围大且出招靠前,稳定性比C3、C6高。
固有神术:向前扔出数波镖后用神器在空中高速移动并追击连踢,范围较大,伤害极高,可以受到空击加成,可以秒杀斗气魔物、斗气武将(需要300连击)。对使用神术的敌人使用时,敌人会在原地爆炸,导致后续连踢的一部分miss。因此对武将时,建议中距离起手,一方面防止对方突然出神术原地爆炸,另一方面,这招出手的距离较远,直接中距离起手就可以全中,没必要接近后再出招(这招在中距离使用时,即使对方用了神术被打的原地爆炸,依然能命中较多的踢击,打出较高的伤害)。
其他强力招式
马C:向两侧扔镖,6段属性。对将不容易全中,对魔物比较容易命中,对魔物输出很高。
其他值得一用的招式
觉醒乱舞:向前快速移动并扔镖,移动速度快,连击数高,可以一用(配上快愈,可以轻松打上数千连击)。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,空击
其他推荐:吸活,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。这里就“神速”多说两句:王元姬要不要带神速呢?原本攻速已经够快了,带了神速后会不会出错招呢?——可能一些朋友会有这个疑问吧,我个人是建议带的。王元姬带不带神速的攻速差别很大,对于普攻无法造成硬直的王元姬来说,能更快的出C技,意味着更安全,同时加快攻速也是提高输出效率的。至于出错招的问题,练习一下克服就好了。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、神击,空击:强化固有神术和蓄力神术。
4、吸活,惠酒:王元姬固有神术很强,值得走固有特化的路线。这里之所以没带,主要原因是格子不够,另外,尽可能在300连击数以上时使用固有神术的话,能积攒大量合体神术槽,实战中靠合体神术回复无双槽也是够用的。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、C4+EX。
2、蓄力神术(新老神器都可以)。带了神击和空击后,即便是原版蓄力神术。也能有不错的清兵效果。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器,但使用原版神器需要在中距离起手,命中后接跳方),然后靠近用C3/C4+EX/C6打输出(这几招都是在贴身时伤害最高的)。连续使用时,如果C技将周围的敌人都冻住了,那么直接继续出C技即可。如果没有全部冻住,可能还是需要普通神术控一下场再出招(看情况,自己判断)。
2、固有神术秒杀。对斗气武将时,推荐先对着人堆出普通攻击,攒满300连击再出固有神术。
对魔物:
1、C6输出,一般2下C6就可以击破魔物。如果周围杂兵较多时,为了稳定输出,可以用C4+EX对魔物。
2、马C输出,一般5下马C可以击破魔物,效率很高。
3、固有神术直接秒杀。
对群:
1、固有神术直接秒杀。没有无双槽时,可以用普通神术将人打散,也可以通过走位将人聚到自己面前,使用C3或者C4+EX输出。
其他
1、活用合体神术。主要用来补充无双槽。
2、推荐获得神力之晶,用来补充无双槽。
3、使用固有神术时尽量在300连击以上的状态下使用,方便积攒合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:01,击破数1773
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,空击
主要用C4+EX和固有神术输出。清兵主要靠合体神术。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:45,击破数2983
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,空击
在300连击数以上时使用固有神术以积攒合体神术槽,确保固有神术的续航。实在没有无双槽时就用C4+EX输出,顺便积攒合体神术槽。
小结
强力招式比较多,强度也很高的一个角色。但因为普方对地面上的敌人打不出硬直,初上手可能会觉得很坑,安全性也会受到一些影响,但在习惯后问题就不大了,如果真的习惯不了——那就愉快的使用固有神术秒人吧。
推荐度:3.5星,强力角色。虽然也是一个超强的固有流角色,但清兵能力比其他固有流角色差一点。另外,如果要用C技补充伤害的话,需要熟悉一下普攻。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
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- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
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- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
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- 第58页:乐进★
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- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
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- 第151页:绫御前★★★★☆
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第88页:钟会★★★☆
展开
钟会★★★☆
速型,原版神器:丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1+EX:C1为用剑向爪子一样向前打一下,EX为所有的剑围绕着自身高速旋转,14段属性,全中约0.6~0.8高虎伤害。这招看着范围很大,实际范围很小,对将对魔物都需要贴身使用才能全中。另外,EX的出招节奏有点问题,为了稳定打出EX,建议按下C1后快速连打三角。
其他强力招式
地面无双:无数的剑向前射出,看着气势汹汹,但范围并不大。不过伤害很高,可以秒杀假高虎(勇猛+乱击)。(用普通神术触发煌武后,约能造成0.6斗气魔物、0.9斗气武将的伤害)
其他值得一用的招式
固有神术:5把魔剑从天而降插向地面,范围中等,伤害约0.8高虎。不算很强的固有神术。但钟会攒连击数能力较强,在高连击数状态下使用效果不错。(用普通神术触发煌武后,可以秒杀斗气魔物,对斗气武将的伤害约0.5)
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,快愈,神击/乱击
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,乱击
其他推荐:惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、快愈:使用原版神器时安全性不高,带个回血属性(DLC神器就用蓄力神术回血即可)。
4、神击/乱击:钟会的固有神术和无双都值得一用,由于资源冲突,一般的话神击和乱击2选1即可。使用DLC神器的时候,神击可以用来强化蓄力神术,可以都带。
5、惠酒:如果将无双作为主力技的话,可以带个惠酒。
神器推荐
新老神器各有优势。原版神器可以稳定触发煌武,可以将固有神术和无双作为主力输出方式。DLC神器则通过霸体和回血的特性支援C1+EX,使得以C1+EX为主的战法更加强力,同时蓄力神术也可以加强清兵能力。根据个人经验,煌武加强后的无双或者固有神术效率和C1+EX的效率差不多,使用原版神器不会有太大的优势,用DLC神器就可以了。
打法
清兵:
1、地面无双。对着杂兵堆使用,顺便积攒合体神术槽。
2、DLC神器蓄力神术。
3、C4。实在需要清兵的时候可以用一下C4。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术(引发神术爆炸)。
对将:
1、C1+EX。起手可以用普通神术(无论新老神器)。
2、地面无双。对斗气武将时,如果使用的是原版神器,则先用普通神术触发煌武再出地面无双。使用地面无双对将时,尽量在杂兵多的时候使用顺便积攒合体神术槽,不要浪费宝贵的无双资源。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C1+EX输出。
2、固有神术。尽量在高连击数状态下使用。对斗气魔物时,如果使用的是原版神器,先用普通神术触发煌武再出招。
对群:
1、C1+EX。使用DLC神器时,先用蓄力神术给自己上BUFF,再出C1+EX。使用原版神器时,控场能力较差,自求多福(按出EX就是胜利!)。
2、地面无双。在人多的时候使用地面无双是很不错的选择,如果能攒满无双槽的话,使用合体神术,然后地面无双连发就更好了。注意地面无双的范围集中在正前方较窄区域内,一定要对准了用。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,以补充无双槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:04,击破数1755
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,乱击
C1+EX和地面无双作为主力技。清兵主要靠地面无双积攒合体神术槽,然后用合体神术清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:13,击破数2510
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,乱击
2、原版神器:过关时间12:43,击破数3010
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,乱击
打了两把,第1把的无双槽全部用来出固有神术,第2把的无双槽全部用来出地面无双。就对魔物而言,出固有神术在输出上更有优势一些。然后从清兵数来看,出地面无双攒合体神术槽,对清兵帮助更大一些。
PS1:会使用普通神术打断魔物,但不使用普通神术触发煌武以提高无双或者固有神术的伤害。
PS2:没带快愈,打的很辛苦……
小结
C技和无双都比较强力,固有神术也可一用,总的来说还算不错的人物。不过,C1+EX的出招节奏实在是让人想摔手柄……
推荐度:3.5星,强力角色。对将效率很高,但清兵能力偏弱。另外,很伤手柄。
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- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第89页:诸葛诞☆
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诸葛诞☆
技型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亚之狮

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3为投技,拉住人的手拽着人转过身,打一下背,1段属性,EX为释放雷电,1段属性(诸葛家的雷电为何都是1段属性的!看看荀彧和司马懿的雷电啊!!)。伤害约0.3高虎,很低,而且由于投技比较拖沓,DPS也很低。C3不打中敌人时也可以放出EX(诸葛诞唯一的对魔物招式,因为诸葛诞的C技都是投技),此时虽然略去了C3,似乎提高了DPS,但属性段数也从2段减少为1段,伤害也会明显降低。(不管怎么样,都十分惨……)
C4:将人打至空中,然后用武器拦腰横斩,打出一道冲击波,1段属性,伤害约0.3~0.4高虎。出招快,伤害还不错,DPS还可以,比较强力的对将招式(就诸葛诞来说)。
固有神术:派出三头犬在正前方旋转攻击(一片刀光剑影),范围中等,伤害很高,可以秒杀高虎(神击+破天+勇猛),使用完后会摸一下狗头(这真是= =),破绽极大(为了摸狗头,连命都不要了)。对斗气无双脸,约能造成0.49的伤害,对斗气魔物约能造成0.75的伤害。虽然破绽极大,但依然是诸葛诞最强的招式,必须依靠的招式。
其他强力招式
C6+EX:C6为将人打到空中,敌人落下后抓住人的头按到地上,2段属性,EX为用武器攻击躺在地上的敌人,2段属性(命中的时候1段属性,自身站起来的时候1段属性)。都是投技判定,C6没有命中敌人时,EX不会打出。伤害约0.5高虎。
马C:左右打,2段属性,对将时,想要全中,对站位有要求。
其他
觉醒乱舞:移动速度超慢,很弱。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
其他推荐:惠酒
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。尽管诸葛诞属性段数很少,但还是需要靠属性输出的。
3、神击:固有神术是诸葛诞最强的招式,神击是必备的。从固有神术特化的角度考虑,惠酒也可以带。但如果有意识的在300连击以上时使用固有神术的话,续航是够的,所以没带。(如果一定要带惠酒的话,可以把“冰风,炎雷”换成“三极”)
4、惠桃:固有神术破绽太大,十分需要一个回血属性。
神器推荐
对于冰狗组,本帖依旧只考虑原版神器。即便像诸葛诞这种超弱超坑爹的人物,使用了DLC神器后也会瞬间超神,会完全失去使用诸葛诞的意义。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、跑动版普通神术起手,靠近后使用C3+EX或者C4输出。偶尔也可以用用C6+EX(DPS不是很高)。连续使用C技时,可以自然的连续使用,也可以用普通神术或者影技取消衔接。
对魔物:
1、C3+EX。唯一能打魔物的C技。
2、固有神术。对斗气魔物无法秒杀,攒到300连击数也无法秒杀,需要攒到1000连击数才能秒杀。对斗气幻灵时,会将幻灵推开,难以全中,需要注意。
对群:
1、普通神术控场,C3+EX或者C4输出。投技本身是比较安全的,但诸葛诞的投技范围较小,不容易波及到周围的敌人,压制力较差。连续使用C技时,经历2方(3方)的过程容易挨打。
2、固有神术。由于收招破绽太大,尽量在确定能击破敌将的情况下使用。
其他
1、活用合体神术。
2、使用固有神术时,尽量在300连击以上时使用,增强积攒合体神术槽的能力,加强续航。
3、神力之晶推荐获得,用来补充无双槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:41,击破数1773
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
C3+EX和固有神术作为主力对将技,清兵靠蓄力神术。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间16:30,击破数3769
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
对魔物用固有神术输出,尽量在300连击以上或者合体神术BUFF后使用。没有无双槽时用C3+EX输出。稳扎稳打。
小结
真是一个让人绝望的角色。三国组最糟糕的角色之一。
推荐度:0.5星,坑爹角色。
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- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
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- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
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- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
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- 第37页:关兴☆
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- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
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- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
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- 第79页:鲁肃★★★☆
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- 第84页:司马师★★☆
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- 第88页:钟会★★★☆
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- 第91页:郭淮★★★★☆
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- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
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- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
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- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
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- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
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- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
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第90页:夏侯霸★★
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夏侯霸★★
力型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

模组特色:
使用C1后给武器装上推进器,使用其他C技后按下三角会使出追加攻击。追加攻击为跳起后斜向下俯冲攻击,伤害一般,1段属性,用处不大。另外,C2后无法追加攻击(因为C2使用后自身浮空),C3和C5后按三角会使出EX,也无法追加(不确定是否能通过“目押”的方式追加,但因为追加攻击没有意义,不需要深究)。实际上只有C4和C6后能够追加。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5+EX:C5为跳起后斜向下俯冲(和C1的追加攻击相同),1段属性,EX为连续旋转武器攻击,5段属性。全中伤害约0.5~0.6高虎。第5方到C5之间有明显破绽,因为自身是力型武将,不怕被打断,但遇到比较强力的力型武将,敌方如此趁此机会反击会比较麻烦,需要注意(对比较强力的力型武将时,可以用C4输出)。
固有神术:将武器架在弓上射出去,射程很远。伤害一般,约0.7高虎。但范围大,持续时间短(DPS高),比较万能的固有神术。
其他强力招式
C3+EX:C3为反方向持武器,从武器底部喷出一道冲击波,1段属性,EX为向前小跳用武器砸地,然后斜向上飞天,在空中用武器打一下,3段属性。最后一击和冰属性冲突,如果敌人被冻在地上,那么最后一击无法打中。全中伤害约0.3~0.4高虎。虽然视觉效果是空中技,但不受到空击加成。EX浮空后,可以接普通神术、蓄力神术、固有神术,但不能接骑乘神术,使用防御取消后会瞬移到地面防御。
其他值得一用的招式
C4:旋转武器攻击,3段属性,伤害约0.3高虎。
C6:跳到空中,地上出现一个圆,按摇杆调整位置,然后按下三角落下发动攻击,1段属性。伤害较低,范围尚可,可以用来清兵(但是不带“天击”的话无法击破杂兵)。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、惠桃:力型武将卖血输出用。另外,C5出招存在破绽,偶尔会被蹭血,可以带个回血属性回血。
5、天击:从提高对将对魔物输出的角度来说,天击的提升幅度很小。但如果是提高清兵能力的话,天击的作用就很明显了。
神器推荐:
DLC神器。
打法
清兵:
1、C5+EX、C6(需要带天击)。
2、固有神术。固有神术范围很大,用来清兵效果不错(尽量在300连击以上使用,方便积攒合体神术槽)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)
对将:
1、依靠霸体强行起手,或者用普通神术起手(使用原版神器时需要中远距离起手,使用DLC神器的话直接起手即可),然后出C5+EX输出。对奥丁等强力力型武将时推荐用C4输出,降低风险。连续使用C技时,推荐用防御取消衔接。(用C3+EX对将也可以,但使用EX时如果看到敌人没有被带到空中,就要立刻用防御取消落地,然后继续出招)
对魔物:
1、普通神术打硬直,C3+EX/C5+EX输出。C3+EX输出蛮高的,但对将时较难全中,对魔物则没有问题。连续使用C技时,推荐用防御取消衔接(尤其C3+EX,最后一下判定打出后立刻防御取消)。
对群:
1、普通神术控场,C5+EX输出。(带了惠桃,直接莽)
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术,清兵、对将、对魔物、对群都不错。
3、推荐获得神力之晶,用来补充无双槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:50,击破数1770
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,天击
2、DLC神器:过关时间8:40,击破数1731
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,惠桃
打了2把,第一把带了天击没带惠桃,用普通神术起手稳扎稳打,第二把带了惠桃,依靠力型霸体强行莽,从结果来看,没有太大的区别(严格来说,带惠桃莽的快了一点)。游戏体验方面,带惠桃打会轻松很多。
另外有一点要提的是,夏侯霸的C技清兵能力一般,蓄力神术清兵能力也一般,只能依靠固有神术,但无双槽资源又有限,一定要尽可能在300连击以上时使用固有神术,不要浪费宝贵的资源。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:44,击破数3604
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
C3+EX和C5+EX作为主力输出。但多个幻灵同时在场时尽量不要用C3+EX,因为出现火阵后没法直接接骑乘神术跑开,容易被烧死(对单个魔物,C3+EX还蛮好用的)。
小结
中规中矩的角色。不强不弱,蛮稳的。
推荐度:2星,一般角色。
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- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
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- 第165页:早川殿★★★★☆
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- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
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- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第91页:郭淮★★★★☆
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郭淮★★★★☆
技型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害
C3+EX:C3为用武器向前打一下,1段属性,有打晕效果,使用C3时,如果追加按三角,那么会先使出连射,之后再是武器向前打,连射部分无属性,伤害也不高,不建议使用。EX为向前连射,29段属性,数据流伤害和属性流伤害都超高。数据流伤害:0.8高虎(勇猛+天击+破天,会把人吹飞,伤害打不全),大于1高虎(勇猛+天击+破天+冰,带冰后伤害打全)。算上属性流伤害,斗气武将和斗气武将都可以直接秒杀,极强的C技。C3+EX使用完后,会有一个跪地的收招硬直,建议用影技或者骑乘神术取消(秒完人后立即跑)。
固有神术:喝下神酒后容光焕发,全身发光并释放龙卷风,伤害非常高,可以秒杀假高虎(破天+勇猛+神击),对斗气魔物约造成0.4的伤害。使用完后给自己附加BUFF,BUFF效果为攻防上升,附带霸体,持续时间约30s,攻击BUFF的倍率约1.5倍。无论是伤害还是附加效果都十分给力,十分强大的固有神术。不过稍微有一个小缺点,DPS不如C3+EX,过于依赖固有神术会造成效率下降。※30s后,郭淮的BUFF会消失,但身上的斗气特效不会消失(应该是BUG)。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
其他推荐:快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风:提高C技属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害。郭淮C3+EX数据流伤害超高,带天击是值得的。
4、神击:提高固有神术以及蓄力神术伤害。
5、快愈:郭淮的招式偏站桩,可以带一个回血属性。其实是很想带回血属性的,但格子有限制,为了C技和神术的伤害还是放弃了快愈,以郭淮的安全性来说,不带快愈问题也不是太大(但也确实会被蹭血= =如果一定要带的话,换下天击、神击、煌武中的任意一个)。
神器推荐
新老神器各有优势。DLC神器的优势是普通神术可以触发煌武提高输出(增强秒杀的稳定性),原版神器的优势是普通神术可以加强控场能力。郭淮的C3出招偏慢,期间有被打断的可能性,通过普通神术控场可以加强C3出招的稳定性。
打法
清兵:
1、C3+EX。对着杂兵堆一通扫射,顺便积攒合体神术槽。
2、蓄力神术(新老神器都可以)。
对绿皮:
1、蓄力神术(新老神器都可以)。
对将:
1、C3+EX输出,打完后硬直阶段用影技、原版神器普通神术或者骑乘神术取消。比较关键的是如何起手,如果周围都是三国杂兵,那么可以直接用马将人撞飞后出C3,如果周围是战国杂兵或者敌方是力型武将,那么推荐用原版神器普通神术或者DLC神器普通神术(跑动版)起手。如果使用的是原版神器普通神术,一定要让普通神术命中敌方(原地版更容易命中,跑动版需要注意出招时的距离),然后自身站在普通神术的攻击范围内出招。最后有一点需要注意的是,C3+EX尽量贴身使用,否则伤害会缩水。对斗气武将时如果没有贴身使用是很难秒杀的,如果出现这种情况(比如子弹把人打飞了,没能贴身),建议C3+EX发出并将人冻住后,立刻用骑乘神术直接冲上去再出招。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C3+EX输出。比对将轻松,但依然需要注意周围的杂兵,如果周围战国杂兵较多是有可能被打断的(可以先上固有神术BUFF)。
对群:
因为没带回血属性,对群时安全性会有点差。中远距离出C3+EX快速打伤害,敌人靠近后可以用固有神术打输出。也可以适当的用原版神器普通神术、原版神器蓄力神术、DLC神器蓄力神术控场。
其他
1、活用固有神术,尤其是在战国杂兵较多的场合。另外,固有神术DPS虽然不如C3+EX,但依然可以作为打输出的招式使用。
2、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:26,击破数1778
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
C3+EX主力。基本上是莽着打的(骑马撞飞后立刻下马出C3+EX,被杂兵打断时出一个普通神术救场),如果打的“斯文”一点(用普通神术控场起手或者用固有神术给自己上BUFF),效率会下降一些。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:43,击破数2910
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
2、原版神器:过关时间12:13,击破数3306
武器属性:勇猛,神速,伸长,快愈,冰雷,炎风,天击,神击
打了2把,武器属性稍微有点不同,第2把把“煌武”换成了“快愈”,可以看到效率明显下降了(摘掉煌武后,C3+EX对斗气魔物依然有秒杀能力,但是对远处魔物的波及伤害降低了,导致了最终效率的下降)。为了效率最大化就不得不牺牲掉一些安全性(按照本人的打法习惯,把“神击”换成“快愈”,效率的下降应该不会这么明显,各位如果要带快愈的话,根据自己的打法习惯微调吧)。
小结
数据流输出和属性流输出全都超高,作为三国组角色,真的十分优秀了。缺点是安全性略差一点,并且由于格子限制,难以使安全性和输出都达到最佳状态(为了打的更无脑,建议带个快愈)。
推荐度:4.5星,超强角色。有点被神酒坑到,要是有一个控场强一点的神器会更无脑。
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- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
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- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
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- 第41页:蜀国总结
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- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
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- 第83页:司马懿★★★
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- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
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- 第90页:夏侯霸★★
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- 第107页:三国组总结
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- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
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- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
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- 第181页:弁庆★★★★
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- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
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- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
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- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第92页:贾充★★★★★
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贾充★★★★★
速型,原版神器:丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害
C1+EX:C1为扔出一把斧子,斧子会在自身周围飞来飞去持续攻击(hits数很高),无属性,斧子会在场上持续存在一段时间。EX为后空翻后再扔出一把斧子,效果和C1的斧子相同。场上可以同时存在复数的斧子(最多4把?不确定)。在EX属性机制的良性BUG下,使用EX时,留在场上持续攻击的斧子会带上属性,属性流伤害会变得极高,可以瞬间击破斗气武将、斗气魔物,说是三国组最强的属性流C技也不为过。数据流输出方面,C1+EX单发的数据流伤害不高,清兵和攒合体神术能力也一般,但连续使用时,清兵能力会变得很强,触发冰属性连续鞭尸时,攒合体神术的能力也会变得很强,是个综合性十分高的C技。除此之外,飞出去的斧子会一直在自己身边攻击(自身移动的时候,斧子也会跟随自己飞过来),是一个攻防一体的C技。
其他
C5+EX:C5为将两把斧子扔出去并收回来,会把远处的敌人拉近,收回来的攻击带1段属性,EX为把斧子斜着扔出去并收回来,4段属性。全中伤害约0.4~0.5高虎。因为有C1+EX,基本没必要使用。
固有神术:自身被一道绿色的旋风包裹,然后连续瞬移攻击前方的敌人,最后魔剑一刀斩下。很帅气的固有神术,但范围小伤害低,伤害约0.6高虎(勇猛+神击),况且持续时间长,DPS很低,非常弱的固有神术。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
其他推荐:神击
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。这里就“煌武”多说两句,贾充的主力技C1+EX为超强力的属性流招式,对于C1+EX来说煌武不是十分必要。但依然带了煌武,主要原因有:1、提高神术(蓄力神术、合体神术)伤害;2、虽然对C1+EX提升不大,但依然是有提升的,聊胜于无。
2、冰风,炎雷:属性流必备属性,贾充的C1+EX全靠这俩了。
3、天击:和煌武类似,加强不大,但聊胜于无。
4、快愈:贾充的C1+EX完全站桩,回血属性还是必要的。(DLC神器蓄力神术自带超强力回血,快愈可以换成神击)
5、神击:对固有神术加强很小,所以没带。
神器推荐
DLC神器。DLC神器的蓄力神术对贾充帮助是非常大的,1是蓄力神术范围大,加强了贾充的清兵能力(贾充C1+EX需要连续使用才能清兵,实际上清兵效率并不算高),2是蓄力神术使用后带霸体BUFF,使得贾充使用C1+EX时完全不会被打断,无脑连发即可。
打法
清兵:
1、C1+EX。连续使用。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。在绿皮召唤时使用普通神术,可以引发神术爆炸。
对将:
1、C1+EX连发。对非力型武将时,中近距离直接C1起手即可。对力型武将时,可以先在远距离用几次C1,在斧子护体的状态下靠近敌将出手。如果觉得不稳的话,也可以用普通神术起手(新老神器都可以,但需要注意,原版神器普通神术对出招中的力型武将需要出2次才能打断)。
对魔物:
1、C1+EX连发。看到魔物出招时可以用普通神术打断。
对群:
1、C1+EX连发。有快愈的情况下,完全不需要担心安全性,直接莽。如果使用DLC神器的话,对群前先出一次蓄力神术给自己加霸体。
其他
1、活用合体神术。
2、贾充C1+EX兼顾清兵的能力较弱(跟秒的太快也有关系),在一般关卡想要完成清兵数S的评价,需要注意一下清兵数。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间7:23,击破数1626
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,快愈
没达成S评价,没算好清兵数,差了11个兵……嘛,不算太大的问题,就不重打了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:40,击破数3169
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,快愈
2、原版神器:过关时间10:39,击破数2673
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,快愈
打了两把,第1把以前打的,没有第2把熟练。第1把打的时候未使用蓄力神术,第2把打的时候未刻意使用普通神术触发煌武(但为了打断魔物的动作,用了几次普通神术)。
小结
C1+EX在对奥丁等强力敌人时破绽比较大,需要提前出手控住敌人。其他方面基本无敌,尤其是使用DLC神器的话更是如虎添翼。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:三国组top2。三国组八十多个人物,能拿的出手的真的不多,贾充虽然不够完美,但也非常强了。
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- 第135页:宁宁★★★★★
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- 第137页:宫本武藏★★★★
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- 第139页:长宗我部元亲★★★★
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- 第143页:战国无双2总结
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- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
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- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
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- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
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- 第159页:松永久秀★★★★☆
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- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
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- 第192页:应龙★★★★★★
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- 第197页:宙斯★★★★
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- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
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第93页:文鸯★
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文鸯★
力型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

模组特色:
无影脚:使用C技后,按下普通攻击键(方)会向前快速移动到标枪落下的地方。
主力技
C2+EX:C2为向前投出一根标枪(角度较低),不带属性,EX为挥舞一下标枪后,再向前投出(角度较高),会在远处产生冲击波,3段属性。EX的实际范围比看到的大,投枪过程有一个向前位移,有时候投枪投出后敌人会处在自己身后,但依然会受到EX的冲击波伤害。全中伤害约0.4~0.6高虎,还算不错(但输出不是很稳定)。
其他值得一用的招式
C6+EX:C6为跳起后向下投出一支标枪,1段属性,EX为俯冲下来后并向前突进,2段属性(后半段突进一般不太容易命中)。对将约0.4高虎伤害,效率不如C2+EX。用来清兵还可以(主要靠C6清兵,EX一般般)。
其他
C4:向前扔标枪,1段属性。
固有神术:向前投枪。最弱固有神术之一(全员倒数前3),伤害低范围小,完全没有使用价值。
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。冰属性看着和C2EX冲突,但由于C2EX范围很大,实际上没有什么影响。
3、天击:带天击并非文鸯数据流输出高,而是文鸯输出实在是太低了,带个天击,聊胜于无。
4、神击/惠桃:使用原版神器时,带神击提高蓄力神术伤害。原版神器安全性高,不需要带回血属性。使用DLC神器时,依靠力型霸体卖血提高输出,带个回血属性。
神器推荐
毫无疑问原版神器。
打法
清兵:
1、C2+EX、C6+EX。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(新老神器都可以),或者依靠力型霸体抢招,C2+EX输出。连续使用C2+EX时,建议直接原地连续使用C2+EX衔接。使用普通神术衔接的话影响效率,使用防御取消衔接的话,取消的时机不当会导致EX的最后一段判定消失,不如直接连续使用(不要触发无影脚)。
2、原版神器蓄力神术起手,C2+EX输出。利用EX属性机制的良性BUG输出。
对魔物:
1、DLC神器普通神术打硬直,C2+EX输出。
2、原版神器蓄力神术起手,C2+EX输出,在属性机制的良性BUG加成下,能秒杀斗气魔物。另外,由于C2+EX有向前位移并且属性出的早,对斗气幻灵也很好用。
对群:
■原版神器:
1、蓄力神术将人聚拢到一起,C2+EX输出。
■DLC神器:
1、没有特别好的对群手段,依靠力型霸体出C2+EX硬扛吧。或者对群前攒好合体神术,用合体神术后的无双连发来应对。
其他
1、活用合体神术。
2、无双槽可以用来出马上无双赶路。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间9:19,击破数1731
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
全程C2+EX对将,看到杂兵堆出蓄力神术清兵。
(很无聊的战斗)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:24,击破数2968
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
全程C2+EX输出。测试的时候带了快愈回血,但用下来攒1000连击数并不算轻松,不如带惠桃。
小结
十分糟糕的角色,效率低下,手感差,招式也缺乏特色。
推荐度:1星,平庸角色。
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
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- 第27页:关平★★
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- 第108页:真田幸村★★★★
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- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
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- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
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- 第120页:浓姬★★★★
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第94页:张春华★☆
展开
张春华★☆
技型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4+EX:C4为向前打出线,1段属性,EX为线在正前方乱舞攻击,6段属性。伤害约0.4高虎。
C5+EX:C5为空翻并踢一下,有属性的特效,但实际上不带属性,EX为将人打至空中,1hits,然后放出一堆线攻击,12hits,理论上来说应该带13段属性,但实际上并不是(可能只有7~8段),另外,由于EX会把人打至浮空状态,不能稳定触发雷属性,对将时甚至不能稳定发挥出7~8段属性攻击的威力。伤害约0.3~0.5高虎(浮空后没触发雷属性伤害时为0.3高虎)。
固有神术:周围放出线,然后用胜利剑攻击线,所有线燃烧起来,伤害约0.8高虎(神击+破天+勇猛),还算可以。但对将时比较容易被防住,尽量在敌人无防备状态下使用。
其他强力招式
地面无双:放出线攻击周围的敌人,伤害还可以,约0.5高虎(破天+勇猛)。
其他
C1:用线攻击前方小范围内的敌人,被打中的人会定身,有一定的控场能力。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术以及DLC神器蓄力神术伤害。
4、快愈:张春华的C技压制力不算强,而且偏站桩,容易被蹭血,带个回血属性。
神器选择:
嘛,胜利剑,肯定是DLC神器更强。但不要过度依赖蓄力神术了。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、原版神器蓄力神术。
2、C4+EX。C4+EX的范围还算可以(比C5+EX范围大)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),C4+EX或者C5+EX输出。使用DLC神器时,因为普通神术本身就会让敌人高浮空,接C5+EX不一定能打出高伤害,所以普通神术起手后建议先用C4+EX输出,之后再切换成C5+EX。连续使用C技时,可以自然的连发C技,也可以用影技衔接。
对魔物:
1、普通神术打硬直(无论新老神器),C5+EX输出。对魔物时,C5+EX比C4+EX略强一点。
对群:
使用原版神器时,控场很差,很难打,尽量在对群前保留合体神术槽,用合体神术后的无双连发速战速决。使用DLC神器时,用普通神术控场,然后用C4+EX或者C5+EX输出即可。
其他
1、活用合体神术。
2、在连击数较高状态下,可以使用固有神术对将或者对魔物。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:02,击破数1940
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
C4+EX和C5+EX混着用。刻意清了一下兵,清过头了,不然过关时间还可以更快一点。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:45,击破数3435
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
打巨大幻灵十分磨蹭,原版神器对魔物起手能力较差,C技本身也不太行。另外,对巨大幻灵时,建议用属性出的更早的C4+EX,用C5+EX很容易被拍死。
小结
招式乍一看挺不错的,但实际用下来体验并不好。另外,C5EX没有全段带属性也是比较可惜的地方(大概是线放出的后半段就算是自由行动时间了,所以不带属性了)。
推荐度:1.5星,平庸角色。
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- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第95页:晋国总结
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晋国总结
晋势力的部分结束,推荐度分布为:
★★★★★:贾充
★★★★☆:司马昭、郭淮
★★★★:邓艾
★★★☆: 王元姬、钟会
★★★:司马懿
★★☆:司马师
★★:夏侯霸
★☆:张春华
★:文鸯
☆:诸葛诞
平均推荐度为:2.96。晋势力的人数较少,避免了被少部分弱角拖后腿的情况(但其实还是被极个别弱角拖了后腿)。
至此,三国组推荐度最高的4天王全部出炉:吕蒙、贾充、司马昭、郭淮。这4个人都是数据流输出和属性流输出都高的角色,并且清兵能力也都很强(数据流输出高→攒合体神术槽能力强,这一点也加强了这几个角色的清兵能力)。
他:
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
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- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
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- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
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- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
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- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
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第96页:貂蝉★★
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貂蝉★★
速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)地面无双:原地转圈跳舞攻击,伤害很高,约0.99高虎(差一点秒杀)。攒合体神术槽也很快,在人比较密集的场合使用可以一发攒满合体神术槽(不过相比一些无双范围更大的角色来说,攒合体神术能力略差一点)。持续时间不算长,DPS较高。最大的缺点是范围不大,并且使用中没有位移,灵活性较差。
C2+EX:C2为甩一下鞭子,无属性,EX为挥动鞭子全方位攻击,3段属性,全中伤害约0.25~0.3高虎。出招靠前,DPS还可以,但C2使用时破绽很大,侧面和背面很容易被人攻击,使用时一定要确保安全(先用普通神术控场再输出)。
其他强力招式
固有神术:项链围在自己身边,自身移动跳舞并向外放出火焰蝴蝶。伤害中等,约0.8高虎(勇猛+神击),不如无双强力,因为资源冲突,更推荐使用无双作为主力技。
其他值得一用的招式
C4+EX:C4为向前挥鞭打出一道冲击波,1段属性,EX为跳舞向四周放出花瓣,1段属性。使用EX后给自己附加攻击BUFF,倍率约1.5倍,持续时间约10s。EX持续时间较长,但发出后就会加BUFF,并且攻击判定是在刚出招的时候,因此发出EX后推荐立刻用小跳斩或者普通神术取消硬直。全中伤害约0.2高虎,并不高,不如C2+EX。
C6:旋转并发出一道龙卷风,2段属性,伤害约0.3高虎。C6的龙卷风看似段数很多,但实际上只有2段判定,2段全中后推荐立刻用小跳斩或者普通神术取消硬直(后续的转圈动作纯粹摆pose而已)。相比C2+EX,出招太靠后,DPS不高,实用性不高。
其他
马C:左右打,2段属性,对将也属于比较容易中的。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,惠酒
其他推荐:神击,惠桃,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:提高C技属性流伤害。
3、乱击,惠酒:以无双循环流作为主力技,推荐带上乱击和惠酒。
4、神击:貂蝉的固有神术强度也还可以,可以带神击强化。但格子不够所以没带。
5、惠桃,快愈:貂蝉的C2破绽较大,而且招式略站桩,安全性一般,可以带个回血属性(但一般战斗中多注意的话,安全性问题不大,如果使用DLC神器的话,则完全可以不用考虑带回血属性)。貂蝉的攒连击能力说弱不弱,但说强也不强,单纯为了回血的话,惠桃更好。
神器推荐
DLC神器。普通神术控场能力更强(可以有效弥补C2出招时的破绽),而且加的BUFF也很实用。另外,蓄力神术使用得当(远距离版)可以一发满合体神术槽,对以无双循环为主力打法的貂蝉来说很有用。
打法
清兵:
1、C2+EX。连续使用C2+EX时可以使用小跳斩或者普通神术衔接。
2、无双。对将兼顾清兵,同时积攒下来的合体神术槽也可以用来清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、C2+EX,小跳斩/普通神术,C2+EX……循环。起手可以用普通神术(使用原版神器普通神术起手时,确认普通神术命中后再出招)。使用C2时注意身后和侧面。输出用的C2+EX也可以换成C4+EX或者C6,但后两者的效率都不如C2+EX。不过使用C4+EX时,EX的BUFF可以配合其他招(比如无双),也有一定的优点。
2、无双。因为范围不大,一定要接近后再出招。
对魔物:
1、C2+EX或者C4+EX输出。其他参考对将部分。
2、无双。
注:使用固有神术对魔物虽然也可以,但会失去无双循环流的优势,需要注意。
对群:
1、无双。C技对群能力比较一般(当然,使用DLC神器时,普通神术配合大范围的C2+EX还是有一定的战斗力的),推荐用无双循环流快速击破。
其他
1、活用合体神术。
2、使用完无双后,推荐按住防御,利用“夜叉”提高安全性。
3、合体神术后使用无双,会直接使出地面无双而非空中无双(BUG?)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:00,击破数1919
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,惠酒
无双主攻。原本效率只能算中等,但利用合体神术拖延对话压缩过关时间,“效率”达到了最顶尖水平,也是十分“厉害”了……
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:05,击破数3977
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,乱击,惠酒
无双主攻,无双槽不满时,C2补充伤害并积攒合体神术槽。对幻灵使用完无双后,如果看到火阵,一定要按紧防御键。使用完合体神术后,使用无双会直接发出地面无双而不是空中无双,是一个非常大的优势。完全不用担心安全性问题,同时能对敌人造成输出。
小结
一个无双流妹子,但由于无双范围不大,稳定性不高。
C2EX较强,但C2本身破绽较大,好在有DLC神器普通神术,可以有效解决C2的问题。
推荐度:2星,一般角色。
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- 第21页:张飞★★★★
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- 第23页:刘备★★
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- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
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- 第33页:马岱★☆
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- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
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- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
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- 第56页:王异★★☆
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- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
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- 第61页:荀彧★
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- 第64页:陆逊★★★☆
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- 第67页:孙坚★★★☆
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- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
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- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
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- 第154页:藤堂高虎★★★
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- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
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- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
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吕布★★★
力型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3+EX:C3动作为边向前移动边挥动戟连续横斩,连按三角会追加横斩的次数,最后发出范围更大并带属性的横斩,EX为投技,动作为抓住敌人的头,并把敌人按到地上引发冲击波,EX出招过程中无敌,带三段属性(没想到吧~这招实际上是吕布属性段数最高的一招。看似简单的抓头,实际上抓的那一下,砸地的那一下,以及收招的时候,全都带属性,共计三段属性,算上C3部分的属性,总共为四段属性)。伤害尚可,全中约0.7高虎,但DPS不高,且对魔物无法打出投技,无法作为对魔物的主力技。另外,C3部分可以不追加三角以提高DPS,并且尽快使出EX进入无敌状态以提高安全性。不追加三角时的伤害约0.5高虎。
C4+EX:C4为大范围横斩,EX为追加一击横斩,并踩地咆哮引发冲击波。C4和EX都带属性,总共为三段属性。Ver1.05强化后,输出约0.5高虎,理论上DPS高于C3+EX,但若是C4+EX把人打飞,效率就不如C3+EX了(相应的,C3投技部分如果没抓住人,效率就不如C4+EX了)。最后,C4+EX范围较大,清兵效果不错。
固有神术:拿着雷神锤跳到高空,然后下落用雷神锤砸地,伤害约0.9高虎。需要注意的是,这一招看似是一段伤害,实际上起跳部分也是有伤害的,所以伤害最高的第二段不能被应击强化。
神格化固有神术:锤子变大三次后捶地,范围很大,伤害也很高。在“应击”强化后,可以直接打残甚至秒杀斗气魔物。不过动作很拖沓,DPS不高。一般需要同时面对三个以上敌将或者魔物时,才能体现这招的优势。另外,这招可以被防住,且存在着一定的判定问题(或者bug),有时候无法打出伤害。
其他强力招式
马C:向右挥一下戟,再向左挥一下戟,合计两段属性。对人时,两段攻击很难全中(攻击的同时需要左右平移才能全中),对魔物时很容易全中。
其他值得一用的招式
C1:高举起戟踩一下地咆哮。本身没什么伤害,但可以作为触发“应击”的起手技。
C2:斜向上挥戟攻击,带属性。出招靠前且出招较快,虽然本身伤害一般,但DPS较高。
空中无双:从空中下落并用戟砸地,引发大范围冲击波,伤害一般,攒合体技槽能力不错。伤害低于地面无双全中时的伤害,但稳定性高于地面无双。这招也不能被应击强化(很微妙,明明看着像是只有一段伤害)。
其他
C6:乱舞加咆哮,伤害一般,范围很大,全程无敌,收招带两段属性(最后一下斩击,以及咆哮)。表演价值大于实战价值的招式,偶尔可以用用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
其他推荐:惠酒,吸活,乱击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害。
4、神击:强化固有神术。
5、惠酒,吸活:提高固有神术的使用频率。
6、乱击:使用DLC神器时可带。因为使用DLC神器后,固有神术没有使用的必要,无双槽可以全部用来放空中无双,可以带乱击强化。
神器推荐
从强度上考虑当然是带DLC神器,但注意不要过度依赖神器,变成玩神器而不是玩人物了。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、C4+EX。
2、空中无双。主要在合体神术使用完的10s内使用,顺便攒合体技槽。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
■原版神器:
起手:没什么特别好的起手手段,主要靠力型霸体以及普方范围较大的优势抢招,对较强的力型武将(比如蛇叔、奥丁)时,可以先用普通神术将人打至角落再出招。
输出:C4+EX或者C3+EX。效率都不高,C4+EX效率比C3+EX高一点,但可能会把人吹飞不利于后续输出。C3+EX在对将时很容易无限连,对奥丁也可以完全按在地上打。
■DLC神器:
C3+EX、C4+EX。在普通神术护体把人打的很高的情况下,C4+EX的判定会变差,此时更推荐使用C3+EX,投技可以直接抓到浮在高空的敌人。
对魔物:
C4+EX循环连段。使用DLC神器时,先出普通神术,利用EX属性机制的bug提高伤害。(马C和C2流也行)
对群:
C3+EX和C4+EX,范围都较大,都可以作为对群时的主力技。使用DLC神器时,可以用普通神术雷球护体,安全性更高。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术,清兵对将对魔物对群都可以使用。使用神格化固有神术时,记得先C1然后防御取消触发应击再出招(当然,如果判断不使用应击也能秒杀敌人的话,那么就不要浪费时间出C1了)。
3、在敌将扎堆的时候,可以使用普通神术将人打散之后逐个击破(对于使用雷神锤的武将来说,原版神器普通神术都可以作为逐个击破的“控场技”使用)。
4、神格化对吕布的加强很大,固有神术大范围清场十分好用,碰到混沌之源时记得刷够300连击后再击破。可以用普通神术刷连击,也可以用C3+EX、C4+EX刷。(使用DLC神器的情况下,吕布是最强的神格化人物,看到混沌之源务必以300连击数击破以取得神力之晶。)
5、C技衔接C技时,活用防御取消。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:32,击破数1700
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
C4+EX主攻,在300连击以上且人多的时候用固有神术补充伤害顺便积攒合体神术槽。全程未使用神格化,但吕布的神格化固有神术对将时容易被防住,DPS也不高,在这关中未必有很好的效果。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:07,击破数3896
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
C4+EX主攻,对魔物时积极使用固有神术(300连击以上时使用,或者合体神术后的BUFF中使用)。3个神力之晶全部获得,对扎堆的魔物时用神格化固有神术群秒(忘记使用“应击”强化伤害了,但在煌武的加成下,神格化固有神术基本上也能秒杀斗气魔物了)。
小结
招式很霸气,但强度就比较遗憾了……
输出偏低,招式也比较拖沓。优点是手感不错,清兵能力也还不错。神格化也算一个优点,尤其配合DLC神器时,强度爆炸(但是,人还不如个锤子,也太可怜了……)。
推荐度:3星,强力角色。活用神格化的话还是很强的,但遇到没有神力之晶的图就比较颓了。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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- 第19页:赵云★★★
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- 第24页:马超★★★☆
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第98页:董卓★★★☆
展开
董卓★★★☆
力型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亚之狮

模组特色:
使用C2~C6会在地面设置炸弹,使用C1或者C3EX时,地面上的炸弹会被引爆,对敌人造成伤害。使用C3EX引爆炸弹时,会触发EX属性机制的良性BUG,可以使引爆的炸弹带上属性,大幅提高爆炸的伤害。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C5:向四周扔出炸弹,13hits,多段属性(属性段数不明,只能说大于1段,小于13段)。伤害很高,约0.7~0.8高虎,对斗气魔物也只需要3~4下即可击破。C5命中敌人后敌人有可能会受身,但依然会吃下C5的大伤害。C5出招非常迅速,收招硬直非常小,虽然出招略靠后,但DPS依然是非常高的。
C3+EX:C3为向前不断扔出炸弹并把人推远(炸弹会留在地面上),最后踢出一颗炸弹,1段属性,EX为踩一下地,留在地上的炸弹爆炸,然后像扔保龄球一样向前扔出一颗炸弹,会在一定距离处爆炸,碰到人时会提前爆炸。通过EX触发C3留下的炸弹,全部炸中的话能造成7段属性伤害,扔出的保龄球也命中的话,合计能造成9段属性伤害,非常强力。虽然C3会把人不断推远,但依旧是比较好中的(如果要确保命中的话,建议用普通神术将人冻住后然后贴身使用C3+EX)。全中伤害约0.9高虎,非常强力。
注:C5+C3+EX能产生十分奇妙的化学反应,比如对斗气魔物时,使用C5留下炸弹后,接C3+EX引爆炸弹,合计能造成约0.9斗气魔物的伤害。
马C:向四周扔出6颗炸弹,全中为6段属性(hits数不止6hits,炸弹爆炸后也会产生攻击判定,但不带属性)。对将时比较分散无法全中,并且会将人炸飞,不利于后续输出,对将效果一般,但对体型较大的魔物时很好用,贴身使用时容易全中,DPS较高。
对魔物效率:马C≈C5>C3+EX(其实三者之间的差距不是很大)
对将效率:C3+EX>C5>马C(C3+EX的效率明显高于C5和马C)
其他
C1+EX:C1为用手打一下地,不带属性,使用时会引爆场地上留下的炸弹,EX为投技,抓住人后往地上猛的一砸,引起爆炸,3段属性,全中伤害约0.3~0.4高虎。EX没有投中人时也会打出攻击并引发爆炸,此时为2段属性,伤害会缩水。这招偶尔可以用来补刀。
地面无双:向前不断扔炸弹,伤害较高,全中伤害约0.7~0.9高虎(勇猛+乱击,较难确保炸弹全中,伤害会浮动)。
固有神术:召唤出巨大的三头犬,将人不断往前推并造成伤害,最后三头犬消失并造成大伤害。全中伤害约0.9高虎(勇猛+神击),乍一看蛮高的,但伤害集中在最后一下,使用时对地形有要求(纵深要足够长),另外,对魔物时因为推不动魔物(狮鹫和巨人),是不可能全中的,伤害非常不理想(对狮鹫和巨人很废,对幻灵勉强可以),实际上并不好用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害(主要是C5)。董卓的C技数据流伤害还是不错的,值得带天击提高输出。
4、快愈:一方面,董卓的C技略站桩,另一方面,力型武将可以卖血输出,综合这两者,推荐带一个回血属性。
神器推荐
略。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、马C、C5+C1(出C1引爆炸弹即可,不需要出EX)。C技清兵能力一般。
2、蓄力神术。主力清兵技。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C5连发。依靠力型霸体强行出招,或者用普通神术(跑动版)起手。C5连发时,不需要用防御取消或者普通神术取消,自然的连发即可。
2、普通神术(跑动版)起手,C3+EX输出。尽量在敌人被冻住后再出手,确保C3+EX稳定输出。
注:C5和C3+EX这两招可以交替使用。
对魔物:
1、普通神术起手,C5连发输出。
2、普通神术起手,C3+EX输出。对幻灵时,一定要冻住再出招。因为幻灵移动速度较快,不冰住时,有一定几率从C3设置的炸弹阵中移开。
3、马C连发。
对群:
1、普通神术(跑动版)控场,C5或者C3+EX输出。因为有回血属性,尽管在人堆中莽吧。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:22,击破数1890
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
2、原版神器:过关时间7:30,击破数1744
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
1是用C5作为主力的,2是用C3+EX作为主力的,C3+EX效率确实比C5高,但没想到会高这么多……(当然啦,因为董太师的C3+EX攒合体神术槽效率也很高,不少对话都用合体神术跳过去了,压缩了不少过关时间)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:47,击破数3636
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
C3+EX猛攻即可。
小结
董太师是真的强啊(三国早期的三个反派都挺强的:董卓、袁绍、张角)。
不过客观的说,董太师是输出强,安全性其实是比较弱的。但“力型+快愈”完美解决了这个问题。
推荐度:3.5星,强力角色。C技清兵能力不算强,但可以靠C3+EX攒合体神术来清兵,实际清兵能力不错。
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- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
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- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
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- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第99页:袁绍★★★
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袁绍★★★
速型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C4+EX:C4为向前直刺(有个剑气特效),带属性(C4动作和不追加攻击的C3动作是一样的= =),EX为原地落下火箭,自带火属性,持续时间很长,火箭特效消失后依然会有伤害。EX发出后到袁绍可以自由行动期间会带上武器属性,多段属性。可以自由行动后就不带属性了,因此C4主攻时不要使用跳跃或者神术取消动作。第1次使用时EX属性段数大约5~6段,第2次使用时属性段数会变多,因为第1个C4EX的留场判定在第2个C4EX的作用下也会带上属性。属性流输出很高,对将对魔物均为2~3下击破。
其他强力招式
无双:金鸡独立,范围很小伤害很低的无双,但可以回血,十分有用。
固有神术:浮到空中,像斜下方发射火箭,伤害约0.7高虎(勇猛+神击),可以受到空击加成,带上空击后伤害约0.9高虎。袁绍C4+EX主攻后攒连击数很快,经常可以在300连击或者1000连击后使用,此时伤害很高(1000连击后出固有神术可以秒杀斗气魔物),积攒合体神术槽速度也会变得很快。
其他
C1+EX:C1为剑伸长并把人拉近,不带属性,有一定的聚敌效果,EX为向前突刺一下,带1段属性,按着三角不放可以蓄力,但蓄力后也不强,可以无视。C1+EX偶尔可以用来起手,把人拉近后用EX冻住。
C6:向前刺一刀,没刺中则追加一记剑气,刺中则追加两段攻击(伸缩剑向后缩一下然后打出圆形的冲击波),全程带属性(后续攻击全中则合计3段属性),伤害尚可,约0.4高虎。这招的追加攻击判定上是投技,但出招过程中不无敌,且前5方压制力差,安全性较低。Ver1.05更新后基本没有使用的价值了。
小跳斩(跳方):袁绍的小跳斩(跳方)是快速落地并向斜下方刺击,落地非常迅速。使用C6主攻时可以用来衔接连招,C4+EX主攻时没有使用的必要。
马C:向右砍一下向左刺一下,范围很小,带两段属性。范围较小,打无双脸时需要左右横移才能两段全中。对魔物时很容易全中,但DPS不如C4+EX。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,空击,神击
其他推荐:天击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:强化C技伤害。
3、空击,神击:提高固有神术伤害。
4、快愈:袁绍连击数很高,带上快愈可以大幅提高安全性。但袁绍本身安全性就比较高了(C4EX全方位判定),再加上无双自带回血,不带回血属性也没事。※袁绍主力技C4+EX主要是属性流伤害,煌武的作用其实不是很大,可以换成功能性更强的快愈。但煌武可以加强固有神术和蓄力神术,所以没有摘掉。
神器推荐
新老神器都可以。DLC神器的优势是无脑控场打起来更轻松,原版神器的优势则是蓄力神术可以提高清兵能力(事实上,同时带了神击+空击的DLC蓄力神术也有很强的清兵能力,而原版神器在熟悉操作后,普通神术的起手能力也是很不错的,所以新老神器都可以,按照手感来选择吧)。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、蓄力神术(新老神器都可以)。三国组除了主力技能兼顾清兵的人物外,大部分都需要靠蓄力神术清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C4+EX。Ver1.05更新后绝对的主力技,对非力型武将可以直接抢招,对力型武将可以用普通神术起手(新老神器都可以)。使用DLC神器普通神术起手时,因为敌人浮空高度过高,C4可能会完全打空,不要紧,EX的火箭部分能命中就OK了。另外,C4+EX命中后不要取消,等到自然收招结束,再继续出C4+EX。
2、C6。(姑且把这部分内容保留了下来,C6是版本更新前的主力技,但无论是输出还是安全性都不如当前版本的C4+EX,非常不推荐。)起手用普通神术或者原版神器蓄力神术,输出用“C6,二段跳或者小跳斩,C6……循环”连段。如果C6把人打飞了就出二段跳加跳方连招,如果C6把人冻住了就出小跳斩连招。
对魔物:
1、C4+EX,连续使用即可,对魔物效率很高。
对群:
1、C4+EX。发出火箭后基本就一直是袁绍的回合了,起手可以用原版神器蓄力神术或者DLC神器普通神术。
其他
1、活用合体神术。
2、合体神术之后可以连发n次无双回血,n>30。合体神术后10s左右使用无双不消耗无双槽,而带特写的无双不计入这10s的时间消耗中,因此全程特写的无双约等于可以无限释放(如果由于某些原因没有出现特写,那就不能无限释放了)。利用这个特点可以轻易的回满血,也可以用无限无双来击破任何无双脸(效率就另当别论了)。
3、活用固有神术,袁绍攒连击能力很强,尽量在连击数较高的情况下使用固有神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:19,击破数1670
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,空击,神击
C4+EX和固有神术主攻。固有神术很强,多使用(尽量在300连击以上使用,顺便积攒合体神术槽,提高续航能力和清兵能力)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:08,击破数2959
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,空击,神击
C4+EX和固有神术主攻。固有神术很强,多使用(尽量在300连击以上使用,顺便积攒合体神术槽,提高续航能力)。
(这句话怎么这么眼熟……)
小结
Ver1.05更新后翻身的代表人物。
推荐度:3星,强力角色。主力技C4+EX和夏侯渊的C1+EX有点像,属性流输出是袁绍更强,但数据流输出就不如夏侯渊了(攒合体能力弱于夏侯渊,清兵能力也弱于夏侯渊)。
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- 第1页:基本操作、人物类型、常用属性
- 第2页:加成公式、各势力的特点、人物评级
- 第3页:神器介绍与评级-三叉戟
- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
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- 第13页:神器介绍与评级-神杖
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- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
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- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
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- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
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第100页:张角★★★
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张角★★★
技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C1+EX:C1为向前打出一道冲击波,1段属性,EX为浮到空中身上冒火并发光,3段属性,全中伤害约0.25高虎。伤害不高,但出招靠前,DPS还算不错。使用完后给自己附加BUFF,普通攻击附带爆炸效果,伤害变高,增强幅度还行,但持续时间短,而且不像典韦的C1EX那样会带来质变,意义不是很大。
C4:向前打出一个小火弹,不带属性,周围敌人变多时,火弹的数量会增加,最多增加到同时打出6(?)发。在同时打出6发火弹并命中同一人的情况下(尽量贴身确保全中),具有秒杀假高虎的能力,对斗气魔物和武将也能造成0.3~0.4的伤害,非常强力。配合DLC神器的普通神术,可以成为输出稳定的大杀器。(使用DLC神器配合时需要注意,如果在敌人处于高浮空状态下直接接C4,很大概率伤害会不高,可以在敌人稍微落下来一点或者受身起身的时候再出C4)
固有神术:前方出现一道光柱,将人吸到空中持续受到伤害,最后在两侧引发大爆炸。伤害非常高,大于1高虎,对斗气武将也能造成约0.45的伤害。
其他强力招式
无双:中范围内掉落火球攻击,持续一小段时间。伤害较高,只带勇猛时也有约0.6高虎的伤害。
其他值得一用的招式
C5+EX:C5为举起杖,以自身为中心产生一道小龙卷风,不带武器属性(但自带火属性),EX为向周围打出一道火焰波,演出很帅气,带定身效果,1段属性。伤害约0.5高虎。
C6:向前挥杖,打出一串爆炸,带属性,和冰属性有冲突,第1下冻住后,后续判定无法打中。同时带冰风炎雷时,伤害约0.4高虎,只带炎风时,伤害约0.45~0.5高虎。
注:C5和C6范围都较大,清兵效果不错。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
其他推荐:乱击,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风:提高C技属性流伤害(主要是C1+EX了)。
3、天击:提高C4伤害,对张角来说,提高C技数据流伤害是有价值的。
4、神击:提高固有神术伤害。
5、乱击,惠酒:无双流可带。本帖推荐以固有神术作为主力技,就不多介绍了。
神器推荐
DLC神器。无论是清兵还是输出,都是DLC神器优于原版神器(具体见“内讧皆惩处”部分的分析)。不过使用原版神器时也并非完全没有优点,具体见打法部分分析。
打法
清兵:
1、C5(使用C5清兵时出不出EX无所谓,主要靠C5清兵而不是EX)、C6。张角在不使用DLC神器时,对将兼顾清兵的能力较差,需要刻意清兵。使用DLC神器时,则无需刻意清兵。
2、原版神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),然后“C1+EX,普通神术或影技,C1+EX……循环”输出。周围战国杂兵较多时,使用影技衔接也不一定安全,使用普通神术衔接是最安全的(无论新老神器),但输出不如影技衔接。使用神术或者影技的取消时机在张角全身冒光的时候,全身冒光之后的动作是纯硬直没输出的,直接取消掉即可。
2、DLC神器普通神术+C4。理论上来说,只要周围敌人够多,C4就能打出大伤害。但实际上使用C4的时机是会影响C4输出的(一般在敌人高浮空的时候C4伤害会降低),具体使用时机请自己把握(C4的输出稳定性不是很高)。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C1+EX或者C4输出。C1+EX属性伤害输出稳定,C4在人多的时候有不俗的输出,而且由于魔物体型较大,很容易吃下C4的完整伤害。
对群:
1、普通神术控场(无论新老神器,DLC神器原本就是无脑群控,原版神器则通过连发来控场),C1+EX或者C4输出。论控场C1+EX更强(冰属性群体冰冻),C4则是有几率快速秒人,有时候会有奇效。
其他
1、使用原版神器时有一个小技巧,蓄力神术接C1+EX,可以通过C1EX触发属性机制的良性BUG,使得蓄力神术的光柱伤害上升。对群时这种输出手段可以兼顾输出和控场,推荐。
2、活用固有神术,对将对魔物对群都很强。尽量在300连击以上时使用,提升合体神术槽的积攒量,提高续航。
3、活用合体神术。
4、无双也比较强力,可以在合体神术后的10s无限无双期间使用。※张角有双蛇杖,可以用双蛇杖聚敌,然后玩无双永动流。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:21,击破数1465(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
2、DLC神器:过关时间7:58,击破数1836
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
主力输出手段:“C1+EX,普通神术(无论新老神器),C1+EX……循环”以及固有神术。使用DLC神器时,偶尔使用“普通神术+C4”输出。之所以用C1+EX作为主力是因为比较稳定(出招靠前的4段属性输出)。使用DLC神器时,效率和清兵数都比原版神器高,清兵数高很好理解,效率高是因为很容易积攒连击数,使得固有神术的输出和攒合体神术槽能力都变强了(攒合体神术能力变强=续航加强+可以用合体神术拖对话)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:03,击破数2566
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
打的比较早了,未记录具体细节,大致上应该是C1+EX和C4穿插使用,然后300连击以上时使用固有神术输出的套路(清兵数真是感人)。
小结
强力招式比较多,蛮有意思的一个人物。
不过使用原版神器时清兵能力比较差,是一个明显的弱项(使用DLC神器时就完全没有这个问题了……DLC神器太强)。
推荐度:3星,强力角色。
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- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
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- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
第101页:孟获☆
展开
孟获☆
力型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亚之狮

模组特色:
使用不同C技时,手上的武器会发生变化(实战价值很低,完全可以忽略)。C1、C4:石柱;C2、C5:大蘑菇、C3、C6:椰子树。根据武器不同,普攻会发生变化。使用大蘑菇时,第5方会释放出毒素(但敌人并不会进入中毒状态……并没有什么卵用)。使用椰子树时,普攻会打出椰子,椰子会留在场上,石柱会和留在场上的椰子联动,石柱会将椰子像高尔夫球一样打出去。另外,使用完C2和C5后,场上会留下毒素,椰子树会和这些毒素联动,打出去的椰子碰到毒素会变成一个毒炸弹留在地上,一段时间后爆炸。
※C2使用的时候会咬掉一口蘑菇,建模上会有所体现(会少一块),C5则是完整的蘑菇。铃木在一些微妙的细节上倒是挺执着的嘛……不过呢,C2一发出直接按防御取消的话,明明没有咬掉蘑菇,拿在手上的蘑菇却是少一块的,古泽,这就是你的不对了呀~
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1+EX:C1为从地里刨出一根石柱,无属性,伤害可以忽略,EX为大吼一声,1段属性,范围判定,伤害还可以。EX使用完后给自己附加攻击BUFF,倍率约1.3~1.4倍,持续15s。C1+EX连续使用6~7下可以击破假高虎,在孟获的C技中是输出效率比较高的了。另外由于是范围判定,防身效果和清兵效果都不错。
无双:刨出椰子树向前打两下(会有椰子飞出去,根据椰子打中的数量伤害会有浮动),然后换成石柱收尾打一下。使用过程中无法转向,一定要瞄准了再打。全中伤害较高,可以秒杀假高虎(一定要瞄准,否则输出会明显缩水)。这里顺带一提,C1+EX作为主力技有一个很大的好处,随时在强化状态中,接无双都是强化过的无双。
其他强力招式
觉醒乱舞:普通觉醒为用石柱不断往前打,真觉醒为连续旋转石柱攻击,移动速度较快,范围较大,伤害也不错,可以用来清兵以及对群。
其他
固有神术:很弱,略。
C技:下面会将孟获的其他C技以及普攻简单介绍一下,因为输出效率都不高,伤害就不写了。各个C技(以及普攻)的输出效率:C1+EX≈C3≈普攻>C4>C5,C6的效率根据命中情况浮动较大,完全命中时效率是最高的,但实战中很难打出最大伤害,使用价值不是很大。(C1+EX的综合性远高于普攻和C3,因此推荐C1+EX作为主力技)
普攻:武器连打6下,最后1下带属性。根据武器的类型,动作略有变化。
C3:刨出椰子树,往地面上打一下,会有椰子飞出去,1段属性。
C4:刨出石柱横扫一圈,1段属性。
C5+EX:刨出大蘑菇,将蘑菇扔到空中,自身倒立旋转,蘑菇也跟着旋转,1段属性,EX为将蘑菇扔出去转一圈再回来,全中2段属性(旋转的过程1段,回到手上1段)。
C6:刨出椰子树,将椰子树立在地上,旋转椰子树攻击,椰子会向四面八方打出去造成伤害,1段属性。打出去的椰子如果都能打中人的话伤害会变得很高。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,乱击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、乱击:提高无双伤害(顺便也提高了觉醒乱舞的伤害)。
4、惠桃:毕竟C1+EX站桩,虽然本身是个范围招式,但耐不住弓箭手的蹭血,带个回血属性。
神器推荐
冰狗组都可以跳过,个人是十分不推荐DLC神器的,太没意思。不过老实说,孟获虽然是输出效率垫底的人物了,但招式的判定和手感都还行,相比那些手感又差效率又低的角色来说,至少用起来不会太憋屈。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C1+EX(一般是对将兼顾清兵)。
2、蓄力神术。
对将:
1、C1+EX,防御取消,C1+EX……循环。起手用马撞飞或者跑动版普通神术。
2、无双。瞄准了使用。
对魔物:
1、同上。C1+EX或者无双输出。孟获的无双对将时不容易全中,对魔物反而很好全中,效果不错。
对群:
1、C1+EX。因为带了惠桃,直接莽就行。
2、无双。攒满合体神术槽,然后合体神术后无双轰炸。
3、觉醒乱舞。
其他
1、活用合体神术。
2、普攻和C3偶尔也可以用来输出,但由于没带地击和天击,输出效率并不高。
3、300连击以上并且看到人堆时推荐出蓄力神术清兵并且攒合体神术槽。孟获的无双伤害虽然比较高,但范围不大,攒合体能力不算很强,无法实现永动机打法,需要其他手段攒合体神术来回复无双槽。
4、推荐获得神力之晶,觉醒乱舞对输出贫弱的孟获来说是很好用的招式(顺便也可以一发觉醒乱舞攒满合体神术槽)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:01,击破数1720
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,乱击,惠桃
主力技C1+EX,无双补充伤害。虽然C1+EX对将时可以兼顾清兵,但还是推荐多用蓄力神术清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间15:50,击破数3671
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,乱击,惠桃
主力技C1+EX,无双补充伤害。
小结
唔……可能是三国组C技输出最差的角色了(DPS未必最低,但也接近垫底了)。可怜的被诅咒的三国猛男。
推荐度:0.5星,坑爹角色。
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- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
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- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
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- 第23页:刘备★★
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祝融★★★
力型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

模组特色:
在C2、C2EX、C3、C4、C5、C6(飞刀扔出去之前)使用过程中按下“方(普通攻击键)”,会派生出百裂脚攻击,一通乱踹。C2EX之后派生百裂脚会全段带上属性(12段属性),输出非常高。在其他招式后派生的话,仅有最后一下踢击带有属性,此时伤害较低,使用价值不大。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2+EX:C2为将飞刀朝上扔出,1段属性,EX为三下大范围踢击,3段属性。C2+EX全中伤害约0.4高虎。EX使用中按下“方”触发百裂脚后,全中伤害约0.7高虎。出招靠前,DPS相当不错的一个招式。缺点是明显对单,清兵能力较差。
C5+EX:C5为将飞刀扔出去旋转攻击,4段属性,EX为原地火焰回旋踢,6段属性。EX使用后给自己附加BUFF,所有攻击都带上火属性。C5+EX全中伤害为0.6~0.7高虎,比C2+EX+派生的DPS低,但范围比较大,清兵能力和攒合体能力都更强。(第3方之后的普攻节奏有点怪,注意在确实发出第4方后再按下三角出C5)
其他强力招式
C6:自身高速旋转并向前打出一道龙卷风,11段属性。龙卷风和冰略冲突,带冰后无法全中。不带冰全中伤害约0.4~0.5高虎(炎风+天击+勇猛),带冰约0.3~0.4高虎(冰风+炎雷+天击+勇猛),偶尔也能打0.5(甚至能到0.6),但输出期望不如只带炎风。如果带了冰也能全中就十分强大了,可惜不能= =并且出招靠后,实用性不如C2+EX+派生和C5+EX。
其他
固有神术:喝下神酒后向前喷火,伤害约0.7高虎(勇猛+神击),收招有明显硬直,有安全隐患。DPS也不高,很一般的固有神术。
觉醒乱舞:很弱,无视。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、天击:祝融的C技数据输出还算不错,可以带天击。
4、快愈:力型武将,方便卖血输出。
神器推荐
都可以。对魔物较多的场合用原版神酒,其余时候用DLC神酒(跑动版普通神术起手方便,配合煌武又可以提高输出)。
打法
清兵:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、C5+EX。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C2+EX+派生,防御取消,C2……循环。起手可以用马撞飞,也可以用DLC神器普通神术(跑动版)。
2、C5+EX,防御取消,C5……循环。起手同上。
对魔物:
1、普通神术打硬直,输出用“C2+EX+派生”或者“C5+EX”循环输出。DPS方面,C2+EX+派生更高,但如果要考虑到清兵或者攒合体神术槽的话,C5+EX更好。
对群:
1、原版普通神术或者DLC蓄力神术稍微控一下场,然后C5+EX输出。因为带了快愈,依靠力型霸体,直接莽就行。
其他
1、活用合体神术。
2、根据对将或者清兵的需要,活用C2+EX+派生或者C5+EX。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:38,击破数1712
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
C2+EX+派生作为主力技。在使用C2+EX+派生作为主力技时,清兵能力是比较堪忧的,因此一见到人堆就用蓄力神术,否则过关时很难达成清兵数的S评价。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:27,击破数3280(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
2、原版神器:过关时间12:54,击破数2455(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
3、原版神器:过关时间14:05,击破数3745(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
打了3把,首先说一下1,1是以C5+EX作为主力技,并积极使用固有神术的打法,然后3是以C5+EX作为主力技,基本不使用固有神术的打法。可以看到两者在时间上是差不多的(甚至使用固有神术的效率还低一点),说明固有神术在输出方面对祝融并没有太大帮助(甚至是起反作用的)。最后是2,2是以C2+EX作为主力技,基本不使用固有神术的,可以和3形成对比,效率明显提高了,但相应的,清兵数也大幅下降了。
注:虽然带的是原版神器,但未使用过蓄力神术对魔物,否则效率还可以提升1分钟左右。
小结
两招主力技C2+EX+派生和C5+EX都挺强的,但比较可惜的是,这两招在输出效率和清兵能力上的偏向性特别明显,如果用C2+EX+派生作为主力技,势必要额外清兵降低效率,使用C5+EX作为主力技虽然可以兼顾清兵,但对将效率就明显下降了。
推荐度:3星,强力角色。
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- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
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- 第164页:岛津丰久★★★★☆
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- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
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- 第184页:辉夜姬★☆
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- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
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- 第188页:安倍晴明★★★☆
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- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
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- 第200页:奥丁★★★★★★★
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第103页:左慈★★★
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左慈★★★
技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2+EX:C2为符咒在身前旋转攻击,看似多段属性,其实只有最后一下带属性,EX为给自己加一个攻速/攻击BUFF(攻击BUFF的倍率为1.5~1.6倍,持续时间约8s),然后向前打一拳,2段属性。数据流伤害较高,约0.5高虎(算上属性伤害,有0.6高虎左右),使用一次后带上攻击BUFF,可以稳定2下击破假高虎。不过需要注意的是,如果C2没有将敌人冻住,那么EX有可能打不中(敌人会受身),此时伤害会大幅缩水。C2站桩且范围小,使用完后记得使用普通神术或者影技取消动作提高安全性。
固有神术:符咒在前方连续旋转攻击,范围中等,伤害较高,约0.95高虎(勇猛+神击+破天)。一使用就会直接使敌人浮空,和破天十分契合。不过范围不算大,基础伤害也不高,攒合体神术能力一般。另外对幻灵时需要注意,这招会把幻灵推开,无法全中。(对幻灵时,可以先用C2+EX冻住,然后再出固有神术就没事了)
其他强力招式
C5+EX:C5为符咒排成一个环向前移动打击,最后符咒朝天打去然后回到自己手上,演出效果上是多段属性,但实际上只有最后一下带属性,EX为符咒在自己身前旋转并发出一道激光,8段属性。伤害约0.6高虎,和C2+EX不同的是主要输出来自于属性伤害。理论上对斗气武将和斗气魔物时效果会比较好,但出招靠后,实际上DPS和C2+EX是差不多的。伤害判定集中在正前方,使用中侧面和背面都是破绽,需要注意。
注:C2+EX和C5+EX击破斗气魔物都需要12s左右(自然连发),C2+EX需要5下,C5+EX需要3下,以上不考虑使用影技,如果考虑到影技衔接的话,C2+EX效率会高于C5+EX。
觉醒乱舞:普通觉醒为符咒围绕着自身,自身边移动边攻击,真觉醒为符咒连续向前攻击,结束式为符咒绕着自身旋转并向外打出。伤害非常高的一个觉醒乱舞,甚至可以击破斗气魔物(从头到尾盯着斗气魔物打的话),武将就更不用说了。缺点是移动速度不够快,但在敌将聚集的地方一发觉醒乱舞下去群秒是完全没问题的。少有的输出较高的觉醒乱舞。
其他
C4:符咒围绕着自身旋转,最后一下带属性。范围中等,伤害约0.4高虎。判定很不错的一个招式,要是伤害再高一点就能当主力技了,可惜了。(第2方到第3方之间偏慢,注意不要出成C3)
空中无双:跳到空中向下发出符咒攻击,伤害较高,约0.6高虎(勇猛+破天,如果再带上乱击和空击,是可以秒杀假高虎的)。但消耗太大,性价比不如固有神术。
JC:向斜下方扔符咒攻击,1段属性,伤害较高,6下JC就可以击破假高虎。但本身技型,不方便连发JC,如果是速型的话,也许又是一个鬼畜JC连发流选手……
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
其他推荐:快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:提高C技属性流伤害。
3、天击:左慈C2+EX主要是数据流输出,需要带天击。
4、神击:提高固有神术伤害。
5、快愈:使用原版神器时强烈推荐带快愈(可以换掉神击),对群能力差不安全,C2站桩也容易被弓箭手蹭血。使用DLC神器就没必要带快愈了。(如果想要觉醒乱舞更持久一点的话可以带快愈)
神器推荐
DLC神器。无论是控场还是清兵,左慈都需要DLC神器帮忙。
打法
清兵:
1、原版神器蓄力神术。
2、DLC神器普通神术+C技(对将兼顾清兵即可)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、普通神术(原版神器),贴脸几发就能击破绿皮。
对将:
1、普通神术(无论新老神器)起手,或者马撞飞起手,C2+EX输出。连续使用C2+EX时,衔接可以用普通神术也可以用影技,追求伤害的话用影技,但是,如果敌人被EX打飞了的话,基本上只能用普通神术衔接才能不断连。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2+EX或者C5+EX输出,两者效率是差不多的,追求安全性的话就用C2+EX。
对群:
■原版神器:
1、普通神术或者蓄力神术控场(原版神器控场能力真的一般),“C2+EX,影技,C2……循环”输出。带了快愈的话直接莽就可以,不带快愈的话不太安全。
2、攒满合体神术槽,一发合体神术下去后,然后固有神术和无双轰炸。
3、觉醒乱舞。如果有神力之晶的话,可以靠觉醒乱舞解围。
■DLC神器:
1、普通神术,C2+EX,影技/普通神术,C2+EX……循环。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:56,击破数1525(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
C2+EX作为主力技,固有神术补充伤害。有刻意使用蓄力神术清兵,但还是没达成清兵数S(如果再额外刷一点兵的话,大概要再花个十几秒,就差一个合体神术)。虽然主力技C2+EX兼顾清兵的能力一般,但对将效率是真的很高。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:47,击破数3047
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
C2+EX作为主力技,固有神术补充伤害(就算在300连击以上时使用,攒合体神术槽也不算很快,经常会陷入到无双槽不够用的境地)。C2+EX虽然对将输出很高,但对魔物时,仅有3段属性就显得不那么强了。
小结
三国组为数不多的数据流强人之一(但范围小,攒合体神术能力不强,十分遗憾)。
推荐度:3星,强力角色。效率不错,但清兵能力很差(不过用了双蛇杖就不成问题了)。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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第104页:陈宫☆
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陈宫☆
速型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

模组特色:
陈宫的C技全部会叫出杂兵帮忙打架,但不会触发“煌武”。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1+EX:C1为叫出两个弓箭手,各自向前射1箭然后消失,不带属性,EX为两个弓箭手留下来再各自射6箭后消失。反复使用C1+EX也不会把原来就留在场上的弓箭手挤掉,所以理论上来说可以召唤出无数的弓箭手,但因为弓箭手射完箭后就会消失,所以实际上场上最多只能同时存在4个弓箭手。连续使用C1+EX时,理论上可以触发EX属性机制的良性BUG(实际上也确实触发了),但输出效率并不高,我们来简单分析一下原因吧。首先,C1+EX数据流伤害不高,主要伤害是属性流伤害。如果EX部分的弓箭全中且全部带属性的话,有12段属性伤害,但实际使用的时候仔细观察可以看到,EX的弓箭手射完第1箭后陈宫就进入自由活动状态了,也就是自然使用C1+EX最多只有2段属性。然后是连续使用C1+EX的情况,第二次使用EX的时候,其实第一波的弓箭手就快消失了,这个时候也就第一波的最后一次射箭能够吃到良性BUG的属性段数,这样子的话两次C1+EX下来,最多也就6段属性,算上这偏慢的攻速,输出效率就比较惨了。
注:只有当陈宫的朝向和弓箭射出的方向一致时才会触发属性机制的良性BUG。原因不明。
※杂技:在奥丁的时停中叫出弓箭手的话,弓箭手的动作会被卡在出现的那个时点,利用时停最多可以在场上留下十几个弓箭手。但是,弓箭手的动作虽然被卡住了,弓箭还是会射出去……判定是不会发生变化的。时停结束后,十几个弓箭手都能动了,但因为弓箭已经射出去了,这些家伙会做出射箭的动作,但没有弓箭射出。(陈宫的C技在奥丁的时停中有不少BUG,有兴趣可以试试)
马C:以自身为中心的中范围内射下箭雨,3段属性。陈宫最强C技。数据伤害很低,但可以持续触发属性伤害。使用中全方位判定,安全性也较高。完爆所有地面C技。
其他值得一用的招式
固有神术:叫出4个剑兵摆pose(真的只是摆pose的= =),剑兵高举起剑,陈宫高举起雷神锤,上方出现一个雷球,然后陈宫挥动雷神锤,雷球向敌人打出,打完后所有剑兵挥剑然后消失。伤害约0.65高虎(伤害可以低,pose不能丢)。
C5+EX:C5为叫出两个枪兵将人捅到天上,无属性,EX为甩一下竹简,然后两个枪兵跳起追击敌人,合计约带3段属性(不确定)。伤害0.3~0.4高虎。
C6:叫出两个枪兵向前突刺攻击,2段属性(不确定),和冰属性冲突,一旦冻住后就无法全中。伤害0.3~0.4高虎(输出期望低于C5+EX)。
※C5+EX和C6都不算什么强力招式。但实在是没什么招好用了,C5+EX和C6偶尔可以用用。
觉醒乱舞:移动速度较大,输出也还行,可以用来清兵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。虽然固有神术伤害不高,但没有其他拿得出手的了,还是带上神击吧。(另外,可以加强DLC神器蓄力神术)
4、惠桃:陈宫安全性不高,带个回血属性。(一方面,本身C技站桩不安全,另一方面,输出效率太低,对将对魔物时需要在同一个地方停留很久,放大了安全问题)
神器推荐
DLC神器更强,但DLC神器的蓄力神术过于强大,不要过分依赖DLC神器……虽然很想这么说,但陈宫这种垫底人物不依赖DLC神器用起来真的十分憋屈。(和诸葛诞一个级别的弱+渣手感= =)
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、DLC神器蓄力神术(虽然说不会出现“DLC神器蓄力神术”,但还是出现了,因为陈宫清兵能力真的不行)。
2、觉醒乱舞。重要的清兵手段,推荐看到绿皮就攒满300连击击破以获得神力之晶。
3、C技慢慢刷(C1+EX、马C、C6)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
1、C1+EX连发或者马C连发。一般用马将人撞飞起手(使用DLC神器时可以用普通神术)。
对魔物:
■原版神器:
1、普通神术打硬直,C1+EX或者马C输出。
■DLC神器:
1、普通神术起手,C1+EX输出。利用属性机制的良性BUG,可以对魔物造成大伤害。
对群:
1、普通神术控场(原版神器将敌群打散,DLC神器护体),C1+EX或者马C输出。安全性不算高,但带了惠桃莽一点也无所谓。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术补充伤害。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:47,击破数1328(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,惠桃
打的有点久了,忘记是用C1+EX还是马C主攻了(印象中是马C),因为打起来实在是难受,就不重打了。只要知道陈宫无论是对将效率还是清兵能力都奇差无比就行了。清兵数距离目标差了很多,本身清兵能力就差,原版神器蓄力神术清兵能力也不行,只有使用DLC神器才能救回来。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间16:03,击破数3312
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,惠桃
C1+EX主力。使用马C效率会提高不少,这里是故意使用C1+EX主攻的(打完一遍就再也不想用陈宫了,太弱了)。在连击数300以上的时候使用固有神术补充伤害。
小结
最弱人物。
推荐度:0.5星,坑爹角色。
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- 第203页:蛇组总结
第105页:吕玲绮★★
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吕玲绮★★
力型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

模组特色:
C1~C4发出后到收招前,按下摇杆的“左右”或者“下”,C技的动作和效果会有所变化。一般按下“下”为拉扯效果,将敌人拉至自己身前,按下“左”或者“右”为武器向左或者向右转半圈后再回到手上。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C6+EX:C6为旋转几圈后向前斩击打出冲击波,带1段属性,EX为举起武器给自己附加攻击BUFF(持续时间较短,约6s,倍率约1.2~1.5倍),带1段属性。C6容易将人打飞,但EX的攻击判定非常广,很容易打中。EX在Ver1.05带上属性后有利有弊,优点自然是伤害变高了,缺点是EX把远处的人冻住后,无法接原版神器普通神术把人吸过来,需要自己走上去进行输出。
其他强力招式
空中无双:向斜下方投出武器,旋转切割,只带勇猛时伤害约0.5高虎,带上乱击和空击时可以秒杀假高虎。
其他值得一用的招式
C3+EX:C3为将武器扔出去再收回来,2段判定,不带属性,EX为向前发出一道冲击波,带1段属性。伤害不高,约0.3~0.4高虎,但出招靠前,DPS还算可以,且带1段属性,可以用来打魔物。C3出招时,追加按三角可以追加攻击,但没有必要,会降低DPS。
C4:C4为将武器扔出去再收回来,和C3的区别是C3为武器横向扔出去,C4为纵向扔出去,另外C4只有1段判定,带属性(C4发出后按摇杆可追加攻击,但追加部分无属性,没有必要追加)。伤害不高,约0.2~0.3高虎,主要优点也是出招靠前且带属性。C4在出招时,可以同时按下三角和防御,这样C4发出后会立刻取消出招动作,此时DPS是最高的。
其他
马C:同时向两侧攻击,带2段属性,对将时敌人需要处在马头处才能全中。
觉醒乱舞:伤害不高,但范围很大,连击数也较高,用来清兵推图以及打非斗气武将还算不错。
固有神术:偏弱,略。
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,地击
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐:乱击,空击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、天击,地击:提高C6数据流伤害。使用DLC神器时,神击必备,此时只能二者选一。带地击伤害是略高于天击的(真的是“略”高),但普方范围小,不一定5下都能全中,从输出稳定性角度来说,可能天击更好,另外,从清兵的角度考虑,天击更好。更推荐天击。
4、神击:强化DLC神器蓄力神术。固有神术不强,使用原版神器时,可以不带神击。
5、乱击,空击:吕玲绮空中无双还不错,但没有多余的格子用来强化了。
神器推荐
DLC神器。吕玲绮本身的输出能力不算很强,推荐用DLC神器提高输出。
打法
清兵:
1、原版神器普通神术吸引杂兵,然后用C3+EX或者C6+EX清兵(一般C6+EX对将兼顾清兵即可)。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、原版神器普通神术+C6+EX。出完C6+EX后,可以出一次普通神术后再出C6+EX,或者直接原地继续出C6+EX。从清兵的角度考虑,出一次普通神术衔接比较好,从对将效率的角度考虑,直接继续出C6+EX比较好。使用DLC神器时,用普通神术起手或者衔接也是可以的,但手感需要适应一下。
2、DLC蓄力神术+C6+EX。C6发出后,蓄力神术的气流BUFF基本也没了,不太能利用EX属性机制的良性BUG。(使用C3+EX虽然可以利用这个良性BUG,但C3+EX本身不强,而且EX持续时间短,效果不是很好)
对魔物:
1、原版神器普通神术打出硬直,然后C6+EX或者C4(最速防御取消)输出。
2、DLC蓄力神术+C6+EX。
对群:
1、原版神器普通神术控场,C6+EX输出。
2、DLC神器蓄力神术控场兼输出,蓄力神术发出后用C6+EX辅助输出。
其他
1、活用合体神术(主要利用合体神术后的攻击BUFF提高输出)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:57,击破数1897
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,地击
普通神术起手,C6+EX输出。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间14:04,击破数3983
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,地击
对魔物时,普通神术打出硬直,然后C6+EX输出。因为C6+EX出招太靠后,有时候要躲火阵会降低输出效率,也可以用C4输出(最速防御取消)。对多个魔物时,或者在合体神术的攻击BUFF中时,可以用固有神术输出。
小结
比较沾神器的光,但本身实力一般。
推荐度:2星,一般角色。
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他势力总结
他势力的部分也结束了!推荐度分布为:
★★★★★:无
★★★★☆:无
★★★★:无
★★★☆: 董卓
★★★:吕布、袁绍、张角、祝融、左慈
★★☆:无
★★:貂蝉、吕玲绮
★☆:无
★:无
☆:孟获、陈宫
平均推荐度为:2.35。意外的挺高的呢,比魏和蜀都高。不过虽然有特别弱的 角色,但中上水平的强者确实也挺多的(3星以上6个,一半以上)。
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- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
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- 第106页:他势力总结
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- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
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- 第120页:浓姬★★★★
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- 第172页:伏羲★★★
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- 第175页:源义经★★
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- 第177页:卑弥呼★★★★
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- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
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- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
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第107页:三国组总结
展开
三国组总结
至此,三国组角色全部更新完毕,完整的推荐度分布为:
★★★★★(2):吕蒙、贾充
★★★★☆(2):司马昭、郭淮
★★★★(6):张飞、甄姬、郭嘉、于禁、甘宁、邓艾
★★★☆(14):关羽、马超、黄忠、夏侯渊、陆逊、孙坚、孙权、小乔、大乔、丁奉、鲁肃、王元姬、钟会、董卓
★★★(11):赵云、夏侯惇、贾诩、周泰、朱然、司马懿、吕布、袁绍、张角、祝融、左慈
★★☆(9):魏延、刘禅、星彩、关银屏、王异、周瑜、孙尚香、孙策、司马师
★★(12):刘备、关平、庞统、月英、姜维、鲍三娘、徐庶、曹丕、凌统、夏侯霸、貂蝉、吕玲绮
★☆(11):诸葛亮、马岱、张苞、法正、典韦、曹操、许褚、庞德、李典、太史慈、张春华
★(11):张辽、徐晃、张郃、曹仁、蔡文姬、乐进、荀彧、黄盖、练师、韩当、文鸯
☆(5):关索、关兴、诸葛诞、孟获、陈宫
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第108页:真田幸村★★★★
展开
真田幸村★★★★
速型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:用长枪从下往上连刺,最后小跳并挥枪扫一下,这招存在被受身的情况,推荐带冰稳定命中,同时配合雷增加输出。7段属性,数据流伤害和属性流伤害都较高,约0.9高虎。对斗气无双脸,两下C4可以稳定击破。
其他强力招式
C5:向前打出一道冲击波,然后挥枪产生一道龙卷风,最后用枪刺中前方的敌人,挑起后砸向地面,最后一段为投技。4段属性,投技部分占2段属性。全中伤害约0.8~0.9高虎,比较拖沓,不如C4。
S3(S5):用枪砸地,范围比看到的大很多,清兵能力很强,但只带天击或者只带猛碎时无法稳定击破杂兵,比较可惜。
其他值得一用的招式
皆传:将枪刺入地面,地面上向上冒出猛烈火焰(范围主要为自身正前方的中等范围),伤害约0.6幻灵,中规中矩的皆传,觉醒快结束的时候可以一用。
常态固有神术:拿出绳子在正前方旋转(有一定的吸附能力),最后长枪向前突刺,伤害约0.8高虎,仅从效率的角度来说,对群时或者1000连击以后可用,其他时候不做推荐。
神格化固有神术:绳子缠绕在手上,然后向前打出一拳(特效有点像一“爪”),伤害约0.8高虎,范围较大,可作为对群时的清兵兼输出的选择,其他场合使用固有神术一般是降低效率的,不做推荐。
其他
S6:跳到空中后向下连刺(期间不能跳跃取消,但可以换人取消),最后用枪向下砸地,前五下三角+S6全中约0.6~0.7高虎,可以作为神速流的主力技,但幸村没有必要主打神速流,一是效率不如C4,二是神速攻击本该是提高安全性用的,但幸村的S6是个浮空技,存在安全隐患。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:猛碎
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C4和S3(S5)的伤害。对于大部分战国组角色(尤其是蓄力组)来说,天击都是比较实用的加成数据(因为C技的数据流基础伤害高)。
3、神击:提高固有神术伤害。(相对来说不是那么必要的属性,可以换成其他属性)
4、猛碎:同时带天击和猛碎加强清兵能力(也顺便加强对将能力)。使用原版神器时可能存在安全性问题,在操作上需要多注意。使用DLC神器时,时刻保持普通神术护身状态就没有问题了。
神器推荐
DLC神器。幸村不缺输出,不需要依靠原版神器蓄力神术提高输出。安全性方面倒是有所欠缺,尤其在战国杂兵堆中,C4很容易被打断,使用DLC神器普通神术可以大幅提高安全性。另外,DLC普通神术和C4的相性也比原版普通神术好。使用原版神器普通神术时,敌人浮空太高,出C4的时候敌人有时候会受身,另外,敌人浮空后雷属性伤害也不容易完全触发。
打法
清兵:
1、S3(S5)。虽然要同时带上天击和猛碎才能完全击破杂兵,但就算只带天击或者只带猛碎,多次使用S3(S5)时依然有较好的清兵效果。
2、C4。清兵顺便积攒合体神术槽。适合在杂兵集中的时候用。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、固有神术。
对将:
1、普通神术起手(新老神器都可以,但DLC神器更稳一点),C4输出。对斗气武将时,需要两下C4秒杀,可以用普通神术衔接。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C4输出。
对群:
1、普通神术控场(无论新老神器),C4输出群秒。
2、固有神术。
其他
1、活用合体神术。
2、使用固有神术时,尽量在300连击以上时使用。
3、幸村的神格化对强度的提升不是很大,要不要刻意获得神力之晶,自己看着办(获得了当然是好的,毕竟觉醒中有攻防BUFF和霸体,能干不少事情)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:00,击破数1852
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C4输出。清兵靠合体神术。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:43,击破数3239
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
主要靠C4输出。3个神力之晶全部取得,周围魔物较多,且连击数较高时会使用固有神术(常态或者神格化固有神术都会使用)。神格化固有神术使用完后有视角问题(使用完后视角仍旧锁死在出固有神术时候的位置,但人物可以自由行动),注意安全(不放心的话可以按死防御,等视角恢复后再行动)。
小结
清兵对将都很强的人物。安全性方面,C4本身安全性一般,但有普通神术提高安全性,且对群时很轻松,非常强力。但神格化的提升不是很大,空有神格化,是个比较遗憾的地方。
推荐度:4星,超强角色。
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第109页:前田庆次★★★★☆
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前田庆次★★★★☆
力型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:用武器向斜上方打一下,命中敌人后才能发出后续攻击,用武器向前打一下,然后猛地踩一下地,合计4段属性,伤害约0.8高虎(数据流伤害很高)。范围较小,对身后没有判定。但出招靠前,DPS很高,灵活性也比较高。
C5:用武器横斩一下,然后用武器连续砸地攻击,最后猛地踩一下地,并引发一阵龙卷风,9段属性,伤害非常高,大于1高虎(属性流和数据流伤害都较高)。对斗气武将也能造成非常高的伤害。
其他强力招式
C4:连续旋转武器攻击,合计6段属性,伤害约0.9高虎(数据流伤害很高)。全方位攻击,范围看上去很大,实际上并不大,对将需要离得比较近才能全中。持续时间较长且全程站桩,相比C5弱很多(但这是相对来说,如果把这个C4给三国组,可以造福一大群人)。
固有神术:用三叉戟连续斩击,最后发出一道龙卷风向前席卷,伤害约0.9高虎。算是伤害比较高的固有神术了,但对于庆次来说,是个DPS并不算高的招式(而且原版神器蓄力神术过于强大,输出和控场兼备,使用原版神器时,这个固有神术就没有多少使用的价值了)。
皆传:咆哮!范围较大,伤害约0.7斗气幻灵。
其他
S5:向前放出一道龙卷风,伤害一般,不带猛碎时无法彻底击破杂兵(虽然带了猛碎也不彻底= =)。但范围较大,偶尔可以用来清兵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,冰雷,神击
其他推荐:猛碎
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害。庆次安全性较高,猛碎也可以考虑。
4、神击:主要是提高原版神器蓄力神术伤害,顺便提高固有神术伤害。
神器推荐
庆次本身实力超强,用什么神器都行(追求最高效率就用原版神器)。
打法
清兵:
1、C5对将兼顾清兵。
2、S5。偶尔用用,合体神术后的攻击BUFF状态下用来清兵不错。
3、蓄力神术(无论新老神器)。
※C5攒合体神术能力超强,基本上用合体神术清兵就足够了。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、直接抢招,或者普通神术起手(使用原版神器普通神术时,确认命中后按“叉”取消动作),C5或者C2输出。对满血非斗气无双脸直接用C5秒杀,对残血无双脸就用C2补刀秒杀。
2、原版神器蓄力神术起手,C5或者C2输出。对非斗气武将,蓄力神术一出就直接残血了,补一发C2就能秒杀。
对魔物:
1、普通神术打硬直(使用原版神器普通神术时,对魔物需要中远距离起手,提前预判按“叉”取消动作打硬直),C5或者C2输出。C5输出非常高,但出招太靠后,考虑安全性的话(一对多时),推荐C2连发(C2,防御取消,C2……循环)。
对群:
1、普通神术(无论新老神器)控场,或者原版神器蓄力神术聚敌,C5群秒。
其他
1、活用合体神术。
2、C技输出不仅限于C5、C2,根据敌人血量,灵活使用C3或者C4补刀。参考:C技伤害:C5>>C2>C3>C4。
3、固有神术、皆传偶尔也可以用用,增加趣味性。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:31,击破数1656
武器属性:勇猛,神速,伸长,神击,天击,炎风,冰雷,神击
C5主力输出,C2补刀。合体神术随随便便就能攒满,在2倍攻BUFF下的C5可以秒杀斗气无双脸。没有刻意清兵,合体神术也主要用来拖延对话了,如果把合体神术用来清兵,清兵数会多不少。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:23,击破数3979
武器属性:勇猛,神速,伸长,猛碎,天击,炎风,冰雷,神击
2、DLC神器:过关时间11:44,击破数3678
武器属性:勇猛,神速,伸长,神击,天击,炎风,冰雷,神击
1是以前用猛碎时打的,2是后来换成煌武补的,两者没有太大的差别,最多差了几个合体神术(以及运气)。主力技都是C5,偶尔用C2或者C4补刀。对多个魔物的时候会用固有神术输出,伤害很高,在2倍攻BUFF下基本可以直接秒杀魔物。火阵很烦人,为了躲火阵,有时候C5出到一半就得跑开,对效率有影响(不过即便带一个回血属性去打,效率也不会提升太多)。
小结
战国蓄力组的怪物之一。
推荐度:4.5星,超强角色。输出超高,清兵能力也超强,力型+主力技大范围,玩起来十分爽快。唯一的缺点是主力技靠后,极限效率不如一些主力技靠前的角色,另外,在某些关卡,安全性方面也会吃主力技靠后的亏(其实都是很小的问题,毕竟庆次强度摆在这里)。
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第110页:织田信长★★★★★
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织田信长★★★★★
速型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:原地转一圈并斜斩一下,然后用手拍地,前方产生一个黑暗气焰,并以气焰为中心,向较大范围内的敌人造成冲击波伤害(特效看着很小,实际范围很大),气焰带10段属性。C5强化状态下,追加第三段,向前螺旋突进。第三段伤害也很高,但和冰属性冲突,一般不推荐使用(偶尔可以对魔物使用,或者C3前两段把人打至残血补刀时使用)。前两段伤害约0.8~1高虎(根据属性触发的次数,伤害有浮动)。需要注意的是,中途如果用神术或者小跳斩取消动作,气焰会消失导致无法打出最大伤害。
(划重点,实际范围很大)
神格化固有神术:以自身为中心,放出一片大范围的黑暗沼泽,被打中的人会沉下去。范围很大,伤害较高,约0.8高虎。使用后如果没有将人秒杀,那么对方有可能会受身并反扑,因此对人使用这招时,要么确认可以秒杀再出招,要么在使用完后立刻用普方或者普通神术抢招,要么出完招后按住防御。对魔物时,这招无论人物/武器攻击力如何,必定可以秒杀魔物,非常霸道。
(划重点,必秒魔物)
其他强力招式
C5:向前刺一剑,斜砍一下,然后发出三道剑气冲击波。出招过程中无敌。全中伤害很高,约0.9高虎。但直刺到斜斩之间的位移较大,如果把人冻住了,需要手动调整一下方位,以确保最后的三道剑气全中。C5使用完后会给自身加BUFF,40s内C2~C4追加第三段,并附加一个倍率约1.2倍的攻击BUFF。
C4:向外放出冲击波。三方后按一下三角为直接放出冲击波,按两下三角为蓄一次力后释放冲击波,C5强化状态下按三下三角为两次蓄力后释放冲击波。蓄力期间会对周围造成伤害判定。C5强化后的C4伤害非常高,全中伤害约0.9~1高虎(基本上靠的都是数据流伤害,有这个伤害真的是十分厉害了)。
补充:几个C技的伤害:C3>C4(强化后)>C5。C3不需要强化,出招靠前,DPS高,范围大,强度是最高的。C4需要C5强化,强化后强度高于C5,不强化使用价值不大。C5输出不如前两者,但出招中无敌,安全性很高,且连续使用可以持续给自己堆叠BUFF,可能最终输出会持平C3。
皆传:剑插入地面,产生中范围的黑暗光波,伤害约0.6斗气幻灵,中规中矩的皆传。
其他
马C4:和地面C4类似的冲击波,范围不错,骑马过程中可以用来清兵。但马方速度较快,注意不要出错。
神速攻击:连续6下斩击,移动速度较快,范围不错,粘性较差。信长不以神速作为对将主力,这个神速攻击用来清兵完全够用了。S技方面,S3(S5)、S6都是清兵还不错的S技。
常态固有神术(1):用十束剑横扫一下(范围为正前方小范围,横向判定较大),被打中的人身上会出现一个紫色的小球,小球会汇聚到信长身上回复信长的体力(回复量不大)。横扫那一下无法把人打死(必定会留下一丝血),很容易在回血后又被敌方反扑扣血。使用前需要评估一下风险,使用后立刻接神速攻击,或者使用骑乘神术跑开。
常态固有神术(2):信长的常态固有神术有两种形式,其中一种是回血,另一种是攻击。在固有神术横扫动作过后,如果追加输入“圈”,那么紫色的小球会爆炸,产生中范围的伤害判定。伤害约0.8高虎。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐:猛碎
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。不带冰的C3-3更容易命中,但没有必要为了C3-3放弃冰。
3、天击:提高C技数据流伤害。信长安全性很高,可以考虑带上猛碎。
4、神击:提高蓄力神术和固有神术伤害。实际上不带神击也没关系(可以替换为猛碎),因为信长平常不以神术作为主力输出方式(神术输出效率不如C技),不带神击的原版/DLC蓄力神术用来打绿皮完全够用,DLC蓄力神术清兵也完全够用。神格化固有神术又是可以无视输出直接秒杀魔物的,对魔物也不需要神击。
神器推荐
实力够强,用哪个都行,根据手感选择。
※原版神器蓄力神术可以补充伤害(主要补充对魔物伤害),DLC神器蓄力神术清兵强,攒合体神术也轻松,可以靠合体神术搞事情。原版神器普通神术范围大,适合打散弓箭手,DLC神器普通神术有延迟判定,对将起手比原版神器更稳。
打法
清兵:
1、信长几个主力技在对将的时候都能兼顾清兵,不太需要刻意的刷兵。如果一定要刷的话,可以用C3和神速攻击清兵,骑马过程中用马C4清兵,以及使用DLC神器蓄力神术清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术(多来几发就能击破,效率也挺高的)。
对将:
1、C技方面,最推荐C3,其次C5、C4(强化后)。C3不推荐出第三段,为了防止出招出错,在主攻C3的打法中可以放弃使用C5强化。如果在强化状态下出C3的话,三角次数不要按多。C3与C3之间的衔接不推荐用神术/小跳斩取消,可能会使得C3打不出最大伤害,直接自然的连发C3即可。
对魔物:
1、C3连发,一般2到3下C3就可以击破斗气魔物。
对群:
1、普通神术(无论新老神器)控场后使用C3输出,C3范围大伤害高,对群压力不大。
其他
1、活用固有神术,尤其是神格化固有神术,这一招可以直接秒杀魔物,在“激战!三国VS战国”中对多个斗气魔物时也毫无压力,十分强大。
2、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:25,击破数1765
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
主力技C3,不使用C5强化,未使用固有神术(神击是废的,换成猛碎或者快愈可能会更好)。虽然使用了DLC神器,但基本上没用普通神术和蓄力神术。但是不使用普通神术在战国杂兵扎堆的地方对安全性有点影响,C3可能会被打断,也很容易被蹭血(正常打还是积极使用普通神术控场吧)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间10:51,击破数3976
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C3主攻,不使用C5强化。神力之晶全部获得,神格化合理使用,3次神格化尽可能秒杀更多的魔物。
小结
十分强大的一个人物,真的可以说是人类之中的“魔王”了。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:最具特色神格化固有神术(同时强度也极高),最佳神格化。
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- 第89页:诸葛诞☆
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- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
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- 第109页:前田庆次★★★★☆
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- 第115页:阿国★★★☆
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- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
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- 第122页:森兰丸★★☆
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- 第179页:蛇1总结
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- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
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第111页:明智光秀★★★☆
展开
明智光秀★★★☆
技型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:先是对正前方一记拔刀居合斩,之后收刀再次拔刀发出大回旋斩。属性段数较少(3段属性),但数据输出非常高,伤害约1高虎。但这招有两个问题,一是如果第一段把人打的很高,第二段很大几率会被受身躲开,用原版神器普通神术起手接C4时,一定要注意这个问题,等敌人落下来之后再出手;二是第一段到第二段间隙较大,很容易被人摸到,规避的方法则是多利用普通神术控场(事实上即便如此,由于普通神术管不住身后,还是有可能被摸到的)。
S6(S8):一刀下劈,产生一道竖直的剑气向前打出,范围和伤害都不错,清兵主力技。对将时偶尔可以用来远程起手。
S7:刀刺向地面,自身周围出现中范围的碎石,清兵效果较好。但后摇很大,务必用影技or神术取消硬直。
其他强力招式
C3:斜斩一下,然后连戳几下,最后刀刺向地面,摆一个pose,合计带8段属性。数据输出不高,但属性流伤害较高,对魔物效果较好。并且,由于本身站桩且判定较差,本身也不太适合用来对武将。
神速攻击:非常强力的神速8连,速度快粘性强,配合普通神术很适合玩神速流打法。但光秀没有强力的对将S技,光靠神速8连效率不高。
其他
固有神术:出现一排围绕着自身的剑,然后挥一下刀,所有剑飞起并落下造成持续性的伤害(剑雨),伤害约0.7高虎,还是受到破天加成的……很丢人的固有神术(演出倒是挺拉风的= =)。而且由于从出招到判定有一定的时间,有可能会被防住。
皆传:正前方拔刀斩,伤害约0.3斗气幻灵……对人时,由于判定问题,近身伤害超低,需要中距离才能使拔刀斩命中,但离的太远的话又会因为判定够不到而没有伤害……超超超级丢人的皆传……
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
其他推荐:猛碎,神击,坚甲
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风、冰雷:提高C技和神速攻击的属性流输出。冰雷对于光秀来说不是必要的,因为主力技C4的伤害主要是数据流伤害,而且C4会把人打浮空(即使带了冰也很容易把人打浮空),和冰雷相性并不好。另外,如果要主打神速8连的话,就更加不该带冰雷了。但考虑到对魔物的需要,还是带了冰雷。
3、天击:提高C技和神速攻击的数据流输出。因为主力技C4有破绽,在此就不推荐猛碎了,如果带了猛碎的话,回血属性必备。(本身有破天,除了对魔物,基本上也不需要猛碎)
4、快愈:光秀并不算安全性很高的人物,可以考虑带回血属性(新老神器普通神术攒连击数都较强,带快愈即可),或者带坚甲强化防御也可以。
5、神击:光秀的固有神术很弱,如果想要强化蓄力神术的话可以用。
神器推荐
都可以,但更推荐DLC神器。DLC神器普通神术和主力技C4更契合,具体见打法部分。
打法
清兵:
1、神速攻击、S6(S8)、S7。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术(多来几发就能击破,效率也挺高的)。
对将:
1、普通神术起手,C4输出。使用原版神器普通神术时,使用完后等对方下落到较低高度时再出手。使用DLC神器普通神术时,直接出手即可(原版神器的浮空高度较高,直接接C4容易受身,而DLC神器浮空高度较低且有两段判定,接C4不容易受身)。光秀是比较推荐用普通神术起手的,因为C4主要是数据流伤害,利用普通神术触发破天,伤害会明显提高。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C4、C3输出。
2、原版神器蓄力神术。
对群:
1、普通神术控场,C4输出。C4破绽较大,用延迟判定、控场更强的DLC神器的普通神术会更好一些。
其他
1、活用合体神术,略。
2、C4很强,但问题也比较多。DLC神器相比原版神器能更多的解决C4的一些问题,更推荐DLC神器。(实际上无论使用新老神器,强度差距都不是很大)
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:43,击破数1721
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
C4主攻。在战国杂兵堆中,C4很容易被打断,即便用普通神术控场,依然有很大概率被打断,体验较差。使用DLC神器情况会好转一些。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:09,击破数3975(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
2、DLC神器:过关时间13:05,击破数3988(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
3、原版神器:过关时间12:19,击破数3867(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
1、2是以前打的,强行做了固有神术800击破的战功,不要贪刀,普通神术起手,稳扎稳打即可。打曹操的时候可能会掉一波血,但反正之后会红血,问题不是很大。
3是最近打的,除了全战功没达成之外,和1、2还有一个区别,未使用蓄力神术,主要目的是为了反映角色本色战力所以没用(仅限测试时),实战的话积极利用蓄力神术可以进一步提高战力。
小结
在本篇关卡难度不高的情况下,光秀可以说是游刃有余,但在DLC关卡中,C4的一些问题就被放大了。不过强度仍然是较高的,主力技是拔刀斩,也比较帅气。
推荐度:3.5星,强力角色。输出很高,清兵也强,硬实力没什么问题,但C4容易被打断比较影响体验。另外,比较依赖神器,无论是输出还是控场。
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石川五右卫门★★★
技型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亚之狮

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:锤子往斜上打一下,然后旋转锤子连续攻击,最后将锤子扔上天,自己大吼一声放出一个冲击波。全中数据流伤害约0.45高虎(无破天),触发破天约0.75高虎。8段属性,算上属性伤害约0.8高虎(无破天),触发破天时大于1高虎。冲击波发出后有明显硬直,可以用影技或者神术取消(如果没秒掉敌人就用影技衔接补刀,秒掉了就用骑乘神术跑开)。大盗的招式中,无论是DPH还是DPS,C2都是最高的。
C4:连续旋转大锤攻击(前半段和C2中段是一样的,后半段范围会更大一点)。数据流伤害约0.45高虎(无破天),7段属性,算上属性伤害约0.8高虎(无破天)。收招有明显硬直,记得取消掉。输出不如C2,优点是范围相对较大,可以用来对群。
S6:跳起后砸地攻击,范围较大,伤害也不错,清兵主力技。
其他强力招式
C3:大锤砸一下地,然后摆一个pose,自己身上出现小龙卷风,最后背上的炮向前同时打出三炮。数据流伤害约0.45高虎(无破天),5段属性,算上属性伤害约0.6~0.7高虎(无破天)。不容易让人浮空的招式,不容易触发破天。
C5:大锤砸一下地,动作和C3-1相仿,但是会有一个地裂的特效,然后自身跳起砸地,石头飞溅,最后大吼一声,以自身为中心出现一圈火焰阵。数据流伤害约0.55(无破天),触发破天约0.65高虎(破天)。6段属性,算上属性流伤害后约0.8~0.9高虎(无破天,带冰后不容易触发破天)。有明显收招硬直,记得取消掉。
※大盗的C技输出都挺高的,但范围都不大(范围最大的C4也不算很大),是个缺点。
其他值得一用的招式
神速攻击:6连炮击(最后一击是打出3炮),用来清杂兵效果不错,另外也可以作为对将的起手技。因为间接攻击不会被弹开,可以在中远距离出手,炮击命中将人冻住后再接近输出。
其他
固有神术:顶着三头犬不断往前跳,收招时放出一下冲击波。全中伤害是比较高的(约0.9高虎,勇猛+神击+破天),但DPS太低了,不推荐作为主力技。
皆传:左右来回蹦跶并发射大炮,伤害约0.6斗气幻灵,无双极意快结束前可用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风,天击:提高C技和神速攻击的伤害。
3、惠桃:大盗的C技偏站桩,很容易被弓箭手蹭血,而且本身控场能力一般,安全性不高,带一个回血属性。
神器推荐
略。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、S6。
2、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、起手:神速攻击(中远距离)、跑动版普通神术、骑马撞飞。输出:“C2,影技,C2……循环”的套路。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2循环输出。
对群:
1、普通神术控场,C2或者C4输出。
其他
1、活用合体神术。
2、无双极意结束前别忘了出皆传。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:44,击破数1670
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
C2主攻(对群时用了C2,但用C4应该更好一些) 。看到人堆就用蓄力神术清一下兵。因为经常用蓄力神术,导致1000连击很难攒,快愈基本是废的(最后也很光荣的红血完成了战斗)。※打完这场后才决定带惠桃而不是快愈的。
一般技型角色测试的时候是不用影技的,但用大盗的时候为了取消C2收招硬直,是使用影技的。使用影技后,可以稳定2下C2击破一个斗气无双脸,如果不使用影技则可能要3下。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:45,击破数3169
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
C2主攻,会使用影技取消C2硬直。
小结
即便C技输出很高,也未必会是一个高效率的角色。一方面,跟招式的DPS有关,另一方面,也跟招式的范围有关。大盗在范围这方面很吃亏,在对群的时候效率下降是很明显的。
推荐度:3星,强力角色。虽然和超强角色有差距,但说是强力角色也是完全没问题的。※大盗的神速攻击其实是一个亮点,配合斩会有很不错的化学反应,但禁用斩的话就体现不出很大的优势了。
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第113页:上杉谦信☆
展开
上杉谦信☆
速型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:斜向上斩一下,范围很小,伤害很低,约0.15高虎,带1段属性,可以用来打魔物。
C4:放出一个中等范围的圆形冲击波,伤害较低,约0.25高虎,出招靠前且是范围判定,对将对魔物都还可以,也能起到兼顾清兵的作用。
C6:向前撞一下,对地面的敌人有眩晕效果,对空中的敌人则是远距离吹飞,伤害尚可,约0.4高虎。对将主力技。
神速攻击:6连斩,粘性很好。
S6:两个光球绕着自身转两圈,然后发出一个和C4相同的冲击波,合计约带5段属性。前5下三角+S6全中伤害约0.7~0.8高虎。上杉谦信对将输出最高的招式,安全性也比较高。对将主力技。
固有神术:召唤出巨大分身,对正前方四连斩,范围看着很大,实际上比较小,一般要贴身才能打中,另外第三斩之后敌人可能会浮空浮的太高,导致第四下伤害丢失。全中伤害约0.9高虎。
跳方(小跳斩):斜向下砍一下,重要的取消手段。
皆传:向前劈一剑,产生直线冲击波,看着距离很远,但实际上并不是很远,使用时注意。这招伤害非常高,约0.99斗气幻灵,上杉谦信最强的招式。虽然受到绿皮限制,一场战斗能用的次数不多,但用来解围打输出攒合体效果都很好(务必每次都取得神力之晶)。使用完后进入短暂的强化状态,身后出现一个分身,所有招式的范围变大伤害增加。十分强力的强化状态,但强化时间很短,一般就够放两个C技,或者放个固有神术,十分可惜。上马后强化状态就会消失,如果要利用强化状态的话,期间不要上马。
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,神击,惠桃
其他推荐:冰雷,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,天击:提高C技和神速攻击伤害。
3、冰雷:谦信最强的对将手段是S6,带了冰雷后弹返率会变高,对将会受到影响。但不带冰雷的话,对魔物又会受到影响。考虑了一下,除了像三战这种极少数关卡打魔物比较辛苦,大部分关卡更重要的还是对将,所以没有带冰雷。
4、惠桃:谦信对单的安全性是比较高的,但对群时安全性会急剧下降,可以带个惠桃回血。
5、惠酒:谦信公的固有神术虽然不算强,但对于输出贫弱的谦信公来说依旧是比较实用的招式,可以考虑带惠酒提高固有神术使用率。
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,神击,快愈
其他推荐:空击
6、快愈:DLC神器攒连击很快,用快愈回血即可,省的去找桃子了。
7、空击:追求蓄力神术极限输出就带空击。过度依赖蓄力神术秒人,打法就会变得无聊,因此没有带。
神器推荐
DLC神器。普通神术起手接S6、普通神术对群控场、蓄力神术秒杀魔物,对谦信公来说都是极大的加强。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、神速攻击,S6。S6对将是可以兼顾清兵的。
2、蓄力神术。新老神器都可以。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C技:C4或者C6。
1-1、C4,二段跳,跳方,C4……循环。因为C4会把人打飞,需要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的手段,这个取消+接近的手段也可以换成“普通神术”,实际上使用普通神术取消+接近安全性更高,但会影响固有神术的使用,实战中请根据情况管理好神术槽。
1-2、C6,小跳斩,C6……循环。C6会把地上的敌人打晕,用小跳斩取消就可以连上了。但如果C6打空中的敌人,会把敌人打的很高很远,这时候也还是要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的操作。
C4连段比C6连段的优势是,周围一圈都有判定,同时面对两三个大众脸以及杂兵的咸猪手时安全性高于C6,另外C4还可以顺便清兵。但C4连有一个很大的缺点,打力型武将时,“C4将人打飞到二段跳+跳方追上敌人”的时间可能会比对方落地的时间长,对方一旦落地就可能反手把谦信秒了(不知道被奥丁秒过多少次的本人……)。而使用C6则没有这个问题,地面连会把人打晕,空中连因为C6把对方打的很高很远,所以在落地前肯定是可以用“二段跳+跳方”追上的。
注:使用DLC神器时,普通神术后立刻出招,普方的部分基本都会miss,但C4和C6部分是可以打中的。
2、S6。用普通神术(新老神器都可以,DLC神器更稳)或者原版神器蓄力神术或者跳方起手,确认命中后出S6,S6在冲击波打出之前用小跳斩取消(但要确保两个光球的4段判定打中),之后继续出S6即可。对单时的效率明显高于C技,但对群时容易被弹返。
注:使用DLC神器时,直接用普通神术起手可以很方便的接上神速攻击。
对魔物:
1、固有神术或者C2、C4、C6慢慢砍。“C2/C4/C6,普通神术/小跳斩,C2/C4/C6……循环”的输出模式。
对群:
1、一般情况下就用C4慢慢磨就行,如果敌人比较难缠,还是用固有或者合体技或者皆传快速解决吧。
其他
1、活用合体神术。
2、小跳斩取消虽好,但在弓箭手较多的环境中存在着被打断的情况。
3、速型角色,活用夜叉防御(PS:谦信公真是最不“速型”的速型角色了,没有一个C技是可以快速攒连击的= =)
4、神力之晶务必获得,皆传对谦信公非常重要。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:44,击破数1746
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,神击,惠桃
S6主攻。
※这一关在做测试时,所有角色都是不获取神力之晶的,因此谦信公没法发挥皆传的优势,如果获得神力之晶的话,过关时间可以压缩到9分钟左右。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间20:11,击破数4242
武器属性:勇猛,神速,伸长,雷,炎风,天击,神击,惠桃
2、原版神器:过关时间17:09,击破数3833
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,神击,惠桃
3、DLC神器:过关时间16:29,击破数3847
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,神击,快愈
4、原版神器:过关时间17:07,击破数3422
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,神击,惠桃
1~3是以前打的,4是最近打的。
全都未带冰属性,1未带煌武,用“雷”代替了煌武。打的时候没有刻意用S6在人堆中攒连击数和合体神术槽,不然应该可以更快一点(单从结算时间来说可以快一点)。实战中发现很缺无双槽(对魔物主要输出就是固有神术),可以考虑带惠酒以提高效率。
1和2:煌武对谦信公的提升还是很明显的。在煌武加成下,一发固有神术可以直接秒杀魔物的情况下,也变相提高了无双槽和神术槽的利用率。
2和3:输出很低,虽然使用DLC神器大大加强了控场能力,但效率上没有太大变化。(3未使用蓄力神术)
最后需要格外注意的是,一定要留一个极意用来对付最后的超巨大幻灵,用普通神术打硬直,然后神速攻击输出。如果没有极意的话,只能靠“普通神术,C2,普通神术……循环”来磨(异世界七大不可思议的超巨大幻灵基本上只能这么打)。
小结
因为蛇3谦信的特殊技没了,军神不能长期保持强化状态,对性能影响比较大(军神也是失去了灵魂的人物啊,可惜)。除了输出较低外(尤其对魔物时),其他问题倒是不大(输出低不就是最大的问题吗= =)。
推荐度:0.5星,坑爹角色。战国最弱角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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阿市★★★
速型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:双手甩花环转一圈,再用花环横扫一下(C4-2的动作有点像长刃武器的横扫),最后将双手的花环朝两侧扔出去,波及范围主要为左前方和右前方(背面破绽很大,容易挨打)。全中的伤害很高,可以打残假高虎(猛碎+天击+勇猛,0.9高虎,3段属性)。但C4-3将花环扔出去的判定高度很窄,敌人倒地或者浮空较高时都是打不中的,一般需要把人冰住才能稳定命中。
S6:扔出花环后,花环以自身为一圈旋转攻击,范围非常大。带属性后看着花里胡哨的一堆属性特效,但实际上攻击判定和属性段数只有一段。但这招有一个很愉悦的特性,S6放出后起跳,攻击判定会变为多段,伤害也会成倍增加(约3倍,可以受到空击加成,输出很高,不过基本上是数据输出,属性输出并不高)。可以作为神速流的主力技,但泛用性不如C4,主要是对魔物疲软,以及对群容易被弹开。优点是安全性比C4高很多(如果考虑使用DLC神器提高安全性的话,就完全不如C4了)。除了对将之外,可以作为清兵兼攒合体的主力技。
其他强力招式
神速攻击:神速6连,速度快范围大,不过第6段范围看着很大,实际上判定范围很一般。
S3(S5):S3和S5是一样的。向前方甩出花环,然后站在原地看着花环像绞肉机一样持续攻击前方小范围的敌人(这是什么魔法!?),使用中可以转动摇杆调整“绞肉机”攻击的方位。S3(S5)是多段属性的攻击(9段),属性流伤害较高。另外,S3(S5)发出后,跳跃取消后攻击判定依然是在的(但是属性伤害会消失),可以利用该特性自动清兵(S3(S5)发出后立刻跳跃取消继续赶路出S3(S5))。
其他
固有神术:绳子围绕着自己转起来,以自身为中心放出一个“花”的龙卷风,范围较小,伤害低(全人物倒数),不适合作为主力输出招,偶尔可以用来解围。
皆传:将几个环扔出去,然后出现数道粉色光柱,以自身为中心扩散出去,范围较大,伤害约0.5斗气幻灵。
武器属性
■C4向:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,猛碎/快愈/神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风,天击,猛碎:提高C4输出。阿市的C技属性段数都很少(C2~C5全是如此),想要提高C技输出的话,天击和猛碎更重要。但如果不使用DLC神器的话,带猛碎是非常危险的,此时推荐带快愈提高安全性,或者带神击将固有神术以及原版神器蓄力神术作为主力技补充输出。
■神速流S6向(原版神器):勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,空击,神击
其他推荐:猛碎
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风:神速流S6向不需要带冰雷,会影响S6起跳时的伤害(带了影响伤害判定次数,伤害会变低)。
3、天击,空击:提高S6伤害。
4、神击:依靠蓄力神术和固有神术补充伤害。
※1、神速流S6向只推荐带原版神器时玩,因为原版神器普通神术可以确实地让敌人浮空,方便接神速攻击。(DLC神器普通神术会让敌人原地眩晕,接神速攻击还是会被弹开)
※2、神速流S3(S5)向实用性不高,就不介绍了。
神器推荐
DLC神器。阿市所有打法里面,带DLC神器的C4向打法是最高效且安全的。
打法
清兵:
1、S6。S6发出后立刻起跳(直接起跳,不要小跳斩或者二段跳),使得判定次数增加,方便积累合体神术槽。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
■C4向:
1、普通神术起手,然后连续出C4击破。原版神器普通神术安全性不如DLC神器。使用DLC神器普通神术时,一次罩子护体期间最多出2次C4,可以按照“普通神术,C4,小跳斩,C4,普通神术……循环”的节奏输出。
■神速流S6向(原版神器):
1、普通神术起手,出S6,S6发出后立刻起跳。起跳这个动作十分重要,不起条和起跳的伤害差很多。另外,不要小跳斩和二段跳,直接起跳就行。
※武器上带了神速属性后,神速攻击的粘性会变差,阿市因为神速攻击范围较大,可以通过原地打转,或者将敌人打向版边等方式,使神速攻击前5下的判定都打中防止断连以顺利打出S6。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C4输出。
2、在魔物出招时使用神速攻击,S3(S5)、S6输出都可以。C4向配置带了冰,反而比神速流配置打起来更方便。(但是,如果已经是C4向配置了,就没必要用神速流打输出了……直接C4怼上去更方便。)
※即使是神速流配置,也是用C4打魔物比较方便迅速。另外,神速流配置不带冰雷,C4对魔物的控制能力和输出能力都不如C4向配置,需要用蓄力神术和固有神术打硬直以及补充伤害。
对群:
■C4向:
1、普通神术控场,C4逐个击破。C4-3范围较大而且带冰冻,对群效果不错。使用DLC神器时,安全性高于原版神器。
■神速流S6向(原版神器):
1、普通神术起手后,神速突突突几下,之后出个S6对群造成大范围伤害。但需要注意的是,在敌将非常多的情况下,普通神术范围有限,控不住所有敌将,神速攻击很容易被弹开,此时依旧是C4对群效果更佳。
※补充:神速流S6向不推荐带冰的原因之一:敌将被冰住后依旧可以弹开物理接触类的神速攻击,一旦发生这种情况,相当于数秒间不能使用神速攻击进行输出,从这个角度来说,冰对于对将来说是起到反作用的。(但如果是大范围非接触的神速攻击,那么带冰依然是有利的)
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器(神速流S6向):过关时间8:24,击破数1826
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,空击,神击
2、DLC神器(C4向):过关时间7:40,击破数1728
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,猛碎
C4向漏打了一个大谷吉继,如果算上大谷吉继,过关时间可能要加个10s左右。阿市攒合体神术能力是比较强的,可以利用合体神术清兵+拖延对话。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器(C4向):过关时间12:35,击破数3747
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,猛碎
只打了C4向,阿市神速流打这一关会非常痛苦。全程普通神术+C4输出,未使用蓄力神术和固有神术。
小结
阿市的两种打法,C技向输出高但不安全,神速流安全性高,但对魔物疲软(考虑到C技向打法会被打断导致输出效率下降,实际上神速流输出是不弱于C技向的)。在DLC更新前,阿市是更适合神速流打法的,但DLC更新后,一方面,DLC神器解决了C4向打法的安全性问题,另一方面,DLC关卡出现了魔物扎堆的关卡,这时候,C技向打法就完全压倒神速向打法了。
推荐度:3星,强力角色。输出较高(尽管在蓄力组里面算是比较丢人的角色,但已经比很多角色输出高了),操作得当的话是个很强力的角色。如果考虑DLC神器的加成的话,可以够到超强角色的边了。
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展开
阿国★★★☆
力型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:用伞横扫一圈(判定为周身一圈,范围较小),然后高举起伞放出一个冲击波(以自身为中心的中范围圆),最后将伞向前撑开并放出3个火球把人打飞,火球自带火属性。伤害非常高,约1高虎,0.6斗气(伤害单位,斗气,对内讧皆惩处的斗气无双脸造成的伤害比例,1斗气即为可以秒杀斗气无双脸的意思)。全中为6段属性。
马上C4:将伞扔出去旋转一圈,范围较大,伤害足够,可以用来清兵(不带猛碎时最佳的清兵技)。
其他强力招式
C2:向前踹一脚,踹中后触发后续攻击:跳到空中用伞连打,最后旋转伞来攻击(像螺旋桨一样)。从打斗气魔物的伤害来看,全中伤害略高于C5(属性段数多),但对将时,最后部分的转伞攻击难以全中,输出约为0.6高虎(如果转伞部分能全中,可以打出0.8~0.9高虎的伤害)。全中为9段属性。在空中时无法用防御取消,使用时注意安全。
C3:用伞向前顶一下并撑开,有击晕效果,然后将伞收起来横扫一圈,最后将伞撑开立在地面上,将自身撑起来后旋转一圈产生龙卷风攻击(范围较小)。龙卷风看着像是多段判定,实际上只有1段判定,打中后可以立刻用防御或者神术取消收招动作。全中伤害约0.6高虎。全中为3段属性。
C4:用伞斜向上打一下,然后撑开伞旋转攻击,范围很小,基本对单,最后将伞甩出,旋转两圈后回到手上,范围很大。全中伤害约0.8~0.9高虎(从对魔物的伤害来看,是阿国输出最高的C技,伤害高于C5),第二段的转伞攻击可能会被受身,若被受身,则伤害会大幅缩水。因为全程站桩,再加上前两段范围太小,出招过程中会被打掉很多血。虽然是力型武将有霸体,但也不是很推荐将这招作为主力。全中为7段属性。
神速攻击:用伞向前冲刺打击,中规中矩的神速攻击,略。
S2(S4):伞向前撑开旋转突进,范围中等,可以用来清兵(在杂兵扎堆的地方清兵效果不错)。这招为多段属性(7段),属性流伤害较高,也可以用来对将和打魔物。
S6:跳到空中并将伞撑开,向前飘一段时间后落下震地,范围中等,带猛碎时清兵效果很好(不带猛碎时清不干净)。飘的过程中按方会提前落地。
其他值得一用的招式
无双:乱舞部分为将伞甩出后,以自身为中心连续转圈(范围很大),结束式为向前发出三道大型龙卷风,输出较低,但范围非常大,看到人堆时,可以用来清兵和攒合体技槽。这个无双的价值主要在结束式,在出无双时,可以按圈省略乱舞部分,提前放出结束式。
皆传:将伞撑开并扔到空中旋转,发出以自身为中心的大范围龙卷风,伤害约0.6幻灵。不算强但也不弱的皆传,可以一用。
其他
固有神术:转伞,以自身为中心发出中范围龙卷风攻击,然后以自身为中心落下光雨,光雨会持续一小段时间,光雨结束时会把人吹飞。原本是一个挺好的护身技,但因为最后会把人吹飞,不利于稳定输出,十分尴尬……另外,这招的输出也一般。因为阿国的C技十分强,建议打法以C技为中心,这个固有神术可以无视。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,惠桃
其他推荐:猛碎,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:提高C5输出以及稳定性。关于冰多说两句:C5收招会把人打飞,用冰可以保证不把人吹飞,稳定多次使用C5进行输出。
3、天击:强化C5。猛碎也可以带,格子不够就算了(带猛碎的话,千万不要去掉惠桃,安全性不够)。
4、惠桃:方便C5卖血输出,效率最大化。
5、神击:需要用到原版神器蓄力神术秒魔物的时候可以带上,其他时候不太需要。固有神术很一般,不值得用神击强化。
神器推荐
DLC神器。一方面可以配合煌武稳定提高输出,另一方面,可以用普通神术(跑动版)起手,提高对某些比较难缠的力型武将的应对能力。
打法
清兵:
1、马上C4。骑马赶路时顺手清兵。
2、S2(S4)、S6。
3、蓄力神术。
4、无双。出无双时记得按圈提前放出结束式。
※阿国C5攒合体神术较强,一般在对将时就能顺便攒满合体神术,可以用合体神术清兵,清兵不成问题。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、对一般武将和一般斗气直接莽出C5即可(循环连段:C5,防御取消,C5……循环,防御取消的时点为火球发出后),对奥丁这种能秒人的可以用DLC神器普通神术或者蓄力神术(无论新老神器)起手,之后再出C5。
对魔物:
1、用普通神术打硬直,C5打输出。
对群:
1、带了惠桃直接莽出C5即可。如果围上来的敌将比较强的话(比如n个斗气还混杂着力型武将),可以用普通神术/蓄力神术控场,再用C5输出。
其他
1、活用合体神术。
2、阿国除了C5外,其他C技也挺强的,偶尔可以用用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:44,击破数1884
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,惠桃
C5输出,合体神术清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:39,击破数3935
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,惠桃
C5输出,合体神术清兵。稳扎稳打即可。
小结
输出很暴力,无愧战国蓄力组之名。但相比顶级角色来说,输出过于偏向于数据流,属性流输出偏弱一点,是一个缺点。(不过就当前难度来说,这个缺点其实算不上什么缺点)
推荐度:3.5星,强力角色。
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第116页:女忍★★☆
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女忍★★☆
速型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:斜着舞动双刃转圈攻击,之后空翻落地后原地引发小范围爆炸,前半段双刃转圈攻击的属性段数较多,属性流伤害很高,约0.8~0.9高虎(最后一下小爆炸的伤害很低,0.1高虎左右)。全中11段属性,最后一下小爆炸占1段属性,但需要注意的是,如果故意少按一下三角不发出最后一下的话,属性段数会缩水到7段。这招如果没有使用原版神器普通神术控场的话,有明显的安全性问题,范围太小,出招过程中会浮空,很容易挨打或者被射下来。
神速攻击:向前不断的空翻并用双刃斩击(7段),收招为向前扔出双刃,转一圈后回到手上,速度快位移大粘性强的神速攻击,可以作为物理攻击类神速的标杆了。神速流打法的话可以作为主力技,一般打法的话,赶路的时候顺便清清兵,以及偶尔对魔物补充伤害用。
S6(S8):S6和S8是一样的,动作为在空中往下连续多段踢击(动作和C5一致),最后空翻并踢一下,6段属性。不过相对来说也是比较强力的S技了(S7段数也很高(7段),但相比S6更容易受身——没错,“更”,S6也存在着被受身的情况)。
其他强力招式
C4:向前两段斩击,之后将双刃扔出,在正前方转几圈后回到手上。伤害约0.4~0.5高虎。4段属性。
C5:空中往下连续多段踢击,最后空翻并踢一下。伤害约0.4高虎。和S6(S8)动作几乎一样,属性段数也一样,6段属性。
其他
皆传:在中范围内高速移动并快速的扔出飞镖攻击,伤害较低,约0.3幻灵,有点丢人的皆传= =(另外,女忍的无双和固有神术伤害都偏低,都挺丢人的,C技也是数据流伤害偏低的,事实上女忍就没有朝着高伤害的方向去设计……但因为C技沾了属性流的光,所以输出依旧是比较高的)
固有神术:旋转并放出龙卷风持续攻击敌人,龙卷风攻击过程中可以自由移动,全中伤害约0.6高虎。打幻灵时会把幻灵推的越来越远。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,猛碎(原版神器)/神击(DLC神器)
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:强化C3伤害。
※女忍如果要走神速流,是不适合带冰的。然而神速攻击这种虽然全段带属性但攻击频率并不快的招式,如果不带斩,输出效率是不如冰风炎雷加成下的C技的。因此在斩禁用的情况下,并不推荐女忍玩神速流。一方面输出效率不如C技打法,另一方面徒增了弱点——对魔物疲软。而玩C技向打法的话,冰雷是一个很好的控场兼提高输出的属性。
3、猛碎/神击:女忍的属性段数并不高,可以带猛碎提高数据流输出。但带猛碎对安全性影响太大,玩DLC神器的话就不推荐猛碎了(原版神器无脑控场,安全性很高,可以带猛碎)。玩DLC神器的话,用提高蓄力神术伤害的神击是最好的。
神器推荐
都可以。用原版神器玩起来更轻松,DLC神器输出更高。女忍本体输出不算高,用DLC神器可以明显提升输出。但如果用DLC神器的话,一旦没有蓄力神术护体,会暴露出女忍安全性的短板:C技范围都太小,遇到攻击欲望很强的敌人时很容易挨打。根据自己对安全性或者对输出的倾向性来选择神器吧。
打法
清兵:
1、原版普通神术+神速攻击or任意C技(一般对将兼顾清兵即可)。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C技打法:可以用普通神术起手(无论新老神器),之后出C3输出(C3收招的小爆炸性价比不高,C3出到小爆炸时直接出小跳斩或者普通神术取消,用原版神器时,普通神术取消可以顺便清兵,推荐普通神术取消)。
2、神速流打法(姑且一提,但这种打法和冰兼容性很差,需要去掉冰雷):普通神术起手,直接神速推走(神速攻击中可以出S6、S8加强输出)。对将效率C3高于神速攻击。
对魔物:
1、C3输出。
对群:
1、原版神器普通神术或者DLC神器蓄力神术起手,然后出C3输出。
其他
1、活用合体神术。
2、女忍的C4、C5也还可以,偶尔可以用用。
3、推荐积极获得神力之晶,可以在无双极意状态下使用神速攻击输出。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、DLC神器:过关时间8:28,击破数1501(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
对将用“C3,小跳斩,C3……循环”。除了开场打绿皮外未使用蓄力神术。没有刻意清兵,主要是为了说明不依靠神器的话,女忍清兵能力其实很弱。本身招式的范围都很小,攒合体神术能力也不强。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:31,击破数2865
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,惠桃
临时换了惠桃,不然用DLC神器还禁用蓄力神术打起来会让人抓狂的= =C3安全性太差,三国大众脸枪兵又特别喜欢捅人,很容易被打断,体验非常差(血也蹭蹭蹭的掉)。如果不被打断的话,输出效率还可以,因为频繁被打断,拉低了输出效率。对超巨大幻灵时,建议准备好无双极意,用神速攻击打。如果用C3打的话,压制力不够,容易被平清盛摸到,然后直接暴毙。
小结
女忍的本体实力并不强,但搭上了一个好神器。安全性、清兵能力都需要神器来拯救,游戏发售初期被吹上天的神速流打法,也是靠着镰剑无敌的普通神术撑起来的。
推荐度:2.5星,一般角色。依赖神器。(Ver3.0以及3.1的推荐度是尽可能排除神器的影响给出的,所以女忍的推荐度不高。但如果考虑神器的加成的话,女忍给到4星也是可以的。)
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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杂贺孙市★★★★★
技型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亚之狮

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:用枪上的刺刀将人挑到空中(一定要打中这一下才能发出后续攻击),然后举枪连射,最后朝天开一枪结束。从C2-2开始就能看到无数子弹乱飞的特效,全中约120~140hits,属性段数不明(属性伤害和黄忠C2EX相近,估计40段属性左右),必定秒杀魔物。但对将时无法全中,不带冰的话敌方会疯狂受身,带了冰的话,C2判定高度太高打不全。带冰时对将只能打中8~10hits,伤害约0.8高虎。使用时范围为以自身为中心的中范围,安全性挺高的。
C4:向周围射出一圈子弹,最大约16段属性。多按三角会有一个蓄力的动作,蓄满力后数据流伤害大幅上升。因为蓄力过程破绽很大,在战国杂兵堆中不适合蓄力,在三国杂兵堆中则没有问题。能蓄力尽量蓄力,一方面,蓄满力的C4(或者说C4-3)可以稳定打出1高虎以上的伤害,另一方面,也可以快速积蓄合体神术槽。在战国杂兵堆中的话,安全起见,可以只按一下三角出C4-1。使用这招时还有一个注意点,这招的伤害浮动很大(尤其C4-1,最低0.4高虎左右,最高大于1高虎),疑似跟敌我双方的位置关系有关。在对将或者对魔物时,C4正面击中的情况下,三角按下后立刻将摇杆往右拨可以提高伤害(往左拨伤害则会大幅减少,真是有趣的设定= =)。
神速攻击:6连射击,每一下都是n发子弹的大范围扫射(180度的扇形),全程带属性,非常霸道。清兵、攒合体、对将输出全都非常强。
S6:两发大范围回旋扫射(以自身为中心的360度圆形),全程带属性,全中约25段(?)属性,正面击中是见谁秒谁的超强招式(需要贴身命中)。但由于神速攻击有一定几率被弹反,以及想要正面击中需要把握距离和方向,秒人需要一定的练习和熟悉。但是!重点来了,如果和DLC神器普通神术配合的话是可以轻松秒人的,DLC神器普通神术会将人打至浮空,这时候出神速攻击绝对不会被弹反,只要贴着敌人打出S6就可以秒杀了。
固有神术:用三头犬放出音波攻击,被打中的人身上会冒黄光(是死兆星在闪耀!),然后挥枪扫射,全中可以秒杀假高虎(勇猛+神击+破天),对斗气魔物伤害约0.7,斗气武将约0.5。在合体神术的2倍攻BUFF下,可以秒杀任何敌人,极其强大的固有神术。
其他强力招式
C5:打出三发火球,再连续打出几发散弹,最后蹲下射击,打出和C2相同的无数子弹连射的特效并向前推进攻击。全中在9段属性以上,最后一段推进攻击和冰冲突,带冰时无法全中(对魔物也无法全中)。前两段攻击6段属性,伤害约0.8~0.9高虎,算上最后一段攻击偶尔可以秒杀假高虎(最后一段伤害流失太严重,能打出的伤害极其有限,不带冰的话倒是可以稳定击破假高虎)。最后,这招使用时侧面和背面破绽极大,即便是在三国杂兵堆中也未必能完整打出C5。虽然伤害高,但实用性较差的一招。
其他
皆传:向周围扫射,可以击破假高虎,但对斗气魔物只能造成0.3左右的伤害,偏弱的皆传。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技以及神速攻击伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
神器推荐
DLC神器。冰狗组一般会省略(因为带DLC神器主打蓄力神术太没意思),但孙市这里单独提一下,孙市的S6和DLC神器普通神术的契合度很高,如果想主打S6的话,带DLC神器更好。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、神速攻击、S6。
2、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
※用C2、C4-1、S6也可以(大概2-3套攻击可以击破),但不如蓄力神术方便。
对将:
1、普通神术起手(或者马撞飞起手),C4输出(视周围的情况出C4-1或者C4-3,尽可能出C4-3)。尽量确保C4正面击中人,然后在按下三角后立刻拨右摇杆提高伤害。
2、普通神术起手(或者马撞飞起手),C2输出。输出不如C4高,但优点是安全性高。连续使用C2时可以用影技衔接。
3、中远距离神速攻击起手,边攻击边接近敌人,尽可能贴身出S6秒杀。使用神速攻击输出时,一定要注意敌将的状态,如果敌将不是在浮空的状态下被冻住的,那么就有很大可能防御从而弹开我方的神速攻击。一旦发现敌人是在地面被打出后仰被冻住的,那么千万不要正对着敌人出神速攻击,围绕着敌人打转,利用神速攻击超大范围的特点,从侧面打伤害,并且最后出S6的时候一定要绕到敌人身后出(命中后依然有超高伤害)。
※如果带的是DLC神器,直接普通神术中距离起手,无脑S6即可。
对魔物:
1、C2秒杀。
对群:
1、固有神术群秒。
2、普通神术控场,C2、C4输出。
3、神速攻击中远距离出手,利用神速攻击大范围的特点蹭伤害,最后出S6。
其他
1、活用合体神术。尤其是合体神术2倍攻BUFF下的固有神术,见谁秒谁。
2、推荐获得神力之晶,在无双极意下可以更加无脑的使用S6。
3、务必熟练掌握S6!尤其是回避敌人弹反并绕背贴身出S6的操作务必掌握!
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间7:30,击破数1665
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
基本上都是靠S6输出的(固有神术补充伤害),C4在这一关不太安全,如果要用C技的话更推荐C2。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间10:01,击破数2950
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
2、DLC神器:过关时间10:26,击破数2885
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
1是修罗难度,2是混沌难度(刚好打完一遍刷出了混沌难度,于是顺便打了一下)。对将用S6、C4和固有神术,C4可以在敌人跑出来前(星彩、张飞、吕布),提前算好距离出招。对魔物用C2秒杀。拿到神力之晶的话,用极意状态下的S6输出,兼顾清兵(虽然用C2秒到底也可以,但清兵数会比较难看= =)。混沌难度和修罗难度打起来没什么区别(混沌难度下弓箭手攻击频率更高,但孙市秒太快了,敌人根本蹭不掉多少血)。
※虽然带了DLC神器,但不使用蓄力神术。
小结
C技、神速攻击、固有神术全都非常强力,而且不是一般的强,全都是顶级的强,实力极其逆天。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:战国综合最强角色。输出能力、清兵能力都是顶级,操作也无限趋近无脑。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
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- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
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- 第122页:森兰丸★★☆
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- 第126页:稻姬★★★★☆
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- 第130页:浅井长政★★
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- 第132页:岛津义弘★
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- 第134页:直江兼续★★★★★
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- 第139页:长宗我部元亲★★★★
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- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
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- 第143页:战国无双2总结
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- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
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- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
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第118页:武田信玄★★★
展开
武田信玄★★★
力型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:C3-1为向前放火,14hits,但属性段数很少(估计就1~2段。十分可惜的招式,如果像信长C3-2、本多C4-1那样就逆天了),C3-2为向前顶四下,带4段属性,数据流伤害较高。C3-2不容易全中,发出后需要有意识的用方向键调整方位,才能尽可能多的命中。C3全中伤害约0.8~0.95高虎,其中数据流伤害约占0.6(主要是C3-2)。
C5:向前飞踢,然后泰山压顶,2段属性,伤害约0.7~0.85高虎,其中数据流伤害约0.65。飞踢后,对方有较高概率受身然后躲过第2段伤害,输出稳定性不高。但范围较大,对群时效果不错。
S3(S5):向前放出一道旋风,特效和C2-1相似,但范围比C2-1大。出招靠前,伤害也可以,清兵主力技。
其他强力招式
C2:C2-1为向前放出旋风(看着范围挺大的,实际范围很小),C2-2为向前连续踢4脚,全中为6段属性,伤害约0.6~0.8高虎。
其他
S2(S4)、S5:用来清兵也还行,但S2和S5伤害比S3低,不如S3好用。
皆传:出现风林火山四个字,然后挥动扇子攻击,范围一般(偏小),输出也一般,约1高虎。
固有神术:用绳子将自己弹射出去,然后猛力一拳击打前方(有点basara版武田信玄的感觉),挺有魄力的,但输出一般,约0.7~0.8高虎(神击+勇猛),范围中等。
武器属性
■原版神器:
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,惠桃
其他推荐:神击,空击
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害。
4、惠桃:力型武将卖血输出用。另外,原版神器普通神术与C技相性不是很好,如果要用普通神术起手提高安全性,就会影响C技的输出效率,不如带个回血属性,无视安全性问题直接出招。
5、神击,空击:提高蓄力神术、固有神术伤害。不带空击时,固有神术伤害大于蓄力神术,而同时带上神击和空击时,蓄力神术伤害高于固有神术。另外,个人感觉神术的效率不如C技(输出差不多的情况下,持续时间更长),所以没有带神击。
■DLC神器:
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,猛碎
其他推荐:神击
相比原版神器,把回血属性换成了猛碎。普通神术护体的情况下安全性非常高,同时普通神术起手也十分有利于C技输出,完全可以猛碎。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、S3(S5)。
2、C5。数据流输出较高,清兵的同时顺便积攒合体神术槽。
对绿皮:
1、蓄力神术。
2、固有神术。使用DLC神器时可以使用固有神术打绿皮(因为DLC蓄力神术真的很难受)。
对将:
■原版神器:
靠着力型霸体强行出招,C2、C3(最推荐)、C5输出。
■DLC神器:
普通神术起手,C2、C3(最推荐)、C5输出。一次普通神术后,可以出2个C技。
对魔物:
普通神术打硬直,C2、C3、C5输出(效率:C2≈C3>C5)。
对群:
普通神术控场(新老神器都可以,DLC神器相对来说控场更强一点),C5输出。对群时,C5持续时间短,波及范围大,优于C2、C3。
其他
1、活用合体神术。
2、皆传虽然一般,但聊胜于无,看到绿皮可以尝试获得神力之晶。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:53,击破数1796
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,猛碎
S3清兵,对单C3输出,对群C5输出。未使用固有神术。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:09,击破数3299
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,猛碎
普通神术确保安全性,C3、C5输出(单纯忘记用C2了)。偶尔使用固有神术清兵+攒合体神术槽。
小结
强力C技较多,虽然形象有点糟糕,但强度和趣味性都不错。
推荐度:3星,强力角色。
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责任编辑:夏目贵志
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伊达政宗★★★★
速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:伊达政宗的C4一般只需要出C4-1。C4-1为用刀砍一下,然后自身跳起旋转一圈并用枪扫射。这招在按下三角后,如果拨左摇杆或者右摇杆使自己侧面面对敌人的话,伤害会变得奇高无比,光数据流伤害就有约1高虎的伤害。另外,这招的属性流伤害也是极其惊人的,全中为33段属性。C4-1全中可以秒杀斗气无双脸以及斗气魔物。※C4-2为追加几下斩击后再扫射,追求秒人效率的话不需要用。
S7:自身跳到空中,在空中向前螺旋突进并连续射击(人类要如何做到这种动作!)。全中数据流伤害≥0.4高虎,100hits+,全段带属性,无论是对将还是对魔物都可以轻易秒杀。因为是中距离飞行道具类攻击,在贴近敌人前不会被弹反,所以尽可能算好距离提前出S7,在S7贴近敌人前就秒杀敌人(需要一定的练习,对距离要有一定的把握)。※如果使用DLC神器的话,普通神术使人浮空后,可以立刻接S7,在浮空状态下被冻住的话是绝对无法弹开神速攻击的,就可以稳定使用S7秒杀了(但如果“吹毛求疵”的话,这种方法虽然稳定但降低了效率,一是需要多使用一次普通神术,二是使用普通神术需要接近敌人也会浪费一会儿时间)。
其他强力招式
神速攻击:连续8段快速且长距离的连斩。为了出S7,需要经过前6下三角,速度快位移大,不太好掌握。
S4:两波扫射,多段属性(全中约20段以上),如果被贴身命中的话伤害也是非常高的(和杂贺孙市S6有相似之处),但不太容易全中。偶尔可以用来对将或者对魔物,主要用来清兵。
S6(S8):跳起朝地面连射,10hits+,全段带属性。也算不错的招式,而且一旦发出就不会被弹反,但伤害和S7差太多,在S7面前黯然失色。
C2:向前斜砍将敌人打向空中(命中后才能打出后续攻击),然后掏出两把枪朝斜上方连射,合计9段属性,伤害约0.45高虎,还算可以的招式。
C5:以自身为中心向四周射出子弹,伤害很高,数据流伤害约0.95高虎,属性段数为22段,总输出非常高,毋庸置疑可以秒杀假高虎,也可以秒杀斗气武将,打残斗气魔物。不过输出不如C4-1,再加上这招破绽大的离谱(一方面第4方破绽超大,另一方面这招也有明显的出招前摇),实用性远不如C4。※如果要将这招作为主力技,一定要事先让敌人浮空,然后再出C5,否则很容易被反击。比如使用原版神器普通神术后接C5就能安全秒杀敌将了。顺带一提,DLC普通神术不行,DLC普通神术会将敌人打的很远,普攻打不到敌人。除非用普通神术一路踢到角落里,或者普通神术打中人后出神速攻击接近,但这会降低效率,可能会得不偿失。
其他值得一用的招式
S5:连续斩出3波刀气,范围中等,可以用来清兵。
其他
皆传、固有神术:伤害都很低,无视。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技和S技的伤害。
3、快愈:招式的安全性问题不大,但在没有其他性价比更高的属性的情况下,带快愈可以打起来更加轻松愉快。
神器推荐
新老神器都可以。原版神器和C4更搭,DLC神器和神速攻击更搭,看自己喜欢用哪招作为主力技吧。
打法
清兵:
1、S4、S5。
2、DLC神器蓄力神术。
※伊达政宗数据流伤害并不低,但因为范围太小,攒合体神术能力很差,不太能依靠合体神术清兵。清兵能力相比其他战国角色明显差一截。
对绿皮:
1、DLC神器蓄力神术。
2、固有神术。使用原版神器时蓄力神术伤害太低,只能靠固有神术对绿皮。但使用固有神术时也需要注意,由于位移太大,近身使用是无法全中的,无法击破绿皮的。需要在中距离起手,确保最后几段伤害打中才能击破绿皮。
对将:
1、C4。利用原版神器普通神术中距离起手,确认命中后按方出跳方并落地,然后出C4-1秒杀。使用C4-1时记得在按下三角后立刻拨摇杆以提高C4-1伤害。使用DLC神器时得用其他的起手方式,比如:a、马撞飞起手;b、普通神术一路将人推到版边;c、普通神术命中后出神速攻击将人冻住。
2、S7。通过地图确认敌人位置(或者背板),提前使用神速攻击,以确保中距离接近敌人时正好放出S7将人秒杀,需要一定的熟练度。使用DLC神器时,普通神术后必定可以接上S7,但效率肯定是不如提前出神速攻击赶路,然后S7直接秒杀效率高的,需要注意(不过稳定性提高也是一个很大的优点就是了)。
对魔物:
1、基本同对将,C4-1或者S7输出。C4-1秒魔物更稳(S7可能会被弹反,C4不会),S7秒魔物更快(如果能活用S7,提前算好距离的话)。
对群:
1、伊达政宗控场能力一般,使用原版神器时可以用普通神术三连踢将敌人打散,然后出C4-1将目标秒杀,使用DLC神器时可以将人打浮空后出S7秒杀。速战速决。
其他
1、活用合体神术。
2、伊达政宗的C5和S4对将输出也是比较高的,但和C4还有S7比偏弱就没提,实战中想要提高趣味性的话可以一用。
3、推荐获得神力之晶,无双极意中神速攻击是不会被弹反的,在此期间可以用S7大杀特杀。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间7:28,击破数1389(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
接近敌将前提前出神速攻击,尽量确保S7发出后直接秒人。如果没有秒掉的话就出C4补刀。在已经接近敌将但没有提前出S7的情况下,就直接用C4秒杀。伊达政宗的对将兼顾清兵能力较差,需要花时间额外清兵才能达成双S评价。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:23,击破数2635
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
S7、C4交替使用各种秒杀。个人用C4的频率更高,S7主要在极意状态下使用。对最后的巨大幻灵,保留一个极意然后出S7秒杀非常爽快。
小结
输出超强的一个角色,但控场能力和清兵能力一般(其实清兵能力不算差,差的是清兵和对将兼顾的能力)。可以看成是黄忠的加强版。
推荐度:4星,超强角色。
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- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
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- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
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- 第151页:绫御前★★★★☆
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- 第153页:战国无双3总结
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- 第159页:松永久秀★★★★☆
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- 第177页:卑弥呼★★★★
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- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
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- 第203页:蛇组总结
第120页:浓姬★★★★
展开
浓姬★★★★
技型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:C5-1为自身腾空并产生一道龙卷风,然后朝前用爪子连续攻击,9段属性,C5-2为用爪子打向地面引起小范围震地效果,2段属性。C5-1虽然浮空但不受到空击加成。直接使用C5不容易触发破天,全中数据流伤害约0.5高虎,算上属性流伤害约0.95高虎。如果用原版神器普通神术使敌人浮空触发破天的话,算上普攻的伤害可以秒杀假高虎。最后需要注意的是,C5浮空过程中只有影技能取消出招动作。C5落地后有短暂硬直,虽然对安全性没有影响,但还是推荐影技取消以提高效率。
S6:向前撒3波烟花,合计15段属性,范围非常大,清兵效果很强。对将效果也很不错,用普通神术打浮空后接S6,全中伤害约0.8~1高虎。这招需要注意的是,出招过程中无法用骑乘神术取消(影技或者普通神术可以取消)。
其他强力招式
固有神术:用爪子连续攻击,同时以自身为中心产生无数的线,最后所有的线碎裂造成大伤害,伤害约0.9高虎(破天+勇猛+神击)。
其他值得一用的招式
C4:连续转圈用爪子攻击,7段属性。直接使用不容易触发破天,数据流伤害约0.3高虎,算上属性伤害约0.5~0.6高虎。使用原版神器普通神术触发破天时,全中伤害可以达到0.7~0.8高虎。C5使用过程中浮空存在安全隐患,偶尔可以用C4输出。
其他
皆传:放出一只蝴蝶,然后引起爆炸,伤害约0.45斗气幻灵,伤害不算高,偶尔可以用用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐:快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技和神速攻击伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、快愈:C5存在安全隐患,可以带一个快愈(不带也完全没事,使用DLC神器的话则是完全没有带的必要)。
神器推荐
新老神器都可以。原版神器可以触发破天,输出会更高一点,同时带原版神器也可以玩神速流。DLC神器安全性更高,可以彻底解决C5的安全性问题,但输出会偏低一点。输出的差异主要体现在对非斗气武将的时候,带原版神器,普通神术+C5可以秒杀一般无双脸,DLC普通神术+C5则是残血(其实补一个影技就行)。但是对斗气武将时,输出基本就没有差异了,无论用的哪种神器,基本上都是2下C5击破,影响不大。
打法
清兵:
1、C5(对将兼顾清兵)、S6。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),C5输出。连发C5的时候,可以用影技或者普通神术衔接,也可以自然连发。在战国杂兵较多的场合,推荐用普通神术衔接。
2、原版神器普通神术,S6输出。神速攻击也可以用来输出,但效率不如C5,偶尔可以用用。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C5输出。
2、极意状态下使用S6输出(非极意状态下,在魔物出手的时候也可以使用S6输出,不会被弹反)。
对群:
1、普通神术控场(无论新老神器),C5输出。
2、固有神术输出。浓姬因为 C5浮空,安全性不算高,用固有神术速战速决是最好的。
其他
1、活用合体神术。攒合体神术可以用C5或者固有神术(固有神术在对群时攒合体神术效果非常好)。
2、使用DLC神器普通神术后,神术护体期间最多可以使用2次C5。
3、推荐获得神力之晶,利用极意状态使用S6输出。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:51,击破数1779
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
普通神术起手,C5输出。测试过程中是不使用影技衔接C5的,但自然连续使用C5的话有可能会被杂兵打断,使用神术衔接的话又会影响效率——总的来说,开放影技打起来会更轻松高效。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:20,击破数3749
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
2、DLC神器:过关时间12:14,击破数3287
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
新老神器各打了一遍,虽然效率差不多,但体验上DLC神器完爆原版神器。2的清兵数比1少了很多,主要原因是固有神术使用的少了,导致攒合体神术效率降低了(其实完全可以多用用固有神术的,基本不会降低效率)。
小结
非常强力的一个角色,同时有强力的C技、S技、固有神术,数据输出和属性输出都十分出色。缺点是C5的安全性问题一定程度上会影响效率(为了提高安全性频繁使用普通神术是降低效率的,但不采取任何措施的话又有可能被打断影响效率),比较依赖神器。
推荐度:4星,超强角色。硬实力和其他4.5星的角色稍微有点差距。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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服部半藏★★★★☆
速型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

模组特色:
使用C5或者S7之后会产生2个分身,一段时间后消失。
①分身从本体分出来的瞬间,立刻使用跳跃或者无双或者骑乘神术以外的神术取消时,分身依旧会出现在场上。使用骑乘神术时,分身会消失。
②除神术外,分身可以和本体做出一模一样的动作(分身无法做出神术攻击的动作)。在使用神术时,如果期间按下方或者三角,分身会按照那些指令行动。举个例子:使用原版神器蓄力神术时,如果玩家按方块射箭,那么分身会使用普通攻击,如果插入三角攻击,那么分身会使用对应的C技。本质上来说,分身并不是和本体做出一模一样的动作,而是接收到一模一样的指令。另外,无双的情况很特殊,按下圈后本体会使出无双,此时无双槽会空,在无双槽空的情况下分身是使不出无双的,只在两种情况下可以让分身使出无双:a、合体神术后的无限无双的10s buff期间;b、使用神术攻击等动作时,如果无双槽是满的,按下圈后本体不会用出无双,但分身会用出无双(不消耗无双槽)。利用上述b,可以无限蹭无双,但十分杂技,没有实战价值。(有兴趣的可以试试)
③在使用C5或者S7之后,如果直接自然的衔接其他C技,会发现分身出的C技和本体不一样,比如本体出的是C5,分身出的是C4,原因是分身刚产生的瞬间无法立刻行动,按下第一方之后,本体已经做出动作了,但分身没有动作,按下第二方后,本体做出第二方的动作,分身才做出第一方的动作,所以分身比本体慢一拍。
④分身的属性是和本体保持同步的,只有当本体使用带属性的C技时,分身才会带属性。举个例子,使用原版神器蓄力神术时,可以按下4方1角的指令让分身使用C5,但此时的C5是不带属性的。但如果分身和本体同步使用C5的话,分身的C5也会和本体一样带上属性。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:以自身为中心向四周发出数枚手里剑,10段属性,然后放出2个分身,2段属性。在分身状态下使用C5会变成30+2段属性,可以秒杀斗气武将和斗气魔物。无分身时,C5的伤害约0.6高虎。这招数据流伤害很低,基本上全靠属性输出。
S7:甩一下武器后放出2个分身(似乎不会被弹反),然后本体和分身依次打出3道火柱,全中约6段属性,其中每一道火柱各为1段属性。数据流伤害很高(对将伤害约0.6高虎),且范围很大,攒合体神术能力很强。在杂兵较多的场景,2发S7可以攒满合体神术槽。
其他值得一用的招式
S5:向前跨一步并引起震地,范围尚可,可以用来清兵。
S6(S8):向前挥动武器并大跳跃,落地后前方产生数道刀气。多段属性,本身还算可以,但伤害不如S7,而且没有分身BUFF,在S7面前抬不起头来。
固有神术:跳起并放出数个分身将敌人围住,然后朝中心射箭。伤害约0.6高虎,伤害较低,但持续时间很短,DPS尚可。
其他
皆传:伤害约0.4斗气幻灵,比较一般,略。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技和神速攻击的伤害。天击主要是提升神速攻击的伤害,对C5的加强并不大。
3、神击:提高固有神术的伤害。半藏的固有神术不算强,但用来解围还是很好用的。在格子充裕的情况下完全可以带上神击。
神器推荐
DLC神器。半藏控场能力较差,使用控场能力更强的DLC神器更好。
打法
清兵:
1、S7。清兵同时攒合体神术槽。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、看到敌将后远距离起手出S7,确保在接近敌人前刚好用出S7打中敌人将敌人冻住的同时放出2个分身(距离需要把握,需要一定熟练度)。然后上前使用C5秒杀。
2、用马将人撞飞起手或者用弓箭普通神术起手(原版弓箭需要中距离起手,DLC弓箭直接近身起手就可以),然后出两次C5秒杀。两次C5之间推荐用小跳斩衔接(不使用小跳斩衔接的话,第二次出C5时,两个分身大概率使出C4)。
※如果能够熟练掌握1的话,清兵能力和对将效率都会比2高(效率不会高太多,不习惯神速攻击远距离起手的话,只用2也可以)。
对魔物:
1、同上,提前用S7出分身后出C5秒杀,或者连续出2次C5秒杀。
对群:
1、远距离出S7触发分身并控场,C5秒杀,速战速决。无法速战速决时,用普通神术控场,C5慢慢磨(半藏C技控场能力较差,使用原版神器时对群会有点吃力)。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术解围,尤其对群时。半藏攒连击数很快,虽然固有神术基础伤害不高,但1000连击数下的固有神术依然是很可靠的。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:25,击破数1734
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
远距离使用S7接近敌将,C5秒杀。第一个场景要优先用蓄力神术秒绿皮,秒完绿皮后离敌将太近不方便出S7,此时直接出2次C5秒杀。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:05,击破数3226
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
远距离使用S7接近武将和魔物,C5秒杀。偶尔使用固有神术补充伤害(基本上都是在1000连击数以上使用的)。
小结
强大又帅气的角色,但是对操作有一定的要求,想要发挥出最大实力的话,需要一定的熟练度。
推荐度:4.5星,超强角色。
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第122页:森兰丸★★☆
展开
森兰丸★★☆
速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:向前横斩打出一道剑气,然后上挑斩,最后打出5道剑气(小范围扇形),全中10段属性,伤害约1高虎,约0.8斗气。C5最后的5道剑气自带低等级斩属性。输出非常高的C技,但——出招十分缓慢,很容易被杂兵打断。另外,C5容易被受身,必须带冰才能确保全中。
※其他几个C技相比C5输出低,且同样存在着容易被打断,容易被受身的问题,就不做推荐了。
神速攻击:森兰丸的神速攻击位移很大(但速度偏慢),清兵尚可。S技可以用S2(S4)、S6。但需要注意的是,不同时带天击和猛碎的话,清兵会清不干净。
其他
固有神术:很华丽的分身乱舞,但是输出就不是很给力了,再加上持续时间长,DPS不高。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,惠桃
其他推荐:裂风,迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风,天击:提高C技和S技伤害。
3、惠桃:森兰丸因为招式容易被打断,安全性很差,十分需要一个提高安全性的属性。这里带的是惠桃,虽然容易被打断,但只要确保不死就可以持续输出。
4、裂风,迅雷:同样也是提高安全性的属性,但由于触发几率的问题,不能保证C5不被打断,都存在着掉血的风险(迅雷的话是百分百会掉血),格子足够的话,最好裂风/迅雷再加一个回血属性,格子不够的话就不考虑了。裂风在对群时有奇效,其实是很推荐的,但格子实在不够。
神器推荐
都可以。追求效率的话,熟练使用后的原版神器是比DLC神器效率要高的,但挨打时的反击能力是DLC神器更高一些。DLC神器比原版神器效率低的原因是,原版神器普通神术命中后可以立刻出C技输出,DLC神器普通神术会把人打远是无法接C技的,必须将人推到版边才行。另外,森兰丸神速攻击起手太慢,DLC神器普通神术推人+神速攻击将人冰冻的套路也是行不通的(起手太慢,神速攻击发出后敌人就已经从硬直状态恢复了,会把森兰丸弹开)。不过,DLC神器的蓄力神术倒是一个超强起手技,可惜消耗太大,无法持续使用。
打法
清兵:
1、神速攻击、S2(S4)、S6。考虑伤害的话,S6清兵会好一些。
2、DLC神器蓄力神术。
※森兰丸C5攒合体神术很快,清兵问题不大。
对绿皮:
1、固有神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、原版神器普通神术起手,跳方取消打出硬直并落地,然后出C5,对非斗气可以打残或者秒杀。C5很容易被打断,可以在人堆中出完整的普通神术三连踢,最后的风暴发出后会把中范围内的人卷到空中,然后再用C5出手,一定程度上可以提高C5的安定性。C5自带一定程度的位移,可能出招过程中敌人会到森兰丸身后去,记得调整方向。使用DLC神器时,骑马将人撞飞起手,或者普通神术将人推到版边起手。如果神术槽满的话用蓄力神术起手,这是DLC神器最佳的起手方式。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C5输出。
对群:
1、普通神术控场,C5输出。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,方便极意状态下依靠霸体出C5。森兰丸攒连击能力不算强,推荐用普通神术刷连击(原版神器普通神术三连踢刷连击能力很强,但蓄力神术就算300连击也无法击破绿皮,只能用固有神术击破,需要注意)。不过在极意状态下出C5需要注意,攻速变快后节奏也发生了变化,不要出错招。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:51,击破数1678
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,惠桃
C5主攻。其实输出是很高的,但C5频繁被打断降低了效率。尤其是在打家康的场景,周围都是火枪兵,就更容易被打断了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:07,击破数3665
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,惠桃
C5主攻。在对曹操的部分频繁被打断浪费了时间,不然过关时间还可以更快。
小结
输出很高,但游戏体验非常差。另外输出高的优势会被稳定性差的缺点拖累,导致实际效率并不高。
推荐度:2.5星,一般角色。体验是真的很差(本身C5性能有问题,又搭上一个问题神器)。原本是给2星的,但C5伤害高,底子不错,能够通过操作规避C5被打断的问题的话,上限是比较高的。
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第123页:丰臣秀吉★
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丰臣秀吉★
力型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:左右打,2段属性,伤害约0.4高虎。伤害不高,但出招靠前,在丰臣秀吉所有C技中算是DPS较高的。
其他强力招式
神速攻击:用棍子连续攻击敌人,全程带属性,可以用DLC神器普通神术配合玩神速流。
S6:用棍子连续打4下,4段属性,范围较大,可以用来清兵,也可以作为神速流的主力输出招式(效率不如C4主攻)。
C2:斜向上打,1段属性,伤害约0.15高虎。伤害不高,但出招靠前,DPS很高。“C2流”是一种强度较高但同质化严重的打法,就不做详细介绍了。
C6:左右打,2段属性,C4加强版。范围变大,但伤害没太大变化,0.4高虎左右。
C7:投技,棍子捅向前方,命中后触发后续攻击,踩着敌人肩膀跳起并将人挑到空中打向地面,全中5hits(5段属性?),伤害较高,约0.7高虎,但出招太靠后,DPS不高。
C8:长棍左右来回三段打,3段属性,C4、C6加强版。伤害约0.5高虎,出招靠后,DPS不高。
C9:砸地一下然后打出烟花,2段属性,伤害约0.6高虎,出招太靠后,实用性低。
※丰臣秀吉的“强力”C技出招都太靠后,DPS很低。不仅如此,这些“强力”C技相比其他战国组角色(神速组、特殊技组、蓄力组)二段以上的C技,伤害是完全不够看的。这也是普攻组角色普遍的困境,强力C技本身就不如其他组别的角色,又沾上了出招靠后的毛病,雪上加霜。
其他
固有神术:用长棍连续攻击敌人,然后放出大量金币攻击敌人,伤害较低,约0.6高虎伤害(勇猛+神击)。
皆传:跳起来旋转长棍放出火焰攻击,范围一般,伤害约0.55斗气幻灵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,地击
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风,天击,地击:主要提高C4伤害。
3、神击:丰臣秀吉固有神术伤害一般所以没带,使用DLC神器时如果想将蓄力神术作为主力输出手段的话可以带。
神器推荐
DLC神器。新老神器都可以打,但DLC神器更强。
打法
清兵:
1、S6。
2、原版神器蓄力神术。
3、DLC神器普通神术+C4或者神速攻击。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(新老神器都可以,原版神器需要算好距离提前出手,或者使用跑动版普通神术贴着敌人释放,DLC神器直接无脑起手),“C4,防御取消,C4……循环”输出。
对魔物:
1、同上,普通神术打硬直,C4循环输出。
对群:
1、使用原版神器时,使用普通神术或者蓄力神术控场,C4输出。使用DLC神器时,普通神术无脑控场,C4输出。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:27,击破数1818
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,地击
C4主攻。起手主要靠马撞飞起手,偶尔用普通神术起手。路过杂兵堆时,会使用蓄力神术清兵(注意:蓄力神术发出后,一定要等确实击破杂兵后再离开)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间15:58,击破数3008(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,地击
2、原版神器:过关时间14:51,击破数2682(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,地击
C4主攻,偶尔用固有神术补充伤害。1是以前打的,2是最近打的。2相比1减少了固有神术的使用频率,所以过关时间变快了,但是清兵数变少了。另外,用C4对魔物时,建议用普通神术衔接,对于丰臣秀吉这种输出贫弱的角色来说,普通神术都是很不错的输出方式……
小结
战国普攻组角色吃了系统的亏,如果没有一个多段属性的强力C技,是强不起来的(大部分战国普攻组角色的境况和三国组角色是一样的)。
推荐度:1星,平庸角色。说实话,体验糟糕到让我想打0.5星(非常无聊枯燥)……但考虑到0.5星那些角色是真的又弱又奇葩,还是给1星了。
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第124页:今川义元★★★★
展开
今川义元★★★★
技型,原版神器:刻耳柏洛斯,DLC神器:尼米亚之狮

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:踢出一个球围绕自身打一圈,然后倒悬射门引起爆炸,再把一个球踢向空中,自身空翻一下后踢中刚才的球,那颗球变成5颗球以扇形打出(超能力蹴鞠!!!)。第一下的伤害判定出的较慢,破绽极大,很容易被打断。但C5全中伤害非常高,13段属性,数据流伤害也很高,稳定秒杀高虎,可以秒杀斗气武将,对斗气魔物也能打出0.8~0.9的伤害。为了确保命中及打出最大伤害,需要注意:1、贴身使用才能打出最大伤害,尤其对斗气武将和斗气魔物时务必贴身使用(C5-3五颗球同时打中伤害才会爆炸);2、一定要用神术起手将敌人冻住后再出招,使用原版神器时切记一定要用跑动版普通神术!!!站立版有收招硬直,而且会把人推开,是来不及接C5的;3、出招时侧面和背面都是破绽,对群时尽量将敌人集中在正面出招,否则也很容易被打断。
其他强力招式
固有神术:把冰狗当球踢= =连续射出3次冰狗,并在落点处产生冰柱(伤害判定为前方中范围),需要中距离使用,否则无法全中。伤害很高,大于1高虎,单论DPS是不如C5的,优点是安全性高。
C2:砍一刀,然后垫两次球后把球射出去,4段属性,伤害约0.8高虎,可以用来补刀(在C5面前,其他C技作为主力技都是不够格的,但出招靠前的C技可以用来补刀)。
C3:砍一刀,然后朝着人不断踢球并向前移动,最后把球射出去,8段属性,伤害约0.8~1高虎,触发破天可以达到1高虎的伤害。虽然是个移动C技,但位移较小,并且会缓慢将人推出去,和冰属性不冲突。
其他值得一用的招式
马C4:踢出一个球绕自己一圈攻击,清兵效果不错。
C4:踢出一个球以自身为中心向外旋转扩散,只按一下三角出C4-1时,旋转的范围很小,多按三角出C4-2、C4-3时,旋转的圈数和范围增加。但需要注意的是,这招只在发出的时候带属性,自身可以自由行动后就不带属性了。伤害较低,只能用来清兵。
S6:球向四周打出,范围较大,但伤害较低,无法彻底击破杂兵。合体神术后的BUFF状态下可以用来清兵。
S3(S5):带球踢2下然后将球踢出。出招靠前,范围也不错,可以用来清兵。但和S6一样存在着伤害不足的问题,需要在有攻击BUFF时才能确保击破杂兵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
其他推荐:迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风,天击:提高C技和神速攻击的伤害。
3、神击:提高固有神术的伤害。
4、迅雷:操作得当的话,出C5基本上是不会被打断的,但为了保险起见可以带一个迅雷(可以换下神击)。
神器推荐
略。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C5。在战国杂兵堆中使用C5清兵的话,需要用普通神术把自身周围的杂兵冻住,不然会被打断。
2、蓄力神术。
※今川义元C5攒合体神术槽很快,清兵能力很强。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、跑动版普通神术起手,C5输出。对非斗气武将必定秒杀,对斗气武将可以打出0.9~1的伤害,如果没有秒杀的话可以用影技补刀。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C5输出。
对群:
1、普通神术控场,C5输出。将敌人集中到正前方再出招,否则会有明显的安全性问题(很容易被打断)。神术槽和无双槽够的话,可以用固有神术辅助输出速战速决。
其他
1、活用合体神术。
2、可以利用无双极意状态提高C5输出稳定性。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:18,击破数1764
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
普通神术+C5主攻。输出非常高,只要命中必定秒杀。唯一的问题是如果没有冻住杂兵的话可能会被打断。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:50,击破数3644(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
2、原版神器:过关时间11:51,击破数3560(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,神击
1是以前打的,2是最近打的,都是C5主攻,1用固有神术的频率高于2。就效率来说,只使用C5不使用固有神术的效率会比较高。最后,使用固有神术时对魔物时算好距离出招,不然可能会miss。
小结
战国蓄力组输出最高的角色。C5破绽太大一定程度上影响了DPS,但即便如此依旧是一个超强的角色,清兵对将对魔物全部没有死角。
推荐度:4星,超强角色。
(到No.100啦!鼓掌!)
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第125页:本多忠胜★★★★☆
展开
本多忠胜★★★★☆
力型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:武器扫一下,前方出现纵向的地裂特效,然后用武器左右连续打4下,最后旋转武器攻击然后武器砸地并咆哮,全中约17段属性,伤害大于1高虎。需要注意的是,属性段数主要集中在C4-1的地裂攻击,并且,直接出C4-1(3方后只按一下三角)约13段属性,C4-1后立刻接C4-2的话,C4-1会缩水到约9段属性。只出C4-1的伤害约0.5高虎,连续出C4-1的效率比完整出C4的效率要高。不过如果将C4-1作为主攻的话,数据流伤害的成分会减少,会导致攒合体神术的能力变弱(不过即便完整出C4,由于范围不大,攒合体神术能力也不强)。最后,如果要连续使用C4-1的话,记得出招时按完3方只按一下三角,然后再3方1角,循环。不推荐用防御取消的方式连续出C4-1,这么做是不能完整打出13段属性的(另外值得注意的是,防御取消后,从视觉效果来看地裂仍有攻击判定,但此时的地裂是不带属性的)。
其他强力招式
C5:武器转一圈攻击并发出一道横向冲击波,然后武器打向地面引起石头飞溅,最后武器再转一圈攻击并打出一道纵向冲击波,5段属性,全中约0.9高虎伤害。数据流伤害很高(攒合体神术能力较强),但属性流伤害偏低,导致输出不如C4。使用斩时可以作为主力技,只带冰风炎雷的话,C4-1作为主力技即可(由于斩的CD,在带斩时,C4-1是发挥不出最大伤害的)。
固有神术:跳起来用三叉戟砸地,四周产生冰柱,然后冰柱碎裂,伤害较高,约0.9高虎。但原版蓄力神术太强,导致这招的存在感不是很高。
皆传:大吼一声然后跳起后用武器砸地,然后产生大范围的气流攻击,范围较大,伤害很高,约0.7斗气魔物,极意快结束时可用。
其他
神速攻击:本多不依赖神速攻击,没有太大的使用必要。S3(S5)偶尔可以用来清清兵。S6的冲击波范围很大,但必须同时带天击+猛碎才能清兵,否则打不死杂兵没有使用的必要。
无双:武器连打后向前打出一道冲击波,范围较大,清兵攒合体效果不错。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技输出。
3、神击:提高原版神器蓄力神术以及固有神术伤害。
神器推荐
原版神器更强,但因为本多硬实力强,用DLC神器也可以。
打法
清兵:
1、C4-1或者C5。一般对将兼顾清兵即可。
2、马C4。本多的马C4也可以用来清兵,但需要打出最后一段才能清兵,赶路的时候看到人堆需要算好距离提前出招。
3、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C4-1,自然连发。起手可以用马撞飞,也可以用普通神术(无论新老神器),对非力型武将的话直接抢招也可以。在战国杂兵堆中的话推荐用普通神术起手,兼顾控场(不然很容易被蹭血)。
对魔物:
1、C4-1,自然连发。
对群:
1、普通神术(无论新老神器)或者原版神器蓄力神术控场,C4-1 输出。
其他
1、活用合体神术。上面只写到了C4-1输出,但如果想要更快的积攒合体神术的话,需要积极使用C5积攒合体神术。
2、固有神术偶尔也可以一用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:54,击破数1657
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C4-1主攻。等待对话期间用C5清兵顺便积攒合体神术槽。C4-1主攻的情况下,攒合体神术偏慢,较难用合体神术拖延对话,相比其他的蓄力组角色,结算时间会略微吃亏一些。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:17,击破数2994(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
2、原版神器:过关时间11:09,击破数3940(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
无论新老神器,都是C4-1主攻。使用DLC神器时,靠固有神术补充伤害,原版神器则是蓄力神术补充伤害。从过关时间来看,效率差不了多少,但原版神器清兵能力明显更强。
小结
游戏初期就能使用的超强角色,遇事不决用本多就行了。
推荐度:4.5星,超强角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
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- 第124页:今川义元★★★★
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- 第127页:战国无双1总结
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- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
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- 第133页:立花訚千代★★★★★
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- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
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- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
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- 第145页:黑田官兵卫★★★
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- 第178页:真·远吕智★★★★★
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- 第181页:弁庆★★★★
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- 第184页:辉夜姬★☆
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- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
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- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
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- 第203页:蛇组总结
第126页:稻姬★★★★☆
展开
稻姬★★★★☆
技型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

模组特色:
C5使用后给自己附带BUFF,部分招式(C4、神速6连、第4方~第8方)射出的箭数量增加。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
神速攻击:向前移动并连续射箭(扇形,3支箭),用C5强化后,神速攻击每一下都能打出180度左右的范围(扇形,10支箭),控场能力很强,另外全程带属性,贴身命中时伤害非常高。
S3(S5):自左往右射出4波箭,每波4支箭,全中16段属性,伤害大于1高虎。需要贴身使用才能发挥最大威力(使用时有一定的吸附力,基本上敌人只要被打出硬直就能全中)。虽然S3出招靠前DPS更高,但有时候不如出S5更容易命中(因为S5前面有4段三角,更方便调整站位使敌人处在自己正前方),根据实际情况出S3或者S5。最后需要注意的是,S技发出后,无法用骑乘神术取消硬直,对安全性略有影响(但可以用影技或者普通神术取消)。
其他强力招式
C5:向后退一下,然后向前射出一排箭(5支箭,被命中的敌人会眩晕),之后对空射箭,落下一阵箭雨,范围为以自身为中心的圆。全中为5+8段属性(射箭部分的5段属性未必能全中)。全中伤害约0.9高虎。这招伤害很高,外加附带强化BUFF,看似很美,但因为安全性不高实用性不高。这招在向后退到箭雨发出期间,很容易受到侧面和后面的敌人攻击,然后被打断。虽然可以通过一定的操作规避被打断的问题(比如先在中距离预先使用神速攻击将杂兵集中到正前方,神速攻击期间可适当的使用影技向前移动,保证侧面和后面没有杂兵,或者预先使用普通神术控场),但需要注意的是,即便不被打断,依然会因为出招偏慢加站桩,被弓箭手打中而掉血。这招一般只在安全的环境下补充伤害用(比如S5一发下去打残了敌人,周围杂兵也基本被清掉或者冻住了,这时候可以出C5补刀)。
固有神术:放出N支箭包裹住对方,最后所有的箭一齐射向正中间的敌人,并引发爆炸(有炎属性效果)。包裹用的箭有一定的吸附效果,被擦中的敌人也会被吸收到正中间。伤害很高,约0.95高虎。
其他值得一用的招式
C2:用弓箭砍一下,然后斜向上射出3支箭。4段属性,数据流伤害较高,全中伤害约0.6~0.7高虎。第一下斩击没打中的话无法发出后续攻击。DPS较高的一个招式,但相比S3(S5)还是差不少的,主要用来补刀,也可以用来打打魔物。
S6:跳到空中向斜下方射出3波箭,每波4支箭,全中12段属性。对将输出不如S3(S5),但波及范围大,数据输出也尚可,用来攒合体神术效果不错。
其他
C4:C4-1为用弓箭砍一下然后连射出两波弓箭(每波1支箭),多按一下三角使用C4-2时,弓箭斩击部分追加到3下,射箭部分不变。C5强化后,射出2波扇形的箭(每波5支箭)。未强化时伤害约0.5高虎,强化后伤害大于1高虎。强化后虽然很强,但毕竟需要先出C5强化,会影响安全性和DPS,实战效果不佳。另外,使用强化版C5时,只出C4-1即可,不需要出C4-2(因为伤害集中在最后的连射上)。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐:快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技和S技伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、快愈:将S3(S5)作为主力技的话,安全性是很高的,不需要带快愈。但如果将C5作为主力技的话,快愈必备(可以替换掉神击)。
神器推荐
DLC神器。新老神器普通神术和神速流相性都比较好,但DLC普通神术使用起来更方便安全,更推荐DLC神器。
打法
清兵:
1、神速攻击、S3(S5)、S6。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、神速攻击+S3(S5),贴身使用时对绿皮伤害很高。
对将:
1、S3(S5)。普通神术起手(使用原版神器时,需要中距离提前出手),神速攻击贴脸攻击,然后贴身出S3或者S5。直接中远距离神速攻击起手也可以,但存在着被弹反的可能,不如普通神术起手稳。
2、C5。普通神术起手或者神速攻击起手(将人冻住),然后靠近出C5。用完后记得及时用影技或者普通神术取消硬直确保安全。
对魔物:
1、对巨人和狮鹫可以连续使用C2或者C5输出。对幻灵用普通神术打硬直,然后出S3或者S5输出(对狮鹫和巨人也可以用S3或者S5输出,但只有在敌人发动攻击期间,使用神速攻击才不会被弹反)。※对巨人/狮鹫用普通神术打硬直后出S3(S5)也是有可能不被弹反的,但因为巨人/狮鹫的硬直太小,被弹反的概率更高,不够稳定就不作为打法推荐了。另外,从背后攻击巨人/狮鹫也不会被弹反,同样不够稳定就不作为打法推荐了。
对群:
1、普通神术起手,S3(S5)输出。对群时,需要用普通神术将所有人打浮空才能确保神速攻击不被弹反。如果敌人太多无法确保使出S3(S5),建议用C5或者固有神术输出。速战速决。
其他
1、活用合体神术。
2、活用影技衔接招式以及补充伤害。
3、推荐获得神力之晶,方便无脑出S3(S5)。
4、本身输出已经非常高了,不需要刻意出C5维持 BUFF。
5、C2、C4也是不错的C技,偶尔可以用用(补刀)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:49,击破数1650
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
普通神术起手,S5输出。偶尔使用C5补充伤害。等待对话期间,通过S6积攒合体神术槽,利用合体神术压缩过关时间。※个人习惯用S5输出。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:08,击破数3019
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
普通神术起手,S5输出。偶尔使用C5、固有神术补充伤害(使用固有神术时,尽量在300连击以上时使用)。对多个幻灵时需要注意,由于S5发出后无法用骑乘神术取消硬直,看到火阵一定要及时出影技取消硬直,然后再出骑乘神术躲开。
小结
强力招式很多,输出非常暴力,清兵能力也强,无脑程度也高,非常全面的强力角色。初玩稻姬时,因为将C5作为主力技感觉安全性不高,但将主力技换成S3(S5)后,输出和安全性都无懈可击。
推荐度:4.5星,超强角色。
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战国无双1总结
战国无双1的角色更新完毕!推荐度分布如下:
★★★★★:织田信长、杂贺孙市
★★★★☆:前田庆次、服部半藏、本多忠胜、稻姬
★★★★:真田幸村、伊达政宗、浓姬、今川义元
★★★☆: 明智光秀、阿国
★★★:石川五右卫门、阿市、武田信玄
★★☆:女忍、森兰丸
★★:无
★☆:无
★:丰臣秀吉
☆:上杉谦信
平均推荐度为:3.50!目前最高得分(不知道后面会不会被超越呢?)。除了少部分角色拖后腿外,大部分角色都超强(说到拖后腿,谦信是战国组唯一一个0.5星角色,拖了最大的后腿)。女忍再强调一下,考虑神器的话,可以给到4星,但本体战力真的一般,所以推荐度不高。一些推荐度2、3星的角色如果也有镰剑加持的话,不会弱于女忍(比如森兰丸就是)。
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- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
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- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
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- 第35页:鲍三娘★★
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- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
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- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
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- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
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- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
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- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
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- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
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- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
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- 第98页:董卓★★★☆
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- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
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- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
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- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
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- 第153页:战国无双3总结
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- 第159页:松永久秀★★★★☆
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- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
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- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
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- 第192页:应龙★★★★★★
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- 第194页:混沌★★★★★
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- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
- 第202页:蛇3总结
- 第203页:蛇组总结
第128页:德川家康★★★★★
展开
德川家康★★★★★
力型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
马C4:用武器向右侧放火,数据流伤害约0.3高虎,全中>20段属性,总伤害可以秒杀斗气武将和斗气魔物。输出极高,DPS也极高(全人物最高)。唯一的缺点是范围不够大,秒人极快但无法兼顾清兵。
C8:用武器放火,范围为前方从左往右小范围,数据流伤害很高,约0.8高虎,全中>20段属性,总伤害可以秒杀斗气武将和斗气魔物。输出极高,DPS也非常高,秒人速度不及马C4,但可以兼顾清兵,积攒合体神术槽能力也较强,综合性比较高的一个C技。虽然出招靠后,但收益完全对得起C8的位置。另外,本身是力型武将,出招靠后也完全不用担心被打断的问题(但会被蹭血,需要带回血属性提高安全性)。
S6:用武器放火,范围为前方从左往右中范围(范围大于C8),数据流伤害很高,约0.8高虎(和C8接近),全中>20段属性,总伤害可以秒杀斗气武将和斗气魔物。相当于S技版的C8,范围比C8大,更适合清兵,对将的话因为出招过程可能被弹反,稳定性不如C8(不过由于本身是射击类招式,对将中距离发出就不会被弹反了)。
小结:马C4、C8、S6,三招的演出如出一辙(都是用武器放火),且全都是伤害极高的秒杀级招式。这三招都有一定概率直接秒杀斗气武将和斗气魔物(即便没有一击秒杀,也必定可以打残)。其中马C4的DPS最高,C8和S6的DPS弱于马C4,但在全人物中依旧名列前茅。从综合性来说,C8和S6可以兼顾清兵和积攒合体神术,综合性更高。C8和S6两者的区别主要在于稳定性,C8可以确保稳定输出,尤其是在对群时(对单时可以靠DLC普通神术+S6无脑秒将,但对群时即便用DLC普通神术也不能确保百分百不被弹开)。
其他
固有神术、皆传:都比较一般就不着重说明了,偶尔可以用用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
其他推荐:惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害。
4、快愈:家康的C8持续时间长且站桩,安全性差,带一个回血属性回血。带原版神器时,惠桃也可以(家康攒连击数属于不慢但也不算特别快的人)。DLC神器的话,快愈更好(DLC神器普通神术一下就是数百连击,配合高连击数的主力技,很容易破千连击)。
注:千万不要带斩,带了斩由于0.5s的内置CD,反而发挥不出马C4/C8/S6的多段属性的输出能力。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、C8、S6。
2、原版神器蓄力神术。
3、DLC神器普通神术+C8/S6,对将兼顾清兵。
注:使用原版神器时清兵能力不强,需要积极清兵(另外,单说范围的话,固有神术范围挺大的,用来清兵不错)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、原版神器普通神术(贴身使用)。
3、马C4强杀。
对将:
1、马C4。看到敌将时提前出三方,靠近后按住防御减速,确保C4尽可能多的命中。
2、C8。依靠力型霸体直接抢招,或者用普通神术起手,然后C8输出。
3、S6。使用DLC神器时用普通神术起手,使用原版神器时可以中远距离直接神速攻击起手,算好距离,在靠近敌人时正好用出S6。
注:遇到C8/S6没有秒杀的情况,如果敌将残余血量不是很多,可以用C2循环输出击破(C2,防御取消,C2……循环)。如果马C4没有秒杀的话,直接补一发马C4即可。
对魔物:
1、同对将。马C4、C8、S6打魔物都很不错。S6对魔物可能会弹反,稳定性不如马C4和C8。
对群:
1、马C4。依靠力型霸体强行出招逐个秒杀。
2、C8。依靠力型霸体强行站桩输出。使用DLC神器时,可以用普通神术将敌人聚到一起再出C8,加强群秒能力以及提高安全性。
其他
1、活用合体神术。
2、马C4超强但不要过分依赖,否则清兵数会非常感人。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间8:06,击破数1506(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
C8主攻。清兵数没有达到S评价……使用原版神器时,不刻意使用蓄力神术清兵的话,清兵能力真的堪忧。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:43,击破数1599(马C4主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
2、DLC神器:过关时间10:27,击破数3053(S6主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
内讧战是C8主攻,于是三战就用马C4主攻和S6主攻各打了一遍。就三战来看,马C4效率明显高于S6,但清兵能力被S6完爆。不过S6主攻的打法看上去清兵数较高,实际上很大一部分清兵数是沾了DLC普通神术的光。不过想要将S6作为主力技的话,是不得不依靠DLC普通神术的无脑浮空起手能力的。最后提示一下,对幻灵时,用普通神术打出硬直后接S6是不会被弹反的(对巨人和狮鹫不行)。
小结
武器:火焰喷射器。走在科技前沿的男人,这就是你如此强大的理由吗!
推荐度:5星,破格角色。破格理由:最强马战角色,全角色效率第一。要不要给家康5星其实我是有点纠结的。家康马战效率虽高,但清兵能力很差,综合能力不高。但想了一下,所谓“破格”,就是“能做到其他角色做不到的事情”,虽然不尽完美,但将一点做到登峰造极,这就是“破格”。既然是全人物中效率最高的角色,又是马战打法的最强角色,完全值得将其作为5星角色推荐给大家。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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第129页:石田三成★★★★☆
展开
石田三成★★★★☆
技型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:扇子向上旋转着扔出,打中人后才能打出后续攻击,跳到空中转动扇子向斜下方发出一个空气弹,属性段数非常高(对人约15段,对魔物约22段,受体型和位置影响,能命中的段数有浮动),全中伤害约0.8~1高虎。但因为是空中招式,有一定的安全问题,会被弓箭手射下来。配合原版神器可以无视这个问题,但如果使用的是DLC神器,则被打断的情况就会比较多了。伤害方面,需要敌方被冻住并且存在于地面上才能打出最大伤害,原版神器普通神术后立刻使用C2的话,因为对方浮在空中,C2伤害会缩水。这招可以受到空击加成。
其他强力招式
C4:扇子绕着自身转一圈,然后以自身为中心产生一道龙卷风,全中伤害约0.6~0.8高虎。动作很快,且有一定的防身性能,还不错的招式。
C5:C5第一段为用扇子向前打一下设置地雷陷阱,然后收起扇子触发陷阱,前方出现小范围雷电攻击,第二段为再用扇子向前打一下设置地雷陷阱,然后收起扇子触发陷阱,前方出现四道落雷攻击,范围比第一段大。使用完后给自己附加一个挡伤害的罩子。C5全中伤害约0.7~0.9高虎,但出招靠后且本身持续时间较长,DPS不高。因为有罩子,作为一个兼顾输出和安全性的招式还算不错。
注:C4、C5的数据流成分都比较高,在对斗气武将/魔物时,输出明显不如C2。
固有神术:用镰剑向前斜着打出一道火焰刀气,将人打至空中后积蓄火焰能量并把人拉近,最后挥一下扇子后引起中范围爆炸,伤害约0.9高虎。本身是比较弱的神术,但可以受到破天加成,所以伤害还算可以。
其他值得一用的招式
马C4:扇子转一圈后回到手上,范围不错,骑马过程中可以出C4顺便清兵。
S3(S5):转动扇子向前打出一道激光,距离较远,范围尚可,清兵还不错。三成的神速攻击太慢,出招相对靠前的S3性价比比较高。另外,这招也可以作为对将的起手技,在远距离直接出手,用S3将人冻住或者打晕。
无双:乱舞部分为站在原地向前连续来回扔扇子,结束式为向前打出数道刀气,范围很大,清兵能力很强,攒合体神术效果不错。伤害很低,对将不考虑。乱舞部分很废,直接按圈快速略过。
皆传:扇子以自身为中心转一圈设置地雷,然后回到手上,以自身为中心的大范围内产生爆炸。范围很大,但伤害一般,约0.5斗气幻灵。
其他
神格化固有神术:用镰剑砍一下,然后打一个响指将时间静止,之后手持镰剑高速移动乱舞攻击,范围非常大,但伤害就比较丢人了,约0.6~0.7高虎。
武器属性
原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,空击,天击
DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,空击,神击
其他推荐:猛碎,神击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,空击,天击:提高C2伤害(C2不仅属性流输出高,数据流输出也是很高的)。使用原版神器时,普通神术控场极强,即使面对成片的弓箭手也可以随意使用C2,可以带猛碎使伤害最大化。使用DLC神器时,安全性下降比较严重,就不推荐猛碎了。(但是没有格子带猛碎了……)
3、神击:使用DLC神器时必备的属性,但是格子比较紧张,只能换下天击了。
4、快愈:使用DLC神器时可带。不过虽说C2有安全隐患,但因为秒将很快,实战的时候安全问题并不大。
神器推荐
都可以。原版神器打起来更安逸,DLC神器极限效率更高。
打法
清兵:
1、原版神器普通神术后出神速攻击或者任意C技。一般对将普通神术+C2输出就能兼顾清兵了。
2、DLC神器蓄力神术后出神速攻击或者任意C技或者直接上马跑路。
注:三成C2本身清兵能力不强,需要靠神器辅助清兵。
对绿皮:
1、C2。2下C2就能击破。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、原版普通神术后出C2,C2如果没有一发秒掉,可以用普通神术衔接后再出一发C技,如果确认安全的话,直接继续出C2也可以。C2出招过程中如果用影技取消的话,会造成C2伤害缩水,但因为影技伤害非常高,有时候C2过程中接影技,总体伤害并不会缩水,如果正好在C2收招前的刹那用影技取消的话,伤害会变高很多。用DLC普通神术起手接C2也没问题,手感会有点变化,熟练了就好了。
2、C4、C5也可以作为对将主力技,其中C5能给自己加罩子,安全性比较高。尤其使用DLC神器无法无脑控场时,C5的罩子是很有用的。(使用DLC普通神术接C2时,为了提高安全性,可以先出C5给自己加一个护罩)
3、其他一些杂技,比如S3起手把人冻住,再使用C技输出,等等。
对魔物:
1、无论新老神器都使用C2输出。使用DLC神器时可以用蓄力神术补充伤害。
对群:
1、原版神器用普通神术控场后C2输出,新版神器用蓄力神术后C2输出,如果神术槽不够无法出蓄力神术,那么可以先防御等一下,或者在C5加了罩子的情况下输出。
其他
1、活用合体神术。
2、技型角色可以用影技补充伤害。
3、带DLC神器爆发力会更高(尤其是神格化无脑连发蓄力神术时),但由于C2的硬伤,使用原版神器可能会更舒服。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、DLC神器:过关时间7:50,击破数1570(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,空击,神击
一场失败的战斗= =因为故意没使用蓄力神术,所以最后清兵数不够了,想要稍微刷一点,又不小心把平清盛秒了。(放开火力的话,达成双S评价的同时,过关时间再压缩个几十秒不是问题)
另外,不使用蓄力神术护体,光靠C2打,安全性很成问题,非常容易被打断(在战国杂兵堆中这个问题尤其严重)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:15,击破数3697(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,猛碎,炎风,冰雷,空击,天击
2、DLC神器:过关时间10:41,击破数2788(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,空击,天击
主力技都是C2。1是以前打的,强行做了一下全战功(而且没带煌武)。2是最近打的,故意换成了DLC神器(不使用蓄力神术)打了一遍(C2的安全性比我预想中的好)。因为主力技C2出招靠前且持续时间短,DPS非常高,比一众蓄力组角色都高。
小结
三成强度非常高,输出效率即便在怪物扎堆的战国组依旧是数一数二的。但主力技一是有安全性问题,二是清兵能力不强,如果没有搭上个好神器就比较尴尬了。(可以参考虎妈,同样C2很强,但神器是超烂的神酒……)
推荐度:4.5星,超强角色。
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第130页:浅井长政★★
展开
浅井长政★★
速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C8:长枪连刺,最后送上一发冲击波。全程带属性(14段属性)。基础伤害一般,靠的主要是属性伤害,所以不管是打人还是打魔物,基本都是2套C8带走一个(甚至连斗气奥丁都能两套C8带走)。这招高输出但是站桩,范围不大且出招靠后,在人堆中容易被打断。
固有神术:范围内高速冲刺乱舞,最后突出重围。范围中等,伤害一般,对假高虎造成的伤害约2/3。释放完后,如果没有秒杀敌方,最后站位是在离敌人很远的位置,不方便追击。很多时候必须靠固有神术解围+输出……虽然性能一般但也不得不用了。
神速攻击:浅井长政C技安全性不高,使用神速攻击可以有效提高浅井长政的安全性,另外浅井长政的神速攻击伤害不错,范围也很不错,对将对魔物效率都较高。
S6(5下三角1下方):单独说一下这个S6,在空中长枪连刺,类似于空中版的C8,多段属性(7段属性),全中伤害非常高,神速五段攻击接S6能打残假高虎。S6发出后基本上不能转向,要在神速攻击第5下对准敌人。
其他值得一用的招式
C2、C3:出手很快的属性技(都是1段属性),配合冰冻可以作为起手技。
C4:向前移动突刺,1段属性,伤害一般,可以作为对群时的突围手段或者起手手段。
C9:向前放出三个螺旋冲击波,3段属性,8方+C9的伤害也较高,正前方的范围比较大,远距离出手或者远距离补刀的时候可以用用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,快愈/惠桃,天击/神击
(个人自用:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,快愈,天击)
其他推荐:迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C8和S6的伤害。
3、快愈/惠桃:C8站桩安全性不高,需要一个回血属性。1000连击对长政来说不难也不简单,惠桃其实更简单粗暴一点。带快愈主要省下捡桃子的麻烦,另外如果是喜欢使用固有神术或者蓄力神术的玩家,就带惠桃不要带快愈。
4、神击/天击:提高数据输出,长政的C技输出和神术输出都一般,如果常用固有神术,就带神击,常用C技就带天击。
5、迅雷:C8在战国杂兵堆以及对群时存在着被打断的风险,可以带迅雷。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、神速攻击,S6。
2、DLC神器蓄力神术(原版神器蓄力神术输出太低就别考虑了)。
对绿皮:
1、固有神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、C技主攻:对非力型敌将可以直接上前出C8(C8,小跳斩,C8……循环)。如果敌人防御的话,可以通过走位绕背或者出招过程中停顿一下重新出招的方式化解。第7方到C8出招之间有空隙,这个空隙对对非力型武将没有问题,敌方就算出招了,判定也比C8来的慢。但对力型武将,敌方可能就趁这个空隙反扑了,因此C8对力型武将,建议用普通神术起手,中距离出普通神术,确认命中后,按方出JA,然后调整视角和方向,在对方落地或者受身完成前追击,这样子对方会在浮空状态下吃下整个7方和C8,就不存在被反扑的问题了(因为带了回血属性,冒着风险靠冰强行莽也可以,自己判断是否值得莽)。在部分关卡战国杂兵较多时,在人堆中很难出招,可以用C4、C5等招式控场再出C8,或者直接用C4突刺主攻(招式被枪兵打断的问题没有根治的方法),另外再提供一个缓解的方法:前7方范围很大,打的时候不要只盯着敌将打,适当的往左往右打,将周围的杂兵打出硬直。
2、神速攻击主攻:
■原版神器:
使用普通神术起手之后跳方将对方打至浮空。一旦打出硬直,就可以无脑神速6连了,带了冰之后,敌人不会被神速推着走,但长政神速范围较大,方向也比较好控制,手动调整一下方向,确保6连都命中不是难事,视情况可以出S6(但方向不是很好把握,需要注意)。
■DLC神器:
直接普通神术无脑起手接神速攻击即可。
对魔物:
1、C8循环连段,两套C8就能干一个魔物。出C8前可以先中距离用普通神术打出硬直,或者用C2/C3将魔物冻住。
2、神速攻击。看到魔物出招时,神速冲上去将魔物冻住(在魔物出招时使用神速攻击不会被弹刀),之后出完整的神速6连或者S6。对斗气魔物只要2到3套神速攻击即可击破,安全性和效率都非常高。
对群:
1、通过走位将敌人控制在正前方,然后出C8,普方范围较大,对正面敌人的压制力足够。但如果没有将所有敌人都控在正面就很麻烦,用普通神术打散敌人然后慢慢磨吧(可以用C4这种位移大的招式),或者用固有神术和合体技轰炸。
其他
1、活用合体神术。
2、务必获得神力之晶,极意状态下的神速攻击是很强的对魔物以及对群手段(极意状态下神速攻击不会被弹刀)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:18,击破数1738
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,快愈,天击
C8输出虽高,但太容易被打断了,严重影响输出效率和体验。另外,数据流输出不高,攒合体神术能力较差,不利于压缩对话压缩过关时间。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:51,击破数3267
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,快愈,天击
虽然效率不算高(带煌武14分左右过关是非常一般的战绩了),但灵活性比我预想的好。C8虽然靠后,但还是很容易发出。遇到比较难缠的战况,可以靠二段跳、C4、固有神术转换位置,玩起来还蛮有意思的。打超巨大幻灵之前一定要获得神力之晶,依靠觉醒状态下的神速攻击速杀。对超巨大幻灵是没法用C8的(出招太靠后,看不清超巨大幻灵的动作,很容易被拍死),如果没有获得神力之晶的话,只能靠出招靠前的C技慢慢磨,很影响效率。
小结
C8虽然强力,但问题也比较多。和森兰丸有点像,搭上了一个最弱的神器,自身又不是力型,实战中很难发挥出C技应有的强度。
推荐度:2星,一般角色。
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岛左近★★★☆
技型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:刀斜斩一下,然后刀打向地面,4段属性,伤害0.5~0.6高虎(其实这招伤害浮动有点大,低的时候是0.4高虎,高的时候可以到0.8高虎,跟命中的段数以及是否触发破天有关)。
C5:空中落下箭雨攻击前方,然后大刀砍一下再旋转大刀攻击,约8段属性(不确定),伤害约0.7高虎。收招后会落下炸弹雨攻击前方(持续一小段时间),不带属性,算上炸弹的伤害,C5合计可以打出约1高虎的伤害。炸弹会将人打飞到很远,尽量在确保能够击破敌人的情况下使用C5,如果无法确保的话,C5使用完后需要立刻用固有神术将人控住并补充伤害。
固有神术:挥一下胜利剑,然后从天落下光剑雨持续一段时间,光剑雨会以自身为中心攻击周围的敌人(自身移动时,光剑雨也会跟着移动)。全中伤害大于1高虎,可以打残斗气武将和斗气魔物。剑雨发动过程中自身可以自由行动,相当于DPS无限大,非常实用的招式。
其他强力招式
C4:以自身为中心发出一道冲击波,然后向前打出一道纵向的剑气,2段属性,伤害0.5~0.6高虎(数据流成分较高)。
其他值得一用的招式
S3(S5):剑砸一下地,1段属性,然后向前并排射出8支火箭,全中8段属性,对将打不出太高的伤害,对魔物可以打出约6段左右的属性伤害,伤害较高,偶尔可以用用(DPS不如C3)。除此之外,这招也可以用来清兵。
S6:向前砍一刀,1段属性,然后落下炸弹雨,特效和C5收招时的炸弹雨相同,但不会把人打飞。清兵能力很强,积攒连击数非常快。
其他
C2:斜向上斩一下,然后剑击向地面,产生中范围震地判定,2段属性,伤害约0.4高虎。范围较大,可以用来清兵。
皆传:用大刀打出交叉斩,伤害约0.6斗气幻灵,偶尔可以用用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、快愈:左近的招式出招偏慢,在战国杂兵堆中存在着挨打的可能性,可以带一个回血属性(使用DLC神器时,控场能力很强,不需要带)。
神器推荐
新老神器都可以,DLC神器控场更强。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、固有神术。不需要专门使用,对将兼顾清兵即可。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
3、S3(S5)、S6。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),C3输出。连续使用C3时,可以自然的连发,也可以用影技衔接。C3也可以换成C4或者C5。但C5没法连续输出,尽量确保可以击破敌人的前提下使用C5。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C3/C4/C5输出。最推荐C3。
对群:
1、固有神术或者DLC神器普通神术控场,C3输出。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,用来补充无双槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:33,击破数1671
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C3以及固有神术主攻。清兵能力很强,不需要额外刷兵,节约了时间。固有神术很强,在打曹丕和刘备两波群架的时候也很有优势。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:59,击破数3924
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C3、C5以及固有神术主攻。固有神术尽量在300连击以上时使用,加快积攒合体神术槽,提高续航能力。
小结
通过各种辅助攻击(箭雨、炸弹雨、剑雨)作战的角色,虽然很有特色,但大刀本身的特色却被削弱了,以至于C技本身的动作都很朴素。另外C技属性流输出不稳,光靠数据流输出很难跻身超强角色的行列。
推荐度:3.5星,强力角色。
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第132页:岛津义弘★
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岛津义弘★
力型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:用锤子斜向上打一下,伤害约0.15~0.2高虎。其他C技实在是太弱,虽然很可耻,但还是C2流走起吧……
固有神术:挥动雷神锤旋转两圈攻击,然后用雷神锤砸地,伤害约0.9高虎。鬼岛津最大的牌面。
其他强力招式
皆传:用大锤砸地,然后原地冒出火柱攻击,伤害约0.7斗气幻灵,伤害较高的皆传,无双极意状态快结束时记得使用。
其他值得一用的招式
S2(S4):用锤子砸地,然后跳起,踩在锤子上砸地,范围较大,用来清兵效果不错。需要注意的是,S2(S4)使用完后可以无缝接普方,如果只想出S2(S4)的话,方只要按一下就好,不要多按,免得影响节奏。
其他
C6:挥动大锤旋转两圈攻击,2段属性,伤害约0.4高虎。唯一出招靠前的多段属性C技。(C6出招靠前???2段属性算多??没错,对于岛津义弘来说就是出招靠前的多段属性C技……)
C7:投技,抓住人后将人甩出,然后用锤子拍飞,3段属性,0.7~0.8高虎。存在着投错的可能性。另外,将人甩飞到用锤子拍飞期间,敌人可以受身(???)。对魔物时很难使用(无法直接投魔物)。输出虽然可以,但难以作为主力技。最后,论DPS的话,完全不如C2。
※C6为2段属性,C7为3段属性,其余C技都是1段属性。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐:惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技和S技伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、惠桃:力型武将卖血输出用,可以替换掉天击或者神击。
神器推荐
DLC神器更强,但注意不要过度依赖DLC神器蓄力神术。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、S2(S4)。重要的清兵手段(没有其他强力清兵技了)。没带猛碎时伤害不够,清兵清不干净(但也能清掉一些,有时候需要多出一次S2来清兵)。合体神术的攻击BUFF中使用则没有这个问题。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
1、对非力型,依靠力型霸体直接抢招,对力型用马撞飞起手,或者普通神术起手(原版神器普通神术会把人打飞,需要用神速攻击追上去),然后C2循环输出(C2,防御取消,C2……循环)。也可以用C7,但效率和稳定性都不如C2。
对魔物:
1、普通神术打硬直(无论新老神器),C2循环输出。也可以用C6,但效率不如C2。
对群:
1、普通神术控场(原版神器将敌人打散,DLC神器护体),C2循环输出。也可以用C6或者C7输出,这两招范围比C2大,在对群时效果不错。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术。使用原版神器时,固有神术是一个很强的输出方式,对将对魔物对群都好使。(使用DLC神器时,风头全部被蓄力神术盖过)
3、使用无双极意时,在快结束时可以出皆传。但是要消耗两格无双,和固有神术冲突。在对将以及连击数不是很高的情况下,出皆传优于固有神术。其余时候用固有神术就好。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:43,击破数1667
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C2主攻,固有神术补充伤害。看到人堆就用S2清兵,不然清兵数会不够。C2对将时冰冻不稳定,没冰住的话会敌人会被打到空中,影响输出。如果出现这种情况,可以等敌人稍微掉下来一点再出招。但一旦停下攻击,周围的杂兵会打上来,会被蹭掉不少的血。(在体力消耗可接受的范围内,合理的放慢出招节奏)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间15:26,击破数3766
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C2主攻,固有神术补充伤害。
※这个是以前打的,现在打成绩还会好一点。因为太枯燥无聊,就不再打一次了。
小结
辣鸡普攻组的代表人物之一。好在固有神术还行,有一点个人特色(不然就是毫无特色的纯粹C2流了)。最后就是有DLC神器这个底线在,实在玩的不爽就换个锤子吧(玩个锤子!)。
推荐度:1星,平庸角色。
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第133页:立花訚千代★★★★★
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立花訚千代★★★★★
技型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
神速攻击:不断向前刺击并放出雷电,粘性很强,非常不错的神速攻击。并且由于是发出雷电的攻击,中距离打中敌将的话不会被弹反,对使用后续S技非常有利。
S7:以自身为中心放出大范围落雷,范围很大,全程带属性,对魔物能打出20hits+,对将能打出10hits+。数据流伤害和属性流伤害都非常高,数据流伤害≥0.5高虎,算上属性流伤害稳定秒杀假高虎。
其他强力招式
固有神术:自身周围落下几道雷电,然后挥剑高速斩击,同时产生大量落雷,使用完后自身会瞬移到前方。演出非常酷炫,伤害也非常高,可以秒杀假高虎。
其他值得一用的招式
C4:斜斩一下,然后向前突进斩,突进斩部分看似多段判定,实际上只有一段判定,突进部分命中后整个C技就全部命中了,可以立刻接普通神术或者影技取消。2段属性,伤害约0.5高虎。
C5:举起剑,然后向下斩击,范围较小,2段属性,伤害约0.4(无破天,不容易触发破天),使用后附带一个攻击BUFF(倍率约1.1倍,持续20秒)和落雷BUFF(BUFF期间自身周围落下落雷攻击,持续约6秒)。BUFF并不强,不需要为了BUFF常驻而使用C5,C5主要是用来补刀的。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技和神速攻击的伤害。
3、神击:提高固有神术的伤害。
神器推荐
DLC神器更强,但使用原版神器也完全不影响女立花的强度。DLC神器比原版神器强的地方有两个,一是老生常谈的蓄力神术,二是DLC神器普通神术和神速攻击更加契合,普通神术雷球护体发出后,因为会持续对将以及对魔物打出硬直,可以无脑出神速攻击不被弹反。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、S7。
对绿皮:
1、蓄力神术(新老神器都可以)。
2、DLC神器普通神术。
3、S7强杀(2发S7可以击破绿皮)。
对将:
1、S7。可以远距离算好距离直接用神速攻击起手,接近后正好放出S7。或者用普通神术起手也可以,新老神器都可以,原版神器普通神术将人打飞后,用神速攻击是可以追上去的,DLC神器的话,普通神术发出后直接无脑粘着打就行。
对魔物:
1、S7。对魔物需要提前算好距离出S7,防止被弹反。如果使用DLC神器普通神术的话,就不用担心被弹反的问题了,直接无脑粘着打。如果使用原版神器普通神术的话,只有在对幻灵的时候,可以普通神术起手然后接S7无脑打。
对群:
1、S7。使用原版神器时注意出招距离,不要被弹反(只要前6下神速攻击不被弹反,发出S7后绝对不会被弹反)。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,在极意状态下可以更加无脑的使用S7。
3、如果S7没有将敌人秒杀,可以用C4或者C5或者影技补刀。
4、固有神术也很强,可以用来补充伤害。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:31,击破数1806
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
S7主攻。全程高速移动一路秒过去。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:53,击破数3171
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
S7主攻。全程高速移动一路秒过去。
小结
S7一招鲜吃遍天。最简单易用的神速流角色,如果你不是很适应神速流的节奏,但又想玩一个神速流角色体验一下的话,毫无疑问最推荐立花訚千代。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:无脑神速流最佳代表。某种程度上比杂贺孙市更加无脑,杂贺孙市S6需要贴身才能发挥最大威力,女立花只要靠近就能打出最大威力了。全程神速无脑突突突即可轻松取得战斗胜利,并且完全兼容清兵和攒合体神术槽,无懈可击,极其无脑。
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第134页:直江兼续★★★★★
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直江兼续★★★★★
速型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:向前方中距离放出符咒,然后以那个点为中心,符咒乱舞攻击,范围较大,但能全中的区域却很小(大概在前方2~3个身位左右的小区域内),全中最大约28段属性(基本上只能对体型较大的魔物全中,对武将极限约18~21段),不考虑站位贴身使用的话约11~12段属性,稍微离远一点的话,段数又会减少(比如距离4~5个身位左右时,属性段数会下降到13~15段),再稍微远一点的话,就基本没有输出了。对将时建议贴身(或者说近距离)使用,因为C5第一下放出的符咒存在击退效果,贴身使用的话可以确保命中11~12段属性(伤害约0.9高虎),中距离使用的话,虽然有机会打出最大输出,但一旦将人击退至5个身位以外,就基本没有输出了。对魔物时,则务必算好距离,以确保全中(全中可以秒杀斗气魔物)。然后再提醒一下,切勿将这招作为远距离招式使用,远距离几乎是没有伤害的。说完伤害,进入安全性的部分:这招使用过程中全程无敌,使用完后给自己附加一个罩子——没错,全程无敌,还给自己加罩子,安全性高的离谱……同类型的加护罩的招式还有三成的C5和玉子的C5,但他俩的C5使用中并不无敌,DPS也不如直江兼续,差距很大。
其他强力招式
C4:剑插到地上,符咒绕着自身旋转,然后向四周射出激光,7段属性,全中伤害为0.7~0.8高虎。范围和输出都还可以。
其他值得一用的招式
S3(S5):向前打出符咒,纵深非常长,可以用来清兵。有明显收招硬直,建议用小跳斩取消硬直。
S6:跳起后,用符咒的力量画出一个圆环,并引起环形的爆炸。范围较大,可以用来清兵。但因为是个浮空招式,可能会被弓箭手射下来,注意安全。(在有罩子的时候使用就没关系了)
其他
C3:向前放出符咒旋转,然后一剑向前刺去,3段属性,伤害约0.45高虎。比较一般的招式,偶尔补刀可以用用。
固有神术:画出一个“炎”字向前打出,伤害约0.7高虎(勇猛+神击),伤害一般,但纵深较长,可以用来清兵。
皆传:画出一个“五角星”,然后符咒飞到天上落下光柱攻击(以自身为中心),伤害约0.5斗气幻灵,一般,偶尔可以一用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,猛碎
其他推荐:神击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风,天击,猛碎:提高C技伤害。直江兼续安全性非常高,完全可以带猛碎。唯一的安全隐患仅在没有罩子的情况下出C5前四方的时候,但直江兼续只要全程使用C5,就很少会出现这种情况,安全性完全不成问题(如果新手实在受不了猛碎,可以换成神击或者快愈)。
神器推荐
DLC神器。直江兼续的C5恰好秒不了一般敌将比较可惜,带DLC神器的话可以用攻击BUFF解决这个问题。另外,也可以通过DLC神器的防御BUFF弥补猛碎的副作用。
打法
清兵:
1、S3(使用完后用小跳斩取消硬直)、S6(使用完后用二段跳取消硬直)。
2、固有神术。纵深较长清兵不错。尽量在300连击以上的时候使用,顺便积攒合体神术槽。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
3、固有神术。
对将:
1、用马将人撞飞起手或者普通神术起手(使用DLC神器时推荐使用普通神术起手,提高伤害),C5输出。第一次C5使用完带上罩子后也可以穿插使用C4输出或者补刀。
对魔物:
1、普通神术(无论新老神器)打硬直,C5输出(C5接C5,可以自然出招衔接,也可以用小跳斩或者普通神术衔接)。偶尔也可以用C4输出。
对群:
1、中距离出一次C5控住前方的敌人(或者使用普通神术控场),然后使用C5或者C4输出。确保罩子常驻。
其他
1、活用合体神术。
2、使用C5时注意距离,2~3个身位左右时是伤害最高的,对将时为了输出稳定性可以贴身使用C5,对魔物务必算好距离出招。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:38,击破数1749
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,猛碎
C5主力,偶尔使用C4补刀。看到人堆就用S3顺便清一下兵。
※虽然带的是DLC神器,但其实跟带原版神器没太大差别,因为对斗气基本都是2下C4或者C5干掉一个斗气,DLC神器加的伤害较难体现出来(另外,实际打的时候并没有刻意用普通神术加BUFF,为了打断敌人才会用普通神术)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:18,击破数2852
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,猛碎
C5主力。对幻灵时值得注意的是,罩子可以挡一次火阵。因此有罩子的时候是可以顶着火阵出C5的,这样有助于提高效率(如果正好在C5的无敌判定中那就更加不用管火阵了,直接刚就行)。
※测试时未注意使用C5时的站位,实际效率还可以更高一些。
小结
强到无敌的角色(是真的“无敌”)。防御面无敌,攻击端也非常强力。数据流和属性流输出都很高,无论是前期还是后期都非常好用。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:人类角色中最高安全性。
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第135页:宁宁★★★★★
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宁宁★★★★★
速型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:从左往右打一下,数据流伤害约0.2高虎,2段属性,总伤害约0.2~0.3高虎。使用完后附带分身BUFF,和蛇组速型角色的分身相同,属于残影类分身,数据流伤害和属性流伤害全部变为3倍(补充:1、攒合体神术能力也变为3倍;2、由于分身的判定未必能全中,实际输出略低于3倍),极其暴力的BUFF。这一招本身出招快,破绽小,想要开BUFF十分方便。对将对魔物输出前,务必先使用C5进入分身BUFF状态。最后需要注意的是,上马后分身BUFF会消失,每次下马都需要重新出一个C5加BUFF。
固有神术:召唤出猪,不断喂饭团让猪变得十分巨大,然后巨大的猪向前方冲撞攻击,范围非常大(宽度一般,纵深极长),伤害约0.6高虎。本身伤害不高,但在C5的分身BUFF下,3倍伤害的固有神术可以秒杀斗气魔物,打残斗气武将,在人多的场合可以一发固有神术攒满合体神术槽,在加上原本的优势——范围大,清场能力极强。
其他强力招式
C2:C2-1为用武器斜向上打一下,打中后才能触发后续攻击(C2-2),C2-2为跳起后在空中旋转攻击,最后向下扔出飞镖攻击,全中数据流伤害约0.2高虎,5~6段属性(最后一段不容易打中),总伤害约0.4~0.6高虎。C2-2受到空击加成。C2-2使用过程中无法使用跳跃取消和神术取消,灵活性较差(可以使用换人取消)。C2本身一般,但在分身BUFF下可以打残甚至秒杀假高虎。
C3:向前踢一脚,然后自身倒立旋转武器攻击,最后将武器扔出去,回收的时候有一段攻击判定,数据流伤害约0.3高虎,3段属性,总伤害约0.4~0.5高虎。分身BUFF下,伤害约0.8~0.9高虎。
C4:向前边移动边攻击(左右斩击),最后将武器扔出去并收回来,数据流伤害约0.25高虎,5段属性,总伤害约0.4~0.6高虎。分身BUFF下,伤害约0.8~0.9高虎。
※宁宁的几个C技本身伤害都不算高,但在分身BUFF下伤害都会变得很高。不过宁宁一般用固有神术秒全场即可,不太需要将C技作为主力技使用,C技偶尔补充伤害即可。几个C技中,C2伤害最高(DPS也最高),但浮空安全性有影响而且不能中途取消,灵活性差,C3、C4伤害偏低一点,但输出更稳定,其中C4位移大,是几个C技中安全性最高的。
其他值得一用的招式
无双:将双刀扔出去并收回来的连续攻击,全中伤害很高,约0.8高虎(只带勇猛时),攒合体神术槽效果也很好,因为消耗和DPS的关系不作为主力技推荐,为了趣味性偶尔可以用用。
其他
S6(S8):双刀向前攻击,并发出一道冲击波,清兵效果不错。
S7:踩在双刀上面,向前飞行(类似御剑飞行),范围很大,可以用来清兵。但由于输出不够,存在着无法打死杂兵的情况(没有分身BUFF或者合体神术后的攻击BUFF的话,清兵能力不如S6(S8))。
皆传:踩在双刀上面,双刀旋转产生龙卷风,伤害约0.5斗气幻灵。分身BUFF状态下,可以秒杀斗气魔物。伤害不错,但因为占用无双槽,和固有神术冲突,使用机会不多。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
其他推荐:吸活,惠酒,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术伤害,主力技是固有神术,必带。
4、天击:宁宁C技伤害不高,而且C技不作为主力技,相对来说不是特别需要的属性,可以换成吸活、惠酒、快愈等可以回复无双槽的属性,进一步加强续航(操作得当的话,不需要额外的属性就能实现资源的循环了,因此带了天击,提高输出,聊胜于无)。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、固有神术、合体神术。对将兼顾清兵即可。
2、S6(S8)。
对绿皮:
1、普通神术。
对将:
1、看到敌将后中远距离出C5触发分身,然后对准敌将出固有神术。固有神术范围非常大,不需要近身使用,直接中远距离瞄准后使用即可。
2、无双槽或者神术槽不够的情况下,普通神术或者小跳斩起手,先用C5打伤害并触发分身,然后用C2/C3/C4输出。C技之间的衔接用小跳斩或者普通神术。
对魔物:
1、同对将,C5触发分身后固有神术秒杀,无双槽或者神术槽不够的话用C2/C3/C4输出。
对群:
1、中远距离出C5触发分身,固有神术对准方向后群秒。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,以备不时之需(补充无双槽)。
3、可适当利用普通神术积攒连击数,在300连击状态下,可以秒杀斗气武将,攒合体神术槽也更快。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:33,击破数1836
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
看到敌将时,远距离出C5,然后出固有神术秒杀。攒合体神术非常快,很容易利用合体神术压缩对话时间。(但即便如此还是有好几十秒浪费在了对话上……因为杂兵堆都被清理了,没法攒合体神术了)
※把天击换成了快愈,但其实快愈没派上用场……
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:49,击破数3507(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
2、原版神器:过关时间11:17,击破数3218(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
1为固有神术流,中远距离出C5加BUFF,固有神术秒杀。
2为C技向打法,禁用固有神术,C5加BUFF,C3主攻,偶尔用C2、C4输出。对魔物可能用C2输出效率最高,但实际打的时候没太在意。
打完固有神术流打法再打一遍C技打法主要是说明宁宁和其他依赖固有神术的固有神术流角色不同,宁宁除了固有神术之外的硬实力也是超强的。(其实更能说明的是,分身BUFF真的逆天……)
小结
战国组最强女性角色之一。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:战国组最强BUFF,最强固有神术,最强的群秒清场能力。之前说过对固有神术循环流或者无双流的评价会打折扣,但强如宁宁这样的固有神术,范围大不墨迹DPS高攒合体稳,极其无脑,是完全够格给到最高评价的。另外,宁宁也不完全依赖固有神术,C技主打实力也很强大,实战的时候是非常灵活的。(人类版应龙)
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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第136页:风魔小太郎★★☆
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风魔小太郎★★☆
速型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:双手快速连打,然后旋转身体打一圈,6~8段属性,伤害0.6~0.7高虎。注意出C4的时候三角要按的快,否则可能会发不出连打,直接打出结束式。另外要注意的是,这招判定距离很近,尽量贴身使用,否则可能会打不中。
其他强力招式
固有神术:自身潜入地底变成一团黑气,被黑气碰到的人会被做上标记,一段时间后引爆标记,并产生冲击波造成伤害(或者也可以按方块/三角/圈提前引爆)。同一个目标被标记的次数越多,受到的伤害越高,将所有标记都标记在同一个敌人身上时,可以打出秒杀斗气武将/斗气魔物的超高伤害。但如果全都标记在同一个敌人身上,那么清兵数就会十分低了。看上去比较灵活,是一个可以主动在输出以及范围两者之间做选择的招式——但是,由于这招标记期间很耗时,直接导致了效率不高。在对群的时候偶尔可以用用,或者想要积攒合体神术槽的话可以用用,追求效率的话,C4主攻即可。
其他
C2:正前方打出一道黑炎,然后绕敌人一圈打一下,5段属性,伤害约0.3高虎。
S6(S8):在空中旋转身体并向前螺旋突进,突进过程中按下方块会提前结束突进并落地,范围较大,可以用来清兵(但伤害不高,存在着不能完全击破杂兵的问题)。
S7:双手伸长,向前瞬步后攻击,范围不如S6(S8),但伤害比S6(S8)高,可以用来清兵。
皆传:双手伸长,在原地连续转圈攻击,伤害约0.5斗气幻灵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技和S技伤害。
3、神击:提高固有神术以及DLC神器蓄力神术伤害。固有神术虽强,但效率一般,比较尴尬,使用原版神器时可带可不带,使用DLC神器时因为蓄力神术很强,必带。
神器推荐
新老神器都可以。从强度(效率)来说,更推荐DLC神器,从安全性或者无脑程度来说,更推荐原版神器。
打法
清兵:
1、原版神器普通神术+C4。对将兼顾清兵即可。
2、DLC神器蓄力神术。
3、S7。在合体神术的攻击BUFF状态下,也可以用S6(S8)清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、原版神器普通神术+C4。连续出C4时,可以自然的连续出C4,也可以用小跳斩或者普通神术衔接。
2、DLC神器蓄力神术+C4。在神术槽不够的情况下也可以用普通神术起手。
对魔物:
1、普通神术打硬直(无论新老神器),C4输出。
对群:
1、原版神器普通神术+C4。
2、DLC神器蓄力神术+C4。
其他
1、活用合体神术。
2、固有神术偶尔可以用用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、DLC神器:过关时间8:38,击破数1468(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
老规矩,虽然带了DLC神器但不用蓄力神术输出(仅在一开始对绿皮的时候用了两次蓄力神术)。C4主攻,对群时用固有神术(对曹丕以及刘备时)。清兵数没有达成S评价,主要不是因为风魔小太郎清兵能力差(虽然不差,但也不强就是了……),主要是最后误算了,没有攒满合体神术就把平清盛击破了。只差一个合体神术就能达成双S评价,就不重打了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:28,击破数3076
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
C4主攻,偶尔用固有神术(对群的时候用,或者火阵很多出C4不够安全的时候用)。如果不限制使用蓄力神术的话,C4和蓄力神术主攻即可,完全没必要使用固有神术。
小结
和女忍类似的角色,可以玩镰剑普通神术+神速攻击的套路,不过知名度不如女忍高(唉,这个看脸的世界)。不过这种套路在没有强力S技的情况下效率并不如C技主打。
推荐度:2.5星,一般角色。算上镰剑加成的话,可以给到4星。
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第137页:宫本武藏★★★★
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宫本武藏★★★★
力型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:用刀斜向上砍一下,打中人后才能打出后续攻击,自身跳起并向斜下方连续刺击,最后踹一脚将人踢落,全中14段属性。这招对将时非常难命中,不带冰敌人容易受身,带冰的话,自身浮空高度太高,连刺部分无法打中地面的敌人。但对体型巨大的魔物时可以全中,能打出0.7斗气魔物的伤害,可以作为对魔物的主力技。最后值得一提的是,这招在浮空后受到空击加成,另外,浮空状态不能用神术取消或者防御取消,灵活性较差,对群时注意安全性。
C4:边移动边左右连续横打,5段属性,数据流伤害约0.6高虎,总伤害约0.7~0.9高虎。虽然是个移动类C技,但很容易全中。对将主力技。
固有神术:唤出两个分身,一起向前斩击,伤害较高,约0.9高虎。使用完后两个分身会跟随行动一段时间,分身的形式和服部半藏相同,具体见服部半藏一项。这招本身输出较高,值得一用(输出效率和C4差不多,但攒合体神术槽能力比C4强很多),分身是个添头,一般情况下作用不大,但对群的时候可以有效加强对群控场和输出能力。
其他强力招式
C3:向前刺一下,横斩一刀,向前跳跃后交叉斩,全中4段属性。由于最后一下跳跃位移太大,最后一击很容易miss,不过最后一段伤害也不高,不打中也没事。实战时只用前两段即可,前两段命中数据流伤害约0.45高虎,算上属性伤害约0.7~0.8高虎。
C5:向前大跨步斩击,然后跳跃斩击,最后从空中向斜下方打出一道剑气,不太容易命中,全中3段属性,前两段数据流伤害约0.6高虎,全中数据流伤害约0.8高虎,算上属性流伤害,最大可以打出0.9高虎的伤害。因为最后一下不容易打中,稳定性较差,实际输出不如C4。另外,这招主要是数据流输出,在对斗气武将和斗气魔物时,这招的输出也是不如属性段数更高的C4的。
皆传:跳到空中连续斩击,最后打出一发大型交叉斩,伤害很高,约0.7斗气幻灵,伤害较高的皆传。
其他值得一用的招式
S3(S5):双剑插地引起震地判定,范围较大,可以用来清兵。
S6:跳到空中向右向左打出2道剑气,范围较大,可以用来清兵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。冰属性额外说一下,武藏的招式大多有较大位移,看似带冰属性有影响,但实际上带了只有好处没有坏处,务必带上。
3、天击:提高C技数据流伤害,战国蓄力组角色天击必备。
4、神击:提高固有神术伤害。
5、惠桃:力型武将,方便卖血输出,可以替换掉神击。
神器推荐
新老神器都可以,DLC神器更强(无脑控场的普通神术,超高输出的蓄力神术),但使用原版神器对性能也没有太大影响(武藏底子好)。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、S3(S5)、S6。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),C4输出。起手依靠力型霸体强行抢招也可以,连续使用C4时,可以自然的连续出C4,也可以用防御取消衔接。偶尔用C3或者C5输出也可以,但最推荐的还是C4。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2或者C4输出。安全性较高的场合用C2,安全性不高的话用C4。
对群:
■原版神器:
1、蓄力神术或者固有神术控场,C4输出。固有神术的两个分身对控场帮助很大。(因为没带回血属性,不能打的太浪,带了“惠桃”的话随便打就行)
■DLC神器:
1、DLC神器普通神术控场,C4输出。
其他
1、活用合体神术。武藏的C技攒合体神术槽并不快(不快但也不慢),需要用固有神术加强攒合体神术槽的能力。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:53,击破数1773
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C4主攻,使用固有神术补充伤害。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:20,击破数3045
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
对将C4主攻,对魔物C2/C4混着用,300连击以上时使用固有神术补充伤害。
小结
初体验招式有点飘,但将C4作为主力技后就发现是一个十分平稳的角色(平稳的有些朴素……)。
推荐度:4星,超强角色。相比战国蓄力组的其他强人,攒合体神术能力略差一点(最直接的体现就是三战的清兵数不如其他蓄力组角色)。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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前田利家★☆
力型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:斜向上砍一下,1段属性,伤害约0.15~0.2高虎(勇猛+天击+猛碎+炎风)。普攻组人物普遍偏弱,前田利家也不例外……虽然很可耻,但C2流是拯救这些弱鸡的十分有效的手段。
C9:双手旋转武器向前突进攻击(大风车!),全中3段属性,伤害约0.8高虎(勇猛+天击+猛碎+炎风),带冰时无法全中。范围较大,数据流伤害也较高,清兵攒合体神术效果不错。本身是个强大的招式,不过除了和冰属性冲突外,还有一个致命的缺点——出招太靠后!这也是大部分普攻组角色的困境,强力招式出招太靠后,而且很多靠后的招还不如蓄力组一个C2……(前田利家这个C9倒是可以和蓄力组的C2叫板的,但出招靠后真的太伤)
※除了C2、C9外,其他C技使用价值都不大,就不提了。注:C7为2段属性,C9为3段属性,其余C技皆为1段属性。另外,所有C技都有将武器收到背后的收招硬直,记得用防御或者神术取消掉硬直。
S6:跳到空中向斜下方连刺,7段属性,伤害约0.8高虎(勇猛+天击+猛碎+炎风)。伤害和C9差不多,优势在于属性输出高,以及出招靠前,缺点是神速攻击容易被弹反。和原版神器普通神术以及DLC神器蓄力神术搭配使用时效果较好(前田利家相比其他普攻组成员幸运的是,搭上了“镰剑”这个强力神器)。最后,这招在空中时不受到空击加成,且可以用防御或者神术取消动作。
其他强力招式
皆传:使用武器一通乱斩,伤害约0.65斗气幻灵,伤害很高,值得一用。
其他值得一用的招式
S3(S5):双手持武器前冲斩,范围很大,清兵效果不错。不带猛碎时存在着清兵清不干净的问题,需要在S3(S5)之后补一下神速攻击才能清掉。
其他
固有神术:将镰刀扔出去旋转攻击敌人,然后用背上两把武器使出交叉斩,伤害约0.65高虎(勇猛+神击),伤害偏低,DPS也低,比较弱的固有神术。
武器属性
原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,猛碎,快愈/神击
DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:地击,猛袭
说明:
※这里只是提供两种搭配思路,并不代表一定要这么配。前田利家在搭配上主要有三个注意点:
1、要不要带冰的问题。带冰同时带雷,有助于提高属性输出,也有助于加强控场能力,但带了冰之后,C9就残废了(主力技就变成S6和C2了)。带冰之后还会产生的一个问题是S6会变得难以连续使用,举个例子:第1发S6打中人后,敌人会被冻住,然后可以出第2发S6,但第2发S6在出招途中敌人会解冻受身,会立刻弹开我方的神速攻击。所以如果要将S6作为主力技的话,其实不带冰会更好——但是,不带冰也有坏处,敌人可能会在S6途中受身,导致S6伤害减少,自己权衡利弊后再决定要不要带冰吧。
2、要不要带神击的问题。使用DLC神器的话毫无疑问必带,使用原版神器的话可带可不带。因为固有神术伤害偏低。但是,原版神器积攒连击数超快,在上千连击数的情况下使用固有神术输出还是很可观的。
3、要不要带猛碎的问题。普攻组的输出普遍偏低,其实是很推荐带猛碎提高输出的,但带了之后对安全性的影响太大。使用原版神器的话非常推荐,因为安全性很高,使用DLC神器的话量力而行。
其他几个属性对于前田利家来说都可以认为是必带属性(勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击)。至于地击和猛袭,格子空的话可以使用,格子不够的话只带天击和猛碎即可。
神器推荐
DLC神器更强,原版神器更安逸,自己选择。
打法
清兵:
1、S3(S5),带猛碎时的清兵能力非常强,不带猛碎时一般。这招使用完后有明显的收招硬直,记得用防御取消或者普通神术取消。
2、C9。对将兼顾清兵。
3、DLC神器蓄力神术。
※前田利家的清兵能力不算强也不算弱,但只要搭上了镰剑(无论新老神器),清兵都会变得非常强,完全不用担心清兵的问题。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
※根据之前的属性搭配,这里也区分为原版神器打法和DLC神器打法。
■原版神器:
1、普通神术起手,C9输出。可以使用“C9,防御取消/普通神术,C9……循环”的连段,使用防御取消的效率会更高一点。C9也可以换成C2。稍微提醒一下,C2在按下三角后可以立刻用防御取消,这样的话正好在C2打出的时候取消掉,效率高一点。
2、普通神术起手,“S6,普通神术,S6……循环”输出。
■DLC神器:
1、普通神术起手,“C2,防御取消,C2……循环”输出。
2、蓄力神术起手,S6输出。一发蓄力神术+一发S6敌人基本就挂了或者残了,没挂的话用C2补刀。
对魔物:
1、C2循环输出。C9也可以打魔物,但因为位移太大,存在着打偏的情况,不如C2稳。
2、S6。带冰的话可以用S6输出,在魔物出招时用神速攻击不会被弹反。
对群:
1、原版神器普通神术聚敌,C9或者C2或者S6输出。
2、DLC神器普通神术聚敌,C9或者C2或者S6输出。对群时即便带了冰也可以用C9输出,蹭到就是赚到。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,方便在极意状态下使用S6。
3、极意状态结束时记得发皆传。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:41,击破数1770
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,猛碎,神击
虽然使用了DLC神器,但并没有把蓄力神术作为主力输出技能(仅在对绿皮时会使用蓄力神术)。对将主要靠C9输出,用普通神术起手,命中后等敌人稍微掉下来一点再出招。打完后发现神击完全是废的,攒连击数差,固有神术基础伤害又低,完全派不上用场。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间15:01,击破数3407
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,猛碎,惠桃
2、DLC神器:过关时间13:26,击破数3798
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,天击,神击
1和2的区别在于有没有将蓄力神术作为主力技。1虽然使用了DLC神器,但并没有把蓄力神术作为主力输出技能(仅在对绿皮时会使用蓄力神术),2基本是用蓄力神术主攻的。神术槽不足时,用C9、C2主攻(C9对将,C2对魔物)。另外,神力之晶全部取得,在极意状态下用S6输出。
※2打的有点早了,没有放开来,其实还可以更快。
小结
弱鸡普攻组,全靠镰剑救。不过在普遍偏弱的普攻组里面,手感算是不错的。演出也还算帅气。(但是和一身豪华的装备比起来,演出还是寒碜了点,明明可以做的更好的)
推荐度:1.5星,平庸角色。除了效率低之外,其他没什么太大毛病。
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- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
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- 第201页:洛基★★☆
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第139页:长宗我部元亲★★★★
展开
长宗我部元亲★★★★
速型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:先发出一个水球(贴身使用3段属性,远距离使用1段属性),然后用三味线砸地三次(甩头演出!),最后放出两段波浪,第二段波浪释放时会向前跳一下,如果之前敌人被冻住了的话,那么有极大概率无法打中(自身会跳到敌人身后导致miss)。并且这招使用过程中无法转向,一旦跳过头了就绝对无法命中。C5全中16~18段属性,最后一段波浪占6段属性。全中数据流伤害约0.45高虎(前4下普方故意打空,确保C技全中),不全中约0.6高虎(前4下普方伤害也算在里面),对非斗气武将时,普方4下的伤害其实是比最后一段波浪伤害高的。算上属性流伤害,全中伤害约0.9~1高虎,不全中约0.9~1高虎(前4下普方伤害也算在里面),伤害是差不多的。对非斗气武将时,不需要强求全中,但是对斗气武将时,由于全中的属性流成分更高,C5全中的优势就十分明显了。这就对C5的使用提出了要求,一定不能贴身使用,必须在中远距离直接起手,然后敌人靠近的时候自身不会跳到敌人身后,这样的话敌人正好吃下16段属性伤害。这个距离需要把握,需要熟悉(在不熟悉的情况下,尽量离远了出C5)。
其他强力招式
固有神术:胜利剑悬浮在空中,然后用三味线演奏,产生音波攻击周围的敌人,范围较大,伤害尚可,约0.8高虎(神击+勇猛)。(胜利剑就是充当电灯泡的作用……)
其他值得一用的招式
C2:向前踹一脚,踹中人后才能触发后续攻击,跳起后踢人,然后发出音波攻击并快速落地。浮空部分的攻击受到空击加成,浮空状态下无法使用神术取消或者防御取消(不过由于浮空的时间很短,影响很小)。全中4段属性(最后的音波有2段属性,但对将时如果敌人被冻住在地面,那么基本只能打中1段),伤害约0.4~0.6高虎,主要用来补刀。
C4:打出音波并后退一下,然后立刻向前快速移动并放出音波,多段属性,位移很大,带冰时只能命中约4段属性(自身会移动到敌人身后,然后就没法命中了),伤害约0.5~0.8高虎。伤害虽然不稳,但两下C4击破高虎还是可以做到的。
S6:跳到空中向四周打出音波,音波发出后会变成冰块(视觉效果非常华丽的一招),全中约6段属性,对将伤害一般,用来清兵效果不错。
其他
皆传:用琴砸地,产生冰风?音波?向四周攻击,伤害约0.5斗气幻灵,中规中矩。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技属性流以及数据流伤害。
3、快愈:元亲的C5需要空挥出招,没有命中敌人时容易被反打,存在安全隐患,带一个回血属性。另外值得一提的是,元亲的C5在战国杂兵堆中也很容易被打断,存在安全隐患。
4、神击:元亲的固有神术其实还不错,是值得用神击强化的,但格子不够就算了。
神器推荐
新老神器都可以,DLC神器更强一点,普通神术的无脑控场能力可以提高出C5时候的安全性(但由于带了快愈,就算原版神器安全性不如DLC神器,也没太大影响)。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、C5。
2、S6。
3、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C5。使用C5对将有两个思路,一是直接贴身使用C5(起手可以用普通神术或者小跳斩),注意一定要正对着出,然后一旦自身跳到敌人身后了就立刻用小跳斩取消,重新出C5,二是算好距离(一般中远距离)提前空挥出四方,敌人靠近的时候正好C5全中。对非斗气武将,这两者的效率差不多,对斗气的时候,明显后者效率高于前者。使用DLC神器时,可以中距离出普通神术将人打浮空后再出C5,但需要注意的是,这样做提高了安全性,但效率是下降的,一方面出神术的过程本身会消耗时间,二是敌人浮空后容易受身,导致判定打不全,并且就算打全了,浮空过程是无法触发雷属性伤害的,伤害也会缩水。
对魔物:
1、C5。因为魔物体型较大,更容易全中,但如果想打出更高的伤害的话,依然推荐中距离起手而不是贴身使用。
对群:
1、C5,中远距离起手。使用原版神器时,距离很关键,因为元亲控场能力一般,一定要确保在挨打前发出C5,一旦进入人堆就很容易吃瘪。使用DLC神器时,可以用普通神术辅助控场,出C5就没多大压力了(但如果要打出最大伤害,还是需要中远距离起手的)。
2、固有神术。对群的时候固有神术效果不错,尤其被包围的时候,用固有神术解围效果很好。
其他
1、活用合体神术。
2、C2和C4也可以偶尔用用,用来补刀。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:05,击破数1703
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
C5中远距离起手主攻。对战国组杂兵的时候会被打断,需要注意(只能远离人堆提前出手)。元亲清兵能力一般,见到人堆记得用蓄力神术清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:17,击破数3863
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
C5中远距离起手主攻。三国组杂兵温柔很多,基本不会来碍事,对将时只要算准距离,确保C5伤害最大化即可。
小结
元亲的C5很强,但用起来会有点别扭,必须时刻确保敌人在自己正前方的中远距离处,才能发挥最大效果。
推荐度:4星,超强角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
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展开
加西亚★★★
技型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:向四周放出一个冲击波,之后向前打出一个水波,再向前打出一个小龙卷风,最后给自己加上护罩(护罩大概被打三下左右消失),范围中等。带4段属性,属性流伤害一般,数据流伤害较高,总体伤害约0.7~0.8高虎。
神速攻击:向前边移动边发射光弹,远程攻击的神速攻击都不容易被敌将弹反,可以作为对将的起手技(用神速攻击起手确认命中后,影技接近并使用主力C技)。清兵方面,推荐S3(S5),向前打出一个火球,远距离攻击,范围不错,伤害也正好清兵。
其他值得一用的招式
马C4:向前打出一个冲击波,范围较大,可以在赶路的过程中清兵。
C3:向前用小拳头打一下,然后放出3个水波。范围很小。带4段属性,伤害约05~0.6高虎。玉子属性段数最高的招式(和C5一样)。
C4:向前先打出一个光球,再打出两个光球(一个往左一个往右),带3段属性,伤害约0.6~0.7高虎。
(C3、C4动作快,出招靠前,DPS较高)
皆传:扔出一个元气弹,范围为正前方小范围,伤害较低,约0.5斗气幻灵。看着气势很足,但范围较小,建议贴身使用。
其他
固有神术:玉子的固有神术伤害非常低……约0.6高虎。多消耗一格无双,伤害仅仅是略高于原版蓄力神术,并且裸出的话没有“破天”加成,伤害其实是低于原版蓄力神术的(蓄力神术使用后对方必定浮空触发“破天”)。相比原版蓄力神术唯一的优势是范围较大。另外需要注意的是,这招判定只有一段,且发动中时间静止,如果敌将正好处在无敌帧中(比如受身),就没有伤害了。
无双:乱舞部分为站在原地向前连续发出光束,结束式为身后出现天使翅膀,然后对周围造成冲击波伤害。伤害不高,和固有神术差不多。偶尔可以在人堆中使用,用来攒合体神术槽。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,猛碎
其他推荐:惠桃,坚甲
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:提高C技数据流伤害。冰对玉子来说是必备的,可以大大提高主力技C5的控场能力。
3、天击,猛碎:提高神速攻击和C技数据流伤害。如果只带了猛碎和天击中的其中一个,S3(S5)会打不死杂兵,比较尴尬,推荐都带上。带了猛碎担心安全性不够的话,可以带惠桃或者坚甲(C5使用后自带护罩,一般来说以玉子的安全性是没有问题的)。
4、神击:对玉子来说神击性价比太低,不做推荐。
神器推荐
新老神器都可以,DLC神器更强。解围能力强,容错率更高。
打法
清兵:
1、神速攻击、S3(S5)。
2、马C4。请积极使用马C4清兵,很好用。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、神速攻击起手确认命中后影技取消接近出C5,然后“影技,C5……”循环连段即可,敌方残血时可以用C3、C4等招式补刀。使用普通神术(无论新老神器)起手和衔接也可以,但使用普通神术起手有一个小问题,把人打浮空后再接C5,如果没有直接冻住的话,后续攻击会被受身躲开。使用DLC神器时,也可以用蓄力神术起手,敌人会一直被箭雨控住,期间可以随便出招。
对魔物:
1、C3、C4、C5都可以。C5用于维持罩子以及对多个魔物的场合,在对单以及有罩子的情况下(因为带了猛碎,建议罩子常驻),可以用出招靠前的C3、C4打输出。
对群:
1、中距离利用神速攻击冰冻或者普通神术打浮空控场,然后出C5,一边冰冻一边稳定的击破即可。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:06,击破数1706
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,猛碎
因为测试的时候是不使用影技的,对玉子的起手有点影响。经典起手方式“神速攻击+影技”不能用了,于是换成了中距离普通神术起手,然后接近出C5的套路。使用普通神术的距离有点要求,太近了会打不中人,太远了会导致还没接上C5敌人就解除硬直了。另外,清兵方面,马C4是个非常不错的清兵方式,请积极使用。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间15:24,击破数4197(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,神击,三极,风,天击,猛碎
2、DLC神器:过关时间15:27,击破数4034(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,神击,三极,风,天击,猛碎
3、DLC神器:过关时间13:15,击破数3680(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,猛碎
1、2是早期打的,3是后期打的。1、2虽然使用了不同的神器,但差别不是很大。然后总的来说,和曹操决战时注意多用普通神术控场,在人数极多的场合,玉子的对群能力不是很强。对幻灵时,罩子可以挡一次火阵,但也不要太浪,带了猛碎,罩子一旦被破,稍不注意就会被秒。敌人少的场合可以开着罩子顶着伤害出C5,敌人多的场合,该躲的攻击还是要躲。
小结
玉子属性段数不是很高,在斗气武将较多的DLC关卡有点吃亏。不过总的来说输出还是挺高的,而且有罩子护体安全性较高,依然是一个很不错的角色。
推荐度:3星,强力角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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第141页:佐佐木小次郎★★★★
展开
佐佐木小次郎★★★★
力型,原版神器:丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
S6:清兵对将攒连击攒合体,全能的主力技。动作为跳起后向下放出一堆魔刀,魔刀向旋涡一样在中范围内转圈攻击,对敌将最多可以命中3段(3段属性),伤害很高,约0.8高虎,配合原版神器触发煌武时伤害>1高虎。这是不计前5下神速攻击的伤害,带冰和不带冰的伤害区别不是很大(带冰可以触发雷,但属性段数少,伤害区别就不大了)。但是,如果考虑前5下神速攻击打中后再出S6的话,就很明显带冰的伤害大于不带冰的了。另外需要注意的是,不带冰时,前5下神速攻击打中后再出S6,S6很难3段全中(一般是中1段,反而空放S6的时候更容易3段全中),而带冰后前5下命中后再出S6,一般能命中2~3段。最后,S6不享受空击加成。
神速攻击:因为要出S6,是必用的招式。就神速攻击本身来说,位移大速度快,是个较强力的神速攻击。需要注意的是,如果不带冰,对将时粘性降低可能会打丢,需要贴墙使用才能稳定命中。
C7:小次郎不仅S技强,C技也很强。C7是投技,抓住人后持续吸收别人的体力(但没有回血效果),对周围也有判定,实际范围较大,5段属性,伤害很高,伤害约0.8高虎。积攒合体神术以及无双槽的效果都较好,除了无法直接对魔物外,其余各方面都没有短板的强力招式(对魔物需要抓杂兵从而对魔物产生伤害)。不过这招有一个很奇怪的地方,使用过程中无法用任何方式取消动作,灵活性会受到影响,在对安全性要求极高的场合使用时需要注意。
固有神术:小次郎压箱底的强力杀招。砍出一个“V”字,然后“V”字爆炸,伤害很高,可以秒杀假高虎,配合原版神器触发煌武时可以秒杀斗气无双脸。范围较小,集中在正前方,对群时需要拉火车将敌人聚集在身前以实现最大输出。另外,使用的时候周围会进入类似时停的状态,如果敌人正好在受身的无敌时间中,使用这招大概率无伤害,一定要规避敌人的受身动作。PS:这招的名字是“魔剑·燕返”。
其他强力招式
普方:用剑快速打出12下攻击,前7下为横斩,8-11为连刺,第12下为横扫,伤害很高,全中伤害约0.8高虎(勇猛+地击+猛袭)。但使用过程中会把人往前推,存在着中途漏连的情况,若敌人在浮空状态下吃下整套普攻,则不存在漏连的情况。普攻流可用,本帖就不做具体介绍了。
S3(S5):S3和S5是一样的,魔刀在身前像电风扇一样旋转,然后整个人向前冲出去,位移很大,范围尚可,赶路清兵皆可。
C8:和S6类似的魔刀旋涡,3段属性,一般C8的魔刀只能中两段,伤害约0.7高虎,出招前有明显前摇,不安全(虽然有力型霸体肯定能出招,但会被蹭血)。
其他值得一用的招式
C2:正前方的敌方脚下出现魔刀,将人打至空中,1段属性,伤害约0.2高虎,可以用来玩C2流。
C4:两把魔刀向前打出,1段属性,伤害约0.3高虎。中远距离招式,偶尔可以用来牵制敌人。
马C2:用魔刀斜砍一刀,范围较大,可以用来清兵。
马C4:两把魔刀向前飞出,范围较大,可以用来清兵。
无双:乱舞部分为用剑高速乱斩,结束式为用魔刀组成的很大的环攻击对方,伤害较高,勇猛+乱击时伤害约0.9高虎。但乱舞部分可能会把人打远,导致结束式被防住。性价比不高,但由于伤害高,合体神术后的10s不消耗无双期间可用。
其他
皆传:中规中矩的皆传,动作很华丽(无数的魔刀围绕着自身旋转,然后无数的魔刀从地面往上打出),伤害约0.5斗气幻灵,范围中等。
C5:魔刀围绕着自己转一圈,1段属性,伤害约0.4高虎。
C6:和S3(S5)类似,魔刀在自己身前像电风扇一样打出,但本人站在原地不动,1段属性,伤害约0.4高虎(实际上高于C5伤害)
C9:打出一个光圈冲击波,1段属性,算上普攻8下合计有0.8高虎的伤害,伤害高,范围大,但出招太靠后使用不便安全性不高且DPS不高。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐:惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技和S技的伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、惠酒:使用原版神器时可以玩固有神术流,可以带惠酒。
神器推荐
新老神器都可以,追求输出用原版神器,追求安逸用DLC神器。因为本帖“煌武”是标配,在本作战场上友军人数都较多的大环境下,使用DLC神器输出也不会比原版神器低很多。
打法
清兵:
1、S6。S3(S5)虽然也可以清兵,但不带猛碎时输出不够,全面弱于S6。
2、C7。主要是对将兼顾清兵,单独清兵的话S6比较强。
3、马C2、马C4。赶路顺便清兵,马C2伤害不如马C4,但出招靠前。如果是在合体神术的BUFF状态下的话,马C2清兵强于马C4,只用马C2即可。其余场合可以交替使用。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
1、S6主攻。起手方面可以用:1、看到远处的敌将时直接空放前5下三角,最后冲到敌将附近按下方发出S6(注意三角不要撞到敌将,会被弹开);2、普通神术起手(原版神器贴脸出普通神术,DLC神器中近距离都可以),然后接三角出S6。
2、贴脸普通神术起手,C7输出。
3、固有神术。对非斗气武将时,直接出固有神术秒杀;对斗气武将时,如果使用原版神器,靠近敌将并出普通神术,按住防御和L1回复神术槽,回满后放固有神术秒杀。
对魔物:
1、S6。空放前5下三角出S6,或者,在魔物出招时出S6,冻住后能让魔物完整的吃下5下三角和S6的伤害。使用原版神器时记得开分身再用S6。
2、C7。C7无法直接投魔物,需要周围有杂兵时对杂兵使用,然后对魔物造成连带伤害。
3、固有神术。同对将。
对群:
1、空放前5下三角,然后再接近出S6。要点:活用小地图观察敌人位置,提前预判敌人位置后空放三角出S6。
2、普通神术控场(无论新老神器),然后C7输出,C7一旦出手基本上就能范围冰冻,之后就随便料理了。
3、固有神术。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶。神力之晶对神速流打法十分重要,极意中使用神速攻击不会被弹开,可以极大加强对群能力。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:47,击破数1706
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
普通神术起手,S7主攻,固有神术补充伤害。
※使用原版神器触发煌武打效率会高一点,但高不了多少。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间12:04,击破数3382(S6主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
2、DLC神器:过关时间12:57,击破数3527(C7主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
用两种主力技分别打了一下,从结果上看,C7主攻略弱于S6,主要是弱在稳定性,C7无法攻击落单的魔物,此时只能靠C2流慢慢磨。S6虽然存在着被弹反的隐患,但只要好好观察敌人并控制方向的话,输出是十分稳定的。最后,固有神术强无敌。
小结
佐佐木小次郎的普攻、C技、S技、固有神术都非常强,无双也可以用,打法也非常丰富,用起来会非常爽快。(普攻组能够达到这种强度真的很不容易。)
推荐度:4星,超强角色。
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柴田胜家★★★★
力型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:双斧砸地,然后大吼一下前方产生火焰,最后双斧乱舞攻击,以砸地收招,产生地裂特效,其中C5-2的火焰部分为中距离攻击,其余都为近距离判定。11段属性,数据流伤害约0.75高虎,算上属性流伤害>1高虎。
其他强力招式
C2:用双斧砍三下,3段属性,数据流伤害约0.4高虎,算上属性流伤害约0.5高虎。
C3:向前顶一下,然后用斧头砍两下,3段属性,数据流伤害约0.45高虎,算上属性流伤害约0.55~0.6高虎。
C4:双斧拼在一起,向右向左各砍一下(距离较近,需要贴身才能确保全中),然后双斧分开,向前打出一道冲击波,5段属性,数据流伤害约0.6高虎,算上属性流伤害约0.8~0.9高虎。
其他值得一用的招式
S2(S4):用斧头砍一下,然后双斧砸地产生小范围气场,范围尚可,可以用来清兵。但伤害较低,存在着清兵清不干净的问题。S2(S4)之后可以无缝接普方,如果只是为了出S2(S4)的话,注意不要多按方块,否则会自动发出普攻。
S3(S5):双斧砸地,产生中范围地裂效果,范围较大,可以用来清兵。但伤害较低,存在着清兵清不干净的问题。
其他
固有神术:用雷神锤将人打至空中,然后将雷神锤扔出去,在远处引发雷暴,伤害约0.65高虎,偏弱,使用价值不高。
皆传:用双斧打出一道巨大的冲击波,伤害约0.45斗气幻灵,一般。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技伤害。
3、惠桃:带一个回血属性,力型武将方便卖血输出。
神器推荐
DLC神器更强,但注意不要过度依赖蓄力神术。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、S2(S4)、S3(S5)。个人习惯用S3(S5),手感更好。平时使用S3(S5)时清兵清不干净,可以在合体神术后的攻击BUFF中使用。
2、C5。顺便积攒合体神术,用合体神术清兵。
注:柴田的清兵能力说弱不弱,说强也不强,一般情况下C5对将兼顾清兵和攒合体神术,然后用合体神术清兵即可,偶尔需要用S3(S5)补充清兵数。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
1、依靠力型霸体直接抢招,“C5,防御取消,C5……循环”输出。对残血敌将,可以用C2补刀。偶尔也可以用用C3、C4。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C5输出。
对群:
1、依靠力型霸体,强行使用C5输出。带了惠桃,不用担心安全性。偶尔可以使用普通神术控场(无论新老神器)。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:37,击破数1762
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,惠桃
C5主攻,偶尔使用S3清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:02,击破数3492
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
C5主攻。把惠桃换成快愈试了一下,不是很好用,柴田攒连击数一般。
小结
典型的战国蓄力组强人,简单粗暴。
推荐度:4星,超强角色。相比庆次这种顶级的蓄力组强人,在清兵能力和攒合体神术能力方面稍微弱一点。
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- 第4页:神器介绍与评级-镰剑
- 第5页:神器介绍与评级-魔剑
- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
- 第10页:神器介绍与评级-三头犬
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- 第12页:神器介绍与评级-胜利剑
- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
- 第15页:神器介绍与评级-太极图
- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
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- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
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- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
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- 第164页:岛津丰久★★★★☆
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- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
- 第202页:蛇3总结
- 第203页:蛇组总结
第143页:战国无双2总结
展开
战国无双2总结
战国无双2 的人物推荐度整理如下:
★★★★★:德川家康、立花訚千代、直江兼续、宁宁
★★★★☆:石田三成
★★★★:宫本武藏、长宗我部元亲、佐佐木小次郎、柴田胜家
★★★☆:岛左近
★★★:加西亚
★★☆:风魔小太郎
★★:浅井长政
★☆:前田利家
★:岛津义弘
☆:无
平均推荐度为:3.60!略微高于战国无双1。一方面总人数少,雷也少,另一方面5星角色给了4个,拉高了分数。再来回顾一下这4个“最强角色”:德川家康(最强马战)、直江兼续(最高安全性)、立花訚千代(最强神速流)、宁宁(最强BUFF)。蛇组还有不少怪物……但和那些怪物相比,以上4位角色也不会逊色多少。
战3:
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- 第84页:司马师★★☆
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- 第93页:文鸯★
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- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
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- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
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- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
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- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
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- 第171页:太公望★★★☆
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加藤清正★★★★☆
力型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:用武器向下打一下,然后向前捅一下,动作很朴素,但强度惊人。4段属性(第一下看似只有1hit,实际上有3hits),数据流伤害约0.45高虎,算上属性流伤害约0.7~0.8高虎。因为出招快,DPS非常高。
S7:跳到空中旋转武器向斜下方打出旋风,10段属性,全中伤害约0.9高虎。清正伤害最高的招式,DPS也较高(对非斗气不如C3,对斗气略高于C3)。这招虽然在空中打出,但不受到空击加成,并且使用过程中可以用防御或者神术取消动作。
其他强力招式
C4:向前移动的三连斩,3段属性,数据流伤害约0.4高虎,算上属性流伤害约0.6~0.7高虎。还算不错的招式,但有C3,风头被盖过了。
其他值得一用的招式
S4:向前方打出一道地裂冲击波,范围较大,伤害也不错,可以用来清兵。
其他
C2:用武器斜向上打一下,打中后才能打出后续攻击,用武器向下打一下,然后再向上打一下(这两击非常紧凑),全中6hits,但不是全段带属性,实际属性段数约2段,数据流伤害约0.4高虎,算上属性流伤害约0.5高虎,因为很容易被受身,所以伤害会缩水,实际伤害比上述伤害低。比较可惜的一个招式,如果6hits全部带属性就强了。
C5:向前打出三道冲击波,只有贴身使用时可以同时打中三道冲击波(4hits,斩击+冲击波*3),此时数据流伤害约0.35高虎,属性流伤害约0.4~0.5高虎。
固有神术:前方放出镰剑旋转攻击后回到清正手上,然后从下往上猛的一击,伤害不高,约0.7高虎。使用完后短时间内所有攻击附带风属性。
皆传:跳起来用武器砸地后四面八方出现剑气攻击,伤害约0.6斗气幻灵,偶尔可以用用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,惠桃/猛碎/神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技和神速攻击的伤害。
3、惠桃/猛碎/神击:三选一。惠桃的作用是方便力型武将卖血输出,但清正本身安全性就比较高,再加上新老镰剑安全性都不错,惠桃可用可不用。猛碎的话更推荐使用原版神器时带,原版神器安全性极高,可以无视猛碎的副作用。神击的话DLC神器必带,原版神器不需要,因为固有神术很弱,没有使用的价值,但DLC神器蓄力神术超强,是完全可以作为主力技使用的。
神器推荐
新老神器都可以,DLC神器强度更高,原版神器用起来更无脑。
打法
清兵:
1、原版神器普通神术+C3。对将兼顾清兵即可。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
■原版神器:
1、普通神术起手,C3输出。命中后使用“C3,防御取消,C3……循环”的套路。C3按下第二下三角后可以立刻防御取消(防御键和三角键同时按下都可以,C3-2照样可以发出)。C3连发的过程中也可以使用普通神术衔接。
2、普通神术起手,S7输出。因为带了冰,神速攻击前几下可能无法全中,但只要确保S7打中的话,依旧可以打出很高的伤害。S7有明显收招硬直,记得用防御取消。S7如果没有将敌人击破的话,记得补一下C3。(对非斗气时,效率不如纯C3打法)
■DLC神器:
1、普通神术起手,或者骑马撞飞起手,C3输出。衔接用防御取消。
2、蓄力神术起手,C3输出。
3、蓄力神术起手,S7输出。
对魔物:
1、普通神术打硬直(无论新老神器),C3输出。
2、S7输出。对幻灵时,可以用普通神术打出硬直后立刻接S7输出(使用DLC神器时不建议这么打,因为普通神术中按下三角接神速攻击的衔接不是很快,敌人容易从硬直状态中恢复)。对巨人和狮鹫时,在敌人出招的时候可以出S7输出,不会被弹反。
3、DLC神器蓄力神术起手,C3或者S7输出。在护身气流持续对魔物造成硬直期间,使用S7不会被弹反。
对群:
1、原版神器普通神术控场或者DLC神器蓄力神术控场,C3输出。对群时,C3比S7稳(S7存在着被弹反的风险)。
其他
1、活用合体神术。
2、如果带了惠桃的话,对将对魔物或者对群时,依靠力型武将霸体直接莽也可以。
3、推荐获得神力之晶,在无双极意状态下可以无脑使用S7输出。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、DLC神器:过关时间7:34,击破数1555(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,惠桃
主要使用C3输出。最后使用合体神术的位置不太好,不然是可以达成双S评价的。因为实际战斗中,新老镰剑清兵能力都超强,所以清兵能力完全不是问题,就不重打了。(测试的时候虽然使用的是DLC神器,但未使用蓄力神术)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:33,击破数3073
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,惠桃
主要使用C3输出,无双极意状态中会使用S6输出。因为带了惠桃,打起来完全没有压力,随便打。(注:未使用蓄力神术)
小结
DPH高固然是一个角色强大的体现,但DPS高才是一个角色强大的核心。加藤清正的C3是最好的证明。
推荐度:4.5星,超强角色。
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第145页:黑田官兵卫★★★
展开
黑田官兵卫★★★
技型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

模组特色:
使用C5或者固有神术后,会进入强化状态,围绕在自身周围的球会从1个变成4个,在4个球的状态下,普通攻击和C技的范围会变大,伤害会增加。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:前方伸出一只鬼手向上打出,然后球跟着向上打一下敌人,6段属性,数据流伤害约0.45高虎(不触发破天时),算上属性伤害约0.6高虎(不触发破天时),触发破天时约0.8高虎的伤害。伤害较高且出招靠前,DPS较高。范围较小,主要集中在前方小范围内(虽然对侧面和身后也略微有一点判定),使用后完后侧面和背面破绽较大,容易挨揍,需要使用神术或者影技取消以提高安全性。在强化状态下,鬼手会变为4只,范围略微变大,属性段数不变,伤害增加不明显。
其他强力招式
C3:前方出现一只鬼手向下打入地面,然后球向前旋转攻击,6段属性,数据流伤害约0.4高虎(不触发破天时),略低于C2,算上属性流伤害约0.6高虎(不触发破天时)。不强化时范围较小,破绽较大(和C2范围接近),强化状态下,鬼手变成4只,身前2只,身后2只,范围变得很大,有不错的对群能力。最后,和C2类似,强化后属性段数不变,伤害增加不明显。
C4:几个球围绕着自身转几圈,2段属性,数据流伤害约0.3高虎(不触发破天时),算上属性伤害合计约0.5高虎(不触发破天时)。强化状态下,范围变大,变为3段伤害(对将一般3hits,对魔物可以打出4hits),伤害约0.5~0.6高虎(不触发破天时)。
其他值得一用的招式
C5:球在身前来回旋转攻击,收招时自身周围出现一圈冲击波,7段属性,范围较小。数据流伤害约0.45高虎(不触发破天时),算上属性流伤害约0.7高虎(不触发破天时)。强化状态下,属性段数变为11段,全中伤害约0.9高虎(不触发破天时)。持续时间较长,全程站桩且范围小,破绽很大,本身不算很实用的C技,为了强化状态的话偶尔可以一用(以C2作为主力技的话,全程不使用C5也完全没事,但如果要依赖范围较大的强化版C3或者强化版C4对群的话,偶尔可以一用)。
固有神术:用鬼手抓住雷神锤,在前方区域内连续往下砸(连砸5下,类似打地鼠),伤害约0.9高虎(触发破天的伤害)。使用完后进入强化状态,球变为4个。伤害不错且能快速进入强化状态,比较实用的一个招式。
※似乎存在着使用完后球不增加的bug,不过个人没有遇到过
神速攻击:向前快速移动并用球攻击,主要用来清兵兼赶路。几个S技里面,S3(S5)为向前打出旋转的球,对正前方的清兵效果还算可以。S6可以看做加强版的S3(S5),球旋转的范围更大,属性段数也更高,清兵效果不错。神速攻击最后一下为鬼手向地面打进去(强化状态下鬼手由1只变为4只),范围也较大。碍于神速攻击和S技伤害不高,所有S技都不能确保完全击破杂兵,所以实际使用时清兵效果只能算一般。伤害较高的S6和神速攻击最后一下出招靠后,伤害较低的S3(S5)出招靠前,清兵各有优点和缺点,自己根据情况使用。
其他
皆传:一只巨大的鬼手打下来,伤害约0.5斗气幻灵。中规中矩,偶尔可以用一下。
武器属性
■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃
■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、天击:提高C技数据流伤害。
5、惠桃:使用原版神器时,控场能力不足,再加上黑田官兵卫C技破绽太大,很容易被蹭血,建议带一个回血属性回血。
神器推荐
DLC神器。即便不依赖DLC神器蓄力神术,普通神术带来的控场能力的增加对黑田官兵卫来说也是十分实用的。一般武将在使用DLC神器普通神术对将时,由于普通神术会将敌人打的很高,C技会打不中。但黑田官兵卫的C2和C3的鬼手判定高度都非常高,完全不存在打不中的问题,契合度非常高。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、神速攻击(最后一下)、S3(S5)、S6。
(一般来说,C技兼顾清兵和攒合体神术槽,然后用合体神术清兵就够了)
对绿皮:
1、原版神器蓄力神术。
2、DLC神器普通神术。
对将:
■原版神器:
1、骑马将人撞飞起手或者用普通神术将人打飞后用神速攻击追上去,确认命中后使用“C2,影技,C2……循环”输出。也可以将C2换成C3或者C4(使用C4时最好用C4强化版,非强化版很一般)。
■DLC神器:
1、普通神术起手,然后使用“C2+影技”或者“C3+影技”循环输出。
对魔物:
1、普通神术打硬直(无论新老神器),“C2+影技”循环输出。
对群:
1、使用原版神器时将人打散然后逐个击破,输出可以使用强化后的C3或者C4,范围较大,防止其他敌人干扰(可以先用固有神术打出一波范围伤害,然后再用C技输出)。使用DLC神器时,在普通神术护体的状态下使用C技输出即可(使用C2或者C3输出,如果在强化状态下的话,建议使用C3)。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术进入强化状态。
注:虽然不是很推荐用C5进入强化状态(拖沓,破绽大),但如果一定要用的话,可以在DLC普通神术护体状态下使用,正好可以打完C5。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:11,击破数1699
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
主要使用C2输出,未刻意使用S技或者C技清兵(使用合体神术清兵足够)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:50,击破数2657
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,天击
C2输出,稳扎稳打。300连击以上时使用固有神术。清兵数一般,C2范围小,兼顾清兵的能力较差(使用C3或者C4作为主要输出手段可能更好)。
小结
实用的招式较多,伤害也很不错。但是手短,C技破绽大,安全性一般。不过使用DLC神器普通神术雷球护体的话,一切问题都迎刃而解了……
推荐度:3星,强力角色。
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立花宗茂★★☆
力型,原版神器:丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C9:向前用剑连刺,总共三波,10段属性,属性流伤害较高,约0.9~1高虎。使用中全程站桩,安全性不高,但因为立花宗茂是力型,可以顶着伤害强行出招。
固有神术:挥动魔剑打出一道剑气屏障,之后屏障不断往前推对人造成持续伤害,伤害很高,大于1高虎。但这招在版边使用时无法全中(因为屏障会进入墙内,但人不会)。使用完后短暂时间内获得一个防护罩(真的很短……)。
其他强力招式
普方:用剑连斩12下,伤害为0.8高虎(勇猛+地击+猛袭)。煌武普攻流可以作为主力技。本帖对该打法不做详细介绍。
皆传:打出一个十字斩,范围中等,伤害约0.6斗气幻灵,配合煌武是可以秒斗气武将的。但立花宗茂300连击不算好攒,不太容易获得神力之晶。
其他值得一用的招式
C技:C9为10段属性,C7为3段属性,C4、C5为2段属性,其余C技都为1段属性。其中,C2带属性可以玩C2流,C4是出招靠前的2段属性招式可以用来补刀,C6是所有单段属性的C技里面数据流输出相对较高的,也可以偶尔用用。
S6:向前打出一道剑气,然后扔出盾转一圈后回到手上,发出后无法转向,4段属性,全中伤害较高,但很难全中。可以用来清兵。
其他
S2(S4):用盾顶一下人,然后举起剑放出一道龙卷风,看着像是多段属性的,然而并不是……盾顶人和举剑放龙卷风,合计2段属性。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐:惠桃,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技和神速攻击的伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、惠桃:力型武将方便卖血输出。另外,即便不卖血输出,由于C9存在安全隐患,带惠桃也是一个很好的选择(可以替换低矮天击)。使用DLC神器时不需要带惠桃。
5、惠酒:使用原版神器时可以玩固有神术流,可以带惠酒。
神器推荐
新老神器都可以,原版神器输出高,DLC神器安逸。
※参考:就“三战”来说,原版神器和DLC神器的效率差在30~60s左右。
另外,DLC神器在攒连击能力以及清兵能力方面都强于原版神器,这对立花宗茂来说也是一个显著的加强。相对来说更推荐DLC神器。
打法
清兵:
1、S2(S4)、S3(S5)、S6。使用原版神器时,利用煌武触发分身再出S技清兵。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
■原版神器:
1、先贴脸出普通神术出分身触发煌武,对大众脸C6秒杀,对一般无双脸C7秒杀,对斗气武将出C9,可以打残,然后用C2或者C4补刀。
2、贴脸出普通神术,然后砍几下或者按住防御等待神术槽回复,然后出固有神术秒杀。对斗气武将时,用上述套路可以打残斗气武将,300连击以上时可以秒杀斗气武将。
■DLC神器:
1、普通神术起手,或者骑马撞人起手,C9输出。如果没有秒杀敌将,视敌将血量用C2、C4、C6、C7等招式补刀。
2、固有神术。
对魔物:
■原版神器:
1、普通神术触发分身,C技(安全性较高的场合用C9,安全性不高的话用C2或者C4)或者固有神术输出。固有神术虽然推不走怪物,但怪物体型大,能吃下多段伤害,如果出现没秒掉的情况就用C技补刀。(用普通神术触发煌武时,300连击下的固有神术可以秒杀斗气魔物)
■DLC神器:
1、普通神术打硬直,C技安全性较高的场合用C9,安全性不高的话用C2或者C4)或者固有神术输出。
对群:
■原版神器:
1、开分身后出固有神术群秒。开了分身后按住防御等待神术槽恢复,另外,尽量将敌人集中在正面,方便之后出固有神术群秒。
■DLC神器:
1、普通神术或者蓄力神术控场,C9逐个击破。
2、固有神术。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:29,击破数1745
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C9和固有神术输出。清兵需要依靠蓄力神术,不然清兵数会不够。
(没带惠桃,被蹭了很多血……虽然不靠蓄力神术回血依旧是可以过关的)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:30,击破数3280
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
对将用C9和固有神术,对魔物用C4、C9和固有神术。C9出招太靠后,十分吃亏,大部分场合用不出C9,只能用C4代替输出了。原本使用DLC魔剑测试是不使用蓄力神术回血的,但本次测试稍微作弊了一下,用了几次蓄力神术回血……另外值得一提,如果将蓄力神术作为主力技,那么完全可以顶着火阵出招,过关时间还可以加快几十秒。
小结
C技看着朴素,实际上还蛮好用的,就普攻组来说,算是设计的很不错的角色了。并且固有神术很强,也拉高了角色的整体强度。
推荐度:2.5星,一般角色。使用原版神器时强度很高,但本质上依赖神器,所以推荐度就不给太高了。排除神器的加成,其实是个大号浅井长政,靠着力型武将C9不会被打断,以及固有神术较强这两点压了浅井长政一头。
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第147页:甲斐姬★
展开
甲斐姬★
速型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C4:用武器向右向左各打一下,2段属性,伤害约0.3~0.4高虎。出招靠前的2段属性C技,DPS还可以。
C9:以自身为中心发出一道龙卷风,5段属性,伤害约0.6~0.7高虎。DPS和C4差不多(略低于C4),相比C4,优点是范围较大,用来清兵、攒连击、攒合体神术槽效果不错。但因为出招靠后,一旦被打断就得不偿失了。
※甲斐姬的普攻范围较大,但压制力一般,出C技的时候为了避免打断,建议在出普攻的时候不断调整方向以攻击四面八方的敌人,防止敌人从死角处突然攻击打断甲斐姬的动作。(速型角色太伤了)
※C4、C6、C7、C8为2段属性,C9为5段属性,其余C技都为1段属性。如果想出C9但发现不太安全,可以出成C6、C7或者C8。
其他强力招式
皆传:用武器不断鞭打地面,打出巨石和波浪,伤害约0.6斗气幻灵,极意状态快结束时可以一用。
其他值得一用的招式
固有神术:三叉戟插地,然后向前方打出大范围水波,范围很大,伤害约0.65高虎,需要近身才能打出最大伤害。伤害不高,但持续时间较短,DPS尚可。使用DLC神器时可用,使用原版神器时只用蓄力神术即可。(但以甲斐姬的强度,还是不要用DLC神器折磨自己了……)
其他
神速攻击、S技:几个S技范围都不错,可以用来清兵。但所有S技都存在着伤害低的问题,无法击破杂兵,十分尴尬。带了猛碎也存在着清兵清不干净的问题,只能在合体神术后的BUFF中使用了。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
其他推荐:惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风,天击:提高C技伤害。
3、神击:提高原版神器蓄力神术以及固有神术伤害。
4、惠桃:甲斐姬普攻压制力低,安全性较低,可以带一个回血属性。使用原版神器时因为蓄力神术控场能力很强倒是可以不带,使用DLC神器时比较需要(可以替换掉天击)。
神器推荐
原版神器。甲斐姬的清兵能力、控场能力、输出能力都不强,原版神器可以有效弥补这些缺点。
打法
清兵:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),C4或者C9输出。追求DPS用C4,追求综合性用C9(清兵、攒连击、攒合体神术)。使用DLC神器普通神术起手时需要注意,普通神术会把人打的很高,如果想接C4的话,需要等敌人稍微掉下来一点再出手,不然有可能无法命中。C9因为出招很靠后,不需要等待,直接普通神术后立刻按方即可。使用原版神器时,可以用蓄力神术起手。
对魔物:
■原版神器:
1、蓄力神术起手,然后接神速攻击无脑突突突即可(依靠神速攻击的属性伤害打输出)。
■DLC神器:
1、普通神术打硬直,C4或者C9输出。连续使用C4或者C9时,如果魔物被冻住,且周围没有杂兵干扰的话,自然的连续出C技即可,不需要使用普通神术衔接(会降低效率)。
对群:
1、普通神术(无论新老神器)或者原版神器蓄力神术控场,C4或者C9输出。十分依赖神术控场,一旦没有神术槽打起来会十分难受,很容易被打断。最好提前准备好合体神术槽,速战速决。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,可以通过极意状态无脑神速突突突以及皆传提高输出能力。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:49,击破数1654
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
未使用蓄力神术(打绿皮是用固有神术打的)。对将时普通神术起手,C4主攻,在杂兵较多的场合使用C9顺便清兵攒合体神术槽。但使用C9可能会被打断,切记使用普攻的时候往四面八方都打一打,防止被打断。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间15:55,击破数3620(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
2、DLC神器:过关时间15:21,击破数2992(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,神击
1是以前打的,2是最近打的。看情况使用C4或者C9输出(C4用的比较多),300连击以上时积极使用固有神术补充伤害并积攒合体神术槽。
小结
和众多普攻组角色一样,效率很低,并且体验十分糟糕。被三叉戟拯救的角色。
推荐度:1星,平庸角色。
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北条氏康★★
技型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
S6:拔出杖剑向前移动两次并砍出数道剑气,之后收刀,在身后出现数道剑气。收刀前可以按方向键调整身位,以调节身后的剑气出现的位置。段数很高,属性流伤害很高的S技(11段属性),最大伤害>1高虎。但问题是这个S6不太容易全中,如果不带冰的话,这个S6出招过程中非常容易被受身(并且不带冰一般也不带雷,即便带了雷也不容易触发,伤害会缩水);带冰的话,S6位移较大,冰住后敌方不会动,这就要求S6出招时,敌方正好在正前方,才能正好吃下S6前半部分的剑气,之后我方移动到敌方身后,又正好吃下S6后半部分的剑气,对出招时候的位置要求很高。但如果故意为了让S6全中而空放前5下三角的话,也会造成伤害缩水,实际上使用时想要1发S6秒杀无双脸,对操作、手感和运气都有一定的要求。另外需要注意的是,S6后半部分是可以推左摇杆调整位置的,有利有弊,好的方面则是即便S6前半部分没选好位置打空了,依然可以微调确保S6后半部分全中,坏的方面则是调整不当会出现S6前半部分都打中了但S6后半部分完全打空的情况。
C4:用手杖以打高尔夫的姿势打三下,数据流输出一般,但有3段属性,是北条氏康C技中性价比较高的属性流招式,伤害约0.5高虎。一般用来补充伤害。
固有神术:先旋转镰刀,之后向前打出猛烈的斩击,伤害大于1高虎(勇猛+神击+破天),较强的固有神术(合体神术后的攻击BUFF状态下,伤害约0.9斗气武将)。
其他强力招式
马C4:往右侧打出3发散弹(看着段数很多,实际上只带3段属性),数据流输出非常高的C技,全中伤害约0.8高虎,实际上输出效率高于S6。但这招的问题是,1、范围很小,想要全中对走位以及出手的时机有一定的要求;2、只管右侧,前、后、左都是破绽,安全性较低。
其他值得一用的招式
C6:举起手杖朝天开炮,1段属性,伤害约0.4~0.5高虎,北条氏康所有C技中性价比较高的数据流C技,伤害尚可,范围也较大(以自身为中心的中范围圆)。
皆传:转过身去,朝背后扔出一颗炸弹,伤害约0.4斗气幻灵,比较一般的皆传。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:惠桃,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技和S技伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。使用DLC神器的话必带,提高蓄力神术伤害。
4、惠桃,快愈:仅在马C4主打的情况下需要带回血属性,因为安全性不够。(马C4打法不实用,建议还是地面打法主打)
神器推荐
想要用S6主攻的话,需要原版神器普通神术配合。但使用DLC神器的话,虽然很多时候不能用S6主攻(因为要蓄力神术配合才能稳定发出S6,而蓄力神术消耗较大,不可能时时满),但蓄力神术太强,综合效率是高于使用原版神器的(实际上,蓄力神术+S6一出可以秒杀绝大部分敌人,到跑到下一个敌人面前时,神术槽往往已经恢复了)。追求效率选DLC神器,追求安逸和趣味性选原版神器。
打法
清兵:
1、原版神器普通神术+C技or神速攻击。使用原版神器的话,对将兼顾清兵即可。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、神速流:原版神器普通神术或者DLC神器蓄力神术起手,之后出S6,为了尽可能的提高S6的伤害,需要把握S6出招的位置,需要一点小小的练习。对单个敌将时,用DLC神器普通神术起手也可以。普通神术将敌人打至浮空后立刻出神速攻击。
2、C技:普通神术起手后出C4或者C6,对非斗气时,C4和C6输出差不多,对斗气时,C4效果更好。S6如果没有将敌人秒杀,可以用C4/C6补刀。
3、马战:北条氏康也可以用马C4输出,但安全性不高,稳定性也不高,偶尔用用吧。看到敌将时,预判好位置,提前出3方,然后骑马靠近后立刻按防御键减速,之后按下三角出马C4。马C4打中后,如果敌人被打飞了,就骑马接近出马C4,如果被冰住了,就原地出马C4。
对魔物:
1、基本和对将相同。需要注意的地方是:使用原版神器时,神速攻击对巨人或者狮鹫需要在敌方出招时出招才不会被弹返。对幻灵时,用普通神术打出硬直后可以立刻接神速攻击。使用DLC神器时,使用蓄力神术后,无论对巨人还是狮鹫还是幻灵,都可以直接出神速攻击。
对群:
1、原版神器普通神术起手或者DLC神器蓄力神术起手,S6或者C4/C6输出,对单对群一个样。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术,对将对魔物对群都很强力。
3、北条氏康是技型,活用影技衔接招式并补充伤害。
4、推荐获得神力之晶,在无双极意状态下可以无脑使用S6。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:34,击破数1362(C4主攻,未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
2、DLC神器:过关时间8:26,击破数1805(S6主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C4主攻和S6主攻分别打了一下,从效率上来看没太大差别,但清兵数差别还是比较大的。主要原因在于,一方面S6本身范围大,清兵能力强,另一方面S6方便积攒连击数,在300连击数状态下使用固有神术更容易积攒合体神术,依靠合体神术清兵,清兵数就多了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:06,击破数4125
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
2、原版神器:过关时间14:37,击破数4310
武器属性:勇猛,神速,伸长,猛碎,炎风,冰雷,天击,神击
1和2的区别是1带了煌武,2把煌武换成了猛碎。镰剑组一般都是用DLC神器(限制蓄力神术)测试的,但北条氏康却用了原版神器测试。因为不使用原版神器的话,难以将S6作为主力技(一方面起手不如原版神器稳定,另一方面对群时很容易被弹反)。
不能使用S6的北条氏康和普通的普攻组咸鱼有什么区别?
比起使用DLC神器用C4主攻,不如用原版神器普通神术把S6的强度展现出来,基于这个理由,使用了原版神器进行测试。从结果来看,虽然使用S6之后还是和主流强力角色差距很大,但比起普攻组的咸鱼已经强很多了。另外有两点要补充:1、对将和对幻灵都可以用普通神术起手S6输出,对巨人时容易被弹反,可以用C4补充伤害;2、对于北条氏康来说,固有神术很强,可以有效提高北条氏康的输出,实战的时候甚至有点缺无双,可以考虑带惠酒。(使用固有神术的时候尽量在高连击数状态下使用)
小结
虽然是普攻组,但抱上了神速流的大腿,有一定的强度也有一定的趣味性。
推荐度:2星,一般角色。虽说强于一般的普攻组角色,但和真正的神速流强人还是有很大差距的。除了属性段数不够多之外,S6的数据流输出偏低(积攒合体神术槽慢),以及方向问题导致的命中率下降都是缺点。
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第149页:竹中半兵卫★☆
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竹中半兵卫★☆
速型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:将罗盘(是流星锤!)甩出去旋转两圈攻击,2段属性,伤害约0.45高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。范围较大,清兵、控场都不错,竹中半兵卫最好用的C技。
其他强力招式
C2:用罗盘攻击前方的敌人将人打至浮空,命中后才能发出后续攻击,将罗盘往斜上方射出,3段属性,伤害约0.3~0.4高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。数据流输出不高,但属性输出较高,对斗气时有优势。相比C4,虽然有3段属性的优势,但因为范围小,更容易被打断,综合稳定性来看,不如C4。
神速攻击:边移动边将罗盘甩出去攻击,最大8连,范围很大,很不错的神速攻击。
S6(S8):将罗盘(是悠悠球!)甩出去连续攻击,6段属性,全中伤害约0.5~0.6高虎(算上前5下三角的伤害,勇猛+天击+冰风+炎雷),伤害还可以,但出招靠后,输出相比C2、C3没有优势。另外,这招属于接触类S技,对将时,如果没有将敌人打出硬直,中距离出S6(S8)依然会被弹开。
其他值得一用的招式
皆传:甩动罗盘产生旋风,伤害约0.5斗气幻灵,极意快结束时值得一用。固有神术很废,无双槽可以全部用来放皆传和马无。
其他
固有神术:输出非常低,定位是逃跑用的固有神术,但绝大部分情况都可以用骑乘神术逃跑……没有使用价值。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技伤害。因为格子不够所以没有带天击。竹中半兵卫的C技数据流伤害本来就低,天击提升幅度很小,不带也没事。
3、迅雷,惠桃:竹中半兵卫安全性不高,又很容易被打断,带上迅雷防止打断,同时带上惠桃回血。竹中半兵卫在战国杂兵堆中极其容易被打断,不带迅雷会非常难受,请务必带上。在三国杂兵堆中的话,打断问题没有战国杂兵堆中那么严重,迅雷可带可不带。
神器推荐
毫无疑问DLC神器更强,但原版神器也并非不能打,根据自己情况选择吧。
打法
(打法部分不会出现“DLC神器蓄力神术”,关于如何使用请自己把握)
清兵:
1、C4。(C4简直神技,万能)
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
1、用马将人撞飞,C4输出,原地连续使用C4即可(不需要小跳斩等衔接)。对力型武将时,也可以用普通神术起手。原版神器普通神术将人打飞后用神速攻击追上去,命中后可以出一次S6接C4,或者直接小跳斩取消后接C4。DLC普通神术的话,使用后直接接C4即可,虽然敌人会被打至高浮空状态,但C4可以打中。
2、使用DLC神器时可以玩神速流。普通神术起手,将人打浮空后出神速攻击8连或者S6(S8),使用完后正好普通神术护体状态结束,然后“普通神术,神速攻击/S6”循环。效率不如C4打法。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2或者C4输出。对落单的魔物时推荐C2,DPS高,如果魔物周围有较多杂兵,推荐C4,功能性强,方便清兵和攒合体神术槽。
2、使用DLC神器时可以用神速流,“普通神术,神速攻击/S6”循环。
对群:
1、C4强攻,依靠迅雷强行出招。使用DLC神器时,可以靠普通神术控场提高稳定性。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,在无双极意状态下用神速攻击无脑突突突。
3、无双极意快结束时,记得出皆传。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:25,击破数1783
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃
C4主攻。一开始没带迅雷,打的我绝望……带了迅雷后就舒服很多了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:15,击破数2890
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃
C4主攻,对落单的魔物使用C2输出。
小结
又是一个普攻组的弱鸡——嗯?是神速组?——哦,以前是普攻组的呀。
推荐度:1.5星,平庸角色。这游戏对普攻组有仇,即便z54把竹中半兵卫改成了神速组,依旧无法掩盖普攻组底子差的问题。
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- 第203页:蛇组总结
第150页:毛利元就★★★★★
展开
毛利元就★★★★★
技型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:向左、右、前各射出一排箭,然后天上落下箭雨,18段属性,数据流伤害约0.7高虎,算上属性流伤害>1高虎,对斗气魔物伤害约0.7。范围中等(看着范围很大,其实只对中近距离的敌人有判定),有防身效果,很不错的C技。
S6:向前射出一排箭(纵向版“箭雨”),18段属性,数据流伤害大于1高虎(约0.4斗气魔物),算上属性流伤害约1斗气魔物。这招的数据流输出和属性流输出是毛利所有招式中最高的,对将对魔物效率超高,攒合体神术效率也非常高,非常强的招式。不过缺点也有,一是神速攻击的固有缺陷,容易被弹反(但如果熟悉招式,在中远距离起手直接出S6的话,这个问题可以被规避),二是范围较小,只能对正对面的中近距离的敌人造成伤害,三是使用完后有明显收招硬直,且无法被神术取消硬直,但好在有影技可以取消收招硬直,算不上太大的问题。问题一和二的话只能靠熟悉操作后慢慢适应了。
其他强力招式
C2:斜向上踢一脚,踢中后才能打出后续攻击,向斜上方快速连射两波箭,每波三支箭,7段属性,数据流伤害约0.8高虎(第二波箭容易被受身,实际上只能打出约0.5高虎的伤害),算上属性流伤害也为0.8高虎,伤害没有变高的主要原因是冰住后无法触发破天,但冰冻后敌人无法受身,输出更加稳定,可疑认为是变相提高了输出。对斗气魔物伤害约0.4。偶尔可以用来补刀。
C3:小跳一下射出数支箭,然后向前连射出一列箭,13段属性,数据流伤害约0.1~0.2高虎,很低,算上属性流伤害约0.4~0.6高虎,对斗气魔物也为0.4左右,完全靠属性输出的招式。
C5:向前射出三支箭,然后再射出一排箭(纵向版“箭雨” ,和S6动作相同),21段属性,数据流伤害约0.8高虎,算上属性流伤害>1高虎,对斗气魔物伤害约0.7~0.9。使用完C5后会进入强化状态,部分射出的箭变成自带斩属性的箭,射出的箭伤害强化,强化后每个C技约增加0.1~0.2高虎伤害。因为是低等级的斩属性,所以伤害提升很不明显。另外内置CD也不是很明显,但是确实是存在的,尤其是使用S6的时候,C5“强化”后的S6伤害会明显降低。所以,如果将S6作为主力技的话,尽量不要使用C5。如果不小心使用C5“强化”了,可以立刻换人结束掉C5的“强化”状态。
S3(S5):向前突进打一下,然后快速射出两排扇形的箭,19段属性,数据流伤害>1高虎(约0.3斗气魔物),算上属性流伤害约1斗气魔物。突进的部分是个败笔,一方面,贴身使用S3(S5)的话会打歪掉,为了避免突进的影响,一般得算好距离使用,确保突进后敌人正好处在毛利身前。另一方面,如果中远距离提前使用神速攻击,按下三角发出S3(S5)后,距离不够远的话,突进的部分会撞到人,很容易被弹反。对距离把握要求非常高的招式。
其他值得一用的招式
固有神术:朝天射出三支箭,在前方落下后产生冲击波,范围中等,伤害较高,约0.9高虎(勇猛+神击+破天)。本身算是不错的招式,但因为毛利的S6和C4太强,这招使用价值就不高了。毛利对群控场能力一般,偶尔可以用来对群。
皆传:向前方发出齐射,伤害约0.55斗气幻灵。偶尔可以用用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技和神速攻击的伤害。
3、快愈:毛利控场能力较差,可以带一个快愈回血。不带的话也没事,就是操作上需要多注意。
4、神击:固有神术较强,可以带神击。
神器推荐
DLC神器。毛利比较需要依靠神器控场,推荐使用控场更强的DLC神器。
打法
清兵:
1、S3(S5)、S6。这两招都有很强的清兵能力,攒合体神术也较强。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、固有神术。
3、S3(S5)或者S6、C4强攻。例:a、中距离神速攻击起手,S3(S5)贴身输出,两下S3(S5)可以击破绿皮;b、中远距离神速攻击起手,S6正中后,影技取消接C4击破。
对将:
1、C4。骑马撞飞起手,或者普通神术起手(原版神器需要中距离起手),“C4,影技/普通神术,C4……循环”输出。追求输出用影技衔接,追求控场(安全性)用普通神术起手。
2、S6。中远距离神速攻击起手(需要熟悉距离),S6输出。S6命中后记得使用影技取消收招硬直。如果敌人没有被击破的话,可以补一个C2或者C4。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C4输出。
2、同对将,S6输出。一般中远距离起手出S6,对幻灵时也可以用普通神术打硬直后S6贴身输出,对巨人和狮鹫时,可以在敌人出手时出S6输出。
对群:
1、在进入人堆前提前使用S6输出。
2、普通神术控场,C4输出。
3、固有神术。毛利的S6一旦进入人堆就很难使用,C4则存在着前三方不安全的问题,此时可以使用固有神术速战速决。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,方便极意状态使用神速攻击输出。
3、C5、S3(S5)对将对魔物也都很强,也可以使用。但C5存在着“削弱”S6的问题,S3(S5)则不如S6稳定(相较S6更容易被弹反),所以没有作为主力打法推荐。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:41,击破数1721
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
打的比较随意,S6、C4主攻,混着使用(看心情)。当然,尽可能使用S6输出比较好,S6比较强。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:57,击破数2755(S6主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
2、原版神器:过关时间10:53,击破数2518(C4主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
S6主攻的打法极强,但一定要十分熟悉距离才行,否则很容易被弹反。上限极高,但对操作要求也非常高。C4打法非常稳,但强度上还是明显不如S6打法的。另外,清兵数也不如S6打法。这反映了C4的两个问题,一是本身范围不算大,二是攒合体神术能力不算特别强。
小结
强力招式非常多(C4、C5、S3(S5)、S6),每一招都能秒人,极其暴力。并且这几招都有不俗的清兵能力和攒合体神术能力,综合性也较强。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:三战限制流能打进10分钟以内的角色都是怪物。效率最高的角色之一,而且能兼顾清兵,非常棒。
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- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
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- 第198页:雅典娜★★★★★★
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- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
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第151页:绫御前★★★★☆
展开
绫御前★★★★☆
技型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C8:天上下冰雨。段数高(10段属性)、输出高,属性流、数据流两者皆强的一个C技,伤害>1高虎,对斗气武将和斗气魔物也能造成0.5以上的伤害(2下C8直接秒杀斗气武将和斗气魔物)。
其他强力招式
神速攻击:神速攻击6段,前5段是向前快速移动并放出3个气弹,第6段是放出5个气弹。这个神速攻击在冰冻住敌人后贴身使用时,复数气弹同时打中,输出非常高,全中可以秒杀斗气魔物。
S6:放出像云一样的气弹,气弹绕着自身旋转几圈并向外打出,3段属性。范围较大,释放时有吸引敌人的效果,清兵效果不错。
无双:布下一个持续放电的阵,收招为天上下雪。伤害较高的一个无双(勇猛+乱击+破天,伤害>1高虎),攒合体技槽效果很好。这招有一个小问题,无双槽的消耗会判定两次,一次是在刚使用时,一次是在“淑”字出现的时候,一般使用时无影响,但在合体神术后的10sBUFF期间内,可能刚使用时不消耗无双槽,出现“淑”字的时候就消耗无双槽了。
C9:放出像云一样的气弹,气弹绕着自身旋转几圈并向外打出,9段属性(动作和S6相同,但属性段数更多)。范围较大,伤害较高,约0.6~0.7高虎。本身也算不错的C技,但因为C8实在是太强了,这招就相形见绌了。
其他值得一用的招式
C4:布下一个放电的阵,1段属性,有眩晕效果,伤害较低。偶尔可以用来控场护身,或者用来补刀。
其他
S4(S2):向外放出一个冲击波,范围一般,但用来清兵也还可以。
固有神术:前方出现一直线的冰山,然后召唤出猪把冰山撞碎。对人不容易全中,伤害低,使用价值低。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
其他推荐:乱击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C8伤害。
3、快愈:绫御前虽然手短且主力技靠后,但安全性其实还可以。带快愈主要是打起来更无脑,推荐。(绫御前攒连击能力非常强)
4、乱击:绫御前的无双较强,可以带乱击。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、神速攻击。
2、C8。一般对将兼顾清兵即可,C8攒合体神术槽非常快,多用合体神术,完全不用担心清兵的问题。
对绿皮:
1、普通神术。
对将:
1、普通神术起手,之后出C8秒杀。如果没有秒掉的话,可以接影技补刀,或者出普通神术取消硬直后随便出个C技补刀。对斗气武将时,两下C8秒杀(衔接用普通神术)。
对魔物:
1、C技向打法:普通神术起手打出硬直,然后C8输出。
2、神速流打法:神速攻击6连或者S6输出。在怪物出手时出手,否则会被弹开。对幻灵时,可以普通神术起手,然后直接接神速攻击。
注:虽然神速流打法输出也很高,但攒连击能力以及攒合体神术能力都不如C8,综合强度弱于C8。
对群:
1、普通神术控场,C8输出。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,在无双极意的霸体状态下,不用担心出C8会被打断。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:06,击破数1837
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
C8主攻。因为很容易攒合体神术槽,很容易靠合体神术压缩过关时间。并且C8是可以鞭尸攒合体神术槽的,不愁周围没有杂兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:05,击破数3420
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
C8主攻,带了快愈之后安全性非常高,全程猛攻即可。在无双极意状态下,可以硬扛着火阵出C8。
小结
普攻组的牌面,普攻组最强人物(什么?德川家康?他不是马战组的吗)。普攻组的主力C技出招那么晚,只有强如绫御前的C8,才有脸面说是出招靠后的C技。
推荐度:4.5星,超强角色。
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- 第113页:上杉谦信☆
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- 第177页:卑弥呼★★★★
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第152页:福岛正则★★★★
展开
福岛正则★★★★
力型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:旋转武器两圈攻击,然后武器砸地产生地裂效果,8段属性,数据流伤害约0.9高虎,算上属性流伤害>1高虎。福岛正则伤害最高的招式,并且数据流伤害高,范围大,清兵和攒合体效果也不错,综合性很强。
C3:向前打一下,然后用武器砸地,最后用脚不断踩地。9段属性,数据流伤害约0.55高虎,算上属性流伤害约0.8高虎。出招靠前,属性段数高,是福岛正则DPS最高的招式(尤其对斗气时)。但缺点是范围小,且数据流伤害不高(相对来说),清兵能力和攒合体神术能力不算强。
其他强力招式
C2:武器向斜上方打一下,打中后才能发出后续攻击,旋转武器一圈,然后用武器砸地,5段属性,数据流伤害约0.6高虎,算上属性流伤害约0.7高虎(C2-1会把人打浮空,雷属性触发少,属性伤害不高)。总的来说,因为出招靠前,DPS是比较高的。最后,需要注意的是,C2-3发出后无法使用防御取消和神术取消,灵活性较差。(只有最后一下发出后无法取消,总的来说影响不是很大)
C4:蓄力产生一道光圈,然后旋转武器攻击,使用完整的C4后,打完后有明显的收招硬直,福岛正则会头晕,记得使用防御取消硬直。使用C4-1或者C4-2则没有那么大的收招硬直(但也是有的,记得防御取消)。全中5段属性,数据流伤害约0.6高虎,算上属性流伤害约0.7~0.8高虎。
其他值得一用的招式
S3(S5):用武器向前顶,范围一般,伤害还可以,可以用来清兵。
马C4:发出一道火焰,可以用来清兵。另外提醒一下,这招只有1段属性。
其他
固有神术:召唤出一只猪,骑在上面,原地踩两次地,伤害约0.8高虎。
皆传:用武器砸地,砸出一道火柱,火焰向上喷发,然后天上落下火球,伤害约0.5斗气幻灵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
其他推荐:神击,猛碎
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技伤害。至于猛碎,带了的话可以稳定2下C3或者两下C5击破斗气武将,带了很有价值,但对安全性影响太大,量力而行。
3、快愈:福岛正则是力型武将,方便卖血输出。
4、神击:福岛正则的固有神术说强不强说弱也不弱,想要把固有神术作为主力技的话可以带上神击(替换掉快愈)。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C5。清兵并积攒合体神术槽,然后用合体神术清兵。
2、S3(S5)。偶尔可以用用。
对绿皮:
1、普通神术。
对将:
1、普通神术起手,或者依靠力型霸体抢招,C5或者C3输出。衔接用防御取消或者普通神术。对非斗气推荐C5输出,一击秒杀一气呵成,对斗气时看情况,如果周围敌人较多,推荐C5,如果周围敌人较少,推荐C3。一般对斗气都是2下C3或者两下C5秒杀,这种情况出招靠前的C3就有优势了。(没有秒杀的话用C2或者C3补刀)
对魔物:
1、同对将,C5或者C3输出。
对群:
1、普通神术控场,或者依靠力型霸体(以及快愈)硬扛,C5输出。对群时C5效果很好。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:45,击破数1637
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
C5主攻。注意清兵数。福岛正则清兵能力不算很强。
(击破数1637,正好满足S要求)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:45,击破数2915
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
C5主攻。使用C3主攻也可以,效率可能会提升一点,但清兵数会下降。
小结
蓄力组+力型,非常让人放心。
推荐度:4星,超强角色。和宫本武藏类似,相比其他更强的蓄力组角色,在清兵数和攒合体神术能力方面略差一筹。
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
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- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
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- 第31页:刘禅★★☆
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战国无双3总结
推荐度整理如下:
★★★★★:毛利元就
★★★★☆:加藤清正、绫御前
★★★★: 福岛正则
★★★☆:无
★★★:黑田官兵卫
★★☆:立花宗茂
★★:北条氏康
★☆:竹中半兵卫
★:甲斐姬
☆:无
平均推荐度为:3.11。z53的推荐度虽然不如z51和z53,但就分布上来看,其实是比较正常合理的,强、中、弱的角色都有,分布也比较均匀(尽管只有9个角色)。
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第154页:藤堂高虎★★★
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藤堂高虎★★★
速型,原版神器:丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:向前刺击,并射出数道冰块,范围较小,但中距离使用也可以命中。3段属性,伤害约0.2~0.3高虎。触发煌武后伤害约0.6高虎。高虎的C技数据流伤害普遍偏低,大部分C技都不是很好用。其中C4还算可以,出招靠前且带三段属性。
C9:用剑左右交替连斩,最后以自身为中心产生中等范围的冰棘,9段属性,伤害约0.6高虎,触发煌武时伤害大于1高虎。这招虽然出招靠后,但DPS和C4差不多,另外,清兵能力和攒合体神术能力强于C4。这招最大的缺点是,在战国枪兵较多的场合,出招容易被打断。
神速攻击:前5下为刺击并交替打出冰块和剑气(冰块为2段属性,剑气为1段属性),第6下为降下冰雨,范围中等,5段属性,输出较高。配合煌武尽可能6段全中的话,伤害足以击破假高虎。对将不太容易全中,对魔物比较容易全中,并且因为前5下刺击带冰块和剑气也是多段属性,伤害非常高,全中可以打残斗气魔物。如果能稳定全中,DPS高于C4和C9,但并不好中。
固有神术:正前方出现一排横向的冰棘,然后用剑将冰棘斩断。范围中等,带属性,但属性段数较少(大概就1段),总伤害约0.8高虎,其中数据流伤害约0.7高虎。持续时间短,DPS不错。
其他强力招式
普通攻击:连续12下斩击(第6、7下为刺击),伤害约0.7高虎(勇猛+地击+猛袭)。战国普攻组的普攻都比较强,高虎也不例外。用原版普通神术召唤分身触发煌武后可以自杀(击破藤堂高虎哒!)。(打法部分不会介绍煌武普攻流,请自己把握)
皆传:跳到空中向下连刺,出现无数冰块,最后出现大范围的冰棘,伤害约0.6斗气幻灵,偶尔可以用用。
其他
S3(S5):前方出现一道很长的冰棘(冰山),距离较远,范围很大。可以用来清兵也可以用来对将远距离起手。不过不带猛碎的话,清兵会清不干净。
S6:以自身为中心,出现一圈冰棘,范围较大,清兵效果较好。和S3(S5)类似,不带猛碎的话,清兵会清不干净。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技和神速攻击伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
※高虎安全性较高,不需要带回血属性。
神器推荐
原版神器。对高虎这种输出不算高的角色来说,使用原版神器可以显著提高输出。
打法
清兵:
1、神速攻击6连。
2、S3(S5)、S6。触发煌武或者DLC神器的加攻BUFF下才能切切实实的大范围清兵,实用性不如神速6连。
3、DLC神器蓄力神术。蓄满力后清兵能力极强。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。在绿皮召唤杂兵时使用普通神术的话,可以触发神术爆炸秒杀绿皮。
对将:
■原版神器:
1、C技向:对非力型武将,靠近后贴身出普通神术,之后连续出C4输出。C4与C4之间可以用小跳斩衔接,也可以不用。周围如果没有战国枪兵,输出也可以用C9。对力型武将时,出两次普通神术把人炸开后用二段跳+跳方追击,确认命中后出C4。或者也可以S3/S5、C4中远距离起手,确定冰冻后再用普通神术触发煌武后输出。
2、固有向:近身出普通神术,然后按住防御+R1或者出C4,等神术槽回满后出固有神术秒杀。对斗气秒不了,需要先用C4打一点伤害,或者固有神术打完后出C4补充伤害。因为固有神术带属性,带了冰之后,用完固有神术后敌人很有可能是冻住的,正好方便出招。
3、神速流:不是很推荐神速流,神速6连不太容易全中,输出不稳定。而如果要多次使用神速攻击输出的话,带了冰之后第二次出神速对将时很容易被弹开。空挥前5角出S6的话收益又太小。
(普攻向打法为见人开普通神术后出普攻12连,就不做详细说明了)
■DLC神器:
对非力型武将可以直接抢招,对力型武将用普通神术起手,然后出C4或者C9输出。多用蓄力神术保持霸体状态,在人堆中随便出招,十分爽快。因为神术槽有限,固有神术的使用频率会下降,根据自己需要使用蓄力神术和固有神术。
对魔物:
1、C技向:原版神器主要靠触发煌武后的C4输出,DLC神器则用霸体状态下的C9或者C4输出。
2、神速流:在魔物出招的时候,使用神速6连,对魔物伤害非常高。
3、固有神术。原版神器在触发煌武后的固有神术伤害非常高,可以秒杀斗气魔物。
对群:
■原版神器:
1、没什么特别好的对群办法,用普通神术触发煌武后,用固有神术打伤害,尽快秒杀。
■DLC神器:
1、开蓄力神术的BUFF后,C4、C9一个一个砍过去。当然,在BUFF状态下使用固有神术也是灰常好的。
其他
1、活用合体神术。
2、使用DLC神器时,蓄力神术未必每次都要蓄满力,没有大范围对群或者清兵需求的时候直接释放就可以了。
3、推荐获得神力之晶,在无双极意状态下可以无脑使用神速攻击。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:30,击破数1668
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C4、C9、固有神术主攻。C9因为攒合体神术快,性价比很高,但使用时需要注意周围的杂兵,被打断就得不偿失了。
注:测试时未使用蓄力神术,如果使用蓄力神术的话,就可以无脑C9了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:24,击破数3321
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C4、C9、固有神术主攻。3个神力之晶全部取得,在无双极意状态下使用神速攻击对魔物安全又高效。
小结
在整体偏弱的战国普攻组里面实力还算可以。新老神器都十分强大,招式特效也很酷炫,蛮爽快的一个角色。
推荐度:3星,强力角色。虽然也是依赖神器的角色,但实用的招式多,演出也华丽,还是比较推荐的。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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第155页:井伊直虎★☆
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井伊直虎★☆
技型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:将人踢到空中,然后自身浮空后连续乱踢,如果第一下踢击没有命中,则无法打出后续的连续乱踢。高段数的属性流强技(11段属性),伤害约0.6高虎,但范围很小。因为本作对空中招式很不友好,很容易被弓箭手射下来,因此在弓箭手多的环境中,安全性会有点问题。
其他值得一用的招式
神速攻击:8连踢,第8下动作幅度太大较弱,前7下性能很好。但如果要作为主力输出技使用的话,带冰存在着位移太大打不全以及解冻后立刻被弹返的问题,不带冰则存在着粘性不够中途打丢的情况,需要尽可能的把人逼到角落里使用。另外,直虎的S技没有大范围控场或者群秒的招式,因此不推荐直虎主打神速流。但可以把神速攻击作为一种辅助输出手段,会在打法部分说明。
S技:直虎的S技没有特别强的(明明是神速型角色,怎么这么惨),其中S4、S5清兵效果较好,S2、S3、S7清兵效果也都还可以(S2出招靠前,性价比高于S3、S7)。直虎的S技虽然范围都较小,但都是中距离判定,因此带冰时也可以作为对将时的起手技使用。S2和S5之后可以无缝衔接普攻出C技。
神格化固有神术:向前连续放出数片花海,把人推远的同时造成伤害,范围超大,伤害非常高(>1高虎),非常强的固有神术。但这招有一个bug,对近距离的敌人时可能会把人定住,导致只能中第一片花海攻击,后续花海打不中。另外,对魔物时,无法把魔物推走且无法触发破天,伤害会大幅缩水。
其他
皆传:连续多次踢击,最后踢出一道龙卷风,伤害一般,约0.4斗气幻灵。但可以秒一般无双脸,攒合体神术槽效果也较好,偶尔可以用用(但和神格化固有神术抢资源,一般是没机会用了)。
常态固有神术:连续踢击(有玫瑰花瓣的特效),伤害不高,约0.7高虎,动作也较拖沓,DPS很低,合体神术后或者对群时偶尔可以用用。
无双:乱舞部分为连续踢出红色刀气,结束式为跳起后向斜下方踢击(像钻头一样,有龙卷风特效),伤害较低,约0.4高虎。连击数较高,偶尔可以用来攒攒连击。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
其他推荐:迅雷,天击,空击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风:提高C2属性流伤害。另外,带冰可以大大加强C2的对群控场和输出能力。
3、神击:强化神格化固有神术以及蓄力神术。两个蓄力神术都比较实用,神击很有价值。
4、惠桃:弥补C2安全性问题。回血属性是必带的,虎妈很容易被蹭血。
5、迅雷:遇到有弓箭手的图,出C2被打断的概率极高,游戏体验奇差无比。其实是非常需要迅雷的,但考虑输出优先,就没有带迅雷。如果一定要带的话,可以换下神击。(虎妈太缺格子了……)
6、天击:提高C2数据流伤害,提高神速攻击伤害,加强清兵能力。
7、空击:C2可以被空击强化,但C2主要伤害是属性流伤害,性价比并不高。
神器推荐
DLC神器。起手能力更强,控场能力,以及输出能力都更强。不过,虽然大部分场合是DLC神器表现更好,但原版神器对魔物有奇效,在魔物较多的关卡可以选择原版神器。
打法
■原版神器:
清兵:
1、神速攻击,S3、S4。杂兵比较集中时也可以使用S2。(不带天击时清兵效果并不怎么好)
2、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C2向:起手:普通神术或者神速攻击(出任意S技把人冻住即可),输出:靠近后出C2,落地后继续出C2,如此循环即可。使用C2输出时注意周围杂兵的状态,如果周围杂兵攻击欲望较强,可以用普通神术收招控场确保安全性。
2、神速向:虽然不推荐神速流,但神速攻击可以作为一种提高安全性的辅助输出手段。基本思路也是普通神术起手接神速攻击,或者中距离出招用任意S技把人冻住,之后神速攻击连踢。神速攻击的衔接可以用普通神术/影技收招,一般不推荐使用神速第8下,出到第7下即可。
3、神格化固有神术。
※神格化后的蓄力神术连发也是非常强的,其实从DPS来考虑,蓄力神术连发效率更高。
对魔物:
1、普通神术起手,之后C2或者神速攻击都可以。在普通神术对魔物造成硬直的过程中,使用神速攻击不会被弹返。
2、魔物周围敌人较多时,用蓄力神术可以秒杀。
对群:
1、普通神术控场,C2输出。C2带冰时,可以将范围内的敌人都冻住,对群输出能力很强。
2、神格化固有神术秒杀。
■DLC神器:
基本和原版神器相同,只不过在出招之前推荐先使用普通神术触发煌武。
清兵:
1、先使用普通神术,然后神速攻击清兵。S技用S2、S3、S4。不触发煌武时,S技伤害很低,清兵很不干脆。
2、蓄力神术。
对将:
1、C2向。基本同原版神器,需要注意的是,使用普通神术起手时,在跑动状态下出招,具体为:见到敌人时跑过去,和人快靠上的时候使用普通神术,使用完后自身正好跑到敌人身后了,敌人也刚好被打浮空,然后使用C2输出。在煌武加成下,可以直接秒杀一般无双脸。
2、神速向:普通神术跑动中起手接神速攻击。
对魔物:
1、普通神术起手,之后C2输出。
2、普通神术起手,然后使用蓄力神术或者固有神术。
对群:
1、普通神术起手,C2输出。
2、蓄力神术控场,C2输出。
其他
1、活用合体神术。
2、神格化可以显著加强直虎的战力,看到混沌之源时,务必积攒300连击后再击破。
3、使用DLC神器时,神格化状态使用蓄力神术或者固有神术时,可以先使用一次普通神术触发煌武。
4、弓箭手较多的场合,务必使用蓄力神术或者合体神术清场。之后再使用C2输出。
5、直虎C2主攻时无法兼顾清兵,清兵能力很差,想要达成S评价的话请积极的清兵。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:52,击破数1647
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
C2主攻。一般来说,测试的时候是不会将蓄力神术作为主力技使用的,但虎妈测试的时候,将蓄力神术作为主力技使用了。一方面,不使用蓄力神术,清兵数会十分感人,另一方面,不使用蓄力神术控场的话,使用C2极其容易被打断,游戏体验奇差无比。(事实上,即便用蓄力神术控场了,还是会被频繁打断的……但如果不使用蓄力神术控场的话——妈,这仗还是不要打了吧)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:49,击破数3132
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
C2主攻,蓄力神术辅助控场和输出。前半程对将时会使用蓄力神术,不用蓄力神术清弓箭手的话,会被打断到怀疑人生;后半程对魔物时不使用蓄力神术,一使用就很容易直接秒杀魔物,就无法看到虎妈本身的实力了。(虽然前半程已经“作弊”了……嘛,算了吧)
小结
不管用多少次,都觉得虎妈萌不起来……真的萌不起来……
推荐度:1.5星,平庸角色(原版是打1星的,考虑到神格化的独特性,多给了0.5星)。优点是主力技C2输出较高,除此之外全都是缺点。游戏体验差是最致命的缺点,所以只给1星的推荐度。(只能靠镰剑或者双蛇杖来救了)
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责任编辑:夏目贵志
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- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
- 第160页:片仓小十郎★★★★
- 第161页:上杉景胜★★★★☆
- 第162页:小早川隆景★★★☆
- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
- 第165页:早川殿★★★★☆
- 第166页:井伊直政★★★☆
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- 第168页:战国组总结
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- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
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- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
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- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
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- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
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- 第203页:蛇组总结
第156页:柳生宗矩★★★★☆
展开
柳生宗矩★★★★☆
技型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2: 把大太刀当成棍子连打3下,4段属性(最后一下是2段属性)。主要伤害为数据流伤害,伤害非常高,约0.9高虎。出招偏慢,但带上神速也是属于没任何问题的出招速度。伤害主要集中在第3段,因为招式的特性,敌人就算受身也很容易吃下主要伤害(C2-2之后敌将很容易受身,但C2-3的判定范围很大,受身完后会直接吃下C2-3)。
C5:三段拔刀斩击,最后以残心收招,6段属性。动作非常拉风,数据流伤害非常高,稳定秒杀高虎。C5-3的残心发出前,敌方很容易受身,但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡(非常符合日本剑道“残心”的精神,在进攻结束后也绝不掉以轻心)。这招同时也是柳生范围最大的C技,高伤害+大范围,攒合体神术槽非常快。
其他强力招式
C3:用脚踩一下地产生一个紫色冲击波,然后大太刀横打一下,再向前打一下。总共为4段判定,最后一下为2段判定,但不容易全中,全中伤害大于1高虎,最后一下只命中1段的话,伤害约0.9高虎。
C4:大太刀打向地面,产生小范围震地效果,然后用脚向前踢一脚,产生地裂效果,最后大太刀横打一下。3段属性,伤害非常高,约0.9~1高虎。
(C3、C4放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的,但因为柳生有C2、C5,基本可以不用这俩C技。)
固有神术:用镰刀斩击一下,然后使出拔刀斩,范围中等,伤害很高,大于1高虎,约0.6斗气魔物。
其他
神速攻击:连续六段打击,比较一般的神速攻击,偶尔用来清清兵。
无双:乱舞部分为边向前走边用大太刀打击,结束式为大范围拔刀斩攻击,连击数很高,伤害还可以,约0.45高虎。
皆传:前方超大范围拔刀斩攻击,伤害偏低,约0.4斗气幻灵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:猛碎,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、天击,猛碎:提高C技数据流伤害。技型角色一般不需要带猛碎(自带“破天”),考虑到对魔物的需要,可以带上。安全性方面,柳生本身安全性较高,神器又是安全性很高的镰剑,不会有太大的问题。(但格子不够,就不带猛碎了)
4、神击:强化固有神术以及DLC神器蓄力神术伤害。从效率最大化的角度考虑,使用原版神器时可以不带神击(使用DLC神器的话必带),可以换成猛碎或者快愈。因为固有神术DPS不如C技,追求效率的话,使用的机会不多。换成猛碎直接提高输出,或者换成快愈提高容错率,是很好的选择。
神器推荐
新老神器都可以。使用原版神器可以无脑控场,使用DLC神器则是可以更快的秒杀斗气武将。
打法
清兵:
1、原版普通神术+任意C技/神速攻击。
2、DLC蓄力神术,使用后上马跑或者神速攻击。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(新老神器都可以),然后出任意C技速杀。追求伤害就出C5,打一般敌将C2就够。偶尔也可以用用C3、C4。
2、DLC蓄力神术起手,然后出任意C技。对非斗气,一个蓄力神术下去差不多就挂了;对斗气,蓄力神术+C5可以直接秒杀。
对魔物:
1、普通神术打出硬直,之后出任意C技。对斗气魔物时,3下C2可以击破,2下C5可以击破,两者的DPS差不多(都需要8s左右)。对单个魔物可以出C2,对多个魔物可以出C5,范围更大。但出C5的话,出前4下方的时候可能会打,如果看到魔物要出手了,就立刻改出C3、C4。
2、固有神术、DLC蓄力神术。DLC蓄力神术将幻灵推远时,用神速攻击追上去冻住即可,然后出C技补充伤害。
对群:
1、原版普通神术或者DLC蓄力神术无脑吸人后,C5快速秒杀。对群时基本上1~2个C5就能攒满合体神术,遇到斗气敌将可以出合体技,之后用两倍攻BUFF下的固有神术和C5输出,毫无压力。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:39,击破数1659
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C5主攻。在战国杂兵堆中,出C5的安全性比C2安全性高很多。因为C5判定发生快,范围大,不容易被打断。
注:测试时除了对绿皮外不使用蓄力神术。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:49,击破数3330
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C5、C2主攻,对将用C5更多,对魔物时考虑到安全性,用C2更多。因为经常需要躲火阵,C5不容易发出。直接用出招靠前的C2抢血即可。
小结
Ver1.0时推荐的SS级角色,直到Ver3.1,本人依然认为柳生是值得获得“SS”这一评价的超强角色。
推荐度:4.5星,超强角色。至于为什么没有给5星,最直接的原因是相比输出更高的那些怪物,柳生还是稍微差一点。差一点的原因,主要是因为“数据流输出的劣势”。本帖在限制使用“进击”以及“组队效果”的情况下,数据流输出的上限是不如属性流的,对比一下属性流强人的表现就可以知道了(比如5星的立花訚千代、毛利元就,这俩都是典型的靠多段属性秒人的属性流强人代表)。其次还有一个次要原因,这点等蓄力组角色全部更新完毕后再说吧。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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- 第194页:混沌★★★★★
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- 第203页:蛇组总结
第157页:真田信之★★★★
展开
真田信之★★★★
技型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:向前移动一大步并旋转双刃刀攻击,然后原地高举双刃刀旋转并产生较大范围的龙卷风,收招为用双刃刀补刀砍一下。11段属性,位移较大的部分较难全中,实际使用时段数约9~11段。伤害较高,全中约0.6~0.8高虎。需要注意的是,龙卷风发动中,用跳跃或者神术等取消动作后伤害判定会立刻消失,切记完整打完。
神速攻击:神速8连,前7下速度和判定都非常好,粘性也很强,少有的带了神速10依然能确保不打丢的。第8下比较糟糕,可以无视。
S7:把双刃刀当火焰回旋镖扔出去,绕自己转一圈后回到手上,全中12段属性,范围超大,伤害很高,约0.9~1高虎,清兵对将都十分强力的S技。另外,这招和C4类似,一旦取消,则判定会立刻消失。
其他值得一用的招式
C2:向上打一下,打中后才能发出后续攻击,向前打出一道龙卷风,全中9段属性。但是C2发出后无法转向,而且龙卷风的判定位置较远,如果C2-1将人冻住了,那么C2-2很可能无法打中。对将效果不好。对魔物时,对体型较大的狮鹫和巨人效果较好,可以打出约0.4斗气魔物的伤害(考虑到数据流输出,C2伤害略低于C4)。对幻灵时效果也不太好。
固有神术:旋转双刃刀将人打至浮空,然后射出一箭,本身伤害一般,约0.7高虎,但信之攒连击数很快,很容易在高连击数状态下使用,实战效果还不错(尤其对群时)。
其他
C5:打出几道刀气后,打出一个火焰回旋波,3段属性,范围较大,伤害约0.4高虎,不带冰时容易被受身。因为有更强更稳定的C4,这招价值就不是很大了。
S5:向前大位移的同时砍两刀,这招可以无缝衔接普方出C技,打连招会很有趣,实用性一般。
S6(S8):S6和S8是一样的,正前方打出大范围刀气,范围较大,清兵能力不错。刀气打出后立刻取消,判定依然会持续。
皆传:跳起后向斜下方打出大范围龙卷风,伤害约0.6斗气幻灵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:快愈,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技和神速攻击的伤害。
3、神击:提高固有神术伤害。
4、快愈,惠桃:主力技C4为站桩技,存在着被弓箭手打掉血的风险,可以带一个快愈和惠桃,另外,第3方的浮空,C4-1较窄的范围也都是潜在的安全风险。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、S7。清兵顺便攒合体神术槽。
2、S6(S8)。S6(S8)清兵能力也较强,但攒合体神术能力不如S7。S6(S8)一旦发出刀气可以立刻小跳斩取消,刀气的判定不会消失。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C技打法:中距离普通神术或者二段跳接跳方起手,确认命中后出C4。即使是使用DLC神器也推荐中距离起手(准确来说是中近距离),因为C4-1自带大位移,中距离起手后接C4正好可以打中,如果贴身普通神术起手接C4,C4可能会打偏。连续出C4输出时,衔接可以用小跳斩,或者自然的连发C4。注意小跳斩的时机,取消的过早的话,判定会消失影响输出。
2、S技打法:中距离普通神术起手,之后出S7输出。带冰的情况下,敌方会被冻在原地,而我方神速位移太大,神速前6下难以确保全中,但只要S7打中就能打出很高伤害了。S7打完后如果没有击破敌人的话,敌人肯定处在冰冻状态,此时接C4补刀。不推荐连续使用S7是因为敌人在冰冻状态下也可以弹反神速攻击。S7因为持续时间长,DPS略低于C4,但清兵和攒合体神术能力更强,在杂兵较多的场合推荐先使用S7输出,综合性强。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C4输出。对斗气魔物2~3下C4可以解决。对巨人和狮鹫时也可以用C2输出。对魔物也可以用S7输出,看到魔物出招时出S7,冻住后就能完整打出S7了。
对群:
1、普通神术控场,C4输出。或者用固有神术速战速决。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,在无双极意状态下无脑使用S7输出。
3、使用S7时,可以前6下故意打空,之后再出S7对将,会直接打中人,不会被弹开。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:12,击破数1817
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
对将用普通神术起手,S7先输出后用C4补刀。在高连击数状态下使用固有神术输出(攒合体神术效果也很不错)。清兵用S7,顺便积攒合体神术槽。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:19,击破数3004
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
2、DLC神器:过关时间11:42,击破数3159
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
打了两把,1用原版神器,为了确保安全,带了快愈,并且未使用固有神术。2带了DLC神器,把快愈换成了神击,在高连击数状态下积极使用固有神术。其余基本相同,C4主攻,偶尔使用S7。无双极意状态下,积极使用S7。
小结
C4虽然伤害不算特别高,但DPS很高。S7对将清兵攒合体攒连击都很不错,很符合一个神速组角色该有的S技强度,很不错。
推荐度:4星,超强角色。真田两兄弟都挺强的。
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第158页:大谷吉继★★★★☆
展开
大谷吉继★★★★☆
技型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
S4:向前发出九道光束,实际射程比能看到的特效部分要小(看特效感觉远距离也能打中,实际上并不能)。一个中范围清兵技,以及近距离对将秒杀技。和绝大部分扇形展开式攻击相同,在贴身使用时,九道光束可以命中同一个人,此时伤害就会变得奇高无比,全中18段属性,可以秒杀假高虎,打残斗气无双脸。对将方面是绝对的主力,另外,清兵攒合体方面也有着很强的效果,绝对的主力。
C5:向四周放出一堆符咒(像蝴蝶一样),然后符咒爆炸。范围较大,连击数非常高(20段属性),输出很高的一个C技。伤害约0.8~0.9高虎。使用完后自身附近的敌人都是被冻住的,可以原地继续出招补充伤害,输出和控场都十分强大的招式。这招在放出符咒后可以用神术、影技等取消动作,爆炸依旧会产生,但此时爆炸部分不带属性,因此使用这招时不推荐在使用过程中取消动作。
C3:向前打出一个魔法球,然后放出落雷,落雷的范围主要为正前方中范围,对身后也有一小部分的判定。多段属性,伤害较高,约0.6~0.8高虎,但需要注意的是,对将时只有当敌将在正前方且被冻住时才能使尽可能多的落雷命中以确保最大输出,稳定性不如C5。比起对将,C3在对魔物方面更强,对斗气巨人/狮鹫可以造成约70%的伤害,但对幻灵由于落雷部分命中次数可能会减少,伤害会缩水到40%左右(幻灵相比另外两个魔物体型要小一点)。※C3对将能命中的段数一般小于10段,对魔物则很容易大于10段,对狮鹫和巨人可以达到23段。
其他强力招式
C4:用武器横扫一下,然后向前打出一道冲击波,2段属性,伤害约0.6高虎。不如C3、C5强力,但发生较快,伤害也不错,用来补刀非常好。
其他值得一用的招式
马C4:向右侧扔出符咒,然后引起爆炸,伤害不错,可以用来清兵。
固有神术:对着前方用镰刀连斩3下,然后自身跳起挥动武器,前方产生一个范围较大的冲击波。范围尚可,伤害约0.8高虎,一般般的固有神术。对S技和C技都强的大谷吉继来说,算不上特别强的招式,但也可以一用。另外,DLC镰剑蓄力神术的伤害高于固有神术,如果使用DLC神器的话,固有神术基本可以不用了。
其他
S6(S8):向前打出数道远距离刀气,配合冰属性可以作为远距离起手技使用,距离需要自己熟悉和把握(实际上无论新老镰剑,起手都比较容易,S6(S8)的起手方式几乎用不到,这里只是提供一种思路而已)。
皆传:前方放出大量符咒攻击,范围中等,伤害约0.6斗气。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,猛碎/神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技和神速攻击的伤害。作为最后一名使用镰剑的角色,这里就“冰”这个属性额外说几句。镰剑组角色要不要带冰可能会是很多人考虑过的问题,带了冰后就没法简单粗暴的使用普通神术+神速6连/8连的打法了,这里提醒一下大家,镰剑普通神术+神速6连/8连的打法只是一种安全的打法,但从来不是一种高效的打法,这点请务必认识到。并且,神速流更多的不是指神速6连/8连的打法,而是指将S技作为主要输出手段的打法。回到正题,冰属性对大谷吉继来说毫无疑问是必带的,对提高S技、C技的伤害和控场能力都有很大的帮助。对于其他很多镰剑组角色也是如此,冰属性的收益是非常大的。
3、天击,猛碎:提高神速攻击、S技和C技伤害。使用原版神器时安全性很高,可以带猛碎(尽管自带“破天”,但带猛碎还是有意义的)。
4、神击:如果使用DLC神器,那肯定是必备了。如果不使用DLC神器,那么神击可有可无,性价比不算很高。
神器推荐
新老神器都可以,效率方面DLC神器更高。原版神器的优势是普通神术无脑起手接秒杀级输出的S4,打起来十分无脑。
打法
清兵:
1、S4。
2、原版神器普通神术+神速攻击。
3、DLC神器蓄力神术+神速攻击/上马奔跑。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
■原版神器:
1、普通神术后出S4/C5/C3。敌人如果残血的话,可以用影技或者C4补刀。
■DLC神器:
1、普通神术后出S4/C5/C3。咦,怎么好像文字一模一样,没啥变化……虽然思路是一样的,但实际操作体验和起手难易程度就差很多了。使用DLC神器普通神术虽然也可以起手,但需要瞄准目标,而且得确认命中,尤其对力型武将时,如果没有打出硬直强行出招会非常惨。并且,使用DLC神器时,普通神术对群会很疲软。
2、蓄力神术后出S4/C5/C3。因为蓄力神术超强,这种打法比原版神器普通神术起手更强,缺点是续航问题。
注意点:
1、S4需要贴身使用才能打出最大伤害。另外,S4出招较快,注意不要错出成S5。
2、C5直到收招完成尽量都不要取消,不然输出会下降很多。
对魔物:
■原版神器:
1、普通神术后出C3/C5,出招前确认安全的话不使用普通神术直接起手也可以。对多个魔物时可以用普通神术控场。
2、S4。需要在魔物出招的时候使用S4才不会被弹开。对幻灵的话直接普通神术起手接S4即可。
■DLC神器:
1、普通神术后出C3/C5,出招前确认安全的话不使用普通神术直接起手也可以。
2、蓄力神术后出S4/C3/C5。因为蓄力神术后附带的气流BUFF会持续对魔物造成伤害,期间可以随便使用神速攻击都不会被弹返(注意不要出错招,以及使用S4贴脸输出)。对幻灵时,虽然蓄力神术的气流会把幻灵不断推开,但S4依旧可以追上,相性非常好。※注:使用DLC神器对幻灵时不推荐用普通神术起手接S4,衔接不是很稳定。
对群:
■原版神器:
1、普通神术后出S4/C3/C5。
■DLC神器:
1、蓄力神术后出S4/C3/C5。
其他
1、活用合体神术(可以对着人群反复多次使用S4积攒合体神术槽)。
2、技型角色,可以用影技补充伤害。
3、使用原版神器时,偶尔也可以用固有神术补充伤害。
4、推荐获得神力之晶,在无双极意状态可以无脑使用S4。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:39,击破数1729
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
普通神术起手,S4输出。不如原版神器稳定,可能会出现起手失败的情况。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:17,击破数2999
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
对将时普通神术起手,S4输出,偶尔也使用C5(考虑到对群的稳定性会使用C5,但能使用S4的场合尽量使用S4)。对魔物主要用C3输出。全程未使用固有神术,但大谷吉继攒连击数很快,在高连击数状态下使用固有神术补充伤害其实是很不错的。
小结
强度非常高,强力招式也不止一个,非常推荐。
推荐度:4.5星,超强角色。配合神器极其无脑,是个人非常推荐的一个角色。
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展开
松永久秀★★★★☆
力型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:连续旋转两圈攻击(火圈),最后在前方打出一个中范围火阵(火圈),全中28段属性,数据流伤害约0.4高虎,算上属性流伤害可以秒杀假高虎,可以打残甚至秒杀斗气无双脸(属性段数触发高的话可以秒杀斗气无双脸)。本身范围较大,而且是个移动型C技,清兵能力和灵活性都较好(虽然是移动型C技,但不和冰属性冲突)。主要的缺点是起手部分的判定距离比较近,如果想要伤害最大化,必须贴身出手。其他方面,这招使用后会附加BUFF,一定时间内,攻击的过程中周围会产生地雷爆弹,略微提高输出和控场能力,不怎么强的BUFF,但聊胜于无吧。最后,这招有明显的收招硬直,这个收招硬直对安全性影响不大,但为了提高效率,记得及时取消。取消的时机有点讲究,最佳时机是在第二发转圈结束到最后的火阵发出之前,这样子既可以发出火阵,又能取消硬直。最后的火阵虽然输出不高,但范围较大,攒合体神术效果不错,请务必发出。另外,也只有发出火阵后才会给自己上BUFF。
C3:原地旋转武器并在前方产生爆炸,最后打出一道冲击波,最大约18段属性,较难全中(一般≥11段),数据流伤害约0.4高虎,算上属性流伤害约0.9~1高虎。虽然站桩,但使用过程中可以转向,实际可以打周围一圈,安全性尚可。弱于C5,主要用来补刀。
其他值得一用的招式
神速攻击:可以用来清兵,S2出招靠前,S6范围大,都可以一用。但由于没带猛碎,伤害不够,存在着清兵清不干净的问题。
其他
C4:甩出一个蜘蛛网,原地发出一发爆炸后向前投掷一枚炸弹,4段属性,数据流伤害约0.4高虎,算上属性流伤害约0.6高虎。
固有神术:天上落下一张蜘蛛网将前方中范围内的敌人罩住,然后产生爆炸,伤害约0.7高虎(勇猛+神击)。
皆传:向前方抛掷炸弹,引起爆炸(会出现蜘蛛网),伤害约0.5斗气幻灵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风,天击:提高C技伤害。松永久秀数据流伤害不高,天击提升不大,但聊胜于无。
3、快愈:方便力型武将卖血输出。换成惠桃也可以。松永久秀攒连击能力不算强也不算弱,如果不怎么使用蓄力神术或者固有神术的话,攒1000连击是比较轻松的,如果要经常使用蓄力神术或者固有神术的话,带惠桃更好。另外,松永久秀本身安全性较高,不带回血属性也是完全可以的,带了纯属提高无脑度。
4、神击:想将原版神器蓄力神术或者固有神术作为主力技的话可以带上神击,但性价比不高。
神器推荐
新老神器都可以。带了快愈或者惠桃的话,松永久秀根本不需要神器控场,也不需要神器补充输出,神器就是个摆设。不过,从打绿皮以及攒连击数的角度考虑的话,原版神器更好一点。
打法
清兵:
1、C5。清兵顺便攒合体神术槽,切记一定要发出最后的火阵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、骑马撞飞起手,或者依靠力型霸体直接抢招,C5输出。C5在第二次转圈结束时记得出防御取消(火阵依旧会发出)。如果没有一发秒杀的话,用C3补刀。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C5主输出,C3补刀。
对群:
1、普通神术控场,或者依靠力型霸体硬扛,C5输出。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间7:29,击破数1620(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
C5主攻。差17个兵达成S评价,小问题,就不重打了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:38,击破数3155(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
2、原版神器:过关时间11:37,击破数3572(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
C5主攻。1不使用固有神术,2会使用固有神术输出。效率超高,完成全战功的情况下依旧能如此快速的过关,非常难得。(固有神术虽然会拉低一点效率,但即便使用了固有神术,松永久秀依旧是一个超强的角色)
小结
大恶党虽然一副吊儿郎当的样子,但实力真的非常强大。
推荐度:4.5星,超强角色。输出高,清兵能力也强,力型武将打起来还无脑,非常强大的角色。
(一开始我还以为松永久秀是蓄力组的角色,没想到是特殊技组的)
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第160页:片仓小十郎★★★★
展开
片仓小十郎★★★★
速型,原版神器:金翼靴,DLC神器:流明金翼靴

模组特色:
使用C5后会进入强化状态,所有招式(普攻/C技/S技)中射出的箭/子弹的数量增加,伤害判定次数增加,伤害增加。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:向周围射出一圈箭(全方位大范围),然后用激光剑横扫(前方中范围区域),范围较大,伤害很高。强化前全中为16段属性,数据流伤害约0.4高虎~0.8高虎(不冻住敌人的话激光剑基本无法全中,伤害缩水会比较严重,但如果冻住敌人的话,伤害就很高了),算上属性伤害的话稳定秒杀假高虎。不强化时对斗气魔物能造成0.5~0.7的伤害(数据+属性),强化后可以造成约1斗气魔物的伤害(数据+属性)。非常强力的一个C技。
C5:拿出笛子吹一会儿笛子(出招前摇非常大,破绽极大),然后掏出火枪连射3次,每次2发子弹。11段属性,数据流伤害约0.9高虎,强化后数据流伤害大于1高虎。算上属性伤害时,无论是否强化都可以稳定秒杀假高虎,对斗气魔物约能造成0.6的伤害(数据流+属性流伤害)。强化后,最后的火枪连射会变成6发*3次,伤害极其夸张,甚至可以秒杀斗气武将和斗气魔物(数据流+属性流伤害)。超强的C技,唯一的缺点就是出招前摇(可以靠普通神术弥补)。另外,这招因为数据流伤害较高,攒合体神术很快。
其他强力招式
S3(S5):射出一排子弹(扇形,6发),然后向前打出一发火球,全中伤害很高,S5正面全中伤害约0.9斗气魔物(前4下三角的伤害+S5的伤害)。强化后子弹数量变得极多,必定可以秒杀斗气魔物(S3和S5都可以秒)。但一定要贴身发出才能有大伤害,而且一般要在强化状态下才能有最大威力,实用性有点微妙。
C3:向前开枪然后挥刀斩击,范围较小,2段属性,数据流伤害约0.25高虎,算上属性约0.4高虎。不强化时比较弱的C技,但强化后就比较强了,开枪射出的子弹从1发变成5发,属性段数变为合计6段,数据流伤害也变为0.8高虎左右,算上属性伤害可以秒杀假高虎,对斗气魔物也能造成0.4左右的伤害。
其他值得一用的招式
固有神术:向前高速移动并用激光剑连续斩击,伤害不高,对将也不容易全中,但位移较大,用来移动清兵很不错。另外,使用原版神器时,由于蓄力神术秒不掉绿皮,只能靠这招来打绿皮。
其他
C2:向脚底下射击,打中人后自身跳起用刀砍两下,然后再向下打出一发火球。4段属性,数据流伤害约0.2高虎,算上属性伤害约0.4高虎。强化后变化也不大,很一般的C技,无视。
皆传:向前发出一道激光在地上打出一道痕迹,然后引发爆炸,伤害约0.4斗气幻灵,比较一般的皆传。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技伤害。
3、快愈:小十郎的普攻破绽较大,主力技C5前摇过大也有可能被蹭血,可以带一个回血属性提高安全性(不带也可以,但操作上需要多注意)。
4、神击:使用DLC神器时可以带一个神击(偶尔用蓄力神术输出),使用原版神器时没必要,因为固有神术的伤害已经足够击破绿皮和杂兵了。
神器推荐
对于鞋子组,我一般会推荐DLC神器,但片仓小十郎是我少数会推荐原版神器的人物。原因在于:1、片仓小十郎的普攻范围较小,使用DLC神器普通神术将人打远后,直接接普攻是接不上的,需要向前走几步才能接上,不如原版神器普通神术衔接顺畅(当然,使用原版神器普通神术起手需要对距离有一定把握,这个起手顺畅是建立在已经熟悉原版神器起手距离的基础上的);2、片仓小十郎的普攻范围较小,控场能力差,使用DLC神器时,一方面起手慢一拍会影响起手安全性,另一方面,DLC神器普通神术的范围本身就没有原版神器普通神术范围大,对于十分需要群控的人物来说,原版神器普通神术是更有优势的(C5起手前摇太大,不依靠原版神器普通神术控场的话是非常容易被打断的)。
打法
清兵:
1、神速攻击(神速6连)、S3(S5)、S6。
2、C4、C5。C4破绽小,C5破绽大但攒合体神术槽快(在确保安全性的情况下,十分推荐用C5清兵顺便攒合体神术,然后用合体神术清兵)。
对绿皮:
1、原版神器固有神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、普通神术起手(原版神器需要算好距离起手;DLC神器确认命中后需要向前走几步靠近后才能确保后续招式命中),使用C4或者C5输出。对一般武将时可以直接出C4秒杀,对斗气武将时更推荐用C5输出。使用原版神器普通神术起手时,普通神术命中人后,立刻按“方(普通攻击键)”取消动作,这时候敌人处在浮空状态,接C5是十分安全的。
对魔物:
1、普通神术打硬直(无论新老神器),然后C4或者C5输出。对斗气魔物时,可以用两次C4(非强化版)快速击破,也可以用C5(强化版)一击秒杀。
2、S3/S5(强化版)秒杀,在魔物出招时使用S3或者S5,确保不被弹刀。
对群:
1、普通神术控场,C4或者C5输出。使用原版神器普通神术对群控场会更有优势,一脚踢下去中范围的敌人都会被打浮空,然后就可以放心的出C4或者C5了。在确保安全的情况下,更推荐C5输出(将敌人集中在前方,然后使用C5输出)。※对群算是小十郎的弱项,虽然控场不成问题(使用原版神器时),但较难同时秒杀多个敌将提高效率。
其他
1、活用合体神术。
2、如果要将C5作为主力技,那么建议一直使用C5输出确保一直处在强化状态中(从提高效率的角度来说,避免为了强化状态而故意在没人的地方空放C5)。
3、使用C5输出的时候,就算击破了敌人也不要立刻用跳跃或者神术取消动作,在强化状态出来后再取消。
4、对将或者对魔物连续使用C技时,可以用小跳斩衔接。
5、C3(强化版)偶尔也可以用用,用来补刀。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:54,击破数1762
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
普通神术起手,C5主攻,在维持强化状态的情况下,C5可以直接秒斗气武将,非常爽快。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:41,击破数2727
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
对将用C5输出,对魔物主要用C4输出,2下C4稳定击破斗气魔物。不用C5是因为出招靠后而且持续时间长,地下一旦出现火阵就不能完整打出C5,C5的输出期望并不高。
小结
一个非常强大的角色。刚使用时,因为普攻控场能力差,C5破绽大,我对这个角色好感度不是很高,但在熟悉之后,配合原版神器普通神术活跃在战场中,各种秒杀,非常爽快。
推荐度:4星,超强角色。强度很高,但上手不是友好。
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第161页:上杉景胜★★★★☆
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上杉景胜★★★★☆
力型,原版神器:丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:大刀从左打一下,从右打一下,最后双手大刀同时打向中间,并将大刀像锯子一样往后拉,数据流输出和属性流输出全都爆表的C技(11段属性),不用原版神器触发煌武就能造成大于1高虎的伤害,触发煌武可以秒杀斗气武将,景胜输出最高的对单招式。缺点是范围不够大,基本只能对单。同时,清兵能力和攒合体神术能力也较差。
C5:右手大刀插向地面,左手大刀插向地面(两次都会引起震地效果),最后拔出双刀,向前放出一道冲击波(有地面裂开的特效),6段属性。不用煌武伤害约0.8~0.9高虎(带上猛碎可以稳定秒杀假高虎),约0.5斗气武将,用原版神器普通神术触发煌武约0.8斗气。C5范围很大,清兵、对群、攒合体都十分强,输出虽然不如C4,但综合强度高于C4。
其他强力招式
神速攻击:主要清兵用,几个S技都还可以,重点推荐S2(S4),和幸村的S3(S5)类似,动作是很简单的砸地但范围很大。S6范围更大但出招靠后,效率不如S2(S4),偶尔长距离起手时可以一用。另外值得一提的是神速攻击第6下,动作为和C3-3类似的“圆锯切割”攻击,伤害很高(14段属性),可以秒杀假高虎,对斗气无双脸也能造成0.7~0.9的伤害,可惜景胜没有简单粗暴的起手接神速的手段,不然走神速流输出爆表且安全性也极高。(DLC神器普通神术可以玩神速流,但不稳)
C2:双刀斜向上斩击,接着打出两次“X”交叉斩击(两次的挥刀方向正好相反),3段属性。伤害较高的C技,不用原版神器普通神术触发煌武约0.6高虎,触发煌武就随便秒杀了。
C3:双刀砸一下地,之后向前捅,最后双刀向前打,同时刀头隐藏的刀刃向圆锯一样切割敌人,在带了冰之后,最后部分的“圆锯切割”命中次数会减少,此时C3伤害会降低,约0.8高虎(带冰时约6段属性);不带冰时,C3全中的伤害大于1高虎,但存在着被受身的可能性,从稳定性考虑,推荐带冰。这招对魔物时可以稳定全中,伤害非常高,配合煌武约0.8~0.9斗气魔物。
皆传:两刀砸地,砸出石头山来~范围较小,伤害约0.7斗气幻灵,这招也可以受到煌武加成,可以秒杀斗气无双脸,但范围较小,难以用来群杀。
其他
固有神术:向前连斩并移动,最后天上落下剑雨。伤害较高,但使用中无法自由控制方向,一旦中途打丢很可能导致后续伤害都丢失,稳定性较差,对绿皮和魔物时效果较差,不作为主力技推荐。
无双:乱舞部分为向前移动并转动两手的大刀攻击,结束式为向前打出大范围冲击波,范围较大,可以用来清兵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,猛碎/惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击,猛碎:提高极限输出。使用原版神器时安全性不高带惠桃,使用DLC神器时可以带猛碎。(但使用DLC神器无法稳定触发煌武,其实是达不到极限输出的)
3、惠桃:力型武将,方便卖血输出。(使用DLC神器时不需要带)
神器推荐
新老神器都可以,更推荐DLC神器。理论上来说原版神器输出更高,但对于上杉景胜这种C技本身就很容易秒人的人来说,提升非常有限。而且要多出一次普通神术才能开始输出,效率提升就更加有限了。DLC神器则比较安逸和无脑,蓄力神术一出随便打,而且有1.2倍的输出BUFF,也很实用。
打法
清兵:
1、C5。清兵顺便攒合体神术槽。
2、S2(S4)、S6。
对绿皮:
1、蓄力神术(新老神器都可以)。
对将:
■原版神器:
1、C4:对非斗气可以不开分身,对斗气开分身触发煌武后使用C4输出。如果没有秒杀,可以用C2补刀。
2、C5:开分身后C5输出,对非斗气可以秒杀,对斗气需要再用一次C技补刀。在杂兵较多的地方推荐C5输出,杂兵较少的地方用C4输出。
■DLC神器:
1、普通神术或者骑马撞飞起手,对非力型武将直接抢招,C4或者C5输出。在杂兵较多的地方推荐C5输出,杂兵较少的地方用C4输出。
对魔物:
■原版神器:
1、开分身触发煌武后,C3、C4输出,如果一套没秒掉就再补一个C2就行。在杂兵较多的场合也可以使用C5输出,顺便积攒合体神术槽。
2、看到魔物先开分身再接近,等魔物出招时出神速攻击,一套神速6连秒杀。对幻灵时普通神术后可以立刻接神速6连。
■DLC神器:
1、基本上和原版神器相同,就是少了煌武的加成。普通神术打硬直,C3、C4、C5、神速6连输出。
对群:
1、依靠力型霸体强行出C5输出。使用原版神器时记得开分身触发煌武,使用DLC神器时则使用蓄力神术给自己上霸体BUFF。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,在无双极意状态下可以无脑使用神速6连。使用原版神器时,积攒连击数能力较差,可以先在人堆中用神速6连攒300连击,之后再用蓄力神术击破绿皮。使用DLC神器时,在人堆中用几次普通神术就能轻松攒满300连击(注意不要把绿皮误秒了)。
3、C技和S技出完招后记得按防御取消加速收招。
4、使用皆传时,先开普通神术。如果要用皆传对群,注意敌人站位,拉火车集中到正前方后群秒。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:17,击破数1753
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
(属性带错了,回血属性一定要带惠桃,而不是快愈)
C4和C5混着使用,杂兵较多时使用C5,顺便清兵和积攒合体神术槽,杂兵较少时使用C4,快速击破敌将。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:02,击破数3088
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,惠桃
C4和C5混着使用,杂兵较多时使用C5,顺便清兵和积攒合体神术槽,杂兵较少时使用C4,快速击破敌将和魔物。如果完全使用C4,效率可能会提高一点,但清兵数会明显下降。全程使用C5的话,清兵数会提高一点,但效率会明显下降。
小结
上杉景胜输出爆表,清兵超强,配上惠桃或者DLC神器可以无视损血量,无脑程度非常高。
推荐度:4.5星,超强角色。
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责任编辑:夏目贵志
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小早川隆景★★★☆
技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:发出书页攻击前方,书页会以一定的轨迹飞行(以弧形轨迹飞向左侧),全中6段属性。对将时尽量贴身使用,否则无法全中,伤害约0.6~0.8高虎。这招出招靠前且持续时间短,DPS较高。
C7:发出书页攻击,书页会以一定弧度飞行向前攻击,全中23段属性。对将时无法全中,对魔物时效果很好,可以打残甚至秒杀斗气魔物。
其他强力招式
C8:前方打出一片水波,3段属性,伤害约0.4高虎。范围较大,清兵效果不错,对将就算了。
C9:发出书页攻击,书页会以自身为中心旋转向外扩散,全中13段属性。对将时尽量贴身使用,否则无法全中,伤害约0.7高虎~0.9高虎。出招太靠后,强度不如C4和C7,使用价值不大。
S2(S4):朝上飞出五片书页,5段属性,范围不大,但输出较高,清兵效果不错。
S6:以自身为中心向四周发出书页攻击(演出效果为C9弱化版),5段属性,主要用来清兵。别看有5段属性,对将输出和对魔物输出一般。
马C4:向前方发出书页攻击,演出效果和C7接近,但只有1段属性。范围较大,伤害也还可以,清兵效果不错。
其他
固有神术:在前方形成一道水波龙卷风,伤害约0.65高虎(勇猛+神击+破天),很弱的固有神术,可以无视。
皆传:很弱,无视。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,惠桃/快愈
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风,天击:提高C技输出。
3、惠桃/快愈:小早川隆景的控场能力较差,C4破绽也比较大,推荐带一个回血属性,使用原版神器时推荐惠桃,使用DLC神器时推荐快愈。使用DLC神器时安全性很高,如果觉得不需要快愈的话可以带神击。(不过神击性价比并不高)
神器推荐
DLC神器。小早川隆景的控场能力和清兵能力都一般,需要DLC神器补强。
打法
清兵:
1、C4、C8、S2(S4)、S6。这几个招式都可以用,但都一般。C8相对来说清兵能力最强,攒合体神术能力也不错,但出招太靠后。
※使用DLC神器普通神术的话清兵就完全不是问题了。
2、马C4。赶路的时候顺便用来清兵。
3、原版神器蓄力神术。使用原版神器时请积极清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(新老神器都可以,DLC神器无脑起手,原版神器注意起手距离,要么中距离起手,要么贴身跑动起手),C4输出。C4使用完后记得使用影技或者普通神术取消硬直提高安全性。C4使用完后敌人可能会被推开,用影技取消可以追上去。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C4或者C7输出。对斗气魔物时,一般三下C4或者一下C7加一下C4击破,两者效率差不多。C7如果将魔物打残废了,那么可以立刻接一下影技快速击破。
对群:
1、普通神术控场,C4输出。使用原版神器时,控场能力很弱,很容易被打成筛子,先想办法度过难关(挨揍了也不要管,想办法强行出招),之后靠惠桃回血。建议留好合体神术槽,利用无双和固有神术轰炸,速战速决。
※使用DLC神器普通神术的话对群控场就完全不是问题了。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间7:50,击破数1372(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
C4主攻,积极使用普通神术衔接和控场。没有刻意清兵,清兵数就不够了……对将兼顾清兵的能力较差,路过人堆时,一定要积极使用蓄力神术清兵。最后,攒1000连击数不是很容易,快愈回血效果不好,请一定要换成惠桃。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:14,击破数2657
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
C4主攻。对魔物时想用C7主攻的,但实战中发现还是C4主攻比较好。一方面,C7未必能秒杀魔物,此时再接一发C4补刀的话,效率和C4三连发效率就差不多了(如果C7正好打残魔物,此时再接一发影技补刀的话倒是C7打法比较高效),另一方面,幻灵的火阵非常烦人,出招靠后的C7很难打出,不如用C4主攻更能稳定输出。最后,攒1000连击数不是很容易,快愈回血效果不好,请一定要换成惠桃。
小结
输出很高,但是控场能力和清兵能力都有点问题。好在有DLC神器解决了这些问题。
推荐度:3.5星,强力角色。
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- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
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- 第128页:德川家康★★★★★
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- 第131页:岛左近★★★☆
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- 第135页:宁宁★★★★★
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- 第137页:宫本武藏★★★★
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- 第139页:长宗我部元亲★★★★
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- 第143页:战国无双2总结
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- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
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- 第148页:北条氏康★★
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- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
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- 第171页:太公望★★★☆
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- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
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- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
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- 第203页:蛇组总结
第163页:小少将★★★☆
展开
小少将★★★☆
技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
S4:缎带以自身为中心旋转并产生龙卷风,范围比目视的大一点,8段属性,伤害约0.4高虎(不触发破天时,不包括前三下神速攻击的伤害),使用DLC神器起手,尽可能触发破天时,伤害约0.8高虎(包括前三下神速攻击的伤害),S8本身属性段数较多,很容易冻住敌人,很难触发破天。这招一旦发出就不会被弹反,因此在对将时,可以中距离空放神速攻击起手,接近敌人后按下方块出S4(也不用特别接近,S4范围挺大的),S4照样可以打出。
C3:缎带在前方旋转,然后拉直,最后弹出去,3段属性,伤害约0.4高虎/0.7高虎(不触发破天时/触发破天时,包括前两方的伤害)。遇到S4较难打出的情况使用C3输出。
固有神术:前方出现一根光柱,然后绕着光柱不断旋转攻击(也就是所谓的钢管舞……),范围很大,伤害很高,可以秒杀假高虎,对斗气武将约能造成0.5的伤害。持续时间虽长,但DPS其实挺高的。但由于持续时间长,一旦中途把人秒了,后面的时间就纯属浪费了,一般不要在伤害过剩的情况下使用。
其他强力招式
C2:缎带斜向上打一下,打中后才能发出后续攻击,自身跳到空中攻击,2段属性,伤害约0.25/0.4高虎(不触发破天时/触发破天时,包括第一方的伤害)。跳到空中后判定会立刻打出,后面的动作全都是徒增破绽的摆设,判定一出就立刻使用影技或者普通神术取消即可(这招不受到空击加成,在空中时可以出影技或者神术取消)。
其他值得一用的招式
马C4:缎带围绕着自身旋转数圈,判定只有1下,但范围大,伤害也不错,用来清兵效果很好。
其他
皆传:自己坐上缎带浮在空中,然后空中落下花(心?),伤害约0.5斗气幻灵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风,天击:提高C技和神速攻击的伤害。
3、神击:提高固有神术的伤害。
※小少将安全性较高,一般不需要回血属性。
神器推荐
小少将无论用新老神器都很强,但一定要推荐一个,那肯定是DLC神器了,非常无脑。
打法
清兵:
1、S4。一般S4清兵就够了。
2、马C4。
3、原版神器蓄力神术。
4、DLC神器普通神术+任意C技/神速攻击
对绿皮:
1、原版神器普通神术(贴身使用)。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
■原版神器:
1、普通神术跑动版贴身起手,将敌人打浮空后立刻接S4,打完后普通神术衔接,出C3或者C2补刀。※1、使用影技衔接也可以,但S4如果没有正面打中敌人的话,出影技衔接很容易打空;2、第一发S4之后,敌人被冻住后,如果想要再出一发S4,很容易在第三下三角时被弹反,如果一定要发两次S4,第三下三角不要正面击中。
2、看到敌将时,算好距离提前出神速攻击,接近敌人时出S4。其他细节参考1。
3、普通神术起手,C3输出或者C2输出,连续使用时,衔接用影技或者普通神术。C2一发出第二段,记得立刻用影技或者普通神术取消动作。
■DLC神器:
1、普通神术起手,S4/C3/C2输出,起手比原版神器无脑很多,但输出手段是一样的。首先用S4输出,然后用C3或者C2补刀。其他细节参考原版神器。
对魔物:
1、在魔物出手时使用S4输出,不会被弹反。
2、提前算好距离空挥前三下三角出S4。
3、对幻灵时,用普通神术打硬直(无论新老神器),直接接S4输出。
4、普通神术打硬直(无论新老神器),C3或者C2输出。
对群:
1、算好距离提前出S4。
2、DLC神器普通神术将敌人都聚到一起,然后S4输出,之后用C3输出。对群时,范围较大的C3效果比C2好。
3、固有神术。使用原版神器时,控场能力不是很强,用固有神术秒杀比较安全。
其他
1、活用合体神术。
2、推荐获得神力之晶,在无双极意状态下可以无脑使用S4输出。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:32,击破数1726
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
S4和C3主攻,对两个以上敌将时,使用固有神术输出。清兵用S4,顺便积攒合体神术槽。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:22,击破数3619
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
S4和C3主攻,对将时在300连击以上时使用固有神术。对魔物时基本不使用固有神术,一方面对幻灵效果不好,会把幻灵持续推开,伤害会缩水,另一方面,持续时间太长,使用完后若是脚下正好有火阵就糟糕了。
※虽然全程没有使用影技衔接/补充伤害,但用普通神术衔接的时候,几个雷球也能打出不俗的伤害,尤其对魔物时。
小结
小少将我一开始用觉得没啥好用的招式,C3和S4虽然还行,但总觉得差口气,一方面输出不算高,另一方面S4出手麻烦(没有DLC神器的时候),而且容易被弹反,但实际打下来却意外的很爽快,效率也非常高。一开始觉得对群的时候安全性和输出会很有问题(没有DLC神器的时候),但靠着固有神术强大的秒杀能力,对群也没有问题,真是让人惊喜。
推荐度:3.5星,强力角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
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岛津丰久★★★★☆
力型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:原地大吼一声震一下地,然后大斧左右斩击打出两道纵向冲击波,最后打出一道横向冲击波,7段属性,数据流伤害约0.8高虎,算上属性流伤害约0.9~1高虎。如果C5-1把人冻住了,那么伤害>1高虎,如果C5-1把人打浮空了而不是将人冻住的话,后续攻击较难触发冰属性和雷属性,伤害就达不到1高虎。除了伤害方面有点小瑕疵外,这招范围很大,控场清兵攒合体神术都很强,综合强度十分高。
其他强力招式
C4:跳起来砸一下地,然后将大斧像回旋镖一样扔出去再收回来,最后向前发出大位移斩击,7段属性,数据流伤害约0.6高虎,算上属性流伤害约0.9高虎。除了C5外伤害最高的招式(实际DPS其实也和C5相近),但范围不如C5,控场能力和攒合体神术能力也不如C5。
C3:向前飞踢一下,大斧交叉斩一下,然后打出一道火焰,5段属性,数据流伤害约0.45高虎,算上属性流伤害约0.8高虎。位移较大,如果C3-1发出后敌人处在自己身后,记得转摇杆调整方向。
C2:大斧斜向上打一下,打中后才能发出后续攻击,跳到空中用大斧打一下然后下落砸地,4段属性,数据流伤害约0.45高虎,算上属性流伤害约0.6高虎。C2-1将人打至空中后,敌人很容易受身,伤害会缩水。一定要带上冰属性,C2-1如果将人冻住了的话,就能避免受身的问题(但因为冰冻不是100%触发,还是有较大概率会被受身)。由于受身问题输出不稳定,对将时效果一般,偶尔可以用来补刀,或者对魔物使用。
其他值得一用的招式
马C4:向右、向左、向右,合计3下斩击,3段属性,可以用来清兵。但赶路顺便使用马C4时需要注意,马上C技使用完后都有明显收招硬直,短暂时间内不能下马,如果看到敌将了,就不要使用马C4清兵了,否则冲到敌将面前了也不一定能下马。
S3(S5):向前翻滚,看似不咋地,但范围和输出都不错,可以用来清兵。
S6:向前发出一道冲击波,范围较大,但伤害不如S3(S5),如果不刻意强化一下伤害的话,清兵能力不如S3(S5)。
固有神术:前方出现一个火圈持续燃烧攻击敌人,然后挥动大斧一斧斩下,产生冲击波和地裂效果。伤害约0.8高虎。
皆传:旋转大斧向前放出纵向的火焰龙卷风,伤害约0.6斗气幻灵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,惠桃
其他推荐:猛碎,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风,天击,猛碎:提高C技输出。带猛碎后安全性会下降所以没带,使用DLC神器时可以用普通神术提高防御,此时可以带猛碎。
3、惠桃:力型武将,方便卖血输出。
4、神击:岛津丰久的固有神术虽然不强,但也可以一用,可以带个神击。
神器推荐
新老神器都可以。本身实力够强,不依赖神器。
打法
清兵:
1、C5。清兵顺便积攒合体神术槽。
2、马C4。赶路顺便清兵。
3、S3(S5)、S6。偶尔可以用用。小岛津对将兼顾清兵的能力很强,一般不需要刻意清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、骑马撞人起手或者直接依靠力型霸体抢招,C5输出。连续使用C5时,衔接用防御取消。C5没有将人击破时,视敌人血量用C2/C3/C4补刀(个人习惯用C4补刀,比较稳定)。普通神术起手也可以,但严格来说,要多按一次普通神术,效率会下降。DLC神器有加攻BUFF,使用C5时,可以一发稳定击破非斗气武将,此时效率未必会下降。但普通神术一出敌人就会被打的很高,空挥四方出C5时,注意不要打空。(个人感觉体验不是很好,不如直接抢招)
对魔物:
1、普通神术打硬直(无论新老神器),C5输出。魔物残血时,视血量用C2/C3/C4补刀。
对群:
1、依靠力型霸体强行出招,C5输出。对群效果非常强。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:41,击破数2032
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,惠桃
C5主攻。对将兼顾清兵都能打出这么高的清兵数,清兵能力真的很强。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:31,击破数3907
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,惠桃
C5主攻,偶尔使用固有神术对群(一般在1000连击或者合体神术后的BUFF中使用)。
小结
输出很高,清兵能力也很强,综合性很高的一个蓄力组角色。缺点是C技没有冻住敌人的话,输出会变低(主要是C2和C5),输出不是很稳定(但即便如此,依旧是超高的输出)。
推荐度:4.5星,超强角色。
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责任编辑:夏目贵志
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- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
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- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
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- 第151页:绫御前★★★★☆
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- 第155页:井伊直虎★☆
- 第156页:柳生宗矩★★★★☆
- 第157页:真田信之★★★★
- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
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- 第163页:小少将★★★☆
- 第164页:岛津丰久★★★★☆
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- 第166页:井伊直政★★★☆
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- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
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- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
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- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
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- 第201页:洛基★★☆
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- 第203页:蛇组总结
第165页:早川殿★★★★☆
展开
早川殿★★★★☆
技型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

模组特色:
C5使用完后会给自己加上BUFF,强化C技中所有“打球”动作的攻击段数、范围以及伤害,这些动作包括神速攻击第六下(打出冰弹)、第4方到第8方(打出冰弹)、C2-1(往地面击球引起震地和水波)、C2-2(将球打向前方)、C4-1(打出光球)、C4-2(跳起后向斜下方打出火球并引起绿色带花瓣的冲击波)、C5-1(向前打出绿色带花瓣的冲击波)、C5-2(连续打出冰弹以及收招打出水球),下面结合各个C技的具体特征做一个介绍和分析。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
※招式描述直接引用松帝的Z54全人物攻略,<>括号内为针对蛇3中的特性进行的一些补充。
C3:第一段:腾空后用武器向下敲敌人,同时自身也落地;第二段:手持武器自身向前连续转圈移动打击,同时周围发出大范围的龙卷风,收招后龙卷风会向前推一下。<9hits(属性段数小于9段,龙卷风收招的部分不带属性)。因为没有打球动作所以不能被强化,但即便如此,这招伤害也很高,伤害约0.7高虎,而且DPS非常高(早川殿DPS最高的招式)。这招在龙卷风打出后,即便用影技或者普通神术取消了动作,龙卷风的判定依旧是在的,但是,龙卷风部分在可以自由行动后就不附带属性了,需要注意。>
固有神术:从空中召唤出三只猪落地,三只猪同时向前猛冲。伤害约0.9高虎(勇猛+破天+神击)。这一招的伤害判定主要集中在后半段的猛冲,判定大概是每只猪各一段伤害,无论距离远近,只要被撞到了就有切切实实的伤害,不需要持续命中,挺不错的。
C2:第一段:用武器震地,发出范围的水波效果;第二段:在第一段派生成功的基础上,像打高尔夫一样用武器上挑攻击敌人。<未强化2段属性,强化后6段属性。未强化时输出一般,强化后输出非常高,伤害约0.6~0.9高虎(触发破天的话伤害较高,不触发的话较低),约0.3斗气魔物。强化后的C2-2范围也变得非常大,大约是前方及侧面180度范围,清兵攒合体效果也很不错。强化后的C2完全可以作为主力技使用,甚至综合性高于C3。>
其他强力招式
C4:第一段:用发球的动作,向前打出一个大光球,强化后是三个大光球;第二段:做出扣杀的动作,向前下方打出一个火球,强化后是三个火球,火球落地后会有类似C5-1的花瓣冲击波效果,火球跟花瓣冲击波都有攻击判定,但是第二段近身是打不中人的。<带了伸长后,虽然依旧不能确保全中,但可以大大提高命中率,贴身使用时,未强化时约能打中3hits(3段属性),强化后约能打中7hits(7段属性)。未强化时伤害约0.3~0.4高虎,强化后伤害约0.8高虎。>
C5:第一段:向前发出一个雾气跟花瓣组成的球体冲击波,可以崩防;第二段:挥动武器连续向前发动冰弹攻击。<收招为发射一个水球,强化后,第二段的冰弹数量增加,水球变成3个。未强化时10段属性,强化后20+段属性(贴身使用时,最大为24段属性)。未强化时伤害约0.8高虎,强化后伤害>1高虎(强化后的第一段伤害变得非常高),约0.9斗气魔物,伤害非常爆炸。第二段的连续冰弹看着范围很大,实际上一般般。这招对将时需要注意,C5-1的冲击波判定几乎贴地,对浮空的敌将有时候会打不中。非常强力的招式,但出招靠后,而且非常站桩,身后又全都是破绽,实用性不如C3和C2。一般用来开BUFF。注:本帖未使用“天击”,如果想将C5作为主力技的话,务必带上天击,因为C5数据流输出很高。带“天击”后,C5强化后的伤害可以秒杀斗气魔物。>
其他值得一用的招式
神速攻击:S6范围很大,伤害也还可以,可以用来清兵。
马C:马C2和马C4都不错,可以用来清兵。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技输出。如果想要伤害最大化的话,C3是必带的。因为格子不够,再考虑到固有神术还不错,就带了神击。天击对C3的影响不算特别大,对C2有一定影响,主要对C5影响最大,如果要将C5作为主力技,务必带上天击。
3、快愈:带一个回血属性提高安全性,打起来更安逸。使用C3或者C2作为主力技时,不带也没关系,使用C5作为主力技时,务必带上。C5太站桩了,遇到弓箭手多的图十分恶心。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C3、强化后C2。强化后C2清兵强,攒合体神术能力也强,用来清兵非常不错。
2、神速攻击(S6)。
3、马C2、马C4。
对将:
1、C3向:普通神术起手,C3输出,C3的龙卷风发出后,在适当的时机使用影技取消(对非斗气直接一发出就影技取消即可,对斗气可以等属性伤害打出后再取消,或者不取消也可以),然后继续出C3。在战国杂兵堆中的话使用普通神术衔接。
2、C2向:普通神术起手,先使用C5进入强化状态,然后使用C2输出。连续使用C2时,可以使用影技也可以使用普通神术取消。在战国杂兵堆中的话使用普通神术衔接。
3、固有神术。尽量在高连击状态下使用,顺便积攒合体神术槽。
对魔物:
1、基本同对将,主要用C3或者强化后C2输出,DPS比较高。
2、固有神术。尽量在高连击状态下使用,顺便积攒合体神术槽。
对群:
1、普通神术控场,C3或者强化后C2输出。C4或者C5也可以,但只适用于敌将都在正面的场合。
2、固有神术。固有神术对群能力很强,尤其是在高连击数状态下使用时,轻松攒满合体神术,然后再出一发固有神术就清场了。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:04,击破数1881
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
采用的是C2向打法。遇到敌将先在中距离处普通神术,普通神术的火球打中人后,敌人会被打飞到早川殿面前,然后正好出C5上BUFF顺便输出,之后用C2输出。清兵主要用强化后C2,顺便积攒合体神术槽。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:48,击破数3423
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈
采用的是C3向打法,基本上全程使用C3主攻,在高连击数状态下使用固有神术输出。早川殿C3范围不大,兼顾清兵的能力不算强,但用固有神术输出+清兵+攒合体神术,然后用合体神术清兵的话,清兵数就会很高了
小结
又强又萌的妹子~愉快割草~
推荐度:4.5星,超强角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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井伊直政★★★☆
速型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:向前刺一下,然后打出一道冲击波,全中4段属性。全中数据流伤害约0.4高虎,带炎风时,伤害约0.5高虎,同时带冰风炎雷时,伤害约0.4~0.6高虎。这招如果贴身帖太近的话只能命中2~3段,伤害会缩水。带冰后伤害可能会变低,原因就是冻住后敌人停留在原地,我方和敌人帖太紧。使用的时候最好和敌人保持一个身位出招。出招靠前,DPS较高,总的来说算是挺不错的招式。
C4:挥动武器打出两道龙卷风,然后腾空转动武器向前螺旋突进,位移非常大,全中9段属性。全中数据流伤害约0.45高虎,带炎风时,伤害约0.7高虎,同时带冰风炎雷时,伤害约0.4~0.7高虎。因为带冰后无法全中,伤害浮动会很大(基本上伤害是不如只带炎风的伤害的)。C4和冰属性冲突,这点十分遗憾。另外,这招出招过程中会浮空,在弓箭手较多的场合使用起来会十分憋屈(如果用DLC神器的话,该问题就会好转很多)。
其他值得一用的招式
固有神术:把神杖当投枪一样扔出,之后转过身挥动武器摆pose,身后出现五彩的爆炸特效(xx战队x连者!)。爆炸无法打中近距离的敌人,也就是说如果投枪部分没有把人打飞的话,后续爆炸基本是完全miss的。一般中距离使用更容易命中,尤其是对魔物时,尽量中距离出招。但射程有限,太远会打不中,也要注意。伤害中等,约0.7高虎(勇猛+神击),偶尔可以用用。
神速攻击:连续斩击的8段神速,第8段为小跳后用武器朝地面刺击。前7段位移较大且粘性较好,比较优秀的神速攻击,而第8段比较一般,不推荐使用。
S2:向前连刺数下(4段属性),范围较小,但因为出招靠前,输出也足够,在人堆中清兵很实用。使用双蛇杖时,S2是最好的清兵技。
S4:向前放出一道冲击波,范围中等,对正前方的杂兵有较好的清兵效果。顺便一提,S6(S8)的收招动作和S4一样,但比较滑稽的是S6(S8)的冲击波伤害很低,完全打不死小兵……
其他
S7:横扫一下打出一个龙卷风,然后将武器向标枪一样投掷出去,范围较大,在人多的情况下,清兵能力很强,尤其是使出投枪的时候前方一整片兵的时候。需要注意的是,这招如果只带猛碎和天击中的一个,输出会不够,以至于清兵清不干净。
皆传:跳到空中向斜下方飞踢,伤害一般,约0.4斗气幻灵。很一般的皆传,但动作蛮有意思的……(来打kick!)
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
其他推荐:猛碎,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。要不要带“冰”专门说一下,带了冰之后会影响C4的输出,但因为井伊直政还有C3这个强力招式,在损失了C4之后,整体输出能力并不会下降很多。甚至在带了冰之后,控场能力和对魔物能力都加强了。综合考虑,还是带冰更好。
3、天击,猛碎:提高C技数据流伤害,提高神速攻击清兵能力。使用DLC神器时可以带猛碎,使用原版神器就不推荐了。
4、快愈:使用原版神器时推荐带上,控场能力一般,带个回血属性比较好。使用DLC神器时,安全性很高,可以不带。
5、神击:提高神术伤害。井伊直政固有神术一般,DLC神器蓄力神术伤害虽高,但DPS一般,神击相对来说不是很重要。可带可不带,如果想将固有神术作为主力技的话可带。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
■原版神器:
1、S2、S4。人堆中用S2清兵最合适,移动中则使用S4。
2、蓄力神术。注意用完后等清兵清完后再走人,否则可能出现无伤害的问题。
■DLC神器:
1、普通神术后接神速7连或者S2。清兵效率比原版神器高很多。
对将:
■原版神器:
1、C3打法:对非力型武将可以直接抢招出C3,或者普通神术起手出C3。命中后用小跳斩或者普通神术取消,然后继续出C3。注意,C3如果贴身使用伤害会降低,为了避免伤害降低,尽量在一个身位的距离处出招(如果做不到,就尽可能打正面)。
2、C4打法:对非力型武将直接抢招出C4,对力型武将可以远距离使用C4靠大风车接近并打出硬直,或者用普通神术起手。由于带了冰属性,C4-2大概率是无法命中的,所以在C4-2发出后立刻用普通神术或者小跳斩取消,然后继续出C4。对将时,C4输出效率一般不如C3。
注:对将时如果正好把敌人卡在角落,那么更推荐使用C4输出,可以完整的打中,伤害很高。
■DLC神器:
1、C3或者C4输出。起手和连招方面因为有了DLC神器变得十分容易。注意事项基本上和原版神器相同,额外需要注意的是,普通神术会将敌人打的很高,移动或者防御等敌人稍微落下来一点后再出招。
对魔物:
1、普通神术打硬直(无论新老神器),C4输出。一旦感觉要飞过头了,就立刻出小跳斩或者普通神术取消。对体型较大的魔物时,C4可以打中大部分判定,对魔物非常强力。
对群:
1、普通神术控场,C3或者C4输出。C4主要用来大范围抢血,C3则主要是对目标武将单点击破。使用原版神器时,普通神术控场能力不强,安全性问题靠快愈来弥补。使用DLC神器就十分简单了。
其他
1、活用合体神术。攒合体神术推荐用C4(清兵顺便攒合体神术槽)。
2、固有神术可以在合体神术BUFF或者周围有友军时使用,另外尽量在高连击数状态下使用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:21,击破数1649
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
普通神术起手,主要用C3输出,偶尔用C4输出。C3控场能力不强,身后也有破绽,多用普通神术控场。(被打掉不少血,打完后才决定带快愈的)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:17,击破数3151
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
1、对力型武将多用普通神术起手;2、对魔物用普通神术起手后基本可以打满一套C4(打魔物非常轻松和爽快);3、对多个幻灵时,C4出招过程中利用大位移的特点飞出火阵的范围,如果操作上不是很熟练的话,就利用三段跳跳出火阵。对魔物比对将轻松。
小结
无论是C3还是C4,都有一些小问题,尤其是对将时,使用起来有点别扭。反而是对魔物时,判定很容易全中(C4),打起来十分轻松。
推荐度:3.5星,强力角色。
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
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- 第41页:蜀国总结
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- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
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- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
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- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
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- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
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- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
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- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
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- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
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- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
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- 第135页:宁宁★★★★★
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- 第137页:宫本武藏★★★★
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- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
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- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
- 第202页:蛇3总结
- 第203页:蛇组总结
第167页:战国无双4总结
展开
战国无双4总结
战国无双4的人物的推荐度分布如下:
★★★★★:无
★★★★☆:柳生宗矩、大谷吉继、松永久秀、上杉景胜、岛津丰久、早川殿
★★★★:真田信之、片仓小十郎
★★★☆:小早川隆景、小少将、井伊直政
★★★:藤堂高虎
★★☆:无
★★:无
★☆:井伊直虎
★:无
☆:无
平均推荐度为:3.85!恭喜战国无双4拿下战国组平均推荐度最高的桂冠!总共13个人,只有两个普攻组角色,而这两个普攻组角色还是性能不错的,避免了普攻组拖后腿的窘境。然而——虎妈拖后腿了……不过虎妈输出其实是不拖后腿的,但是在蛇3一旦浮空就会被弓箭手射下来的环境上吃了大亏。
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- 第33页:马岱★☆
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- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
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- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
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- 第66页:甘宁★★★★
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- 第85页:司马昭★★★★☆
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- 第89页:诸葛诞☆
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- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
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战国组总结
至此,战国组角色全部更新完毕,完整的推荐度分布为:
★★★★★(7):织田信长、杂贺孙市、德川家康、立花訚千代、直江兼续、宁宁、毛利元就
★★★★☆(13):前田庆次、服部半藏、本多忠胜、稻姬、石田三成、加藤清正、绫御前、柳生宗矩、大谷吉继、松永久秀、上杉景胜、岛津丰久、早川殿
★★★★(11):真田幸村、伊达政宗、浓姬、今川义元、宫本武藏、长宗我部元亲、佐佐木小次郎、柴田胜家、福岛正则、真田信之、片仓小十郎
★★★☆(6):明智光秀、阿国、岛左近、小早川隆景、小少将、井伊直政
★★★(6):石川五右卫门、阿市、武田信玄、加西亚、黑田官兵卫、藤堂高虎
★★☆(4):女忍、森兰丸、风魔小太郎、立花宗茂
★★(2):浅井长政、北条氏康
★☆(3):前田利家、竹中半兵卫、井伊直虎
★(3):丰臣秀吉、岛津义弘、甲斐姬
☆(1):上杉谦信
战国组内部还有蓄力组、特殊技组、普攻组、神速组的区分,各个组别的推荐度分布为:
蓄力组
★★★★★:杂贺孙市
★★★★☆:前田庆次、本多忠胜、柳生宗矩、上杉景胜、岛津丰久
★★★★:真田幸村、今川义元、宫本武藏、长宗我部元亲、柴田胜家、福岛正则
★★★☆:阿国
★★★:石川五右卫门、阿市
★★☆:森兰丸
★★:无
★☆:无
★:无
☆:无
平均推荐度为:3.97。
蓄力组的推荐度很高,很重要的原因是蓄力组的一个C技有3段,出1个C技相当于三国组以及普攻组出3个C技,数据流伤害可以达到两三倍的情况下,又全程带属性,想不强都难。但对于蓄力组,本人只给了杂贺孙市1个5星角色,其他强力角色都卡在了4星和4.5星,这里说一下原因:之前在柳生宗矩的部分简单提过,蓄力组角色其中一个问题在于输出主要靠数据流。在限制流打法的情况下,数据流输出面对斗气是很不利的。蓄力组仅有杂贺孙市一人有20段以上的C技,其他除了本多忠胜、长宗我部元亲有15段以上的C技外(本多忠胜多段属性的C4数据流输出不高,长宗我部元亲的C5不容易全中,也限制了这两人的强度),剩下的角色属性段数全在15段以下(强如前田庆次,C5不过9段属性)。因此到了斗气遍地走的DLC关卡,蓄力组角色的输出上限就被限制住了,和其他组别以及三国组的具有多段属性输出方式的角色拉不开差距(吧友对数据流输出的评价有一个词非常传神:“欺软怕硬”)。当然,也仅限于“拉不开差距”而已,几乎都是4星以及4.5星的推荐度也表明了我对蓄力组的态度:蓄力组超强。
除了数据流输出的限制之外,再来说一下另外一个小问题:蓄力组角色的主力技几乎都是C5。实际上,C5是由7个动作构成的,4方+3三角,不考虑出招速度的影响的话,整个动作的持续时间和普攻组的C7是相当的(7个动作,6方+1三角),这么一想是不是挺可怕的,C7出招相当靠后了,很容易造成DPS下降以及安全性下降。因为蓄力组的C5都太强了,平时可能感受不到这个出招靠后的问题,但在幻灵扎堆的“三战”这个问题就开始体现了,因为要躲火阵,往往出不完C5,输出效率就会受到非常大的影响。尽管蓄力组角色大部分可以用C2补充伤害,但收益和C5是完全不能比的。
※如果普攻组的C7可以达到蓄力组C5的强度(1段的C技顶3段的C技),那么普攻组也可以达到蓄力组的强度(绫御前的C8就是一个很好的例子),如果制作人能够意识到这一点的话,就不会出现普攻组被其他组别全面压制的情况了。
特殊技组
★★★★★:织田信长、直江兼续、毛利元就
★★★★☆:稻姬、石田三成、松永久秀、早川殿
★★★★:浓姬、片仓小十郎
★★★☆:岛左近
★★★:武田信玄、加西亚、黑田官兵卫
★★☆:无
★★:无
★☆:无
★:无
☆:无
平均推荐度为:4.12。说是特殊技组,但其实根本没有特殊技(就C5的BUFF保留了特殊技组的影子,但像武田信玄这种C5用完也不带BUFF的角色就很可怜了)……主力技分布非常散,强不强全看运气,好在每个C技都是2段(一个顶俩)的,就算弱也不会太弱。然后这个组别黑科技很多,比如石田三成C2,出招靠前的15段+的属性流强力招式,毛利元就的S6和稻姬的S3(S5),也是15段+属性的强力秒人招式(这俩都是顶着特殊技组的“神速组”角色……)。
神速组
★★★★★:立花訚千代、宁宁
★★★★☆:服部半藏、加藤清正、大谷吉继
★★★★:伊达政宗、真田信之
★★★☆: 明智光秀、小少将、井伊直政
★★★:无
★★☆:女忍、风魔小太郎
★★:无
★☆:竹中半兵卫
★:无
☆:无
平均推荐度为:3.73。Z54原作的神速攻击是设计来清兵的,在蛇3可以把神速攻击作为对将主力技的情况,强度也就完全看运气了。具有多段属性S技的立花訚千代(S7)、大谷吉继(S4)等人运气比较好,就比较强了。像宁宁虽然也超强,但S技的定位就真的只是清兵了(宁宁其实是特殊技组,笑)。不过神速组和特殊技组类似,C技都是2段的(除了C5),所以即使S技不强,还是有C技可以确保一定的基本强度的(除了竹中半兵卫,一个顶着神速组的“普攻组”,惨惨惨)。
普攻组
★★★★★:德川家康
★★★★☆:绫御前
★★★★:佐佐木小次郎
★★★☆:小早川隆景
★★★:藤堂高虎
★★☆:立花宗茂
★★:浅井长政、北条氏康
★☆:前田利家
★:丰臣秀吉、岛津义弘、甲斐姬
☆:上杉谦信
平均推荐度为:2.42。属实惨烈的结果,和三国组是差不多的。不过普攻组的C技都是一段的,和三国组差不多也完全在意料之中。制作组没意识到多段C技和一段C技的数据流伤害之差以及属性段数之差,也没考虑到出招靠后的C技该有的强度,导致了这个结果。普攻组除了绫御前的C8和德川家康的C8,其他角色的C8、C9全都不够看,设计是极其失败的。
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第169页:远吕智★★★★☆
展开
远吕智★★★★☆
力型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1:镰刀插到地上引发小范围冲击波(范围为以自身为中心的小范围圆),接着用左手放出三个火球,最后用右手发射出五道黑色冲击波(前方扇形范围,范围很大)。9hits,第一段的范围冲击波带击晕效果和属性(1段属性),最后的五道黑色冲击波带属性(5段属性)。C1的数据流伤害和属性流伤害都非常高,可以打残甚至秒杀假高虎(看属性触发的段数)。对斗气武将时,C1无法秒杀斗气武将的情况下,会暴露C1的一个问题,C1-3有一定概率把人打远,需要跑上去才能继续输出,这无疑会影响输出效率。原因我个人推测是C1-2到C1-3发出的过程中,敌人有极短的时间解除了冰冻,然后受到C1-3的冲击波就被打出去了(被C1-3打中又立刻被冻住了),敌人处在浮空态势时更容易出现这种情况(因为浮空时冰冻触发率会变低)。没有特别好的解决办法,遇到了就重新跑上去继续出招。
JC:跳起后,用镰刀劈向地面并引发冲击波,范围和C1-1相同,并且也带属性和击晕效果,但伤害比C1-1高。远吕智可以通过连续出JC蹦迪来实现高效率的输出。在防御取消的加速出招和增加输出的加持下,远吕智JC连续蹦迪4~5下即可蹦死假高虎,输出效率不比C1差。C1如果能直接秒杀假高虎,大概需要3s(但不能稳定秒杀,如果需要补刀的话还需要花时间),JC最速取消连续蹦迪秒杀假高虎大概是3~4s(连出5下JC必定能击破),就个人实战的感受,最速取消的JC蹦迪流效率甚至略高于C1。除去输出效率这一点,JC相比C1还有两个优点,一是安全性更高,二是攒合体神术槽更快。
其他值得一用的招式
C3/C4:两个都是位移大伤害高的招式,可以用来清兵。对将也可以,但效率不如C1和JC。
其他
普方:远吕智的普方也较强,可以带猛袭、地击玩普方流。远吕智普方第2下带属性是一个亮点。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,猛碎
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击,猛碎:前两者是属性流的好伙伴;后两者是数据流的好伙伴。对远吕智的C1和JC都有很大的强化效果。蛇组力型武将有铁神护体,带猛碎也不用担心安全性。
神器推荐
新老神器都可以,对远吕智的实力没什么影响。
打法
清兵:
1、JC。清兵顺便积攒合体神术槽。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、JC流打法:JC,防御取消,JC……循环。
2、C1向打法:骑马撞飞起手,或者普通神术起手(无论新老神器),对非斗气时C1秒杀,如果没秒掉的话用C1或者JC补刀;对斗气时,“C1,防御取消,C1……循环”输出。如果敌人不幸被C1-3吹飞了,就骑马追上去追击。
对魔物:
1、C1。对斗气魔物只需要2下C1就能秒掉,很高效。
对群:
1、普通神术控场,C1或者JC输出,只要冻住就可以为所欲为了。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:16,击破数1672
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,猛碎
对将C1主攻,清兵攒合体用JC。JC对将虽然也十分高效,但这样就浪费了很有特色的C1了,不采用JC主攻的打法。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:48,击破数3423
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,猛碎
全程C1主攻。虽然有铁神护体,但脚下出现火阵时还是避开为好。带了猛碎,万一正好被弓箭手破盾,再吃一发火阵就直接挂了。
小结
蛇系核心人物远吕智!很强,过!
推荐度:4.5星,超强角色。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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第170页:妲己★★★
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妲己★★★
速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1:前方出现冰锥,1段属性,范围较小,伤害较低,控场能力差。原本并不能说是一个强力招式,但在蛇组速型人物“分身”的帮助下,一跃成为DPS超高的强力招式。出招靠前可以更高效的触发分身,触发分身后数据流伤害和属性流伤害都变为3倍,立刻变得十分实用。尽管控场差的问题还在,但至少输出完全没问题了。
固有神术:前方出现一道火柱,然后挥动降魔杵打一下前方,伤害较低,约0.6高虎(勇猛+神击),本身也是偏弱的招式,但妲己有分身呀~三倍伤害的固有神术输出很高,攒合体神术能力也很强,综合性能非常高。但使用这招时有一个注意事项,一定要确保能击破敌人再使用(触发分身的情况基本上都能击破敌人),这招使用后有一个BUG:敌人会被打到高空,然后以极慢的速度掉下来。一旦出现这种情况,不等个几十秒就别想击破敌将了。
其他
其他C技:输出都很低,不触发分身连清兵都是个问题……放弃吧。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,裂风,惠桃
其他推荐:快愈,天击,迅雷,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C1输出。天击也可以带,但妲己数据流输出很低,C1加强程度很有限,在格子不足的情况下不优先考虑。
3、裂风:C1控场能力差,容易被打断,带个裂风一定程度上可以加强控场能力,提高输出稳定性从而提高效率。另外,带了裂风后攒连击数也更快,方便在300连击以上的状态下使用固有神术。
4、惠桃/快愈:控场能力差,安全性低,带一个回血属性。妲己可以带快愈,但攒1000连击不算轻松(除非频繁使用普通神术,但过于频繁使用普通神术,一方面会影响固有神术的使用,另一方面也会降低效率,需要注意),更推荐惠桃。
5、神击:格子充裕一定要带神击,没带神击的原因是:使用固有神术的时机一般是在C1触发分身后,但那个时候敌方基本已经残血了,这时候固有神术只要能补刀就行,不带神击问题也不大。
神器推荐
原版神器。DLC降魔杵的蓄力神术虽然很强,但由于续航问题,性价比不高,而DLC普通神术又是个废招,综合来说比原版神器弱很多,除非考虑趣味性,否则还是不要使用DLC神器了。(其他降魔杵相关人物,也只推荐原版神器)
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、蓄力神术。妲己清兵能力很差,需要积极清兵。
2、C1。没有神术槽时就对着杂兵堆疯狂出C1吧。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、普通神术起手,C1连发输出。C1触发分身后如果连击数在300以上,可以接固有神术输出顺便清兵和积攒合体神术槽。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C1连发输出。C1触发分身后如果连击数在300以上,可以接固有神术输出顺便清兵和积攒合体神术槽。
对群:
1、普通神术控场,C1连发输出。C1触发分身后如果连击数在300以上,可以接固有神术输出顺便清兵和积攒合体神术槽。
(都是一个套路……)
其他
1、活用合体神术。攒合体神术用触发分身后的300连击以上的固有神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间7:53,击破数1620(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,裂风,惠桃
这一把其实是可以达成双S评价的,最后太浪了,无脑C1用的太欢乐了,忘了清兵(捂脸)。再提醒一下,妲己清兵能力很差,请一定要积极清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:08,击破数2777
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,裂风,惠桃
C1主攻,C1触发分身后如果连击数在300以上,使用固有神术输出。这个套路在确保输出的同时,可以有效加强清兵能力。
小结
一招鲜吃遍天。蛇组的速型角色一般都不会弱,因为“分身”这个技能实在是太强了。
推荐度:3星,强力角色。虽然一招鲜,但强度也摆在那里。缺点主要是清兵能力差(控场虽然也不行,但有普通神术补强)。就角色的特征来说,和黄忠有类似之处,但由于“分身”触发不稳定,输出不如黄忠稳定。
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- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
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- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
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- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
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- 第130页:浅井长政★★
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- 第133页:立花訚千代★★★★★
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- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
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- 第171页:太公望★★★☆
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- 第203页:蛇组总结
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展开
太公望★★★☆
速型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图

模组特色:
地面C技以及固有神术发出后,会在地上留下“太极”的图案,使用C1时可以引爆这些图案,对敌人造成伤害。伤害很低,基本可以忽略。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:吊起一颗球然后再砸下,2段属性。虽然出招表上只写了1个三角,但实际上需要按2下三角才能出完整。太公望唯一的“多段属性”的C技(其余C技都是1段属性)。伤害约0.1~0.2高虎。伤害很低,但一旦触发“分身”,输出就比较高了。
固有神术:甩一下吊杆,以自身为中心放出一道冲击波,范围很大,伤害很高,约0.95高虎。太公望核心技,尤其是在“分身”状态下使用的话,伤害超高,攒合体神术效果也超强。这招在发动后会瞬间攒一些连击数,一般在200+连击状态下使用时,周围杂兵较多的话,可以瞬间攒到300+连击。
其他强力招式
JC:空中“垂钓”,1段属性。伤害很低,本身不强,但可以玩“鬼畜JC流(几乎同时按下跳跃和三角,最速JC连发的小技巧)”。但由于太公望的JC滞空时间较长,遇到弓箭手较多的场合尤为麻烦。
其他
马C:放出旋风,1段属性,伤害很低。
其他C技:太公望的C技也都是清兵都清不利索的低伤害招式,就不详细介绍了。不过C6还是要单独说一下,点名批评:C6为旋转钓竿数次后将球砸下,看似多段判定,但实际只有最后一下有判定,非常坑爹。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技输出。天击也可以带,但不优先考虑。
3、神击:必带属性。固有神术是足以撑起太公望强度的核心招式。
4、惠桃:太公望的C技控场能力一般,带个回血属性。
神器推荐
DLC神器。之前讲神杖、雷神锤等神器时,就算DLC神器明显强于原版神器,我也基本会说“新老神器都可以”,但唯有“太极图”这一神器,个人只推荐DLC神器。
原版神器普通神术既无打断能力,又无控场能力,弱的过分(这和没有神器有什么区别)。蓄力神术虽然不错,但消耗太大,而且蓄力神术的强度也只能说是中上,算不上很强(和三叉戟等神器的蓄力神术比,还是小巫见大巫了)。
打法
(打法部分依旧会介绍使用原版神器时的打法)
清兵:
1、蓄力神术(无论新老神器)。太公望属于“固有神术流”角色,合体神术使用率很高,一般不需要刻意清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC蓄力神术。
对将:
■原版神器:
1、看到敌人时中距离C2起手(对力型武将时尤为重要),C2冻住后反复出C2输出。使用C2时记得按两下三角出2段,连续使用C2时可以用小跳斩取消衔接,或者自然的连发(在弓箭手较多的场合慎用小跳斩),一旦触发分身立刻使用固有神术秒杀(如果敌人是非斗气武将且残血了,使用C2将后续血量打完也可以)。
2、骑马撞人起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。对非力型武将时,这种起手方式还是比较实用的。
3、蓄力神术起手(将人围在一个三角形中),蓄力神术将人炸飞后,会飞到自身面前,可以直接原地出C2命中敌人。用蓄力神术起手的话,对非斗气武将,补几下C2就能结束战斗,但对斗气武将时力度会有所不足,因为神术槽耗完了,在C2触发分身时,无法及时使用固有神术输出。
■DLC神器:
1、普通神术起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。相比原版神器,无脑很多(或者说正常很多)。
对魔物:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术打硬直,使用原版神器时就无法用普通神术对魔物造成硬直了,只能靠C技冰冻后硬打。
2、蓄力神术(无论新老神器),两种蓄力神术伤害都较高,可以用来打魔物。使用DLC蓄力神术时,在杂兵较多的场合效果会非常好,很容易秒杀魔物。
对群:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术控场,使用原版神器只能自求多福了(可以使用蓄力神术控场,但消耗太大,而且使用后一定时间内不能使用固有神术,非常吃亏)。使用原版神器时最好积攒一定程度的合体神术槽,见面直接出固有神术,然后立刻出合体神术,之后用固有神术输出。
其他
1、活用合体神术。攒合体神术基本靠“分身”状态的固有神术,或者用300连击以上的固有神术攒合体神术槽也可以(最好既是分身,又是300连击,攒合体神术槽非常快)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:44,击破数1797
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
之前说过,测试的时候基本上会用偏弱的神器(虽然也有一些例外),但只有“太极图”,会优先选择DLC神器进行测试。原版太极图作为唯一一个普通神术没有起手能力/打断能力的神器,太吃亏,对这些角色十分不公平。
使用DLC神器时,和其他神器类似,会对蓄力神术的使用进行限制,一般不用来对将,只用来对绿皮或者清兵,甚至不使用。
说回太公望,太公望打内讧战时,主要用普通神术起手,C2输出,触发分身后使用固有神术输出,顺便积攒合体神术槽。只要能做到“固有神术,合体神术,固有神术……”的“永动循环”,过关就会非常轻松和高效。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:43,击破数3843
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
普通神术起手,C2输出并触发分身,然后用固有神术清场。灵活把控好资源,灵活利用分身,将分身的收益最大化,效率就会十分惊人。
※如果使用原版神器,最后的巨大幻灵将会是一个十分负面的不稳定因素。没法用普通神术打出硬直,很容易被巨大幻灵一巴掌拍死。
小结
太公望除了固有神术外可以说是一无是处,但一是有强力的固有神术,二是沾了蛇组速型人物分身的光,实际强度却是非常高的。
推荐度:3.5星,强力角色。太公望虽然内讧和三战的测试表现都非常好,但作为一个依赖“分身”的“固有神术流”角色,稳定性差,对资源的把控也有要求,就不给太高的推荐度了(虽然3.5星也很高了,但真就强度来说的话,太公望的期望强度是比不少4星还高的)。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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展开
伏羲★★★
技型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
※提前说明:1、伏羲的C3、C4、C5、C6均为1段属性,属性流伤害很低;2、下述提到的C技的伤害都是不算破天加成和属性伤害的。
C6:向前刺中敌人后向后斩击,数据流伤害约0.25高虎(不触发破天时),虽然出招表上没有写,但这招在发出后多按几下三角是可以追加连刺的,数据流伤害可以达到0.5高虎(不触发破天时),伤害较高。这招的问题主要有两点,一是最后一下如果没有把人冻住的话会把人打远,会影响效率,二是使用过程中比较站桩,虽然判定范围较大不容易被打断,但被弓箭手蹭血是非常明显的。
固有神术:高举起剑一剑斩下,发出一道距离很远的冲击波,伤害约0.75高虎。出招较快,DPS很高,范围很大,清兵、对群都不错。使用这招的时候需要注意,时间流逝会变得非常缓慢,如果敌人正好在受身或者倒地状态会没有伤害,一定要规避。
其他强力招式
C3:向前刺一下然后横斩,数据流伤害约0.15高虎(不触发破天时),发出后多按两下三角可以追加2下刺击,输出很低,无视。使用时只按一下三角快速出完招即可,主要作为出招靠前的属性流招式使用。
C4:横斩,范围较大,数据流伤害约0.15高虎(不触发破天时),没有冻住的话会把人打远。和C3类似,输出不高,但作为出招靠前的属性流招式。和C3相比,稳定性差一点(会把人打飞),但范围更大,清兵能力更强。
C5:将大剑打入地面产生一道冲击波,数据流伤害约0.15高虎(不触发破天时),这招的判定是可以波及侧面和身后的,可以作为对群时的范围控场技使用,也可以作为中远距离起手技使用。
※伏羲的普攻范围非常大,控场能力非常强,攒合体神术也不错,是个亮点。但是C技输出不高比较可惜(配合破天对非斗气武将输出非常不错,但属性输出很低,对斗气武将时力度明显不足)。
其他
无双:连续转圈攻击,最后跳起后砸地斩击,带1段属性,输出还挺高的,约0.9高虎(勇猛+乱击+破天),但基础数据流伤害不高(这招伤害高主要是沾了破天的光),攒合体神术槽效果一般。
马C:往右侧砍1下,1段属性。在马上直接按三角出马C时会往右砍一下再发出马C。在马上使用2方或者4方后接马C,也会出现同样情况。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
其他推荐:惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风,天击:提高C技伤害。因为都是1段属性的C技,属性流属性性价比不算高,但如果活用“空蝉”的话,带属性意义就比较大了。
3、神击,惠酒:固有神术很强,神击必带。可以带惠酒补充无双槽提高续航,格子不够的话就算了(伏羲续航不算弱,但就是很需要固有神术提高输出)。
神器推荐
毫无疑问DLC神器。
打法
清兵:
1、C4。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
■原版神器:
1、中远距离C5起手,C5将人冻住或者打晕后,上前出C6输出。连续使用C6时用影技衔接。对非力型武将也可以骑马撞飞起手,直接接C6输出。C6有较高概率将人打飞,打飞后可以立刻接固有神术补刀秒杀。
2、蓄力神术起手(围成三角形),出完后敌人会落到伏羲身边,接C6输出。
※因为C6存在着把人打远输出不稳定的问题,也可以用C3输出。尤其对斗气武将时,省去每次把人吹飞都要跑上去重新起手的麻烦。
■DLC神器:
1、普通神术无脑起手,C6或者C3输出。
对魔物:
1、C3或者C4输出,这两招DPS是差不多的。使用DLC神器时可以用普通神术打断魔物动作,使用原版神器时自求多福(主动闪避)。
对群:
1、使用原版神器时C4或者C5输出兼控场,控场后用C6输出。面对不太复杂的战况时,直接用C6输出兼控场都行。面对比较复杂的战况时,光靠普攻和C技控不全,还是用固有神术速战速决比较好。使用DLC神器的话,可以使用普通神术控场,压力就非常小了。
其他
1、活用合体神术。
2、固有神术和蓄力神术(无论新老神器)都很强,积极使用。
3、推荐获得神力之晶,补充无双槽用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:12,击破数1696
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
C6稳扎稳打,固有神术尽量在300连击以上时使用。主要输出其实靠的是固有神术,对斗气武将用C6输出真的很一般。不过,C6攒合体神术能力还是不错的,可以确保续航跟得上。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:27,击破数3818
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击
固有神术主攻,C6、C3/C4辅助输出。和内讧战差不多,输出主要靠固有神术,C技补充伤害,对将用C6,对魔物用C3或者C4。三战相对来说更依赖固有神术,有点缺无双槽。
小结
手感很好,就是可惜输出不够高。
推荐度:3星,强力角色。虽然输出不高,但手感真的很不错,另外这个角色也是数据流为主的角色,等级不高输出会跟不上,需要注意。伏羲的打法和太公望有点像,都是固有神术主力,C技辅助,伏羲相对来说更均衡一点,太公望就完全偏科在固有神术上了。由于速型的分身实在是太强,最终表现上太公望就压伏羲一头了(没有分身的话,伏羲明显强于太公望)。
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第173页:女娲★☆
展开
女娲★☆
力型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
无双:连续乱斩,全段带属性(22段属性),属性流伤害非常高(数据流伤害也不错,但主要是属性流伤害真的高),基本上可以秒杀所有敌人,不过范围极小,只有贴身才能全中。虽然范围极小,但依旧是值得作为主力技的强力招式。不过这个无双不像其他的无双流角色那样能够快速积攒合体神术槽,续航比较靠“运气(惠酒)”。
C3:向左向右斩击,然后竖斩,最后1下看似1段,其实是2hits,带2段属性,伤害约0.3高虎。左右斩击过程中,如果按下三角可以追加左右斩击的次数,这样做会降低DPS,不推荐追加按三角,按一下三角直接发出最后的竖斩即可。
C4:出招快,带属性(1段属性),伤害约0.2高虎。
※C3、C4都属于出招靠前且出招快的属性流招式,用来补充伤害不错。
其他强力招式
普方:快速8连击,第8下带属性,伤害尚可,约0.5高虎(勇猛+地击+猛袭)。因为出招快,DPS不错。
其他
固有神术:以自身为中心,释放一个半球形空间,之后引发剧烈斩击(有点像海贼王罗的room)。伤害一般,约0.7高虎,和原版神器蓄力神术伤害差不多,还跟无双抢资源,一般不需要用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,惠酒
其他推荐:猛袭,地击,裂风
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。伸长虽然对女娲的无双强化不多,但不带更不容易打中人,还是带吧。另外,伸长对蓄力神术的加强是比较大的。
2、三极,风:提高C技属性流输出。
3、神击:主要是提高蓄力神术伤害,太极图的两种蓄力神术都很强,女娲又十分依赖神器,神击性价比很高。
4、惠酒:必带属性,女娲攒无双能力不强,惠酒作用至关重要。
5、猛袭,地击:特化普攻的话可以带。
6、裂风:增加连击数+控场。打绿皮方便300连掉落觉醒道具,一个觉醒=两格无双。
神器推荐
女娲是极少数使用原版太极图也能打的比较愉快的角色,无双秒将秒魔物,蓄力神术清兵出酒顺便攒合体。但考虑到攒连击数,还是用DLC神器比较好(用普通神术攒连击)。攒连击数比较重要的作用是获取神力之晶,进一步提高无双的续航。(不依赖神器的话,女娲攒300连击都是比较磨蹭的)
打法
清兵:
1、女娲最大的短板,基本只能靠蓄力神术(无论新老神器)清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、无双秒杀。
2、C技/普攻打法:DLC神器普通神术或者骑马撞飞起手(对非力型武将可以直接抢招),C3/C4或者普攻输出。
对魔物:
1、基本同对将,无双秒杀,或者C3/C4输出,对魔物用属性流招式比较有利。
对群:
1、无双秒杀。面对多个敌将时,尽量将敌人吸引到一块儿。
2、依靠力型铁神,C3/C4/普攻输出。使用DLC神器时可以用普通神术控场。其他:
1、活用合体神术。
2、积极使用蓄力神术(无论新老神器),清兵、攒合体、出酒、对将对魔物补充输出,全都非常有用。可以说,没有蓄力神术,女娲的强度会下降一半不止。
3、尽量获得神力之晶。在没有无双时,可以靠觉醒补充无双。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:26,击破数1794
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,惠酒
对将无双秒杀,没有无双的时候用C4输出。积极使用蓄力神术,一方面清兵,一方面出酒。一般武将测试的时候都是尽量不使用蓄力神术的,但女娲是积极使用的,因为一旦限制使用蓄力神术,清兵数和过关时间都会非常难看,体验也会非常糟糕。
※女娲极度依赖蓄力神术。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:00,击破数3062
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,神击,惠酒
无双主攻,积极使用蓄力神术。
小结
成也无双,败也无双。
推荐度:1.5星,平庸角色。原则上依赖神器的角色推荐度都会打折扣,而女娲又是极度依赖神器的,给个1星都不为过(不依赖神器,清兵对将都不太行)……但女娲对神器的依赖又不像三叉戟组、镰剑组那样简单直接(说到底还是蓄力神术不够强),虽然蓄力神术可以补充输出,但主要是提高续航能力,方便无双输出的,起到的是一个辅助作用。最终考虑了一下,只论强度是有2星以上的武将的水平的,但因为自身的固有缺陷,降到1.5星。
※蛇3U会加强女娲的攻击范围,到时候体验应该会好很多。
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平清盛★★
技型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:甩两下念珠,然后念珠砸地产生一个冲击波(以自身为中心的小范围圆,特效和远吕智的第2方相同),从第二下甩念珠开始带属性,合计2段属性,伤害约0.4高虎。
C4:向前射出两束激光(范围非常窄,且顾及不到侧面和后方,安全性十分低),激光带属性(共2段属性),然后扔出念珠,最后念珠爆炸,伤害很高,全中约0.8高虎。念珠发出后可以直接用影技或者普通神术取消,爆炸依旧会打出。另外需要注意的是,前两段如果没有将人冻住的话,很可能会把人打远(尤其对浮空的敌人时),导致后续念珠以及爆炸打不中。
固有神术:念珠浮到空中,降魔杵按照念珠的排布转一圈,然后降魔杵变大后砸地,伤害很高,约1高虎。
其他强力招式
C3:用手肘向前顶一下,然后甩一下念珠,最后念珠砸地产生冲击波(范围为正前方小范围,比C2范围小),从第二下甩念珠开始带属性(2段属性),伤害约0.4高虎。和C2伤害差不多,但出招靠后且范围不如C2,略弱于C2。
无双:念珠围绕着自己旋转的同时向前移动,最后全身放出冲击波(范围较小),伤害较高(勇猛+破天,伤害约0.6高虎)。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C技输出。要将C4作为主力技的话,天击是十分必要的。C2作为主力技的话,重要性相对低一些。
3、神击:固有神术较强,用神击强化。
4、惠桃:C4站桩,有安全隐患(很容易被弓箭手蹭血),推荐带回血属性(目前难度不带还不要紧,但3U混沌难度开放后不带的话会比较麻烦)。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、蓄力神术。平清盛C2主攻的话清兵能力很差,需要积极使用蓄力神术清兵;C4主攻的话清兵能力还行,偶尔用蓄力神术补充一下清兵数即可。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C2,影技/普通神术,C2……循环,起手推荐用普通神术,平清盛手比较短,需要近距离出手(用普通神术把人打飞后再靠近也可以)。
2、C4。为了确保安全必须用普通神术起手,起手后,“C4,普通神术,C2(对非斗气武将)/C4(对斗气武将)……循环”输出,C4发出后不推荐用影技衔接,因为会把人顶出念珠的爆炸范围。另外需要注意的是,C4前两下如果没有把人冻住那么很可能把人吹飞,导致后续念珠和爆炸无法打中,这时候伤害会大幅缩水。出现这种情况就立刻追上去重新起手。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C2或者C4输出。平常用C2,在合体神术的攻击BUFF中用C4。对魔物使用C4时可以用影技衔接,爆炸可以打中。
对群:
1、普通神术控场后逐个击破,根据战况,可以在C2、C4之间选择使用。
2、固有神术秒杀,固有神术范围不算太大,使用时注意方位。
※平清盛控场能力不算很强,速战速决。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:45,击破数1728
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C4主攻。使用普通神术起手的话,在战国杂兵堆中也是可以发出来的。C4念珠一发出记得立刻使用普通神术控场防止挨打。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:51,击破数3642
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
对将C4主攻,对魔物主要用C2,300连击数以上时积极使用固有神术。使用C4时,如果连击数在300以上,那么念珠一扔出就出固有神术。
小结
平清盛手比较短,初次使用可能会觉得不太好用,需要稍微熟悉一下。C4看着破绽很大,但和普通神术配合的话还是很容易发出来的,伤害也很高,是个很不错的招式。C2相比C4弱不少,但如果活用影技衔接的话,就比较强力了。
推荐度:2星,一般角色。和他的宿敌源义经一样,比较弱,但有自己的特色,也勉强能用。
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第175页:源义经★★
展开
源义经★★
速型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:光束剑打两下,并打出两个空气弹,4段属性。和冰属性略有冲突,前两下光剑斩击如果把人冻住,那么后续的空气弹就无法命中。但不带冰时会把人打飞,不利于后续输出。带冰时伤害约0.2~0.3高虎,触发分身后约0.6高虎。
固有神术:用十束剑一通乱舞,最后从天而降斩向地面产生范围冲击波,伤害约0.7高虎。因为持续时间略长,触发分身后如果没有第一时间接固有神术,那么最后一下冲击波无法受到分身加成(大部分情况下都是无法受到分身加成的)。这招一旦发出后无法转向,需要注意。虽然位移不大,但确实是有向前的位移的,而且判定几乎集中在前方,使用时注意站位和方向。
其他强力招式
普方:12下连斩,最后一击带属性。范围较大,有一定程度的位移,性能较强的普方。伤害也不错,约0.6高虎。比较遗憾的是无法触发分身,不然可以作为绝对的主力技了。
C7:用光束剑戳一下人,戳中后才能触发后续攻击(投技),将人戳到天上并甩飞,并给自己附加BUFF:攻击上升,攻速变快,攻击范围变大。持续时间20s,攻击BUFF的倍率为1.3倍。本身伤害不高,且对将很容易戳错人,主要给自己上BUFF用。
JC:在空中用剑刺向地面,本身很一般的C技,但借着分身的优势,可以玩鬼畜JC流。
其他
跳方:向下射出一个小球,被打中的人眩晕。范围很小,弱化版的大乔跳方。有一定的控场能力和起手能力。
C5:回旋斩后打出一个空气弹。理论上来说带两段属性,但实际上一般对同一个敌人只能打出1hit。伤害较低,弱于C4。
C8:跳到空中向斜下方打出三个空气弹(按照中间、右侧、左侧的顺序依次打出),带属性。不受空击加成。全中伤害较高,大于0.6高虎,但很容易把人打飞导致无法全中,实际输出期望较低。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,地击
其他推荐:惠桃/快愈,猛袭,坚甲
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。
3、神击:强化固有神术和蓄力神术。
4、地击:源义经的普方数据流伤害高于C技,用地击比天击性价比高。
5、惠桃/快愈:源义经的C技范围偏小,有一定的安全问题,可以考虑带回血属性。如果经常使用普通神术攒连击数的话可以带快愈,否则带惠桃。
6、猛袭,坚甲:源义经普方较强,但安全性较低,可以配合坚甲使用。
神器推荐
DLC神器。蓄力神术攒合体神术非常快,可以利用合体神术提高输出。另外,蓄力神术的清兵能力对于源义经来说也是一个加强。
打法
清兵:
1、C4、C5。勉强清兵。
2、固有神术。范围还是比较大的。
3、DLC神器蓄力神术。范围很大,清兵非常强,还可以顺便积攒合体神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C4为主,C4之间用小跳斩衔接可以提高安全性(C4,小跳斩,C4……循环连段)。C4管不住侧面和背面,时刻注意走位,防止挨揍。起手可以用普通神术(无论新老神器)。
2、C4将人冻住后出原版蓄力神术。
3、C4触发分身后使用固有神术。
注:无论是原版蓄力神术还是新版蓄力神术都不受分身加成。
(JC打法为同时按下跳和三角连续使用JC。起手可以用普通神术,确保安全性后再出招。具体细节不做介绍。)
对魔物:
1、C4,小跳斩,C4……循环。起手可以用普通神术打硬直。
2、C4触发分身后立刻使用固有神术。
3、蓄力神术。原版适合对单个魔物造成大量伤害,DLC适合对多个魔物造成范围伤害。
对群:
1、使用原版神器时对群比较疲软,尽量将敌人集中在正前方,使用普通神术控场后逐个击破。使用DLC神器有一个很大的优势,蓄力神术很容易攒满合体神术槽,合体神术随叫随到,对群就轻松多了。另外,DLC神器蓄力神术原本对群就挺强的。
其他
1、活用合体神术。
2、源义经普攻打法也不错,但由于分身的存在,效率不如C技打法(具体不做介绍了)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:31,击破数1691
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,地击
C4主攻,触发分身时使用固有神术。一般能发出固有神术的时候,敌将都残血了,这时候出固有神术效率其实未必会上升(固有神术出到一半敌将就挂了,后面的演出纯粹浪费时间),但出固有神术也并非完全没有益处,可以积攒合体神术槽。源义经的清兵全靠固有神术和合体神术了。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:52,击破数3800
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,地击
C4和固有神术主攻。如内讧战所叙述的,使用固有神术未必能提高效率(打这一场时,这个感觉尤为明显),但对清兵数帮助会非常大……追求效率的话,不如完全使用C4输出。
小结
因为有分身和强力神器,强度问题倒是不大,但爽快感是真的很差。C技太平庸,范围、伤害全都不给力,固有神术也偏弱,输出最高的招居然是原版神器的蓄力神术,简直了。这就是日本历史上赫赫有名的源氏武者吗,莫不是在自黑吧……
推荐度:2星,一般角色。既不强,又不爽,蛇组速型角色之耻。
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孙悟空★★★★★
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主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
普攻(4方):孙悟空的普攻第4下为向前连踹,数据流伤害极高。前4下普攻就可以打出约0.9高虎的伤害(勇猛+地击+猛袭)。对非斗气武将一套普攻不用出完就能秒杀;对斗气武将,只出4方的情况下,4~5套4方可以秒杀斗气武将。因为出招超快,DPS也极高。另外,第4方也不是完全对单的,是有一定范围的,用来对多个武将也不在话下,同时,兼顾清兵和攒合体神术的能力也非常强。别看只是一个小小的4方,但综合强度非常高。
其他强力招式
C4:连续转动金箍棒两圈攻击,4段属性,伤害约0.6~0.7高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。使用完后会有一个眺望远方的动作,记得用小跳斩取消掉。
C5:旋转金箍棒并螺旋升空,5段属性,伤害约0.6~0.8高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。因为出招时会经过4方,如果以这个C技主攻的话,带地击会比带天击强。这招虽然有一个浮空的过程,但不受到空击加成,在出招过程中可以用普通神术取消动作。
马C:将金箍棒拆成两截向前连打,4段属性。出招迅速的4段属性招式,强度也是很高的。
※孙悟空的C技也是很不错的,但4方太强了……如果只是追求强度和效率的话,只用4方即可。追求趣味性的话可以把C技也作为主力技使用。
固有神术:呼唤出2个分身将敌人包围起来,变大并捶胸产生音波将敌人聚拢到中间,然后用变大的降魔杵砸地,伤害不高,约0.7高虎(勇猛+神击,固有神术本身不能受到“分身”加成,需要注意)。这招的重点是在使用完后,使用完后自身会进入“分身”状态,持续时间约35s(游戏早期版本存在着bug,固有神术使用完后如果立刻行动就不会产生分身,当前版本该bug已被修正)。“分身”的强大不必多说(妲己、太公望全都是被“分身”撑起来的角色),一个可以稳定进入长时间分身状态的招式毫无疑问是一个极强的招式——但这招放在孙悟空身上,却有点“浪费”和不实用了。因为孙悟空4方秒将本身就不过数秒钟的时间,在额外多花几秒时间出固有神术根本没有必要。而且一旦上马分身就会结束,每次见到敌将为了出分身就得出固有神术,效率不升反降。这是一个非常可惜但又“有趣”的事情,明明分身后的3倍攻击是超强的BUFF,但为了这3倍伤害多出的固有神术却导致了整体效率的下降。
※1、除了悟空外,还有一个自带稳定“分身”的角色——宁宁,宁宁的分身就比孙悟空实用的多,因为C5分身出的非常快。
※2、下面要讲的卑弥呼也是一个依靠固有神术BUFF的角色,但和孙悟空不同的是,卑弥呼本身没有孙悟空强,所以多花一些时间出固有神术加BUFF是值得的,最终效率可以提高。而且卑弥呼的BUFF上马后不会消失,就更实用了。
※3、如果利用组队效果加强移动速度从而代替骑马赶路的话,这个固有神术的价值也会变高很多。
其他
无双:乘上筋斗云,将金箍棒分成两节,向前移动并转动金箍棒攻击,伤害很高,只带勇猛时就可以击破假高虎。
JC:在空中旋转金箍棒并向前快速移动,挺有意思的一招。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风/迅雷/坚甲
其他推荐:三极,风,天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、地击,猛袭:提高普攻(主要是第4方)的伤害,必带属性。
3、快愈:带了猛袭后安全隐患较大,带上快愈回血。
4、裂风/迅雷/坚甲:迅雷的作用是防止出4方时被打断,提高输出稳定性;坚甲的作用是防止操作失误被秒杀,提高安全性;裂风的作用是加强控场能力,防止出4方时被干扰,另外可以加速快愈的触发提高回血能力提高安全性,并且裂风触发后一定程度上也会提高输出,裂风的收益比迅雷和坚甲都高,但裂风触发后存在着将敌人越打越高的副作用,连续出4方时可能需要等待敌人落下来后才能继续出招,会稍微影响效率(综合下来,个人感觉裂风性价比还是最高的)。
5、三极,风,天击:如果想要将C技作为主力技的话,这3个属性可以考虑。三极和风(或者冰风、炎雷,冰雷、炎风)的优先度高于天击。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、4方。在人堆中出4方,清兵顺便积攒合体神术槽。使用4方时,第4方发出来后,不要按普通攻击键,稍微停顿一下后再出招,就能从头再出4方了。
对绿皮:
1、4方强杀,两套4方解决。
2、蓄力神术。
对将:
1、对非斗气武将用普攻秒杀,对斗气武将连续出4方强杀。起手可以用骑马撞飞,对力型武将可以用普通神术。触发裂风后敌人会越浮越高,如果在视野内的话,4方依旧是可以打中的,飘到视野外的高度的话,需要稍等敌人落下来后再出招。
对魔物:
1、普通神术打硬直,4方强杀。
对群:
1、普通神术控场,4方强杀。
其他
1、活用合体神术。主要用4方攒合体神术槽,4方虽然没有冰属性,但也是可以用来鞭尸的,攒合体神术槽非常好用。
2、固有神术一般不需要用,但在等待对话期间可以出固有神术给自己上BUFF,还是有作用的。
3、孙悟空的C4、C5也较强,使用属性流的武器搭配时可以使用。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:06,击破数1906
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风
4方主攻。4方攒合体神术槽能力超强,用来清兵/拖对话非常实用。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:33,击破数3457(4方主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风
2、原版神器:过关时间11:08,击破数3470(4方主攻,混沌难度)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风
3、原版神器:过关时间12:16,击破数3122(C4主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
1、2为4方主攻。打完第1把后正好出了混沌难度,顺便打了一下,即便是混沌难度也影响不了4方的超高效率。虽然带了猛袭,但在“快愈+裂风”的回血能力下,安全性完全不是问题。
3为C4主攻。为了体现孙悟空强力招式的丰富性,打了一把C技主攻的。可以看到即便是C技主攻,孙悟空的实力依旧十分强大。另外,也可以将C5或者马C作为主力技使用,依然会获得很好的成绩(如果将C5作为主力技的话,务必将天击换成地击)。
小结
超高的数据流输出角色,这才是“普攻组”的代表人物吧!不过因为是普攻输出,没法发挥出蛇组速型“分身”的优势,有点浪费。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:最强普攻,最强数据流。另外,C技属性流打法也很强力,打法丰富也是一个加分项。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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第177页:卑弥呼★★★★
展开
卑弥呼★★★★
技型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
固有神术:玩偶由2个变为4个,4个玩偶集中向前发射激光,最后引发爆炸,伤害约0.45高虎(只带勇猛时),伤害很低可以无视,主要是使用后4个玩偶会跟随一段时间(持续时间约25s,骑马也适用),期间C技的数据流伤害和属性流伤害会翻倍,非常强力的BUFF。※使用无双后,玩偶也会由2个变为4个,但无双消耗太大,而且持续时间太长效率低,不推荐用无双启动BUFF。
C2:两个玩偶在正前方打出两道激光,范围很小,2段属性,然后向左右两侧发出光束,最后向正前方打出光束,2段属性,数据流伤害约0.4/0.6高虎(不触发破天/触发破天),算上属性流伤害约0.45/0.7高虎(不触发破天/触发破天)。因为判定的问题,对将时不容易打全(比如C2-2将人打至高空导致C2-3打空),但即便如此依然有着超高的DPS。不过,这招有一个严重的问题,判定集中在前方,背后破绽比较大,容易被打断(尤其在战国杂兵堆中时,很难出招)。
C4:空翻一下射出5道光束,然后向前欢快的走路并攻击,最后向前射出一道光束,2段属性,数据流伤害约0.8高虎(触发破天时,这招很难不触发破天),算上属性流伤害可以秒杀假高虎。这招不仅伤害高,范围也很大,使用时有一定的吸附能力,清兵能力、控场能力、攒合体神术能力都很强,综合性非常高的强力招式。出这招的时候有两点需要注意:1、三角一定要按的及时,否则可能会出成4方,按不出C4;2、对将时需要贴身使用才能打出最大伤害(让一开始的5道光束全部打中),但即便不打中也有很高的输出,实战使用时,不需要刻意为了让5道光束命中而拖慢输出节奏(比如普通神术起手后,敌人浮空高度很高,故意等人掉下来再贴身输出)。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技输出。卑弥呼的C技数据流输出也是比较高的,带天击很有价值。
3、快愈:C2在人群中使用时破绽较大,带个回血属性(C2的DPS很高,有冒着风险在人群中使用的价值)。
神器推荐
DLC神器。普通神术起手效果更好。
打法
清兵:
1、C4。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、普通神术起手(无论新老神器),C2或者C4输出。在人少的地方推荐C2输出,对将DPS更高;人多的地方推荐C4,输出也很高,而且方便清兵和攒合体神术槽。这两招都是贴身使用时输出最高。
对魔物:
1、普通神术起手,C2或者C4输出。相对来说,对魔物时C2效果更好,出招靠前的4段属性攻击(4个玩偶状态下则是8段属性),而且不存在打不全的判定问题,输出稳定且高效。
对群:
1、普通神术起手,C4输出。对群时就不用执着于贴身输出了,中距离使用控场加输出即可。
其他
1、活用合体神术。攒合体神术主要靠C4。
2、活用固有神术,请务必时刻保持在固有神术的BUFF状态中,对输出帮助非常大。虽然出固有神术这一动作是降低输出效率的,但收益绝对是对得起这几秒钟的浪费的。
3、活用影技衔接并补充伤害。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:57,击破数1754
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
时刻保持固有神术的 BUFF状态(被对话卡开门的时候正好出固有神术),C4主攻。在战国杂兵堆中,C2太不安全,慎用。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:14,击破数3458
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
时刻保持固有神术的 BUFF状态(被对话卡时间的时候正好出固有神术),C2主攻,在周围杂兵较多时使用C4输出顺便积攒合体神术槽。
小结
一个可爱的小萝莉,但是脑子不太好使的亚子。
推荐度:4星,超强角色。一定要时刻保持固有神术的BUFF,强度提升非常大。
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- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
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- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
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- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
- 第202页:蛇3总结
- 第203页:蛇组总结
第178页:真·远吕智★★★★★
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真·远吕智★★★★★
力型,原版神器:丹因魔剑,DLC神器:克丘特斯

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C4:放出瘴气攻击,范围为以自身为中心的圆,hits数很高(13hits),多段属性(可以自由行动后就不带属性了,全中属性段数约10段),伤害约0.7~0.9高虎,虽然不能一发秒杀假高虎,但出招快,DPS非常高。这招在出招后立刻使用防御取消(最佳的取消时机为远吕智仰头张开双手的时候),C4的冲击波依旧会发出,但此时冲击波不带属性(但连续使用C4时,带属性的第2方发出时冲击波也会带上属性)。关于这招其实有两个值得讨论的东西,一是是否要用原版神器触发煌武提高输出:这招数据流输出不高,出普通神术这个动作需要浪费时间,这个动作带来的伤害的提高是否可以提升DPS;二是是否要在C4打出后立刻防御取消:防御取消虽然有助于C4连发,但属性段数也减少了,单发C4的伤害减少了,但出招频率上升了,最终结果是提高了C4的DPS还是降低了C4的DPS呢?可能很多玩家在玩的时候并没有考虑过这两个问题,可能就直接原版神器普通神术起手触发分身,然后C4一发出立刻防御取消去作战了。就个人实战体验来说,这样的用法确实是C4输出效率最高的用法。不过也有一些不确定因素会干扰输出,一是属性输出本身就是不稳定的,二是普通神术触发的分身是不稳定的(可能会跑开影响煌武的触发,又可能帮倒忙把敌将打远了),有兴趣的玩家可以去测试对比一下,是否上述用法真的是效率最高的用法,如果是,那么又比另外的用法效率高多少呢?本帖就不做展开了(虽然就个人实战体验来说这种用法效率最高,但相比常规的不开分身不用防御取消的打法不会高太多)。最后提一下,C4最速防御取消,除了提高效率外,还有一个很重要的作用:提升攒合体神术槽的效率。因为最速防御取消出C4时,属性流伤害可能会降低,但数据流伤害是纯增的。
其他强力招式
JC:和远吕智相同,跳起后,用镰刀劈向地面并引发冲击波,带属性和击晕效果,真蛇也可以通过连续出JC蹦迪来实现高效率的输出。但真蛇的C4比假蛇的C1强很多,就更加不依赖JC了。
固有神术:魔剑的“全屏”斩击,范围中等,但使用时整个屏幕都会被涂上黑色和蓝色的墨水……伤害很高,约0.95假高虎,考虑到原版神器煌武加成(以及真蛇随手一个C4就成百上千的连击数)……咳咳,斗气武将都照秒不误。不过由于DPS不高,在C4面前还是抬不起头来的,咳咳。
其他
普攻:和远吕智相同,较强的普攻,略。
C1:从指间发出激光,范围很窄,距离很远,带属性,可破防,伤害一般。
C2:从手掌连续放出多个瘴气弹,输出一般,不带属性。这招其实不是很强,但之所以在这里提这招是因为,这招如果带属性,又是可以轻松秒人的强力招式……(10hits→10段属性)
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,猛碎
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、三极,风:强化C4属性流伤害。
3、猛碎,天击:强化C4、JC数据流伤害。
4、神击:提高固有神术伤害,方便固有神术秒人。
※该属性搭配是从效率上考虑特化C4的,如果想要提高趣味性的话,可以用神击代替天击或者猛碎,将固有神术也作为主力技之一。
神器推荐
对于真蛇这样的强人来说,用什么神器都无所谓。
(严格来说,用原版神器可以提高极限输出,更强,但是否有必要,各位自己选择吧)
打法
清兵:
1、C4、JC。最速防御取消连发(这句话对C4和JC都有效,笑)。
对绿皮:
1、DLC神器普通神术。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
■原版神器:
1、普通神术起手,然后:a、C4输出(C4,防御取消,C4……循环),视敌人血量可以出JC补刀;b、JC蹦迪(JC,防御取消,JC……循环);
1、普通神术起手,砍几下,然后出固有神术秒杀。
■DLC神器:
1、骑马撞人起手,C4或者JC输出。最速防御取消连发。
对魔物:
1、同对将,C4、JC都可以,偶尔也可以使用固有神术。使用原版神器时记得用普通神术开分身触发煌武,使用DLC神器时,可以用普通神术打断魔物,也可以依靠力型铁神无视攻击强行出招。
对群:
1、同上,C4、JC、固有神术。铁神护体,再加上C4范围很大,砍瓜切菜十分轻松。
其他
1、活用合体神术。在杂兵堆中时,可以用C4最速取消鞭尸杂兵攒合体神术槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:18,击破数1709
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,猛碎
C4主攻。对将时未使用防御取消,清兵时会使用防御取消加强攒合体神术能力。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间10:54,击破数3221
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,猛碎
C4主攻,全程未使用防御取消。可以看到,即便不使用防御取消,效率也是超高的。(不使用防御取消,在损失效率的状况下获得的最大的好处是:完全不需要操作,只要无脑割草即可)
小结
效率超高,安全性超高,对群能力超强,非常无脑。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:因为是真·远吕智。
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- 第6页:神器介绍与评级-猪
- 第7页:神器介绍与评级-十束剑
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- 第17页:神器介绍与评级-金翼靴
- 第18页:神器介绍与评级-项链
- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
- 第31页:刘禅★★☆
- 第32页:星彩★★☆
- 第33页:马岱★☆
- 第34页:关索☆
- 第35页:鲍三娘★★
- 第36页:徐庶★★
- 第37页:关兴☆
- 第38页:张苞★☆
- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
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- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
- 第154页:藤堂高虎★★★
- 第155页:井伊直虎★☆
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- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
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蛇1总结
蛇1的人物的推荐度分布如下:
★★★★★:孙悟空、真·远吕智
★★★★☆:远吕智
★★★★:卑弥呼
★★★☆:太公望
★★★:妲己、伏羲
★★☆:无
★★:平清盛、源义经
★☆:女娲
★:无
☆:无
平均推荐度为:3.35。老神仙的模组们虽然大多比较寒碜,但实力还是不错的。不得不说,“分身”真的是很强,没有分身的话,太公望和妲己的输出效率会非常低下。女娲的攻击范围问题已经被诟病了好久,3U终于可以得到强化了,可以期待一下。
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- 第46页:许褚★☆
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- 第48页:徐晃★
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- 第56页:王异★★☆
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- 第58页:乐进★
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- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
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- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
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- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
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- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
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- 第172页:伏羲★★★
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- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
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- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
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- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
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- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
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三藏法师★★
技型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:用袖子对着前方连打(连打2下),最后袖子向前甩出,最后一下带6段属性。袖子连打过程中按三角可以追加打击次数(多按1下三角变为连打4下,多按2下三角变为连打6下)。这招主要靠属性输出,因此使用的时候一般只按一下三角,使最后一下甩袖子更早的发出。三藏输出最高的C技,伤害约0.4~0.5高虎。
※三藏普攻范围小且管不住身后,对战国枪兵时出招有一定的安全隐患,需要用影技控场提高安全性。
其他强力招式
固有神术:旋转袖子并缓慢升天发出旋风攻击,攻击范围为以自身为中心的中范围圆,收招后人在空中,伤害很高,大于1高虎(勇猛+神击)。全程不能被空击强化。固有神术使用完后在一定时间内,任意地面C技之后多按一下三角,会触发短暂的全屏定身效果。设计上是可以提高起手能力、控场能力,提高安全性的BUFF,但因为三藏普攻和C技都较差,为了定身要出C技并按一下三角,这个过程本身是不安全的(虽然也可以跑到人少的地方按C1再追加定身,但这样会降低输出效率)。另外必须要吐槽的是,这招收招在空中大大降低了实用性,一是在空中本身不安全,二是如果收招在地面,那么固有神术清完兵后正好可以出C1+三角定身,但收招在空中,从空中落回地面的时间,正好让外围的杂兵能够靠近。因为这招破绽太大,收益也一般(输出效率和C3接近),不作为主力技推荐,但偶尔可以使用,在特定场合有奇效。
无双:用袖子对着正前方连打,范围非常小(比女娲还是要大的),伤害非常高,约0.9高虎(只带勇猛时)。资源和固有神术冲突,就更加不推荐作为主力技了(合体神术后的BUFF时间内可用)。
其他
C4/C5/C6:这三招的性质有点像,都是双手甩袖子(动作略有不同,但也没有本质上的区分),都带属性,C4、C6为2段属性,C5为1段属性,C4范围为周围一圈,C5是正前方小范围,C6也是周围一圈(C4和C6除了动作有所不同外,性能基本没有区别)。这3招的数据流伤害都比较低,仍然靠属性流输出,其中C4性价比最高,伤害约0.3高虎。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠桃
其他推荐:乱击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:提高C技属性流输出。
3、神击:提高固有神术以及蓄力神术的伤害。
4、惠桃:三藏的普方较差,C技控场能力也一般,带惠桃提高安全性。
5、乱击:格子充裕的话,可以带乱击提高合体神术后的爆发力。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、C3、C4。
2、蓄力神术(无论新老神器)。主要靠蓄力神术,C技范围都太小了。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、C3,影技,C3……循环。用C3输出时,注意不要多按三角导致C3连打次数增多降低DPS。使用原版神器对非力型武将时,直接靠近或者骑马撞飞后普方起手出C3就行。对力型武将则用蓄力神术起手,使用时,用三个太极图案把对方围起来,蓄力神术爆炸后,在对方落地前出普方追击,如果敌将被炸飞并且倒地了,那么靠近后原地出C3,可以适当的多按三角,等对方起身后直接吃下C3的多段属性伤害(注:对非斗气武将时,一个蓄力神术能炸0.9高虎的伤害,之后随便补一下攻击就挂了)。使用DLC神器的话普通神术无脑起手即可。
对魔物:
1、C3,影技,C3……循环。使用原版神器时,注意躲魔物的攻击,使用DLC神器的时候,用普通神术无脑打硬直即可。
对群:
1、带了惠桃用C3莽,多用蓄力神术或者固有神术补充伤害,速战速决。使用DLC神器时,普通神术控场能力很强,压力会小很多。
其他
1、活用合体神术。
2、活用影技控场并补充输出。
3、固有神术后的定身BUFF对输出帮助不大,在带了惠桃后一般可以无视安全性问题,不太需要定身控场。要用的话主要有两个场合可以用到:1、对安全性要求十分苛刻的,比如打斗气奥丁的时候,碰一下基本就残血或者被秒了,可以提前用固有神术,然后在靠近前放个定身;2、对定点击破有要求的,比如DLC第一关“各自的情谊”的52击破的战功,可以用这个固有神术的定身来达成。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:22,击破数1666
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠桃
C3主攻,因为测试的时候未使用影技控场,被打断的很频繁……
※说实话,蛇组技型人物不使用影技的测试方法是非常不公平的,因为蛇组技型人物的影技不仅是一个输出手段,更是一种控场手段,不使用影技,完全体现不出“空蝉”的优越性。但因为之前的技型角色测试时没有使用影技,也没剩几个人物吧,就委屈一下这几个角色,用这种方法测试完吧。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:53,击破数2879
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠桃
C3主攻,300连击以上时使用固有神术输出。对多个幻灵时,C1的控场可以大大提高安全性。
小结
输出效率中上,清兵能力偏差。本身控场能力一般,但有空蝉,一定程度上可以弥补。另外,明明在剧情中是个奶,为什么没有回血技= =
推荐度:2星,一般角色。
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第181页:弁庆★★★★
展开
弁庆★★★★
力型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:背对敌人,然后武器手套喷火,将自己往反方向推(也就是往敌人所在的方向推),推进距离很远,全程带属性。无法全中,一般正面击中约3段属性,伤害约0.35高虎。看似很飘且伤害不高,但实际上性能非常好,清兵能力、对将能力都非常强,位移大安全性很高,出招靠前且发生快,效率也非常高,唯一可惜的是攒合体神术槽能力偏弱(数据流伤害不高)。这招在使用的时候,最需要注意的是防御取消的时机(防御取消是有延迟的),为了提高效率,使用这招必须防御取消,中近距离使用的话,在按下三角后立刻按防御取消,远距离使用的话需要算好距离,在接近敌人的途中防御取消。总之,一定要提前按下防御取消。
固有神术:朝天射出十束剑,然后十束剑落下后产生巨大冲击波,射“剑”部分也有伤害判定,但需要贴身才能打中,伤害约0.1高虎,冲击波部分伤害约0.7高虎。范围非常大,清兵以及对群效果很好。
其他强力招式
无双:用武器手套不断砸地,最后发出斗气将敌人吹散,伤害很高,约0.8高虎(只带勇猛时),因为资源和固有神术冲突,就不作为主力技推荐了。在合体神术结束后的BUFF中偶尔可以用用。
其他值得一用的招式
C4:旋转武器手套上的拳头,然后一拳砸地,1段属性,伤害不高,但范围尚可,用来清兵效果不错。
其他
C1:向前扔火球,2hits,1段属性,伤害不高,但作为出招靠前的属性流招式,还是有一定的强度的。但使用过程中全程站桩,连发C1的话,就算有铁神也不安全……
C2:钻到地下,然后再突然窜出,2hits,1段属性(窜出的部分带属性),不强但挺有趣的一个招式。使用的时候连按两下三角的话,钻地和窜出的动作会同时完成。
C6:用武器手套喷火,和家康的喷火很像,但强度完全不是一个级别的,弁庆的这招只有6段属性,伤害就0.3~0.4高虎。因为出招靠后,性价比比C3低很多。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:提高C技伤害。弁庆的C技数据流输出不高,带天击收益不高,但带了后可以加强清兵能力,对将虽然提升不大,但还是有提升的,聊胜于无(也没有其他性价比高的属性了,猛袭可以考虑,大家量力而行吧)。
3、神击:提高固有神术伤害。
神器推荐
DLC神器。弁庆清兵能力一般,攒合体神术槽能力很差(全靠固有神术,但无双槽是有限的),可以靠蓄力神术补强。
打法
清兵:
1、C3、C4。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、中远距离看到敌将后立刻出C3,根据距离及时使用防御取消。一旦命中后敌人极大概率被冻住,之后连续用C3输出。使用C3时注意瞄准,尽量正中,不要打偏了。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C3输出。相比对将,C3能命中的段数更多,伤害也更高。
对群:
1、C3在人堆中窜来窜去即可。对群时慎用“锁定”,很可能C3一冲就找不着北了,通过右上角的小地图来确定攻击方向,将大部分敌人打残后再锁定后逐个补刀。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术,尤其对群时,非常强力。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:25,击破数1740
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C3主攻,300连击以上时使用固有神术输出(对将、清兵,顺便攒合体神术槽)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:40,击破数3727
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C3主攻,对群时使用固有神术输出(一般在300连击以上时使用)。
小结
C3看着很飘,但实际上很好用,不需要追求全中,打中就是赚到。
推荐度:4星,超强角色。
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百百目鬼★★★☆
速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3:甩动长手发出两段大风车攻击,第一段为从地面转到空中,第二段为在空中向前旋转突进。12hits,第二段带属性(6段属性),数据流伤害约0.5高虎,算上属性流伤害约0.7高虎。本身出招快动作快,DPS也十分高。百百目鬼最强的C技(其他C技不仅不强,甚至还有点弱……)。有两点需要注意,一是这招虽然是空中招式,但不受空击加成,而且使用过程中可以用普通神术取消动作(系统上还是把C3作为地面招式来判定了),不过浮空过程中会被射下来(和三国组一众“(伪)空中C技”一样),二是这招看似大位移招式和冰冲突,但实际上带了冰之后依旧是比较好中的,提供一个操作的小tip:命中敌将后不要推摇杆,会自动追踪攻击。
其他值得一用的招式
固有神术:跳到空中,用伸长的手臂挥动降魔杵三次(最后一次砸地),受到空击加成,本身伤害较低,约0.6高虎(勇猛+神击)。但触发分身后使用的话伤害是比较高的(勇猛+神击+分身,可以秒杀斗气魔物)。
其他
无双:百百目鬼的无双伤害很高,但DPS很低,一般没有使用的必要。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
其他推荐:神击,空击,猛碎,迅雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击,猛碎:提高C3伤害。百百目鬼的C3数据流伤害还不错,可以带猛碎提高数据流伤害(但带了后安全性影响较大,慎重考虑)。
※本帖带了冰雷但没有带猛碎,不过据吧友反应,带猛碎不带冰雷,效率不会有太大差别。去掉冰雷后,主力技C3的灵活性会变高,稳定性也会得到提升。不过带猛碎后安全性会下降很多,但由于带了快愈,问题也不大。具体如何,要不要用冰雷,大家自己体验后决定吧。
3、快愈:因为主力技浮空的关系,安全性不算很高,带一个回血属性。
4、神击,空击:百百目鬼的固有神术不算强,但因为有“分身”,依旧是可以作为主力技的。此时可以考虑带神击和空击提高输出。
5、迅雷:为了防止被弓箭手打断,可以考虑带迅雷。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C3。C3在人堆中清兵效果很好,一旦触发分身攒合体神术槽飞快,之后可以用合体神术清兵。
2、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C3。对非斗气两下C3秒杀,触发分身的话一下C3秒杀。连发C3时,用小跳斩衔接或者自然连发都可以。对单个武将时,命中后不推摇杆,C3就能全中。但如果附近有其他武将干扰的话,可能会打到其他目标上,此时推荐手动推摇杆以确定攻击方向。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C3输出。
对群:
1、普通神术控场,之后用C3在人堆里转来转去逐个击破,触发分身后可以使用固有神术输出。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:32,击破数1811
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
C3主攻。分身触发率有点感人……
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:45,击破数2768
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
C3主攻,偶尔使用固有神术。
小结
手感挺不错的,就是浮空容易被弓箭手射下来这个设定着实恶心(一般的游戏都是浮空更安全的,哪有蛇3这么玩的……)
推荐度:3.5星,强力角色。本身强度就比较高了,再加上“分身”,如虎添翼。但因为空连容易被射下来体验不好,外加上清兵能力一般,就不给4星了。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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第183页:牛鬼★★★
展开
牛鬼★★★
力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
JA:从空中落下并向前飞踢,判定范围较小,几乎只在正前方,但伤害超高,在JA特化的情况下(空击+地击+猛袭+勇猛+应击),一个JA可以直接秒杀假高虎,斗气武将也最多吃3~4下JA即死。
※这招偶尔只能打出很低的伤害(在门边触发的概率较高,原因未仔细探讨过)。
其他强力招式
固有神术:身体不断变大,然后跳起后以“大”字的姿势从空中落下砸地,伤害约0.8高虎。主要用来补刀以及攒合体神术。
JC:从空中往下跳砸地,伤害较低,范围为周围一圈,范围中等,1段属性。虽然伤害不高,但出招迅速,输出效率还算可以。另外,力型角色的“应击”对JC有加成。
其他值得一用的招式
无双:挥动武器连续转圈攻击,最后一击向上将人打飞并放出周围一圈斗气,伤害较高(勇猛+乱击,伤害约0.9高虎),对群解围+输出,以及积攒合体槽效果很好,合体神术后的BUFF时间内可用。
其他
C1:投技,抓住人后砸地两下再甩飞,4段属性,抓住人后到收招过程都是无敌的。但因为判定较差,很难抓准目标,再加上有强力的JA和JC,不太需要用到C1。
跑方:向前冲刺,停住后在原地引发一次小冲击,1段属性。带属性的跑方还挺难得的,偶尔可以用来起手。
武器属性
JA流:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,空击,神击
JC流:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击/猛碎,神击
其他推荐:乱击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、地击,猛袭,空击:JA流用属性,JA特化必须带齐这3个属性。有铁神护体,带猛袭也是比较安全的。
3、三极,风,天击/猛碎:JC流用属性,JC主要靠属性输出,冰风炎雷必须凑齐,其次还有格子可以带提高数据流输出的属性。
4、神击:提高固有神术伤害。牛鬼的固有神术可以用来清兵积攒合体神术槽,也可以用来补刀(说实话,一直用JA和JC蹦迪是有点累的,可以用固有神术缓解一下),性价比较高。
5、乱击:牛鬼的无双也不错,格子够的话可以带。但无双和固有神术抢资源,一般只能二选一使用。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、JA、JC、蓄力神术。牛鬼清兵能力一般,看到人堆请多用蓄力神术清兵。JA和JC也是比较不错的清兵技,根据属性搭配来选择用哪招清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术。
2、JA。JA流可以用JA快速秒杀绿皮。
对将:
■JA流:
1、JA流的打法比较讲究,因为JA范围非常小,没有掌握窍门的话很容易miss,不仅效率会降低,游戏体验也会变得非常差。这里仅提供个人惯用的操作:见到敌人后,出普通神术将人打到空中,然后等敌人落到牛鬼头部左右的位置时出JA(出习惯后就凭感觉),出招时的站位也需要把握好,大约距离0~1个武将的身位时命中较稳定,命中后防御取消(取消的时机不宜过早,会影响JA的伤害判定次数),然后向前走一小步(很小的1步,确保敌我双方的距离在0~1个武将的身位),继续出JA,一般会正好在敌人落地躺下前打中或者在敌人想要受身的时候打中,被打中的敌人又会被打浮空……然后就可以循环起来了(对斗气武将的话可以循环起来了,对一般武将的话2下就挂了)。另外,见到敌将时,直接算好距离先发制人出JA也可以,但很容易被防住,有点拼运气,需要注意。
■JC流:
1、起手可以用普通神术或者骑马将人撞飞,确认命中后起跳出JC,冻住后就原地蹦迪(JC连发)即可,没冻住的话可能会把人吹飞,可以用普通神术强行拉住,如果没拉住的话,就只能冲上去再追击了。关于JC的使用,请务必熟练掌握“JC,防御取消,起跳,JC……循环”的操作,越迅速越好,使用防御取消对JC有两个好处,1、收招更加迅速,起跳频率更高,输出效率也更高;2、防御取消后的JC伤害增加(应击)。在练习该操作的时候,如果觉得有难度,可以先简单粗暴的做如下操作:顺序按下“叉,三角,防御,叉……循环”,掌握好节奏后就不会有问题了。
对魔物:
1、JC蹦迪或者JA蹦迪。对魔物时,JA流优势很大,魔物体型大,很容易命中。
对群:
1、普通神术控场,JC蹦迪或者JA蹦迪。JC控场能力较强,更稳一点;JA蹦迪的话控场能力较差,需要迅速的击破目标,长久战很不利(速战速决)。
其他
1、活用合体神术。攒合体神术主要靠300连击以上的固有神术。
2、根据属性搭配来决定使用JA主攻还是JC主攻。因为两种打法的属性配置无法兼容,决定好后就专心用一种打法,两种打法交替使用并不是一个明智的选择。从强度上来说,熟练掌握后的JA流会明显强于JC流。
3、活用固有神术和无双,尤其对群时。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成)
1、原版神器:过关时间7:51,击破数1567(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,空击,三极(JA流)
三极是玩JC流的时候留下来的,为了方便在2种打法中切换,就没有换成神击(想玩JC流时,就把地击、猛袭、空击换成神击、风、天击,三极太珍贵了,不舍得随便换来换去……),JA流特化的话,最好还是换成神击。
回归正题,关于这场战斗,用JA秒将效率很高,但清兵数也如预期般的尴尬……虽然有意识的使用蓄力神术清兵了,但清兵数还是差了一丢丢。不积极清兵的话,清兵数的S评价是很容易挂掉的!另外值得一提的是,JA流在杂兵聚集的地方有很强的攒连击数和攒合体神术的能力。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:24,击破数3377(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,神击(JC流)
2、原版神器:过关时间12:32,击破数2731(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,空击,三极(JA流)
两种打法其实固有神术用的都挺多的,但玩JA流时比较幸运的达成了全战功。战斗方面,无论是JA流还是JC流,熟练掌握蹦迪后拼命蹦迪即可。JA对魔物时,有时候会出现伤害很小的问题,此时用固有神术输出。
小结
JC流:更加稳定,控场和输出两者兼得。但比较遗憾的是,JC特化的伤害还不如不强化的JA的伤害。
JA流:输出极其暴力,但对操作的要求更高,同时本来就弱势的清兵能力变得更加糟糕。
推荐度:3星,强力角色。主要是给JA流的,JC流强度明显不如JA流。JA流虽然有清兵较差的弱势,但在积极使用蓄力神术以及活用固有神术的情况下,清兵数还是有救的。
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责任编辑:夏目贵志
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展开
辉夜姬★☆
技型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:转一圈攻击周围一圈(使用时会出现一个八卦阵的特效),1段属性,被打中的人脚下会长出竹子产生攻击判定,八卦阵特效出现后,用影技或者神术取消后,竹子依旧会出现。本身伤害一般,但如果敌将在杂兵堆中,会受到复数竹子的攻击判定,伤害会变得很高,是一个人越多越强的招式。另外,这招在人堆中使用时攒合体槽速度非常快。(但因为普方管不到身后,人越多也意味着被打断的可能性更高,对出手时的位置需要一定的把握,对走位有点要求,需要尽量保持身后没人。)
※由于属性机制的问题,竹子出现的瞬间刚好出影技的话,“空蝉”的效果也会使得竹子带上属性,属性流伤害会激增。需要看准时机出影技才能触发(目押),或者不想目押的话,影技连发也可以触发(本帖不推崇影技连发的打法)。本人不怎么使用这种“目押”的打法,但作为一种思路放在这里,有兴趣的朋友可以试试。
固有神术:长出一颗大竹子,然后爆炸,范围较大,伤害较高,破天加成下约0.9高虎(勇猛+神击+破天)。使用完后血和无双槽都会缓慢恢复,回血量约80%,无双回复量约1格。切换队友时,回血和回无双的效果也有效(最强辅助!)。
其他值得一用的招式
C3:用镜子围绕自己转三圈,转的时候向外发射激光,范围较小,最后一圈激光带属性(3段属性)。伤害约0.25高虎,比较一般的C技,但因为出招过程中比较安全,且带属性,可以用来打魔物。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击:强化C技伤害。C5主要是数据流伤害,天击比较重要,一定记得带上。
3、神击:强化固有神术以及蓄力神术伤害,辉夜姬固有神术很强,必带属性。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、C5。人多的时候非常推荐使用C5清兵,攒合体技槽很快。但使用C5时注意杂兵的状态,尤其战国长枪兵较多时,避免在人堆中心直接出招(但考虑到挨打会有辅助角色出来控场,以及本身固有回血不用担心安全性,真的要莽其实也没关系)。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、C5,影技/普通神术,C5……循环,普方距离较远,可以中距离起手(对力型武将也是如此)。使用DLC神器时可以使用普通神术起手。
对魔物:
1、周围杂兵较多时用C5,杂兵较少时用C3。有神术槽时使用蓄力神术(无论新老神器)或者固有神术输出。
对群:
1、C5中距离出手即可(有固有神术可以回血,出手不需要太顾忌),连击数刷上去之后用固有神术群秒。
其他
1、活用合体神术。辉夜姬攒合体神术能力较强,可以多使用合体神术提高输出能力和清兵能力。但需要注意的是,合体神术一使用完,所有杂兵都被清掉了,这时候出C5输出会下降很多(但在合体神术后的攻击BUFF下,用固有神术基本上都能秒了,没秒掉就再补几发影技)。
2、使用固有神术时需要注意,尽量避免在敌将被冻住的时候使用固有神术。固有神术的伤害判定时间比较短,敌人解冻后会受身,此时如果固有神术的伤害判定刚好打出的话,会没有伤害。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:37,击破数1931
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C5、固有神术输出。使用C5时注意站位和攻击方向的话,在战国杂兵堆中也是很容易出招的。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间14:34,击破数4016
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
主力技:C5(对将)、C3(对魔物)、固有神术。带错神器了……最后的巨大幻灵打得我想吐……换成DLC神器,过关时间再快个半分钟不是问题。
小结
C5对将效率受到杂兵数量的影响,伤害浮动比较大。另外,C5主要是数据流输出,对斗气武将也比较吃亏。
推荐度:1.5星,平庸角色。本帖的推荐度侧重单人作战时的“战力”,所以就给辉夜姬1.5星的推荐度了。但如果考虑“辅助”的话,辉夜姬毫无疑问是一个顶级角色。
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辉夜姬的服装真好看!
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展开
酒吞童子★★★☆
力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:喝下葫芦里的酒后向前喷出(从右往左的扇形范围),7段属性,数据流伤害约0.45高虎(勇猛+天击),算上属性流伤害约0.6~0.8高虎。不需要近距离就能全中,实际范围非常大。使用完后会有一个喝醉倒下的动作,记得取消掉(如果用防御取消的话,最佳时机为喷酒快喷到最左侧的时候按下防御)。
※酒吞童子C技就这一招强的,其他C技不仅不强,甚至还有点弱。
其他
C1:用葫芦将远处的敌人吸过来,然后用葫芦打两下,伤害较低,不带属性,很弱的C技,但挺有趣的。
固有神术:用十束剑砍一下,然后喝一口酒将酒喷到剑上,最后一剑挥出,打出带酒的斩击。伤害较低,约0.65高虎,持续时间较长,DPS很低,娱乐用。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C5伤害。C5的数据流输出还算不错,可以带天击,猛碎也可以考虑。但因为C5站桩且管不到身后,即便有铁神护体,也不能说绝对安全,带猛碎时需要注意。
3、神击:虽然固有神术很弱,但新老神器的蓄力神术都不错,可以带神击。
神器推荐
新老神器都可以。想要加强对魔物的输出能力就带原版神器,想要加强清兵能力和攒合体神术能力就带DLC神器。
打法
清兵:
1、C5。收招时记得及时取消。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C5一招鲜。收招时记得及时取消,防御取消或者普通神术取消都可以,防御取消更紧凑,相对来说效率更高。C5因为范围非常大,见到人后中距离直接起手就可以(不需要太近,但也不要太远,判定会打不全,输出会下降)。如果近身了的话,对非力型直接抢招出C5,对力型可以用普通神术起手。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C5输出。
对群:
1、普通神术控场,C5输出。
其他
1、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:29,击破数1740
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,裂风
C5主攻。因为测试的时候是不使用蓄力神术补充输出的,所以把神击换成了裂风,用裂风补充伤害。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:02,击破数3289
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,裂风
2、DLC神器:过关时间12:19,击破数3186
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,裂风
C5主攻。打1的时候,对绿皮的时候用了固有神术,但持续时间真的太长了,拖累了过关时间……而且个人感觉酒吞童子不止这点实力,于是重新打了一遍,就是2了(虽然用了DLC神器,但除了对绿皮基本是不用的)。
小结
C5一招鲜。
推荐度:3.5星,强力角色。
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第186页:哪吒(机械)★★★★☆
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哪吒(机械)★★★★☆
速型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1:头顶出现两个球,球看到人时会自动攻击,不带属性,输出很低。本身一般的C技,但出招快持续时间短,可以利用C1快速的触发分身。
JC:向下俯冲,和C1类似,快速出分身用(跳和JC同时按下快速连续出JC)。数据输出高于C1,出分身的同时也可以用来磨血(JC分身鬼畜流就不做详细介绍了,自己根据需要使用)。
C2+EX:这招是传说中的风火轮吗……C2为踢出一个风火轮,会使踢中的人浮空到高处,不带属性,EX为斜向上跳起在空中转一圈攻击,1段属性,不带霸体。本身不算强的招式,要靠分身才能打出较高伤害。C2有一个有趣的bug,风火轮如果命中墙壁会反弹,如果正好在两堵墙之间使用了C2,那么风火轮就会无限反弹,形成一道屏障陷阱。
C3:C3总共有3段,按三次三角才能完整打出。第一段为跳到空中,向斜下方射出一支箭,第二段再射出一支箭,第三段为向下飞踢,2段属性。范围较小,一般需要近身使用才能全中。输出一般,约0.25高虎(在哪吒的C技中已经算高的了……),触发分身才能打出较高伤害。触发分身后伤害约0.7斗气魔物。因为是空中招式,有一定的安全问题。另外,飞踢判定是在地面的,无法受到空击加成。
固有神术:浮到空中被一个球包围,然后落下产生冲击波,范围中等,伤害一般,约0.7高虎。这招可以在空中使用(唯一一个可以在空中使用的固有神术)。之前的版本存在着着一个bug:无论神术槽和无双槽是多少,只要是在空中使用固有神术,就一定能用出来(会消耗全部神术槽和1格无双槽,不够的场合全部消耗完)。因为这个bug的存在,哪吒可以随意使用空中固有神术,无脑程度非常高。但当前版本该bug已经修复。不过即便该bug修复了,这招依旧是一个强力的招式,在“分身”触发后使用非常强力。
其他强力招式
C4:向前踢一脚,不带属性,然后放出两个球向前射出,球带属性。本身输出一般,需要触发分身才能有较高的输出。触发分身后伤害约0.5斗气魔物,对将时由于判定问题,如果不冻住会把人打远,伤害浮动会很大。相较C2+EX和C3的优势是出招在地面,安全性稍微高一点(真的只是稍微高“一点”,因为C4本身范围也不大,而且出招站桩,安全性不算特别高)。
无双:一套乱舞攻击,伤害很高,约0.8高虎(只带勇猛时),带上乱击,触发分身状态下伤害非常高,可以打残斗气武将,秒杀斗气魔物。因为判定问题,对魔物更容易全中,伤害比对将时高。
其他
C5:向前打出大面积的持续性波浪,伤害一般,范围较大,有一定的控场能力,积攒连击数效果较好。※这招如果全程带上属性会非常强大,但本作不知是什么原因,“召唤”类的招式几乎都不带属性,而且即便带了,在可自由行动之后也会变得不带属性。这一招也是如此,即便带了“天舞”,也仅在刚出招的一刹那带属性,可自由行动后就不带了。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,神击,冰雷,炎风,惠桃
其他推荐:天击,乱击,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、神击:和太公望类似,触发分身后的固有神术超强,神击必带。
3、冰雷,炎风,天击:强化C技伤害。格子不够就没有带天击(哪吒数据流伤害低,相对来说天击性价比不高)。
4、惠桃:因为主力技在空中存在安全隐患,所以带一个回血属性。
5、乱击,惠酒:哪吒无双较强,可以强化无双。但资源和固有神术冲突,一定要二选一的话,更推荐将无双槽用来出固有神术。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、蓄力神术。新老蓄力神术清兵都很给力。
2、C2+EX。勉勉强强清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、中距离C2+EX起手,连续多次使用C2+EX输出(用小跳斩衔接,EX一发出立刻出小跳斩),对非斗气武将很快就会磨死;对斗气武将,C2+EX触发分身+冻住之后,贴身出C3秒杀。周围有较多弓箭手时也可以用C4输出(C2+EX不太容易被打断,C3比较容易被打断)。使用DLC神器时可以用普通神术起手。
2、固有神术。可以先在远处连续多次使用C1/JC触发分身(周围有较多弓箭手时少用JC),分身一触发立刻三段跳接近,直接在空中出固有神术。
对魔物:
1、C2+EX出分身+冰冻,C3秒杀。使用DLC太极图时,可以用普通神术打硬直,使用原版太极图时,多走位多用二段跳,防止被摸到。
2、固有神术。对斗气魔物时,如果周围杂兵较多,或者魔物扎堆时,推荐C1/JC触发分身后,用空中固有神术一发秒杀,顺便积攒合体神术槽。固有神术对巨大幻灵时可能无法命中,此时需要用C技输出(或者C技一冻住,立刻接固有神术)。
对群:
1、触发分身后的固有神术群秒。
2、C技打法:可以用C5控场,C2+EX、C3逐个击破。
其他
1、活用合体神术。
2、蛇组速型角色的分身非常可怕,数据流伤害和属性流伤害全都会增加,并且攒合体槽速度也会变得极快。机械哪吒触发分身后的固有神术可以秒杀斗气武将、斗气魔物,在杂兵堆中(其实只需要少数杂兵就行)使用必定一发攒满合体神术槽,极其暴力。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间8:15,击破数1889
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,冰雷,炎风,惠桃,
常规打法:C2主攻,触发分身后用C3或者固有神术输出。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:49,击破数4087
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,冰雷,炎风,惠桃,
2、DLC神器:过关时间10:48,击破数4897
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,冰雷,炎风,惠桃,
1为常规打法(C2主攻,触发分身后用C3或者固有神术输出),2为固有神术流打法(连发C1触发分身,然后固有神术输出)。刻意触发分身的固有神术流打法强度超高(甚至连清兵数都高的可怕),将蛇组速型的“分身”优势发挥到了极致。
※对最后的巨大幻灵时,直接出固有神术基本上是打不中的,一定要冻住后再出(连发C2,冻住后出固有神术,如果C2正好触发了分身,就赚大了)。
※机械哪吒因为固有神术出的非常快,出一发普通神术控一下场再连发C1触发分身,再出固有神术也是赶得上分身BUFF的。
小结
机械哪吒的招式不算强,光看C技甚至有点弱——但哪吒有逆天的BUFF“分身”,还有一个非常方便触发“分身”的C1,还有一个在短暂的“分身”时间内可以迅速打出伤害的固有神术,这个固有神术甚至可以利用跳跃快速调整敌我距离并直接在空中释放……这几者的化学反应造就了一个套路很脏,但实力却极强的机械哪吒。可以说,速型角色的“分身”就是为哪吒量身打造的。
推荐度:4.5星,超强角色。在“无限空中固有神术”BUG还存活的时候,我给了机械哪吒4.5星的推荐度,但即便修正了BUG,靠着依旧BUG的“C1分身+固有神术”打法,强度依旧是没有下降的。其实这种打法和无限空中固有神术打法是非常像的——“分身”状态下的固有神术必定攒满合体神术槽,出合体神术的时候又可以回满神术槽和无双槽……资源循环,生生不息。相比宁宁的C5稳定触发分身,机械哪吒的稳定性略低了一点,但相比那些一发固有神术下去未必能秒杀斗气无双脸/斗气魔物,也未必能攒满合体神术槽的固有神术流角色来说,又强了太多。而且固有神术不拖泥带水,DPS超高也是一个很大的优势,故最终推荐度给4.5星。如果你期待着机械哪吒靠着C技驰骋沙场,那你可能会失望了,但如果你能接受固有神术流的打法,就像接受甄姬、于禁这种固有神术流角色的打法一样,那么机械哪吒的表现不会让你失望(仅次于应龙、宁宁的固有神术流巅峰人物)。
※对于机械哪吒要不要给4.5星,和朋友讨论过,有点争议。固有神术流主打的机械哪吒上限非常高,但是分身不能稳定触发以及固有神术流的固有缺陷(1、效率会被神术槽卡,10~15s内无法连续使用固有神术;2、在缺少杂兵的关卡无法形成资源的循环再生),导致这种打法强度不是很稳定。个人最终还是决定给4.5星,原因是:1、机械哪吒是少数可以看做稳定触发分身的角色,连发C1快则一两秒进入分身状态,慢则四五秒,最背最背不过十几二十下C1触发分身。个人记了一下时,20下C1+固有神术打完需要15s(其中固有神术约占3s),也就是说15s内必定攒出可以秒杀斗气武将/斗气魔物并攒满合体神术槽的大招。但是,上述情况是最背最背的情况!事实上,数秒内攒出大招秒人才是常态。2、固有神术流的缺陷在机械哪吒身上体现的是极少的,一方面,触发分身后的固有神术只需要极少数杂兵就能瞬间攒满合体神术槽,而只要攒满合体神术槽,就不用考虑无双和神术槽(合体神术释放过程约9~10s,按住R1正好回满神术槽)的问题,除非没有杂兵,不然绝对可以循环起来。而至于没有杂兵的情况在蛇3中是极少的,像“七大不可思议”这个关卡杂兵较少,但敌人强度不高,也不构成对机械哪吒的威胁。在蛇3这个大环境下,机械哪吒的输出期望是极高的。这是一个“量变引起质变”的过程。个人其实对固有神术流和无双流的打法的评价并不高,主要原因是不稳定,但固有神术或者无双在强度上达到某个“奇点(稳定的秒杀,稳定的资源循环)”时,就非常稳定了。机械哪吒的固有神术是达到这个高度的。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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素戋呜★★☆
力型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
无双:向前连续斩击,收招时放出斗气。伤害非常高,不带乱击就能秒杀假高虎,积攒合体技槽的能力也非常强,在人堆中使用,不带收敛就能积攒大半格合体神术槽,甚至直接回满合体神术槽。
C4:天上下雨持续攻击,收招时发出斗气将周围的人震飞,震飞动作带1段属性。伤害约0.5高虎(勇猛+天击+猛碎)。范围看上去很大,实际上较小,但防身效果很强,面对两三个敌将围殴时,仍然有着较强的对群控场兼输出的能力。这招全中有15hits,如果全段带属性的话会是一个相当不错的招式。
马C:挥剑下雨攻击攻击周围的敌人,伤害足够清兵,并且拥有很强的打连击能力(一个马C就能打出一百多hits),快速移动过程中优秀的清兵刷连击招式,不虚战国组的神速攻击(吸活能力也较强)。这招不带属性,5hits(如果全段带属性的话也会更强)。
其他强力招式
普方:剑砍脚踢的连续八段攻击,最后一下带1段属性,强化后的全中伤害高于C4(勇猛+地击+猛袭),是黑皮无消耗招式中输出最高的了,并且位移大范围大,也是黑皮地面清兵最实用的招式了。不过相比C4,缺点是背后无判定,对群时不如C4安全稳定。
固有神术:向前放出一个球形空间,之后用自身的剑和神器的剑打出十字斩切割空间,演出简单但又极具魄力(不过十字斩的特效有点廉价……),伤害很高(约0.9高虎,勇猛+神击),但略低于原版蓄力神术……相比蓄力神术,优点是范围比蓄力神术大(但其实也没大多少),以及出招收招都迅速,不会出现蓄力神术那样使用后还被打中的问题。但使用这招时需要注意,极近距离出招时会出现十字斩判定丢失的情况,因此出招前适当保持一定的距离。
其他
C2:前方打出一个近距离水球,然后用剑斜向上刺,最后剑横斩一下产生小范围冲击波,全段不带属性,数据流伤害也很低。但这招有9hits,如果带属性的话会是一个很不错的招式(看向应龙的C2+EX)。
C5:高举起剑震慑周围,再用剑横斩并产生震地效果(这一下容易被受身),范围一般(略大于C4),伤害较低(低于C4),2段属性。这招是素戋呜属性段数最高的招式……
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,天击,猛碎
其他推荐:神击,地击,猛袭,冰风炎雷
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、乱击,惠酒:无双流标配。
3、天击,猛碎:强化C4和马C的伤害。如果主力技使用普攻的话,可以换成地击和猛袭,主力技使用C5的话,可以换成冰风炎雷。
4、神击:黑皮的新老蓄力神术以及固有神术都比较强,可以带神击(主打无双流的话,不带也没事)。
神器推荐
新老神器都可以,两者侧重点略有不同。原版神器的蓄力神术伤害很高,可以用来补充伤害(尤其在没有无双槽的时候),DLC神器的蓄力神术攒合体神术槽很快,可以用来补充合体神术槽,提高永动机打法的稳定性。(个人更推荐DLC神器)
打法
清兵:
1、马C。边赶路边清兵。
2、DLC神器蓄力神术,顺便攒合体神术槽。
3、无双。
※无双流主打的话,清兵能力完全不是问题,不需要刻意清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术,两下搞定。
对将:
1、C4。C4,普通神术/防御,C4……循环,对非斗气很轻松。需要注意的是,C4收招的时候会把人打飞,在将人打飞之前使用普通神术或者防御取消衔接。
2、无双。对非斗气直接秒杀,对斗气需要有合体神术的攻击BUFF才能秒杀。
对魔物:
1、C4。对一般魔物效率已经可以了,对斗气魔物效率不高。
2、无双。
3、原版神器蓄力神术。带上神击效果更好。也可以用马C边攒连击边输出,在连击数300以上时再使用蓄力神术。(固有神术伤害也挺高的,但不如“不消耗无双槽、且伤害更高”的蓄力神术)
对群:
1、C4连发。
2、无双。通过防御和走位将敌人集中到正前方,直接无双秒杀。
小结
1、对于无双流人物来说,尽可能保证合体神术槽时刻是满的。如果在使用无双后没有回满合体槽,推荐多用马C积攒合体神术槽。(如果带的是DLC神器,补充合体神术槽就非常容易了,对着人堆使用蓄力神术即可)
2、使用无双时,不建议贴身使用,推荐隔一个身位起手。如果贴身使用,打着打着就会变成打侧面,需要转摇杆才能全中,一旦转了摇杆,就可能会转出人群,导致命中的杂兵数变少,攒合体神术能力下降。
3、推荐获得神力之晶,用来补充无双槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:01,击破数2427
武器属性:勇猛,神速,伸长,乱击,惠酒,天击,猛碎
无双永动机打法,无双槽不够的时候用C4输出。清兵能力太强了……
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:43,击破数4519
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,天击,猛碎
无双永动机打法。为了体现角色本身的实力,全程没有使用蓄力神术补充伤害,实际上可以多使用蓄力神术,补充无双空缺时候的输出。
※这一场打的比较顺畅,效率还可以。但续航一旦中断,效率就会变得极低。
小结
无双非常强力,但C技的输出能力非常差(唉,仙界大佬,C技还挺霸气的,可惜了)。相比其他角色,在无双流的部分更加好用(无双伤害高范围大,使用中可移动灵活性也更高),但一旦没有无双,输出下降会非常严重。
推荐度:2.5星,一般角色。给仙界大佬一点面子。(个人还挺喜欢素戋呜的,希望3U能加强吧)
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责任编辑:夏目贵志
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- 第39页:关银屏★★☆
- 第40页:法正★☆
- 第41页:蜀国总结
- 第42页:夏侯惇★★★
- 第43页:典韦★☆
- 第44页:张辽★
- 第45页:曹操★☆
- 第46页:许褚★☆
- 第47页:夏侯渊★★★☆
- 第48页:徐晃★
- 第49页:张郃★
- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
- 第59页:李典★☆
- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
- 第62页:魏国总结
- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
- 第66页:甘宁★★★★
- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
- 第69页:吕蒙★★★★★
- 第70页:黄盖★
- 第71页:周泰★★★
- 第72页:凌统★★
- 第73页:孙策★★☆
- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
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- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
- 第105页:吕玲绮★★
- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
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- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
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- 第147页:甲斐姬★
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- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
- 第153页:战国无双3总结
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- 第158页:大谷吉继★★★★☆
- 第159页:松永久秀★★★★☆
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- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
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- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
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- 第203页:蛇组总结
第188页:安倍晴明★★★☆
展开
安倍晴明★★★☆
速型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑

模组特色:
晴明的C技自带属性(冰、风、炎、雷、斩),C1为冰,C2为炎, C3为雷,C4为风,C5为斩,马C2为冰,马C3为雷,马C4为风。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:以自身为中心出现一道小旋风,然后正前方画出一个五角星法阵发出激光攻击敌人,横向判定较窄,但纵向判定很远,共带13段武器属性。但由于这招自带低等级斩属性,触发斩后在0.5s内不能触发属性,实际上不能稳定发挥出13段属性C技该有的威力,伤害在0.4~0.8高虎之间浮动。被斩属性坑了,很可惜。
固有神术:叫出两个分身围住敌人,然后挥剑,正中间出现一道光柱,伤害约0.6高虎。伤害比较低的固有神术,但在“分身”加成下还是很不错的(但要达到机械哪吒、太公望等人的强度就不可能了),另外,晴明攒连击数很快,一般都能在300连击以上时使用,可以略微提高一点伤害。
其他值得一用的招式
C1:式神向前飞出,必定冻住敌人(亮点),然后式神绕一下后从敌人脚部向上飞出,带1段武器属性。输出很低,主要用来控场。蛇组速型的“分身”只在C技出招时判定,这个C1虽然有3段,但也只判定1次,相比机械哪吒、妲己等人持续时间很短的C1,非常吃亏。通过只出C1-1来凹分身也可以,但出手会比较别扭,效率也不高。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风:提高C技属性流伤害。
3、神击:提高固有神术以及蓄力神术伤害。
4、快愈:没有其他性价比较高的属性时就带快愈吧,可以让战斗轻松不少。
5、天击:晴明的C技数据流伤害很低(和三国组一个样),带天击收益不高。
神器推荐
DLC神器。晴明清兵能力很差,推荐带DLC神器加强清兵能力。
打法
清兵:
1、C5。实际范围挺大的(纵深),可以用来清兵。
2、DLC神器蓄力神术。一发满合体神术槽,然后用合体神术清兵。
3、固有神术。最好触发分身后使用,积攒合体神术槽比较快,然后用合体神术清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
1、普通神术起手,C5输出。在三国杂兵堆中的话,C5命中后,自然的连续使用C5即可。在战国杂兵堆中的话,为了防止被打断,建议用普通神术衔接。使用前4方的时候,建议左右两边打一打,加强控场能力,防止被打断。
※因为C5射程较远,不用执着于近身使用,中远距离使用也是可以的,除了龙卷风那一下打不中,其他判定都可以全中。但会受到地形影响,斜坡上使用判定会减少,遇到这种地形需要注意。
对魔物:
1、同对将,普通神术打硬直,C5输出。
对群:
1、普通神术控场,C5输出。尽量将敌人集中在正前方再出招。
其他
1、活用合体神术。
2、晴明的C1也可以作为主力技使用(连发C1,要出完整),效率不如C5,但一旦触发分身就可以靠分身后的固有神术把效率追回来。对斗气武将可以这么玩,但是对非斗气武将就不推荐了,触发分身后的固有神术伤害是过剩的,不如用C5尽快击破。
3、活用固有神术,最好在分身状态使用,实在无法触发分身的话,300连击以上时使用吧……因为主力技C5靠后,实战中触发分身的频度会比其他速型角色差很多。最后,以下内容需要非常重视:如果要将固有神术作为主力技的话,C技触发分身后需要立刻用出固有神术,不然分身的持续时间撑不到固有神术出完。尤其是C5触发分身时,必须放弃C5的伤害,立刻出固有神术才能发挥出固有神术的价值。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:09,击破数1147(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
2、原版神器:过关时间8:21,击破数1811
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
emmm……1的清兵数太感人了……所以重新打了一遍,活用分身后的固有神术清兵并积攒合体神术槽,然后用合体神术清兵。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:33,击破数3031
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
C5主攻,输出效率还是挺高的。
※未采用C1凹分身,固有神术主攻的打法,一方面C1凹起来并不方便,另一方面,晴明的固有神术也不够强。
小结
虽然C5被斩属性坑了,但依旧有很高的输出效率(当然本可以更强的,真是遗憾)。另外清兵能力有点差,注意多清兵。
推荐度:3.5星,强力角色。
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责任编辑:夏目贵志
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展开
神农★★★★☆
技型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1:将周围的敌人用叶子缠绕束缚起来,控场能力很强。攻击被叶子缠绕的敌人时,叶子会炸开产生额外伤害。如果目标武将附近有数个敌人同时被叶子缠绕的话,那么炸开来的伤害会波及到目标武将身上,伤害会激增。因为是数据流伤害,触发时攒合体神术槽效果也非常强。这招有两点需要注意,一是对魔物以及处于出招状态中的力型武将无法束缚住(但会出现叶子缠绕的效果,可以被其他攻击炸开产生额外伤害),二是发生偏慢,因此尽量不要贴身起手,隔几个身位提前起手。
C4:用武器向前方连戳三下,然后武器变成植物(狗尾草?)将敌人打飞(像打棒球那样),10段属性,数据流伤害约0.6高虎,算上属性流伤害约0.6~0.8高虎。触发冰后会影响破天的触发,伤害提升会不太明显;另外这招距离其实很近,触发冰后,连戳的过程中将人推开了的话,后续攻击会无法命中。最后,这招使用的过程中无法转向,尽量正面击中敌人以防miss。这招因为属性流伤害较高,对斗气武将也有很好的效果,另外在和C1配合的情况下,前3方能打出非常高的数据流输出,综合性很强。
其他值得一用的招式
C4EX:这里故意把C4和C4EX分开来了。C4发出后再按一下三角可以发出EX,效果是回少量血并给自己上BUFF(BUFF效果不明,可以无视),偶尔用来回血,一般不需要发出。C4EX一旦发出,由于完全不带攻击判定,是无法接影技的,需要注意。
固有神术:武器变成狗尾草,像打棒球那样挥动,自身周围长出草攻击敌人,使用完后回复少量体力。这招伤害非常低,不作为输出技使用(但神农攒连击数非常快,1000连击后,在对群的时候可以一用,对单就算了),主要用来回血。
其他
C5:用武器打向地面,长出三波草攻击,3段属性,范围较大,伤害一般。
C6:将周围的敌人用叶子束缚住(和C1一样),然后武器变成狗尾草将人打飞(和C4收招一样),2段属性,两个招式拼起来的招式,但因为少了C4前半段的连戳部分,比C1+C4弱了很多。
※C5、C6并不强,因为有点意思所以一提。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,地击
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技属性流伤害。
3、天击,地击:提高C技数据流伤害。神农普方的伤害较高,带地击是很有价值的。
4、神击:新老神器蓄力神术都较强,可以考虑带神击。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、C1+C4。清兵兼顾攒合体神术槽。
2、马方。马方输出足够清兵,清兵效果很强(攒连击数也很快)。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
对将:
1、如果周围杂兵较多,就先用C1起手将所有敌人束缚住,然后C4输出,之后连发C4,衔接可以用影技。如果周围杂兵不多,那么直接C4起手输出。使用C4时需要注意,范围比较小,要贴身才能打出最大伤害。
※对非力型武将,可以直接C1或者C4抢招;对力型武将时,可以用DLC神器普通神术起手,使用原版神器的话只能用蓄力神术起手了。对力型武将,骑马撞飞起手,或者中近距离C1起手也行,但并不稳定。另外,如果采用了骑马撞飞起手,下马后请立刻使用C4输出,出C1的话容易被反扑(因为C1发生偏慢)。
对魔物:
1、同对将,杂兵多就C1+C4输出,杂兵少就直接C4输出。
对群:
1、C1控场,C4输出。面对比较复杂的战况时,C1控不住所有敌人,需要速战速决(也可以使用影技辅助控场),或者也可以用固有神术补充伤害。使用固有神术前,记得出一发C1(固有神术也可以将C1的叶子引爆提高伤害)。
其他
1、活用合体神术。攒合体神术主要靠C1+C4。
2、C4+EX、固有神术都可以回血,回的不多,但完全够用(神农安全性比较高,作为保底应急用,完全够用了)。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:57,击破数1750
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,地击
C4主攻,偶尔使用C1+C4的套路。对斗气武将基本上可以做到3下C4击破,使用C1起手的话,需要2下C4才能击破,两者效率是差不多的。C1+C4的好处是攒连击数以及攒合体神术槽较快,在杂兵密集的地方还是很推荐C1+C4的打法的(内讧战前几个武将附近的杂兵都不是很多,效果就一般了)。
※测试时未使用影技,连发C4时自然的连续出招。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间12:08,击破数3674
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,地击
2、DLC神器:过关时间11:41,击破数3907
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,地击
打1的时候技能点没点全(白虎和破天都没点……打内讧的时候也是如此),于是打了2遍(内讧战就懒得重打了),输出还是有所提升的。神农打这一关输出倒不是问题,但需要频繁躲火阵,很影响效率。打法方面的话很简单,C4输出或者C1起手后C4输出。对力型武将用C1+C4的套路时,务必中距离起手。
小结
最强的三皇。(神农:我不擅长战斗.jpg)
推荐度:4.5星,超强角色。数据流属性流都强,清兵能力也不差,还自带回血招式,综合性很高的一个角色。
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- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
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- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
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- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
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- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
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- 第82页:吴国总结
- 第83页:司马懿★★★
- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
- 第90页:夏侯霸★★
- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
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- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
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- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
- 第110页:织田信长★★★★★
- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
- 第120页:浓姬★★★★
- 第121页:服部半藏★★★★☆
- 第122页:森兰丸★★☆
- 第123页:丰臣秀吉★
- 第124页:今川义元★★★★
- 第125页:本多忠胜★★★★☆
- 第126页:稻姬★★★★☆
- 第127页:战国无双1总结
- 第128页:德川家康★★★★★
- 第129页:石田三成★★★★☆
- 第130页:浅井长政★★
- 第131页:岛左近★★★☆
- 第132页:岛津义弘★
- 第133页:立花訚千代★★★★★
- 第134页:直江兼续★★★★★
- 第135页:宁宁★★★★★
- 第136页:风魔小太郎★★☆
- 第137页:宫本武藏★★★★
- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
- 第140页:加西亚★★★
- 第141页:佐佐木小次郎★★★★
- 第142页:柴田胜家★★★★
- 第143页:战国无双2总结
- 第144页:加藤清正★★★★☆
- 第145页:黑田官兵卫★★★
- 第146页:立花宗茂★★☆
- 第147页:甲斐姬★
- 第148页:北条氏康★★
- 第149页:竹中半兵卫★☆
- 第150页:毛利元就★★★★★
- 第151页:绫御前★★★★☆
- 第152页:福岛正则★★★★
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- 第155页:井伊直虎★☆
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- 第169页:远吕智★★★★☆
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- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
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- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
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- 第182页:百百目鬼★★★☆
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- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
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- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
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- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
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- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
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- 第203页:蛇组总结
第190页:玉藻前★★★☆
展开
玉藻前★★★☆
技型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1:蓄力后,从书卷中放出金色的字符攻击周围的敌人,有眩晕效果。蓄力到最大时,带属性(也只有蓄力到最大时才带属性,也就是只有C1-3才带属性),全中为21段属性,一定要贴身才能全中。因为蓄力破绽极大,出招前一定要用普通神术控场。原版神器普通神术将人打至高浮空后立刻蓄力,蓄力完成放出C1-3后敌人正好掉落下来吃下C1-3的全段伤害,两者的契合度极高。这招全中伤害很高,>0.5高虎,因为主要是属性流伤害,对斗气武将和斗气魔物时伤害也很高,对斗气魔物时因为更容易全中,可以打出0.7~0.8斗气魔物的伤害。
注:这招主要用来对付斗气武将和斗气魔物,对付一般武将和一般魔物时,效率并不高(对付一般武将和一般魔物时的主力技请参考“其他值得一用的招式”)。
其他强力招式
无双:书卷绕着自身旋转并攻击周围的敌人,最后书卷绕着自身大范围旋转后向外放出黑色的字符,伤害极高,可以秒杀修罗50级关卡的斗气无双脸(勇猛+乱击),全人物伤害最高的无双。攒合体神术槽效果也极强,在人堆中不需要收敛就能一发无双攒满合体神术槽。这招使用过程中会将敌人不断往外推,一定要持续跟进才能确保全中,这一点导致了这招虽然范围很大,但对群时效果并不好(对非斗气的话,因为伤害溢出,群秒是可以做到的,但对斗气的话,如果敌人没有集中在正前方,就不用想着群秒了)。这招持续时间约14s(其中出招时的特写约占2s),因为持续时间太长,实战效率并不高,仅推荐对群时使用(同时打中2个人,相当于效率翻倍,打中3个人,就是三倍……以此冲淡持续时间长造成的效率下降)。使用这招时注意不要使敌人浮空,尽管浮空会触发破天,但敌人会在这招的结束式时受身,输出不升反降。最后提一下,这招对魔物时,因为不会把魔物推开,对魔物的伤害是高于对将的(对斗气魔物不需要带乱击就能一发无双秒杀)。
固有神术:放出降魔杵,在前方乱舞攻击,实际范围比目视的大一点,伤害约0.85高虎(勇猛+神击+破天),伤害远不如无双,但持续时间短,用来补充伤害还是很不错的。
普攻(普方):前7下都是放出黑色字符向前攻击,最后一下为放出黑色字符攻击周围一圈,带属性,17段属性。最后一下非常强,但前7下太磨蹭,而且安全性不高(伤害判定都在正前方,侧面和背面都是破绽),实战价值就比较低了。※如果武将不学习任何被动技能,那么普攻只有4下,此时实用性会高一点。但为了普攻,是否值得放弃所有的被动技能,就值得商榷了。(本帖不做推荐)
其他值得一用的招式
C2:从书卷中放出黑色的字符将人打至空中,然后空中出现红色的字符围成一圈攻击敌人,全中16hits,可惜不带属性。这里稍微提一下,C2-2和C2-3的演出效果没什么区别,全中都为16hits,但C2-3的伤害比C2-2高一点。这招伤害约0.45高虎(勇猛+天击+破天),红色字符出现后用影技或者神术取消动作,后续伤害也会打出。
※和辉夜姬一样,使用影技(空蝉)也可以使C2的持续攻击带上属性。但因为持续时间非常短,就算通过影技使得C2短暂带上了属性,输出也不会有明显的提升。
C4:向前放出两波蓝色字符(每波3个),然后引爆字符,不带属性,伤害约0.65高虎(勇猛+天击),触发破天可以秒杀假高虎。不发出C4-3的话,字符会留在场上,过一段时间后自动爆炸。这招有一个BUG,如果不手动引爆字符(比如两波字符放出后用普通神术取消动作),紧接着使用C技或者无双时,字符爆炸的瞬间,爆炸部分会带上属性,伤害会变得很高。使用方法举例:①先使用C4前两段,然后立刻出普通神术取消动作(使用影技也可以,但一定要在C4-2发出后立刻取消,发出C4-3的动作后就不能用影技取消了),然后立刻再出C4-2,如此循环,2~3套C4-2就能击破斗气魔物(对武将效果则不是很好,因为C4前两段会将人打远和打浮空,不利于后续爆炸命中);②先使用C4第一段(只出C4-1就行),字符打出后立刻接无双,爆炸的数据流属性流伤害+无双的数据流伤害,这种情况下就算不带乱击,伤害也足以秒杀斗气无双脸。※C4本身破绽较大,且这种用法对输出的提升不是很大(提升了也不如C1效率高),并不强力,但还挺好玩的。
C5:天上落下红色的字符,发出后可以自由行动,全中9hits,不带属性,伤害约0.35高虎(勇猛+天击+破天)。和C2一样,发出后用影技取消的话可以短暂带上属性,伤害会提高一点。
马C4:书卷绕自身旋转并向四周放出黑色字符,11hits,不带属性,全中伤害约0.6高虎(勇猛+天击+破天)。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,迅雷/神击/乱击
其他推荐:快愈,惠酒
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风:提高C1属性流伤害。
3、天击:提高C技数据流伤害。如果只用C1主攻的话,不需要带天击,其他C技也想耍耍的话可以带上。对非斗气武将时,天击还是很实用的。
4、迅雷/神击/乱击:根据自己的打法的侧重和倾向来选择,C1的输出比重占的比较大就带迅雷,固有神术比重比较大就带神击,无双比重比较大就带乱击。
5、快愈:活用普通神术控场的话,玉藻前的安全性是比较高的,不带回血属性也没事。想要打的更轻松一点的话,带个回血属性也不是坏事。(带了迅雷后不带回血属性也是没关系的,带迅雷主要是出C1的时候挡杂兵的攻击,一场战斗下来吃几发杂兵的攻击是完全扛得住的)
6、惠酒:无双永动机打法可带。但无双流效率并不高,并不推荐将无双流作为主力打法。
武器属性
原版神器。玉藻前必须带原版神器,C1非常需要原版神器普通神术的配合。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、固有神术、无双。对将兼顾清兵。
2、蓄力神术。
3、马C2、马C4。这两招输出都不错,边赶路边清兵。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、靠近敌人,贴身使用普通神术,然后立刻出C1-3,敌人掉下来后正好吃下C1-3的伤害并被冻住,然后再出一发C1-3。第二波C1-3打中后,敌人很快就会解除冰冻,出普通神术控一下场(敌人冰冻解除后会直接被普通神术打上天),然后继续出C1-3,直到将敌人击破为止。出招节奏为:普通神术,C1-3,C1-3,普通神术,C1-3……循环。一般对斗气3下C1-3击破(中间也可以插入影技补充输出)。如果没带迅雷的话,第二下C1-3很容易被打断(哪怕是在三国杂兵堆中也很容易被打断),出招节奏要改为:普通神术,C1-3,普通神术,C1-3……循环。效率会略微降低一点。
2、C2、C5。起手可以用骑马撞飞,也可以用普通神术,C技命中后出影技取消(C2的取消时机为红色字符出现后,C5的取消时机为C5一发出后),继续出C2或者C5。这个打法主要用来对付非斗气武将,一般2下C2或者2下C5就能击破敌将。
3、C4。普通神术起手,出C4,一套完整的C4可以击破非斗气武将。但出招时身后都是破绽,安全性不高,需要注意。
4、马C4。骑马撞人起手接马C4,或者提前出3方,接近后直接发出马C4,打中后再出一次马C4即可击破非斗气武将。用马C4主要要避免敌人防御,一旦被防住,效率就比较低了。
对魔物:
1、C1。看到魔物要出招了的话,普通神术打断一下再出C1。
2、C4-2,影技/普通神术,C4-2……循环。C4黑科技属性流打法。
对群:
1、无双。直接无双群秒。
其他
1、活用合体神术。
2、玉藻前C1主攻的打法清兵能力很差,一定要积极清兵。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:28,击破数1910
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,迅雷
普通神术起手,C1主攻。面对2人以上的敌将时,使用无双输出。
(无双稍微用的多了一点,导致过关时间变慢了,但相应的,清兵数也变多了)
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:56,击破数2754
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,迅雷
对将时,普通神术起手,C1输出。对魔物时,为了提高效率,直接C1出手,但看到魔物要出招了的话,就用普通神术打断一下再出C1。固有神术输出效率并不高,但因为攒1000连击很容易,所以也积极使用了,补充输出顺便提高清兵数,没想到用着用着居然还达成了全战功……
小结
玉藻前一直被认为是一个无双永动机打法的角色,但其实玉藻前的C技也是非常强力和有趣的。而且真的论强度的话,因为无双持续时间太长,无双流效率并不如C技主打。
推荐度:3.5星,强力角色。输出很强,但清兵能力比较差。
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九尾狐★★★☆
技型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1:尾巴上产生蓝白色火花,C1-1为3个火花,C1-2为6个,C1-3为9个,然后火花向前打出,全段带属性。伤害一般,伤害判定的范围也极小(火花打中人后就会消失,如果前面敌人较多的话,基本上只能打中面前的一两个人),出招破绽也很大。C1本身很弱,但由于属性机制的问题,可以帮助其他C技(特指C5)带上属性,具体见C5一项。
C5:九尾狐的C5是一个非常有趣的招式。C5的动作为尾巴上产生9个蓝白色火花,然后以扇形角度发出去,被打中的人身上会被蓝白色火花标记,过一会儿后爆炸(被火花打中为1hit,爆炸也为1hit)。火花一旦发出就可以自由行动,爆炸的伤害依旧会打出。贴身使用时,可以命中复数火花,爆炸的时候也是按复数爆炸来计算伤害的(比如说命中了2个火花,那么会先打出2hits,之后爆炸再产生2hits的伤害;如果命中了3个火花,那么首先会打出3hits,之后爆炸再产生3hits的伤害),对将时,命中5个火花就能造成约1高虎的数据流伤害(一般贴身时正好可以命中5个火花)。这招的火花和C1的火花不同,命中人后不会消失,所以看似只有9个火花,实际上是可以打中n多敌人的。这招除了贴身使用伤害可以集中外,还有和神农C4类似的特性,如果目标武将周围有很多杂兵的话,火花同时引爆的时候,会对目标造成波及伤害,伤害会进一步提高,非常强力。除了上述两个特性之外,C5还有一个十分有趣的特性:C5本身是个不带属性的招式,但C5发出后立刻使用C1的话(C1不需要发出,只要按出C1的动作即可),C5的爆炸部分会带上属性。也就是说,贴身使用C5后直接接C1的话,5hits的爆炸会带上5段属性伤害,如果周围杂兵较多的话,属性流伤害可以高达十几段。这招对斗气武将时,C5和C1配合,最大可以打出约0.8斗气武将的伤害。
※和辉夜姬一样,使用影技(空蝉)也可以使C5的爆炸带上属性,但需要算准时机,需要在爆炸发出的瞬间用影技。如果不想算准时机的话,也可以连发影技使得C5带上属性,这种做法是最稳定的(本帖不推崇影技连发的打法,但有兴趣的话可以试试)。
C4:用尾巴将敌人挑空后打一下,之后九条尾巴连续乱舞攻击,连按三角可以追加攻击,最后收招时带1段属性,其余部分都不带属性。C4全中伤害非常高,大于1高虎,约0.7斗气武将。但C4不容易全中,在带了神速10后,粘性会变差,打到一半时容易打丢。另外,由于本作视角无法调整远近,C4又会将人打的非常高(打出视野之外),打丢了也较难调整回来,是比较坑的地方。出招时需要通过一定的操作(转摇杆)提高C4的命中率,凭经验和感觉来吧。如果不熟练的话,可以参考下述经验:空旷地使用C4时,乱舞部分不要正面命中,从侧面打中(C4前两下可以正面打中,但乱舞一定要侧面打中),然后乱舞过程中以对方为中心,围绕着他移动并攻击(U型走位);狭窄地则比较容易,直接把他打向墙然后贴着走就可以了。
其他强力招式
固有神术:降魔杵向前扔出,产生一个深红色的球体持续攻击周围的人,最后球体爆炸。范围中等,伤害约1高虎(勇猛+神击+破天)。伤害很高,DPS也不错,用来补充伤害很不错。
无双:尾巴卷在一起挥动远吕智的镰刀连斩几下,之后进入播片阶段,九条尾巴上发出蓝白色的火花围绕自己旋转,最后放出一阵暴风。全中伤害极高,大于1高虎,约0.9斗气武将。攒合体技槽能力也非常强,在人堆中使用必定一发无双满合体技槽。但这招持续时间太长了,持续时间约14s(出招时的特写约占2s),DPS不高。尤其对非斗气武将时,因为伤害过剩,实际上前几秒就已经把敌将击破了,但还是要把后半段播片看完,非常浪费时间。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈/神击
其他推荐:乱击,惠酒
说明
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C5的属性流伤害。不要把九尾狐当成一个纯数据流角色去用,打斗气魔物时会非常难受。
3、天击:提高C4和C5的数据流伤害。
4、快愈:九尾狐安全性尚可,但带个快愈可以打得更无脑。如果不想带快愈的话,推荐带神击强化固有神术。
5、乱击,惠酒:无双永动机打法可带,但无双持续时间太长了,实战效率很低,并不推荐这种打法。关于乱击多说一句,对50级的修罗关卡中的斗气无双脸,带了乱击也是无法一击秒杀的;在合体神术后的2倍攻BUFF状态下,不管带不带乱击都是一发无双秒杀;而对非斗气无双脸的话,本身就可以一击秒杀,伤害是过剩的。所以考虑到敌人的实际情况,乱击是可以不带的。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C5、C4。两者都是不错的,清兵攒连击攒合体神术效果都很强,个人更常用出招利索持续时间短的C5。
2、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、普通神术起手,C4输出。对非斗气直接秒杀,对斗气武将连续使用C4时,可以自然衔接,也可以用普通神术或者影技衔接。由于敌人浮空高度过高,即便用影技衔接也很可能是打不中的,只能通过空蝉起到一个控场的作用。
2、普通神术起手,C5输出。C5发出后,立刻原地出C1,带属性的爆炸一发出,立刻用影技或者普通神术收招控场。因为C5和C1都站桩,不用影技或者普通神术收招的话,安全性会有问题。另外,C5对力型武将时,务必用普通神术起手,C5发生偏慢,不预先将敌人打浮空的话,敌人可能会反扑。除此之外,周围有较多大众脸干扰或者战国杂兵干扰的场合,也务必用普通神术起手。
※C5还有一种纯数据输出的打法:C5命中后,立刻出普通神术或者影技,爆炸的数据流伤害依旧会打出。但这种打法有一个问题,C5的爆炸会把人吹飞,不利于后续输出。如果无法确保秒杀敌人的话,慎用。
对魔物:
1、普通神术起手,C5输出。C5发出后,立刻原地出C1,带属性的爆炸一发出,立刻用影技或者普通神术收招控场。整套C5+C1的持续时间较长,有时候可能会出现C1来不及发出,魔物就出招的情况,不小心遇到这种情况的话,还是老老实实的出普通神术控一下吧。即便没有属性输出,C5爆炸的数据流伤害还是会打出的,不会很亏。
对群:
1、普通神术控场,C4或者C5输出。
其他
1、九尾狐可以玩无双永动机的打法:如果敌将在人群中的话,一个无双秒人的同时攒满合体神术槽,然后出合体神术回满无双……如此循环,但九尾狐的无双演出时间太长,DPS不是很高,不是很推荐。
2、无双一般在对群的时候使用,其他场合不做推荐。尤其存在魔物时,如果不确定能秒杀魔物的话,极不推荐使用无双。因为无双无法对魔物打出硬直,很可能刚出完无双就被魔物打了。
3、活用固有神术。使用C5主攻的话,九尾狐攒1000连击非常轻松,使用1000连击后的固有神术,可以有效补充输出。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:14,击破数1989(C5+C1主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
2、原版神器:过关时间7:54,击破数1932(C4主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
这关战国杂兵较多,使用持续时间长且站桩的C5+C1时,稳定性偏差一点。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:54,击破数3412
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,快愈
普通神术起手,C5+C1输出,C5的属性爆炸一发出立刻出普通神术收招控场,然后开始下一轮C5+C1。三国组大众脸很烦人,一定要用普通神术控场再出招。对魔物时,由于C5+C1出完一整套很花时间,经常遇到C1还没发出就不得不躲闪的情况,影响了效率。
小结
九尾狐也是一个长期以来被误解的角色。九尾狐一直被认为是数据流强人,一直被认为对魔物比较无力,但实际上九尾狐也是一个属性流强人,对魔物也并不无力。只是打开方式错误罢了。
推荐度:3.5星,强力角色。九尾狐虽然是玉藻前变身后的形态,但强度略弱于玉藻前,主要是主力技靠后且持续时间长,导致效率降低了。不过清兵能力方面,就是九尾狐完爆玉藻前了。打一般关卡,九尾狐更爽快一点,但像三战那种对输出要求很高的关卡,九尾狐就不如玉藻前好用了。
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展开
应龙★★★★★★
力型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑

模组特色:
使用双剑合璧的招式(C1、C2EX、C5、JC)时,给自己的武器附带上气焰缠绕的特效;使用双剑分开的招式(C3、C4、C6)时,将气焰打出,招式的范围变大。普方、马方、跑方、C2、马C对气焰状态没有影响。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2+EX:C2是斜向上斩击将人挑空,EX是以反方向出一次C2的动作后,再双剑合璧捅人并造成持续伤害(有点像电钻的感觉,但到底要怎么耍剑才能耍出电钻的感觉呢……该说不愧是神仙吗),EX带属性(9段属性)。C2+EX全中伤害约0.6~0.7高虎(其中数据流伤害约占0.35高虎)。这招出招很快,持续时间很短,效率很高,范围实际上也很大,再加上力型的铁神,砍瓜切菜非常无脑。另外攒连击数和攒合体神术槽能力也很强,是个综合性非常强的招式。
固有神术:召唤出十束剑,往前打出一道直线的金黄色剑气(从判定上来说,其实不止一道),然后引爆剑气,剑气的距离极远,爆炸的范围超大,总体范围非常大(漏斗形)。这个固有神术的伤害非常高,可以秒杀斗气魔物,对斗气武将也能造成约0.7的伤害,1000连击下可以秒杀斗气无双脸(300连击时可以打残斗气无双脸),攒合体神术槽能力也非常强(300连击的情况下对群很容易一发攒满合体神术槽)。这招单论伤害,略低于甄姬、于禁等人,但因为范围超大,实际收益比上述两人高出一个档次。最后提醒2点:1、尽管范围非常大,但实际上还是中心线的伤害最高,对将时如果远距离使用,务必对准;2、这招在近距离使用时伤害反而会降低,因为剑气爆炸部分的伤害不能全中,请务必在中远距离使用。
其他值得一用的招式
C1:将剑插入地面,放出冲击波对周围的敌人造成眩晕,使用后武器进入气焰强化状态,可以配合C4清兵用。
C4:竖砍一下再横砍一下。在武器气焰缠绕状态下出招时,最后会追加一道剑气,2段属性,纵深较远,伤害也足够,是应龙清兵性能最强的一个C技。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,天击
其他推荐:猛碎,裂风,吸活
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰雷,炎风:提高C2+EX的属性流伤害。
3、天击,猛碎:格子不够只带一个就行。应龙C技数据流伤害并不高,但不带天击或猛碎的话,C2+EX无法稳定2下击破非斗气无双脸,会影响体验。另外,如果不带天击或猛碎的话,C4清兵能力也会下降。
4、裂风:可以通过带裂风进一步提高攒连击能力,从而提高固有神术的收益(格子不够就不带了,C2+EX攒连击能力本身就很强了)。
5、吸活:加强续航。但大部分情况下,应龙都可以很轻松的通过“固有神术攒合体神术槽,出合体神术恢复无双槽”的套路作战,完全不缺无双槽。
神器推荐
DLC神器。普通神术更方便攒连击数,蓄力神术一发满合体神术槽(在作战失误导致无双槽耗尽但合体神术又不满的情况下,可以用这种方式攒合体神术槽,相当于一个保险)。
打法
清兵:
1、固有神术。对将兼顾清兵,主打固有神术流的话,是不需要在意清兵能力的。
2、C1,防御取消,C4。要点就是使用强化后的C4清兵(换成C2EX后C4,JC后C4都可以),C1在按下三角后可以立刻防御取消,依旧能给武器附带气焰缠绕的强化BUFF。※应龙C技清兵效率不高。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术。
对将:
1、C2+EX,C2+EX……循环。要不要用防御取消或者普通神术衔接随意,一般直接一方两三角砍瓜切菜即可。※严格来说,算好防御取消的时机是可以提高效率的(省去加气焰BUFF的动作),但需要时刻注意防御取消的点,提前取消还会导致输出下降,操作麻烦但收益并不算高,各位自己决定要不要防御取消吧。
2、固有神术。秒将顺便清兵。对斗气武将时直接使用秒不掉,需要补1~2发C2+EX。对单时效率和纯C2+EX效率差不多,但对群时效率很容易高于C2+EX主攻。另外,1000连击后或者是合体神术后的2倍攻BUFF中,固有神术是可以秒杀斗气武将的,这个时候才是固有神术最强的时候。
※提供两个数据仅供参考,C2+EX持续时间约3s,固有神术持续时间约5s。对非斗气无双脸2下C2+EX击破,对斗气无双脸3~4下C2+EX击破。
对群:
1、C2+EX的套路依然适用,C2+EX的DPS很高,再加上本身是范围输出还有铁神,安全性也十分高。
2、固有神术,范围秒将非常无脑。
其他
1、活用合体神术。应龙攒合体神术一是靠固有神术,二是靠C2+EX。带了DLC神器的话,还可以算上蓄力神术。
2、活用固有神术。在高连击数状态下使用比较强,但不在高连击数状态下使用也无妨(但尽量避免攒不满合体神术的情况下把无双槽耗光了)。应龙攒连击数主要靠C2+EX。带了DLC神器的话,还可以算上普通神术(普通神术攒连击数非常强,使用C2+EX对将时,可以用普通神术起手或者衔接以提高连击数)。
3、推荐获得神力之晶,以备不时之需。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:26,击破数1994
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,天击
C2+EX、固有神术主攻。随便打吧。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:58,击破数3209
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,神击,裂风
C2+EX攒连击,固有神术主攻。张飞、吕布等人还没出门就能直接秒掉,非常暴力。
小结
拥有性能堪称逆天的固有神术,还有综合性能超强的C2+EX,极强且无脑。
推荐度:6星,这个角色远超常理。个人对固有神术流的评价不高,但对于应龙的固有神术,个人会给予极高的评价。这招也是属于“量变引起质变”的典型,超高的伤害×超大的范围,使得这个固有神术达到了综合最强的高度。另外,由于还有C2+EX这个超强的招式,使得应龙的作战并不拘泥于固有神术,灵活性和综合强度也得到了提高。
————————分割线————————
应龙没有直接参与主线剧情,但在阵地中和伏羲以及素戋呜的对话中,英雄惜英雄的话语中流露出的对将来的无奈,真是让人又感叹又惋惜……倒数第二关,远吕智倒下时,伏羲的一声“应龙”,远吕智释然的一笑,真是伤感的让人有点想哭呢……
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- 第155页:井伊直虎★☆
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- 第163页:小少将★★★☆
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第193页:哪吒(人型)★★★★★★
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哪吒(人型)★★★★★★
速型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
JC:从高空向斜下方滑铲,不带属性,伤害中等,范围很大。本身就是个DPS很高的招式(不触发分身时,4下JC击破假高虎,11下JC击破斗气魔物),触发分身后输出效率更是逆天,攒合体神术槽也极快。JC主攻的JC数据流打法是肉身哪吒最强的打法。这招的判定一部分在空中,一部分在地面,空击也有加成(综合下来没有1.5倍加成,大约1.3倍,和天击接近)。
C4:向前发出一道小旋风,然后用火尖枪打一下,16段属性,伤害很高,约0.9~1高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。效率很高,但范围不大,单纯以C4主攻会出现清兵数偏少的问题。
固有神术:跳到空中后直冲向下用火尖枪攻击(虽然动作不同,但完全就是机械哪吒固有神术的雏形,不过相比机械哪吒,不能主动在空中释放,灵活性没有机械哪吒高),伤害约0.6高虎,基本不受到空击加成(落地过程中最初的部分会有空击加成,但可以忽略不计),伤害看着并不高,但触发分身后极强,可以瞬秒斗气武将,在杂兵堆中可以瞬间攒满合体神术槽。
注1:虽然一直采用着“分身后输出3倍的表述”,但对于哪吒的加成完全不止3倍。以固有神术为例,不带神击只带勇猛的固有神术对斗气无双脸只能造成0.1~0.15的伤害,但触发分身后却可以瞬秒(实际上就算不带勇猛,触发分身后照样秒杀斗气武将)。JC也是,分身对JC的加成明显不止3倍。“分身的加成不止3倍”这个现象在其他角色身上也有,但在哪吒身上是最明显的。
注2:上述3个主力技可以形成3种打法:JC数据流、C4属性流、固有神术流,具体见打法部分。一定程度上3种打法可以兼容,追求极致的话,将所有资源用来强化JC数据流是最强的。
其他强力招式
C5:火尖枪乱舞,最后腾空攻击,15hits,全段带属性,伤害约0.8~0.9高虎。收招时腾空会带来安全隐患。但在没有弓箭手的地方使用还是挺不错的,招式非常帅气,使用完后可以接一下JC正好秒人。这招腾空部分和众多三国组一样,判定是算在地面的,会被弓箭手射翻,但可以接普通神术或者固有神术,但不能接骑乘神术。※接固有神术的时候会直接在空中释放,而不是落地后再跳起来。
C3:旋转武器向前突进,14hits,带属性,但不是全段带属性(刚出手的部分不带属性)。伤害约0.45高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷),带冰后不容易全中。相比C4、C5弱不少,偶尔可以用用。
武器属性
JC数据流:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,猛碎,裂风,快愈
C4属性流:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,快愈
固有神术流:略,可以和JC数据流或者C4属性流兼容
其他推荐:惠桃,空击,神击
※上述属性搭配只是一个参考,因为有3种强力打法,具体还请根据自己的打法侧重进行调整,下面就属性搭配进行简单的说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、天击,猛碎,空击:强化JC数据流,对于哪吒的JC,空击和天击的加成是差不多的。格子不够就只带了天击和空击中的1个,实战中输出也是足够的(3U有10个格子可以把空击也带上了)。C4属性流的话,天击可带可不带,因为C4数据流输出不算强也不算弱,主要输出还是来自于属性输出,不带影响也不大。
3、裂风:加强JC流控场能力,另外裂风触发后会将敌人固定在一个地方,也有利于JC流的连续猛攻。
4、快愈/惠桃:弥补猛碎带来的安全性问题。哪吒JC流本身攒连击数就很快,再加上带了裂风,很容易积攒数万的连击数,快愈回血能力非常强。JC流存在着浮空被射的风险,带回血属性也是个保险。固有神术流的话,回血属性更推荐惠桃而不是快愈,因为经常连击数刚攒起来就要用固有神术,不太容易累积到1000。
5、炎雷,冰风:提高C4属性流伤害,属性流必带属性。
6、神击:强化固有神术的伤害。其实可以不带,因为不带神击也足以秒杀斗气武将和斗气魔物。
神器推荐
DLC神器。
打法
清兵:
1、JC。不管哪种打法都可以用JC清兵。
2、固有神术。最好是触发分身后的固有神术,一发攒满合体神术槽,然后用合体神术清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC神器蓄力神术。
※强化了JC的话,用JC强杀也是可以的。
对将:
1、JC数据流:快速连发JC秒将,对将一般中距离起手即可(距离自己把握)。出招时三角和叉几乎同时按下以实现最速连发,具体请自己熟悉。使用JC数据流时可能会出现跳来跳去找不着方向的情况,建议遇到目标敌将时先锁定再输出。
2、C4属性流:使用DLC神器时用普通神术起手,使用原版神器时,用蓄力神术、固有神术或者JC辅助起手(这几招用完后敌人都会处于低浮空状态),然后C4输出。除此之外,属性流C5也蛮强的,也可以用。
3、固有神术流:见到敌人后就用JC猛攻,一触发分身立刻用固有神术(JC动作非常快,连发JC又非常鬼畜,需要注意力集中一下分辨是否为分身状态)。固有神术流对武器属性配置要求非常低,可以兼容JC流和C4流。可以用JC或者C4补充伤害。
对魔物:
1、基本同对将,JC、C4(或C5)、固有神术对魔物全都非常强。
对群:
1、JC数据流输出极高,对群虽然不算安全,但因为秒的非常快,可以无视安全性问题。C4属性流输出很高,但控场能力不算强,需要DLC神器辅助控场一下。固有神术流的话,只要触发分身就是迅速秒杀,也非常强力。
其他
1、活用合体神术。JC连发以及触发分身后的固有神术攒合体神术槽非常快。
2、哪吒的秘武基础伤害只有40,为了提高数据流伤害,不如用攻击力>46的普通5星武器。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间6:17,击破数1968(JC流)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,猛碎,裂风,快愈
没有看错,就是6分17秒结束战斗。JC猛攻效率极高,攒合体神术也极快(只要周围有杂兵,可以跳过绝大部分对话)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:46,击破数3407(JC流)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,猛碎,裂风,快愈
JC流效率极高,但有一些操作失误(比如没有对准目标就在乱跳= =)导致了效率的下降,另外也没有将合体神术跳对话的操作发挥到极致。肉身哪吒是少数打三战会被卡对话的角色。(过关时间还可以更快)
2、原版神器:过关时间10:46,击破数2654(C4向)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,快愈
C4主攻效率也非常高,但清兵能力差一点。为了体现C4主攻的特点,全程未使用固有神术。实战时可以两者结合,用固有神术补充伤害并加强清兵能力。
3、DLC神器:过关时间10:08,击破数3992(固有神术流)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,快愈
看到敌人就疯狂出JC触发分身,一触发分身立刻用固有神术秒人。因为带了炎雷和冰风,在一些杂兵较少的场合,为了节约无双槽或是神术槽,会使用C4补充伤害。
小结
C技数据流/属性流以及大招全都非常强力,强度爆表的同时综合性也极高。其中最强的是JC打法,JC打法看似操作频繁会有点累,但其实用起来非常轻松。一方面JC出招有短暂的持续时间,即便是最速取消也不需要非常快的手速;另一方面,JC秒人非常迅速,对将对魔物都是数下JC数秒内击破,不需要非常频繁的操作。在写机械哪吒的时候写过一句话:速型角色的“分身”就是为哪吒量身打造的。当时故意把机械两个字去掉了,就是为了用在这里:速型角色的“分身”就是为哪吒量身打造的!
推荐度:6星,这个角色远超常理。打法丰富,效率极高(是真正的秒杀),除了逆天,没有其他形容词了。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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混沌★★★★★
力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
普攻(普方):拿着4把大砍刀连砍6下,最后一下带属性(4段属性),位移大,范围大,伤害也十分高,约1高虎。
马方:右手的2把大砍刀朝着右侧连砍6下,带“伸长”后,左侧也能被蹭到。伤害非常高,大于1高虎,略高于普方,而且6连砍持续时间很短,DPS非常高。混沌最强的招式。
其他强力招式
固有神术:用降魔杵砸地将人打至空中,然后在空中对人连续斩击,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空击强化,伤害较高,在“空击+神击+勇猛”强化下,伤害>1高虎,可以打残斗气魔物(300连时可以秒杀)。这招用完后混沌会进入长时间的飞天状态,飞天状态下的JA和JC都会发生变化,JA是非常普通的平砍,伤害也一般,JC为落地,有攻击判定,伤害和范围都很小。飞天状态下可以出无双和神术(包括骑乘神术),使用后立刻落地。飞天状态很有趣但不强,作为娱乐可以玩玩,作为主力就算了吧……
其他强力招式
JC:跳起后向斜下方打出两道剑气,不带属性,强化后伤害约0.5高虎。这招无法通过应击取消收招硬直快速落地,有点遗憾。
C4:向前十字斩击并打出一道十字剑气,带属性(4hits,不确定几段属性),强化后伤害约0.5高虎。因为带属性,对血量更高的斗气魔物和斗气无双脸时,优于JC。
C5+EX:C5为猛的跳到空中(有攻击判定),然后下落将四把刀插到地面引起地震,C5两段攻击都带属性,EX为再次跳起,在空中对人连续斩击,收招为打出和JC特效相同的剑气,EX全程不带属性,收招后混沌本人浮在空中,可以出一个JC。整个C5+EX全中伤害较高,约0.8高虎。但比较蠢的是,整个C5+EX都不受到空击加成。
C3:跳起后在空中向前移动并连续斩击,全中伤害还可以,约0.6高虎。整个C3位移较大,也可以用来清兵。需要注意的是,这招看着是在空中打出的伤害,但并不能被空击强化。
无双:飞到空中打出一个黑色的元气弹,伤害还不错,约0.6高虎(只带勇猛时),但因为固有神术性价比更高,这招出场率就比较低了(但这招演出是真的拉风)。这招和另外几招一样,也不会受到空击加成。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,冰雷,炎风
其他推荐:裂风,快愈,天击,猛碎,神击,空击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、地击,猛袭:提高普方和马方的伤害。
3、冰雷,炎风:提高第6下普方(以及C4)的属性流伤害,也同时提高控场能力(冰)。纯马战的话,冰雷、炎风是完全用不到的,此时可以换成裂风和快愈。
4、天击,猛碎:混沌的C技也是比较强的,可以玩C技向打法(但C技向打法强度是不如普攻打法的,更不用说马战打法了)。
5、空击,神击:强化固有神术可以带。空击的话还可以强化飞天状态的普攻(不过飞天状态的普攻很弱,只能用来娱乐)。
※混沌强力招式很多,根据自己的打法来选择属性吧。上面所写的属性搭配是兼顾普方打法和马战打法的属性搭配。
神器推荐
原版神器。神器对混沌影响不大,不怎么用的,但真的万一要用了,还是原版神器更好。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、C4、C3、马方、普方。主要用C4和马方清兵,清兵效率高;其次可以用C3和普方。
2、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差,如果用降魔杵普通神术起手,等敌人落到低空再出手。因为有铁神护体,一般直接硬砍抢招就行(对力型武将看情况,可以骑马撞飞起手,没撞飞的话,再用普通神术起手)。
2、马战向:一路骑马平砍到底即可,起手方面需要注意:看到敌将后,不要贴身了再起手,提前就拿起砍刀,砍对面一个措手不及。如果看到敌将了再起手,对力型武将不安全不说,对其他类型的武将也很容易被防住,会影响效率(如果不小心被防住了,走位到敌人背后再砍,或者用马C破防)。
对魔物:
1、普攻向:直接平砍,对斗气魔物3套普攻就能干掉了。
2、马战向:直接平砍,对斗气魔物3套马方就能干掉了。
对群:
1、普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍,控场和输出都是一流的。
2、马战向:砍砍砍砍砍!注意走位,一路砍过去,控场能力比普攻向差一点,但输出效率高,速战速决的话也不会影响安全性(如果带了裂风和快愈的话就更稳了)。
其他
1、活用合体神术。
2、固有神术也较强,偶尔可以用用。
3、混沌也可以玩C技向打法, C4、JC效率较高,其次C5、C3。用C5的时候,最后收招的时候可以接一发JC。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:39,击破数1809(马战向)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,冰雷,炎风
一路狂砍即可。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:19,击破数3254(普攻向)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,冰雷,炎风
2、原版神器:过关时间11:07,击破数3411(马战向)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,冰雷,炎风
无论是普攻向还是马战向都一路狂砍即可。马战向的DPS比普攻向高一点。
小结
砍瓜切菜十分轻松的角色~可玩性也很不错,有各种打法可以选择。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:马方基础伤害最高的角色,数据流最强的马战角色(限制流,不限制的话和马超差了一个“怒涛”,上限低于马超),蛇3马战强力的角色不多,可以体验一下混沌。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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第195页:蛟★★★
展开
蛟★★★
力型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵

主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
普方(第2下):蛟的普方动作和真假蛇是一样的,但速度慢了很多,实用性差很多。不过普方第2下和真假蛇一样都带属性,可以靠属性控场和输出,非常实用。
C3:扔出5个小球(模仿远吕智的火球,不带属性),然后前方打出一个冲击波(远吕智军经典红黑色冲击波特效),带1段属性,最后浮空用长枪(镰刀)大范围横扫一下,带2段属性。最后一段很容易被受身,对没有冰住的敌人伤害缩水会很严重。伤害约0.5~0.6高虎(勇猛+天击+猛碎)。(弱化版的远吕智C3)
C4:用长枪(镰刀)向前横扫两下(伴随着较大的位移),然后以自身为中心放出一个中范围冲击波,冲击波带1段属性。伤害约0.6~0.7高虎(勇猛+天击+猛碎)。(弱化版的远吕智C4)
C1:长枪(镰刀)砸一下地,带1段属性,然后连续扔出两波小球(模仿远吕智的火球和冲击波,但两段都不带属性)。贴身使用时,全中伤害约0.6高虎(勇猛+天击+猛碎),数据流输出较高的一个招式,且出招靠前,DPS高。但如果第一下砸地没有把人冻住的话,后续伤害无法全中,输出就会缩水很多。比起对将,对魔物效果更好的一个招式。(弱化版的远吕智C1)
JC:用长枪(镰刀)砸地攻击,带1段属性。配合防御取消有较高的DPS,但范围较小,且很容易把人打的很高,不利于后续出招及触发雷属性(很容易把人打的很高造成的另一个问题是不容易被冻住,这更加加剧了这一招无法稳定输出的悲剧)。对魔物时可以一用。(大幅弱化版的远吕智JC)
注:蛟的几个C技都具有一定的强度,但也都存在着一些问题。C4稳定性最高,但DPS不如C3(属性流)和C1(数据流)。JC对将非常糟糕,但对魔物有很高的效率。实战中可以混合着使用。
固有神术:朝空中扔出降魔杵,降魔杵巨大化后砸下来,连同自己一起被砸到……范围较大,伤害中等,约0.8高虎(这招怎么看都是一段判定,理应可以受到应击加成,但无论怎么测试都无法被应击强化)。这招DPS较高,对C技出招偏慢的蛟来说,是一个非常好的补强招式。但需要注意的是,这招几乎只有一段判定,如果敌人在倒地或者受身期间使用这招的话,很容易打不中。对冰住的敌人慎用,因为一解冻就很容易受身(刚冰住的话可以用)。对被打浮空且正处于硬直状态的敌人使用时,比较容易命中。另外,对直接站在地上的敌人使用时也比较好命中,且使用后敌人会处于低浮空状态,方便出C技后续输出。
其他强力招式
无双:远吕智本人出现并把蛟打飞,之后蛟会附加攻速BUFF,攻击BUFF,防御BUFF。这招本身演出时间较长,但BUFF的持续时间较短,在对群的场合可以一用以提高对群效率,其他场合使用这招,一般来说是降低效率的。
C2(第一段):C2第一段为以自身为中心放出一个小范围冲击波,带1段属性,后两段连斩两下,不带属性,后两段输出不高可以无视。第一段相当于普方第2下的强化版,同时本身范围和输出也都不错,可以玩C2流。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,猛碎,神击
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷,天击,猛碎:提高C技伤害。4个都带是最好的,但因为格子数量限制,把其中一个属性换成了性价比更高的神击。天击和猛碎不能同时带的情况下,带猛碎会好一点(蛟有铁神,是比较安全的),可以确保2下C4干掉非斗气武将。只带天击不带猛碎时,数据输出的下降一定程度上会影响体验。原本2套C技就能干掉非斗气,现在会变成2套C技打残,还需要一招补刀。不过,不能同时带天击和猛碎的话,对C1的影响比较大,实用性会下降不少。
3、神击:强化固有神术伤害。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵:
1、JC。对着杂兵堆跳就行,虽然是弱化版的双蛇JC,但清兵能力还是很不错的。
2、C3、C4。这两招清兵能力都不错。
3、蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术。
对将:
1、C技输出。对力型武将普通神术起手,对非力型直接抢招,优先使用C4,对非斗气武将用防御取消衔接后,再出一下C4或者C1即可秒杀。对斗气武将时,C4将人冻住后可以出C3输出。
2、固有神术。尽量在300连击后使用,需要注意敌人的状态,受身或者倒地是无法命中的。
对魔物:
1、C1、JC、C3。使用C1时,第三段出招的同时按下防御取消提高效率。不同时带天击和猛碎时,C1输出效率不高,此时主要用C3输出,仅在合体神术后的2倍攻BUFF状态中用C1。
对群:
1、普通神术控场后,使用C技逐个击破。300连击以上时使用固有神术输出(同样注意能不能打中的问题)。
其他
1、活用合体神术。
2、活用固有神术。尽量在300连击以上时使用,提高输出同时加强续航。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:31,击破数1726
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C4主攻,偶尔用C3。固有神术也用的比较多,注意伤害判定的问题(说是这么说,个人测试的时候还是浪费了几个固有神术……)。
※对斗气属性流输出占了较大的比重,带天击和带猛碎没有太大差别,但对非斗气的话,猛碎比天击好用。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间12:39,击破数3779
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
对将C4主攻,对魔物C3主攻。因为没带猛碎,C1对魔物效率并不高。积极使用固有神术(在300连击以上时使用),补充伤害,积攒合体神术槽,然后通过合体神术的BUFF效果提高输出,非常好用。
小结
虽然模组是假蛇改过来的,但操作体验完全不同,算是蛮有新意的换皮了。
推荐度:3星,强力角色。蛟虽然不是一个固有神术流角色,但活用固有神术对提高蛟的强度至关重要。
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蛇2总结
蛇2的人物的推荐度分布如下:
★★★★★★:应龙、哪吒(肉身)
★★★★★:混沌
★★★★☆:神农、哪吒(机械)
★★★★:弁庆
★★★☆:百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐
★★★:牛鬼、蛟
★★☆:素戋呜
★★:三藏法师
★☆:辉夜姬
★:无
☆:无
平均推荐度为:3.72。首次给出了6星的推荐度:应龙、哪吒(肉身),描述上也不再是“破格角色”,而是“这个角色远超常理”。至于为什么会凭空冒出来6星呢?因为即将更新完毕的时候我发现5星角色的数量太多了,原本是想把最突出最具有特色的角色作为5星角色的,但现在的情况已经超出了我的预期,于是只能从中再筛选出几个最值得推荐的角色(5星之后就直接跳到6星,没有5星半)。比较有趣的是,我最想推荐的角色正好在蛇组(笑)。然后来说说蛇2的这两个6星角色,肉身哪吒就不多说了,看内讧战的结果就能知道这个角色有多恐怖,自己用一下也很快就能体会到这个角色的逆天之处;至于应龙,本身强度值得给5星也不多解释了,多给1颗星是因为这个角色的固有神术:超大范围,超高伤害,魔物杀手,群战王者,金光一闪,寸草不生。作为蛇3独有的招式,应龙的这一个固有神术是值得被玩家记住的。
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- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
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展开
宙斯★★★★
力型,旧神器:雷霆,新神器:雷霆改

旧神器:雷霆
普通神术:自身被一个雷球包住并向前快速移动,有吸附效果,周围的敌人都会被吸到自身周围。十分万能的一个普通神术,接近、打断、躲伤害、攒连击都很实用。
蓄力神术:释放一个缓慢移动的雷球,可以用左摇杆控制雷球的移动轨迹,控制雷球移向宙斯自身时,宙斯会全身放电攻击周围的敌人,如果命中周围的敌人,宙斯会进入带电强化状态(具体见模组特色部分)。这一招的伤害一般,但作为能快速进入带电状态的招式,实用性非常高。在带电状态下,所有攻击都会得到强化,主要表现为攻击范围变大,伤害提高,部分招式特效变化(JA、JC)等。因为宙斯本身C技都较差,所以强化后也看不出太大变化,但有一招强化后的效果非常可怕,那就是JA(见主力技部分)
新神器:雷霆改
普通神术:前方放出扇形的落雷,将击中的人聚到自己面前,有短暂的出招前摇,移动中释放时没有前摇。也是比较万能的普通神术,接近、打断、聚敌、攒连击都很实用。相比旧普通神术的优点是可以将人聚到自己面前(旧神器是聚到自己周围,未必是前方),适合后续连招,缺点是本身没有位移,躲伤害能力差一些。
蓄力神术:跳到空中,地上出现一个圆,可以按摇杆调整圆的位置,按下方/三角/圈,对圆中的敌人释放落雷攻击。和原版绳子蓄力神术类似,快速连按的话为4下判定;先按3下顿一下,再按2下的话为5下判定;什么都不按,或者按叉的话只有1下判定。前几下判定为普通的落雷(受到空击加成),最后一下判定为宙斯瞬移到地面,并对周围造成大范围的雷电伤害(不受空击加成)。伤害主要集中在最后一下,但最后一下不受到空击加成有点可惜。全中伤害约0.9高虎(5下,勇猛+神击),带空击时可以击破假高虎。
新旧神器对比:
宙斯十分需要带电状态强化,尤其是JA流,带电和不带电完全是两个招式。鉴于此,推荐使用旧神器。使用新神器虽然可以用普通神术聚敌后出C6进入带电状态,但有两个问题,1、使用C6进入带电状态,效率不如直接使用蓄力神术高;2、C6要积累300连击数才能进入带电状态,在人数较少的场合很难进入带电状态。
模组特色:
宙斯在使用蓄力神术以及普攻、C技积累一定的连击数之后会进入带电状态,带电状态下,普攻和C技强化(具体见招式介绍部分)。不同招式进入带电状态所需的连击数有所不同,这里将wiki上整理的内容搬运如下:
普攻、C1、C6、跑方、JA、JC、马方、马C:约300连击。
C2:约350连击。
C3、C4:约3000~4000连击。
C5:约700连击。
几个注意点:
1、不一定要只使用同一个招式积攒连击数。举个例子,使用C6攒200连击,再使用普攻攒100连击,照样可以进入带电状态。但使用C6攒200连击,再使用C3、C4攒连击,需要再打1000~1333连击才能进入带电状态(未验证,但确实存在着一定的转换关系)。
2、不一定要在同一套连击中攒满连击数。举个例子,使用C6攒200连击,然后开始赶路,或者使用蓄力神术/固有神术中断了连击数,之后再用C6积攒100连击,照样可以进入带电状态。
遇到以下情况时会解除带电状态:
1、连续受到伤害时。
2、带电状态下使用C1和无双。C1和无双都不强,推荐封印。
3、连续一段时间不使用普攻(含跳方和马方)或者C技。(简而言之,用普攻和C技维持住连击数一般能一直保持带电状态,但使用神术就很容易结束带电状态)
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
JA:宙斯最强的招式,在空中向下放出落雷,带电状态下向前方扇形范围放出大量落雷,伤害约0.45~0.5高虎。伤害受到落雷命中的数量影响,一般在近距离更容易打出最高伤害。可以利用防御取消减少落地时的硬直并提高安全性。JA秒人速度非常快,一个十足的数据流强技。
固有神术:将杖插入地面放电吸引周围的人,最后向前打出铁拳制裁一发入魂,伤害很高,大于1高虎。使用时会将周围的敌人吸附过来,实际范围很大。宙斯这个猛男法师少有的肉搏技,使用起来非常爽快。但使用完后之后会很快结束带电状态,使用之前考虑清楚。在神锚附近可以随便使用,其他场合的话,可以在有合体神术槽的状态下使用,用完后立刻用合体神术,作为神术槽恢复的缓冲。
其他强力招式
普攻:用杖连打6下,最后一下带属性,伤害约0.45高虎(只带勇猛+地击+猛袭时),带电状态下范围变大,第2下追加3道落雷,3道落雷都命中的情况下,普方全中约有0.6高虎的伤害。
其他
C技:
宙斯的C技全都很弱,基本上都没有使用的价值。考虑到人物的完整性,以及部分玩家可能不喜欢JA流,姑且介绍一下C技,但打法部分不会介绍C技向的打法。
(以下提到的C技伤害为采用“勇猛、天击、猛碎、冰风、炎雷”时的伤害)
C1:站在原地向四周放电,范围很小,不带属性,伤害非常低,0.1高虎都不到。带电状态下,伤害约0.45高虎,一跃成为宙斯数据输出最高的C技。但使用完后会解除带电状态,带电状态是很宝贵的BUFF状态,也不是随叫随到的,所以C1实用性非常低。
C2:左手一记上勾拳,伤害非常低,不带属性,约0.1高虎,带电状态下变成升龙拳,范围变大伤害变高,伤害约0.3高虎。带电状态下的C2在杂兵堆使用时,会产生一个连锁伤害,此时伤害会增加到0.35高虎左右。
C3:前方出现一片雷云,持续落雷一段时间,然后杖顶端变成斧子形状,向前斩击,并落下雷电,带1段属性。特效很帅,但伤害非常低,约0.2高虎。带电状态下,C3范围变大。
C4:放出一个周身判定的雷电(范围很小,仅仅是防身用的雷电),然后向前喷雷(火),横向判定很窄,纵向判定较长,收招时带1段属性,伤害约0.3高虎,带电状态下伤害有所提高,约0.4高虎。
C5:投技(出招过程中无敌),用杖将人固定到杖顶端的雷球上,之后将人甩出,带1段属性,伤害约0.4高虎。带电状态下,使用C5时会将附近的敌人吸过来,并且收招时追加一段落雷伤害(追加伤害很低,0.1高虎不到)。
C6:高举起杖,杖上出现一个雷球,然后将雷球砸向地面,带1段属性,伤害约0.4高虎。带电状态下变化不大。
注:C5、C6在携带地击、猛袭时,伤害比携带天击、猛碎更高。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、地击,空击,猛袭:JA特化用。宙斯有铁神护体,带猛袭不用担心安全性。
3、神击:强化蓄力神术和固有神术伤害。
神器推荐
旧神器。
打法
(以下只介绍JA向打法,C技向不介绍)
清兵:
1、带电状态下的JA。
对魔物:
1、旧神器普通神术连发。
2、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、带电状态下的JA,尽量贴身使用,保证落雷命中的段数更多。
对魔物:
1、带电状态下的JA。看到魔物出招时,可以用普通神术打断。
对群:
1、带电状态下的JA。JA判定范围非常大,基本上就算被围殴也是没有压力的。
其他
1、使用JA,有两个注意点:1、需要时刻保持在带电强化状态下,为此,神术槽要管理好,以备断连的时候能够直接通过蓄力神术进入带电状态。但神术槽也不能不用,这样就白白浪费了强力的固有神术,关于神术槽的管理请自己在实战中慢慢积累经验吧;2、宙斯可以通过防御取消增加JA的出招频率,提高JA的第一段伤害,增加输出效率,如果能熟练掌握“JA,防御取消,起跳,JA……循环”的操作,能大大加强宙斯的输出效率。当然,就算不掌握这一点,连续自然的使用JA,效率也非常高了。
2、活用合体神术。对于宙斯来说,最常用的一个用法是,没有带电状态且没有神术槽时,出合体神术并按住R1回复神术槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器(JA流):过关时间7:37,击破数1866
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击
JA全力猛攻,未使用固有神术。带电状态下的JA积攒合体神术槽能力也较强,通过释放合体神术拖对话压缩过关时间。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、原版神器(JA流):过关时间11:45,击破数4098(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击
带电状态下的JA真的十分强大。固有神术也很强大,但和蓄力神术充电略有冲突,使用的时候最好在有合体神术的情况下使用,用完固有神术后出合体神术,缓冲神术槽恢复的时间。
2、原版神器(JA流):过关时间10:34,击破数3776(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击
3、原版神器(JA流):过关时间10:59,击破数4027(av78420857)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,空击,猛袭,神击
放弃全战功,全力输出。一方面,在有煌武加成或者合体神术BUFF加成下,JA秒魔物很快,比固有神术DPS高,另一方面,带电状态消失后可以立刻使用蓄力神术补充电力,不存在JA不带电无力化的尴尬状态。
小结
宙斯的C技虽然都弱的不可思议,但凭借着强大的JA,在全人物中依旧是名列前茅的强力角色。宙斯的气场可能是低了点,但实力没话说,非常强。
推荐度:4星,超强角色。对于宙斯我就一句话,用实力说话。(考虑到JA流比较枯燥,就不给4.5星了。期待3U宙斯的加强吧~)
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- 第166页:井伊直政★★★☆
- 第167页:战国无双4总结
- 第168页:战国组总结
- 第169页:远吕智★★★★☆
- 第170页:妲己★★★
- 第171页:太公望★★★☆
- 第172页:伏羲★★★
- 第173页:女娲★☆
- 第174页:平清盛★★
- 第175页:源义经★★
- 第176页:孙悟空★★★★★
- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
- 第179页:蛇1总结
- 第180页:三藏法师★★
- 第181页:弁庆★★★★
- 第182页:百百目鬼★★★☆
- 第183页:牛鬼★★★
- 第184页:辉夜姬★☆
- 第185页:酒吞童子★★★☆
- 第186页:哪吒(机械)★★★★☆
- 第187页:素戋呜★★☆
- 第188页:安倍晴明★★★☆
- 第189页:神农★★★★☆
- 第190页:玉藻前★★★☆
- 第191页:九尾狐★★★☆
- 第192页:应龙★★★★★★
- 第193页:哪吒(人型)★★★★★★
- 第194页:混沌★★★★★
- 第195页:蛟★★★
- 第196页:蛇2总结
- 第197页:宙斯★★★★
- 第198页:雅典娜★★★★★★
- 第199页:阿瑞斯★★★★★★★
- 第200页:奥丁★★★★★★★
- 第201页:洛基★★☆
- 第202页:蛇3总结
- 第203页:蛇组总结
第198页:雅典娜★★★★★★
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雅典娜★★★★★★
技型,旧神器:埃癸斯,新神器:埃癸斯改

神器:
雅典娜的神器和模组本身的融合度非常高,因此不单独介绍,而是在下面“招式介绍”部分一并说明。
模组特色:
雅典娜的部分招式会发出使人石化的红光(C2、C4、C6、马C、原版蓄力神术前半部分、固有神术前半部分、新神器蓄力神术使用后追加的红色光柱),部分招式会发出打碎石化并引起冲击波(爆炸)的黄光,根据招式的不同,打碎石化时产生的冲击波有2种类型:1、原地打碎并在原地产生冲击波使人浮空(旧神器普通神术独有);2、打碎石化后产生把人推出去向外扩散的冲击波(第6方、C1、C3、C5、JC、马方、新神器普通神术、旧神器蓄力神术收招部分、固有神术收招部分、新神器蓄力神术使用后追加的黄色光柱)。两种冲击波都会造成很剧烈的连锁伤害,周围的敌人数量越多密度越大,连锁伤害也越高。不过2种冲击波的伤害机制略有不同,具体为:1、使用普通神术攻击石化状态的敌将时,如果该敌将周围有很多石化的杂兵,这时候引起的原地冲击波连锁伤害很高;2、如果用C1等招式攻击石化状态的敌将打碎石化并将人推走时,被推走的敌将本身受到的伤害不会很高,但远处被冲击波波及到的敌将会受到很高的伤害。但如果被推走的敌将本身在版边(或者有其他障碍物挡住),无法被推的更远时也会受到很高的连锁伤害。活用这个机制,可以使部分招式打出极高的输出,具体应用方法见下面“招式介绍”部分。
招式介绍:
雅典娜是一个全招式都非常强力的人物,有数种输出手段都可以确保雅典娜强度在S级以上,这里就不分主力技和其他了,直接全招式都说明一遍。
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)普方:比较一般的普方(说好的每招都很强呢?咳咳,普方要求就不要太高嘛),前4下为用光剑斩击,第5下为举盾,第6下从盾牌发出黄光。第4下到第5下之间节奏会突然变慢,范围也突然变小,安全性会降低,是这个普方的最大败笔。普方第6下和旧神器普通神术的动作几乎相同,可以打碎石化状态,但产生冲击波的类型不同,普方第6下产生的冲击波会把人推远。
C1:向前扔出盾牌旋转攻击,段数很高,全程带属性(10段属性)。伤害很高,带斩自不必说,光是风雷炎冰的伤害就可以2下秒了修罗最终关的无双脸。但是雅典娜的石化和冰有冲突,一般是不带冰的(原因见属性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,风炎的C1依然能打出1/3高虎的伤害。而且,由于是属性流伤害,这招在对斗气武将或者斗气魔物时,伤害依旧是十分高的。这招在命中石化的敌人时,会打碎石化状态并产生向远处扩散并将人推开的冲击波。<S级招式其1>
C2:旋转盾牌发出红光,将以自身为中心的中范围内的敌人石化,段数较高,全程带属性(8段属性),伤害大约0.5高虎,因为出招靠前,DPS很高。安全性也比较高。<S级招式其2>
C3:将盾牌变成光剑的样子横扫一圈,会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。有击晕效果,带属性,伤害约1/4高虎。
C4:用盾牌向前发射石化光线,射程远范围大,带了伸长后对身后都有攻击判定。C4也是段数高全程带属性的招式(15段属性),伤害非常高,全中大约0.8高虎(根据属性段数触发的次数,伤害会有点变化)。<S级招式其3>
C5:将盾牌埋入地面,从地面往上打出黄光,范围为以自身为中心的圆,范围中等,有击晕效果,带属性,伤害约0.4高虎。黄光会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。
C6:将盾牌放在背后作为推进器使用,向前高速移动的同时放出红色石化光线,石化的敌人会一直被牵引着一起向前移动。收招动作为浮到高空,用更强烈的红光照射下方的敌人。出招过程中连打三角可以延长高速移动的时间。C6也是段数高全程带属性的C技(全中约50段属性,需要版边才能全中,一般正常使用属性段数大概为20+段),伤害非常恐怖,全中伤害大于1高虎(约等于1斗气)。<S级招式其4>
跑方:用盾牌顶人,没什么亮点。
JA(跳方):用光剑打出交叉斩,被打中的人会被带到空中,没什么亮点(有个娱乐玩法,无限小跳斩……)。
JC:将盾牌挡在身前俯冲向地面,命中敌人后会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。
马方:向两侧飞盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左……),会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。
马C:张开盾牌发出红色的石化光线,范围较小。在赶路时可以配合马方不下马清兵。
无双:放出红光将以自身为中心的大范围的圆内的敌人石化(看着只有中范围,但实际上范围非常大),之后再放出黄色激光将石化打碎并把人打飞。直接伤害一般,但范围非常大,攒合体技槽效果很好。无双收招部分的打碎石化并把人推走也是有连锁伤害的,伤害机制和C1相同,如果能利用这一点的话,对无双脸和魔物可以十分轻松的用连锁伤害秒杀。<S级招式其5>
旧神器普通神术:向前举起盾牌发出黄光,会打碎石化状态的敌人并产生冲击波使人浮空(这个普通神术的范围很小,定位上只是一个引爆石化状态的触发开关)。如果该敌将周围有很多石化的杂兵,会造成很高的连锁伤害。除此之外,这个普通神术还有4个作用:1、普通神术可以打断力型武将的出招动作,对力型武将时可以先接近然后普通神术起手,之后再出C技,保证出招的安全性(对非力型武将也可以这么做);2、取消收招硬直,保证安全性;3、衔接招式和连段;4、出招过程是无敌的,可以利用无敌时间躲一些攻击判定(比如看到狮鹫的冰弹过来了,就原地出一个普通神术)。
旧神器蓄力神术:张开盾牌,放出一个可以石化敌人的圆,可以手动移动这个圆,被圆覆盖的敌人会进入石化状态并持续受到伤害,一段时间后(或者按方、三角)发出黄光将所有石化状态的敌人引爆并推出去。不考虑连锁伤害,蓄力神术本身的伤害大约0.7高虎。这招对将时需要注意:1、如果直接将敌将石化住了,那么之后引爆的连锁伤害基本上是吃不到的,所以一旦把敌将石化住了,就干脆全程只照敌将,让伤害最大化;2、在远处看到敌将时,可以先将自身周围的杂兵都石化,然后等敌将接近但还未被石化时,按下攻击键,将杂兵引爆并造成连锁伤害。<S级招式其6>
固有神术:释放的瞬间正前方的敌人全部石化,范围非常大,接近全屏(1、极限视野处的一部分敌人不会石化;2、身后的敌人不会石化),释放的瞬间可以旋转摇杆,使得侧面和后面的敌人也全部石化。一段时间后(或者按方、三角)将盾牌向前扔出,所有石化状态的敌人都会被引爆并被推出去,扔盾那一下的直接伤害约0.95高虎。这招范围极其夸张,无论是作为直接伤害技使用,还是利用连锁伤害打AOE,都非常强力。<S级招式其7>
新神器普通神术:动作和C6类似,将盾牌置于背后向前高速飞行,飞行速度比C6快得多,赶路神技。飞行过程中会放出黄光,碰到石化状态的敌人时会打碎石化并产生向外推的冲击波。飞行过程中按X可以立刻停下来。无法打断力型武将出招。
新神器蓄力神术:使用后在自己头顶出现一个可以反射光线的水晶球。出招时有小范围的攻击判定,伤害约0.3高虎。不过这不是重点,重点是水晶球存在期间,使用任意发出红光或者发出黄光的招式时,都会联动产生数道范围较大的光柱,使所有能够发出红光或者发出黄光的招式全都变成超大范围的AOE招式。在蓄力神术加持下,红光可以大范围控场,黄光可以大范围清场,十分暴力(又是一个被钦定的招式,被钦定的人物)。水晶球持续时间约30s,30s内就算换人,水晶球也不会消失(这就有点过分了哦,钦定钦定)。<蛇3最强招式之一>
招式小结:
上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以单独拿出来扛大梁的C技,放在任意一个偏弱的角色身上都能让那个角色瞬间起飞,现在都集中在一个角色身上了……但这几个C技主要输出来源是属性流伤害,数据流伤害较低,需要注意。另外,除非C1主攻,否则不要带斩,会影响C2、C4、C6的伤害。
然后谈一下固有神术,这是很多人在游戏早期给雅典娜封神的原因,全屏爆炸,伤害超高,发动此招时还会引起剧烈的掉帧……破坏力可想而知。但事实上这招有点被过誉了。根据连锁伤害的机制,被引爆的本体受到的伤害是很少的,只有没有被石化,被推到的无辜群众才会受到最高伤害的连锁伤害,或者只有被引爆的本体在版边(最好是角落)时才会受到最高伤害的连锁伤害。这招在空旷的大场景使用时,只把杂兵石化住,不把敌将石化住是最好的,但偏偏范围太大把敌将也一起石化了,导致敌将无法受到最高伤害的连锁伤害(就这点来说,雅典娜的固有神术和伸长这个属性略有冲突)。这招对将时限制是比较大的,往往在小场景才能发挥最大的作用,或者要刻意将敌将引到版边时使用。
不过在新神器更新后,基本上就没人吹固有神术了,甚至很多人干脆不使用固有神术了。因为新神器蓄力神术真的太imba了……
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈
其他推荐:天击,裂风
1、神速,勇猛,伸长,煌武:标配。
2、炎风,雷:用2个格子凑齐雷、炎、风三个属性即可,用来强化C1、C2、C4、C6的属性流伤害。上面说到雅典娜的石化和冰有冲突,为什么呢?因为一个敌人同时被石化和冰冻后,用C1等招式无法打碎敌人引起连锁伤害(但旧神器普通神术是可以的)。※雅典娜秒人非常快,只带风雷不带炎也可以。
3、神击:加强蓄力神术和固有神术。※神击可以提高新神器蓄力神术加持下的AOE伤害,使用新神器时必带。
4、快愈:雅典娜刷连击数非常快,和快愈相性良好。(不带快愈也可以,但带了快愈更加安逸和无脑)
5、天击:强化C1、C2、C4、C6的数据流伤害,聊胜于无(雅典娜数据流伤害不高)。也可以带裂风提高数据流伤害。
神器推荐
新神器。雅典娜硬实力极强,但即便如此依旧是用新神器更强,新神器太逆天了。
打法
■旧神器:
清兵:
1、C2后接C1/普通神术、C6后接C1/普通神术。※一般来说接C1清兵能力强一点,接普通神术攒合体神术槽能力强一点。使用原版神器的雅典娜攒合体神术能力并不强(主要是对将兼顾攒合体神术槽的能力比较差),更推荐接普通神术。
2、蓄力神术。
3、固有神术。
4、无双。
对将:
1、C1连发。算好距离连发C1(中远距离),收招可以用普通神术或者影技。
2、C2连发。从安全性考虑,可以用普通神术起手。敌人残血时用C1或者普通神术补刀。※推荐普通神术补刀,加强攒合体神术槽能力。
3、C4连发。近距离或者中距离起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根据周围杂兵的状态选择用C2还是C4。敌人残血时用C1或者普通神术补刀。
4、C6。C6可以近身出,也可以估算好距离,在远处就出招直接撞向敌将,近身出的时候注意周围的杂兵,小心被打断,远处出时,算好距离,不要飞完了还没碰到敌将,C6命中敌将后把他往版边推,看敌人残余血量用C1或者普通神术补刀。※推到版边伤害会提高,并且接C1时更容易触发连锁伤害。
5、蓄力神术,使用蓄力神术有这么几个姿势:a、直接对着敌将用,用直接伤害来输出,b、看到敌将接近时空放蓄力神术将前方的杂兵石化住,然后在敌将跑过来被石化之前,按下方或者三角把杂兵引爆并推出去,造成连锁伤害,c、看到敌将在版边时,直接出蓄力神术把杂兵和敌将一起石化然后引爆推向版边,造成连锁伤害。
6、固有神术,也有两个姿势:a、直接对着敌将出,用盾牌发射出去的直接伤害来打,b、看到地方比较小,敌将附近又正好有障碍物,那就直接出固有神术好了。(注:事实上,在熟悉连锁伤害的机制之后,蓄力神术因为石化范围可控,比固有神术更容易秒杀)
※单纯追求输出效率的话,用出招靠前的C2即可。
对魔物:
和对将时的套路基本一致,C1、C2、C4速杀很快,另外,魔物无法被石化引爆后的冲击波一起推走,所以能稳定的受到连锁伤害。
对群:
1、远处C6起手,直接把所有人都撞石化,石化后随便料理(普通神术、C1、C2、C4都可以补刀)。
2、中距离出C4,把正前方的所有人都石化,之后随便料理。
3、中近距离视情况出C2,只要C2成功出手基本就赢了。
4、C1,看敌人的集中程度,如果比较集中的话,C1中距离直接怼上去。
5、蓄力神术/固有神术,打输出的细节和对单对将时是一样的,另外,也不一定要用这俩打输出,把人打散后逐个击破也是完全可以的。
■新神器:
其实开了蓄力神术后就可以随便打了。注意蓄力神术持续时间是30s,神术槽回满时间是15s,不要过多使用普通神术浪费神术槽,随时保持水晶球顶在头上。下面就细节部分再补充一下:
清兵:
不需要刻意清兵,赶路或者对将时兼顾清兵就行。赶路清兵用蓄力神术加持后的普通神术或者马方。
对将:
1、新神器普通神术起手不是很方便,一般对将时可以算好距离提前出C技。有蓄力神术加持时,所有石化招式都是AOE,起手十分容易。
2、对一般武将时,也可以在蓄力神术加持下使用马C和马方击破。
对魔物:
开了蓄力神术后出C2、C4石化,然后C1打碎石化。反正都是AOE,打起来十分轻松。杂兵较多时也可以用固有神术秒杀。
对群:
保证水晶球在头顶,看到人堆时提前出手,用C2大范围石化,然后随便料理。
其他
1、活用合体神术。
2、使用DLC神器时,部分场合固有神术仍然有很好的效果,不要完全忽略固有神术(比如对魔物时,小场景对群时)。
3、雅典娜的短板(相对来说)是攒合体神术略慢,主要原因是主力技数据流输出偏低,以及连锁伤害无法积攒合体神术槽(原版神器普通神术除外)。使用DLC神器时,由于所有招式都变成AOE了,攒合体神术槽的速度也会变快一点,可以弥补这个缺点。而使用原版神器时,就只能靠普通神术了。在高连击数状态下,普通神术还是有较强的攒合体神术槽能力的,举个例子:用C6将大量敌人聚在一起,连击数大于1000时使用普通神术可以直接攒满合体神术槽。※但需要额外出招攒合体神术槽,会稍微影响一点输出效率。
4、一个小技巧,使用C2或者C4时,招式一发出就可以按住R1回复神术槽。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、旧神器:过关时间7:09,击破数1637
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈
C2、C4、C6、固有神术混着用。C2效率最高,C4适合中远距离先发制人,C6配合普通神术清兵并且攒合体神术槽,固有神术对群效果非常好。强度极高的同时输出手段非常丰富。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全战功达成/全魔物击破,双S评价)
1、旧神器:过关时间10:30,击破数3220(全战功达成)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈
2、新神器:过关时间10:11,击破数4056(全魔物击破)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈
稳扎稳打,过关很轻松。在魔物第一次出现的那个场景,用固有神术群秒会非常爽。※雅典娜输出效率非常高,是有潜力打进十分钟的,但主力技数据流输出偏低导致攒合体神术能力差,相比其他顶级角色拖对话能力略差一点。多测试几次肯定可以打进10分钟,本人就不测试了。
小结
不仅强大,而且可玩性非常高,非常棒的一个模组。
推荐度:6星,这个角色远超常理。无双大蛇3设计的最出色的模组,模组极具特色,神术也完全和角色特性贴合,在此基础上每一招还都有毁天灭地的威力,强度超高,耐玩度爆表。
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
责任编辑:夏目贵志
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阿瑞斯★★★★★★★
速型,旧神器:堤丰,新神器:堤丰改

旧神器:堤丰
普通神术:骑上堤丰,可以用摇杆移动,按下方和三角会喷出火球,伤害很低。这个神术主要作用是躲伤害,以及在无敌状态下移动。
蓄力神术:自身腾空后用双手的堤丰向前连续发出火球,持续时间长,伤害中等,DPS较低(神击+勇猛伤害约0.6高虎伤害,不受到空击加成),比较糟糕的蓄力神术(但敌人使用时就比较难缠了,一旦被命中就会浮空,很难脱身)。
新神器:堤丰改
普通神术:举起堤丰,向前发出一道红色的雷光,有一定的吸附力,会把打中的敌人吸到自己面前。起手能力很强,比原版普通神术强很多。
蓄力神术:发动后会向前举起堤丰,再次按下方或三角后才会发动攻击,根据按下攻击键的时机,总共可以使出三种形式的蓄力神术:1、直接按下攻击键为向前打出一排扇形火球,范围非常大,清兵效果很强,这招可以直接秒杀混沌之源;2、举起堤丰后稍等一会儿,等堤丰变紫色后按下攻击键为向前打出一个大火球,并引起两阵爆炸;3、等更长的时间,等堤丰变红后按下攻击键为向前喷出一道烈焰(光束炮)。总体输出较低,除了第1段之外使用价值很低。
新旧神器对比:
毫无疑问,新神器强于旧神器,打绿皮效率高非常多,起手也更加舒服。
模组特色:
C2、C4、C5、C6均为释放堤丰吞吃敌人,任何敌人都可以吞吃,包括力型武将、魔物,甚至连魔物释放的攻击(狮鹫的冰块、幻灵的法阵)都可以一并吞吃,但无法吞吃处在无敌状态的敌人(比如使用无双的敌人)。另外,根据吞吃的敌人数量会强化C技的范围和伤害,可以通过堤丰的颜色来判断强化的力度,变成紫色为一段强化,变成红色为二段强化。具体强化效果见下面招式介绍。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C1:使用过程中自带霸体。向前放出堤丰并喷火,范围为前方小范围,横向判定较短,纵向判定较长(带伸长后,横向判定也比较大)。放出堤丰的部分带1段属性,喷火的部分带28段属性。数据流输出可以忽略不计,但属性流输出非常恐怖,对任何敌人都是1到2发C1直接秒杀。触发分身后为87段属性,伤害完全溢出,极其恐怖……
C2:使用过程中自带霸体。放出一只堤丰吞吃正前方中范围内的敌人,之后将吞吃的敌人吐出并喷火。一段强化后会朝天喷出一波火球,火球落下并造成伤害,范围较大,伤害非常高,可以秒杀假高虎;二段强化后为喷出两波火球。C2出招靠前, DPS很高,在人多的地方实用性非常高。另外,C2的火球不带属性,但火球喷出来后,立刻使用带有属性的C1或者JC,那么C2的火球也会带上属性(和九尾狐的C5+C1类似)。※这招在人多的地方攒合体神术槽能力非常强。
C5:使用过程中自带霸体。乘上堤丰后向前高速移动,移动过程中会吞吃敌人,期间按下方或者三角会将吞吃的敌人吐出并喷火(或者什么都不按一段时间后自动将人吐出并喷火)。一段强化后喷出的火范围变大伤害变高,二段强化后范围更大,伤害更高(喷火部分带属性)。但二段强化后的伤害也就0.3高虎左右,输出不高。不过这招吞吃敌人到二段强化后,赶路速度非常快,而且赶路的同时可以将沿路的敌人聚集到一起然后出C2或者C1群秒,在特定关卡可以大幅提高效率。※这招有一个黑科技用法,具体请往下看。
其他强力招式
C4:使用过程中自带霸体。放出两只堤丰绕着自身转一圈并吞吃敌人,之后将吞吃的敌人向前喷出并喷火。一段强化后,两只堤丰会向前喷出一波火球;二段强化后,会喷出两波火球(C4的火球带属性)。范围非常大,伤害也非常高,但较难打出最大伤害,一般来说输出不如C2。无法打出最大伤害的原因主要是:1、和冰属性略冲突,喷出的敌人如果正好被冻住,那么后续的火球基本上无法命中,为了C1伤害最大化,阿瑞斯需要带冰属性,但此时C4伤害就会受到影响;2、如果不带冰属性,虽然火球更容易命中了,但敌人也更容易受身了,且雷属性触发的次数会减少,伤害也不会很高。无论带不带冰都无法直接秒杀被吞吃的敌人,但敌将如果没有被吞吃,正好处在喷出的火球正前方,则会被秒杀。
无双:放出堤丰,将超大范围内的敌人吞吃,然后一并突出。伤害非常低(全员倒数的伤害= =),但范围非常大,清兵能力非常强,攒合体效果也较好。
其他
C6:使用过程中全程无敌。放出堤丰,之后本人站在原地,用摇杆操作堤丰移动,将接触到的敌人全部吞吃,按下方或者三角,堤丰会砸向地面并将吞吃的敌人吐出(带属性)。一段强化后砸地的同时引起爆炸,二段强化后爆炸的范围变大伤害变高。但依旧是输出比较低的C技,伤害和C5差不多(C5和C6这两招很像,C5相当于是移动版的C6)。有较强的控场能力,但输出能力很差,再因为出招靠后,使用价值很低。
固有神术:放出堤丰,将自己吞进去后喷射出来,范围较小,伤害偏低。神击+勇猛的伤害约0.6高虎,受到攻击角度的影响,伤害可能会更低。完全不值得使用的固有神术。
(堂堂战神的神术真是太丢人了)
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,快愈
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高主力技属性流伤害(主要是C1)。
3、天击,猛碎:提高主力技数据流伤害(主要是C2)。因为格子只有8个,就把猛碎去掉了。
4、快愈:阿瑞斯的主力技C1、C2都是站桩技,安全性不高,带一个快愈回血。阿瑞斯攒连击数非常快,和快愈相性很好。
神器推荐
新神器。其实无所谓,很少会用到(好当然是新的更好)。
打法
清兵:
1、C5。边移动边清兵。
2、C4,无双,新神器蓄力神术。大范围清场顺便积攒合体神术槽。使用新神器蓄力神术时,直接按下方或者三角放出火球即可。
对将:
1、C1速杀。在杂兵较多的地方也可以用C2,秒将兼顾清兵和攒合体神术槽。
对魔物:
1、C1速杀。魔物较多的场合也可以用C2、C4等吞吃型招式确保安全的同时进行输出。
对群:
1、C1或者C2速杀。对群时C2安全性会更高,同时C2也可以起到一定的聚敌控场作用。对大片斗气武将时可以C2吸一波,然后再出C1秒杀。
其他
1、使用新神器时,可以用普通神术起手。
2、可以用C5进行移动,在移动的过程中可以清兵,遭遇敌人时也可以起到一定程度的起手和控场作用。
3、C2使用完吐出火球后立刻接C1,可以提高C2火球的属性流伤害。
4、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、新神器:过关时间6:49,击破数1789
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,快愈,天击
第二个限制流打进7分钟的角色,C1秒人极快,C2攒合体神术极快,压缩过关时间非常容易。另外,路上杂兵较多的时候用C5赶路,也可以起到提高效率的作用。※相比肉身哪吒,用C1作为主力技的话效率不低于肉身哪吒,但攒合体神术慢,用C2作为主力技的话积攒合体神术槽能力强但效率低于肉身哪吒,两者不可得兼。个人习惯上,对将时如果周围有较多杂兵的话先出C2再出C1(没有杂兵就直接出C1)。
小结
招式设计得太霸道了,C1钦定感满满,明摆着就是做出来毁天灭地的……作为一个速型角色招式还全都自带霸体(和无敌),真是太过分了……
推荐度:咦,好像漏掉了点什么……
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、新神器:过关时间8:37,击破数2968
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,快愈,流星
限制流8分37秒!你没有看错,就是这么猛,原因在于C5的黑科技用法:C5+流星。阿瑞斯的所有C技都可以触发流星,即便在吞吃状态也可以触发。对于其他角色来说,流星的爆炸会将人炸飞,输出极不稳定,但阿瑞斯吞人时触发的流星是不会将人炸飞的!吞吃的敌人越多,流星触发的越多,伤害也越高!在三战这关中,一路C5狂吞,甚至连斗气魔物都可以直接被流星秒杀,几乎不需要出手,只管C5赶路顺便秒人秒怪即可。
注1、流星对阿瑞斯来说并不全是正面效果,比如使用C2时,流星会将吞吃的敌人炸死,导致落下的火球没有人可打,会影响攒合体神术槽的能力。(但一路赶路就可以秒人了,也不用在意合体神术攒的快不快了……)
注2、使用C5时不要锁定,一旦锁定并把敌人吞吃后,视角就会变得非常奇怪。
注3、属性搭配部分故意没写流星,但实际上这是本人非常推荐的配法:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,快愈,流星。吞人+秒人,非常无脑。
推荐度:7星,这个角色就是神。
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责任编辑:夏目贵志
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奥丁★★★★★★★
力型,旧神器:永恒之枪,新神器:永恒之枪改

旧神器:永恒之枪
普通神术:时间停止,作用范围极大,视野范围内的全部敌人都会被停住(但通过地图可以发现远处的敌人其实还是在动的),极其逆天的招式,不用多说了。但因为这招是确保安全性的招式,奥丁本身安全性已经十分高了,一般不用这招也没有关系。
蓄力神术:变成永恒枪(实际上是操纵永恒枪,奥丁本人会留在原地),自动向前射出刀片攻击,一段时间后,或者撞到墙壁和地面时会引发爆炸。按下三角永恒枪会高速移动,直接往墙壁或者地面撞过去,然后爆炸。爆炸后继续操纵奥丁,使用蓄力神术时奥丁在哪,就回到哪儿(所以这破神术不能用来赶路)。这个神术操纵起来比较麻烦,如果要用来打绿皮的话,见到绿皮保持一定距离,然后出蓄力神术后直接按三角秒杀(这个距离是多少请自己体验一下)。
新神器:永恒之枪改
普通神术:自己正前方小范围内落下枪雨,范围非常小,但持续时间很长,连击数非常高,对单控制能力较强。
蓄力神术:前方出现一个圆,按下方和三角会在圆的位置发出攻击,可以用摇杆调整圆的位置。按下方为永恒枪的穿刺攻击,伤害较低,有一定的控场和聚敌能力;按下三角为永恒枪落下产生冲击波,最多可以发出8次,伤害非常高,8下全中可以击破斗气魔物,对将时,冲击波会把人吹飞的很远,不利于连续命中,对杂兵时,清兵效果不错。出招过程中,如果要直接结束蓄力神术,可以按叉结束。
新旧神器对比:
新神器蓄力神术更强,旧神器普通神术更强。因为旧神器普通神术是这个游戏最BUG的招式之一,所以新神器毫无疑问弱于旧神器。但奥丁本身较强,不太依赖神器,根据自己喜好来选择就行了。
模组特色:
C技、固有神术都可以长按出招键不放蓄力(C技为长按三角,固有神术为长按R1或者圈),蓄力有两段,蓄满力后会有红色特效,蓄力完成后招式性能会大幅加强。另外,奥丁和雅典娜、阿瑞斯、洛基一样,所有C技全段带属性。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
马C:永恒枪向前突刺,一段蓄力后,追加4片刀片一起突刺,二段蓄力后,追加8片刀片一起突刺,刀片带属性。马C的伤害和命中的刀片数、冲刺的距离、松开三角的时机都有关系,为了伤害最大化可以采取以下操作:马C蓄到最大,快撞到人时松开三角,然后控制左摇杆原地转一圈,这样基本可以保证命中6片刀片以上,此时伤害大于1高虎,约0.8斗气。一段蓄力的马C采用该操作伤害约0.9高虎。在所有赶路过程中都推荐蓄满马C,随时用来清兵攒合体以及对将输出。※马C数据流伤害很高,攒合体神术槽能力非常强(奥丁其他C技数据流伤害都不如马C,攒合体神术能力也不如马C)。
C4:刀片围绕着自己转动(无攻击判定),一段蓄力后刀片数量变多,二段蓄力后刀片变得超多,松开三角后C4发出,所有刀片围绕自身高速旋转并发出攻击判定。二段蓄力后的C4范围超大,段数也变得超高(28段属性),在人堆中可以轻松打出上千连击,伤害约1斗气(有时候能秒,有时候秒不掉)。C4主要用来对群输出以及兼顾清兵和攒合体槽。
C5:天上持续落下刀片,攻击范围为以自身为中心的中范围圆,收招为刀片从地面往上打出,可以在攻击过程中移动并持续蓄力的C技,安全性很高,同时是个超多段属性的C技(74段属性),可以秒杀任何敌人,包括“追寻死去的神”中的他自己(蛇3最强斗气)。
PS:Ver1.05之后,奥丁的攻速变快了。
其他强力招式
C2:永恒枪浮在自己头顶,朝斜下方射出刀片,一段蓄力后,射出的刀片数量变多,二段蓄力后,射出的刀片变得更多,同时追加的刀片可以攻击到极远距离的敌人,C2会变为一个射程极远的大范围AOE招式。光靠远程的刀片就能造成0.8高虎的伤害(主要为多段属性伤害),正面使用时可以秒杀假高虎,也可以秒杀斗气无双脸。虽然出招靠前,但蓄力时间较长,DPS和C5差不多,且安全性不如C5,从AOE的角度来说也不如C4。所以虽然是个强技,但有C4、C5,基本上就用不到C2了。
固有神术:永恒枪浮在上空旋转,刀片围绕着永恒枪一起旋转,一段蓄力后,刀片数量变多,二段蓄力后刀片数量更多,松开R1和圈释放,永恒枪连带所有刀片一起砸向地面。范围中等,二段蓄力后的固有神术伤害很高,大于1高虎(无蓄力约0.8高虎,一段蓄力约0.9高虎)。因为奥丁C技太强了,所以这招用处也不大,可以代替比较废的蓄力神术打绿皮。
其他
C1:站在永恒枪上向前高速移动,二段蓄力后移动速度极快,距离极远,在空旷地带赶路效果高于骑马(非空旷地带时,骑马赶路可以用马C兼顾清兵和攒合体,骑马赶路更好)。
C3:永恒枪在正前方从左往右穿刺而过,一段蓄力后追加从右往左的穿刺,二段蓄力后再追加一次从左往右的穿刺,范围中等,伤害一般(约0.6高虎),奥丁所有C技中偏弱的一招,一般用不到。
C6:永恒枪浮到上空,其正下方出现一个圆,蓄力过程中可以手动移动永恒枪,将附近的敌人都吸到圆里面去(魔物也可以吸),松开三角后释放,永恒枪往下砸并引发爆炸。二段蓄力后范围很大,伤害约0.5~0.7高虎。可以通过C6把人都吸到一起后再用C4或者C5群秒(因为C6出招太靠后,这种玩法比较偏娱乐,DPS不高)。
JC:永恒枪向下打出一个漩涡,有一定的吸附能力,二段蓄力后范围变大段数变高,相当于弱化版的C4,伤害约0.5高虎。一般不用来对将,可以用来清兵(蓄力或者不蓄力都可以,视杂兵数量决定)。
无双:永恒枪飞到超高空,然后向下砸下来,演出有点花时间(约10s),伤害一般,范围很大,清兵攒合体效果很好。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,猛碎
其他推荐:神击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎雷,冰风,天击,猛碎:强化马C、C4、C5伤害。马C数据流伤害很高,带猛碎是很有价值的。奥丁安全性超高,不是瞎打的话,带猛碎是完全不要紧的。
3、神击:提高固有神术伤害。相比C技,固有神术就有点偏弱了,格子不够的话就不要带了。
神器推荐
旧神器。不太用的到,但一定要选的自然选更强的旧神器。
打法
清兵:
最推荐马C(蓄力),其次可用:C3(不蓄力)、JC(可蓄力可不蓄力,有弓箭手时不要用)、无双(仅限人多时使用,否则收益太低对不起这么长的演出)。使用新神器时,可以用蓄力神术清兵。
对绿皮:
蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C5秒杀。
2、马C二段蓄力秒杀,对斗气无法秒杀时,视对方血量用马C不蓄力或者马C一段蓄力补刀,或者下马后用C2或者C5补刀。用马C时记得原地绕一圈增加输出。※马C操作虽然有点麻烦,但还是推荐掌握马C主攻的打法,可以提高输出效率和攒合体神术槽的能力。
对魔物:
同上,C5秒杀,或者马C输出。
对群:
C4或者C5秒杀。马C也可以,见面先来一发马C,然后再下马出招。
其他
1、奥丁的C技都可以用防御取消或者骑乘神术取消,活用取消提高效率。
2、无论使用新老神器,普通神术都是可用可不用的,根据自己需要来(追求效率就不用,追求安全性就用)。※看到混沌之源时可以用普通神术暂停时间停住绿皮的召唤动作,然后直接无视绿皮清兵秒将。
3、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、旧神器:过关时间7:05,击破数1729
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,猛碎
活用马C,移动过程中蓄满马C,见到人后用马C将敌人打残,然后再下马出C5补刀。等待对话期间也活用马C清兵攒合体神术槽(然后用合体神术拖过对话)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、旧神器:过关时间9:35,击破数2635
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,天击,猛碎
马C和C5主攻。尽管用了旧神器,但有铁神的防护罩,C5出招过程中又可以移动,安全性已经足够,根本用不到普通神术。
小结
一个空前绝后的角色,安全性方面:由于普通神术的存在,可以无视任何影响安全性的因素;输出方面:C5出到2/3就能秒杀“追寻死去的神”中的斗气奥丁(本作最强斗气)。在当前游戏关卡中,不存在更强的敌人配置检验安全性了,也不存在更强的敌人让奥丁秒了……(看3U的了)
就招式设计来说,说是全无双系列最强角色也不为过。
推荐度:7星,这个角色就是神。
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- 第84页:司马师★★☆
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- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
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- 第115页:阿国★★★☆
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- 第138页:前田利家★☆
- 第139页:长宗我部元亲★★★★
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- 第168页:战国组总结
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- 第171页:太公望★★★☆
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- 第177页:卑弥呼★★★★
- 第178页:真·远吕智★★★★★
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第201页:洛基★★☆
展开
洛基★★☆
技型,旧神器:米斯特汀,新神器:米斯特汀改

旧神器:米斯特汀
普通神术:前方小范围内的敌人被槲寄生束缚住,自身吸收敌人的体力,然后槲寄生炸开。体力吸收量很少,不在人堆中使用基本看不到体力的变化。普通神术持续时间较长,范围较小,总体比较糟糕的普通神术。好在对力型武将也可以打出硬直,勉强用来起手以及躲伤害吧。
蓄力神术:前方出现一个锁定图标,可以按摇杆调整锁定图标的位置,按下方/三角后发动攻击,朝着锁定的目标射出槲寄生。这招在锁定图标出现后,锁定图标会不断缩小,锁定图标越小,射出的槲寄生的伤害越高。最小锁定图标状态下射出的槲寄生可以秒杀斗气魔物。保底用的单点输出型招式,值得一用的招式。
新神器:米斯特汀改
普通神术:向前高速移动,移动的同时两边会出现两排槲寄生,被打中的人会被束缚住。移动一段时间后会停下,或者按下方/三角手动停下,停下后槲寄生会炸开。对将起手和控场能力强于旧神器。在杂兵堆中使用清兵效果很好(但伤害不高,高难度关卡中清兵可能会清不干净)。原版胜利剑普通神术的大幅强化版。另外,这招可以秒杀绿皮。
蓄力神术:前方出现一条锁定线,按摇杆上下可以移动线的位置,按下方/三角后,产生一排横向的槲寄生对锁定线上的敌人攻击(或者什么都不按,一段时间后会自动发出攻击),之后原地产生一个巨大的槲寄生。输出一般,清兵效果不错。原版魔剑蓄力神术的强化版。
新旧神器的对比:
旧神器的优点是蓄力神术的保底输出(秒非斗气武将、秒斗气魔物),新神器的优点是赶路快,起手更舒服。洛基如果玩无限无双打法的话,新老神器都可以(新神器可以赶路,可能更强一点),如果不玩无限无双打法的话,对魔物旧神器更好,对将新神器更好。
模组特色:
洛基的C1~C6为使用6种“赝品神器”发出的攻击,C1为绳子,C2为胜利剑,C3为雷神锤,C4为魔剑,C5为项链,C6为永恒枪。使用C技时,这6种神器会出现并围绕在洛基身边,然后洛基从中挑出一件再发动攻击。洛基C技的出招前摇非常大,在人堆中出招时需要选好位置,避免后方有人(可以考虑带上迅雷,但在人堆中出招依旧有被打断的可能性)。所有C技使用完后都会附加一个短时间的特殊效果,C1为C技出招时(赝品神器出现时)束缚住正面的人,C2为所有槲寄生攻击都带上火(但不带火属性),伤害变高范围变大,C3为自身附近自动落雷,C4为给全队附加一个吸活BUFF,C5为在场上设置一个持续自动攻击的喷火陷阱,C6为原版普通神术的吸生量增加。下面就比较实用的几个C技介绍一下。
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C5:正前方放出项链,项链会旋转并喷火,带4段属性。释放完后,项链会留在场上,并自动地断续喷火,积攒连击数很快。如果过早取消C5的话,项链不会留场。C5的项链在场上只能存在一个,如果再次使用C5,原本留场的项链会消失。C5本身的伤害不算高,但算上后续喷火伤害的话,对一般敌将只需要2~3下C5就能击破,还算可以。
C4:手握魔剑向前斩击,最后一下斩击时前方会出现横向的一排槲寄生,总共带3段属性。使用完后附加一个吸活BUFF(全队适用),所有攻击都可以吸活,并且吸活量非常高,在人堆里普攻砍几下就能立刻回满无双。
无双:十几种赝品神器一齐向前射出(王之财宝),范围很大,伤害很高,大于1高虎,约0.4~0.5斗气,攒合体神术也很快。配合C4可以轻易的实现无限无双打法。
其他强力招式
固有神术:米斯特汀插入地面,以自身为中心的中范围内的敌人全部被槲寄生捆住,短暂时间过后,槲寄生炸开,所有人都受到伤害。一般一个人只会受到一次槲寄生炸开的伤害,但如果一个人附近有其他贴的很紧密的槲寄生,那么会受到复数次的槲寄生伤害(机制和原版神酒的蓄力神术类似)。在杂兵较多的地方,可以直接秒杀斗气魔物、斗气武将。不触发复数次伤害时的伤害约0.8高虎(勇猛+神击)。
其他
C1:用绳子束缚住自身周围小范围内的敌人,之后所有C技出招时(赝品神器出现时)都会束缚住正面的人。C1出招较快,BUFF效果也不错,一定程度上可以提高起手的安全性(但管不住背后,很伤)。
C2:胜利剑沉入地面,然后用米斯特汀戳一下地面,前方出现一条带火的槲寄生,之后所有攻击的槲寄生都会带上火,范围变大,伤害变高。BUFF较为实用,但C2全程站桩,持续时间长,范围小,破绽极大。另外提一下,C2合计带4段属性。
C3:跳到空中,用雷神锤砸地,范围中等,之后自身附近区域自动落雷。BUFF效果也不错,但跳到空中时容易被打下来,破绽也比较大。
补充:洛基的C1、C2、C3的BUFF效果都是不错的,但一般不用也没关系。尤其是C2、C3,自身出招破绽极大,BUFF的回报又不是很高,不值得专门去上这2个BUFF。
(C6是废招,无视)
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,乱击,快愈
其他推荐:天击,神击,迅雷
说明:
※上述属性搭配是兼顾C技和无双的搭配。纯无双流打法的属性配置就不介绍了,打法极其枯燥……
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C5属性流伤害。冰属性和主力技C5看上去有冲突,但实际上并不冲突。使用C5的时候不要贴身使用,留出一定的位置出招,这样就能确保敌人在中距离处被冻住,然后C5可以打出全部的伤害。
3、乱击:提高无双伤害。
4、快愈:安全性不够带来的失血问题,用快愈来弥补。
5、天击:强化C5伤害。因为格子不够就不带了。
6、神击:洛基原版蓄力神术以及固有神术性能都不错,可以用神击强化。
7、迅雷:洛基用C技主攻时,存在着被打断的可能性,可以考虑带迅雷。
神器推荐
但凡想玩一玩C技的,就毫不犹豫的选择新神器吧(纯无双流可以用旧神器,偶尔可以用蓄力神术补充伤害)。
打法
■无限无双打法:
先找一个安全的地方(没人的空地)出一下C4,之后见人就出无双即可。C4的吸活效果可以使无双打完的同时吸满无双,实现无限无双连发。如果C4的BUFF没了,就再出一次C4。另外,由于无双有很强的攒合体神术能力,很多时候靠“无双,合体神术”就能循环起来,并且由于合体神术的攻击BUFF,秒将秒魔物也更加轻松。使用无限无双打法的洛基清兵能力非常强,安全性非常高,效率也不错。※但要看无数次10s一次的无双演出,绝对会看吐的……
■C技向打法:
(以下打法仅考虑使用新神器时)
清兵:
1、普通神术、蓄力神术。
2、C5。
对绿皮:
1、普通神术。槲寄生炸开引发连锁伤害时可以秒杀绿皮。
对将:
1、C5。普通神术起手攻击敌将,命中后在敌将身后中远距离处停下,然后空挥4方出C5。距离算准的话,C5可以打出较高的伤害。C5之后继续出C5的话,可以在前一个C5的自然收招后使用,当然,如果要提高安全性的话,就用影技或者普通神术衔接后再出招。
对魔物:
1、C2、C4、C5。分别是四段属性、三段属性、四段属性的招式,勉强用来打魔物吧(虽然效率都不高)。C2出招靠前,但得注意周围的杂兵。用C5打魔物的话,需要注意位置,贴身使用C5的话,项链陷阱会设置到魔物身后去,后续伤害打不中。
对群:
1、强行用C技对群的话,需要一定程度的走位和提前准备,尽可能将敌人集中在正前方,活用普通神术走位和控场的场合会好打一点。※对群时还是用无双为好。
其他
1、使用原版神器时活用蓄力神术,尤其对魔物时效果很好。
2、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果
(全战功达成,双S评价)
1、新神器:过关时间9:04,击破数1665
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,乱击,快愈
C5(普通神术起手后中远距离出招)和无双主攻(主要对群时使用)。
“激战!三国VS战国”测试结果
(全魔物击破,双S评价)
1、旧神器:过关时间13:19,击破数3596(无限无双流)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,乱击,神击
输出主要用无双,在杂兵较少的场合用蓄力神术输出。属性配的比较随意(炎风,冰雷都是不需要的)。测试的时候没带快愈,测试完后就后悔了……残血的时候只能靠普通神术吸血苟……
2、新神器:过关时间13:43,击破数4268(C5+无双)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,乱击,快愈
C5属性流主攻,无双补充输出。对群时主要靠无双输出。效率比无限无双流略低一点,但打起来会比无双流舒服很多。(舒服在“不用老是看无双的演出”,但因为效率不高,出C5还容易被蹭血或者被打断,也不会太舒服……)
小结
C技出招的前摇害死人……
推荐度:2.5星,一般角色。无双流还是挺强的,自带吸活超强的C4是个很大的优势。(但无聊也是真的无聊……而且比其他无双流角色使用无双的次数多出很多,几乎一直在看演出,更容易腻……)
更多相关内容请关注:无双大蛇3:终极版专区
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蛇3总结
蛇3的人物的推荐度分布如下:
★★★★★★★:阿瑞斯、奥丁
★★★★★★:雅典娜
★★★★★:无
★★★★☆:无
★★★★:宙斯
★★★☆:无
★★★:无
★★☆:洛基
★★:无
★☆:无
★:无
☆:无
平均推荐度为:5.30(居然超过5了……)。5个新人物的模组设计都挺有趣的,都值得一玩。(洛基虽然坑,但模组设计很有新意)
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- 第8页:神器介绍与评级-降魔杵
- 第9页:神器介绍与评级-绳子
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- 第13页:神器介绍与评级-神杖
- 第14页:神器介绍与评级-酒神
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- 第16页:神器介绍与评级-雷神锤
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- 第19页:赵云★★★
- 第20页:关羽★★★☆
- 第21页:张飞★★★★
- 第22页:诸葛亮★☆
- 第23页:刘备★★
- 第24页:马超★★★☆
- 第25页:黄忠★★★☆
- 第26页:魏延★★☆
- 第27页:关平★★
- 第28页:庞统★★
- 第29页:月英★★
- 第30页:姜维★★
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- 第32页:星彩★★☆
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- 第35页:鲍三娘★★
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- 第42页:夏侯惇★★★
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- 第45页:曹操★☆
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- 第50页:曹仁★
- 第51页:曹丕★★
- 第52页:甄姬★★★★
- 第53页:蔡文姬★
- 第54页:贾诩★★★
- 第55页:庞德★☆
- 第56页:王异★★☆
- 第57页:郭嘉★★★★
- 第58页:乐进★
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- 第60页:于禁★★★★
- 第61页:荀彧★
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- 第63页:周瑜★★☆
- 第64页:陆逊★★★☆
- 第65页:孙尚香★★☆
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- 第67页:孙坚★★★☆
- 第68页:太史慈★☆
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- 第72页:凌统★★
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- 第74页:孙权★★★☆
- 第75页:小乔★★★☆
- 第76页:大乔★★★☆
- 第77页:丁奉★★★☆
- 第78页:练师★
- 第79页:鲁肃★★★☆
- 第80页:韩当★
- 第81页:朱然★★★
- 第82页:吴国总结
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- 第84页:司马师★★☆
- 第85页:司马昭★★★★☆
- 第86页:邓艾★★★★
- 第87页:王元姬★★★☆
- 第88页:钟会★★★☆
- 第89页:诸葛诞☆
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- 第91页:郭淮★★★★☆
- 第92页:贾充★★★★★
- 第93页:文鸯★
- 第94页:张春华★☆
- 第95页:晋国总结
- 第96页:貂蝉★★
- 第97页:吕布★★★
- 第98页:董卓★★★☆
- 第99页:袁绍★★★
- 第100页:张角★★★
- 第101页:孟获☆
- 第102页:祝融★★★
- 第103页:左慈★★★
- 第104页:陈宫☆
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- 第106页:他势力总结
- 第107页:三国组总结
- 第108页:真田幸村★★★★
- 第109页:前田庆次★★★★☆
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- 第111页:明智光秀★★★☆
- 第112页:石川五右卫门★★★
- 第113页:上杉谦信☆
- 第114页:阿市★★★
- 第115页:阿国★★★☆
- 第116页:女忍★★☆
- 第117页:杂贺孙市★★★★★
- 第118页:武田信玄★★★
- 第119页:伊达政宗★★★★
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- 第121页:服部半藏★★★★☆
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第203页:蛇组总结
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蛇组总结
至此,蛇组角色也已全部更新完毕,推荐度分布为:
★★★★★★★(2):阿瑞斯、奥丁
★★★★★★(3):应龙、哪吒(肉身)、雅典娜
★★★★★(3):孙悟空、真·远吕智、混沌
★★★★☆(3):远吕智、哪吒(机械)、神农
★★★★(3):卑弥呼、弁庆、宙斯
★★★☆(6):太公望、百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐
★★★(4):妲己、伏羲、牛鬼、蛟
★★☆(2):素戋呜、洛基
★★(3):平清盛、源义经、三藏法师
★☆(2):女娲、辉夜姬
★:无
☆:无
(全人物推荐度分布请跳回到“人物评级”部分)
最后,感谢蛇3带给我们的美好且充实的时光,也感谢各位玩家的阅读。在这份攻略心得全部发出的时候,蛇3的加强版3U也已经正式发售了。如果其中的一些打法套路还能给大家带来一些帮助或者启发的话,那就最好不过了。希望蛇3U能带给我们更多的快乐。
完结撒花~
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责任编辑:夏目贵志
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-
第六章
-
奥丁军袭击
-
最强战士
-
异才道士
-
奥尔良少女
-
分队救援战
-
源氏少武者
-
龙之忍者
-
冥府之王·哈迪斯
-
第七章
-
往世界之树的道路
-
破术之术
-
众志成城
-
地母神·盖娅
-
直捣世界之树
-
神与人
-
志在毁灭
-
毁灭终曲
-
最终章
-
英雄·珀尔修斯
-
从世界树撤退
-
穿越时空之力
-
奥丁救援战
-
往冥府之路
-
解放灵魂之枪
-
渐变之心
-
决战!一切的终结与起始
-
奥丁军袭击
-
与王魂同在
-
最强战士
-
异才道士
-
奥尔良少女
-
分队救援战
-
源氏少武者
-
龙之忍者
-
冥王哈迪斯
-
往世界之树的道路
-
破邪之术
-
众志成城
-
地母神盖亚
-
直捣世界之树
-
神与人
-
志在毁灭
-
毁灭终曲
-
普通结局
-
终章-英雄帕尔修斯
-
终章-从世界树撤退
-
终章-穿越时空之力
-
终章-奥丁救援战
-
终章-冥府之路
-
终章-解放灵魂之枪
-
终章-渐变之心
-
真结局-决战
-
第一章
-
前进不可思议的世界
-
陌生的敌人
-
暴虐煞星
-
第二章
-
武田救援战
-
上杉救援战
-
织田同盟军瓦解战
-
混沌的化身
-
刘备救援战
-
相模的狮子
-
凶恶的劲敌
-
独眼龙与鬼才
-
江东的猛虎
-
手环防卫战
-
追随女神的少年龙
-
决战第六天魔王
-
第三章
-
奥林波斯诸神
-
新的众智者
-
操纵怪物的神仙
-
本能寺防卫战
-
天真的女王后补
-
手环获得战
-
刘禅救出战
-
赵云释放战
-
第四章
-
英雄救援战
-
手环持有者
-
珀尔修斯夺回战
-
仙姬救援战
-
阿斯嘉特的侵攻
-
智将的用意
-
被寄予之策
-
奥林波斯之王宙斯
-
诸神夹攻
-
巨影
-
苍蓝霸业
-
伶俐的下一代
-
对诸神的挑战
-
与宙斯的对决
-
第五章
-
阿斯加特之王奥丁
-
鬼神的追击
-
仙界防卫战
-
应守护的未来
-
战神阿瑞斯
-
贪求力量的黑暗王
-
绝对的破坏神
-
对神的抗争
-
寻求死去的神
-
火焰中的希望
-
背叛之神
-
魔王远吕智
-
毁灭的命运
武将用法 蜀国*|* 魏国*|* 吴国*|* 晋国*|* 其他*|* 战国1*|* 战国2*|* 战国3*|* 战国4*|* 蛇1*|* 蛇2*|* 蛇3
| 赵云 | 关羽 | 张飞 | 诸葛亮 | 刘备 | 马超 |
|---|---|---|---|---|---|
| 黄忠 | 魏延 | 关平 | 庞统 | 月英 | 姜维 |
| 刘禅 | 星彩 | 马岱 | 关索 | 鲍三娘 | 徐庶 |
| 关兴 | 张苞 | 关银屏 | 法正 |
| 夏侯惇 | 典韦 | 张辽 | 曹操 | 许褚 | 夏侯渊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 徐晃 | 张郃 | 曹仁 | 曹丕 | 甄姬 | 蔡文姬 |
| 贾诩 | 庞德 | 王异 | 郭嘉 | 乐进 | 李典 |
| 于禁 | 荀彧 |
| 周瑜 | 陆逊 | 孙尚香 | 甘宁 | 孙坚 | 太史慈 |
|---|---|---|---|---|---|
| 吕蒙 | 黄盖 | 周泰 | 凌统 | 孙策 | 孙权 |
| 小乔 | 大乔 | 丁奉 | 练师 | 鲁肃 | 韩当 |
| 朱然 |
| 司马懿 | 司马师 | 司马昭 | 邓艾 | 王元姬 | 钟会 |
|---|---|---|---|---|---|
| 诸葛诞 | 夏侯霸 | 郭淮 | 贾充 | 文鸯 | 张春华 |
| 貂蝉 | 吕布 | 董卓 | 袁绍 | 张角 | 孟获 |
|---|---|---|---|---|---|
| 祝融 | 左慈 | 陈宫 | 吕玲绮 |
| 真田幸村 | 前田庆次 | 织田信长 | 明智光秀 | 石川五右卫门 | 上杉谦信 |
|---|---|---|---|---|---|
| 阿市 | 阿国 | 女忍者 | 杂贺孙市 | 武田信玄 | 伊达政宗 |
| 浓姬 | 服部半藏 | 森兰丸 | 丰臣秀吉 | 今川义元 | 本多忠胜 |
| 稻姬 |
| 德川家康 | 石田三成 | 浅井长政 | 岛左近 | 岛津义弘 | 立花訚千代 |
|---|---|---|---|---|---|
| 直江兼续 | 宁宁 | 风魔小太郎 | 宫本武藏 | 前田利家 | 长宗我部元亲 |
| 加西亚 | 佐佐木小次郎 | 柴田胜家 |
| 加藤清正 | 黑田官兵卫 | 立花宗茂 | 甲斐姬 | 北条氏康 | 竹中半兵卫 |
|---|---|---|---|---|---|
| 毛利元就 | 绫御前 | 福岛正则 |
| 藤堂高虎 | 井伊直虎 | 柳生宗矩 | 真田信之 | 大谷吉继 | 松永久秀 |
|---|---|---|---|---|---|
| 片仓小十郎 | 上杉景胜 | 小早川隆景 | 小少将 | 岛津丰久 | 早川殿 |
| 井伊直政 |
| 远吕智 | 妲己 | 太公望 | 伏羲 | 女娲 | 平清盛 |
|---|---|---|---|---|---|
| 源义经 | 孙悟空 | 卑弥呼 | 真·远吕智 |
| 三藏法师 | 弁庆 | 百百目鬼 | 牛鬼 | 辉夜姬 | 酒呑童子 |
|---|---|---|---|---|---|
| 机械哪吒 | 素戋呜 | 安倍晴明 | 神农 | 玉藻前 | 九尾狐 |
| 应龙 | 人形哪吒 | 浑沌 | 蛟 |
| 宙斯 | 雅典娜 | 阿瑞斯 | 奥丁 | 洛基 |
|---|
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