《怪物猎人世界》轻弩配装测试及属性研究_测试行家风暴枪享受几级属性加成-游民星空 GamerSky.com
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第1页:轻弩三种属性弹套装
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在《怪物猎人世界》中,中的轻弩有着不俗的远程输出,相比重弩操作灵活手感好,轻弩配装多种多样,属性选择也各不相同,玩家“沙浜上的足迹”带来了《怪物猎人世界》轻弩配装测试及属性研究,希望能帮到大家。
轻弩三种属性弹套装
结论
冥赤5件套大于冥赤3+2大于银火4件套。

冥赤5件套
吃满暴击95 48 48
无暴击86 43 43 暴击率百分之50,取一半181.5

冥赤加冰咒2件套
站桩百分之95会心 88 43 43 不算了就当174少点吧ps水5水6伤害是一样的

真属会套
百分之75会心 暴击 84 42 42 不暴击 60 30 30
因为差了1个达人2,所以配装上亏了一个攻2,攻2提升百分之2到百分之4左右。反正无论如何达不到上面两者的数值了

以上配装因为比较急,并不是最佳配装,比如你能看到什么铁壁都出来了这是因为我按有效技能来算的,取的解放+随便一个。请不要太介意,3者数值相差都已经很远了。所以基本上你只需要研究冥赤5件套即可。

PS
关于轻弩属性弹伤害的几个地方
1:轻弩在5件套的时候一定要出属性6,其余时候没必要,提升小的可怜
2:轻弩不出属会的时候属性暴击大约1.1倍,没必要堆会心优先攻击
3:克制异常提升百分之3到4,基本上无脑克制异常就完事了
4:超会心提升在百分之3左右,物理部分小到可以忽略不计
5:属性伤害和攻击力成正比
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第2页:关于出会心还是出攻击
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关于出会心还是出攻击
测试套装1
因为没有逆上2所以用了逆上护石。实际亏一个技能。实际可以多出一个挑战?
克的攻4攻5攻5属性弹up3装填(攻暂时还没满)
鬼人G 粉尘 种子 攻大猫饭
暴击97 48 48
不暴击87 43 43
暴击率百分之50
平均输出183

测试套装2
控制一下变量先,先不出aplha套。
把3个攻击换成精神抖擞
暴击94 47 47
非暴击 84 43 43
暴击率百分之80
实际输出平均为184.4
PS 如果精神抖擞不发动,实际50暴击,输出为179
只要你能做到百分之80以上发动率,这套更优一点

alpha套
技能总数是一样的,但是有一个4换2+3的。
也就是说你不要体3只要体2的话,出alpha套能再多一个攻击技能,也就是伤害会再加个百分之1左右。这样的话带精神抖擞基本收益是会高 实际刷片应该走alpha套出精神抖擞更好。日常就看你精神抖擞的覆盖率了
PS,出aplha精神抖擞套对于没珠子的日常体3配装来说更友好一些。极限也只需要2个解放体力珠就可以了,不需要太多困难的珠子这点挺好的
别的大佬配装测试结果是
精神抖擞触发时100会心
91 46 46
183
同我这少一个技能的全攻击配装的期望。
亏,没有出看破的必要
结论
冥赤5件套最优,这个和其他2种相比还差挺多的。
出alpha手腿其他β 流水护石
出精神抖擞3 攻5 逆上5 解放3体3流水6应该是最好的。
出抖擞3全发动也就比全攻击强百分之1左右,看自己需求来吧。
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第3页:银火套属性克制伤害测试
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银火套属性克制伤害测试
测了一下银火套各级属性克制下各属性等级的打桩无猫无药暴击伤害,从上到下水属性增强0到6。
属性克制lv3
58 29 29
62 31 31
66 33 33
70 35 35
72 36 36
74 37 37
76 38 38
属性克制lv2
57 28 28
61 30 30
64 32 32
69 35 35
71 36 36
73 36 36
75 37 37
属性克制lv1
56 28 28
60 30 30
63 32 32
68 34 34
69 35 35
71 36 36
73 36 36
属性克制无
53 27 27
57 28 28
61 30 30
66 33 33
67 33 33
68 34 34
68 34 34
测试配装
测试配装是这个属性克制1级加那么多后面几次加那么少真的是盲点了,感觉得重新考虑后面是否克制会心或者攻击了

实战冥赤
猫饭攻大 鬼人G 粉尘 种子
克制攻击,属性2的时候暴击
96 48 48
克制 属性3的时候暴击
95 48 48
的确克制攻击略强那么一点,真就一点。
但是克制3属性能多一级防御,多少能减少一点暴毙率。刷片可以直接克制攻击加属性2了。

试了下属性克制lv3时
属性lv6以后是否还未到上限
测试为了方便控制,使用开火加有无溟波4件套对比
(因为溟波4件套无法突破属性上限)
溟波4件套
打桩76 38 38
无套装效果
打桩76 38 38
基本上可以肯定是属性克制3的时候lv6已经达到上限了 转祸为福的属性收益应该也是0了
属性克制4有兴趣可以试试,估计差不多了

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第4页:关于转祸为福以及会心的实战测试
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关于转祸为福以及会心的实战测试
结论
转祸为福出1级作用极大,算上攻击提升百分之7左右。第二级算上攻击提升约第一级的一半。
会心实战不顶用,因为1.1倍伤害是建立在木桩80物理30属性吸收上的。其实就是物理暴击1.4倍,属性暴击无暴击伤害加成导致的。
实际比如冰咒翅膀属性物理吸收均25,就会出现暴击伤害只是不暴击的1.04倍左右,暴击收益极低。
所以不推荐出会心,还是无脑堆攻击把。毕竟怪不是木桩。部分怪在有队友软化的时候可能可以和木桩物理/属性倍率差不多。我觉得基本上无脑堆攻击更好。
测试配装
控制在触发转祸时的攻击力都是一样的。
鬼人G 攻大猫饭 种子 粉尘
打开局怒的冰咒翅膀
6攻击 0转祸 暴击75 37 37
2攻击 1转祸 暴击78 39 39
1攻击 2转祸 暴击80 40 40 非暴击77 38 38
0攻击 3转祸 暴击80 40 40
由于攻击是一样的。加成完全是属性部分加成提供的。
转祸1的属性加成百分之4左右
转祸2的属性加成百分之2.5左右
转祸3属性部分0加成
转祸只要堆到2就可。
像打冰咒这种如果不软化暴击伤害很低,基本上不考虑堆会心了。




以370的基础攻击估算,转祸1级触发约等于22点攻击力,转祸2级触发约11点攻击力(实际可能会有一点偏差)总之就是1级能触发差不多相当于一个攻7你不带?1级都带了2级也顺便带上呗的意思
觉醒3属性

测试后终极版配装
适合打有属性异常比较容易触发转祸的怪。有逆上2就把攻2换逆上2出攻4逆上5。

结合上面的配装随便打了一把,失误很多,不怎么会玩属性弹的成绩。以前开火一下午也才3分47的菜AC现在随便打那么快

洗脚104 52 52一跳哦。我记得以前开火差不多才这个数字

关于转祸的触发率的问题。就刚才随便打的一把来看,起码冰咒这种,能直接从开局触发打到死掉。**作失误比较严重,导致开局触发,到第一次闪光击落几秒后结束,覆盖率也是想当高的。刷纪录肯定要第一时间骗出属性debuff然后开肝了,这个收益实在太美。
拿上面那个配装试了一下过了一次2分43,不打了属性轻弩没什么激情就一直突突突,还是去玩风暴枪有意思,回避衣就触发了1次,也就是我自己2分30没问题,大佬没准能再快10几秒,已经很强了。

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第5页:测试行家风暴枪享受几级属性加成
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测试行家风暴枪享受几级属性加成
以下竞速才需考虑,日常冥赤套无脑lv6没问题。
银火套
插烟100会心,打桩9连发伤害
克制3属性
雷属性强化
lv3 1540
lv4 1567
lv5 1621
lv6 1621
lv5就属性满上限了 竞速只要出到5就ok
顺便一提lv5时雷属性弹打桩84,lv6 87
上限算法和属性弹不一样了。
冥赤套因为加了上限所以lv6仍有效,出lv6更好

冥赤套
无攻击满会心克制属性lv2
lv3 1316
lv4 1339
lv5 1364
lv6 1387
虽然克制lv6属性结论没错,但是总感觉伤害好像有点低是什么鬼

配装用的自己打金火1分47的配装
测试竞速克制攻击+属性2还是属性3更优
开火粗暴射击下,用那个配装
第一张图克制攻击+属性2 打桩439
第二张图克制属性3打桩447
竞速是选择克制属性3没问题了


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防具图鉴R8*|R7|R6|R5|R4|R3|R2|*R1
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|---|---|---|---|---|
| 帝王β | 钢龙α | 钢龙β | 龙王的独眼α | 冥灯龙α |
| 冥灯龙β | 麒麟α | 麒麟β |
| 火龙魂α | 火龙魂β | 骷髅α | 杜宾α | 杜宾β |
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| 突击龙β |
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