200元价位无敌了?解析雷柏石墨烯复合膜游戏耳机 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏耳机,一般是指针对游戏进行专门优化的耳机。相比音乐和监听类耳机,游戏耳机最大的特点是在于游戏氛围的烘托和对竞技类游戏所需的空间感所进行的一些专门优化。
而游戏耳机的市场目前也是高低层次不一,高则动辄1000-2000元,低则仅需100-200元就能入手。

差距这么大,是不是价格便宜的耳机玩游戏就真的“不行”了?是不是价格越低就越“不给力”了?带着这样的疑问,我们来看下今天的主角——雷柏VH610游戏耳机,在游戏中究竟有怎样的表现吧!
雷柏的游戏耳机系列目前分为VH和VM两类,VH是指头戴式游戏耳机,VM则是入耳式游戏耳机。

目前在售的VH系列游戏耳机中,本次的主角VH610在京东自营店的售价为229元(可参加满199-10合计219元),属于旗舰定位。
首先需要说明的是,本次推出的VH610一共有2个颜色——清莹粉和流光银。粉色适合女生,整体的色彩非常的可爱,而银色则显得比较时尚。

这款耳机的主打是虚拟7.1立体声,也就是电竞(以FPS为主的)游戏所需要的“听声辩位”功能,配合40mm的发音单元及石墨烯复合膜以及舒适的飞翼式头戴,来为玩家打造更加强力、更加舒适的游戏环境空间。

包装的左侧则是这款耳机的具体参数:
发音单元:直径40mm
灵敏度:120dB@1KHZ
阻抗:1kHz/32欧姆
频率响应:20-20000Hz
咪头尺寸:直径6*2.7mm
方向性:Omini(全向型)
麦克风灵敏度:-42dB
麦克风阻抗:2.2K欧姆

开箱,内部的附件非常的简单,雷柏VH610耳机一副,说明书一份。
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- 第1页:概述、开箱
- 第2页:头梁细节
- 第3页:耳罩、发音单元
- 第4页:麦克风、线控及接口
- 第5页:舒适性及重量
- 第6页:驱动介绍一
- 第7页:驱动介绍二
- 第8页:测试及总结
头梁细节:

我们收到的这款耳机颜色为流光银,这款耳机在外观方面最大的特点就是采用了飞翼式的头戴(头戴为左右各有一瓣的两瓣式设计,中间并不相连,非常的好看),所以整体给人的感觉非常的时尚。

耳机采用了2根金属头梁,能够在保持一定的坚固度的同时却又不会显得太有弹性,这样即使头型比较宽的用户使用也不会出现“夹头”的现象。

飞翼式的头戴,呈两瓣式设计,且头戴本身就可以根据头型可以进行灵活的调节。

头戴内部有海绵,质感偏硬,主要是起到支撑框架的作用,其实海绵就只有一圈,中间采用了中空的形式,所以整个头戴的透气性是非常的强,夏天佩戴的话不会太过捂头。
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- 第8页:测试及总结
耳罩、发音单元:

这款耳机是带有RGB灯光的,当USB插入电脑后,中间的V字LOGO以及外边的一圈会亮起不断变换颜色的彩色灯光(文章末尾我会做出灯光展示视频)。

这是一款罩耳式耳机,所以耳垫是非常的大,能够把整个耳朵包裹在里边,需要注意的是由于采用了人造皮革材质,所以耳罩能够非常有效的降低环境噪音,起到传音更加清澈的效果。当然缺点也很明显——戴时间久了会比较闷热。

耳垫的海绵柔软度还是比较适中的,不是很硬,且整体耳套的高度也比较高,所以即使戴的时间久了也不会隔得耳朵疼。

值得一提的是耳垫是可以非常轻松就那拆卸下来进行清洗的,所以卫生方面玩家是不用担心。
拆卸下来后即可看到内部的40mm驱动单元,相较于普通的发音单元,这次雷柏采用了石墨烯的复合膜,其作用是能够延展产品频宽,改善高频瞬态,减少分割振动引起的失真。
整个发音单元频响范围为20-20000Hz,阻抗为32欧姆。
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- 第6页:驱动介绍一
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- 第8页:测试及总结
麦克风、线控及接口:

这款耳机采用了全指向型降噪麦克风,并且具有较强的记忆性,用户可以根据脸型来轻松调节麦克风的位置(文章末尾我会做出改变造型的演示视频)。

这是一款USB接口的耳机,所以耳机是自带线控功能的,线控正面部分有灯光开关按钮(仅能针对耳罩上灯光的开启和关闭进行控制,无法进行灯光色彩调节)。以及一个麦克风的控制开关。

在线控的侧脊可以看到音量调节的旋钮,用于调节耳机音量的大小(非Windows系统音量)。

这个调节旋钮配合线控的外观造型,握起来是非常的舒适。不过比较尴尬的是虽然旋钮转起来并没有任何发涩的感觉,但是整个旋钮太小,所以握起来是舒适,但是音量调节起来却不是那么的方便。

最后,为了搭配驱动程序发挥该耳机的最大性能,所以耳机采用了USB接口。
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舒适性及重量:

耳罩部分可以进行简单的转动,以贴合不同用户的额骨。

同样的,在头部的头戴方面,这个头戴并不是直接压着头部的,它是做了比较有弹性的支撑,所以戴起来是非常的轻松,并不会有种“压头”的感觉。当然了,这样超大的可调角度也可以适应绝大多数的发型。

这款耳机含线控及线材在我秤上的重量为402g。

耳机不含线控及线材在我秤上的重量为312g。
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驱动介绍一:

这款VH610耳机是带有驱动的,同样的,这款驱动也是秉承了雷柏一项简洁明了的风格,上方是耳机目前的参数和设置介绍。
而耳机的其它选项则需要右击驱动左边的Speakers或是Mic来进行切换。

取样频率,可以在44.1KHz或是48KHz之间进行选择。

均衡器,可以针对耳机的频率进行单独的分贝细调。

环境仿真,可以设定环境为KTV、停车场、平原等共计27个使用环境(这个选项是真心详细)来进行选择。同时还可设置房间的大小。
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驱动介绍二:

7.1声道环境设置,则是针对虚拟的7.1环绕立体声音量大小以及环绕位置来进行进行细微的调节。

Xear Sing FX,在这里可以调节升降Key功能,并且可以选择消除人声或是加强人声。

Xear Surround Max中则可以选择是否开启该效果。

麦克风方面则有音量控制,取样频率调节,Xear SingFX(回音以及魔幻音效)和Microphone Boost(麦克风增强)4项调节。
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测试游戏:

测试游戏一《彩虹六号:围攻》,这款游戏中玩家对于方位的要求尤为突出,包括平面,顶部以及下方的发声源都希望耳机能够清晰的表达出来。所以以它作为游戏耳机“听声辩位”测试项目是非常不错的选择。

测试游戏二《命运2》,这款游戏虽然同为FPS射击类游戏,但是Bungie对这款游戏的场景制作是非常用心的,绝大多数场景都配以非常应景的BGM及专业配音。所以这款游戏作为游戏耳机“气氛渲染”测试项目也是非常不错的选择。
使用感想:
耳机延展性及灯光效果展示
首先说下舒适度吧,耳机的耳罩几乎是不透气的,这个要注意,所以夏天佩戴时间长了或许会发生“捂汗”的现象,不过在现在的冬天是没有任何问题的。
耳机不含线材的重量为312g,属于中等重量的耳机,并不会过重,但也不是很偏轻,简单的说就是3-4个小时没有任何问题的,且更长时间佩戴也不会有压头或者脖子酸痛的现象。
头戴是我见过最舒适的,它和VH600那种长条形的头戴不一样,本次主角VH610的头戴是两瓣式的,所以它一点也不会压着头发,所以整个戴起来的感觉是非常的轻松。
同时值得一提的就是因为只有2根金属头梁的关系,所以耳机的张力也是非常到位,即便是较宽的头型,也不会有种“夹头”的感觉。
值得一提的是我原本以为这样的设计会夹头发,但是实际佩戴的时候没有发生。
说完这些再来说下游戏表现吧。
雷柏的VH系列都是游戏耳机,且价格都不高,并且相应的驱动也是做的简洁明了且应有尽有。
先来说下“听声辩位”功能,这款耳机是支持7.1声道的,虽然是虚拟7.1,但是开启该功能后是明显可以感受到与不开启之间的变化的。简单的说就是更有空间感了(当然音量也会随之缩小一点)。当然,受限于成本的考虑,这一表现更像是对未开启7.1的细节补全而已,但是作为200元价位的耳机,这一表现还是可圈可点的。
最后是“气氛渲染”这一环节,老实说,空间表现只要是7.1耳机开启之后都会有一些变化这是必然的,但是气氛烘托就是耳机实打实的“硬实力”了。石墨烯复合膜的特点就是有更好的柔韧性,能够延展频宽和改善高频的瞬态,也因此耳机在还原度方面做的还是比较出色的,尤其是低音,这也是每个耳机的主打特色。同样的,在中频及高音方面,这款耳机也略有提升,但效果仍然教同价位的音乐耳机有所逊色,不过至少能够把游戏中的气氛完整的展现出来,算是非常不错了。

但配合229元(领券减10等于219元)的售价,这款耳机还是对得起它的价格定位的,尤其是清莹粉的可爱造型,相信它会更加适合寝室、网咖等环境甚至是轻度游戏玩家的热门选择。
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