《魔兽世界》官方发布怀旧服猎人假死技能问题说明 - TGBUS - 电玩巴士
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头图/暴雪
《魔兽世界》怀旧服的不少猎人玩家发现自己施放假死后仍然没有脱离战斗,而这导致他们无法放置陷阱。这一问题令猎人们饱受困扰,官方今天对相关问题发布了蓝贴说明,表示已经对此进行修正。
我想给大家说一下目前的修复进度,因为我知道这是个令人沮丧的问题。我们找到了这个问题的主要原因,相关修正将会在本周的服务器重启后实装(北美地区已经实装)。你无法在假死后施放陷阱的原因很讽刺,因为你事实上“过早”地脱离了战斗。我知道这听起来很违反常理,就让我来解释一下。
当你使用假死技能时,技能的效果分为两部分:
- 脱离战斗(对你自己来说)
- 丢失目标(对以你为目标的敌人来说)
脱离战斗这部分是立即生效的,而丢失目标这部分则是需要经过正常的消息序列。当队列中的事件被处理时,其中一个事件可能会是敌人的攻击,而这个攻击会令你立即进入战斗状态,该事件发生在丢失目标这一动作将你从他们的威胁列表中移除之前。

所以这个出现异常的事件顺序为:
- 敌人对你的攻击进入事件队列
- 施放假死
- 脱离战斗
- 被敌人击中(事件队列里的攻击)
- 重新进入战斗状态
- 丢失目标
- 你保持战斗状态至多5秒时间
我们刚刚实装了一个补丁,将“脱离战斗”放置到事件列表中的正确位置,就如它在1.12版本的代码中那样,新的事件顺序如下:
- 敌人对你的攻击进入事件队列
- 施放假死
- 被敌人击中(事件队列里的攻击)
- 脱离战斗
- 丢失目标
- 敌人不再以你为目标,你脱离战斗状态
先前提到的转身问题修复仍未完成,因为这个问题更为复杂,我们仍在调查是否还有其他原因,但我们已经将它视为最大的问题并会进行大规模的调整。
来源:暴雪