TGS《十三机兵防卫圈》试玩报告:战斗部分紧张感十足 | 电玩巴士
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在9月12日开始的东京电玩展2019上,世嘉展台进行了香草社新作《十三机兵防卫圈》的试玩体验会。试玩提供了战斗部分的体验,以下是这部分的体验报告。

本作中的战斗部分内容,是守卫拯救世界的关键终端。这部分类似于战棋和塔防,并不是想象中的动作类型。战场虽然看上去很宽阔,机兵和怪兽的移动都很迅速。怪兽集团会一下子就接近终端,让人产生一种紧张感。敌人的数量相比传统战棋而言非常多,还会有定期增援出现,会形成大量怪物从四面八方袭来的局面。这让人想起科幻电影中绝望防守的场景。



试玩中可以使用的机兵和驾驶员包括:第一世代机兵(近战格斗型)比治山隆俊,擅长对近距离敌人造成伤害,有带击退效果的技能。不擅长应对大群敌人。第三世代机兵(远距离支援型)南奈津乃,擅长远距离和大范围攻击,适合对付来自四面八方的怪兽。但移动速度慢,行动频率低,不太灵活。第四世代机兵(飞行支援型)药师寺惠,可以发射多架无人机进行自动迎击。因为是飞行,不受地形限制,速度快但不耐打。第四世代机兵(飞行支援型)网口愁,和药师寺的机体不一样,是利用机动力闯入敌阵,发射导弹攻击的类型。和药师寺一样不耐打,在控制上有技巧可言。


战场上有道路的概念。在陆地上移动的怪兽和机兵需要沿着道路前进。通过这个可以预知怪兽的前进路线。配置机兵堵住路口,让怪兽排成一列,就可以实现一炮清光之类的战术。第一世代机兵就是适合这样的肉盾角色。擅长远距离攻击的第三世代机兵缺乏机动性,可以在怪兽靠近前单方面攻击。击败一方的怪兽之后,转向就攻击其他方向的敌人。虽然攻击力不如第一世代,但可以用范围攻击清理杂兵,适用范围很广。飞行支援型机兵可以无视地形道路进行移动,有着明显的机动性优势,可以支援友方,突击弱点,随机应变。通过搭配几种机兵,大量怪兽的攻势是勉勉强强可以应对下来。游戏在难度方面做得不错。这次没有之前公开的万能型第二世代机兵,开发者应该是想在体验内容中强调兵种的特性。本作战斗的要点就是如何有效地使用技能。比如南的技能E.M.P眩晕弹可以停止怪兽的动作,让飞行怪兽掉落。掉在道路上之后,用强力炮击一网打尽的战术非常有效。对于近战强力的怪兽,可以冲锋撞击使怪兽的攻击偏移,这样既能造成伤害,又能躲避攻击。因为游戏是实时的,利用攻击时间差戏弄敌人的技巧也是存在。

在游戏中可以确认怪兽的行动和特性,在此之上预测敌人的行动,进行有效的攻击,能形成动态的,临场感十足的攻防战。技能都存在冷却和生效时间。随时把握战况,预测发展非常重要。在一开始也许会把握不好节奏,不过玩家在选择行动时游戏是暂停的,有充足的考虑时间。游戏的操作并不复杂,通过方向键就能切换指令和角色,一开始可能不习惯,但几分钟就能掌握。



游戏本篇中有3种难度,不同水平的玩家都能够带着适当的紧张感来享受游戏。在试玩中还有很多机兵不能体验,强化终端和支援效果也没法体验,不过很快大家就能在11月玩到正式版了。