《十二神兵器》ChinaJoy试玩体验:优势明显,愈发精进的二次元佳作 - TGBUS - 电玩巴士
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在此次CJ2019的展台上,巨人网络带来了动作格斗手游《十二神兵器》的最新试玩版本。可以看出,自2019年1月封测以来,该作无论是在整体完成度上,还是在玩法、细节方面的修正上,都实现了较大突破,再加上原本细腻可爱的二次元画风,以及对PVP和PVE玩法的自身特色,《十二神兵器》无疑是今年手游市场上备受期待的潜力大作。

简单来说,《十二神兵器》的背景故事发生在架空的格兰贝尔大陆,玩家扮演“同调者”的角色,与十二神兵家族的神兵签订契约,交织出了一场史诗般的命运冒险故事。

当然,《十二神兵器》最先吸引眼球的地方就是小姐姐们的立绘,还有细腻程度比较高的3D人物建模,而在游玩过程中,游戏采用了全程脚本演出作为过场,可以媲美CG动画带来的感觉。所以,“精致、精美”是游戏给人的第一印象,不过这款游戏最重要的还是它的动作战斗和技能部分。
打击感
打击感作为手游还是可圈可点的,虽然手机性能有限,但针对不同角色和武器,也做出了刀刀入肉的感觉,攻击中也能明显看出先攻,counter的效果,攻击节奏流畅。
技能
技能设计合理,针对不同角色和武器进行了详细设置,技能可以通过自己的喜好手动搭配,具体来讲,技能分为浮空,突进,终结等不同类型,释放时有特殊画面切入,虽然释放比较华丽,但并没有华丽过头导致角色和敌人显示不明的现象出现,技能中有闪避键,可以针对敌人的攻击进行闪避,闪避中有无敌帧,部分技能搭配和配装可以增加无敌帧时间。

敌人
目前试玩版中敌人种类还算比较丰富,攻击变化多样,敌人释放技能会出现红圈提示,红圈满后技能会攻击到角色身上,使用闪避可以进行有效回避,敌人针对不同难度副本,攻击欲望会发生变化,高难度副本攻击频率很高,要玩家进行适应,难度较高。
角色培养
除此之外,《十二神兵器》在角色培养系统上非常走心,游戏可以收集记忆卡牌,对每个角色的个性技能、攻击时的追加效果、被动状态、换人时所产生的增益效果多个方面做出调整和提升,在技能上做到了高度的定制化。
角色风格根据职业划分也比较明显,通过样貌和着装便可以分析出该角色的优劣,体验上很贴心。

还有一个有意思的细节,游戏的角色是可以主动与玩家交流的,这是微软小冰作为游戏的功能所带来的新玩法,通过交流还可以解锁一些技能以及AI的能力。
音乐
音乐方面较为合理,平常时间为欢快风格,进入副本后便开始热血,符合战斗特性,但音乐并不噪,节奏与音感都很合理,值得一提的是全部角色和剧情均采用真人配音,配音质量较高,没有明显读稿或生硬的感觉。
不足之处
不足在试玩中也有体现,闪避按键的UI略小,且放置位置略显奇怪,有时会出现点击失误的状况,敌人技能的红圈显示略快,导致在攻击中会出现闪避不及时的现象,敌人技能释放后大部分会接普攻,造成整体难度和敌人攻击频率略高,难度较大。
总结
作为一款融合了大量RPG要素的动作格斗手游,《十二神兵器》通过对动作的细致打磨,以及对技能的高度自定义化,让试玩者在PVP和PVE部分均获得了不错的体验,这是非常难能可贵的。
而且,在突出游戏的核心优势之外,精美的画风和有趣的AI养成要素也备受好评,这极大增强了对休闲玩家的吸引力,虽然目前仍有一些小瑕疵,但相信在不久的将来,《十二神兵器》能够让所有玩家都能找到自己的乐趣。