调查显示74%的成年网游玩家曾遭遇不同程度的骚扰 - TGBUS - 电玩巴士
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对于网络游戏玩家来说,各式骚扰行为可谓是司空见惯,但是具体研究其影响力的报告却不多见。根据美国反诽谤联盟技术与社会中心(ADL)近日公布的调查结果显示,大约74%的成年网游玩家都遭受过某种形式的骚扰行为。

例如在《魔兽世界》与《我的世界》两款游戏中,大约只有一半出头的玩家认为自己获得了整体积极健康的游戏体验,而对于《DOTA2》、《绝地求生》、《英雄联盟》等游戏的玩家来说,超过74%的人士都反馈自己曾被骚逃过。

该调查所展现的核心问题在于,“肉体威胁、人身跟踪与持续性骚扰”是让这些玩家最头疼的骚扰方式,对“种族、宗教、性别、残疾”等概念的攻击尤甚。此外,还有将近四成的女性玩家表示自己曾经遭遇过游戏里的性骚扰。
受其影响,23%的被骚扰玩家表示自己因此变得不敢与他人社交,15%的玩家认为自己已经被孤立,甚至还有10%的玩家曾经动过轻生的念头。
ADL建议游戏运营者应该强化产品中的不良信息审核机制,建立可靠的工具,对包括语音输入在内的各种负面交流内容进行屏蔽。换言之,虽然该报告并未直指当前的许多厂商并没有重视该现象的严重性,但尽快做出应对策略已经刻不容缓。
来源:gamerant