《战神》总监表示奎托斯和阿特柔斯都曾险些被放弃 - TGBUS - 电玩巴士
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《战神》总监Cory Barlog在最近的GameLab活动中提到,奎托斯和阿特柔斯都险些被放弃。奎托斯的危机来自《战神》刚刚立项的时候,当时有很多人认为在经过三款主线作品之后,奎托斯的任务已经完成了。他们甚至提出《战神》的核心不是奎托斯而是希腊神话。Barlog花了很多功夫才最终说服他们。

阿特柔斯最初也不是一个受欢迎的角色,在游戏制作的中期,来自动画和编程方的预算压力让阿特柔斯差点被圣莫妮卡直接去掉。
Barlog认为自己之所以能够对奎托斯进行重构,并设计出阿特柔斯这样的角色,要归功于离开索尼期间和《毁灭之路》导演Sam Mendes的合作,以及成为父亲的经历。
