《基于指尖江湖的moba战场的入门与进阶》——战场不负责任不完全指北 ver1.0 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus
序言
当我第一次知道要玩指尖江湖战场的时候,其实刚开始我是拒绝的。因为,你不能让我玩,我就马上去玩,第一我要试一下,因为我不愿意玩完了以后再加一些特技上去,战绩“咣”一下,很亮、很好看,这样读者出来一定会骂我,根本没有这样的战绩,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实他们确实是真实的,我打了大概一周左右,感觉还不错,后来我在玩的时候也要求他们不要加特技,因为我要让读者看到,我打完之后是这个样子,你们打完之后也会是这个样子!
未经本人授权,谢绝一切形式转载
在贴内留言说明转载地点、并承若标注原作者和论坛,得到本人回复后即视为已授权转载
PS:这么不负责任的攻略应该没人想转载吧
一、进战场之前要明白的基础知识
你可以把除了你装备以外的所有东西带入战场
**强化:**包括了你精炼的装备槽和你在镶嵌孔里插入的五行石
**羁绊:**你角色本体的羁绊等级加成和有羁绊关系的人物的羁绊等级加成,甚至包括你的羁绊技能
**技能:**包括的技能等级本身和技能所选的秘籍效果
**特性:**所有角色特性插槽里所插入的特性
**烹饪效果:**进入战场前使用食品获得的烹饪效果也会带入战场(感谢9L提醒)
**外观:**无论是dota2 lol 还是风暴英雄,外观永远是moba游戏里最重要的一环!风暴英雄:要记住,皮肤和坐骑的合理搭配才是获胜的关键
二、战场准备界面相关知识
当我们成功匹配进入战场后,来到了战场准备界面
**人物:**战场出场角色必须达到30级,且阵容中没有重复角色
**秘籍:**在战场准备界面,你依然可以调整你的秘籍选择
**分路:**可以预设自己的分路,分路的差别在于上下路的buff以及靠近己方矿点一侧和靠近敌方矿点一侧的位置差异
**羁绊技能:**在战场准备界面,你依然可以调整你的羁绊技能选择
**预设装备方案:**这可能是你最需要注意的一点,在准备界面,你可以预设自己的装备方案,这一点在第三章具体的装备内容中会讲到
**不负责言论1号:**其实阵容xjb选,分路xjb分真的影响没那么大啦,秘籍别带错就好,dps别预设一套奶装备就好
**准备界面bug:**有一定概率你进战场之后在小黑屋里,不要惊慌,这是因为游戏bug并没有能跳出正常的战场准备界面,你只能以默认人物和秘籍加入战场,倒数计时后你还是能成功进入战场
三、进入战场后的相关知识
很好,你已经出生在基地了,但是在你出门前,你还是需要了解一些知识
warning:以下内容开始展现不负责任不完全攻略的本质,很多内容可能引起您的不适
**泉水:**即你进入战场的位置和以后的复活点,在这里你将可以自动回复生命值和内劲,得到解锁大轻功的buff
**装备:**整个战场一共分成四类装备,DPS,T,奶,辅助。基本上默认装备即可,然后根据门派特性调整自己类别里的具体基础属性和特效属性。但也有dps穿T的特殊玩法,该玩法适用人群包括不限于(天策弟弟,少林弟弟,李承恩,渡会)
**荣誉值:**荣誉值就是战场的买装备和买活的通用货币,来源包括:击杀与助攻,小兵,防御塔,兵营,矿点工资,大龙,野外buff怪。
**用钱:**基础绿色装备400,蓝色装备从绿色装备升级需要600,紫色的武器衣服裤子从蓝色升级需要2000,其他部位需要1000,买活4000。并且你可以在地图任何地方完成购物
**小地图:**所有moba游戏,都应该学会时刻注意你的小地图,这是你视野外信息的获取来源,尤其作为该游戏是横版斜视角,观察你下方盲区和视野外区域将完全依赖于你的小地图观察
防御塔:
防御塔会自动攻击进入其攻击范围内的单位,优先选择第一个进入的目标,如果角色在小兵后进去,防御塔将在击杀所有小兵后再转火角色。如果己方角色在防御塔下被敌方角色攻击,防御塔将直接转移仇恨攻击敌方角色。
防御塔包括上路内塔,上路外塔,中路内塔,中路外塔,下路内塔,下路外塔六座防御塔。并且防御塔有BD机制,即防偷塔机制,当没有小兵进入塔攻击范围内,防御塔将获得大额减伤
**一颗特殊的栗子:**当你带着小兵进入防御塔,但小兵死完了,只要你继续站在塔里,塔就不会恢复减伤(扛得住塔的优势局或者敌方不来阻止时可用)
拆除每座防御塔会奖励拆除方每个角色400荣誉值,并且提升小兵属性,拆除6座将会提升小兵2级
**小兵:**整个战场内会依次出三种小兵,近战小兵2个一组,远程小兵2个一组, 投石车一台。鉴于前面提到的攻略本质,我选择性忽略出兵时间问题和小兵属性问题,以及投石车对建筑伤害加深问题。
**兵营:**每一方均有上路内兵营,上路外兵营,中路外兵营,下路内兵营,下路外兵营,上野兵营,下野兵营,七座兵营,拆除兵营后会奖励拆除方每个角色200荣誉值并加强己方小兵,拆除一路兵营后将直接中断一路出兵,直到兵营修复。具体时间别问我,不负责的嘛
**主将:**主将即是你的主基地,主基地爆了也就意味着那一方输掉了战场。当主将血量低于50%时,主将方的角色将获得10%的减伤buff和10%增伤buff
**矿点:**在河道区域会有两个矿点,一个靠近己方,一个靠近敌方,占领后会开始给占领方每个角色,每一段时间发放一份荣誉值,即moba中的保底工资,是前期重要的经济来源。开启的矿点会有两个守卫看守。
**野外血包:**在双方四个野外兵营靠近河道的一侧,将会不定时刷出一个木箱,打破之后会有一个绿的光球,接触后即可获得恢复buff,持续恢复生命值,战斗有效,总量大概为50%。恢复时间别问了,我没算,小地图上是可以看到刷新的
**上下路buff:**在上路和下路的地图边界,可以通过跳跃过栏杆进入边际区,有两个小怪会刷新在此,打死之后并不会获得荣誉值,但是站在上面时,你的回城技能会变成传送,持续施法后可以进入野外buff怪物区域,打死怪物后会获得特殊buff。上路buff为减伤和建筑伤害加成,下路buff为增伤和吸血效果。
**大龙:**在战场时间的4:45,将会在井底刷新遮天尸王,即大龙,击杀后将获得减伤,增伤,持续回复生命值三大buff,该buff效果非常强力。
**大龙tips:**很多战场萌新甚至不知道有大龙,或者不知道如何进入大龙区域,左侧蓝色浩气方,进去区域在下野兵营后的井口,跳进去即可。右侧红色恶人方,进去区域在上野兵营后的井口。两者中心对称,进去区域共通,且可以从对方入口传送离开。顺带一提,buff怪和大龙buff的获得,都是以最后一刀补刀的击杀方为准,所以,抢大龙拯救世界吧!
四、战场的战术选择与局面处理
说起来你们不信,我原本攻略只想写这第四部分,但是想着都写了入门了,照顾萌新还是把上面的内容说一下好了。
所以第四部分才是戏肉啊!
前面都是战场开打前的知识积累,算是萌新入门和科普。接下来我来聊点具体的打法
想要提高战场的胜率,最好的办法就是预组队,并且队友之前有语音沟通。
首先,一个战场的胜败关键,就在从开局到刷新第一条大龙的这些时间里,也就是0:00到4:45这段时间里,接下来我们来具体讲一下这部分
总体而言,这段时间涉及到的战术包括:开矿、干扰开矿与拆矿,兵线处理,游走gank,防御塔与兵营的推进,野区资源控制
矿点争夺:
矿点作为前期最重要的经济来源,在开局是会成为双方的争夺核心。
开局基地直接拖动虚拟摇杆进入跑步状态,然后两段大轻功甩到己方侧矿点开矿,在空中买装备都来得及。第一个到的直接开读条,后到的出去拦截对面干扰开矿的角色。
同样的,己方也可以安排干扰对面开矿的角色,优先选择纯阳弟弟 朱剑秋 曹雪阳这样的可以提供有持续伤害的脱手aoe技能的角色,能一个技能封住对面开矿一段时间为最优选。拥有大量位移的灵活角色和长手角色为次优选择。
从开局大轻功来到矿点,到第一波两个近战小兵来到线上,这一段时间全部角色都应投入在矿点争夺中。而人数分配分为进攻和防守两种倾向,即分配更多人在己方矿点和更多人分配在敌方矿点。原则上不推荐50分配和05分配,因为这两种分配过于极端。
由于前期出门只有500块,也就是一件绿色装备,矿点的两个npc将会很难快速处理,一旦开矿成功,除非抱团拆矿或者敌方完全放弃防守,矿点的控制权会非常稳定。所以不应在已经成功开启的矿点的攻防上浪费过多时间。
当第一波小兵来到线上后,战场将正式进入对线期,此时矿点局面的处理将迎来抉择点,这也是后面的局面处理要细讲的内容。
在开局争夺后,矿点依然会是一个重要的资源点,但此时不应投入三人及三人以上争夺矿点,因为此时单个矿点的收益已经没有那么大了。
**兵线:**从第一波小兵来到线上开始,兵线就将成为战场重要的一部分,接下来我们需要理解一下兵线的意义
1.兵线是你最重要的经济来源:一个小兵能提供100+荣誉值,一波两个就是200+荣誉值,投石车单个也有200+荣誉值,荣誉值就是钱,moba游戏里钱就是天!有了经济,什么角色都厉害,缺少经济,精5插6也是弱鸡。(风暴:你们先聊我走了)
2.小兵是行走的绝招触发器:由于小兵是电脑操控的npc,所以一切行动都可以预料。以第一波小怪为例、曹雪阳为代表性英雄,一个雷行打满两个小怪可以直接触发自身的战八方,在前期几乎没有装备属性差距的情况下,一个绝招可以直接决定战斗的成败,同样的,闪避小兵攻击也可以触发对应绝招。
3.小兵是前中期推进的依靠:因为防御塔的防偷塔机制和前中期角色属性不高,所以推进防御塔必须要让小兵进入防御塔下,没有兵线,也就谈不上推进防御塔
然后我们来结合起来讲一下,在理想中均势开局下,双方都开启了一个矿点,且都没产生人头,此时第一波兵线来到线上。同样以曹雪阳为例,上马雷行配合普攻甚至别的小技能收掉两个近战小兵,加上矿点工资,此时你会有接近400的经济和战八方技能。
在前期,抢先打到第一个400甚至600,穿上第二件绿装或者升级蓝色武器,外加手握绝招。你将获得恐怖的伤害制造能力。800块经济配绝招,配上队友少量的控制和留人,可以瞬间形成多个击杀,这也是很多人没有明白第一波小兵对于开局的意义。
而且中后期,兵线的意义主要是推进权,拥有兵线的一方将能够自由威胁敌方的建筑,缺少兵线的支持,你只能选择偷兵营。
**击杀:**只有活着的人才有资格补兵!
说在聊击杀之前:因为个人实力有强有弱,所以pvp是很残忍的事情。如果对面都是鸡,正常对线你都能把对面当ATM一样提款,所以殴打小朋友我就不教学了,我们主要来聊聊gank。
由于整个神农战场地图很小,所以在一波兵线清理完毕后你有一段真空期,这时你自己线上已经没有特别大的价值了,除非你尝试击杀对面角色,这时候就应该动起来支援别的线。哪怕不能形成击杀,也可以阻碍对面吃线打钱。
想要完成gank乃至击杀,关键在于以下几点:
1.最好需要队友和你兼顾了控制和伤害;2.合适的gank切入角度:由于视角关系,从敌人下方和从敌人背后发起gank都更有优势;3.时机:就像兵线时我们讲到的,经济的压制和绝招的压制,敌方的推进深度,敌方的技能真空都会是你gank的良好时机。
成功完成gank,无论是送对面回家,还是对面自行回家,都可以转入下一步的推进,打野,矿点争夺,或是回去吃线。
**推进:**请记住moba都是推塔游戏,这一部分我们分成三块来讲,防御塔,兵营,偷塔。
防御塔:首先请务必记住,防御塔是最高价值的建筑,一切可以威胁到防御塔的机会,都可以投入多人来推进,甚至暂时牺牲像矿点这样的次要资源。
**兵营:**兵营作为第二价值的目标,依然是重点值得推进的目标,并不是无脑偷兵营(注意是偷),这一点会在后面细讲。
偷塔与反偷塔:这一段暂时省略,我们到后面细讲。
**野区:**严格意义上来说,只有上下野区的buff怪构成了战场的野区。上路buff为减伤和建筑伤害加成,下路buff为增伤和吸血效果。一般在推线后或者把地方对线角色打回程后,投入1-2人获取即可。
来源:NGACN