《碧蓝幻想》 十贤者隐者贤者使用体验指南 - TGBUS - 电玩巴士
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《碧蓝幻想》推出了隐者贤者,本篇介绍隐者贤者的使用体验评测,以下开始:
0、制作节制塔罗的初衷
说来也巧,萌新时期想跟着大佬一起练习超巴,大佬给定下的风方进门标准是全队1W2血量。可惜那会儿连3琴都只能平铺,全队8K-9K血量无奈之下把目光瞄准了节制塔罗。后来证实,血量塔罗带来的提升非常鸡肋,1W2血量其实也不是那么必须。整整一年过去了,望着自己150级的节制塔罗,又看了爷爷的剧情。下决心塔罗资源allin接爷爷上船了。
1、风属性双贤者定位
风属性作为一个双塔罗属性,拥有审判和节制两张塔罗牌,分别对应的是克属最终伤害和风属性血量增加。就5周年所公布的完成度来看,审判和节制的保有量都属于垫底。
在强度方面太阳教皇组合力压群雄;尼娅老婆、妈妈也有相当数量的拥趸;倒吊弟弟的宇宙盘展现了相当强劲的战斗力。相比之下风属性双贤者确实不是优先之选7月fes会被kmr点名,而风属性内部横向对比来看。皇帝在防御面有着近乎变态的发挥,而隐者的定位就实属微妙了。加之做隐者的人少,现有资料数据不齐,所以很难量化隐者对当下风属性队伍能带来多少提升。7、9、猴的铁三角加上4月落地的新贵军神,低防低压本必然是没有隐者的前排地位的,那么在高压环境下是否能够开发隐者作为对策卡、倍卡呢?
2、隐者各技能简介
实装贤者以来,基本确立了以被动、逆位置、正位置效果为核心做文章的,所以先从被动部分的介绍入手。
**自律抑制术式:**战斗开始时,自身进入隐遁状态。禁忌水瓶的魔力累积到9时,消耗全部层数解除隐遁状态。解除隐遁状态时对低防全体造成风属性伤害,并施加2回合节制。
作为隐者的特殊机制,也是隐者的使用最棘手的部分,隐遁状态的控制会对战斗节奏产生巨大影响。简单的说明就是,不论隐者以任何方式处于队伍前排,都会自动开启挂机模式。无法使用技能、无法普攻、无法施放奥义,是真正意义上的完全挂机。在通过自身被动和技能的自动挡部分积累满9个水瓶计数器后,隐者会醒来造成1次技伤和2T节制debuff。可以参与施放技能、普攻、奥义成为普通角色。并在下次奥义后继续进入挂机状态,水瓶清零。依此循环。
**节制的逆位置:**SUB时风属性发生chainbust时,风属性获得随机强化效果。朴实无华的技能描述,却蕴含了无限的能量。即使隐者在低防低压环境没有上场的资格,依旧是一个非常强的sub选手。具体效果为:1、攻击力UP(独立攻刃) 提升量体感约30%(20%),不与7奥义、猴buff、9buff任何一个冲突。2、连续攻击率UP(独立) 不与猴、9连击buff冲突3、风属性追伤30%20% 不与魔法少女、斯卡哈、猴、9追伤buff冲突4、奥义值+20% 简单粗暴的20群充5、格挡 具体数值无法估算,算是所有buff里优先度较靠后的吧。不论2chain还是4chain乃至4+chain都仅触发一个buff,持续一回合。
风属性的chain burst发动時,我方全体风属性角色获得下列随机1种強化效果,持续1回合 1.攻击倍率+20% 2.DA+15%,TA+10% 3.风属性追击效果(20%) 4.奥义值+20 5.格挡效果(70%几率减轻30%伤害)以上数值引用自oceandeep大佬的个人wiki站,感谢深海大佬的数据。
个人体验:独立攻刃和20%追伤对输出的提升非常明显,属于摇到就是赚到的buff。群体充能20%让风属性本身就极快的奥义回转更上一个档次,理想状态下可以高速2chain循环以保证极高的buff覆盖率(爽到)。现在风队双拐的buff下连击已经非常稳定,隐者的连击buff显得不那么亮眼。在某些高压情况下,只允许单拐上场连击buff部分可以起到部分补缺的功能。而格挡buff由于数值不明,无法作量化考核。个人体感超法环境下岚龙人硬度也非常足够,可以顶着格挡buff硬跑,70cut+格挡接PL以外特动都不会出现大出血。想要最大程度的利用逆位置buff,需要手动控制开关奥义,跑T阶段以尽量做2chain为优先选择。
**隐者的正位置:**隐者由后排转到前排登场时,获得梦幻效果。具体效果为,梦幻:回合结束时风属性角色获得随机强化效果。效果与效果量均与逆位置相同。个人体验:只在超巴车上把爷爷抬上前排过,75换人可以触发正位置效果,每回合不需要凑chain就能获得全队buff。buff是很美,但是发呆一个人总觉得也赚不到输出。超巴环境下带着隐者并不能显著提升队伍的跑T和输出能力,但是75-50阶段超巴的顺劈攻击又非常适合贤者的自动挡技能。总而言之,隐者并不适合普通的中速超巴车,在团内带萌新的龟速车或大佬乱炸蹲掉75的超快车上,表现勉强可以接受。隐者的3个技能CD均为6,在隐遁状态自动挡触发的情况下均不计算cd。

对敌方全体造成风属性伤害(上限42万),驱散一个强化效果。处于隐遁状态时:回合结束时自动发动一次,并增加1个禁忌水瓶计数器,全自动档、赫刃、神光大杀器。伤害中规中矩。相当于每回合自动+1水瓶。最基础的水瓶获得方式,意味着打木桩9回合也可以醒来。
节制效果1T,处于隐遁状态时:敌方使用特殊技/特动时自动发动,发动后水瓶计数器+1;节制效果和塔罗牌效果相同,敌方无法普攻、正常涨豆。满豆、特动正常触发。节制效果更正为满豆不触发,维持满豆状态;特动正常触发。相对比较鸡肋的节制效果。
个人发现的一点,塔罗主动的节制效果在面对超巴时似乎是无效的,而隐者节制效果有效,命中率也比较稳定。塔罗特效对土属性敌人有效。隐者的节制特效对全属性敌人均可生效。命中及累积惩罚待测试后更新。
**对敌方全体造成风属性伤害(上限42万)**我方全体回血上限1500,处于隐遁状态时:隐者被攻击时自动发动,发动后水瓶计数器+1。要注意的是,只有受到伤害才会触发。100cut、白盾等效果导致0伤害的情况下是不会触发自动反击和回血效果的。隐者的LB里有2个回复量上限lb,总计可提升40%回复量,让单次回复量达到2100。由于被动档没有CD,在顺劈类boss战中可以频繁的发动,快速的积累水瓶指示器并相当程度的帮助维持全队血量。
补充说明:经过测试三个技能的基础伤害均为42W左右,克属带天司、青龙枪邪、审判、hrt的破上限搭配后上限约为63W,受技伤插件影响,达到上限83W。使用弗雷可以继续提升至88W左右(依旧水枪)。
**奥义:敌风属性伤害/风属性角色攻击UP(1回)/切换至隐遁状态。**攻击UP为标准的湿婆斩效果,突破上限/会被技能消耗。隐者在队伍中施放奥义后,如果他后面还有角色,则这回合角色的攻击自动消耗掉buff效果。位置在隐者之前的角色,则不会消耗buff,待到下回合施放攻击或技能时消耗,隐者本身也会获得湿婆斩效果,但是由于奥义后转入睡眠状态,回合结束自动触发1技能会被立刻消耗,收益非常低。
3、适用战斗环境与投资建议
正如前文所述,几乎现在的所有低防低压环境都没有隐者正位登场的机会。风属双拐不论配谁都能打出好看的伤害,除了这个几乎没有普攻机会的挂机爷。而隐者在后排时,配合以双剑+7为主核的奥义回转队可以获得非常好的buff覆盖率。20%追伤和20充能在低压本中的也是非常实质的提升,在面向高压高难的环境里,隐者暂时也并不具有前排价值资格。
现在超法环境下,风队的主流配置还是7(或军神)、猴、鱿。三个人各司其职,7保证25后的满天炸弹;军神有保证生存的白盾以及非常好用的控豆,自身输出也是一等一;猴保证全队血量/buff以及身外身嘲讽接一些难以处理的特动;鱿鱼哥作为超法MVP就不用多说了。由上分析,踢掉以上任意一个人让隐者上场都是非常不明智的。超法在70、50、25、10清4次db,需要合理的控制鱿鱼哥的奥义槽,以保证每次都能上满db。后排在有隐者的情况下,灵活开关奥义尝试尽量多打2chain保证逆位buff的覆盖率,还是有相当可观的收益的。个人结论,现阶段来看不论你是精进风属还是只为了应付活动。7、9、猴、军神可以满足几乎所有场景的需求,隐者并不是必需品。但是隐者的机制充满“不确定性”、“赌博性”换句话说亦是“可玩性”。让隐者充满了奇妙的魅力。
4、一些设想和展望
作为一个全新的系列角色,十贤者的强度自不用我们担心。角色不够强,是因为boss没强到需要他发力的时候。没有万用的无敌角色,只有最适合boss的对策卡猴:仿佛听到有人夸我帅,隐者的技能组来看,无疑是非常适合超法环境的。
具体总结以下几点:1、超法环境无属性+高防需要保证生存加入撑血武器,导致不能全程保证摸上限级别的输出。本人的岚龙人经常摸出平砍10W不到的伤害(丢人),而隐者全程都可以提供每回合2发技伤,挂机输出反倒会高于其他角色。2、1技能的每回合驱散完全是赫刃杀手,可以解放主手(六道枪)并多出一个技能栏,选择嘲讽加强自闭性或重力、净化为团队做贡献。超法的普攻为顺劈,相当于3技能每回合2100回复,让你在需要强行跑T的时候也可以补回相当一部分损失血量。即便如此,猴+鱿鱼哥的铁板组合加上7、军神的优秀输出性能。让偏向辅助和生存的隐者显得更适合boss而无法适合队伍。希望将来会有围绕贤者构筑的更加完善的meta,将贤者系统完全盘活。由于隐者做出来还没几天,没有太多具体测试数据,只能大概讲讲感觉。
本文意在抛砖引玉,希望能够开发出更好的玩法,也欢迎各位骑空士根据这篇资料不断完善。
来源:NGA