《明日方舟》基建攻略 522、531、432怎么选 - TGBUS - 电玩巴士
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头图/NGA
这篇《明日方舟》攻略直接搬了一部分大佬研究得出的数据,在两篇大佬攻略的基础上加工制作而成。懒得看分析计算过程的直接看后面结论即可。(522,531,432均指制造站发电站贸易站的数量)
基础理论铺垫
首先我们需要算一下龙门币经验价值
LS5是30体力换7400经验,CE5是30体力换7140龙门币,1龙门币的价值约为1经验的1.02倍,几乎等价,因此我们一般用经验+龙门币作为产能一把LS-5是360龙门币+7400经验,而且所有图都必掉钱但基本很少掉经验卡所以正确算法应该是30体力=7400经验+360龙门币=7500龙门币然后两边减去360龙门币得到7400经验=7140龙门币
一般分析习惯于用制造站作为产能计算,其实这是不完全正确的,贸易站本质也是生产建筑,我们可以把贸易站的订单和制造站的赤金看作一件产品的两部分,只有生产出来两个部件以后才会产生价值。顺便说一下,发电站与产能关联点是无人机以及制造站贸易站的等级,宿舍与产能关联点是心情对有技能干员的工作时间的提升,右边建筑则与基建产能无关。

计算过程
此处我们将经验记作j,制造站赤金计为ga,贸易站订单记作gb
根据上文链接攻略的计算,考虑了精英员工制作技能的条件下制造站产能为x=8.9j/分钟/房 或11.1ga/分钟/房 贸易站15.2gb/分钟/房 我们取两个部分的平均值的一半作为龙门币产能龙门币产能y=6.575g/分钟/房 由此可知造金币比起造经验来说是血亏的,最理想的情况是0贸易站,最大化制造站。然而游戏中规定至少每种建筑1个,每种建筑最多5个在一定有一个贸易站的前提下,我们可以等价看作在生产第一个贸易站产能没有被消化前,龙门币产能为2y,之后变为正常的y,也就是说第一个贸易站一旦被消化完,之后就需要用两间房子的产能一起加工龙门币了,所以理想情况下应该在一个贸易站的前提下尽可能多地建造制造站。但是由于最大5个的限定,这也不能做到。当制造站拉到最高5个之后,形成1贸易站5制造站之后,此时再建造贸易站的效率为2y-x=4.25,虽然不多但是是正数,因此此时进一步压缩发电站导致的宿舍等级变化引起心情降低以及损失的无人机产能与2y-x这个微小的收益相比哪个更大就成了最优解的关键部分。无人机无人机每一架缩短3分钟时间,每个发电站提供5%回复速度,按角色永远提供15%回复速度且用最高效方法加速经验书,发电站产能即为0.556 远小于4.25,无人机基本没影响心情恢复速度1级宿舍满氛围回复速度为2.0,5级宿舍满氛围回复速度为4.0这里借用了链接中员工倒班制度的计算,平均1级宿舍需要休息6.72小时,工作17.28小时,平均5级宿舍需要休息3.36小时,工作20.64小时我们可以看出当压缩宿舍等级时,员工工作时间会有一定程度的降低,可以等价为生产效率降低根据计算可知,大约在宿舍平均等级二级的时候,宿舍等级带来的心情降低以及发电站无人机的降低之和与2y-x持平当试图再压缩一个发电站数量时,此时所有建筑等级会被压低太多,效率会变得相当低。

结论
在精英员工不能完美倒班且宿舍平均等级大于2时,522理论生产效率略大于531估算值为0- 6.4%,精英员工不能完美倒班且宿舍平均等级低于2级后则522生产效率略低于531,估算值约为-7.3%-0。522宿舍等级均为5级时522产能远大于432,估算值为16.8%。此外,精英员工数量足以完美倒班全三级制造站贸易站后且522宿舍等级压低至全部一级后,522产能仍然略大于432,估算值为3.1%。
按理想情况的522有8w产能计算大约是每天522比531多5120经验或者龙门币,522比432多13400经验或者龙门币
522缺点:右边建筑等级和宿舍等级会被压低,宿舍必须保证无法满足永远有技能员工工作的完全体条件,且宿舍必须保证平均2级以上才能比531产能高,右边建筑已经升级甚至升满的不要担心,制造站不能完美精英倒班之前把制造站等级放低即可,几乎不影响效率
531缺点:经验龙门币产出极不平衡需要每周四天拉满钱本或者碎石刷钱本来消化经验
432缺点:产能偏低
实际具体选择时,522和531都有明显游戏体验缺陷,432则为体验最佳但产能偏低,需要结合上面的优缺点具体考虑。极限追求产能的话应当在满足精英员工不能完美倒班的前提下,宿舍平均等级被压低到2级之前用522且尽可能提升宿舍等级,宿舍平均等级随着自己box精英员工增加被迫压到2级以下后用531。
来源:NGA