《守望先锋》解说Achilios分享解说龙之队比赛感受 - TGBUS - 电玩巴士
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头图/暴雪
在Achilios近两个月来的《守望先锋联赛》解说过程中,他见证了两个里程碑式的事件:上海龙之队首胜与广州冲锋队的马拉松大战。在广州冲锋队与亚特兰大君临队的比赛后,他接受了Inven Global的采访,谈到了自己在这个赛季的解说过程中的感受。

Achilios ,我想首先问问你刚刚解说的这场比赛。这种程度的比赛时长和反复程度对于一名解说而言会有什么影响吗?
老实说,如果游戏时间很长是因为比赛一直在进行的话,通常解说这种比赛不会让人感到很难受,至少对我来说是这样。但如果游戏的时间很长是因为比赛老师暂停,那这时解说就得在这段时间里保持风趣,让观众们开心,这将令我感到筋疲力尽。总的来说,只要游戏一直在进行,场上有事情发生,我的肾上腺素就会增加,从而保持精力充沛。
在解说时我可以一直保持积极向上的态度,并时刻跟上眼前发生的一切,所以对于这种超长的比赛我其实并不介意。只是当出现了技术故障之类的问题时——我和Wolf在这一点上简直是遭遇了诅咒——那种时候我很快就会感到疲惫不堪。
你解说《守望先锋》已经有好几年的时间了,但解说OWL这还是第一次。在过去的这两个阶段里,你的经历如何?
到目前为止都很不错。回到美国是一个巨大的转变。我在韩国待了那么长的时间,我都把那边当作自己的家乡了,所以在回到美国后,我反而感觉自己像个外国人。至于在OWL中工作,总的来说一切都很好,我没什么要抱怨的。当我需要帮助时,所有参与制作的人都会及时来帮我。
对我来说,能在播放比赛时与他人现场用英语交谈是一件相当疯狂的改变。当我们在韩国解说时,我们总是自己解决问题。我们没有能与制作方交流的按钮。他们负责一切的运转,我们则对其作出回应,所以更多的是我们去适应一切。在这边我们能要求和控制更多的东西。
如果我想看某一特殊时刻的回放,我可以向后方提出要求。在这边我手头上的所有的这些工具和其他东西是我以前从来没能拥有过的。除此之外,这还是同一个游戏。版本环境在比赛里不断改变,但这个游戏还是《守望先锋》,所以我依旧是每天出现在这里,然后做我自己的事情。
在解说OWL前,你最初解说的是OGN的Apex联赛,然后是韩国的《挑战者系列赛》(OC)。你是否打算在合适的时候将你过往的经历与目前的OWL解说结合起来?
是的,而且有一部分时间里我和Wolf组成了解说搭档。Wolf总是一个历史驱动型解说,哪怕在他以前解说《星际争霸》和《风暴英雄》时便是如此。对于一名选手曾经为哪支队伍效力过、一名选手赢得过多少冠军、一件事发生在哪一年、当有人赢得冠军时他们的对手是谁……他在这些方面有着百科全书般丰富的知识。
Wolf对于这个游戏的历史有着非常深入的了解,毫无疑问这也对我如何讲诉一支队伍的故事产生了影响。历史近乎等于一切。我们很少能看到有谁能横空出世,然后就被选入一支队伍之中。
多伦多捍卫者队的Hong “im37” Jin-ui也许就是上诉内容的最好的一个例子。他因为在直播中以及《守望先锋公开争霸赛》(OD)中的出色发挥而闻名于世,但至于他有没有在一支队伍中留下什么东西之类的,答案是完全没有。大部分选手都会留下一些东西,那都是些讲起来非常有意思的故事,因为现在守望赛事的规模要比Apex时期要大多了。更多的人关注它,而其中有很多人并不知道这些故事。
我知道有的已经很熟悉这些故事的人可能会对于我们老是谈论过去而感到不满,但他们没有意识到的是,有的人对此并不了解。我们希望能给那些以前没听过的观众们讲述场上队伍竞争的背景故事,或者一名选手经历了多少。
举个例子, Moon “Gido” Gi-do现在可能要被永远地按在华盛顿正义队的板凳席上,这实在是太疯狂了。他曾经是一名源氏专精选手,还当选过OGN Apex第三赛季总决赛的MVP!如果你不知道这一历史,那你对于Gido被替补一事就不会感到很关心,你只会认为“好吧,我猜他辅助可能打得不是很好,管他呢。”而有了这一额外的背景知识,你就能意思到,对于Gido而言这一失宠是有多么地疯狂。

此外,你和Wolf得以在第一阶段中解说了上海龙之队历史上的首场胜利。龙之队中有许多队员都是来自Apex联赛的韩国选手,因此,解说这场胜利对于你个人而言有意味着什么吗?
正如你所说,有好几名选手来自Apex,他们一起在Kongdoo Panthera中渡过了OC第一和第二赛季。看到这些选手能进入OWL并将上海龙之队变为一支潜在的季后赛队伍,这实在是令人感到疯狂。
至于我们为什么能解说那场胜利,那就是纯粹的运气使然了。龙之队对阵波士顿崛起队的时候正好轮到我们上场。因为Fusions与崛起学院队间的双向合约问题,他没法参加这场比赛。这些所有奇怪而完美的状况令我和Wolf成为了那一时刻的一部分。这一切实属离奇。我记得我那时好像发了一条推文,说“他们做到了,而当时解说的是我!”这样的话。
我才刚刚进入OWL,然后就成为了这样重要时刻的一部分,这感觉太不真实了。这是一个不可思议的时刻,但回望过去……龙之队已经变得和以往截然不同。然而,场馆中的粉丝们还是陷入了疯狂之中。大家都在哭泣,互相拥抱。这是一个美好的时刻。Geguri在场边恸哭,诅咒终于被解除了。
你在以前解说过许多游戏。当你转为全职解说《守望先锋》后,有什么地方是需要改变的吗?
我个人认为《守望先锋》不仅是一款能更加符合我的解说方式的游戏,我还能在其中发挥出色,并以自己想要的方式去解说。我喜欢快节奏的,充满动力的游戏方式。我很擅长这类游戏。至于我喜欢解说什么内容,我喜欢一切都在不停发生,东西在屏幕上飞来飞去的情景。
我想尝试尽可能多地传达正在发生的一切,对于一些人——尤其是母语非英语的观众而言,因为我讲得太快,所以他们可能不太好理解。我也知道这一点,但我还是希望能为大家讲述目前发生的整个故事,这样那些不在看但在听的人也能明白团战是如何发展的,以及比赛中究竟发生了什么。
曾经有人和我说,他们之所以选择听解说而不是看比赛是因为他们要在那时开车上班,但他们还是能通过我的解说清楚地知道当时发生了什么。我总是希望能在那些没盯着屏幕的观众的脑海中把画面描述出来。
这就很像传统体育的广播了。
是的,只不过一切都发生的更快,更混乱。(笑)
这种描述性的解说方式是你一直所追求的吗?还是说在开始解说《守望先锋》后你才这样的?
我一直都在试着这样做,但对于我之前解说的其他游戏来说并不是非常适用。在《守望先锋》里,当选手开始操作时,事情就开始发生了。很少出现故障休息,但一旦出现了,Wolf就会帮助观众们减轻压力。我则会实时解释发生的一切,Wolf则会进一步进行说明。
就好像在绘画中,我负责深色的绘画,Wolf则在我之后进行浓淡处理。我们绘制这张图片的目的是帮助观众们更好地理解比赛的经过——哪怕他们根本没在看比赛。我认为我们两人的合作方式很适用于《守望先锋》。

你刚刚提到的你与Wolf间的互动,以及你擅长的部分看起来很适用于当前版本环境。解说GOATS版本有什么好处和坏处吗?
太重复了。你会发现你自己反反复复地在说同一件事,然后观众们就会觉得你在一直说重复的短语。
起初,当我在韩国解说OC第一赛季时,每当游戏里发生了什么,我就会说“又一次”(yet again)。我重复最多的短语就是这个,不过最近人们也向我指出了其他的一些重复短语。举个例子,当有人被查莉娅的重力喷涌吸住或被布丽吉塔击晕时,我总是会说“锁住”。
重复的短语会惹恼一些敏感的现场观众或在家里看比赛的人。他们希望解说能不再这样做。然而,当游戏内容在303版本中不断重复时,你自己也很难避免在解说中不去重复。在等待12个大招的循环过程中时,你会变得非常沮丧。
我认为303的好处在于这是一个复杂而精密的版本阵容。纽约九霄天擎队(NYXL)和温哥华泰坦队这样的强队打303是相当令人着迷的。之所以看起来很舒服是因为有时候一些极小的细节都能令团战形势完全逆转,如果你能发现这一点并讲出来,那感觉会很好。然而,到头来,大部分观众都不会关心这些,他们会为这一切的重复而感到痛苦。
在本质上,《守望先锋》其实也是静态的,它的团战都是围绕着目标在打,而不是说在整个游戏阶段中双方的交互都会出现剧烈的变动。对于同样的六个大招,你能想出来的词语总共就那么多——尤其是在关键时刻里。你觉得版本环境要如何变化才能令这个游戏能被更好地解说?
我觉得现在解说比赛就像是在保持兴奋的同时以一定的节奏来讲述一切。如今的版本阵容环境之所以令人感到兴奋,是因为尽管303仍旧流行,但我们已经可以看到更多的输出英雄被换出来,巴蒂斯特也能上场,这很不错。
虽然现在事情已经变得比较激动人心了,但我认为攻防地图上还可以做出一些改变,那将或许是我们能在比赛中看到的最好的东西。我不是说这在提升兴奋程度方面是有必要的,而是“2CP lol”本身已经成为了一个很大的梗。有时候你会看到队伍以碾压之势打赢团战,在加时赛中打下A点后夺下B点,然后一切就开始慢下来了。
我觉得事情应该改得更为紧迫。举个例子,如果你打下A点时时间只剩下一分钟不到,那你就不应该在打B点时获得额外的四分钟。那样加的时间太多了。一支队伍如果能在打下A点时还剩余很多时间,那他们就可以再获得四分钟,但如果进攻队伍剩余的时间不到一分钟了,那就只应该给他们两分半到三分钟的时间。我认为这样将有助于降低游戏的持续时间,避免观众的流失。
今晚的比赛之所以刺激是因为双方在花村这张图上一共拿了13分,打得相当胶着。然而,有时候两支队伍间不断地进行一轮又一轮比赛只是因为他们剩余的时间太多了,需要被消耗掉。这有时候会让事情拖得很长,感觉就像是永远一样,所以减少剩余时间的措施会比较好。

所以,改变游戏本身并不重要,重要的是通过改变结构来表现出比赛的刺激。
没错。游戏应该奖励那些果断行事,快速完成任务的队伍。如果他们碾压了对面,那他们就应该收获更多的时间奖励。而那些磕磕碰碰、勉强冲过第一条终点线的队伍就不应该获得额外的四分钟。双方应该要有一些差异。
非常感谢你的见解和时间,Achilios 。在电子竞技中,你有什么长期目标正在试图达成吗?无论是在解说还是在其他方面。
这个问题不太好回答……我有点沉迷于解说了。2012年的时候有个朋友给了我一个建议,说我应该去试着做解说。我决定试一下,然后有一天我们两人一起解说了一场比赛。在那之后,我们解说的那个线上赛办不下去了,取消掉了剩下的所有比赛。尽管如此,我还是很享受我解说的那唯一场比赛,这令我将解说作为一种爱好而继续追求。最终,这种爱好让我赚了点小钱,然后就成为了我的职业。
每周,我都会去参加解说线下比赛,每场能拿50美元左右。后来,我拿到的钱越来越多,很快,Montecristo私信我,问我想不想搬去韩国,将解说作为一项工作。我的梦想成真了——那时我已经解说了接近四年的时间,我曾经因为热爱而免费做这事。如今,人们问问我想不想将其作为自己的工作。实在是太疯狂了。我一定要抓住这个千载难逢的机会。
我真的很开心做我现在做的一切。毫无疑问,参加越来越高级别的比赛对我来说总是件好事,因为关注你的人会越来越多,我也能获得更多机遇,更快成长。现在,我还不清楚下一步是什么,或者说究竟有没有下一步!我很开心能在这里工作,我将享受当下。我爱这款游戏,我喜欢在人群面前进行解说。
来源:Inven Global