网易自研VR《Nostos》现身GDC阐述游戏制作理念 - TGBUS - 电玩巴士
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近日,一年一度的世界游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山盛大落下帷幕,全球顶级制作人济济一堂,在现场为广大玩家们接连带来让人叹为观止的佳作。网易自研VR游戏《Nostos》也现身GDC,加入这一场全球游戏盛宴。下面,就让我们一同跟随镜头,走进主创们的内心世界,聆听制作人们对《Nostos》倾注的心血与寄托吧!


(《Nostos》闪现2019 GDC现场)
“这些操作同时也兼容非VR 设备。”——主程序黄巍。
因此,经过长时间的尝试以及开发,制作组大胆的选择了技术理念超前的SpatialOS服务器引擎来作为服务器底层,尝试用于实现游戏的VR角色同步、以及服务器物理模拟。现阶段,玩家已经可以在大型且复杂的场景中自由行走、驾驶、攀爬了。

(动作演示,非最终呈现效果)
而未来,制作组也会花费更多精力让玩家之间有更加生动的交流,比如,玩家甚至可以通过语音控制自己角色的嘴型!
【充满想象的清新末日,全新世界四月首次开启】
“Nostos是一个孤独又美丽的,从未存在过的全新世界。承载了我们对末日世界最独特的想象。”——主美晓华。
主美希望Nostos的设计和VR的特色能够产生一些有趣的碰撞,建立一个不完全脱离真实,充满了幻想与奇遇的世界。美术希望Nostos能成为每个长大的孩子心中,那个忘却的乌托邦,即便被纷扰忙乱的生活封存在记忆深处,一旦被唤醒,就会感到一种熟悉与亲切,纯粹与欢愉。因此,美术建立了现在所使用的东方动画电影风格,用水彩画的氛围,来表现Nostos特有的韵律。

“我们的创作就像Nostos世界的水,和碳基。水形成河流,冲击出平原。Nostos就是这样自然而然的形成了它现在的样子。我们希望Nostos能够连接虚拟与现实,成为越来越多人想抵达的地方。”

(《Nostos》独特的气息,孤独与美丽并存)
四月,《Nostos》首次全球Alpha测试也将如约而至,期待与你一同走进东方动画电影风格的VR开放世界!