黑曜石CEO解释工作室选择被微软收购的原因 | 电玩巴士
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微软在去年就开始了收购工作室的策略,在其已收购的工作室中就包含了像黑曜石这样的知名制作组。近日,黑曜石工作室CEO Feargus Urquhart接受了外媒Game Informer采访,在采访中,他就详细讲述了黑曜石选择被微软收购的原因。

“作为一家公司我们必须要去做出决定,当涉及到商业层面时,就必然会涉及到金钱”,Feargus Urquhart说道。“工作室总共有160或170名员工,并且我们在2018年初就已经开始考虑我们到底会去往哪里?我们又该如何运作?”
“如果我们想要4000万、5000万甚至于7000万美元的资金来制作下一款大作,那么我们该从哪里获取这些资金?于是我们找了很多家发行商,并且一直在与他们接触,但我们的处境却越发困难”,Feargus Urquhart继续说道。

Feargus Urquhart
最后事情是如何走到这步的呢?Feargus Urquhart表示:“在那时,我们还考虑过公司转型等问题,到底是拉投资还是被收购?当然,最后我们被微软所收购,因为我们最终明白,他们能够做到我们在15年前就已经想做的事情。”
当然,微软的收购大潮从现在来看依然没有过去,他们已经意识到自己第一方游戏阵容的不足。本世代Xbox One想要有更大起色似乎已经有些不太可能,显然,微软已经着眼于次世代。