《我的英雄学院:最强英雄》CP25试玩包评测:冲向更遥远的彼方 _ 游民星空手游频道
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近日,《我的英雄学院HEROES:RISING》在日本上映,动画作者堀越耕平不仅担任了这部作品的制作总监修和剧本策划,还在此前透露出这次的剧场版其实是《我的英雄学院》的结局,所以在上映之后,该影片就在社交媒体上掀起了一股热潮。

回望过去,《我的英雄学院》从2014年连载至今,收获了很多奖项,其IP的衍生产品也层出不穷。在这其中,游戏便是其中重要的一项。虽然市场中也有一些基于《我英》改编的游戏,但其中ARPG类型的游戏却很难见到。
不过令人惊喜的是,总有游戏愿意为玩家带来更好的体验。比如《我的英雄学院:最强英雄》,这款基于《我英》IP的ARPG手游,就填补了这方面的空白。这款游戏不仅还原了动画中的人物特色,还制作了可自由探索的超大地图。而在体验完这款游戏的CP25试玩包之后,我也感受到了这款游戏蕴藏的很大潜力。

更有代入感的英雄世界
当我初次打开游戏时,便被里面的开放大地图所震撼。制作团队没有简单采用小场景模式,而是将动画中的城市进行了重新规划和复刻。
在游戏中,玩家可以看到很多原作中熟悉的场景,如职业英雄经常去的商店街道等,这些建筑分布在城市各处,玩家可以自由前往相关地点。

除此之外,游戏的研发团队还进行了诸多思考,在原著的基础上,参考日本著名商业城市,重新设计游戏内城市分区,还添加了可进入的商场等场景,让玩家真正感觉到这座城市散发的活力。
当我在城市中漫步时,还不时能发现一些小彩蛋。比如你可以听到路边NPC都在说什么悄悄话,或者在特定地方从建筑外墙走到房顶,俯瞰这个恢弘的世界。

除了大地图之外,游戏中还贴心地设计了很多内部建筑设施可供游览,比如经典的咖啡厅场景和商业中心,玩家可以尽情地在其中穿梭。
可以看出,《我的英雄学院:最强英雄》运用开放世界设计,着力还原了动漫中的经典场景,并且在细节和小场景方面也毫不含糊,相信每一位选择在游戏中“闲逛”的玩家都能发现很多惊喜。
游戏内现有的咖啡厅场景
爽快感爆棚的即时战斗
配合着开放世界场景,在玩法方面,游戏也采用的是即时战斗模式。在这个世界中会出现各种各样的治安事件,这就需要玩家亲自出马抓捕敌人。

在战斗上,研发团队针对每个人物的设定和特点,技能也进行了针对性设计。玩家需要考虑技能选择与阵容搭配的问题。
比如轰焦冻,就像动画中的人设一样,可以在冰和火两个状态之间进行切换。而爆豪这个角色群攻技能出色,清理杂兵最为适合。
值得一提的是,在剧情和治安事件中,不是每个敌人都能乖乖就范,打不过就跑的大有人在,这时就需要玩家穿越街区追捕敌人。为了体现追捕工作的紧张感,游戏特别设计了QTE玩法,熟练掌握按键节奏的玩家可以得到更高的评分和奖励。

经过几个小时的试玩,笔者认为游戏的战斗体验可圈可点。普攻时打击感较强,有一种拳拳到肉的快感。技能施放效果颇为酷炫,并且在同屏技能较多的情况下,按键也非常跟手,打起来颇为爽快。

除了剧情中的PVE,游戏中也内置了PVP,满足很多玩家的PK欲望。而针对PVP玩法,游戏也做了诸多优化。
为了保证战斗体验,玩家可以在开局自由选择三名英雄,每位英雄都有PVP模式专属的技能和连招,并且在战斗中可以随时切换英雄。面对敌人凶猛的进攻,如何选择人物的出场顺序,打出什么样的连招至关重要。可以说,这种玩法设计具有很强的挑战性和策略性,是每一位PVP玩法爱好者的福音。

结语
由于游戏还在开发初期阶段,本次测试版可体验的内容还较为有限。不过在试玩了剧情、战斗和PVP模式之后,我能感觉到研发团队对于这款游戏的用心程度。在换皮手游充斥市场的当下,能静下心来打磨场景和战斗体验的团队显得弥足珍贵,希望在未来的时间,《我的英雄学院:最强英雄》再接再厉,不负各位粉丝和玩家的期望。