《宝可梦剑盾》双打队伍阵容推荐及对策解析_围攻/主动弱策/蒸汽机-游民星空 GamerSky.com
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第1页:多龙轮转队
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《宝可梦剑盾》中玩家可以构建出适合自己的队伍去进行排位赛。在对战时常见的队伍有空间队、晴天队、雨天队等,每种队伍都有其优势。今天给大家带来的是由“夜降”分享的《宝可梦剑盾》双打队伍阵容推荐及对策解析,希望对各位玩家有帮助。
这篇还是以展现流行的队伍类型去表达环境最为直接。先发一张双打目前可以参考的对策用表,不代表强度阶级,只是个人在排位高分段中对环境的感受和理解,上不上榜有一定使用率的因素。

宝可梦组队脱不开一个目的,就是把对面的宝可梦全部击倒,在现在自有时间制的规则下,排位里几乎不再存在拖时间取胜的玩法,而双打也基本不存在耗PP的战术。
那么最基本的组队思路就是如何制造击杀,让对面先倒下,那么进攻能力强就会成为第一考虑的选择,其次就是控速手段和创造输出环境或者联防的手段。
在没有组队参考的情况下,大家都会先以进攻能力强,速度线压制,抗性好入手,然后逐渐寻找环境中需要针对的核心,并挖掘出应对策略,精进战术取向。
从最开始的沙暴占据大半江山,传统强力宝可梦堆砌属性,力求强力联攻,到逐渐寻求战术配合,削弱及强化手段,挖掘新宝可梦定位和能力,其实是一个非常有趣的过程。
极巨化系统的新增和速度机制的调整是本代双打最大的影响,随着战斗经验的累积,玩家逐渐理解了应该选择谁来极巨化,就个人理解来说,就是最大化利用三回合收益,来达成局势优势,制造后续输出的贯通性,几乎所有极巨属性都可以搭配出对应的战术体系,扩大己方优势。
但必须要考虑极巨化后这三回合能不能留场应对对面的战术,比如极巨飞一次只能加一级速度,在面对顺风的情况下还有没有支撑的能力;一次极巨招式不能击杀的话,那是不是可以考虑先用一个应对后续场景的强化型极巨先压血再用克制击杀。
那么大部分情况下极巨化的选择,都会给能带动队伍强化,以及有出手权和击杀效率的宝可梦。或者不以固定常用极巨化的成员,以多位能力都比较强的成员互补轮转视局面而选择极巨化。
虽然新机制看起来非常颠覆,但其实主要的构筑结构依然没有变化,双打还是原来的味道,只是在组队和应对策略上有所调整,选定一两个宝可梦作为主攻主轴或者战术主轴,其他成员作为制造战术,扫清障碍和补盲的目的入队。
这里还是以列举一些当前海外有名构筑去看环境的转变和这些新机制带来的影响,菇吧自己发的队伍都有详细解说就不在里面介绍了。队伍码基本从推特上的互相转发获得,可能因为发布主自己取消公布而搜不到,所以还是了解配置结构为主,还有很多不错的构筑因为缺乏队伍码所以比较难展现出来。
不过相信以下的构筑介绍足够让你对双打的常见打法有更清晰的了解。因为6选4有结构溢出的余度,他们可以是全队服务核心战术,利用一两只补充主轴比较难解决的场景,也可以是核心战术穿插其他副轴战术创造不同的应对面。
多龙轮转队
比较常见的为多龙的高速启动,成员其实也比较丰富,总体来说高打击面高先手权等于高首发应对面,配上风妖精等顺风手保持速度优势,搭配钢铠鸦和海兔兽风速狗等联防手段的体系,并适当插入强化手段。队伍结构往往属性互补性强,耐久结构合理,控速、威吓、反空间手段一应俱全,比较多为环境中本属性内适应力好的打手,有较多的轮转空间,容易化不利面切换为有利面。
这种队伍如果没有看我嘛,通常是不会让脆弱的多龙去龙舞,以直接性的进攻面去应对开局,不需要固定成员组合的战术,在轮转过程中制造有利局面削弱对方关键人头,或者给对方上威吓鬼火大喊,制造其他成员的贯通机会,对比飞机多龙这种早期站场强化,轮转队通常是钢乌鸦班基拉斯这类有更多条件不用带辅助的强化宝可梦去在轮转中削弱天敌后伺机强化。
因为属性负责相对明确,玩家面对这种队时经常会思考轮转或守住的意图,越高分面的有经验的对手先读压力会逐渐提升,经常会遇到猜拳的情况,适当在队伍中穿插一些降低轮转压力的手段,减少自身去先读的必要性。
比如出奇的鬼火墙壁神秘守护,利用队友掩护给一次强化机会提升站场能力,去掉对面特性给对面局势判断造成误差的烦恼种子等,都是信息差带来的先读优势,比起强行和对手猜拳,要有主动性的多。




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第2页:多龙巴鲁托+波克基斯
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多龙巴鲁托(多龙)+波克基斯(飞机)
多龙作为环境中的极高速,甚至于75速水龙带围巾都超不过的速度,重新定义了速度线,而且净体的存在让它的进攻不受威吓大喊以及极巨特效的负面影响,就算速度以外的种族并不太拔尖,但出手权和安心面对双打满天飞的削弱手段,以及战术定位的多变性,让他成了当前优秀的输出点和战术启动点。
而波克基斯也是这代受惠较大的一位选手,在现在的图鉴范围内,飞仙火打击面盲点极少,本系空切也因为极巨招式的威力统一提升成了足够输出的招式,自身抗性多,而且是环境中存量极少的看我嘛使用者,看我嘛本身在双打就是价值非常强的招式,学习面,耐久都是比较优秀,另一方面极巨飞在本作也是非常强势的控速手段,控速也正是双打的核心理念之一。
根据传统的战术理念,这个组合很大概率应该是看我嘛+龙舞的强化组合,但对于本作来说,波克基斯自身素质已经上升到可以作为队伍核心的程度,也就是弱策波克基斯,这种配置其实在单打开发的很早,但双打并不是一个很适合飞机诡计强化的环境,开发的前提其实是波克基斯作为看我嘛使用者的天然特质,那就是玩家都会对它传统的战术警戒,在缺乏大威力AOE的局面时,为了尽快解决掉可能强化的队友,通常会预判看我嘛而直接用克制招式尽快解决飞机,所以这也是飞机双打不适合诡计强化的原因之一。
因为极巨化翻倍血量而没有翻倍招式威力,这样的结果往往是在起码单回合内,耐久会大于输出的提升,那么对一个耐久本身就不错的宝可梦直接击杀的可能性就大大降低,而正因如此,常见情况下不用克制招式很难去和极巨化宝可梦对攻,这也是弱策能有利发挥的条件之一。
另一个弱策发挥的条件是,这个宝可梦的弱点和抗性都要多,因为用抗性属性去打的可能性非常低,比如班基拉斯,18个属性中有7个抗性,剩余11个属性中有7个是弱点,那么想用不克制的招式的情况就非常难,除非不去进攻,不然很大概率就会用到克制招式。
而波克基斯有6个抗性,5个弱点,已经算是比较多的一类,并且岩和钢正是环境中非常常见的招式面,利用极巨化强吃并触发弱策,再利用极巨飞提速并且获得先手进攻权。
而两个会强化又会辅助的宝可梦组合到一起就成了一个非常难判断的局面。这也是当前讨论最多的构筑,不同的人可能会采用不同的打法,其中最有意思的是美国老牌选手paul chua在近期排位登顶候发布了他的两个队伍,一个是命玉龙舞双本多龙+看我嘛哈欠帮助飞机,一个是双墙电磁波龙星多龙+弱策飞火仙看我嘛的飞机,成员完全一样,但配置有些许不同,而想要应对这种开局往往是不同的策略。
这种镜像成员但战术完全不同在6代有一个很经典的组合就是袋兽耿鬼,是定身法吼叫辅助袋兽+灭歌M耿鬼,还是M袋兽+气带耿鬼,也是可以完全相同的成员打出两套成熟可行的战术,在应对这两套战术中首发和首回合招式的选择都非常重要,当然不是每个人都能拿捏的好其中的度。
而且面对成熟玩家也存在见招拆招的场景,最终还是需要个人对队伍的性能有很好的理解。其他类似的配置中还有许多不同的用法,比如眼睛/焦点镜飞机,位置互换多龙,眼睛多龙围巾飞机等,队伍也不一定要固定成员,满足你所用的组合基本的难题即可,比如龙头地鼠和风速狗多为解决钢龙和其他钢系仙系的作用,家电对抗水系和地面系,以及需要成员对抗空间下的火地联攻等。



说到现在你可能觉得双打真难,似乎这套阵容没有稳定解了,但实际上它们组合再多变化,也逃离不开自身的属性和学习面,往往赢面是在信息差上,但在对这类构筑有所了解后,就能一些有足够试探性和留有余地的打法去应对。
比如波克基斯很怕先手大喊,不主动去触发弱策用大喊降低其输出,大喊两次基本就让对面极巨化赚不到太多优势,再去考虑不被多龙克制的开局,后手极巨化将局面反转。
另一方面是波克基斯不吃仙场,极巨化后也没法看我嘛,电磁波尤其是抵抗多龙双本的恶魔和顺风下能先手进攻多龙的风妖精,不怕看我嘛的铝钢龙,其实都是提升应对多龙飞机组合策略余度的手段。
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勇士鹰+地鼠
龙头地鼠是本作图鉴范围内重要的地面系和钢系物理输出,而且极巨钢和极巨大地都是优秀的团队辅助招式,打击面克制面也非常广,挖沙超高速进攻,破格对抗家电和谜拟Q非常强势,可以说是高速物攻中的头号泛用选手。
在极巨斗单回爆发孱弱的情况下,地鼠是对付钢龙的重要手段。除了进攻打法,龙头地鼠极巨化其实也非常搭配一些强化队友,比如卡比兽和藏宝栗鼠,冰企鹅这类不能依靠极巨化强化的爆发式宝可梦的更安心启动,边进攻的同时边给对面强化成型的压力。
银风沙也是其中非常著名的代表,在早期也在外网广为流传,其中的结构也比较鲜明,勇士鹰则一定程度能压制地鼠所烦忧的各类威吓手,尤其是现在的威吓手都有克制地鼠的属性,对勇士雄鹰来说是个很好的触发特性的环境,自身也受利于极巨飞的边打边强化的加强,除了鬼火无法让其物攻下降,自身能克制草系和格斗系使得一个偏物攻的沙暴兄弟队伍进攻出手权有所保证。
不过勇士鹰的缺点是面对威吓阵容比较依赖首发,不然难吃到威吓,极巨飞在后场出场也比较难发挥,这样的话容易被针对首发。相比钢铠鸭的队伍,更倾向于进攻的流畅性,轮转能力稍显降低,通常也会加入风速狗洗衣机这种本作比较强势的轮转强者来帮助减轻压力,本质上仍然是为主力制造贯通性的打法。


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空间队
空间队从最开始占据大半使用率的布莉姆温+母爱管事已经逐渐演变出了各类空间手都能找到自身的使用条件,面对不同的处理空间方式每种空间手都有自己的一办法。空间队可以是全队以开空间以及空间下输出位重点的“重空间队”,也可以是正常高速进攻后穿插的副轴。通常轮转性较弱,依赖控速手段的启动。
因为剑盾图鉴高耐久的空间手解禁不多,也造成了重空间轴想第一回合强开空间就非常依赖辅助手段,比如击掌奇袭,威吓,看我嘛愤怒粉,需要考虑挑衅、AOE、 极巨鬼恶的击杀、无视看我嘛的钢龙的输出,但事实上很难有空间队能做到应对所有的局面,而宝可梦对战本身也很难做到应对一切战术,会有信息差、试探、博弈、欺诈的来回,如何将队伍整体提高适应能力非常重要。
看我嘛+空间手其实应对面E3经足够广,但他作为环境流行构筑后必然会使得其他队伍思考如何应对,比如大威力AOE,铝钢龙,不主动击杀看我嘛让其卡场,预读看我嘛换下场上克制招式或者鬼火等,包括空间下利用低速宝可梦或者耐久宝可梦拖回台等应对手段。
而这也给重空间队一个课题,那就是重空间非常依赖空间的开启和空间的输出回台,抛弃原本这个宝可梦在普通环境下的配置,只保留核心战术如看我嘛,剩下的一切都为应对更多局面所准备,类似治愈愿望电返虫反退场,位置互换,墙,抗性果,以及针对环境热门反空间宝可梦的进攻面等。
而应对不同的针对方法,重空间队也可以采用双空间手,比如不怕挑衅催眠的布莉姆温但会怕钢龙直接秒杀或者AOE强杀,那可以考虑采用夜巨人做第二空间手,而夜巨人的缺点是如果不搭配一些强化效率高的输出手 ,空间下未必能提供足够的输出能力,在一个注重属性联攻效率的对局中可能更喜欢让布莉姆温出场,除了辅助手,也可以采用一些高速压制对面输出手的宝可梦,以进攻压力换空间开启。
而对非空间队来说,应对空间队开局有一些优势打法比如AOE,大喊削弱,挑衅,铝钢龙输出或龙尾,但也不存在必定解决所有宝可梦开空间的开局,一般来说组队都要考虑空间下如何进行周旋,开局尽量压制对面一些血量,自身携带一些空间下反而进攻有利的宝可梦比如卡比兽,藏宝栗鼠并进行强化。
另一种是有足够高耐久和抗性的宝可梦在空间下极巨化对攻,比如高物耐努力的家电或者重泥挽马极巨化能很好应对重暴轴的输出,选出时队友更多考虑可以轮转和拖回合的选出,以及空间内压对面到足够的血线拖完回合后利用速度优势收光人头。
重空间的主要打手一般考虑空间下的输出效率而选用进攻贯通性好的宝可梦作为主攻,比如超甲狂犀,化石电龙等,再辅助上一些属性补盲的队友,或者是一些空间下的高效强化如重踏触发自身超甲狂犀的弱策。
而穿插的空间轴则比较难主动防,因为往往不会开局开空间,而是在进行了一轮对攻后的第二轮控速,或者反制空间队和高速顺风队来反开空间,常见结构为高速进攻主轴旁带了一个空间手,比如谜拟Q这种能正面打也能在对攻局安全开空间,或者风妖精也带了一个戏法空间,也有可能是普通的空间手,搭配一个空间下互补高速主轴难题的打手。
这样利用率高的队伍往往是中高速的强力输出手,在面对速度偏低的队伍用顺风,面对更高速的顺风队可以用空间。




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第5页:晴天队
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晴天队
说是晴天队,但大部分情况其实只是喷火龙为输出主场的队伍,也有一些九尾喷火龙或者煤炭龟喷火龙,都有各自的思路,不过总体来看核心还是太阳力量喷火龙在当前环境有着不错的发挥定位,让晴天成了队伍的核心标志。
喷火龙在失去mega进化后看起来似乎没有太强的单体能力了,而且也失去了顺风的学习面,但这代极巨化又给了喷火龙新的机会,一个是极巨飞冲自带提速,一个是极巨火爆能自己开晴天,而且当前图鉴喷火龙几乎没有更高速的天敌,除了面对多龙压力偏大,其他热门宝可梦几乎都被喷火龙速度压制。那么太阳力量下的高速喷火龙恐怖的力度就是组队中必须要考虑的课题。
不过喷火龙因为不能像mega一样直接开出晴天后输出,大部分队伍都会考虑一个手晴队友,风妖精作为这作受益最大的顺风手,能学会晴天的它很自然的成为喷火龙的好队友,虽说喷火龙速度足够快了,但对面也会有顺风手,己方也开顺风是保持速度线和进攻压制力的重要手段,风妖精的仙系也是对抗喷火龙难以突破的龙系的好属性。
而喷火龙构筑除了顺风,他本身也符合我上文所说的穿插空间的一种路线,那就是附带空间轴,因为喷火龙快不过多龙和围巾,也并不好应对班鼠组合,也有对付空间的难题,所以自身可以考虑空间,或者考虑地面系的打手帮助轮转和进攻。
超甲狂犀和重泥挽马作为对付沙暴的优秀选择,在前代有mega的时候,喷火龙也非常多的搭配空间美梦和空间打手,其中喷蛙梦爆(Y喷妙蛙美梦超甲狂犀)比较有名,在这代妙蛙换成了风妖精,美梦换成了其他空间手。
喷火龙队的操作难点是风妖精的任务比较重,在首回合没有顺风和晴天的情况下如何采取行动很影响局面的控制,有时候也可以考虑喷火龙不首发,利用其他突破能力强的宝可梦首发打开局面或者给对面压力,让风妖精有更多使用招式的机会,在顺风和晴天都开出的情况下再出喷火龙会更加拥有可怕的进攻能力。
而在最近也出现一批巴大蝶顺风的喷火龙轴,个人经历下来如果没有先天高速的队友或者挑衅手段,很难阻挡极巨飞+气带巴大蝶的催眠,而免疫催眠粉的草系本身也比较畏惧喷火龙的进攻,不过这样的喷火龙启动也必须靠自身极巨化2回合才有足够强的高速晴天,一定程度也需要拼睡眠回合。



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雨天队
雨天队的特点是进攻面存在重复性,但保持天气的情况下输出贯通力很强,整体队伍以进攻为主,雨天队也有一些3个以上水系的队伍,可能有多个轻快手或者乘龙海兔鬼水母这类可以蓄水的队友。
日本队双打这类特别多水系的队伍称为限界雨,但要理解为什么重复属性也有胜算,这里可以引入一个日本单打63的概念叫做役割集中,同样属性或者同样进攻类型的宝可梦,确实会因为一方面的盾牌或者进攻压力而无法单点突破。
但调整同属性细节的差别后,在付出一定程度代价解决难题,对面负责这个属性的成员消失,就很难抵挡下一波进攻。雨天会让各种水系宝可梦自带极巨招式,越多水系享受的范围也就越广。66里的模式攻也接近于这个概念,不断的、合适时机出场的高强度兑子性进攻逼迫对方的联防手段疲于应对,导致队伍里其中一个进攻手段获得了最终的贯通性。
然而本作图鉴范围缺乏第二雨天手,尤其这作改天气手段繁多,不需要明显的天气手和恶作剧也能主动改天气,想让雨天在各种情况下正常开启,组出一个纯雨天的队伍相对还是困难很多。
雨天天气手大嘴鸥在本作也比较拖后腿,顺风当回合控速上先天有着低速的劣势,很容易让轻快手失去速度优势,海兔兽的增多和鱼龙的出现使得雨天队结构需要更进一步改良优化,一种思路是不首发雨天而是用雨天上场的回合形成高速压制能力,比如我之前的虫反弱策极巨鸭神换出天气手瞬间一回合打出足够的输出强度,或者是考虑更多样的进攻手段,弱化雨天主轴的核心地位。
下图是排位中一个比较有环境针对性的雨天配置。雨天打鱼龙是一个挺麻烦的课题,但因为雨天主场时鱼龙伤害会更高,冒然换人会吃一发更高的腮咬伤害,而蓄水加干冰的乘龙作为联防鱼龙非常有利,另一点上蓄水的鳃鱼海兽也会干冰,作为不怕海兔水龙的水系也非常有潜力。
队伍另一个输出展开点是弱策波克基斯,自带极巨飞提速并且环境适应力强,在必要的时候还有乘龙主动帮波克基斯开弱策的打法,谜拟Q作为反制控速手段作为穿插空间进入,遇到难对付的顺风轴用空间反制,遇到重空间反开回来。庞岩怪一定程度作为反沙晴的策略,以及空间下的贯通伤害,讲头蛮力不吃威吓的情况下能确1极巨化满HP班基拉斯。


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钢龙启动核心队
钢龙的强势之处在于抗性和打击面能照顾到环境不少热门,作为首发非常合适,极巨化后对攻能力非常好,容易制造血量差,但同时也非常依赖极巨化。钢龙打开局面后用贯通性较好不依赖极巨化的鳃鱼龙是常见的搭配组合,而且鳃鱼也能很好压制钢龙比较烦的火系地面系。
坚毅特性除了无视看我嘛避雷针引水以外,还无视位置互换直接打到目标,在实战中还发现即使是当回合内换下场后被旁边电返虫反再出场的宝可梦也会被锁定,真实锁头挂,这样的结果就导致一些看我嘛战术失效。
重点就比如布莉姆温就算搭配了爱管事也非常惧怕铝钢龙,而有一些铝钢龙也会带恶系招式打向其他空间手如夜巨人钢钟,再搭配一个特攻AOE就能轻松带走空间手,或者是单体带一个龙尾就能更直接的反空间,让空间战术掐灭在启动中,即使没有直接反制空间,在对面战术启动的两三回合内打出三发极巨钢铁或者极巨龙骑,也会让对面空间下的输出效率大大减少。
除了能直接压制空间,钢龙还是对相当多的宝可梦有很大的优势,比如暴鲤龙,多龙,钢乌鸦,雨天兄弟,洗衣机割草机,谜拟Q,长毛巨魔等环境热门,但是因为没有回复,更多的是帮队伍定点清扫需要的敌人即可。
背心是钢龙最适配的道具,填补了孱弱的特耐端,提供站场机会,钢龙通常会让速度至少在顺风或者电磁波后过极速多龙,这样的对策性会更稳定。而钢龙的道具也并不限定背心,发挥85速度优势的速攻命玉钢龙也不断出现,在针对飞机多龙的局面中,命玉铁蹄光线和龙星的极巨招式能配合假哭或者顺风出手2发极大概率击杀墙下的极巨飞机,或者没有墙的极巨满HP多龙。
恶魔开墙壁下的钢龙水龙构筑是目前比较热门的钢龙启动队,双墙下的钢龙很难击破,在被对面安心打出几回合伤害以及套上几个电磁波后出手鳃鱼龙强势扫除。
钢龙入队的条件比较宽泛,也有的钢龙会在极巨钢结束后用扑击对付钢系,他能进很多队伍进行开场压血清障的功能,不过随着玩家逐渐了解钢龙的特质,比如虽然有极巨钢强化物防但缺乏本系输出强化能力,容易被大喊限制,拖掉极巨化后用特攻收走,所以钢龙出场也有了一定的时机需求。
长毛恶魔也是现在比较能克制快强化战术的战术反制手段,恶作剧电磁波控速后再用优势属性击杀对解决一些高爆发的难题有很大的帮助,在面对普通对攻时也有双墙获得增加强化机会的优势。



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围攻/主动弱策/蒸汽机
这一代的围攻队不比过去的岩牛围攻,缺乏了关键的AOE,但这一代的围攻优势是极巨化增加的耐久和进攻能力,让围攻收人头的能力提升不少,风速狗新增的嬉闹进攻面也让他确实的能对龙系有收头手段,带神速的难题是极巨化时完全用不出,而极巨化结束后神速倒是可以打出不错的先制压力。但也因为极巨化的存在,强化多段的输出也未必能击杀非克制的极巨化,需要看双方对各自阵容如何选择极巨化的理解。
主动弱策类似的有投掷果子给鬼/超系弱策的组合,比如风妖精/轻身摔角鹰投掷速度果/攻击果给耐久向弱策多龙,弱策鬼灯等,也有诸如女王影击多龙,乘龙冰飞波克基斯等,或者是空间下重踏配合弱策超甲狂犀,围巾班地震加极巨化弱策钢龙组合。
蒸汽机巨碳山则是利用超高速冲浪触发+6速度的特性,同时触发弱策提升2段双攻,能在第一回合启动一发较强的输出。
这类战术比较依赖搭配首发触发,一旦触发确实有很强的输出效果,不过因为会占用一方的行动,进攻倾向于单点输出,可能会给对方战术实施的机会,围攻战术会被看我嘛轻松破解,主动弱策必须看输出核心能否流畅打出进攻,蒸汽机则是碳山存活条件比较堪忧。
快强化比较害怕比如长毛局恶作剧电磁波的长效控速,被对面开了墙也比较难对付非克制对象,本身实施战术就需要减少轮转能力和行动回合数,如果不能有效获得人头可能会非常难受。
但他们仍然有价值的原因是不用极巨化可以打出极巨化的输出,在队伍结构比较多元的时候对面可能会考虑应对其他战术而没有上对应付快强化的首发,这种首回合倾倒性的进攻力能很大程度击破对面的联防手段,让后场出来的进攻更加流畅。


以上则是我对本月的热门成熟构筑的一次总结,环境已经成了初步沉淀的局面,其实还有非常多拥有个人思路的有意思的队伍,尤其是菇吧也能看到有非常多的对战新人组出了自己有趣的战术打法和优秀的环境适应力,总体来说值得欣慰的是宝可梦的对战思路没有出现难以接受的变化。
个人认为极巨化和招式学习面的调整对于双打对战的正向策略性趣味性提升很高,一个合适数量的图鉴范围也对新手入坑比较友好。
从不同的队伍可以看出,结构,战术,打法,是完全可以互相穿插,但也存在适配修正的余地,仍然是回到开篇所说,想组一个队伍首先确立核心打法,再补充打击面盲点和轮转手段,控速手段,最后对环境热门难题进行对策制定,6选4的本质就是4打6,制定出更多样化的应对手段,但又不至于完全脱离主轴。
想要突破环境拿到好的成绩,可以不拘泥于现有体系,但也不能脱离解决环境的难题来自娱自乐。
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流程攻略
| 全收集图文攻略 | 一周目剧情流程视频 |
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铠之孤岛DLCMORE
| 铠岛图鉴 | 宝可梦分布 | 特殊进化 | 极巨巢穴位置 |
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宝可梦获取MORE
| 全区域PM出现率 | 极巨化巢穴PM分布 | 旷野固定PM位置 |
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宝可梦进化MORE* 特殊PM进化方法
- 小仙奶→霜奶仙
- 大葱鸭→葱油兵
- 哭哭面具→死神板
宝可梦培养MORE* 基础知识科普
- 从0开始培养
- 努力值提升攻略
孵蛋攻略MORE
| 蛋组列表 | 孵蛋机制讲解 | 孵蛋指南 | 孵蛋刷闪方法 |
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旷野地带MORE* 咖喱料理全攻略
- 挖矿兄弟产出表
- 改变天气方法
- 刷紫色光柱技巧
劲敌对战指南* 赫普
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基础打法MORE
| 亚洛 | 露璃娜 | 卡芜 | 彩豆 |
|---|---|---|---|
| 欧尼奥 | 波普菈 | 玛瓜 | 美蓉 |
| 聂梓 | 奇巴纳 |
道具获取MORE* 进化石
对战指南MORE* 属性克制关系
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对战塔阵容推荐MORE* 双大师球队伍阵容
- 空间队双打配置
- 雨天毒电队伍阵容
- 珊瑚队阵容分享
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