《故土》试玩报告:尚不完整的美好乐园 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏界不乏充满野心的构想,它们一般都有着宏伟的蓝图,但大概率会死在实现的路上。作为VR领域近几年最具野心的产品,《故土》也是其中的一员,但和哪些失败者们不同,其的确将规划里的点滴,落实到了现实。不同于过去小体量的VR游戏,它真的像是一个小世界,有很多可以玩的地方。

游戏的故事发生在遥远的未来,由于战争,地球变得生灵涂炭,人类不得不将意识融合在一起,以数据的方式在“故土”空间站中存活。不过,有些顽固的人类拒绝了融合,他们选择以偷渡的方式,成为“故土”中可独立存在的拓荒者,而玩家,就是他们中的一员。

与这科幻风格的背景相配合的,是游戏那梦幻般的画风。在卡通渲染的加持上,整个游戏都保持了一种清新明亮的风格,介乎于虚幻和真实之间,让人一眼难忘。而在核心玩法方面,游戏则以拓荒者的身份为着手点,将探索、建造、生存三种元素融为一体,为玩家提供了一场奇妙的体验。

在三位一体的玩法结构中,探索部分起着最为关键的引擎作用。在野外前往各种目标点的路途之中,游玩者的视野中总会出现一些独特的事件,以激发玩家的探索欲望。其可能是被野兽攻击的路人,也可能是高喊自己鸟枪换炮了的敌人,这些事件的奖励和触发都遵循简单明了的逻辑,帮助路人,你可以将其招募为伙伴,打败强盗,你也能从其手中抢得强力的武器。

而在事件之外,高水准的地图设计,则将小事件和大事件串联了起来。无论身处何处,玩家的视野基本上都由两部分构成,一半是开阔的视野,一半是高耸的山脉。视野的开阔让人能够在旅途上轻松搜寻到下一个目标,而山脉则通过掩盖视野的手段,为冒险进行留白,以让人在移动之后,得到“柳暗花明又一村”的惊喜,令玩家能在探索中不断寻找乐子。

至于建造和生存,在单人游玩中,其更多是在发挥调整游戏节奏的作用。它们俩更像是探索之后颁发的任务奖励,只不过相比看成品落入背包,你还需要将其以多种手段进行利用和制造,以转换为成品道具,这无疑会让人有更为沉浸式的体验。

不过,若进入联机模式,生存的和建造的意义就会变得非凡起来。由于游戏中有着随机天赋和生活技能系统,玩家在联机时将有机会找到专精的方向,无论是科研、建造、战斗、采集等,各个方向都有充足的施展空间。这很容易促使大家依据喜好进行分工,以提升整体的游戏体验。
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以这个玩法框架为基础,游戏的VR版本还加入了许多优秀的设计,令整个VR体验变得更为出色。以VR走路为例,一般而言,由于大脑和视觉上认知的不同步,VR游戏很容易令人产生些许的不适应,并破坏沉浸式的体验。

但在《故土》之中,移动是由控制器按键来操控的,同时,其还能提供小范围的视野移动,这促使我可以躺在椅子上进行冒险,极大的降低了因设备带来的体力成本,让人可以专注体会美景在VR中所带来的的震撼。而游戏那清新明亮的卡通画风,也在此时发挥了独特的作用,使场景和人物都具有高度的辨识度,降低了视觉上的疲劳。

在消减体力和视觉成本的同时,游戏还加入了更符合直觉的操作设计。比如像游戏的菜单,其隐藏在左手背后的三角形水晶里,触发方式就如看手表时间,只要翻手就可浏览,另外一个典型的,就是游戏中弓箭的设计,你需要拉弓搭箭,才能攻击。

除以上几点之外,作为支撑整个VR体验的基础,游戏的帧数也变得非常稳定,相比九月份的试玩版本,其几乎没有了卡顿和掉帧,参考其体量,这可以说是极其非凡的成就了。
但流畅也有代价,我测试游戏的电脑配置完全符合游戏的推荐配置,是1080显卡+16G内存,在游戏画质方面,我还选择了中等,但就算是这样,显卡的呼啸声也从未消停,透过耳机,我都能听到其所面临的压力。而在配置之外,游玩还需高昂的VR设备,这都增加了游戏VR版的体验成本,使其难以被更多的玩家所尝试。

针对这个问题,游戏也提供了PC版本,虽配置要求不高,却有些不尽人意。游戏PC版的核心体验和VR版别无二致,但是,许多在VR版可以接受的问题,在PC里却没有得到优化,比如像廉价的打击感,混乱的碰撞效果,都成为了PC上的糟糕体验。与此相伴的,还有许多的BUG,其中有NPC的瞬移,有驾驶载具时的莫名碰撞,这些问题都在不断消减着玩家游戏时的耐心,破坏着整个沉浸体验。

而在BUG之外,作为体验的一大核心,游戏中友方NPC的智商也非常堪忧,作为缓解玩家工作量的最佳伙伴,村民们能够帮助你进行防守、采集、制造等一些零碎的工作,尤其是在面临敌人的大波进攻时,他们更是发挥着关键的作用。

但玩家很难对他们做出具体的指示,交互菜单中只有跟随、移动、停留三种命令,而且其自身逻辑也不够灵光,经常会乱跑到郊外丧命,或是在某处发呆。这对联机模式影响不大,但是在个人游戏时,其却堪称灾难,因为每过一段时间,玩家的基地就会遭受敌人的进攻,他们人数众多,装备强悍,但你的NPC们却会因为各样的原因,无法发挥最大的效用,于是只能遗憾GG。
总评
总之,《故土》的确有着符合其宣传的品质和框架,其之所以会有体验上的尴尬,很大程度上来自VR市场本身,毕竟横向对比VR产品,其进步绝对令人惊艳。但PC毕竟还是当前的主流。不过,若单因PC版的问题,就否定整个产品,未免有些偏颇,但同样的是,由于VR体验的高成本,其也注定无法让更多的玩家体会到其宣传中的品质。
若说游戏的VR版本,其的确意义非凡,但如果要提游戏PC版本,其的确还未呈现出足够高的完成度。不过,考虑到游戏已经搭建出了出色的玩法框架,若是能进一步优化和改善,其未必没有破茧成蝶的可能。至于到底是成是败,也只能交给时间来判断了。
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