《宝可梦剑盾》PVP详尽攻略 宝可梦属性、队伍选择与配招指南_宝可梦选择及配招推荐(4)-游民星空 GamerSky.com
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第1页:宝可梦与技能
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《宝可梦剑盾》的PVP对战分为单打、双打与特殊战,玩家除了要培养训练宝可梦之外,在对战时也要搭配好队伍才能取得不错的成绩。下面就为大家带来由“米炮meppo”分享的《宝可梦剑盾》PVP详尽攻略,包含宝可梦属性、队伍选择与配招指南,希望对大家有用。
本文作者:米炮meppo,原贴地址:点击进入
宝可梦与技能
每一只宝可梦都有自己独特的属性,以及可以学会一定的技能。而利用这些千变万化的属性以及技能搭配则是训练师们在战斗中所展现出来的实力。
属性
什么是属性?
每一只宝可梦都会拥有至少一种,至多两种不同的属性。他就像宝可梦天生的烙印一样。每一只宝可梦所拥有的属性都是固定的。
例如,我们大家所熟知的皮卡丘就只有电系一个属性,而准神班基拉斯则同时拥有岩石系和恶系两个属性。
那么都有哪一些属性呢?
目前在游戏中总共有18种不同的属性。分别是:一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、草、水、电、超能力、冰、龙、恶以及妖精。
其中幽灵系有时我们也称作鬼系。妖精系有时也称作仙系。
属性有什么作用呢?
属性在对战斗中为宝可梦提供了一定的加成和防御。
例如,使用火属性技能攻击草属性宝可梦可以造成更高的伤害,但是龙属性宝可梦则会受到较少的伤害。而地面属性的技能则对飞行属性宝可梦完全没有伤害。
这里火属性可以对草属性造成更高伤害,我们就说火系克制草系。同时我们也说草属性宝可梦拥有火属性弱点。
但是火属性对龙属性造成的伤害降低,我们就说火系被龙系抵抗。我们也说龙属性宝可梦拥有火属性抗性。
而地面属性不会对飞行属性宝可梦造成伤害,我们就说飞行系免疫地面系。
这也就是我们所说的属性克制。
需要注意的是,有些属性之间,例如火和草,是同时存在克制与抵抗关系的。而有些属性之间,只存在单方面的克制/抵抗关系。例如龙系抵抗火系,但是却并不克制火系。
属性克制在战斗中是如何计算的?
依据攻击技能的属性(而不是使用该技能的宝可梦),和被攻击的宝可梦本身所具有的属性进行计算。会产生不同的效果。
例如:虽然铝钢龙自身的属性是钢和龙。但是铝钢龙是可以学会电属性技能十万伏特。
当铝钢龙使用十万伏特攻击其他水属性宝可梦时,仍然会造成更高的伤害。
同理,当铝钢龙使用十万伏特攻击其他地面属性宝可梦时,就不会造成任何伤害。
尽管铝钢龙并没有电属性,但是在攻击时计算的是技能的属性,而并非宝可梦的属性。
而依据效果的不同,可能会出现有效果绝佳、效果不理想,没有效果的情况。
效果绝佳时,造成的伤害翻倍。即两倍伤害。
效果不理想时,造成的伤害减半。即二分之一伤害。
没有效果时,不会造成伤害和效果。即零伤害和效果。
当一个宝可梦拥有两种属性时,会可能出现更高或者更低的伤害加成效果。
例如:三首恶龙同时拥有恶属性和龙属性。而妖精属性同时克制恶和龙。因此三首恶龙会受到四倍的妖精系伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍弱点。
又比如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。而虫属性都被这两个属性所抵抗。因此喷火龙在受到虫属性攻击时只会受到四分之一的伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍抗性。
当双属性宝可梦同时受到了克制和抵抗的攻击时,就不会出现克制或是抵抗。
例如:拉普拉斯拥有水属性和冰属性。用火属性技能攻击的话,会被水属性抵抗,但是又克制冰属性。因此最后只会造成其原本的伤害。
当双属性宝可梦的其中一个属性免疫某一种属性攻击时,则无视另一个属性的克制或是抵抗关系,一定免疫这一攻击。
例如:喷火龙拥有火属性和飞行属性。虽然地面属性克制火属性,但是使用地面系技能攻击喷火龙时,会因为飞行系的免疫效果而不会对他造成任何伤害和效果。
因此,总结下来,属性克制就是非常简单的乘法关系。克制的属性X2,抵抗的属性X1/2,免疫的属性X0。这样就非常容易算出来有多少加成伤害了。
这里可以查看具体的属性克制关系。

属性一致加成是怎么回事?
当宝可梦使用的技能属性和自己本身所拥有的属性一样的话,那么这个技能的伤害就会提升50%。
我们以多龙巴鲁托为例。
假设多龙巴鲁托学会了喷射火焰、十万伏特、暗影球、流星群这四个攻击技能。
由于多龙巴鲁托拥有幽灵属性和龙属性,因此在使用幽灵系技能暗影球和龙系技能流星群时,会造成额外50%的伤害。
而火系技能喷射火焰和电系技能十万伏特就不会有这样的加成。
能力、性格、种族值与个体值
什么是能力?
每一只宝可梦都会拥有固定的六种不同能力。它们分别是血量、攻击、防御、特殊攻击、特殊防御、速度。这六项能力可以体现一只宝可梦在战斗中的参数。
血量:又称HP。受到其他宝可梦的攻击会损失血量。当血量降低至0时该宝可梦会陷入濒死状态。在宝可梦中心或是使用道具恢复以前不再能够出场战斗。
攻击:俗称物攻。当使用物理攻击技能攻击其他宝可梦时,会根据使用技能一方的攻击进行计算。攻击越高,物理技能就会造成更高的伤害。
防御:俗称物防、当一只宝可梦受到物理技能攻击时,会根据它的防御进行伤害计算。防御越高,受到物理技能攻击是损失的血量就越少。
特殊攻击:俗称特攻。当使用特殊攻击技能攻击其他宝可梦时,会根据使用技能一方的特攻进行计算。特攻越高,特殊技能就会造成更高的伤害。
特殊防御:俗称特防。当一只宝可梦受到特殊技能攻击时,会根据它的特防进行伤害计算。特防越高,受到特殊技能攻击是损失的血量就越少。
速度:由于宝可梦是一个回合制游戏,因此通常情况下,速度较快的宝可梦会先行动。
注:如果两只宝可梦速度一样,那么双方各有50%的概率先行动。也就是我们俗称的拼速度。
什么是性格?
游戏中总共有25种不同的性格。每一只宝可梦都有且仅有一种性格。和属性不一样,即使是同一种宝可梦也可能拥有不同的性格。
性格会影响到宝可梦的能力。通常情况下会提高某一项能力10%,同时会减少另一项能力10%。
例如:胆小性格会增加速度,但是会减少攻击。因此一只胆小性格的喷火龙就会比其他喷火龙速度上要快一些,但是攻击力会降低。
而有一些性格则对宝可梦的能力不会产生影响。
例如认真性格就不会对能力产生影响。

所有的25种性格对能力的影响。需要注意血量是不会被性格影响的。
在本作中。当你见到一只宝可梦时(只是见到,不需要进行对战,不包括定点的剑狗、盾狗和无极汰那),它的性格就已经确定了。
性格无法在后天通过任何方式改变。
通过对战塔/PVP获得BP点数可以兑换性格薄荷。薄荷可以将性格加成改成和该性格一致的效果,但是宝可梦本身的性格不会改变。(也就是说拿去生蛋是不会遗传改变后的性格的)
什么是种族值?
每一种宝可梦的各项能力都是先天固定好的。这样固定好的能力值我们就叫做种族值。
通常情况下,种族值会间接反映出这一种宝可梦适合什么样的玩法。
例如:达摩狒狒的各项能力中,攻击有140,而特攻只有30。那么达摩狒狒就比较适合做一个物理攻击手。
再比如,耿鬼的血量和防御种族值要远远低于他的速度与特攻种族值。那么耿鬼相比较防御反击而言,更适合做一个先发制人的快速攻击手。
种族值无法通过任何方式改变。
什么是个体值?
虽然每一种宝可梦的先天种族值已经固定下来了。但是后天仍然会有一些细微的差别。而这些差别就是我们通常所说的个体值。
通常宝可梦的个体值是0-31的任何一个随机数。数字越大,该宝可梦在这一项能力就会越强。如果有一项个体值达到了最大31,我们就称该能力到达了V。因此6V就表示该宝可梦的所有个体值均为最大。
在对战中,通常一只宝可梦需要5项能力为最大值即可,即5V。这是因为宝可梦通常都会强化某一方面而放弃另一方面。
例如作为物理攻击手的葱游兵,相比较于他本身135的物攻种族,它68的特攻少了将近一半,因此对于葱游兵来说,由于我们不会使用它的特攻能力,因此特攻的个体值是否为最大并没有太多的意义。
当一只宝可梦最大的个体值恰巧都是我们所需要的能力时,我们就称它为对项。
例如一个只有特攻不是最大个体值的葱游兵,我们就称它为对项5V。
而当一只宝可梦最大的个体值并不是值得利用的能力,反而需要的能力不满时,我们就称它为错项。
例如一个特攻。防御和血量的个体值是最大,而攻击。特防和速度的个体值不满的葱游兵,我们就称它为错项3V。
用于对战的宝可梦在大部分情况下都需要至少对项5V。
随着游戏剧情的推进,训练师可以查看自己已经捕捉到宝可梦的个体值。
本作解锁个体值查看的方法为在通关后对战塔内任意模式击败丹帝一次。
你可以根据评定的用语来进行判断:
最棒31,了不起30,非常好29~26,相当好25~16,一般般15~1,也许不行0。
个体值通常情况下不会发生改变。在本作中,通关后将宝可梦升到100级,在对战塔内,可以和屋里的右侧的NPC对话。
使用一个银色王冠可以提升一项个体值为满。使用一个金色王冠可以提升所有个体值为满。
技能
什么是技能?
技能,也叫招式。是宝可梦在对战中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果。每个宝可梦在每一回合中只能使用一个技能。
技能的分类是怎样的?
技能依据效果和作用不同分为物理、特殊与变化招式。
物理技能会造成物理伤害。受到攻击方的物攻和防御方的物防影响。
特殊技能会造成特殊伤害。受到攻击方的特攻和防御方的特防影响。
变化招式不会造成直接伤害。通常会改变自己或是对手的能力值、为对手附加异常状态等等。
在游戏中,会使用以下图标区分不同类型的招式。

技能的威力、命中率、回避率以及战斗中能力值等级的上升与下降
技能的威力在技能后以数字表示。数字越大,代表该技能可以造成更高的伤害。
标注为---的技能表示该技能无法造成直接伤害。
技能的命中率在技能后以数字表示。数字越大,代表该技能的命中率越高。
标注为---的技能表示该技能一定会命中。
一击必杀类技能在同等级对战中固定拥有30%的命中率。
通常情况下。一个技能的命中率等同于这个技能所表示的命中率。
除了技能本身的命中率之外,一些道具或是特性也会影响命中率。
例如:携带道具广角镜的宝可梦会提升自身1.1倍的命中率。而拥有特性雪隐的宝可梦在下雪天时会使得对方只拥有80%的命中率。
同时,命中率和闪避率的上升或是下降也会影响技能命中的概率。
计算方式如下:
以基础命中为3/3计算。
命中率每降低一级,或是闪避率每提升一级,就在分母上增加1点。然后再乘以技能的命中率。
命中率每提升一级,或是闪避率每降低一级,就在分子上增加1点。然后再乘以技能的命中率。
能力等级最高/最低可以提升/降低6级。
例如:我方提升一级闪避,对方被降低一级命中率。使用命中率为80的水炮攻击,那么实际命中率等于3/5X80=48%
对于战斗中的能力值,同样会有不同的技能会影响到某一项能力值等级的上升与下降。
注意:战斗中的血量的等级是不会受到上升或是下降的。
计算方式如下:
以基础能力值为2/2计算。
该能力值每提升一级,就在分子上增加一点。
该能力值每降低一级,就在分母上增加一点。
能力等级最高/最低可以提升/降低6级。
例如:我方提升二级攻击力,对方被降低一级防御力。那么就意味着我方攻击力翻倍,同时对方的防御力降低到原本的67%。
技能的优先度
技能拥有优先度系统,有时候也叫先制度。绝大部分技能的优先度为0。极少部分技能的优先度为正或是为负。
优先度越高的技能越可以优先使用出来。在优先度较高时,使用该技能的宝可梦将无视速度,优先使用出该技能。在优先度较低时,使用该技能的宝可梦将无视速度,延后使用出该技能。
只有在优先度相同的情况下才会以速度判定宝可梦的行动顺序。
例如:
我方超甲狂犀使用守住,对方耿鬼使用暗影球。即使超甲狂犀的速度远不及耿鬼。但是守住拥有+4优先度,所以是超甲狂犀先行动。
我方九尾使用吼叫,对方卡比兽使用泰山压顶。即使九尾的速度远超卡比兽。但是吼叫拥有-6优先度,所以卡比兽先行动。
我方雷丘使用击掌奇袭,对方风速狗使用神速。虽然神速拥有+2优先度,但是击掌奇袭拥有更高的+3优先度,因此雷丘先行动。
我方的仙子伊布使用魔法火焰,对方的坚果哑铃使用铁头。由于魔法火焰和铁头优先度相同,因此速度更快的仙子伊布先行动。
以下是具有优先度的技能列表。未列出的技能优先度默认为0。
·优先度+5:
帮助
陷阱甲壳(设下陷阱阶段)
真气拳(聚气阶段)
·优先度+4:
魔法反射
守住
看穿
挺住
王者盾牌
尖刺防守
碉堡
堵拦
·优先度+3:
击掌奇袭
快速防守
广域防守
戏法防守
·优先度+2:
神速
佯攻
愤怒粉
看我嘛
迎头一击
交换场地
·优先度+1:
水流喷射
子弹拳
音速拳
冰砾
电光一闪
影子偷袭
突袭
真空波
飞水手里剑
圆瞳
·优先度-1:
借力摔
·优先度-3:
陷阱甲壳(攻击阶段)
真气拳(攻击阶段)
·优先度-4:
雪崩
报复
·优先度-5:
双倍奉还
镜面反射
·优先度-6:
吼叫
吹飞
龙尾
巴投
·优先度-7:
戏法空间
击中要害
大部分伤害技能在命中时,都有一定概率击中要害。击中要害的技能会造成1.5倍伤害。俗称ct或者暴击。
除了上述效果外,击中要害时还有以下特点:
无视对自身不利或是对对方有利的影响。对自身有利的影响则仍然计算在内。
例如:对方使用过光墙和反射壁减少了我方的伤害。但是当技能击中要害时,不会计算这部分伤害减免。但是我方宝可梦之前提升过攻击,那么击中要害时仍然会计算这部分的伤害提升。同样的,如果对方之前被降低过防御力,那么这部分伤害提升仍然也会计算在内。
对于击中要害等级,有如下的划分:
以C代表当前的击中要害等级。
通常情况下,C=0。
使用容易击中要害的技能攻击时,C+1。
处于易中要害状态时,C+2。
以上效果进行加法叠加后计算,
C=0时,有1/24的概率击中要害。
C=1时,有1/8的概率击中要害。
C=2时,有1/2的概率击中要害。
C=3时,必定击中要害。
努力值
什么是努力值?
顾名思义,表示宝可梦在哪方面做了更多的努力。意味着玩家可以按照自己的喜好将自己的宝可梦向着某一种或者多种方向重点培养。
努力值总共有510点。可以按照你自己的喜好分配到各个能力值上去。
对于单项能力,最高的分配值是252。换句话说,努力值只允许一只宝可梦将自己的两项能力提升到最极限。
需要注意的是。在固定50级的标准对战规则下,最初4点努力值可以提升一点能力值,随后每8点努力值可以提升1点能力值。
因此如果按照最高的分配值252来分配的话,宝可梦可以提升共计32点能力值。
我们常说的努力值252大法,就是将该宝可梦最需要的两个属性分配252点努力值。剩下的6点努力值(提升效果等同于4点)分配给另一项属性。
对于性格有正面修正,同时努力值分配满该能力值的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力达到了极限。
而对于性格没有修正,但努力值分配满某一项能力值的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力打满了。
对于性格有负面修正,该能力值的个体为0,同时一点努力值也没有分配给该能力的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力达到了极限最低。
比如一只悠闲性格(+防御,-速度),同时分配252努力值到防御和攻击这一能力值上的坚果哑铃,我们就称这是一只极限防御满攻击,同时极限低速的坚果哑铃。
努力值是非常有意思的一个玩法。它可以在场下就改变对战的走向。
举一个例子:
如果没有努力值,那么沙奈朵是无论如何也打不过毒骷蛙的。
这是因为双方都可以直接秒掉对面。但是沙奈朵的速度种族是80,毒骷蛙的速度种族是85。毒骷蛙一定可以优先出手使用毒击干掉沙奈朵获得胜利。
但是在努力值系统的帮助下,沙奈朵可以通过强化自己的血量和物防这两个选项,在保证自己可以吃下毒骷蛙先手一击的情况下,反手秒掉毒骷蛙。
所以你看,你就算看到了我的阵容,也不可能知道我的努力值分配方向。就更需要凭借经验去猜测可能的配置。
宝可梦对战真是一个勾心斗角的世界啊。
特性
什么是特性?
特性是每个宝可梦都会携带的被动技能。
每一种宝可梦都有至少一个,至多三个不同的特性。但是具体到一只宝可梦身上,它只能有一个特性。
例如:
皮皮拥有三种特性:迷人之躯、魔法防守、友情防守。但是具体到某一只皮皮身上,就只可能是这三种特性中的一个。
比如这只皮皮可以拥有迷人之躯特性。那一只可以拥有魔法防守特性。但是不管怎么样,都不会出现一只既有迷人之躯,又有魔法防守特性的皮皮。
特性可以为宝可梦提供更高的输出/防御,或是直接决定它的核心玩法。
比如说,现在单打对战中常见的谜拟Q就是依靠它的特性成为了热门选手。
谜拟Q本身的种族值并算不上多出色。但是它的特性画皮为它提供了非常可靠的生存保障。
再比如说,双打对战中使用率最高的辅助宝可梦风妖精也是依靠它的特性牢牢占据了自己的位置。
风妖精自身的种族值也不是很高。但是恶作剧之心的特性使得它有着远超其他宝可梦的辅助优势。也就决定了它的核心玩法。
什么是梦特?
也叫隐藏特性。梦特最开始是在很早之前的黑白版本中发布出来的。由于这些特性只能够在当时游戏中的梦世界里获得,所以就叫梦特。
而不用在梦世界中就能获得的特性就被叫做普特。
其实本质上就是该宝可梦的一种特性。只不过通常情况下,梦特比普通特性要难于获得一些。
并不是说梦特就比普特要好。训练师通常需要根据自己的阵容特点选择合适的宝可梦和其特性。
向上面的例子中,迷人之躯和魔法防守就是皮皮的普通特性。友情防守就是皮皮的隐藏特性。
在本作中,野生宝可梦的梦特只能够通过打极巨化团战获得。普通场地刷出来的宝可梦是没有梦特的。
母方为梦特的时候有大约60%的概率子代会获得梦特。母方不是梦特的时候子代不会获得梦特。公方是否有梦特均不影响子代梦特的概率。
道具
道具是做什么用的
和我们平常概念中,掉血了喝一瓶血药,中毒了吃一瓶解毒药这种道具的概念不同,在宝可梦对战中,是不允许主动使用任何道具的。
有的朋友就着急了。不让用,那你说个屁啊。
别急。虽然不让使用道具,但是在对战中是允许我们为每一只宝可梦携带不同的道具的。
这些道具,就相当于为这些宝可梦提供了另一个被动技能。
最常见的例子,就是文柚果。
该道具的效果是,在携带它的宝可梦血量低于50%时,恢复最大血量的25%。
这样一些防御力尚可的宝可梦就有可能吃下对面一次攻击,恢复血量后可以再吃下另一次攻击从而完成反杀。
除此之外,携带的道具大多数会为宝可梦提供一些特殊能力。
例如道具气势披带就允许携带它的宝可梦在满血时如果受到秒杀伤害,会有一次机会以剩余1滴HP的状态存活下来。
这样就可以很好的保证我方一些高速攻击手的存活。
有些道具则会直接提升宝可梦的能力。
例如道具妖精石板就会使得携带它的宝可梦所有妖精属性招式的伤害提升20%。
有些道具会提升宝可梦更高的能力,但是也会带来一些负面影响。
例如道具突击背心会提升携带它的宝可梦50%的特防。但是该宝可梦就不再能够使用变化招式。
道具的种类很多。这些列举的只是一些最常见的道具。
不同的宝可梦搭配不同的道具则会产生出千变万化的结果。
而由于道具也不能够被对手查看,因此猜测对手的道具也是对战中关键的一环。
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- 第4页:战斗中的思考
- 第5页:宝可梦选择及配招推荐(1)
- 第6页:宝可梦选择及配招推荐(2)
- 第7页:宝可梦选择及配招推荐(3)
- 第8页:宝可梦选择及配招推荐(4)
第2页:对战介绍
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对战介绍
排位单打对战规则
剑盾版本的63单打
由于大部分玩家最初接触的就是和NPC之间的66单打。但是由于在实际PVP对战中,66单打极其耗时间。因此目前绝大多数的比赛中单打都是采用63单打这一规则。
·在此规则下,所有宝可梦等级统一至50级。因此并不存在游戏中和NPC对战时的等级碾压。
·不允许使用一级神兽、幻兽和可以超级巨化的宝可梦。包括苍响、藏然玛特、无极汰那、梦幻,以及类似于超级巨耿鬼、超级巨喷火龙这样的宝可梦都不允许出战。
·在开始寻找对手前你需要选定使用的队伍。可以是你租借自其它人的队伍,也可以是你自己预先设定好的队伍。
·队伍中不可以选择重复的宝可梦。宝可梦也不可以携带相同的道具。(有些道具名字不同效果一样,但这不算是相同的道具)
·排到对手后后可以按X查看对手的队伍。随后在一分半的时间内选择自己宝可梦的出场顺序。你需要在队伍中的6只宝可梦中选出3只出场对战。没有选中的宝可梦不会出战。
·排在第一位的宝可梦会在战斗一开始出场。其余的宝可梦顺序则没有差别。
·选择好出场顺序后再次确定就会进入等待界面。此时不允许更改出场宝可梦或是替换出场顺序。双方都确认完毕后进入对战界面。
·如果你在时间结束时仍然没有选择好宝可梦,系统会自动按照队伍从上至下的顺序选择并派出宝可梦。
·战斗开始后需要在每回合限定一分钟的时间内完成操作。你可以选择使出招式、替换后备宝可梦上场,或者逃跑认输。过时会自动使用你招式列表中排在第一位的招式。
·双方完成操作后进入结算程序,计算伤害等等。当一方的所有宝可梦全部陷入濒死(即没有宝可梦可以上场出战)即被判负。
·若双方的最后一只宝可梦同时陷入濒死状态(例如同命、舍身冲撞、大爆炸等技能),则后陷入濒死状态的队伍获胜。
·对战中可以更换宝可梦,但是不可以主动使用任何道具或药品。
·战斗拥有总时间10分钟限制。超过限制时间则会被判负。
·选择逃跑即为认输投降。如果双方均选择逃跑则判定为平局。
排位双打打对战规则
剑盾版本的64双打
由于大部分玩家最初接触的双打就是和龙系馆主齐巴纳之间的66双打,因此这里以此作为介绍的开始。
·在此规则下,所有宝可梦等级统一至50级。因此并不存在游戏中和NPC对战时的等级碾压。
·不允许使用一级神兽、幻兽和可以超级巨化的宝可梦。包括苍响、藏然玛特、无极汰那、梦幻,以及类似于超级巨耿鬼、超级巨喷火龙这样的宝可梦都不允许出战。
·在开始寻找对手前你需要选定使用的队伍。可以是你租借自其它人的队伍,也可以是你自己预先设定好的队伍。
·队伍中不可以选择重复的宝可梦。宝可梦也不可以携带相同的道具。(有些道具名字不同效果一样,但这不算是相同的道具)
·排到对手后后可以按X查看对手的队伍。随后在一分半的时间内选择自己宝可梦的出场顺序。你需要在队伍中的6只宝可梦中选出4只出场对战。没有选中的宝可梦不会出战。
·排在第一和第二位的宝可梦会在战斗一开始出场。其余的宝可梦顺序则没有差别。
·选择好出场顺序后再次确定就会进入等待界面。此时不允许更改出场宝可梦或是替换出场顺序。双方都确认完毕后进入对战界面。
·如果你在时间结束时仍然没有选择好宝可梦,系统会自动按照队伍从上至下的顺序选择并派出宝可梦。
·战斗开始后需要在每回合限定一分钟的时间内完成操作。你可以选择使出招式、替换后备宝可梦上场,或者逃跑认输。过时会自动使用你招式列表中排在第一位的招式,使用目标为该宝可梦正面对的宝可梦。
·双方完成操作后进入结算程序,计算伤害等等。当一方的所有宝可梦全部陷入濒死(即没有宝可梦可以上场出战)即被判负。
·若双方的最后一只宝可梦同时陷入濒死状态(例如同命、舍身冲撞、大爆炸等技能),则后陷入濒死状态的队伍获胜。
·对战中可以更换宝可梦,但是不可以主动使用任何道具或药品。
·战斗拥有总时间10分钟限制。超过限制时间则会被判负。
·选择逃跑即为认输投降。如果双方均选择逃跑则判定为平局。
其他特殊对战规则
对战塔规则
训练师在通关后,最常接触到的,更接近于实际PVP对战而非和NPC之间对战的地方,就在本作的对战塔内。虽然绝大部分的规则相同,但是对战塔和PVP还是有一些不一样的规则的:
·对战塔内,所有宝可梦等级会被压缩至50级。也就是说,高于50级的宝可梦等级会变为50级,但不满50级的宝可梦等级不变。
·在开始对战塔的战斗前,你就需要选择好宝可梦的出场顺序。此外,你无法看到NPC的队伍成员。
·在对战塔内,你可以使用神兽。
链接对战规则
除了排位之外,你还可以和朋友进入链接对战:
·链接对战中允许你自定义对战规则。例如是否可以使用重复的宝可梦、等级是否固定为50级等等。
官方举办的网络大会规则
除了排位战,官方还会举办一些其他的网络大战,它们会有不同种类的规则:
·官方每过一段时间都会举办网络大赛。每一届网络大赛的规则都不尽相同。例如曾经有过挥指大赛(宝可梦只能使用挥指),一级大赛(所有宝可梦都是一级),神战(允许携带最多两只一级神)等等。
双打对战中的特殊结算机制
双打战斗中,由于双发同时上场了两只宝可梦,因此有一些技能就有了一定的变化。那么具体表现在:
·以下招式可以同时命中对方所有宝可梦:
热风
喷火
喷水
浊流
冰冻之风
吐丝
叫声
大声咆哮
岩崩
巨声
摇尾巴
暴风雪
棉孢子
毒液陷阱
毒瓦斯
溶解液
烧尽
甜甜香气
电网
瞪眼
破音
空气利刃
细雪
虫之抵抗
诱惑
陷阱甲壳
飞叶快刀
高速星星
魅惑之声
魔法闪耀
鳞片噪音
龙卷风
撒菱
毒菱
隐形岩
黏黏网
·以下招式会随机选择对方任一目标:
吵闹
挣扎
大闹一番
逆鳞
花瓣舞
·以下招式会攻击除自己以外的所有目标(即会攻击自己另一只宝可梦)
喷烟
冲浪
地震
自爆
大爆炸
广域破坏
抛物面充电
摇晃舞
放电
污泥波
爆音波
狂舞挥打
落英缤纷
重踏
·以下招式只能用于对手,且仅限双打对战才有效果:
延后
·以下招式只能用于自身,且仅限双打对战才有效果:
看我嘛
愤怒粉
交换场地
·以下招式只能用于我方另一只宝可梦:
帮助
芳香薄雾
·以下招式会影响场上所有宝可梦(包括使用者自己):
大晴天
求雨
沙暴
冰雹
奇妙空间
戏法空间
魔法空间
换场
黑雾
灭亡之歌
电气场地
青草场地
精神场地
薄雾场地
茶会
重力
鲜花防守
·以下招式只会影响我方所有宝可梦:
生命水滴
白雾
光墙
反射壁
广域防守
快速防守
极光幕
磁场操控
神秘守护
芳香治疗
辅助齿轮
顺风
除此之外,对于可以命中多个目标的伤害技能,无论是否命中所有目标,这些技能造成的伤害都会减少原本威力25%。但是。如果该技能只能命中一个目标,那么则造成100%的伤害。
例如:
我方喷火龙使用热风。命中对面A、B两只宝可梦,分别对他们造成75%伤害。
我方喷火龙使用热风。没有命中对面A宝可梦,对B宝可梦造成75%伤害。
我方喷火龙使用热风。对面A宝可梦使用保护避免了这次伤害,对B宝可梦造成75%伤害。
我方喷火龙使用热风。对面A宝可梦使用挖洞躲过了这一伤害,对B宝可梦造成75%伤害。
我方三地鼠使用地震。对面A宝可梦具有飞行属性免疫这一伤害,对B宝可梦造成75%伤害。
我方喷火龙使用热风。对面仅剩一只宝可梦,它受到100%伤害。
我方三地鼠使用地震。对面仅剩一只宝可梦,但是我方还有一只宝可梦。那么我方和对面宝可梦受到75%伤害。
如果光墙/反射壁影响到了两只宝可梦,那么伤害减免会从1只的1/2减少到1/3。
负面状态和特殊效果
异常状态
有些技能可以造成一些特殊的异常状态。以下是游戏中常见的异常状态:
·中毒:每回合减少1/8的HP。
·中剧毒:每回合减少(伤害计数/16)的HP。伤害计数初始为1,每过回合增加1,最大增加到15。
具有钢属性和毒属性的宝可梦不会陷入中毒/剧毒状态。
具有腐蚀特性的宝可梦可以使钢属性和毒属性的宝可梦陷入中毒/剧毒状态。
·麻痹:速度降低为原来的50%。同时有25%的几率无法使用出技能。
具有电属性的宝可梦不会陷入麻痹状态。
具有地面属性的宝可梦是会陷入麻痹状态的。只不过绝大多数麻痹状态是通过电系技能附带,而地面系免疫电系技能。所以造成了地面系宝可梦免疫麻痹状态的错觉。
·烧伤:每回合减少1/16的HP。同时物理技能造成的伤害减少50%。
具有火属性的宝可梦不会陷入烧伤状态。
·睡眠:无法使用绝大部分技能。
睡眠状态持续1-3回合。使用睡觉而获得的睡眠状态固定持续2回合。
·冰冻:无法使用绝大部分技能。
具有冰属性的宝可梦不会陷入冰冻状态。在天气为大晴天时,任何宝可梦都不会陷入冰冻状态。
受到火属性伤害,或者使用可以解除冰冻状态的招式(例如闪焰冲锋或者热水)时会解除冰冻状态。除此之外,每回合有20%的概率自动解除冰冻状态。
宝可梦必须在场才会正确受到异常状态的影响。已经替换下场的宝可梦不会减少睡眠的剩余回合,但是也不会受到中毒烧伤的伤害。
状态变化
除了上述的负面状态外,游戏中宝可梦还会陷入不同的状态变化。和异常状态不同,这些状态变化可以重叠,并且大多数时候会随着退场而取消。
本作中的状态变化有:
·混乱:有1/3的概率无法使出技能,而是对自己释放一个威力为40的无属性伤害技能。以自己的物攻和物防计算。持续1~4回合。另外,能力阶级提升也会影响本次伤害,但是反射壁不会造成影响。
·着迷:有50%的概率无法使用出技能。持续直到退场。
·瞌睡:在下一回合陷入睡眠状态。换下场、或是已经陷入负面状态的话就不会进入睡眠。
·再来一次:该宝可梦只能使用最后一次使用的技能。持续3回合。如果宝可梦选择了另一个技能,但是在本回合被对方先手再来一次,那么则会强制替换成该招式。
·无特性:该宝可梦的特性无法发动。持续直到退场。
·无理取闹:该宝可梦无法连续使出相同的技能。持续直到退场。
特别的:如果该宝可梦因为讲究眼镜等情况只有一个技能可以使用,那么它会交替使用该技能和挣扎。
挣扎不受无理取闹影响,但也不会解除无理取闹的状态。
如果因为混乱/麻痹的状态没有使用出技能,那么下回合可以继续使用该技能。同理,使用后受到反作用力导致自己一回合不能动的招式,在成功使出并受到反作用力后,在第三回合可以正常使用出。但是需要蓄力的招式在使用后则不能继续使用。
·顺风:在四回合内,本方所有宝可梦的速度翻倍。
·定身法:该宝可梦无法使用最后一次使用的技能。持续4回合。
·无法逃走:该宝可梦无法被替换离场。
特别的:携带道具烟雾球在对战中仍然无法替换离场。但是携带美丽空壳的宝可梦可以正常替换离场。
造成无法逃走状态的施加方和接收方都不会受到接棒的状态传递影响。
吹飞、吼叫、龙尾、巴投不受该状态影响。
接棒、急速折返、伏特替换、抛下狠话可以无视该状态正常替换宝可梦下场。
招式的施加方离场也会解除无法逃走状态。
幽灵属性宝可梦不会陷入无法逃走状态。
·锁定:该宝可梦下一回合攻击必定命中对手。
被锁定的宝可梦即使处于飞天、挖地等离场状态时仍然会被命中。但是守住会正常防御住来自对方的攻击。
被锁定的状态在受到一次攻击后就会解除。即使这次攻击并不是来自施放锁定的宝可梦。(双打坑队友)
属性免疫仍然有效。意味着被锁定的飞行系宝可梦仍然无法被地面系技能击中。
·挑衅:该宝可梦无法使用变化类技能。只能使用伤害类技能。持续3回合。
如果宝可梦速度较慢,对手先施放挑衅,该宝可梦再施放变化技能,则本次技能施放失败。
如果宝可梦的所有招式都是变化技能。那么在挑衅状态下,只可以使用出挣扎。
·诅咒:该宝可梦每回合结束时损失最大生命值的1/4。持续直到退场。
·万圣夜:该宝可梦被追加了第三种属性幽灵属性。持续直到退场。如果被追加其他属性则该属性会消失。
·森林诅咒:该宝可梦被追加了第三种属性草属性。持续直到退场。如果被追加其他属性则该属性会消失。
·灭亡之歌:该宝可梦在三回合后会陷入濒死状态。持续直到退场。
守住可以不受灭亡之歌影响,但是魔法防守、戏法防守、结实、气势披带等道具技能仍然会正确受到灭亡之歌的影响。
·寄生种子:该宝可梦每回合会损失1/8最大HP,同时为对手恢复等量的HP。持续直到退场。在施放方替换宝可梦后,新上场的宝可梦仍然会从寄生种子中受益。
·束缚:该宝可梦每回合损失1/8最大HP,同时无法被替换或者换下。持续4~5回合。
·击落:该宝可梦被视为在地面上的宝可梦。持续直到退场。这意味着飞行属性宝可梦会以1倍伤害受到地面技能的攻击(如果有其他属性也会列入计算),漂浮、电磁飘浮等特性的宝可梦也会被击中。
·沥青射击:该宝可梦的弱点变为火。
·地狱突刺:该宝可梦在两回合内无法使用声音技能。
·未来攻击:使用招式两回合后对场地上的宝可梦造成伤害。由于是场地技能,所以替换上来的宝可梦也会受到伤害。另外。未来攻击不可以被守住。
·蛸固:该宝可梦无法逃走或者替换,同时每回合都会降低防御和特防。
·畏缩:该宝可梦本回合无法使用任何技能。
·易中要害:击中要害概率提升两个阶级。
·忍耐:两回合内受到的伤害会两倍返还给对手。
·帮助:自己方同场的另一只宝可梦本回合造成的伤害增加50%。
·替身:可以防住攻击。但是受到一定伤害后就会取消。
·守住:本回合不受绝大部分技能的伤害和效果影响。
·愤怒:受到攻击则会提高自己的攻击。
·变身:变成其他宝可梦的样子。
·飞翔:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。
·挖洞:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。
·白雾:不会被降低能力。
·隐形岩:替换出场的宝可梦会受到伤害。
·光墙:受到的特殊攻击减少。持续5回合。
·反射壁:受到的物理攻击减少。持续5回合。
天气和场地
天气
天气是宝可梦对战中的一种特殊情况。不同的天气会对对战产生不同的影响。
例如在下雨天时,水系技能的威力会增加50%,同时火系技能的威力会减少50%。
那么显而易见,水属性攻击手在雨天下的攻击力会大大增强,而一些害怕火系的宝可梦,例如草系、虫系,也有了和它们对战的底气。
在战斗中只能存在一种天气。新的天气会替换掉旧的天气。
所以如果两个都比较依赖天气的队伍出现时,对于天气的争夺就会是非常精彩的看点。
目前各天气产生的影响:
·雨天
使用技能求雨/极巨水流/特性为降雨的宝可梦出场时将天气变为下雨天,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有潮湿岩石,则持续时间延长为8回合。
在对战中,水属性招式威力x1.5,火属性招式威力x0.5。
日光束/日光刃的招式威力x0.5。
光合作用、晨光、月光招式只能恢复1/4最大HP上限。
打雷与暴风变为必定命中。除非对手处于飞天、挖洞、暗影潜袭、守住等效果的影响下。
气象球招式变为水属性。威力x2。
拥有雨盘特性的宝可梦会在回合结束时恢复1/16最大生命值。
拥有干燥皮肤特性的宝可梦会在回合结束时恢复1/8最大生命值。
拥有湿润之躯特性的宝可梦会在回合结束时解除所有异常状态。
拥有悠游自如特性的宝可梦会在雨天时速度翻倍。
·大晴天
使用技能大晴天/极巨火爆/特性为日照的宝可梦出场时将天气变为大晴天,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有炽热岩石,则持续时间延长为8回合。
在对战中,火属性招式威力x1.5,水属性招式威力x0.5。
所有宝可梦不会陷入冰冻状态。但是已经陷入冰冻状态的宝可梦不会解冻。
日光束/日光刃无需蓄力即可在本回合直接造成伤害。
光合作用、晨光、月光招式恢复提高至2/3最大HP上限。
打雷与暴风命中率降低至50%。
气象球招式变为火属性。威力x2。
生长可以额外提高一级效果。
拥有花之礼特性的樱花儿及其同伴的攻击和特防会提高1.5倍。
拥有干燥皮肤特性的宝可梦会在回合结束时损失1/8最大生命值。
拥有叶子防守特性的宝可梦不会陷入异常状态。
拥有太阳之力特性的宝可梦特攻提高至1.5倍,但是每回合结束时会损失1/8最大生命值。
拥有叶绿素特性的宝可梦会在大晴天时速度翻倍。
拥有收获特性的宝可梦收获果实成功率提高至100%。
·冰雹
使用技能冰雹/极巨寒冰/特性为降雪的宝可梦出场时将天气变为冰雹,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有冰冷岩石,则持续时间延长为8回合。
回合结束时对所有宝可梦造成1/16最大生命值的伤害。除非宝可梦具有以下状态之一:
§ 宝可梦具有冰属性。
§ 宝可梦具有雪隐、冰冻之躯、魔法防守或者防尘特性之一。
§ 宝可梦携带道具:防尘护目镜。
§ 宝可梦正处于挖洞/潜水状态。
谜拟Q的特性画皮不能够防止此伤害。但是该伤害也不会触发画皮特性。
日光束/日光刃的招式威力x0.5。
光合作用、晨光、月光招式只能恢复1/4最大HP上限。
暴风雪变为必定命中。除非对手处于飞天、挖洞、暗影潜袭、守住等效果的影响下。
气象球招式变为冰属性。威力x2。
可以使用极光幕。
拥有冰冻之躯特性的宝可梦回合结束时会恢复1/16最大生命值,并且不会受到冰雹的伤害。
拥有雪隐特性的宝可梦闪避率提高20%,并且不会受到冰雹的伤害。
拥有拔雪特性的宝可梦会在冰雹时速度翻倍。
·沙暴
使用技能沙暴/极巨岩石/特性为扬沙的宝可梦出场时将天气变为沙暴,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有沙沙岩石,则持续时间延长为8回合。
回合结束时对所有宝可梦造成1/16最大生命值的伤害。除非宝可梦具有以下状态之一:
§ 宝可梦具有岩石、地面或者钢属性之一。
§ 宝可梦具有沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守或者防尘特性之一。
§ 宝可梦携带道具:防尘护目镜。
§ 宝可梦正处于挖洞/潜水状态。
谜拟Q的特性画皮不能够防止此伤害。但是该伤害也不会触发画皮特性。
岩石属性宝可梦的特防增加至1.5倍。
日光束/日光刃的招式威力x0.5。
光合作用、晨光、月光招式只能恢复1/4最大HP上限。
气象球招式变为岩石属性。威力x2。
拥有沙之力特性的宝可梦使用岩石、地面或者钢属性招式时威力提升30%,并且不会受到沙暴的伤害。
拥有沙隐特性的宝可梦闪避率提高20%,并且不会受到沙暴的伤害。
拥有拔沙特性的宝可梦会在冰雹时速度翻倍。
·无关天气
当持有无关天气特性的宝可梦在场时,天气所带来的所有影响均不起作用。包括所有的能力、招式加强/削弱。但是天气本身并不会消失。在持有该特性的宝可梦离场后,天气仍然可以带来影响。
本作唯一带有无关天气特性的宝可梦是梦特老翁龙。
场地
场地和天气类似,也是宝可梦对战中的一种特殊情况。不同的场地会对对战产生不同的影响。
例如在电气场地时,电系技能的威力会增加30%,并且不会陷入睡眠状态。
那么电属性攻击手就会非常喜欢电气场地带来的伤害加成效果。同时也可以用来对付对面的催眠战术。
在战斗中只能存在一种场地。新的场地会替换掉旧的场地。
但是天气和场地是可以共存的。比如可以同时存在下雨天和电气场地。
注:在本作之前的场地伤害提升为50%。有解包数据显示本作场地伤害增幅被削弱至30%。
目前各场地产生的影响:
·电气场地
使用技能电气场地/极巨闪电/特性为电气制造着的宝可梦出场时将场地变为电气场地,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合。
在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时),电属性招式伤害提高30%,并且不会陷入睡眠或者瞌睡状态。
自然之力招式变为十万伏特。
持有拟态特性的宝可梦将会变为电属性。
携带电气种子的宝可梦将会消耗该道具,并且防御力提升1级。
·精神场地
使用技能精神场地/极巨超能/特性为精神制造着的宝可梦出场时将场地变为精神场地,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合。
在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时),超能属性招式伤害提高30%,并且不会被对手先制度大于1的技能影响。
自然之力招式变为精神强念。
持有拟态特性的宝可梦将会变为超能属性。
携带精神种子的宝可梦将会消耗该道具,并且特防提升1级。
·青草场地
使用技能青草场地/极巨草原/特性为青草制造着的宝可梦出场时将场地变为青草场地,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合。
在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时),草属性招式伤害提高30%,并且每回合结束时会恢复1/16最大生命值。
自然之力招式变为能量球。
持有拟态特性的宝可梦将会变为草属性。
地震、重踏的威力降低50%。
携带青草种子的宝可梦将会消耗该道具,并且防御力提升1级。
·薄雾场地
使用技能薄雾场地/极巨妖精/特性为薄雾制造着的宝可梦出场时将场地变为薄雾场地,持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合。
在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时),受到龙属性招式伤害降低50%,并且不会陷入混乱或者异常状态。
自然之力招式变为月亮之力。
持有拟态特性的宝可梦将会变为妖精属性。
携带薄雾种子的宝可梦将会消耗该道具,并且特防提升1级。
极巨化
极巨化的特点与对战影响
本作中新加入了宝可梦极巨化这一状态。和以前出现过的mega或者Z招式不同,极巨化具有以下特点:
·任何一只宝可梦都可以极巨化。(除苍响、藏然玛特、无极汰那外)但是一场战斗只能选择一只宝可梦进行极巨化。
·极巨化持续3回合。宝可梦陷入濒死、主动替换宝可梦、极巨化后经过三回合都会结束宝可梦的极巨化状态。
·极巨化宝可梦的当前生命值和最大生命值会按照该宝可梦的极巨化等级增加。极巨化等级为0时,增加为1.5倍;极巨化等级为10时,增加为2倍。
·如果宝可梦极巨化时、或是极巨化结束时生命值不满,则会按照和最大生命值的百分比进行变化。
·极巨化宝可梦的所有招式都会变成极巨招式。其中物理和特殊招式会变成对应属性的极具招式,变化招式会变为极巨防壁。
·极巨招式的威力会根据原本技能的威力进行变化。极巨招式必定命中,并且会附加特殊效果。
·极巨防壁可以防守住所有招式,包括但不限于极巨招式、潜灵奇袭等招式。
·守住无法防守住极巨招式。会受到原本伤害的1/4。
·守住和极巨防壁共享成功率。这意味着在使用过守住/极巨防壁后再使用极巨防壁/守住就会降低成功率。
同时,极巨化在对战中会产生以下影响:
·宝可梦进入极巨化时会取消替身状态。
·极巨化宝可梦的体重未知,这意味着踢倒、打草结、高温重压、重磅冲撞这一类依靠体重计算伤害的招式会变得没有效果。
·会给对手道具造成影响的技能,如啄食、拍落等,会对极巨化宝可梦没有效果。
·强制替换宝可梦的招式、道具将变得无效。极巨化宝可梦只能够通过主动替换,或者危险回避特性替换。
·极巨化宝可梦不会陷入大部分的状态变化,包括但不限于畏缩、挑衅、再来一次、定身法、无理取闹、同命、号令等等。但是仍然可以陷入包括烧伤、麻痹等异常状态。
·讲究头带、讲究眼镜、讲究围巾道具以及强行和一猩一意特性将会失效。不再提供额外的加成,但是也不再会锁定招式。
·持有讲究系列道具或者特性一猩一意的宝可梦,如果宝可梦在进入极巨化前没有使用过招式,那么在极巨化结束后有一次自由选择招式的机会。如果在进入极巨化前使用过招式,那么极巨化结束后仍然锁定该招式。极巨化结束后,道具或者特性就会提供正确的加成。
·愤怒门牙、吃剩的东西、诅咒、中毒等造成最大生命值百分比的招式、特性或者道具,按照极巨化前的血量进行计算。
在本作中。由于极巨化宝可梦不吃畏缩状态(主要依靠击掌奇袭提供),同时血量翻倍等于直接增加了宝可梦的耐久。因此队伍环境对战中的影响,我个人认为主要体现在以下几个方面:[list]
[*]击掌奇袭被削弱,击掌奇袭不再是环境下的刚需。也就是说很多双打队伍中并不会携带击掌奇袭了。
[*]面对不利站场不再需要通过换人进行联防,而是可以通过极巨化增加耐久的方式来达成目的。
[*]极巨招式提供的附加效果意味着在技能选择上也要考虑极巨化效果。同时在极巨化的时候也要考虑极巨招式带来效果的收益。[list]
第八世代隐藏规则变动
这里列出和前作相比已经被发掘出来的隐藏变动:
·特性心意不定不在影响命中率与回避率。只影响除HP外的其他五围。
·坚盾剑怪双攻、双防从150降低至140。王者盾牌在防守成功接触类招式时会降低对方1级攻击力和特攻。
·极巨化坚盾剑怪使用极巨防壁不会变形。
·谜拟Q在失去画皮时会受到自身最大生命值1/8的伤害。
·高速旋转威力提升至50,并且会提升使用者一级速度。
·胆怯特性宝可梦也会在被威吓后提升一级速度。
·瓦斯弹新特性化学气体,真实效果为压制场上特性发动。瓦斯弹离场后特性可以重新发动,包括登场才可以触发的特性。但是部分独有特性化学气体无法消除。(例如画皮)
·宝可梦的速度会在每一次招式使用后重新计算。这意味着高速宝可梦开顺风可以立刻增加自己另一只宝可梦的速度,而电磁波则可以立刻降低对面宝可梦的速度。
·特性精神力、迟钝、胆量、我行我素除了原有效果外,现在也不会被威吓了。
本作速度线以及对战中的速度计算方法
本作基础速度线请参考贴吧夜降大师给出的速度线参考图。请注意本图是宝可梦的基础速度种族值,对于性格、特性、道具等方面的修正未做考虑:
注:带有*的宝可梦为数据解包中存在,但目前正常游戏途径无法获得的宝可梦。

详细速度线请参考玩家六芒星之守给出的速度线参考图。请注意本图是依据目前环境内较为常见的宝可梦速度线制作而成,不排除随着环境的变化导致速度线的变化:

在标准对战固定50级的情况下,速度线计算请使用以下公式:
满个体满速度努力:种族值+52。
满个体性格修正的满努力(即极速):(种族值+52)*1.1。
无速度努力无修正满个体:种族值+20。
0速个体无努力:种族值+5。
0速个体性格修正无努力(即极限低速):种族值+4再-种族值去掉个位数后剩下的数。例如多龙巴鲁托为142+4-14=132。
以上全去除小数点,向下取整。
计算完速度实数后取整,再进行天气、道具、能力等级的速度计算。
例如:一只极速乐天河童(悠游自如特性),携带道具讲究围巾,在己方顺风雨天的实际速度为:(种族值70+努力值52)*性格1.1=134.2,向下取整为134*讲究围巾1.5*雨天2*顺风2=804
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- 第1页:宝可梦与技能
- 第2页:对战介绍
- 第3页:队伍选择
- 第4页:战斗中的思考
- 第5页:宝可梦选择及配招推荐(1)
- 第6页:宝可梦选择及配招推荐(2)
- 第7页:宝可梦选择及配招推荐(3)
- 第8页:宝可梦选择及配招推荐(4)
第3页:队伍选择
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队伍选择
单打组队思路
当然是爱
组一个自己喜欢的队伍。最需要的当然就是爱啊。没有爱你玩什么宝可梦。
那么通常来说,我们需要首先确定一个自己最喜欢的宝可梦,然后根据它来做后面的分析和组队。
一般情况下,我们在组队时需要考虑以下这些问题:
·我选定的这只宝可梦优点在哪里?缺点在哪里?
·我有缺点的地方,哪些宝可梦可以帮助我补足?
·我怎样将我的优点发挥出来?
·我遇上的对手,可能会选择哪些宝可梦?
·针对可能出现的对手,我有什么样的办法去对抗它们?
当然这些大多数都是一些比较基础的问题。而且大多数时候都是把这些问题联合起来的。
在单打对战中,我们一般需要注重宝可梦本身的强度以及对于克制关系的互相补足。
宝可梦对战的乐趣就在于组队、联机对战、发现不足提升自己这么样的循环当中。
组队举例
我想组一只有美纳斯的队伍。
首先,作为纯水系的美纳斯,很明显它的弱点是电、草两个属性,但是它也提供了火钢水冰四个属性的抗性。同时,美纳斯可以提供本系水和辅助的冰系输出。
那么在查看图鉴后,我会认为带有地面属性的龙头地鼠是非常不错的对抗电属性的宝可梦。它可以完全免疫电属性的伤害,同时提供地面、钢、岩石等多个属性的打击面。
同时,微波炉洛托姆在可以提供本系火属性,对草属性宝可梦造成重创的同时,还具有优秀的草属性抗性和自身特性带来的地面系免疫。而且本系电属性也可以对抗美纳斯和龙头地鼠打不动/打不过的水属性宝可梦。
在确定了这三只宝可梦之后,再来看看其他热门的宝可梦选择:
达摩狒狒和谜拟Q是本次单打队伍中携带率非常高的选手。他们不需要额外的配合,自身力度就非常高。同时这两只宝可梦的打击面也和我们之前选择的宝可梦没有太多重叠。因此完全可以在队伍中塞下这两只宝可梦。
最后一只宝可梦,我们可以选择沙河马。一个是沙河马作为中转的宝可梦,进可以上场改天气、配合龙头地鼠提高速度,退可以利用自身比较结实的防御吸收伤害、哈欠逼迫对面换人。是一只非常百搭的宝可梦。
这样一来,一个以美纳斯为起点的队伍就组好了:
美纳斯,龙头地鼠,微波炉洛托姆,达摩狒狒,谜拟Q,沙河马。
当然,组队不是一成不变的。每一只宝可梦都有自己存在的意义和作用。就比如拿上面的队伍来说,我可以把达摩狒狒换成伤害更高但是也更吃先手的腮鱼龙,或者换成打击面更广但是力度差了一些的多龙巴鲁托。
再比如我可以把微波炉洛托姆换成风速狗,虽然失去了电属性的打击面,在面对水系宝可梦时会比较吃力,但是风速狗提供的威吓可以有效保证己方宝可梦的生存。
双打组队思路
一般情况下,我们在双打组队时,除了单打组队时的考虑,还需要想一想以下这些问题:
·我选择的宝可梦之间,有没有可以形成合作的地方?
·我是否需要携带辅助手?如果需要,是什么类型的辅助手?
·我的宝可梦选择有没有集火对面某一只/防御对面集火的能力?
和单打不同,双打对战更为注重宝可梦之间的配合。这是因为很多情况下,宝可梦是一个1+1>2的游戏。
在双打对战中,有搭配的两只宝可梦通常比没有什么配合,只是自身强度较高的两只宝可梦更加具有威力。
组队举例
我想组一只有班基拉斯的队伍。
那么首先,班基拉斯拥有扬沙这样的特性。在沙暴天气下班基拉斯的特防会大幅度提高,同时班基拉斯速度不是很快,但是攻击力还不错。因此班基拉斯的主要定位就出来了:一只依靠自身防御吃下对面一击,再伺机反杀掉对面的宝可梦。
在当前版本中,班基拉斯的主要克星就是他四倍弱点的格斗系。格斗系宝可梦可以稳定对班基拉斯造成本系1.5*弱点4倍=6倍伤害。同时,绝大部分格斗系又是物理输出,而沙暴天气并不增加班基拉斯的物理防御,可以说是最大的威胁。一旦碰见,可以说甚至连极巨化班基拉斯都可能无法承受格斗系一击。那么在可以选用的宝可梦中,我发现勇士雄鹰是不错的对抗格斗系的宝可梦。本身飞行属性抵抗格斗系的攻击,反过来勇鸟猛攻技能几乎可以一击必杀绝大部分的格斗系宝可梦。同时,如果机会合适还可以开启顺风帮助班基拉斯提升他孱弱的速度,是非常好的帮手。这样就确定了第二只宝可梦。
那么再来看看其他热门的宝可梦选择:
洛托姆、乐天河童、海兔兽等等都是是非常受欢迎的宝可梦,简单好用,伤害也很可观。而他们的共通点就是害怕草属性。因此可以学会强力鞭打的暴鲤龙自然也可以成为伙伴。同时暴鲤龙还可以提供水属性和恶属性的伤害,进一步扩大了我的打击面。
现在有了三只宝可梦。我发现我的队伍整体上来说,速度都不是特别快。正好龙头地鼠的特性拨沙可以在沙暴天气下速度翻倍,那么带一只龙头地鼠作为我的速攻手是非常合适的。而龙头地鼠还可以帮助暴鲤龙联防它最害怕的电系技能。
那么目前为止四只宝可梦,我们发现四只宝可梦都是偏向物理输出输出宝可梦,在遇到物理防御力比较高的对手时就很难缠。因此我们需要再补足一只特攻输出比较不错的宝可梦。查看图鉴以后我发现多龙巴鲁托比较符合我的需求。他有着不错的特攻和速度,而且他还可以学习龙火鬼电水多个技能增加我的打击面。
最后一只宝可梦,我还缺乏一只可以搭配辅助的宝可梦。那么拥有威吓特性,还可以学习诸多辅助技能的战舞郎就是一个很不错的选择。
这样一来,一个以班基拉斯为起点的队伍就组好了:
班基拉斯,勇士雄鹰,龙头地鼠,多龙巴鲁托,暴鲤龙,战舞郎。
当然,组队不是一成不变的。每一只宝可梦都有自己存在的意义和作用。就比如拿上面的队伍来说,我可以把多龙巴鲁托换成伤害更高但是也更怕妖精系的三首恶龙,或者换成双打压制力更强但是速度慢了不少的仙子伊布。
再比如我可以把暴鲤龙换成洗衣机洛托姆,虽然失去了草属性的打击面,但是可以对抗另一个环境大热门宝可梦钢铠鸭。
因此每个队伍放哪一些宝可梦都有着训练师自己的想法。
组队---战斗---反思也是宝可梦最吸引人的地方。
配招
说完了组队就来说一说配招。双打和单打在配招上还是有很大区别的。
以下技能请不要在双打中使用:
·逆鳞
·大闹一番
·花瓣舞
·吵闹
·挣扎
这些技能因为命中高伤害高在单打对战中比较受青睐(其实单打我也不是特别推荐),但是在双打对战中由于它们是随机选取目标的,因此请绝对不要使用。
更重要的是,在技能持续期间你连换人换技能都做不到。。。
(想想你风速狗放了一发逆鳞然后打在了对面换上来的皮可西脸上,这得多尴尬)
以下技能在双打中请酌情使用:
·地震
·自爆
·大爆炸
·冲浪
·喷烟
·放电等等
这些技能都是杀队友的神器。所以请尽量在有搭配的时候使用。
(例如在己方另一只宝可梦具有飞行属性时释放地震,或是使用了保护技能的时候释放冲浪,等等)
以下技能双打可以优先考虑使用:
·热风
·魔法闪耀
·暴风雪
·岩崩等等
这些技能可以同时命中所以敌人,同时不会产生友军伤害。即使伤害降低了25%,如果全部打中两个人的话,加起来总共也有150%的伤害。因此是压制对方血线的利器。
以下技能是在单打中没有用处或是用处不大,但是在双打中非常有用的技能:
·击掌奇袭
·帮助
·保护
帮助是纯双打技能,就不多说了。这个技能在单打中是无法使用出来的。
击掌奇袭和保护则是非常典型的单打用处不大而双打用处非常多的技能。
这是因为这两个技能在单打只是能起到拖延一回合的作用,大多数时候并不会直接影响到场上的胜负关系走向。
而双打就不一样了。击掌奇袭和保护往往能够为队友争取到宝贵的行动。
例如,单打中见到龙头地鼠就要走的仙子伊布,在双打中就可以依靠队友的击掌奇袭越过龙头地鼠秒掉它身边的队友。
而反过来,龙头地鼠的队友则可以通过使用保护拖延掉第一回合的攻击,在第二回合的时候利用龙头地鼠的速度优势秒掉仙子伊布。
这些,都是单打比赛中鲜有出现的画面。
以下技能是在双打打中用处不大或者比较少见,但是在单打中非常有用的技能:
·隐形岩/撒菱/毒菱等等
·替身
·哈欠
·剑舞/龙之舞等等
·自我再生/羽栖等等
这是因为单打的火力比双打的火力要差不少(毕竟双打每一回合是两只宝可梦在同时行动)。所以在具有优势的时候就会逼迫对手更换宝可梦。这样也就有了给自己强化/恢复的时机。
例如,单打中沙河马使用哈欠,如果对手选择留在场上,那么下一回合就会陷入睡眠状态。所以很多时候对手就会被迫换人。这样我方也就可以利用这个时间无伤换人或是布下隐形岩。
再比如,单打中谜拟Q利用特性画皮,几乎没有宝可梦可以在一回合内杀掉谜拟Q。那么它就可以安心的起手剑舞强化自己,然后在第二回合极巨化打出高额的输出。
这些,都是双打比赛中鲜有出现的画面。
其他配招:
其他配招就要跟着宝可梦的相性走了。
一般来说本系技能由于有50%的威力加成,那么是一定要带的。
其他技能则可以带补充打击面的攻击技能,俗称补盲。
一个简单的例子就是多龙巴鲁托除了本系的鬼龙以外,还带了十万伏特和喷射火焰。这样它就可以做到鬼、龙、电、火四个打击面。
通常来说,一般只有在本系技能被抵抗,或是补盲技能可以打出至少X2的效果绝佳时,才会考虑使用非本系的输出。
常见双打宝可梦组队/配招误区
主要列举的是一些新人会犯的错误。(其实我也经常犯)
·某一属性宝可梦过多导致面对抵抗属性的时候输出不足。
例如:队伍中6只宝可梦有5只都是火系。那么在面对水系和岩石系宝可梦的战斗中就几乎没有赢下的可能。
·某一类别伤害过多导致面对该类别防御宝可梦时输出不足。
例如:队伍中基本上都是特殊伤害的宝可梦,然后在面对卡比兽打了一万年也打不死对面。
通常这样的情况在双打中比单打要少见一些。毕竟双打的伤害力度要比单打大。但是仍然需要注意。
·执着选用种族值较高/颜值较高的宝可梦而不考虑宝可梦之间的搭配。
例如:选用仙子伊布/太阳伊布/沙奈朵/灯罩夜菇/皮可西/波克基斯/的可爱型阵容,或是班基拉斯/多龙巴鲁托/杖尾鳞甲龙/三首恶龙/黏美龙/铝钢龙的准神阵容。虽然这些宝可梦的单兵作战能力都不弱,但是没有配合也还是不行。
·极度重视攻击方面而忽视了防御/辅助方面。
例如:输出宝可梦带四个攻击技能、几乎不选用辅助型宝可梦,而全队几乎清一色的攻击手。
如果说前面的一些误区在熟悉了宝可梦对战后就会明白的话,这个误区很多时候会影响刚进入双打的玩家,哪怕他已经玩了很久了。
和单打对战不同,双打拥有更强大的策略性。因此通常都会携带一定的辅助/防御向技能来给自己留一些退路。
·宝可梦之间的配招没有联动性。
这也是很多玩家在刚开始构思自己队伍时常会有的情况。双打中是非常讲究一个队伍之间的互动性的。
以本作为例,在我方使用雷丘和多龙巴鲁托的情况下对对方的宝可梦使用电磁波降低速度。这就是一个较为典型的缺乏互动性表现。
这是因为雷丘和多龙巴鲁托都是当前速度最快的宝可梦之一,在本身就具有这么高速度的情况下,对手已经很难超过它们。因此再搭配使用电磁波降低速度就显得没有必要了。
而另一个具有联动性的例子,则是铝钢龙的队友携带顺风,增加铝钢龙的速度。
因为铝钢龙本身的速度只能算是中游,在队友携带顺风后可以帮助它提高自己的速度,从而获得优先出手的权利。因此这样的搭配就值得去尝试。
风格搭配
剑盾版本中可能会出现的风格搭配
由于本作砍掉了大量的技能和宝可梦,对于新手玩家来说入坑的门槛降低了不少。但是当然很多玩法也就不复存在了。
这里就主要介绍分析一下常见的可能会出现的风格搭配。
一种就是什么时候都不算吃亏的均衡性搭配:
主要思路就是尽可能多的选用高种族值的宝可梦进行搭配。我就是硬实力比你强。
前面我们也说过了,单单是选择种族值强力的宝可梦是行不通的。没有搭配会死的很惨。但是实力强也是标杆之一。所以在保证有搭配的前提下尽可能的选择实力更强的宝可梦。
比如说卡比兽。爸爸级别的特防。什么概念呢。就是慎重性格(+特防 -特攻),满HP和特防努力的卡比兽能吃的下带眼镜的三首恶龙两发流星群。
你要是换成恶之波动呢?他能吃3发不死。这可是眼镜三头龙的本系招式啊。。。
或者像班基拉斯+龙头地鼠这种就是跟你对着干。由于速度快,够暴力通常都能够有不错的压制效果。
所以带这种高能力的宝可梦大部分情况下还是没有错的。然后通常会根据环境内比较热门强势的宝可梦进行补充。或者干脆就把环境内热门强势的宝可梦拉进自己的队伍。
第二种就是走强化路线的搭配了:
双打不比单打,强化的机会少之又少。因此双打中的强化更考验操作和对局势的判断。
这是因为单打面对的是一个敌人(废话)。只要对面陷入不利局面那么几乎可以肯定对面会通过换人来挽回自己的不利局面。这时候我方就可以放心的强化。
而双打中对面两只宝可梦同时陷入不利局面则少之又少。那么强化难度就会大大增加。
举个例子:谜拟Q在打单中可以通过画皮特性放心的使用剑舞强化自己,因为对面除非使用多段攻击秒掉谜拟Q,否则都无法阻止谜拟Q安全的使用剑舞。而多段攻击的技能基本上没有可能秒掉谜拟Q。因此在单打中你可以看到99%的谜拟Q起手都是先点一个剑舞。因为无论哪种情况对于使用剑舞的谜拟Q都是安全的环境。
但是在双打中,由于对面两只宝可梦可以同时攻击谜拟Q,那这时候贸然强化就很容易成为集火的目标被秒掉。
因此,常见的双打组队思路就是利用辅助手来为强化手创造出强化空间。
本作预计常见的强化套路就是腹鼓卡比兽/冰砌鹅等等。利用辅助手,比如波克基斯使用看我嘛强制吸引对方火力,使得强化手可以安心强化完成推队。
这种组队思路下,强化手是核心中的核心。几乎所有其他宝可梦都是在为它服务的。当然,强化成功以后的输出能力是极为恐怖的。
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- 第1页:宝可梦与技能
- 第2页:对战介绍
- 第3页:队伍选择
- 第4页:战斗中的思考
- 第5页:宝可梦选择及配招推荐(1)
- 第6页:宝可梦选择及配招推荐(2)
- 第7页:宝可梦选择及配招推荐(3)
- 第8页:宝可梦选择及配招推荐(4)
第4页:战斗中的思考
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战斗中的思考
压制与反压制
什么是压制和反压制
单从字面意思来说,其实这里就是要说宝可梦之间的互相克制关系。
在单打中,由于每一只宝可梦的属性已经决定了它的克制和抵抗关系,所以很少会出现太大的变化。
举例来说:我方派出闪焰王牌,对方派出轰擂金刚猩。由于我方火系克制对方草系,而且对方并没有可以对火系产生威胁的技能。我们就可以说我方闪焰王牌压制住对方的轰擂金刚猩,或者说对方被我方压制。
在单打中,一方出现被压制的局面是非常不利的。
而在双打中。面对两只不一样的宝可梦时,就会产生非常复杂的克制关系。当然,这也是双打对战的乐趣所在。
举一个例子:
我方派出的宝可梦是闪焰王牌+除草机洛托姆。
对方派出的宝可梦是轰擂金刚猩+千面避役。
如果只是以单打的情况来看。
我方闪焰王牌对阵轰擂金刚猩,可以一击杀掉轰擂金刚猩。轰擂金刚猩在面对闪焰王牌的时候没有任何胜算。
我方除草机洛托姆对阵千面避役。除草机可以一击杀掉千面避役,但是千面避役不能一击杀掉除草机。因此除草机优势更大。
这么看来好像我方在单打中全面占优。
那么到了双打呢?
大多数人一看,闪焰王牌克制轰擂金刚猩但是又被千面避役克制,除草机克制千面避役,轰擂金刚猩谁都不克制,还要挨闪焰王牌的打。好像根本看不清?怎么办呢?
那么我们就把这些宝可梦拆开来看,一步一步的分析。
首先,闪焰王牌和轰擂金刚猩这是最没有悬念的一对。只要闪焰王牌在场上,那么轰擂金刚猩就完全没有行动的可能性。只可能选择守住或者换人。否则就会被闪焰王牌带走。
那么这样的情况,我们就可以说闪焰王牌此时压制住了对手的轰擂金刚猩。
也就是说,闪焰王牌利用自己的速度和伤害优势封锁住了对手轰擂金刚猩的可操作空间。
但是,对手的千面避役是克制闪焰王牌的。千面避役的攻击同样也可以做到一击必杀闪焰王牌,此时千面避役也压制住了我方的闪焰王牌。
而更要命的是:千面避役的速度要比闪焰王牌快。
那么当千面避役在场的时候,一旦闪焰王牌试图攻击轰擂金刚猩,反而会优先受到千面避役的攻击。
这时候闪焰王牌反而被千面避役压制住了,而通过千面避役对闪焰王牌的克制,使得轰擂金刚猩从闪焰王牌的压制中解放了出来,这种情况我们就可以说,千面避役反压制了闪焰王牌。
那么再来看看最后一只除草机。除草机克制千面避役,而和轰擂金刚猩谁也不克制谁。
对于千面避役来说,虽然它的速度比除草机快,但是它没办法做到一击杀掉除草机,反而是除草机可以使用十万伏特秒杀掉千面避役。
然而由于除草机的速度不占优势,在它击杀掉千面避役之前,自己的闪焰王牌会被先手带走。此时千面避役对于闪焰王牌的威胁并没有解除。那我们也就不能说除草机反压制住千面避役。
先读与保护
关于先读
宝可梦对战的本质其实就是一个猜拳游戏。
先读,代表的意思就是,通过预判对手可能会选择的操作,来设定自己的反制操作。
我们还是以上面四只宝可梦的对战来分析。
正常情况下,如果双方都是用进攻向技能的话,那么会出现这样的结果:
千面避役先手秒掉闪焰王牌,然后被除草机收掉人头。闪焰王牌由于阵亡没有行动,随后轰擂金刚猩可以攻击除草机。这样看下来,总体是闪焰王牌一方亏。
那么如果闪焰王牌一方预判到了对手的操作呢?
闪焰王牌使用保护免疫了千面避役的伤害,随后千面避役被除草机收掉人头。轰擂金刚猩攻击过后进入下一轮。这样由于压制闪焰王牌的千面避役没有了,闪焰王牌就可以重新压制轰擂金刚猩。闪焰王牌一方大赚。
看到了吗。如果能够成功预判出对手的操作,即使是闪焰王牌面对千面避役这样极其不利的情况下,也不用只是一昧的逃跑换人,而是可以在实际中取得优势。你说这个预判重要不重要?
那要是对手预判到了闪焰王牌这一方的操作呢?
千面避役使用保护,然后闪焰王牌使用了保护。除草机的攻击打在了千面避役的保护上面,没有造成伤害。轰擂金刚猩使用急速折返攻击除草机,并且替换出了后备的风速狗。
虽然大家都几乎没有受到伤害,但是作为本来被压制的轰擂金刚猩替换出了反压制对手的风速狗。下一回合将是闪焰王牌一方的大败。
要是再深入一次,闪焰王牌这次预判到了对手的这次操作呢?
那么千面避役保护,闪焰王牌秒掉轰擂金刚猩。同时除草机使用大晴。
这一回合不仅千面避役这一方损失掉了轰擂金刚猩,更可怕的是开启了大晴天的情况下极大降低了千面避役的伤害,完成了对千面避役的反压制,从而彻底解放了自己的闪焰王牌。
你看,通过不断预判对手的思路和可能的操作,同样的组合可以打出完全相反的结果。这个预判重要不重要?
真的是没有最强的宝可梦,只有最强的训练师啊。
关于守住
终于讲到这个双打人见人爱人见人恨的技能了。当然有时候我们也管它叫保护。明白是什么意思就可以了。
先说说保护和替身这两个最常见的防御类技能。
保护的效果是,在本回合中不受到绝大技能的伤害和效果影响。
替身的效果是,消耗自己最大生命值的1/4创造出一个具有相同血量的替身。在替身存在期间本体不会受到绝大部分技能的伤害和效果影响。
保护和替身这两个技能都是所有宝可梦可以学习的技能(除了几个特定的,不过那几个都没有在本作中出现,而且一般对战也不太会用)。
通常来说,替身在单打中出现的频率还高一点,双打基本就只有保护了。
这是由两个技能的特性决定的。
首先保护的优先级是+4,而替身的优先级是0。这意味着像刚才我们例子中的闪焰王牌,保护可以让它撑到队友干掉对方的千面避役,而替身就只能乖乖被打死。
其次保护是保护本回合不受到绝大多数效果影响,而替身是存在期间不受影响。
单打还好说一点,双打你敢点替身我就直接双攻击点上去。第一个破替身,第二个就要你命。而双攻击要是点到保护身上那就是血亏。
第三个就是保护基本上是全技能防御,而替身不防声音类招式。
那有人问了,这不是替身就是个废物吗,你干嘛还要提一嘴。
那就是,替身还是有点用处的。
这是因为替身持续直到替身被打破,而守住只是守住一回合。
那么就很明显了,我卡比兽这种肉呼呼的带个替身,你半天打不破,我不是就赚了?
又或者我上了耿鬼,对面上的是雷伊布。那我估摸着90%的情况下你都要给我来一发电磁波,保护只能拖一回合看看对面用了什么技能,而替身碰上电磁波就是血赚,只要替身在耿鬼就可以无脑输出。
最最关键的是,保护每次成功之后,如果下一回合还是使用保护的话,成功率会降低66%左右。而替身就没有这个问题。
当然,在双打中绝大部分情况在需要带防御类技能的时候还是带保护。
替身就是顺嘴提一下。知道大概怎么用怎么对付就可以了。
扯了这么多,发现都是在扯替身了。赶紧回到正题。
就是来讲讲保护的用法。
双打当中真的很考验一个训练师对保护的理解。
毕竟你可以说我莽就完了我不带,但你不能不防对面带不是。尤其是这个技能携带率是非常高的。
保护的第一个用法,是用在解除压制上面。
就像我们刚才举例的那样。闪焰王牌通过使用保护,等到了队友击杀掉对面的千面避役,解除了对它的压制状态。
保护的第二个用法,是用在无伤/低伤换人上面。
举一个例子:
我方是轰擂金刚猩和水伊布,对面是雷伊布和巴大蝶。
属性上我方不占优,所以决定换下水伊布,换一个龙头地鼠上来。
那么这时候就是轰擂金刚猩使用保护的好时机。
这是因为虽然龙头地鼠可以有效抵抗雷伊布的攻击,但是在换人的时候同时也把轰擂金刚猩暴露在了对方的火力之下。相当于本回合是一个1打2的局面。
对手如果攻击龙头地鼠还好办,要是他就盯着轰擂金刚猩打呢?这不是白给人家打嘛。
所以这时候点一手保护,可以有效地完成无伤/低伤换人。
保护的第三个用法,是用在等待队友改变场上状态的时候。
还是以闪焰王牌除草机这一组合举例。
除草机因为速度不如千面避役快所以没办法完成压制。
而闪焰王牌因为忌惮千面避役所以对轰擂金刚猩不能形成有效的压制。
那么如果第一回合除草机使用大晴天,闪焰王牌使用保护呢?
轰擂金刚猩和千面避役两人加起来的伤害也没有办法击杀掉除草机,因此闪焰王牌通过第一回合的保护,等来的是大晴天下对千面避役的极大削弱,从而解放了自己。
因此当队友能够改变场上的状态的时候,另一只宝可梦的保护就非常重要了。
保护的第四个用法,是用来拖回合。
拖回合是宝可梦对战中非常重要的点。在很多情况下都用得到。
比如说:
对方是一个重空间队伍。已经成功的开出来了戏法空间。在此情况下,我方宝可梦完全没有出手的优先权。
因此通过适当的使用保护来拖过戏法空间的回合。等到戏法空间结束后我方就可以重新获得出手权了。
当然,保护的用法实际上非常多。任何情况下点一个保护都有说得过去的理由。所以具体要怎么用还是看各位训练师自己的习惯了。
关于控速
速度是对战的关键
由于宝可梦对战是回合制,而通常情况下又是速度快的宝可梦优先出手。那么速度的重要性就不言而喻了。
举一个很直观的例子:
乐天河童和刺甲贝速度种族值是一样的,都是70。而这两位都有克制对面的技能(乐天河童能量球,刺甲贝冰冻光束)。
因此这两位对面的时候,往往谁能够先手打出技能,谁就能够获胜。
可以说,在他们两位之间的战斗中,速度决定了生死胜负。
只是两只宝可梦之间的战斗就是这样了,那么这么多的宝可梦战斗就更能说明速度的重要性。
在本作中,宝可梦每一次出手后都会重新计算速度并决定出手顺序。
这意味着高速宝可梦给我方宝可梦提速后,可以使原本速度不够快的宝可梦获得优先出手的权利。
那么在这一作,控速的重要性就更高了。
因此控速这一理论也就随之出来。
即不管用什么方法,降低对面速度也好,提升我方速度也好,总之能够让我方优先出手,就称为控速。
在本作中,一共有四种主要的控速方法。
·第一种是通过施加负面状态减少对方的速度。
常见的技能就是电磁波了。稳定90命中率,大部分电系宝可梦和一些辅助手都能学,而且很关键的一点是这些宝可梦大部分速度都不赖。
电磁波控速后可以稳定保证自己的先手权。
但是电磁波也有一个问题,就是作为电系技能它是打不到地面属性的宝可梦的。
那么就引出了另一个技能,大蛇瞪眼。效果和电磁波一样,只不过可以学习的宝可梦少了很多。
当然实际战斗中,大部分地面系宝可梦速度都不算快,所以不能麻痹地面系也没有特别大的关系。
另一个控速技能就是冰冻之风/电网/重踏等等。
这几个技能优点是会同时攻击到对面的两只宝可梦,所以双打中更为常见一点。当然重踏还会攻击自己另一只宝可梦,所以相对来说要少见一点。
同时他们相对于电磁波还有一个优势就是他们是伤害技能,所以使用电磁波可能要因为挑衅而吃瘪,但是使用这些技能就不会。
另外由于可以造成伤害,所以可以顺手破掉对面的气势披带。这也是电磁波做不到的。
但是反过来,电磁波的效果是直接伤害减半。而这些技能是降低速度等级。
这就意味着对手通过换人可以轻松解除电网的减速,但是却没办法解除电磁波的减速效果。
以及降低等级的效果会触发目前环境中一大票反威吓成员的特性。而电磁波就没有这方面的困扰。
总之,两者都是通过降低对手的速度达成控速目的。
具体使用哪一种方法就要看环境以及阵容契合度了。
·第二种是通过施加正面状态增加我方的速度。
常见的技能就是顺风以及极巨飞冲,来大量增加我方宝可梦的速度。
当然顺风和极巨飞冲还是有点不一样的。
顺风任何情况下都可以使用,而且由于是场地效果,所以替换新的宝可梦上场也是可以享受的。当然缺点就是持续时间只有4回合。时间结束后就需要重新开启。
极巨飞冲则是增加我方场上所以宝可梦的速度等级。这意味着只要不做替换,速度的加成是永久的。而且不像顺风固定是翻倍,速度等级本身最多是可以加成到4倍的。当然缺点就是替换宝可梦是不能享受加成,并且原来的加成也就清零了。
所以你可以看到现在双打对战中有非常多的风妖精携带顺风,利用风妖精的高速顺风强化另一只宝可梦。
另一种控速手段则是像悠游自如、拨沙这样的特性,利用在特定天气下,增加自身的速度。
和上面的控速方法相比,这种控速方法只能够作用于自身而非全部宝可梦。同时对于宝可梦要求比较苛刻,即必须要有该特性才能够享受加成。
比如风妖精可以搭配几乎所有的中高速打手宝可梦出场,但是沙暴天气下的高速打手就基本锁定龙头地鼠。这就是特性的局限性。
同时,由于这种加成方法依赖天气。所以也就更不稳定一些。只要天气消失,马上就会损失掉速度的加成。
当然,由于使用这种方法都会自带天气手。所以也不像上面的方法需要等待。只要成功开启天气就会获得速度的加成。
总之,两者都是通过提升自己的速度达成控速目的。
具体使用哪一种方法就要看环境以及阵容契合度了。
·第三种是通过特殊方法改变双方的出手权。
也就是我们常说的戏法空间。
戏法空间是一个非常有趣的技能。它允许在5回合内速度越慢的宝可梦越先出手。
这样一来,在戏法空间内,一些原本速度非常慢的宝可梦反而会获得优先出手的权利。可以视为将速度反转了过来。
当然,在此期间内,双方的速度值本身是不变的。也就是说一些依靠速度计算伤害的招式仍然是一样的。
·第四种是通过使用具有高优先级的技能获得临时出手权。
最常见的技能就是风速狗的神速或者仙子伊布的电光一闪。
这一类技能由于优先度比一般的技能要快,因此就可以在面对残血的敌人时,无视自身的速度,优先出手收掉对面的人头。
另一类技能则是辅助改变我方出手顺序的技能。
典型技能为您先请,也叫跟我来。
这个技能的效果是对自己另一只宝可梦使用,使它可以无视速度马上使用出技能。
这样也可以带动一大批低速宝可梦的优先出手权。
辅助技能
辅助才是双打真正的核心
很多新接触对战的训练师对于辅助技能看的比较淡,但实际上在双打比赛中,辅助技能的重要性不亚于,甚至要高于输出性技能。
因为双打的集火压制力比单打要高很多,因此一个输出手仅仅依靠它自己很多时候是没有办法稳定输出的。
而辅助手的出现则会给输出手创造出良好的环境,从而成为获胜的关键。
本作常见辅助技能
下面就介绍在本作中出现的主要辅助技能:
击掌奇袭:
双打中最常见的辅助技能。优先度+3。攻击目标并且是目标本回合陷入畏缩状态,不能使用任何技能。只能在刚上场的回合使用。
击掌奇袭几乎是双打必带的技能之一。甚至有的训练师会带双击掌奇袭的配置(即有两只宝可梦都可以使用击掌奇袭)。
它的意义是在于利用优先度高从而几乎必定先出手的策略,控制住对方威胁最大的宝可梦,从而绕过它完成本回合的目标。
还记得我们之前用闪焰王牌除草机举例对千面避役轰擂金刚猩吗?
如果我们把除草机换成一个会击掌奇袭的辅助手,比如战舞郎。
那么战舞郎击掌奇袭千面避役,闪焰王牌就可以轻松的绕过千面避役完成对轰擂金刚猩的击杀。
你看,除草机还需要猜来猜去,猜错了还搞得自己会变成大劣势。而击掌奇袭就完全不需要考虑这一点。上场直接拍就完事了。
虽然击掌奇袭只能在上场的第一回合使用,但是我们还可以通过换人再换回的方式重新打出击掌奇袭。
这就是为什么双打几乎必带击掌奇袭的原因。
当然。在本作中,由于极巨化宝可梦免疫畏缩状态。使得击掌奇袭面临了极大的削弱。
尽管如此。我认为击掌奇袭还是一个非常关键的辅助技能。带上它,永远不亏。
催眠粉/蘑菇孢子/催眠术/唱歌/哈欠
催眠类辅助技能。通过睡眠对方逼迫对方换人或是形成我方2打1的有利局面。
蘑菇孢子是100命中的催眠技能,但是只有灯罩夜菇这只宝可梦可以学。而它的种族值又不怎么好看,尤其是速度只有30,基本上固定是后手催眠。所以是否带这一只就看各位自己了。(所以GF你什么时候把盾菇还回来?)
催眠粉本作学习面也不是很宽。可以看出GF是铁了心想要砍这种控制玩法了。环境下基本就只有复眼巴大蝶可以一战了。
催眠术和唱歌这两个一般用的人不多,命中率太低。一个60一个55,都是拼脸来的。(我还曾经被人连续3次裸催命中)。当然这两个最大的优点是可以催眠草系宝可梦和携带了防尘护目镜的宝可梦。因为他们是免疫蘑菇孢子和催眠粉的。
哈欠这个技能单打带的多一些,双打比较少见。因为这个技能需要延后一回合才能发动,等于给了别人一回合的缓冲。而且这个技能换下人就没有了。
主要还是在单打中逼迫对面换人。
帮助
优先度5。帮助友方宝可梦,使它在本回合的伤害提升50%。
这个伤害提升还是实打实的。尤其是学习帮助的宝可梦大多是辅助宝可梦,伤害不是特别高。那么这50%的加成给自己的输出大哥可能来的更实在。
同时由于优先度5的原因,可以在自己血量不多的时候在临死前打出自己最后的贡献。不然被对手的神速收了人头可就难受了。
只要用的好就是非常实用的技能。
当然。那天看一个主播双打玩出帮助鬼火这样的骚操作也是震惊了我。。。
光墙/反射壁
一般合起来就叫双墙了。在五回合内减少受到的特殊/物理伤害。单打是减少50%,双打是全队减少33%。
个人认为在本作中还是很实用的技能。
首先是本作各种反威吓手横行,你看天梯不少暴鲤龙都开始带梦特了,风速狗我那天还碰见带引火的,都是被勇士鹰钢铠鸦这帮人给害的。那么双墙就可以在没有顾虑的情况下提升己方队伍的生存能力,这一点还是很有必要的。
而且光墙是非常廉价的减少特殊伤害的技能。除此之外就要靠大声咆哮,怎么说呢,还是光墙更简单实在一些。
反射壁在面对环境泛滥的岩崩地震勇鸟猛攻也有很好的抵抗效果。
电磁波/大蛇瞪眼/麻痹粉
使一只宝可梦陷入麻痹状态。被麻痹的宝可梦速度减低50%并且有25%的概率无法释放出技能。
控速那里我们说过了。非常简单粗暴的降半速。
双打中麻痹+岩崩的双控制效果也是很常见的combo。有兴趣的朋友可以算算这么一来对面有多少概率放不出来技能。
鬼火
使一只宝可梦陷入烧伤状态。被烧伤的宝可梦会每回合损失一定血量,并且物理伤害降低50%。
对付物攻手最常见的技能。像什么暴鲤龙超甲狂犀都是一个鬼火就废掉了。
火系宝可梦不吃烧伤,所以火系物攻手就非常吃香。你看天梯中已经有一些人开始带火主了。毕竟这一作火系物攻手真的没几个。
然后对面开了反射壁。GG。
佯攻
优先度+1。攻击目标造成伤害,并在本回合结束前取消目标的守住状态。即使目标没有被守住,招式也可以造成伤害。
坑对面保护用的。一般是判断对面这只宝可梦会使用保护了就给它来一发佯攻。
当然也可以用来确保自己这边的集火一定成功。
定身法
使目标在四回合内不能使用最后一次使用的技能。
一般是高速的宝可梦携带,封住你主要输出手的输出技能的。
大声咆哮
降低对面所有宝可梦1级特攻。
坑特攻手专用。物攻由于有威吓所以针对特攻的大声咆哮还是挺吃香的。
除了降对面特攻以外还可以造成伤害来破腰带。非常实用。
吼叫/吹飞/龙尾/巴投
优先度-6。强制替换对面另一只宝可梦上场。
上场的宝可梦是随机的,并不是由对方选择。不过-6的优先度基本上就是最后才能动手了。
对于搞掉那些自己不想见到的宝可梦还是不错的。
而且能突破替身也是它的优点。
另外多嘴一句,戏法空间的优先度是-7。意味着你可以用来坑对面的空间手。
但是极巨化宝可梦不吃吼叫。所以别对着对面明显的极巨手用。
超音波/奇异之光
使一只宝可梦陷入混乱状态。
不是什么稳定控制,纯偷鸡的打法。
再来一次
使对方一只宝可梦在3回合内只能使用最后使用的技能。
这个就是很好用的辅助技能了。一般也是高速辅助手会带的。
一般就是专盯着那种开个状态的人来的,比如什么开顺风的风妖精啦,开双墙的长毛巨魔啦,上回合开了个守住的宝可梦啦。
配合定身法也是恶心的不行的一个套路。定身法不让用最后使用的技能,再来一次只让用最后使用的技能。那怎么办?结果就是一个技能都用不了。
所以是真的非常好用的辅助技能。
剧毒
使一只宝可梦中毒。
单打还有点用,双打基本没人用的技能。
主要原因还是因为双打没什么机会给你等到剧毒把人跳死的时候。火力和单打不是一个等级的。
单打就是那种非常素质的受队打法。
剧毒变小自我再生。纯跟你耗的队伍。
黑雾/清除之烟
复原场上所有宝可梦的能力等级。
主要是用来坑各种强化宝可梦的。再主要一点就是来坑皮可西随风球这种玩素质变小的。正所谓一朝回到解放前。
白雾
自己的能力不会下降。
很少有人带的技能。
隐形岩
使对方替换出场的宝可梦受到伤害。
单打很好用,双打没什么人用的技能。。
因为双打很容易通过保护+合理的配置来规避掉单打中必须要换人的场景。那你这个钉子就撒的没什么必要。
更不要说一票击掌奇袭拍不死你,再来一次坑不死你。
所以隐形岩的携带率我觉得双打就真的没什么必要了。
挑衅
3回合内目标不能使用变化技能。
辅助手的天敌。不能使用变化技能的辅助手跟咸鱼有什么区别。
一般也是高速宝可梦带。低速的人家本回合都放完了你挑不挑衅也没什么关系了。
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- 第3页:队伍选择
- 第4页:战斗中的思考
- 第5页:宝可梦选择及配招推荐(1)
- 第6页:宝可梦选择及配招推荐(2)
- 第7页:宝可梦选择及配招推荐(3)
- 第8页:宝可梦选择及配招推荐(4)
第5页:宝可梦选择及配招推荐(1)
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宝可梦选择及配招推荐
所有的选择和推荐都是基于标准规则的63单打/64双打。
顺序以图鉴顺序来写。这里比较偏个人主观一些。仅供参考。
三只神兽和买球送的梦幻就不写了。对战不让用的。
·轰擂金刚猩
偏单打向的草系宝可梦。
自身100/90/70的耐久只能说是可以。你得把努力全加到物防和HP上才能接的下疯狗的闪焰冲锋,要是达摩狒狒这种力度那还有30%的概率接不下。可问题是。你接下了,然后呢?
所以说自身没有特别突出的特性或者种族,属性不占优,还要面临环境下火热的极巨飞冲。猩猩的日子很不好过的。
由于种族和技能的原因,还是走物攻。85速度非常尴尬的处在不知道该不该极速的地步。极速吧你先手几个环境热门你一个都打不死。不急速吧可能还要被人家先手搞死。难啊。
虽然说猩猩可以遗传到击掌奇袭这个比较重要的辅助技能。但是一来在人人都能极巨化的今天击掌奇袭已经算是被大砍了一刀。
二来猩猩除了击掌奇袭也没别的什么好用的辅助技能了。7代咆哮虎不可一世那是因为击掌奇袭和威吓还是硬通货,8代现在猩猩不能威吓就少了面对物攻手的勇气,再加上极巨化对击掌奇袭的限制和环境下反威吓成员的盛行,猩猩不会有太好的市场的。
专属技能是一个80威力使用后减一段速度的技能。还是很有趣的。在面对速度相近的对手,在确定没办法一回合击杀的时候可以先减速来争取第二回合的优先出手权。
所以技能搭配基本上也没什么秘密了。专属鼓击+本系大威力技能木槌+补莽的蛮力DD金勾臂或者应付特殊情况下的拍落劈瓦就可以了。
当然你也可以携带急速折返吸收拳寄生种子打游击,虽然我觉得并没有这么玩的必要。而且你要打游击最好还是个梦特的,可是猩猩梦特还没开呢。
性格固执/爽朗
特性茂盛
道具随意,建议抗飞果/突击背心/抗火果等加防御为主的道具。
鼓击+木槌+蛮力/DD金勾臂/拍落/劈瓦 4选2
·闪焰王牌
御三家中应该说最有实力的一只。主要还是得益于环境中靠谱的火系物攻手真没几个。
前面我们说过了。火系物攻手相比其他物攻手来说,最大的优点就是不吃鬼火。
别的物攻手只要给你上个鬼火那就基本上没你什么事了。火系就不怕。而且火系本身就是一个热门的进攻属性。
自身的种族分配真的羡煞一帮人。119高速,116的攻击也非常不错。同时自身80/75/75的耐久也看的过去。
根据这个种族肯定是走物攻了。专属是一个只有90命中,但是不带反伤的闪焰冲锋。这个我觉得就是个人喜好问题了。我还是喜欢带满命中的闪焰冲锋。毕竟关键时刻miss技能可是很难受的。
速度上还是推荐极速。这样有队友+1极具飞之后可以超过围巾狒狒、固执拨沙龙头地鼠、胆小乐天河童等一票热门宠。而没有强化过的速度也可以超过+1速的极速班基拉斯。因此我觉得极速还是很有必要的。
等到开放梦特之后火主的梦特应该会比现在更实用一些。
单打的话可以选择4攻招,火主的打击面可是很宽的。双打的话还是推荐带一个守住。
道具推荐以加伤害的命玉或者砖头为主。毕竟你要是带突击背心吧,吃得下鸭神雨天热水但吃不下雨天极巨水。况且你要是雨天还硬着上火兔子我也敬你是条汉子。
你要是带抗地果吧,还是吃不下龙头地鼠的极巨大地。
那么搭配就是这样了。
性格爽朗
特性猛火
道具命玉/砖头
闪焰冲锋/火焰球+弹跳/意念头锤/垃圾射击/铁头/急速折返/守住 6选3
·千面避役
速度比火兔子快。虽然就快了一点。真的是一点。
比兔子还要差劲的防御也只能走高速特攻输出手了。但是力度跟兔子比起来可差远了。
兔子好歹本系是一个120威力的技能。水主呢?要么带一个可以绕过看我嘛点谁打谁的80威力专属,要么就是命中威力都不如人家兔子的水炮。呃,说真的,带那个专属我还不如带热水呢。还能赌一发烧伤不是。
水主另一个问题是非常贫招。火主就算没开放梦特但是确实实打实的有大威力补盲技能。呃…水主你看看补盲的都是什么暗影球恶之波动这些…
当然相较于火主来说有一发本系的先制技,虽然大部分时候只是用来收人头用。但是总比没有的好。
水系高速特攻手另一个非常尴尬的情况就是要跟自己雨天的轻快手争位置。然而绝大部分情况下,轻快手带来的速度优势都不是普通高速特攻手可以比的。
性格胆小
特性激流
道具随意
水流喷射+水炮/热水/狙击+冰冻光束/守住/暗影球/恶之波动 4选2
·以欧路普
家门鸟又上位了。那么家门虫什么时候才能上位呢?
虫超两个本系都不是当前环境的热门进攻属性,反而6个弱点其中5个都是当前环境热门进攻属性。所以这货空有两个上100的双防,实际上脆的和纸皮一样。
特性方面也挺惨的。
虫之预感要血量低于1/3时触发,然后被人一发极具飞打死。
心灵感应可以防队友地震冲浪放电,可是这虫子本身就不怕这几个技能。
所以还是带察觉特性吧。看看对面有没有带什么地雷配置。
然后玩法我个人认为还是以双打娱乐为主吧。封印空间应该算是它的拿手好戏了。毕竟这货的力度打谁谁不死,挨打一准死。
性格大胆
特性察觉
道具抗飞/火/岩果等,或者直接上气腰也不是不行。总之还是以防御向为主。或者抗挑拨的心灵香草也可以。
封印+戏法空间+交换场地/帮助/您先请/催眠术/守住 5选2
·巴大蝶
刚说完家门虫什么时候才能上位,结果旧大陆..啊不是 旧世代的家门虫还真就上位了。
环境下最强的控场手。没有之一。当然最主要的原因是比它强的都没来。整个环境里控场手就这么一位。它不是最强谁最强?
核心技能就是第八世代独此一家的愤怒粉+催眠粉。睡完左边睡右边,及其素质。对手要是放着不管那很快全队就睡着了。对手要是管它那身边的输出手就可以尽情输出了。
麻痹粉虽然能学但真没必要带。催眠粉就够了。
特性一定要用复眼,增加催眠粉的命中率。梦特没什么卵用的。你不会真的想要靠巴大蝶的力度打死人吧?
巴大蝶什么力度?满特攻努力本系虫鸣2倍克制打不加耐久努力的草主还有50%概率打不死的力度。打没加过努力的卡比兽,呃不好意思,你要特攻+6才能确保一击干掉卡比兽,特攻+5是40%概率打死。
所以巴大蝶就好好享受当前环境下的福利打打辅助吧。输出真的别想了。
另外。鉴于巴大蝶孱弱的防御,道具基本是锁定气腰了。别的道具都没办法保证它的存活。
性格胆小
特性复眼
道具气势披带
愤怒粉+催眠粉+守住+花粉团/顺风 2选1
·锹农炮虫
空间下的暴力打手。钢铠鸦杀手,暴鲤龙十万条命也接不起的十万伏特。
不入空间必定没有出手权。在空间下可以配合超甲狂犀一起出扩大打击面。本身特性漂浮不吃超甲狂犀地震,超甲狂犀也不吃放电。
当然由于在空间下的速度算比较快的。所以在空间队内战的时候就更吃操作。
玩法比较单一。基本上就是眼镜4攻走到底。当然你不想带眼镜带命玉或者磁铁也可以,这样可以带个守住。
我个人还是比较推荐带眼镜的。补盲能量球可以一确那种不怎么加防御的极巨化海兔。
性格冷静
特性漂浮
道具讲究眼镜/命玉/磁铁
十万伏特/放电+虫鸣+能量球/加农光炮/空气斩/守住 4选2
·猫头夜鹰
呃。。我就一句话。
你给我一个用它不用勇士雄鹰的理由。。。
一般飞的宝可梦太多了。想要竞争上岗必须得有几把刷子才行。
但是很可惜这一只并没有什么出彩的地方。
配招就不列了。你不会想用的。
·钢铠鸦
定义环境,可攻可受的强者。每一个队伍都要面临的终极考验。要是你组队不知道带什么宝可梦,那带一只钢铠鸦准没错。
钢飞带来的属性抗性说是最优秀的也不为过:两个无效抗性,两个四倍抗性,6个两倍抗性。自己的弱点却只有火电两个。而火电的高火力输出手在本作中又寥寥无几。
再加上自身98/105/85的耐久和极巨化,以及自身可学的羽栖。可以说想要从各方面突破钢铠鸦都不是什么太容易的事情。
同时,梦特镜甲的存在也是优秀的反威吓手段。虽然不会强化自身,但是能够反击到对面在极巨化的时候还是颇有意义的。
打法上也很多样,有带羽栖打消耗的,有带健美打强化的,也有都不带跟你硬拼的。
性格固执
特性镜甲
道具吃剩的东西/凸凸头盔/文柚果/巨树果
勇鸟猛攻+铁头+羽栖+守住
或者勇鸟猛攻+铁头+健美+羽栖/守住
或者勇鸟猛攻+铁头+顺风/守住/扑击
·藏饱栗鼠
小号版卡比兽。
最核心的玩法自然就是颊囊腹鼓了。不带腹鼓这货完全没有竞争力。
由于巨树果受到削弱,回复量从1/2砍到了1/3,因此贪吃鬼巨树果反而没有颊囊文柚果的回复量来的多。何况贪吃鬼这个梦特还没解锁。
需要注意的是要通过努力值把血量调成到偶数。这样腹鼓之后刚好可以吃下文柚果。奇数的话则刚好不触发文柚果。
输出技能由于学不会舍身冲撞,所以只能选力度差不少的泰山压顶。不过我推荐另外再带一个硬撑,环境下鬼火仔那么多,吃到鬼火就是赚到。甚至你还可以给自己点一手电磁波。
补盲技能可选的比较多。鉴于目前双打环境放墙的有点多,可以带一手精神之牙破墙用。
然后由于自身20的速度,肯定是要走空间了。
本质上来说没有什么太多变化的一只宝可梦。
性格勇敢
特性颊囊
道具文柚果
泰山压顶+硬撑/守住/精神之牙/蛮力/陀螺球/雷电牙/冰冻牙火焰牙 选3
·高傲雉鸡
又一个没人用的一般飞。虽然比前面的咕咕咕能好一点吧。。
还是那句话,给我一个用你不用勇士雄鹰的理由。
唯一娱乐点的玩法是超幸运特性配焦点镜勇鸟,等于每次都有50%概率暴击。但是实际力度还是和勇士鹰不能比。
性格固执/爽朗
特性超幸运
道具焦点镜
勇鸟猛攻+其他随意。
·狐大盗
各方面都很费的一只宝可梦。
可能设计上有向原来阿罗拉形态猫老大靠拢的意思。但是不好意思,人家会击掌奇袭,你不会啊。击掌奇袭+抛下狠话只学了一半是没用的朋友。
再说人家靠特性变相增加了耐久。呃。。这一只你说我是带逃跑呢还是带轻装呢?
所以非常的尴尬。个人认为无论单打双打都没有他发挥的空间。
·堵拦熊
我是万万没想到蛇纹熊竟然还能搞个第三代进化出来。
环境下备选的一只反威吓手。
自身93/101/81的耐久绝对够看。有两个属性免疫,但是弱妖精和4倍格斗也是需要解决的问题。
专属技能拦堵等同于守住,只不过在防御住接触技能之后还会降低对手的防御。
怎么说呢 有利也有弊吧。
对于一些本身耐久不错的宝可梦,降低防御过后可以利用大威力本系舍身撞一撞一个准。
但是对于反威吓的对手来说就比较尴尬。
而且这个技能极巨化之后就失去了原有的降防御效果。
打法上来说有偏攻的也有偏受的。
偏攻的自然就是利用本身还算不错的种族配合高威力的本系舍身撞。原来袋兽怎么用现在这位怎么用就是了。由于是环境中不常见的宝可梦,很多人对这只都没有什么太多的印象。所以很容易打对手一个措手不及。
由于自身95速处于非常尴尬的地步,以及自身90的物攻种族不算太优秀。个人还是推荐更攻会好一些。
那么这样的话双本+拦堵+补盲技能就可以了。这一只的补盲技能还是很多的。或者你也可以放弃拦堵选择砖头4攻。
除了正常的不服输特性,你也可以选用毅力特性带火焰宝珠。这样硬撑的伤害就要高于舍身冲撞。完了还可以把道具跟对面的物攻手做个交换。
偏受的打法则是利用它比较丰富的辅助技能,抛下狠话,大声咆哮,掉包,挑衅等等技能。
性格固执(攻)
特性不服输
道具生命宝珠
舍身冲撞+地狱突刺+拦堵/闪电拳/火焰拳/冰冻拳/近身战/垃圾射击 选2
或者:
性格固执(攻)
特性毅力
道具火焰宝珠
硬撑+地狱突刺+拦堵+掉包/闪电拳/火焰拳/冰冻拳/近身战/垃圾射击 选1
或者:
性格淘气/慎重(受)
特性不服输
道具抗斗果
大声咆哮+抛下狠话+拦堵+掉包/快速防守/挑衅 选1
·毛毛角羊
非常特殊的一只宝可梦。
虽然大多数时候都是只有跟赫普对战的时候才能见到这只,但是他还是有他的特点的。
最主流的玩法就是毛茸茸+棉花防守+扑击这一套。
毛茸茸可以减半物理伤害,棉花防守是比变硬更硬的存在。配合自身100的物防,可以说想要从物攻端击破毛毛角羊是基本上不可能的。
所以一般是当作奇兵。在把对面特攻手解决掉以后上场,是有可能1打3甚至1打4的。
或者双打也可以搞防守互换这一套。自己强化完了把后排的脆皮换上来瞬间物防+6,变成了谁也打不动的存在。
性格淘气
特性毛茸茸
道具文柚果/巨树果/吃剩的东西
棉花防守+扑击+守住+随意
·乐天河童
鸭神,曾经的雨天第一打手。现在来看可能依然是环境下最好用的雨天打手。
前面我们说过了。雨天打手主要就是靠悠游自如这个特性在雨天下速度翻倍来提升自己的速度。而鸭神则是环境下最好的悠游自如持有者。
首先鸭神自己只有70的速度种族值。这样在雨天下速度不会太过于浪费,但是也不至于太慢导致仍然没有出手权。
雨天内敛满速鸭神的速度要快过极速围巾水龙和围巾狒狒,以及满速围巾三头龙。而胆小极速的鸭神速度则会快过极速的围巾三头龙。
当然。大部分情况下还是会选择内敛满速。这是因为三头龙本身缺乏能够击杀鸭神的招式,而且鸭神自己也比较缺乏火力。
同时现在雨天有一套非常有趣的弱测鸭神打法。
常见的鸭神因为自身耐久不太够,所以都会携带突击背心并且在耐久上投入不少努力值。
而现在有一种打法则是鸭神携带弱点保险,极速围巾三头龙通过对鸭神施放急速折返,触发弱点保险提升鸭神两段双攻,同时反出来大嘴鸥改变天气,使鸭神获得出手权。
技能方面常见的双本自然是热水+能量球。如果为了更高的伤害可以换成水炮。或者也有一些鸭神会带气象球。只不过这个技能的弱点在于,一旦被改了天气就会吃瘪,所以并不常见。
另外需要注意的是,以前的鸭神还会带终极吸取,配合突击背心可以强化自己的站场能力。而且在极巨化之后,终极吸取和能量球的伤害是一样的。
辅助技能方面有一手击掌奇袭。但是随着环境中击掌奇袭的作用变的不如以前那么大,也有不少人把它换成了守住。
补盲技能则一般携带可以打草飞龙的冰光。
另外虽然鸭神草水双本系。但是雨天只提升水系伤害。所以一般情况下,除非对手抗水或者弱草,都还是选择打水系技能。
性格内敛
特性悠游自如
道具抗飞果/突击背心/弱点保险
热水/水炮/气象球+能量球/终极吸取/飞叶风暴+冰冻光束+守住/击掌奇袭
·狡猾天狗
晴天队的下位选择。实在没什么人用的时候可以考虑一用。
本身自己的力度一般,也没有什么辅助技能。
所以属于看看就好的那一类强度。
性格固执
特性叶绿素
道具气势披带/命玉
叶刃/日光刃+守住+地狱突刺/突袭+击掌奇袭/剑舞 选1
·暴噬龟
另一位悠游自如的雨天打手。力度比鸭神大了不少,但是目前来看很难把鸭神挤下去。
主要原因还是因为自己四倍弱草。而雨天一大难处理的对手就是草系。
你看鸭神可以冰光打割草机,暴噬龟就只能乖乖被打死。
同时环境下由于海兔洗衣机超甲狂犀太多,导致不少宝可梦都带了草系技能对抗。暴噬龟在这方面也比较吃亏。
不过反过来说,鸭神处理起来有点难受的钢铠鸦、勇士鹰都是暴噬龟的口粮。所以如果环境下这些比较多那么暴噬龟还是有一战之力的。
VGC规则下允许使用超级巨化。超级巨龟龟的专属是将场地撒上钉子。怎么说呢,单打可能会更有用一些,但是双打还是比较依赖极巨水改天气的。
性格固执
特性悠游自如
道具抗草果/突击背心/气势披带/讲究头巾/命玉
岩崩/双刃头锤+水流裂破+超级角击/蛮力/毒击/十万马力/地狱突刺/守住 选2
·酷豹
这一只暂时没法玩,因为要梦特。可惜梦特没开放。
轻装不建议用。要用轻装可以玩摔角鹰人。酷豹99%都是用的恶作剧之心。
本身实力还是很强的。环境下恶作剧之心只比风妖精慢,但是它比风妖精多了一手击掌奇袭。
同时无理取闹+再来一次双封锁也可以瞬间让对面一只宝可梦废掉。(然后对面使用了极巨化)
或者使用假哭/撒娇提升我方存活率/降低对方防御力。
一般不带攻击招式。如果带那就带一个欺诈就好。
性格爽朗
特性恶作剧之心
道具气势披带
击掌奇袭+再来一次+无理取闹+守住/假哭/撒娇/欺诈/挑衅/电磁波
·逐电犬
虚假的电狗。
两攻一样,但是由于梦特没开所以还是走物攻。如果开了梦特倒是一个还可以的反威吓手。你看看怎么这一作反威吓手就这么多。
自己是个大脆皮,除了速度快以外毫无优势。
本系技能请带上雷电牙,因为特性强壮之颚的存在,雷电牙的伤害是比疯狂伏特要高的。
除此之外其他补盲技能就随意了。
性格爽朗
特性强壮之颚
道具气势披带/命玉
雷电牙+火焰牙/咬碎/精神之牙/嬉闹/守住 5选3
·掘地兔
本作唯一一位大力士特性使用者。
别看这兔子物攻不高。配上大力士的输出还是可以的。可惜学不会腹鼓。
那就简单粗暴对着干就完事了。
性格爽朗
特性大力士
道具气势披带/命玉
地震/十万马力+泰山压顶/硬撑+守住+剑舞/蛮力/疯狂伏特/垃圾射击/尖石攻击 选1
·奇诺栗鼠
完全单打向的宝可梦。偏地雷向配置。
这只小老鼠看起来人畜无害,但是单打中如果你不知道套路还是很容易吃瘪的。
特性连续攻击可以使所有多段攻击的攻击次数最大化。
由于本身这只小老鼠速度挺快的,
带上道具锐利之牙就有大概率让对面全程一动不动被打死。
总之就是一个不是很强但是比较容易坑到人的套路。注意一下就行了。
性格爽朗
特性连续攻击
道具锐利之牙
扫尾拍打+种子机关枪+岩石爆击+守住
·甜冷美后
时代的眼泪。击掌奇袭削弱的间接最大受害者。
本来特性女王的威严可以很好的进行联防,换人无伤吃下对手的击掌奇袭后就可以获得有利场面。结果这一作极巨化就不吃了。自然也就没什么人带甜冷美后了。
甜冷美后上个世代用的人多一些还有一个原因就是有一发高威力的强力鞭打/打草结对抗神战中的固拉多和盖欧卡。
这俩也没拿到签证,所以也就更没什么人用了。
性格固执/爽朗
特性女王的威严
道具气势披带
强力鞭打/热带踢/打草结+急速折返+嬉闹/意念头锤/踢倒/弹跳/飞膝踢/守住 选2
·霸王花/美丽花
这俩使用上差不多就放一起说了。
代替了第七世代的裙儿小姐。成为了煤炭龟新时代的好朋友。
虽然目前在环境内并没有掀起太多的波浪。
主要玩法和当时的花龟差不多。都是利用晴天叶绿素获得的先手权打出高速您先请,然后煤炭龟紧跟着打出高速喷火。
环境下不太火的原因推测还是因为速度是即时改变的。
以前你可以保证有稳定的优先出手权。
现在人家改个天气/开个顺风马上就成了俩憨憨。
这俩的区别是霸王花更攻一些,多了一个可以打妖精的毒本。
美丽花更受一些,可以学帮助。
具体用哪个看个人喜好。
性格胆小
特性叶绿素
道具气势披带
您先请+催眠粉/吸取力量/污泥波/能量球/日光束/守住/大晴天/帮助 选3
·罗丝雷朵
非常尴尬的一位宝可梦。梦特技术高手看起来很美好,可惜事实是他自己没有几个能触发特性的技能。。。
以前还能靠觉醒力弥补一下,结果这一作觉醒力还给砍没了。。
那就当普通的特攻手对待吧。
虽然目前来看完全没有这货的出场空间。。
性格胆小
特性毒刺/自然回复
道具气势披带
飞叶风暴/能量球+污泥波+守住+神通力/暗影球 选1
·大嘴鸥
雨天唯一神。本作唯一雨天的天气手。
攻击手你可以选择鸭神选择龟龟选择蛤蟆,但是天气手只有一位就是大嘴鸥。
打击面上补充了雨天少见的飞行系。无论是普通的暴风还是极巨飞都对队伍有极大的帮助。
由于自身四倍弱电,因此基本上锁定气腰。
这一只属于没什么秘密的宝可梦。
性格内敛
特性降雨
道具气势披带
热水+暴风+守住+顺风/广域防守/冰冻光束/冰冻之风 选1
·电蜘蛛
同样是虫电属性,这只可比锹农炮虫差远了。
本身特攻速度都不算高意味着可能抢得过速度的打不过,打得过的抢不过速度。甚至可能速度和力度都不如人家。
补盲技能也只有一个能量球可以用。
总的来说在赛场上很难见到这一只。
性格胆小
特性复眼
道具讲究围巾/气势披带
虫鸣+十万伏特+守住+能量球
·雷电兽
真正的电狗。虽然出场率并不算太高,但肯定比另一只电狗要高多了。
主要还是得益于避雷针这个特性。
由于电狗本身的种族值不是爆炸强的那种,那么还是推荐和雨天一起走。
这样一来可以避雷针吸走大嘴鸥最怕的电系招式,二来可以把十万伏特替换成打雷,伤害也能提升一些。
另外 电狗也是可以学会求雨的。
别以为干掉了大嘴鸥我就没法切天气了。
性格胆小
特性避雷针
道具气势披带
打雷/十万伏特/伏特替换/放电+守住+喷射火焰/过热+求雨
·九尾
拿什么拯救你。我的九尾。
剑盾刚公布取消mega的时候有人问我,说没有了Y喷,是不是九尾这个天气手就能抬头了?
我跟他说,要是只剩下九尾这个天气手,那怕是晴天队就要死绝了。
现在来看。真的差不多。
晴天队基本上已经死绝了。天气队都是雨天和沙暴争第一,雪天队偶尔蹭蹭喝喝汤。
晴天队的煤炭龟都跟着空间走了。天气什么的无所谓。
九尾的问题。在于两个方面。
一个是作为一位天气手。九尾的速度太快了。
作为一名天气手,速度要尽可能比对面的天气手速度慢。这样才会在天气争夺中占到优势。
你比如班基拉斯和大嘴鸥。大嘴鸥速度比班基拉斯要快。那么只要班基拉斯不首发,大嘴鸥就几乎没有办法抢到天气。
而九尾,偏偏是个速度最快的天气手。
这也就意味着绝大多数时候九尾是抢不到天气的。
另一个则是九尾除了比较鸡肋的速度以外,它的力度也是真的渣。
自己孱弱的耐久就不说了。
你可知道满特攻的九尾晴天下的火焰放射刚好杀不掉满HP努力极巨化的坚果哑铃。。
晴天的本系火放杀不掉一个四倍弱火的坚果哑铃。
我就想知道除了九尾还有谁。。
所以说九尾啊。让我怎么爱你。
性格胆小
特性日照
道具气势披带
守住+喷射火焰/热风/大字爆炎/欺诈/电光一闪/恶之波动/神通力/诡计/定身法/鬼火/能量球 选3
·风速狗
山中无老虎,疯狗当大王。
环境下非常有竞争力的宝可梦。
玩法上可以偏攻或者偏受都可以。你永远无法猜到对面的疯狗是玩什么的。
攻向的疯狗虽然双本种族差不多,但是物攻端有大威力闪焰冲锋和先制的神速,那么一般还是选择物攻多一点。正好也不吃鬼火。
当然你要想玩特攻向也不是不可以,当作地雷来设置。这样就可以补一手大声咆哮,减少面对特攻手的压力。
另外由于环境中反威吓比较多,也有人选用正义之心配合风妖精开场围攻然后疯狗极巨化推队。看见疯狗和会围攻的出来一定要注意。
受向的疯狗自然就是配合威吓和大声咆哮不断降低对面的攻击,我有印象有一次碰见这么个受狗,打到最后残局我微波炉十万打一下估计也就30来点血,只能投降。真的打不动。
性格爽朗/固执(物攻)
特性威吓/正义之心
道具文柚果/巨树果
闪焰冲锋+守住+嬉闹/疯狂伏特/精神之牙/神速/近身战
或者:
性格胆小/内敛(特攻)
特性威吓
道具文柚果/巨树果
喷射火焰/大字爆炎/热风+大声咆哮+守住/鬼火/燃尽/过热
或者:
性格温和/大胆
特性威吓
道具文柚果/巨树果/突击背心/凸凸背心/吃剩的东西
大声咆哮+鬼火+守住+过热/燃尽/晨光
·双倍多多冰
也叫唯一冰。和九尾差不多也是属于空有天气手的本事。
速度比九尾倒是慢了不少可还是比大嘴鸥班基拉斯快了一大截。等于天气争夺战中还是拿不到天气。
然后人家大嘴鸥班基拉斯打击面都挺丰富的。
这一位还要跟自己的攻击手抢进攻面。除了本系冰外加一个补盲的加农光炮就没了。哦不对冷冻干燥还能打打水系呢。
所以真的是很尴尬的情况。
性格胆小/内敛
特性降雪
道具气势披带/光之黏土
暴风雪+冷冻干燥+极光幕/守住/交换场地/加农光炮
·象牙猪
这一只宝可梦的实力还是有目共睹的。非常少见的物攻冰宝可梦。当热现在要受到新的达摩狒狒的终极挑战。
象牙猪也属于没有太多秘密的宝可梦。自身种族决定了就是一位跟你硬干的角色。
特性上迟钝新增加了防威吓的效果,估计会有人带上。但是我还是认为厚脂肪带来的耐久不是防威吓可以比的。
毕竟当前环境下威吓已经不是特别常见了。
单打中双本的话一般是冰柱坠击+地震。双打怕地震杀队友可以换成差一点的十万马力。另外冰柱坠击也可以换成冰锥,这样伤害虽然会低一些,但是可以破对面的腰带,看个人喜好了。
性格爽朗/固执
特性厚脂肪/迟钝
道具讲究围巾/气势披带/生命宝珠
冰柱坠击/冰锥+十万马力/地震+冰砾/守住/蛮力/岩崩
·信使鸟
娱乐送分送礼物可以用这只去对战。否则请忘掉它。
·冰鬼护
冰皮大爆炸,可惜没了。
本来冰皮大爆炸的威力还是很不错的。可惜这一作没了mega也就没了冰皮。大爆炸的玩法也就不复存在的。
现在唯一的玩法是偏娱乐向的心情不定。鉴定你是欧洲人还是非洲人的时候到了!
反正就是靠心情不定给你强化强化强化。正好强化的都是你要的属性那就很强(并不)。大致就是这么个玩法。
配招不列了。这一只环境下真的没有什么好玩的。
·雪妖女
总体来讲还是跟雪天一起走的一只宝可梦。高速雪天暴风雪,吹就完事了。
当然雪妖女还有一手别的宝可梦都不太会的就是高速定身法和同命。我之前就被同命给阴过一次。所以碰上了雪妖女还是要提防一下。
别的就没有什么特别的了。雪天队本身不是特别强势,雪妖女又属于雪天队中不算强势的宝可梦。所以也很难遇到。
性格胆小
特性雪隐/诅咒之躯
道具气势披带
暴风雪/冰冻光束+暗影球+守住+十万伏特/精神强念/定身法/同命
·念力土偶
备选空间手。自身的耐久还是勉强够看的。
和其他空间手/辅助手最大的区别是可以手动开一手沙暴。
晴天雨天会开的人很多。但是会沙暴的就很少。
另外一手特性互换把自己的漂浮换给一个弱地的输出手也是它会做的事情。
性格悠闲/自大
特性漂浮
道具心灵香草/文柚果/抗性果
戏法空间+沙暴/力量平分/特性互换/精神强念/大地之力/守住/戏法/交换场地
·重泥挽马
非常好用的空间地面系打手。目前登场率不太高的主要原因还是上面压了一位超甲狂犀。但是自身的实力还是很不错的。
特性上原本大部分都用持久力增加站场强度。但是随着极巨化的出现以及我行我素附加了防威吓的效果。我觉得我行我素玩那种虚张声势的也不错。有点类似于上个世代鳍鳍+高达的那种玩法。不过这一位需要先开个空间,不然没有出手权。
道具上可以选择增加防御向的突击背心,也可以试试新出的道具客房服务。这样在空间下可以保证速度慢过煤炭龟和草钢,空间外也可以比这两只先出手,我觉得还是有一定意义的。
性格勇敢
特性我行我素/持久力
道具突击背心/客房服务
地震/十万马力+铁头+扑击/蛮力/近身战+岩崩
·岩殿居蟹
另一位空间打手。自身的物防还是很不错的,但是特防有点不太够,所以需要在特防努力上面多补充一些。不过还是和重泥挽马一样,目前被超甲狂犀压的有点惨。
由于特防不太能看所以常见道具突击背心肯定就是主流了。特性建议选结实防止被各种强化手秒掉。剩下的两个都不如这个实用。
技能选择上面,虫本十字剪没问题,岩本的话单打肯定是尖石攻击了,双打就要考虑要不要换成岩崩,或者你两个都带。两个都带的话那么补盲技能就只有一个,只带一个的话就可以多带一个补盲技能,这个就看个人了。
性格勇敢/自大
特性结实
道具突击背心
十字剪+尖石攻击+岩崩+地震/毒击/重磅冲撞/扑击
·泥偶巨人
三个无效抗性,但是也自带5个弱点。这一位的日子也不是那么好过啊。
梦特没有开,不然算是一个勉强说得过去的无防守提供者。当然无防守这样的套路在这一作估计会比较难过。
那么剩下两个特性基本就锁定铁拳了。你总不会用另一个吧。
不对 还真可以用。
笨拙特性主要就是携带一些那种坑人的道具,完了交换给对手,比如给风妖精换一个突击背心啊,给物攻手换一个火焰宝珠啊这样的。
算不上很主流,但是你得知道他是会这么玩的就是了。
铁拳那就是走空间的打手了。不过现在空间下比它暴力的打手有不少,这一位想要出场也是有些困难的。
另外铁拳特性下补盲的格斗系带臂锤和近身战蛮力伤害是一样的,那就带臂锤还可以顺便减攻击。
性格勇敢
特性铁拳
道具文柚果/巨树果
潜灵奇袭+十万马力/地震+臂锤/重磅冲撞/火焰拳/冰冻拳/雷电拳/岩崩
·梦梦蚀
低速空间手。
其实梦梦蚀本来还是可以用的。之所以现在没人用的一个原因是…没开梦特。
心灵感应这个特性就可以配合现在火热的超甲狂犀打地震。这样不会伤到自己。
当然我觉得就算开了梦特梦梦蚀的空间手地位也要打一个问号。以前梦梦蚀还可以学习重力这个技能,这样空间下还可以开了重力配合地震打对面的飞行系,同时还能先手催眠对面的人。结果这一作没了,那梦梦蚀的战斗力就又要下降一个档次。
裸催我为啥不用青铜钟!
配招就不列了。我不觉得梦梦蚀这一作可以作为主流的空间手出场。
·天然鸟
这一只最大的尴尬是。。飞行系明显物攻更好用,但是超能系明显特攻更好用。
各方面都不出彩的宝可梦。我在对战中,不仅仅是这一作,真的完全没见过这一只的影子。
·穿着熊
三个特性都没什么P用,完了自身的这个速度还特别尴尬。入空间吧,快了。不入吧,慢了。
抗性方面也是惨,仙布一口能吼死俩。
打击面也比较惨。双本都打不到鬼系,只能靠补盲。然后最大威力的补盲DD金勾臂杀不死一点耐久不加的鬼龙。
就这样吧。唉。
性格固执
特性毛茸茸
道具生命宝珠/讲究头带/文柚果/巨树果
舍身冲撞+近身战+冰冻拳/雷电拳/岩崩/吸收拳/地震/DD金勾臂/守住
·暴雪王
雪天第一打手。
虽然两攻一样,草本还有个大威力木槌。但是冰本只有个冰冻拳。所以还是走特攻的更多一点。当然你要玩双刀也不是不行。
由于自带降雪,那么玩法就很简单了。围巾暴风雪吹吹吹。
性格胆小(特攻)天真(双刀)
道具讲究围巾
特性降雪
暴风雪+能量球/木槌+冰砾+守住
·巨钳蟹
目前环境下比较尴尬的一只宝可梦。
耐久太过于孱弱,那么道具基本上锁定气腰。
其他的基本就是这样了。输出只能说还可以,环境下并不算特别强的一只。
超级巨的效果会大幅降低对面的速度。我不觉得它值得一个超级巨的位置。
不过只有超级巨的巨钳蟹才会出梦特,所以还是有必要去抓一只的。
性格固执
特性强行
道具气势披带
水流裂破+十万马力+蛮力+守住
·沼王
大名鼎鼎的鸟蛋花机沼钢中的沼就是指沼王啦。
单打限定。基本上你很难在双打中见到这一只。
受是真的受。
你感受过半天打不死的绝望吗?
像我这么肉的还有5只哟。
虽然这位物攻比特攻高一些,但是反正也不靠它能秒人,所以反而技能选择热水多一些。要的就是一个烧伤。
特性主流是反强化的纯朴。但是考虑到现在环境中围巾水龙的使用率非常高,因此也可以考虑换成储水。
性格大胆/温和
特性纯朴/储水
道具吃剩的东西
自我再生+哈欠+剧毒+热水
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·铁螯龙虾
翻版巨钳蟹。我倒是觉得这一只比巨钳蟹要好不少。
首先龙虾比螃蟹要多一个本系输出,这就意味着螃蟹打不动的水草龙,龙虾都有另一个本系可以打。
其次龙虾速度比螃蟹慢不少,那么龙虾就可以低速入空间,但是螃蟹不行。
最后就是龙虾的特性比螃蟹特性加成要高。
但是现在最关键的问题是核心技能之一的水流喷射还没开放。这个技能要和西狮海壬遗传获得。
等开放了水流喷射,我觉得这位可以走空间外带气腰,稳定两回合的出手。
没开放就还是老老实实入空间吧。
已开放水流喷射,可以走冻原熊---水主---龙虾的遗传路线。
那么就可以走空间外了。
性格勇敢/固执
特性适应力
道具生命宝珠/讲究头带
水流喷射+蟹钳锤+拍落+近身战/蛮力/岩崩/守住
·铁面忍者
速度种族值最快的宝可梦。
可惜问题是除了速度快就一点有点也没有了。
耐久非常差。班基拉斯岩崩能崩死极巨化的那种耐久。
攻击非常低。本系十字剪打加了耐久的草主一发不过半的那种低。
更要命的是飞本只能学一个60威力的燕返。
要不 咱还是算了吧。
·脱壳忍者
长得像一只蝉,还带鬼属性。所以一般都管他叫鬼蝉。
非常有趣的一只宝可梦。锁定1血。哦极巨化应该是会涨到2血。有兴趣的朋友可以试一下,我还没试过。
特性只受弱点伤害,可惜五个弱点全是环境下热门的进攻属性。
那么玩法主要有三种。
一种是放在后备当一个奇兵。把对面能打弱点的宝可梦全都干掉,鬼蝉上去就无敌了。没有觉醒力补盲,鬼蝉的环境比以前能好一些。当然现在环境下大部分时候都还是上不了场。
另外两种玩法都是双打限定。
一种是配合能改属性的宝可梦。最常见的就是配合金鱼王浸水,把鬼蝉变成水属性。然后金鱼王自己梦特避雷针再规避掉电属性的弱点,等于只弱草属性。
那么就只有一个问题。金鱼王的梦特啥时候开啊?
最后一种玩法操作要求最多但是也是效果最好的打法,结实鬼蝉。
特性结实可以让满血宝可梦受到攻击的时候以一滴血存活,而鬼蝉自身就只有一滴血,等于结实鬼蝉基本上就是不死的存在。
不过要这么玩特别麻烦。鬼蝉这个特性,不吃特性交换不吃扮演,只能通过找帮手这个技能实现。
所以大致上结实鬼蝉的流程是这么一个流程:
第一步,上场会使用特性交换的A宝可梦和任意一只具有结实特性的宝可梦。A宝可梦使用特性交换,使A宝可梦获得结实特性。
第二步,换下原来是结实特性的工具人,换上B宝可梦。A宝可梦使用特性交换,B宝可梦获得A宝可梦身上的结实特性。
第三步,换下工具人B宝可梦,换上鬼蝉。B宝可梦对鬼蝉使用找伙伴,鬼蝉获得结实特性。
你问我为啥这么麻烦?因为没有一只宝可梦既会特性交换又会找伙伴啊。
结实特性的鬼蝉受到任何攻击都不会受到伤害,除非:
受到沙暴/雪天的伤害
受到烧伤/中毒的伤害
所以这种结实鬼蝉的玩法需要携带防尘护目镜防止沙暴/雪天的伤害,同时自己还有一个能放电磁波的宝可梦给它上个电磁波,这样就不会吃到鬼火中毒了。
成型之后的结实鬼蝉只怕一手沙暴/雪天拍落/戏法。毕竟道具没了就会吃到天气伤害了。所以你要是不放心,还可以带个能改天气的天气手。
说了这么多其实就一句话。
这玩意娱乐坑一坑没见过的人可以,实际对战很难成型的。
性格冷静
特性神奇守护
道具防尘护目镜
鬼火+挺住+怨恨+潜灵奇袭/守住
·飞腿郎/快拳郎
格斗双废,这俩就放一起说了。
身材不行能力不行特性不行。
没得救了。
·战舞郎
经常也有人叫卡波。
和上面两个弟弟不同。这一位可是威风八面的辅助手。
威吓+击掌奇袭是这位安身立命的资本。虽然在这一作威吓和击掌奇袭都遭到了不小的削弱。但是这并不代表你就可以不带这两个技能了。
战舞郎的辅助技能及其丰富,除了击掌奇袭,还有可以增加队友输出的帮助,防先制的快速防守,防AOE的广域防守,破双墙的劈瓦,破守住的佯攻,还有可以配合天气队使用的沙暴求雨大晴天。
性格固执
特性威吓
道具逃脱按键/气势披带/文柚果/凸凸头盔/巨树果
击掌奇袭+近身战/看穿/快速防守/广域防守/劈瓦/佯攻/沙暴/求雨/大晴天/帮助
·流氓熊猫
好好的一只萌萌哒熊猫怎么就变成这个鬼样子了?
由于比一般的纯格斗系多了恶本,因此就没必要选择胆量这个特性了。当然胆量这一作可以防一手威吓,也不至于完全没用。但是一般来说我更建议带破格。
58速比较尴尬,但是还是推荐入空间。不然需要在速度投入大量的努力值,我觉得还是8太行的。
而且刚好比仙布慢。我觉得四倍弱妖精的它还是很需要出手权先手铁头/垃圾射击干仙布的。
哦对了,还记得我上面说的结实鬼蝉嘛?
这货就是环境内为数不多会找伙伴的宝可梦。
性格勇敢
特性破格/胆量
道具生命宝珠/讲究头巾
近身战+DD金勾臂/地狱突刺+铁头/垃圾射击/尖石攻击
·齿轮怪
现在单双打都有点出场率的一只宝可梦。
核心技能就是换挡。一次强化后速度可以超过固执龙舞的鬼龙,沙暴天气下的拨沙地鼠等等一票热门宠。
另外主要输出技能齿轮飞盘可以有效破解对面的气腰/画皮等特性道具。就特么你叫谜拟Q是吧?就特么你叫仙布是吧?
性格固执
特性恒净之躯
道具文柚果/巨树果
换挡+齿轮飞盘+守住+疯狂伏特
·蜂女王
本来挺好的一个受,结果把最核心的回复指令给砍了?
那就没有必要玩了。
·青铜钟
环境最强空间手之一。
得益于钢系,青铜钟自身有多达10个属性的抗性,这意味着你很难集火钢钟把他秒掉。要知道对于空间手来说,最重要的就是在开空间的那一回合挺住对手的集火。
特性的话就不要用梦特了。这一只的两个普通特性都要比梦特好不少。
环境下鉴于各种地震极巨大地,我还是推荐带漂浮。这样自己的输出手搭配超甲狂犀也不怕地震震自己了。
现在有一套很火的搭配就是漂浮钢钟带重踏或者地震,然后超甲狂犀带个弱策。钢钟开完空间震超甲狂犀触发弱策然后推队。
输出配招上常见的就是陀螺球。超本一般不带毕竟也打不死谁。另外现在有不少钢钟带起了扑击来杀同类草钢班基拉斯这些人,确实很好用。
另外你也可以带一手封印,空间队内战的时候可以搞对面的空间手。
性格勇敢/自大/悠闲
特性耐热/漂浮
道具抗火果/吃剩的东西/气球/文柚果
陀螺球+戏法空间+扑击/守住/交换场地/封印/催眠术/重踏/地震
·沙奈朵
女王大法好!
虽然。。没了mega的女王不如鸡,但是还是可以用的。
女王在这一代的用法,就类似于第七代的围巾蝶蝶,只不过是小一号的。
由于女王自己是个大脆皮,有mega的时候速度提升到100的时候面临的速度竞争已经很激烈了,失去了mega只有80速度的女王就更不用说了。龙头地鼠一头能撞死俩。
所以核心就是一定要争速度。不管是围巾的还是顺风的,总之就是要把速度优先权拿过来。
围巾的好处就是自己可以出来单打,不太受队友的影响。
顺风的话一个是速度更快一些,可以超过满速的拨沙地鼠。另一个好处就是道具不用锁定围巾,那么就可以带上气腰保证生存。
少了妖精皮肤,那么辣鸡的魔法闪耀我觉得就没啥必要带了。女王的作用还是最好能点死一个是一个。
当然。女王也是可以打辅助的。它的辅助技能还是非常丰富的。常见的再来一次帮助戏法空间它都会,还可以再带个封印坑对面的空间手。哦你也可以带巨声魔法火焰坑对面的伊布。
虽然我觉得纯打辅助的女王很浪费就是了。
特性建议选复制。其他两个都没什么太大用处。复制要是复制一个什么雨天悠游自如,沙暴拨沙那就美滋滋。
性格胆小
特性复制
道具讲究围巾/气势披带
月亮之力+精神强念/精神冲击+能量球/十万伏特/守住/戏法空间/魔法火焰/封印/帮助/再来一次
·艾路雷朵
偏单打的一只宝可梦。当然双打也能用,只不过和单打的用法不太一样。
单打就是一个很纯粹的进攻型宝可梦。
本身速度不算很快那就还是要想办法提速。常见的就是围巾或者前排给你开了顺风死了再替换上来,虽然我觉得还是围巾吧。单纯为了它开顺风还要无伤换人比较亏。
双打的话就不太一样了。
双打由于是和沙奈朵一样同那啥进化过来的,所以不少辅助技能也都会。最常见的坑人手段就是开空间。
因为环境下主流的空间手大家都认识,你上来一个青铜钟彷徨夜灵布莉姆温都知道你要干嘛,但是你上个艾路雷朵很多人想不到你要开空间。
所以打的就是一个出其不意。
当然你也可以学风速狗那套围攻正义之心,不过这位物耐差一些相对风速狗来说更容易被对面集火打死。
性格爽朗
特性正义之心
道具讲究围巾/气势披带
精神利刃+近身战+守住/剑舞/戏法空间/广域防守/快速防守/佯攻/帮助/交换场地
·随风球
速度线即时改变的受害者之一。
本来随风球是一个很好的高速顺风手。特性轻装配合场地可以做到非常稳定的开出顺风。
然后这作速度线变成即时计算了。。。这就非常尴尬了。
原本不是即时计算的时候,先开顺风后开顺风并没有太大区别,无非只是大家对着开顺风而已。
但是这一作你后手开顺风,就会发现可能你一个高速顺风手还没人家吃了顺风的中速攻击手快。这是非常要命的事情。
而论开顺风,恶作剧之心是一定比你要快的。
这就是随风球现在非常尴尬的情况。
排除掉这个,随风球自身还是一位不错的辅助手的。
另外单打的时候也要注意一下
这一位会玩非常素质的变小催眠接棒替身这一套。
双打的话,输出技能飞本没什么好用的,单本带一个暗影球就足够了。或者你也可以不带输出带四个辅助技能,不过要是被对面挑衅就容易吃瘪。
由于特性要用轻装,所以绝大部分时候是带种子配合场地一起出。这样可以开场就触发轻装特性。
单打的那种素质打法可以带文柚果。
另外别看这一只的两防种族不算高,但是150的HP可以无努力吃下围巾满特攻三头龙的恶之波动。
或者满耐久努力吃下班基拉斯一发极巨岩石。还是很肉的。
性格个人还是推荐胆小为主。
毕竟你顺风开不过棉花,但是总要比对面打手快吧。80速极速轻装后可以超越沙暴天固执地鼠、雨天鸭神。我认为还是很有必要的。
性格胆小
特性轻装
道具精神种子/薄雾种子/青草种子/超能种子/文柚果
顺风+鬼火+暗影球/大晴天/求雨/冰冻之风/同命/接棒/变小/替身/催眠术/清除之烟
·白蓬蓬
偏受的那一种。总体感觉上偏向mega妙蛙花。当然是小一号的那种。
不过和mega妙蛙花还是有点区别的。妙蛙花是靠自己优秀的耐久和厚脂肪减少弱点,这一位则是要靠棉花防守强化起来。
虽然强化起来的物防更为出色,但是特耐不足始终是个问题。
而且相比受向妙蛙花少了输出更高一些的剧毒,就只能用更垃圾的毒粉。另外由于特攻比较低,终极吸取也不如妙蛙花来的恢复能力强大。
特性我个人比较偏向棉絮。再生力换下去回血再换上来又要重新强化,这就太蠢了。孢子也可以,但是不太稳定的是万一上了个麻痹就比较亏。还是看个人喜好。
性格大胆/温和
特性棉絮/孢子
道具吃剩的东西
寄生种子+棉花防守+光合作用/终极吸取/毒粉/撒娇/青草场地/守住
·樱花儿
固拉多专属辅助手。可惜固拉多没拿到签证。不过就算拿到了樱花儿也很难上场。毕竟比它好用的辅助还是挺多的。
得益于极巨化,本作中比较有希望成为风速狗和火主的辅助手。
特性花之礼,晴天下全队提升50%攻击和特防,这样配合疯狗兔子这种物攻手,又加伤害又加特耐,还是非常不错的。
配合带命玉的疯狗可以秒掉那种不加耐久的极巨化鸭神。
你要说我外挂晴天不走晴天队呢?
呃。。不是不行,但是真没必要。
性格大胆/温和
特性花之礼
道具气势披带
大晴天+帮助+烦恼种子+守住/日光束
·坦克臭鼬
没有特点没有用处没有能力的三无宝可梦。
虽然自身只有一个弱点,但实在是扶不起来的阿斗。
·蟾蜍王
小号版mega巨沼怪。怎么这一作这么多小号版的各种宝可梦?
种族分配决定了肯定是跟着雨天走轻快路线的。两攻差不多但是明显物攻技能更丰富些。所以一般还是走物攻。
属性搭配非常不错。自身抗电而雨天的大嘴鸥是四倍弱电的。反过来自身四倍弱草大嘴鸥暴风又可以打草系。
唯一的缺点是由于是物攻手,所以吃威吓吃鬼火。容易打不出来输出。你看隔壁的鸭神就没有这个问题。
当然你也可以走特攻向。这样就不吃鬼火了,不存在输出打不出来的问题。另外就是不会担心地震杀队友了。虽然地震打不到旁边的大嘴鸥,但是你不能保证不会换别人上来啊。
性格固执(物攻)
特性悠游自如
道具抗草果/生命宝珠/突击背心/文柚果
水流裂破+地震+强力鞭打/毒击/守住/弹跳/冰冻拳
或者
性格内敛(特攻)
特性悠游自如
道具抗草果/生命宝珠/突击背心/文柚果
热水+大地之力+污泥波/打草结/真气弹/守住
·彷徨夜灵
本作另一位实力派空间手。
和青铜钟相比最大的优点就是爆炸的耐久和不吃击掌奇袭的优势。钢钟碰见带击掌奇袭的宝可梦很多时候都要换下去或是保护拖一下,但是这一位就不用担心被拍巴掌然后给人集火干死。
招式配置固定也不固定。
固定是指鬼火+戏法空间+分担痛楚+黑夜魔影的标准配置。
但是这位的辅助技能也是很多的。配合超甲狂犀的重力它会,配合煤炭龟的大晴天它会,坑同类的封印它会,玩脏的诅咒定身法它也会。
不过总体来说还是上面那个标配最为常见。
特性的话要带梦特察觉。普特没啥用,而梦特就可以看看对面有没有携带什么坑爹的道具。
性格自大/悠闲
特性察觉
道具进化奇石
鬼火+戏法空间+分担痛楚+黑夜魔影/重力/大晴天/封印/诅咒/定身法
·黑夜魔灵
一句话。进化了还不如不进化的典范。
·怪力
廉价的无防守特性提供者。
无防守一击必杀这个套路如果你没体验过的话还是可以试试的。虽然本作被砍得渣都不剩了。
由于无防守可以使所有技能必定命中,包括一击必杀技能。所以简单套路就是把无防守这个特性换给会一击必杀技能的宝可梦就行了。
为啥说它被砍了呢。因为以前是有宝可梦可以做到既能学会一击必杀,又能学会扮演/特性互换这两个技能的。等于第一回合扮演/特性互换无防守,第二回合就可以开始输出了。
这一作,不好意思。没了。能学到扮演/特性互换的宝可梦学不会一击必杀。学会一击必杀的宝可梦学不会扮演/特性互换。
等于说你需要多操作一回合把特性换给学会一击必杀的宝可梦。操作难度立刻上升了一个档次。
所以知道这是个什么样的套路就好。自己玩起来很累的。
除此之外自己用无防守也是最常见的打法。无防守爆裂拳尖石攻击都是不错的选择。
当然你也可以坑对面用毅力。这样吃个异常状态伤害比爆裂拳要高不少。
最后。超级巨怪力配合十字劈能做到百分百命中要害。但是。。你得先撑过三个极巨化回合再说。
也许保护不保护保护可以做到?
性格固执/爽朗
特性无防守/毅力
道具生命宝珠/文柚果/巨树果/讲究围巾
爆裂拳/近身战+尖石攻击/岩崩+毒击/十万马力/冰冻拳/火焰拳/雷电拳/拍落
·耿鬼
曾经的王者。第七世代砍了漂浮都还能保持着不错的使用率,结果第八世代直接死绝了。
为什么呢?只能说环境造化啊。
首先,第八世代砍了mega。这意味着原本灭歌队的核心,mega耿鬼,凉了。
然后,第八世代改了出手权。这意味着靠高速生存的耿鬼,受到了来自各种天气队顺风队的直接挑战。
最后,第八世代还加了极巨化这么个玩意儿。血量翻倍。这意味着本来靠着高速火力能秒对面的耿鬼,可能谁都秒不掉了。然后自己还是个大脆皮,极巨化也可能被对面秒。
所以你看 耿鬼就这么凉了。
灭歌队最后的希望,应该寄希望于超级巨耿鬼了吧。
要不GF,漂浮我也不想着拿回来了。加个梦特踩影总可以吧?
性格胆小
特性诅咒之躯
道具气势披带
暗影球+污泥波+十万伏特/能量球鬼火/定身法/同命/守住/替身/灭亡之歌
·暴鲤龙
环境初期暴力打手。但是最近随着洗衣机割草机使用率的上升,使用率开始有所下滑。但是本身还是一位非常暴力的打手。
受益于极巨化和第八世代强力鞭打对打击面的补充,本系水飞+补盲草可以完美打击所有宝可梦。
特性一般选择威吓。但是由于反威吓成员日益增多,也有不少人选择带自信过度打强化推队的。
性格爽朗/固执
特性威吓/自信过度
道具抗电果/文柚果/巨树果/突击背心
攀瀑/水流尾+强力鞭打+弹跳+守住/龙舞/冰冻牙/尖石攻击
·金鱼王
浸水鬼蝉的好帮手。
那么就还是那一句话,梦特啥时候开啊?
·章鱼桶
欧皇专属玩物。想要看看自己血统如何的朋友建议搞一只玩玩。
45速肯定是要入空间了。两攻一样但是特攻打击面更广。
然后就是靠心情不定看血统了。虽然砍了不再能够影响命中回避,但是给你加特攻减速也是很暴力的。
别玩了这货也可以跟吼鲸王遗传喷水。空间喷水就是你啦。
另外要带喷水的话就要考虑要不要带第二个水本。毕竟如果血量太少喷水就没啥威力了。
性格冷静
特性心情不定
道具文柚果
喷水+污泥波+能量球+守住/热水/水炮/冰冻光束
·刺甲贝
非常偏单打向的宝可梦。核心玩法就是破壳推队。你不破壳你玩什么破壳梦?
双打就算了。破壳不够你死八百回的。
双打请老老实实放弃破壳。
性格爽朗/固执
特性连续攻击
道具讲究围巾/气势披带
破壳+冰砾+冰锥+水流裂破+守住/毒击/修长之角
·美纳斯
特攻型反威吓成员。怎么这么多反威吓成员啊?
面对威吓时压制力很强,没有威吓反而不怎么行。怎么有点听着像SM的感觉?
性格大胆/内敛
特性好胜
道具文柚果/吃剩的东西/凸凸头盔/胆怯球
热水+冰冻光束+守住+冰冻之风/自我再生/镜面反射/催眠术
·野蛮鲈鱼
我总觉得它唯一的用处是女装(喂喂)
自身种族不算出色甚至还有点差。在竞争激烈的环境中想要出头是很难的。何况梦特还没开。虽然这个梦特对鲈鱼来讲用处不大。
两个特性一般推荐适应力。舍身可以配合双刃头锤打一些出其不意的效果。
性格爽朗
特性舍身/适应力
道具讲究围巾
水流裂破/水流尾+双刃头锤+弹跳/冰冻牙/蛮力/守住
·弱丁鱼
特性还是很好玩的。四分之一血以下变成鲤鱼王。以上就是准神。不对,比准神还高20种族呢。
30速决定了入空间的打法。两攻差不多,但是各有各的玩法。
物攻吃鬼火但是补盲技能多。
特攻不吃威吓不吃鬼火但是补盲技能少。
具体怎么用还是要看个人喜好。
性格冷静(特攻)
特性鱼群
道具文柚果
热水/水炮+冰冻光束+浊流+守住
或者
性格勇敢(物攻)
特性鱼群
道具文柚果
攀瀑/水流尾+铁尾+地震/急速折返/守住
·拳海参
水版果然翁。和沼王一样,都是单打限定的大受逼。
性格自大/悠闲/慎重/淘气
特性纯朴
道具吃剩的东西/凸凸头盔
剧毒+自我再生+诅咒/守住/胃液/怨恨/毒液陷阱/光墙/反射壁
·灰尘山
总感觉是一只给了超级巨也拯救不了的宝可梦。毫无特色。
·焚焰蚣
新版物攻手火神蛾。但是和火神蛾最大的区别就是少了蝶舞。
这就尴尬了呀。
60速也比较尴尬。入空间太快。不入空间又太慢。怎么都搞不到出手权。也许配合顺风还有戏?
入空间的话,可以考虑带一个黑色铁球。这样可以增加空间下的出手优先级。
性格固执/勇敢
特性白色烟雾
道具文柚果/巨树果/黑色铁球/抗岩果
闪焰冲锋+猛扑/吸血+强力鞭打+鬼火/守住
·巨炭山
速度线即时变更的最大受益者之一。
基本上双打限定。
玩法大家也都很熟悉了。选一个高速的队友冲浪或是其他水系技能打巨炭山,触发蒸汽机和弱策之后+6速度只比顺风梭子鱼慢。同时+2攻击极巨化推队就完事了。
常见的队友有围巾玛狃拉,围巾多龙,也有用敏捷虫打先制的飞水手里剑的。总之就是尽量高速打自己一发水系。
走向的话大部分情况是走物攻。也有少数走双刀的。这样补盲技能可以带个热水。除此之外没什么区别。
性格固执/爽朗/天真
特性蒸汽机
道具弱点保险
闪焰冲锋+岩崩/尖石攻击+十万马力/地震+守住/热水/扑击/重磅冲撞
·三地鼠
三个特性都是跟沙子有点什么关系的。(沙穴你就勉强算吧)可惜偏偏啊偏偏,少了个最重要的拨沙。
讲个小故事吧。
龙头地鼠看着三地鼠:大哥,你那个120的速度种族不好用,试试我这个拨沙。
三地鼠:你…
旁边的洗衣机过来了:你俩又想吃水炮了?
龙头地鼠换上了破格:你刚说什么我没听清:
洗衣机:大哥,我问你旁边那位是不是想吃水炮呢。没问你。
三地鼠:你们…
既生瑜何生亮啊。
哦龙头地鼠还多个本系钢。这位除了地震岩崩啥都没了。
性格爽朗
特性沙之力
道具气势披带/讲究围巾
地震/十万马力+岩崩+其他随意。
·龙头地鼠
三地鼠没人用的罪魁祸首。
环境下单双打的绝对强者。
拨沙可以配合沙暴天气手(一般是班基拉斯)打出高速压制力。
破格可以本系地震干洗衣机。就你特么带漂浮啊?哦也能干谜拟Q,破格是无视画皮特性的。不过破格没办法无视鬼蝉的自身特性,可是我们有两倍伤害的岩崩啊。
用法上有两种。拨沙打高速的,和破格打漂浮的。
拨沙的不多说,沙暴天气队的主流。88种族满速即可超过围巾三头龙、围巾狒狒、极速鬼龙等热门宠。而极速地鼠则可以超越围巾/一段龙舞后的满速鬼龙,但是仍然无法超越围巾极速鬼龙。
可惜极速围巾鬼龙喷射火焰是秒不掉地鼠的。(虽然地鼠也秒不掉鬼龙)
破格的地鼠。出现在单打的对战中多一些,不过也有不少双打对战开始使用。
一个是破格地鼠就不必跟着沙暴天一起走了。本身88速也不算很低。
另一个就是破格可以杀一票带漂浮的宝可梦。什么洛托姆,青铜钟。一抓一个准。
性格固执/爽朗
特性拨沙/破格
道具气势披带/生命宝珠
十万马力/地震+岩崩+铁头+守住/剑舞
·庞岩怪
总体评价就是看起来什么都会但是什么都做不好的宝可梦。
你要说双打当天气手吧。你凭什么跟老班抢饭碗?
人家老班什么耐久,你什么耐久?
况且人家还多一个本系输出。
你要说双打入空间吧。你凭什么跟超甲狂犀抢饭碗?
人家超甲狂犀也比你多一个大威力地本,你也没有啊。
你要说你单打吧。你凭什么跟沙河马抢饭碗?
人家可能玩得转哈欠+撒钉。你也不行啊。
所以真的是要啥啥不行的典范。要不,下个世代咱建议GF不带他们几个玩了,成不?
性格勇敢
特性扬沙
道具突击背心/生命宝珠/文柚果/巨树果
岩崩/尖石攻击+地震+扑击+重磅冲撞/守住
·修建老匠
俗称民工,暴力空间打手。
特性选择上面,铁拳是比较常见的。这样就可以带更适合空间的臂锤而不是掉双防的近身战。同时对于补盲技能雷电拳火焰拳什么的也有加成效果。
不过环境中现在鬼火越来越多,所以慢慢的也有很多带毅力的。那这种情况下就还是要带近身战了。
另外技能上面不管哪一种玩法都推荐和快拳郎搞一个音速拳出来。这是为数不多的先制技,不管在空间内还是空间外都很有用。
不过民工这个世代出场率还要画一个问号。自己的耐久实在不太够看,不加耐久连钢铠鸦这种水平的勇鸟猛攻都能秒了你。大哥,钢铠鸦物攻种族才87啊!更不要说什么勇士鹰暴鲤龙的极巨飞了。
特耐那就更没得看了。你得满特耐还带上突击背心的情况下才能吃得下仙布的高音或者沙奈朵的月亮之力。
性格勇敢
特性毅力/铁拳
道具生命宝珠/突击背心/气势披带
臂锤/近身战+音速拳+岩崩/冰冻拳/火焰拳/雷电拳/地震/毒击/看穿
·心蝙蝠
唯一可以拿来玩玩的就是靠特性强化然后接棒给后排大哥推队。
可惜梦特没开,那就没啥用的必要了
·音波龙
曾经的最快の龙。现在要让位给鬼龙了。
怎么说呢,很尴尬的一只。
你要说带围巾打先手吧。那我为啥不用围巾鬼龙?
你要说你不带围巾带眼镜吧。那我为啥不用眼镜鬼龙?
惨。真惨。
性格胆小
特性察觉
道具讲究眼镜/讲究围巾
流星群+暴风/空气利刃+真气弹/喷射火焰/急速折返
·大钢蛇
我曾经以为大钢蛇滚出图鉴是一句玩笑话。
结果别的宝可梦滚了一大票。大钢蛇还没滚。
太特么讽刺了。
空间下的龙头地鼠。入了空间力度还是可以的,不过这一位可比地鼠要硬不少。
性格勇敢
特性强行
道具生命宝珠
十万马力/地震+铁头/陀螺球+扑击+岩崩/雷电牙/冰冻牙/火焰牙/守住
·戽斗尖梭
速度最快的轻快手。雨天下速度可以超越极速巨炭山。本身伤害也很暴力。
不过高速暴力带来的问题就是。这货实在是太特喵的脆了!随随便便一个什么技能就没了。
由于自身速度已经非常快了。那么外挂当一个物理打手,不入雨天也是可以的。梦特可以绕过看我嘛引水这些技能精准击杀,我觉得在面对这些队伍的时候还是很有用的。
性格固执/爽朗
特性悠游自如/螺旋尾鳍
道具生命宝珠/气势披带
水流裂破+弹跳+毒击/近身战/冰冻牙/直冲钻/精神之牙/守住
·喵头目/猫老大
我是喵喵进化的,但我不是猫老大。
我是喵喵进化的,我也是猫老大,但是我不是你想的那个猫老大。
我特么。。
我想要个阿罗拉猫老大就这么难吗?
种族决定基本只能做辅助手。
人家阿罗拉猫老大还有一手击掌奇袭+抛下狠话呢!你们俩!有啥啊!
喵头目:我有梦特钢之意志,加伤害的。
你别说,这个特性最好用的是在极巨化团战中。
四只喵头目特性可以互相叠加,等于每个人都是五倍伤害。很厉害。
对战中双打很需要配合。碰见抵抗钢的就比较容易吃瘪。很吃操作的一种玩法。
一般人还是别带了。
·霜奶仙
超可爱的一只。本子预定(不是)
专属技能是一个可以提高目标两段双攻的技能,很强。但是唯一的问题是。它自己的速度不太行。
入空间吧,比打手慢。不入空间吧,也比打手慢。入空间还有另一个问题就是,它自己是不会开空间的,所以还得别人开。
其他的辅助技能也不少,可是大部分都不带先制。那么这个速度就非常尴尬。
输出技能就没必要带了。作为一个妖精系,本系大威力输出技能月亮之力都学不会,是真的丢人。
两个特性都是防一些什么的。现在环境下还是推荐梦特。毕竟普通只防睡眠,但是环境下见不到什么睡眠。
个人觉得环境下还是比较难发挥的。最主要还是受累于它这个速度。你说把你的速度和特攻对换一下该多好啊。
性格胆小
特性芳香幂
道具气势披带
装饰+自我再生/假哭/守住/再来一次/撒娇/帮助
·蝶结萌虻
这一只使用上更接近于火神蛾的使用方法。不过可惜的是,环境下估计仍然没有什么发挥的空间。
主要还是打击面的问题。双本虫仙打不动毒打不动钢打不动火。别的不说,环境下那一票钢系宝可梦你怎么办?一只钢铠鸦能推你60只蝶结萌虻。
另外就是自身是个大脆皮。在环境这么暴力的情况下,很难活下去的。
不过有一手速度交换,还是很有意思的。想玩的朋友可以试试。
性格胆小
特性鳞粉
道具气势披带
速度交换+月亮之力+花粉团/虫鸣+精神强念/守住
·坚果哑铃
俗称草钢。硬是真的硬。9个抗性外加一个无效抗性。除了四倍弱火只怕一个格斗系。可是人家物防高啊。那种练过功夫的草钢是能吃得下民工本系一发近身战的。
对了。满HP努力的草钢能吃仙布一发魔法火焰不死。我也不知道该说是仙布太辣鸡还是草钢太牛逼。
草钢的优点在于它自己速度很慢,但是又不依赖空间,属性上又坑沙暴和雨天队。用来坑空间队、雨天队、沙暴队再好用不过了。
环境下由于携带草钢的人越来越多,因此携带一个扑击杀同类还是很有必要的。
性格勇敢/悠闲/自大
特性铁刺
道具吃剩的东西/凸凸头盔/抗火果
陀螺球/铁头+强力鞭打+扑击+守住/寄生种子/拍落
·南瓜怪人
四个体形对应四种种族值。体形越小速度越快,但是攻击也就越低。
整体来说还是属于坑人一类的。平常见不到。
自己能开空间但是一般都没命开。当然你也可以坑对面一个不知道你会开空间。比如南瓜+钢钟首发。对面以为你钢钟要开空间集火钢钟。没想到让你南瓜开了出来。
除此之外各方面都挺不太行的一只。
性格爽朗/勇敢
特性察觉
道具文柚果/巨树果
戏法空间+鬼火+封印/守住/万圣夜/潜灵奇袭/种子炸弹/强力鞭打/诅咒/同命
·皮卡丘
携带电珠伤害要比雷丘高一些。除此之外能坚持用它的也就是真爱了吧。
专属技能伏特攻击是亲代携带电气珠遗传给皮丘的。培育的时候记得这一点。
性格爽朗
特性避雷针
道具电气珠
伏特攻击+任意
·雷丘
非常有实力的辅助手
作为辅助手,雷丘最大的优势是有高速的击掌奇袭+再来一次。
高速对于辅助手来说是非常重要的。这一点我在霜奶仙那里已经说过了。你对抗别人可以靠着先制度不管速度,但是辅助手内战的时候就是拼速度的时候了。
另外击掌奇袭+再来一次是一个非常经典且恶心人的组合。
这个套路是这样的。在面对高速雷丘具有+3先制度的击掌奇袭时,很多宝可梦为了防止自己被打中,就会使用保护。因为击掌奇袭只能够在第一回合使用,这样拖过这一回合,主动权就会回到对手那里。
而再来一次则是将对面的技能锁定在最后一次使用的技能上面。你上一回合使用了保护,那么这一回合在面对高速雷丘的时候就会使得技能被锁定在保护上面。
这就是这个套路恶心人的地方。一旦锁定,就逼迫你大概率要换人,从而获得优势。
毕竟我可以不带再来一次,但是你不能不防。
其他辅助技能蹭蹭脸颊用于控速是不错的选择。电本带一个十万伏特就可以了。也有和雨天一起出的雷丘,因为雷丘带避雷针,可以吸掉大嘴鸥最怕的电系技能。这样的雷丘就可以带伤害更高的打雷不带十万伏特。
性格胆小
击掌奇袭+再来一次+蹭蹭脸颊/帮助/十万伏特/打雷守住
·水伊布
中速特攻手,伤害和耐久都说的过去。
唯一的问题是。环境下水系打手太多了。你没点自己的独门绝技肯定不行啊。
你别说。还真有。
水伊布可以和沼王沙河马遗传到哈欠。这样单打对战中虽然不能说是最好的选择,但是起码有自己的特点。
性格内敛
特性储水
道具文柚果/巨树果
哈欠+热水+冰冻光束+看穿
·雷伊布
环境下速度最快的电系攻击手。130速度线的标杆。
技能选择面上倒是窄的不行。本系十万伏特,补盲只有一个暗影球用来打打电系打不动的地面系。没了。
性格胆小
特性蓄电
道具讲究围巾
十万伏特+暗影球+哈欠+看穿/伏特替换
·火伊布
跟炎帝并称火系双废。呃炎帝好歹拿到神圣之火之后有点起色了。这一位是真的不行。
一个最简单的问题。
我凭什么用你不用风速狗?
不说了 都是泪。
·太阳伊布
和雷伊布一样,这一位也是高速特攻手。不过它比雷伊布好一点的地方在于,可以冥想强化自己。因此单打用的也比双打能多一点。
除此之外,光布也是会不少辅助技能的。常见的双墙晴天求雨帮助它都会。甚至还会开戏法空间。你看,又坑一个不知道这玩意还会开戏法空间的。
超能本系可以带一个也可以两个都带。毕竟一个计算物防一个计算特防。再来个补盲暗影球就行了。
不过环境下光布的生存受到三头龙的直接挑战。你非本的魔法闪耀打不死人家,人家恶之波动杀你绰绰有余。
性格胆小(攻)
特性魔法镜
道具讲究眼镜/讲究围巾
精神强念/精神冲击+暗影球+冥想/守住
或者
性格胆小(辅助)
特性魔法镜
道具吃剩的东西
戏法空间+光墙/反射壁/帮助/假哭/精神冲击/交换场地/守住
·月亮伊布
差一点就成为真正的月神。日月神战最后一个赛季冠军战双方一位带了露奈雅拉,一位带了月布。可惜月布最后没能夺冠。不过据两位选手说,他们在比赛结束后回酒店又打了几盘,结果还是露奈雅拉胜。
虽然这么说,但是月布能在神战环境下拿到亚军,还是多多少少有点感慨的。
说偏了。月布这一只,主要是用来做盾牌的。特盾或者物盾都可以。
靠着自身优秀的耐久做中转联防。因此在单打双打中都有表现的地方。
性格温和/大胆
特性精神力/同步
道具吃剩的东西
大声咆哮+月光+欺诈+看穿/哈欠/帮助
·叶伊布
玩法类似于小号纸御剑。这是我说的第几个小号来这了?
不过这一位和纸御剑比起来可差远了。纸御剑还有钢本修长之角和补盲的圣剑。自身速度也够快。这一位除了草系没有别的打击面了。真惨。
由于有叶绿素特性,那么跟晴天队是最好的。这样可以打晴天打不动的水系。
或者不跟晴天走,那就要带围巾保证速度了。不然很容易被人秒掉。
不过特性还是都要选择叶绿素。叶子防守是个没什么卵用的技能。
性格固执/爽朗
特性叶绿素
道具生命宝珠/讲究围巾/讲究头带
叶刃+其他随意
最后,感谢你阅读本篇宝可梦双打对战入门指南。
希望你在宝可梦世界的战斗中越来越强大。
·冰伊布
雪天强力打手。核心玩法就是吹暴风雪。怎么来都行,反正我就是要吹暴风雪。
由于速度65比较尴尬,所以一般为了挣出手权要么围巾要么空间。或者干脆就什么都不争我后手吹力度更高的暴风雪。
性格内敛/胆小/冷静
特性随意
道具讲究围巾/讲究眼镜/光粉
暴风雪+其他随意
·仙子伊布
伊布家族里使用率最高,也确实是综合实力最强的宝可梦。
和冰伊布无脑暴风雪有些类似。这一位的主流是无脑吼高音。
特性一定要用妖精皮肤,不然伤害就会差很多。
常见道具眼镜是最暴力的,但是会锁招。
围巾可以把速度拉起来,但是容易伤害不够。
命玉兼顾了伤害和锁招,但是很多时候不一定能给它。
爽喉喷雾可以在吼第一次高音之后提升一段特攻,但是要小心被逼迫下场的情况。
妖精石板目前来说是综合比较好用的道具。毕竟环境下很少有哪个宝可梦一定需要眼镜才能杀得掉。哦不对,练过功夫的坚果哑铃吃得下妖精石板的魔法火焰,但是吃不下眼镜的。
性格内敛/胆小
特性妖精皮肤
道具讲究眼镜/讲究围巾/生命宝珠/爽喉喷雾/妖精石板
高音+魔法火焰+守住+电光一闪/暗影球/精神冲击
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·苹裹龙/丰蜜龙
还记得上一个草龙属性的阿罗拉椰蛋树是什么下场吗?
不记得了?
没事我也不记得了。
因为这货基本就没上过场。
话说怎么超级巨化给的都是这样的啊?
·超能妙喵
这一只要用公的,才有特性恶作剧之心。母的特性是好胜没什么用的。
作为一个辅助手。能开双墙,有高速击掌奇袭,高速电磁波,能放击掌奇袭的快速防守,还能封印戏法空间。
那怎么就没人用呢?
因为梦特没开啊。
啥叫梦特没开啊。你给翻译翻译。
就是。梦特。恶作剧之心。现在没开不给用!你 拿 不 到!
哦这特么叫没开啊。
那打扰了。
·胖甜妮
就一句话:
砍掉了核心玩法腹鼓,那么等于就没啥可玩的了。
·芳香精
空间手,但是不是一个特别好用的空间手。
受益于自身的特性,只要芳香精不被秒就一定能开的出来空间。
但是有一个问题,就是你开完空间也就没什么事干了。
本系月亮之力也就打打四倍弱仙的三首恶龙。打不加耐久的耿鬼4下都有极小概率杀不死。
性格悠闲/自大
特性芳香幂
道具文柚果
月亮之力+戏法空间+薄雾场地/光墙/反射壁/帮助/交换场地
·滴蛛霸
暴力空间下打手。
这一只作为物攻打手,最大的特点就是不吃鬼火的非火系打手。
鬼火之前说过很多次了。烧伤-50%的物理输出。对于物攻手来说是致命的。所以不吃烧伤的火系宝可梦或者是带了毅力的宝可梦在某些程度上就很吃香。
滴蛛霸也是由于特性不吃鬼火,虽然比毅力要差了那么一些。
性格勇敢
特性水泡
道具文柚果/巨树果/突击背心
水流裂破+吸血/猛扑+毒击+守住/广域防守/咬碎
·果然翁
极巨化团战最怕碰到的npc队友。
可以学习的主动技能里面没有一个是主动伤害的。意味着一个挑拨你就废了。
总之就是玩这个属于恶心别人也恶心自己的宝可梦。我觉得它最大的存在意义是动画中的火箭队。
·葱游兵
格斗系新贵。别看这只鸭子憨憨的,物攻种族可有135,足够秒掉一票自认为挺肉的宝可梦了。
这一只主要还是打一个出其不意。环境下算是偏冷门的一只,所以对它了解的人不是很多。经常有被鸭子推队的。
性格固执/爽朗
特性胆量
道具大葱/讲究围巾
近身战+叶刃+勇鸟猛攻+毒击/守住/剑舞
·电灯怪
比鸭子更冷门的宝可梦。
还记得我们之前说的浸水鬼蝉吗?对这只也会浸水,不过一般不用它来浸水鬼蝉,用来给对面浸水,一来减少对面输出,二来自己本系电系还能打一个效果绝佳。
本身不算特别强的宝可梦。但是你要是碰到了,记得它会浸水+电本的这么一个套路。
性格内敛
特性蓄电
道具文柚果/巨树果
十万伏特+热水+冰冻光束+浸水/守住/放电
·毒骷蛙
因为双本是毒斗,所以经常就叫他毒斗蛙。
原本是雨天队常用的一个补盲点。自身的力度也还算可以。可惜,完全没法打的鬼系偏偏出了个鬼龙这个大热门。
所以现在毒斗蛙的使用率就上不去。没办法。什么时候鬼龙下来了才可能有毒斗蛙的出头之日。
当然,毒斗蛙还有一个尴尬的地方在于他没有斗本的大威力技能。以前打袋兽还可以带一个踢倒,现在踢到极巨化身上就吃亏。作为一个物攻格斗系,学不会近身战实在是有点尴尬。
毒斗蛙常用的道具是黑色污泥。
效果等同于吃剩的东西。但是只对毒系宝可梦有效。带这个的好处是,一个你可以再给另一个宝可梦带剩饭,还有就是万一被对面交换过去,不会给对面回血。
性格爽朗/固执
特性干燥皮肤
道具黑色污泥
垃圾射击/毒击+十字劈/吸收拳+冰冻拳/雷电拳/地震/守住
·头巾混混
又叫橙冠蜥。冠希你怎么了冠希。
橙冠蜥(头巾混混),章摆肢(章鱼桶),钟形铜(青铜钟),蟹挺峰(岩殿居蟹),号称宝可梦界的四大天王。
冠希自身两防很高,特别适合做一个辅助手。正好冠希哥会的辅助技能还真的不少。
常见的击掌奇袭/帮助/快速防守。当然冠希哥比其他的辅助手多了一个本系的欺诈。第七世代本来还会拍落的,可惜这一作给砍了。
欺诈是对付鬼龙最好用的技能之一。对特攻鬼龙一定能过半,而对那种固执物攻鬼龙有25%的概率能直接秒掉。
另外冠希哥还可以学习火焰拳四倍干草钢,冰冻拳干一票龙系,雷电拳干大嘴鸥和暴鲤龙。还是很有价值的。
当然,冠希哥有一个很微妙的地方。
冠希哥速度是58,坚盾剑怪速度是60。
那么极限低速的冠希哥就可以后出手秒掉坚盾剑怪。不过要这么玩的话,就得带上地狱突刺,不然打不动。
性格固执/勇敢
特性威吓
道具突击背心/文柚果/巨树果
击掌奇袭+突袭+近身战+帮助/快速防守/吸收拳/劈瓦/火焰拳/冰冻拳/雷电拳/看穿
·泥巴鱼
空间地面钢。走特攻向的。
只是顺嘴提一下。其实并不强。
因为空间下的打手要么有先制技,要么有爆炸的输出,要么有爆炸的耐久。不然一但空间没开出来,或者空间结束了还没打赢对面,你自己这边就要输了。
这一只,很可惜,上面提到的一个都没有。
哦对。这只还有个坑爹的特性拟态。
场地下还会改变自身的特性。然后他自己还不会开场地。
真的没有用。
·壶壶
单打向宝可梦。和沼王一样,也是一个能跟你大战四百回合的宝可梦。
核心技能剧毒力量平分。就是跟你耗。耗到天荒地老你打不动他就是了。
三个特性都有点意思。
唱反调要是能配合什么飞叶风暴流星群很美,然而GF并不打算把这个特性搞的太强。那么对于壶壶来说唱反调就是破壳加双防了。反正速度已经垫底不存在比它更慢的了。
贪吃鬼可以半血吃巨树果。不过壶壶一般带巨树果的也少一些。何况现在巨树果还被砍了。
综合来看结实可能是最后没得选的选择了。毕竟虽然壶壶双防高到爆炸,但是HP的种族太低,所以实际耐久并没有看起来的那么高。那么结实还是有点用的。
哦对了,你还可以把结实换给鬼蝉嘛。
性格大胆/温和/悠闲/自大
特性唱反调/结实
道具吃剩的东西/文柚果/巨树果
剧毒+隐形岩+力量平分+虫咬/睡觉/破壳/保护/再来一次
·鲶鱼王
之前不是才有过一只水地的蛤蟆么。这怎么又来了一只水地的鲶鱼?
各方面都不如蛤蟆的水地。想用水地的朋友用蛤蟆就可以了。
·海兔兽
你看 讲完一个水地,又来了一个水地。
你们还是去看蛤。。。等下是海兔啊。 那没事了。
对于同属性,尤其是同组合属性的宝可梦来说,想要出人头地,那就必须得有点说得过去的本事。
要么你有爆炸的种族。
要么你有爆炸的特性。
海兔就恰恰是靠特性吃饭的那一位。
特性引水,环境下只有海兔和沙漠仙人掌有。
仙人掌的属性和海兔根本无法相比。所以作为环境最优也是几乎唯一的引水手,海兔有多重要就不用多说了吧。
我在用雨天队打的时候,只要对方后排有海兔,那我一定是点能量球/极巨草的。不可能冒着危险去点极巨水/热水。这就是海兔带来的联防优势。
性格内敛
特性引水
道具吃剩的东西/凸凸头盔/文柚果/巨树果
热水+大地之力+自我再生+冰冻光束/守住/浊流/哈欠/清除之烟/污泥波
·具甲武者
速度虽然比较慢,但是由于有两个本系先制,所以其实可以没必要入空间。当然进空间也没什么问题。
主要还是自身比较难操作。危险回避操作难度大,而且是少数可以在极巨化时触发回手的效果。你这边刚极巨化,让人家打了半血回手了,不太合适吧?
性格固执/勇敢
特性危险回避
道具突击背心/文柚果
迎头一击+水流喷射+吸血/水流裂破/铁头/直冲钻/近身战/守住
·龟足巨铠
你也四倍弱草?
总体来说各方面都不是很出彩的一只。也许顺手牵羊有人玩?可惜这梦特也没开。
性格固执
特性硬爪
道具讲究头带/生命宝珠/抗草果
水流裂破+尖石攻击/岩崩+毒击/蛮力/地震/守住
·太阳珊瑚
新一代白色恶魔,干不动娃娃。
自身双百的两防配合进化奇石就是双150。妈耶。
具体的打法也是偏单打偏受向的打法。吸取力量吸取力量吸取力量。
性格大胆/温和
特性诅咒之躯
道具进化奇石
吸取力量+黑夜魔影+鬼火+黑雾/隐形岩/同命
·魔灵珊瑚
又是一个进化了不如退化的。
有意思的是这一只是可以学会灭亡之歌的,小珊瑚就学不会。自身的梦特也是一个被动的灭亡之歌。
所以等极巨耿鬼在对战中解锁了在看看这一只的表现吧。
·长毛巨魔
版本最强辅助手之一。
其实很多辅助手都会放双墙(光墙/反射壁)。但是前面我都没有提,原因就是因为这一只的优势太大了。
恶心双墙是一定会优先于其他攻击手放出来的。而高速放双墙在即时控速的本作已经没有太多意义了。
同时长毛巨魔自身的辅助能力也很不错。常见的辅助技能击掌奇袭假哭都会。最主要的是还会一手恶心电磁波。这一招虽然超能妙喵也会,可人家还没恶作剧之心呢。
另外这一位也会戏法。你可以带个坑爹的道具,例如什么后攻之尾,火焰宝珠给对面先手换上去。否则就还是以耐久向的为主。
由于自身物攻种族也比较高,因此比起常见的辅助手也会带一两个输出技能协助输出。
另外。长毛巨魔相比起其他辅助手来说,最大的优点是他是个恶系。也就是说他是不吃其他恶作剧之心的控制的。
什么风妖精的挑衅再来一次统统都不吃。
而普通的辅助手,由于没有恶作剧之心,一定没有长毛巨魔快。
性格固执/淘气/慎重/爽朗
特性恶作剧之心
道具文柚果/巨树果/后攻之尾/火焰宝珠
光墙+反射壁+电磁波+击掌奇袭/突袭/嬉闹/假哭/挑衅/戏法
·布莉姆温
新晋空间手。29低速可以保证在空间下超过卡比兽等一票30速的宝可梦优先出手。同时自身的耐久也非常不错。
由于自身特攻也不错,因此不像别的空间手,这一位可以在空间下提供不错的输出。
搭配上常配合爱管侍一起出来,这样场地还能有额外加成。爱管侍还可以看我嘛吸走攻击确保空间能开出来。
性格冷静/自大/悠闲
特性魔法镜
道具巨树果/抗钢果/命玉/心灵香草
精神强念/精神冲击+魔法闪耀+戏法空间+守住/魔法火焰/暗影球
·焰后蜥
环境中偏冷门,但是实际上还是有一定威胁的宝可梦。
高速高攻,但是也会不少辅助技能。所以有纯打手的,也有当辅助手用的。
纯打手让我印象深刻的还是在第七世代。
我这边固拉多队伍碰上了焰后蜥,我当时还在想你四倍弱地一个断崖之剑不是十万条命都接不起?结果人眼镜焰后蜥晴天过热直接秒了我突击背心的固拉多,直接崩到天上去。
后来我拿计算器按了一下。这货晴天过热稳定秒加了耐久的固拉多。带背心的也是60%+概率秒。真的可怕。
辅助技能方面,击掌奇袭再来一次无理取闹帮助鬼火它都是会的。虽然速度快但是自己比较脆皮。所以要么就要带上气腰,要么就是主要负责输出,外加携带一两个辅助技能,反正它自己也没什么特别好的补盲技能。
关于特性还要提一句。
独有特性腐蚀只是允许你给钢系毒系上剧毒,但是本身毒系技能伤害还是不变的。等于打不了毒系。所以还是带迟钝的好。
性格胆小
特性迟钝
道具气势披带
喷射火焰/过热+污泥波+击掌奇袭/帮助/守住/无理取闹/鬼火/再来一次/定身法
·劈斩司令
俗称钢兵。
这是我们说到的第几个反威吓手来着了?他的反威吓还是个普特,等于你拿个蛋就能生,不像钢铠鸦和勇士鹰还得专门从坑里抓梦特。
当然那两位的梦特也都不算太难。我会跟你说钢铠鸦我孵了7个对项5v了没一个是梦特的嘛?
咳咳。说远了。
钢兵其实别看用的人不多,但是是很有潜力的。对付一些环境热门宝可梦都有自己一手绝活。
铁头可以干仙布,突袭可以先手干鬼龙,踢倒可以干班基拉斯干三首恶龙。
当然 钢兵还是有一些自己的问题的。不然也不会不太热门。
一个是钢兵自身的输出力度不是特别高。在耐久爆炸的环境下,钢兵自身的耐久算不上特别出色。那么道具就面临一个选择,要么靠气势披带撑耐久,要么靠命玉撑输出。总之很难做到两全其美。
另一个是钢兵的主要补盲技能是格斗系的踢倒。踢倒的问题是你可以干那些弱格斗的,但是人家极巨化你就踢空了。所以我现在钢兵都偏向带劈瓦了。虽然力度不太行,但是胜在稳定。
性格固执
特性不服输
道具气势披带/命玉
突袭+铁头+踢倒/劈瓦+守住/剑舞/尖石攻击
·投摔鬼/打击鬼
在民工那里的时候说了,作为物攻格斗系,必须要有点能拿得出手的真本事。
可惜这两只都没什么真本事。
所以自然也就没有他俩什么事了。
·双弹瓦斯
这只就牛逼大发了。我有预感VGC环境下它的使用率不会太低的。
核心特性化学气体。在场的时候所有宝可梦特性无效。除了一些专有特性,比如谜拟Q的画皮,弱丁鱼的鱼群等等还是会正常发动的。
但是绝大部分特性,包括很多专属特性。像达摩狒狒的达摩模式,鬼蝉的神奇守护等等,全部无效。
搞的另外两个给谁谁牛逼的特性反而不起眼了。唉真是人比人气死人啊。
而且无特性的效果,是双弹瓦斯在场的时候就不触发,离场之后所有特性会再次触发。
意味着我疯狗可以开场威吓你两次,或者帮助己方抢回天气等等操作。
或者放在后排坑对面恶作剧之心。听说你叫风妖精?听说你叫长毛巨魔?
配招和性格我觉得怎么选都有它的道理。有些人喜欢攻一些,有些人喜欢受一些。这只无论辅助能力还是进攻能力都有可圈可点的地方。
性格大胆/温和
特性化学气体
道具文柚果/巨树果
污泥玻+神奇蒸汽+黑雾/清除之烟/大晴天/求雨/鬼火/薄雾场地/喷射火焰/十万伏特
·树才怪
特耐孱弱的岩石系。在面对环境热门的一路水系不太有他的发挥空间的。
·皮皮/皮可西
粉色恶魔。你不要过来啊。
携带进化奇石的皮皮和皮可西的硬度是差不多的。但是皮皮有一个独门特性友情防守,可以降低队友受到的伤害。这个是皮可西没有的。
所以你看双打皮皮的使用率是要比皮可西高一些的。
那么问题来了。皮皮的梦特什么时候才开呢?
环境下最常见的看我嘛使用者之一。当然皮可西还有一种素质玩法就是变小变小宇宙力量宇宙力量月光月光,跟吉利蛋差不多都是非常容易让人心态爆炸的玩意。
性格温和/大胆/悠闲
特性魔法防守
道具进化奇石/文柚果/巨树果
月亮之力+看我嘛+守住/您先请/重力/电磁波/交换场地/冰冻之风/治愈波动
或者
性格温和/大胆/悠闲
特性魔法防守
道具进化奇石/文柚果/巨树果
变小+宇宙力量+月光+辅助力量
·波克基斯
俗称飞机。和皮可西的玩法比较类似,都是环境中常见的看我嘛选手。
不过和皮可西比起来,自己多了一个飞本,这样多了打击面但是也多了环境常见的岩电冰弱点。不过好在自己的耐久也比皮可西高出不少。
除此之外,飞机输出也比皮可西高一些。所以具体使用哪一只看自己的选择了。
除了这种辅助向飞机,也有那种攻击向的,属于偏冷门的玩法,不过人家120特攻也有资格跟你对拼就是了。
哦对了。单打的飞机电磁波+空气切割可能搞的你到死都动不了。和奇诺栗鼠差不多,也是很烦的一只。
性格大胆/温和/内敛
特性天恩
道具文柚果/巨树果/突击背心/生命宝珠
空气斩+魔法闪耀+电磁波/守住/看我嘛/哈欠/喷射火焰/瞬间失忆/再来一次/诡计/交换场地/晨光
·卡比兽
作为前时代最出名的宝可梦之一,我一直有一个疑问。卡比兽究竟拦了我们多少路?
玩法上分两种。腹鼓的和不腹鼓的。
腹鼓的自然就要带上腹鼓了。记得把血量调整成偶数不然吃不下果子。
绝大部分情况都是贪吃鬼特性带巨树果。不过巨树果被砍了所以也回不满血了。因此也有人带厚脂肪特性吃文柚果,努力偏耐久一些,毕竟以卡比兽的耐久,想要击杀它还是挺难的。
而腹鼓过后的卡比兽,攻击的努力其实影响就没有那么大了。
不腹鼓的玩法就有点像以前的袋兽。舍身冲撞就完事了。不过由于自己速度很慢,所以不能像袋兽可以爽朗走起来,卡比兽想要有出手权只能入空间。
性格固执/勇敢
特性贪吃鬼/厚脂肪
道具巨树果/文柚果
腹鼓+泰山压顶/舍身冲撞/硬撑+守住/雷电拳/火焰拳/冰冻拳/哈欠/回收利用/十万马力/重磅冲撞/DD金勾臂/
·风妖精
恶心棉。恶心棉是真的恶心。
当前环境下第一恶作剧之心辅助手。可以说排位双打中,你可以不带,但是你一定要有对抗这一只的方法和对策。
作为环境下速度最快的恶作剧之心,这意味着风妖精几乎不会吃到其他辅助手的挑拨。
自身会开顺风,而由于本作中速度线的即时改变。基本上稳开顺风的风妖精等于可以极大程度上拉起身边宝可梦的速度。
我在双打冲大师球的路上就是用风妖精+水龙的首发一波10连胜直接打上去。
只要你后排没有海兔我就敢无脑顺风+腮咬点上去。
由于自己很脆,所以道具基本都是锁定气腰。当然也有那种坑你的带个别的。你以为我是气腰所以不打,但其实我不是哒。
另外风妖精是会围攻的。所以看到对面有风妖精+风速狗或者风妖精+路卡利欧这种组合一定要注意对面是可以围攻推你队的。
围攻这个套路是这样的。作为一个恶系技能它可以根据你没有受到异常状态且存活宝可梦的数量攻击目标一定次数。最多4次。
然后风速狗/路卡利欧用特性正义之心,每次受到恶系伤害就提升一段攻击。这样开场风妖精高速围攻风速狗就可以瞬间提升4段物攻然后疯狗/路卡极巨化推队。
另一个特性叶绿素是可以跟着晴天队走的。优点是跟着晴天走,在攻击方面比恶心要快。虽然我觉得这种打法大概率还是为了骗人来的。
性格胆小
特性恶作剧之心
道具气势披带
顺风+再来一次+帮助/月亮之力/守住/假哭/蛮干/挑衅/掉包/烦恼种子/围攻
·超甲狂犀
环境下空间第一暴力打手。极巨化的最大受益者。
本来超甲狂犀作为一名空间打手,最大的问题是自身四倍弱水弱草。空间下你先手秒不掉人家的情况下很容易被对面反杀。
然后极巨化来临,双倍血量配合特性可以稳吃各种本系水本系草不死。这就厉害了。然后自己极巨岩石还能开出沙暴,再加1.5倍特防。
极巨化真的是福音吶。
性格勇敢
特性坚硬岩石
道具弱点保险/突击背心
岩崩/尖石攻击/岩石炮+地震/十万马力+火焰拳/冰冻拳/雷电拳/铁头/超级角击/蛮力/守住
·哥德小姐
俗称姨妈。环境下的综合最强踩影。灭歌队的核心之一。(虽然环境下也没几个踩影了。灭歌队也快死绝了)
当然了。姨妈除了跟灭歌队走。也还是可以跟空间走的。毕竟踩影空间手独此一家。
性格自大/悠闲
特性踩影
道具文柚果/心灵香草
戏法空间+守住+击掌奇袭+催眠术/吹捧/电磁波/帮助/封印/假哭/精神强念/交换场地/无理取闹
·人造细胞卵
辅助空间手。
和常规空间手比起来,这一位耐久不是特别高,容易被集火死。
虽然现在来看环境下这只使用率不高,作为一个坑一坑萌新的空间手来说其实也不错。
另外和常规的空间手相比,其他空间手开完空间就没什么事情可以干了。但是它还有高达120的特攻种族,还能顺便当一位输出手。
咦。好像和布莉姆温的设计很像啊。
性格悠闲/冷静/自大
特性魔法防守/再生力
道具文柚果/心灵香草
精神强念+戏法空间+守住+自我再生/特性互换/交换场地/暗影球/真气弹
·骑士蜗牛
空间打手。属性还是很不错的。除了四倍弱火以外没有其他弱点。抗性也很优秀。
性格勇敢
特性防尘
道具气势披带/生命宝珠/抗火果
超级角击/十字剪+铁头+守住+剑舞/贝壳刃/近身战/毒击/直冲钻
·敏捷虫
我觉得这一只存在的唯二意义,一个是辅助上面的蜗牛进化。
还有一个就是先制飞水手里剑触发巨炭山的特性。
性格胆小
特性随意
道具气势披带
飞水手里剑+随意
·大宇怪
也是会开空间的宝可梦。最大的作用还是用来坑别人不知道。
梦特没解锁。虽然它的梦特也没啥特别大的用处。
能玩的套路一个是心灵感应配合超甲狂犀地震AOE,要么就是特性互换坑那些靠特性吃饭的人。
总体上来说还是一只没有什么太多特点的宝可梦。
·冻原熊
特别尴尬的一只宝可梦。
梦特悠游自如。虽然没开但是开了也没啥用。毕竟雨天鸭神自己就有冰系的打击面了。
普特拨雪。嗯虽然可以和雪天配合了,可是它是个雪天物攻手,只能打打命中不满的冰柱坠击。总不能强迫人家吹暴风雪吧。
哦对了,它连冰系的先制冰砾都学不会。
所以真的挺尴尬的。
性格固执/爽朗
特性拨雪/雪隐
道具文柚果/生命宝珠
冰柱坠击+随意。
·勇士雄鹰
环境最强反威吓之一。你敢威吓我?
本系大威力勇鸟猛攻。极巨化之后还能打加速的极巨飞。相当好用。
虽然自己带普通系,但是普通系没有克制面,自身飞本已经够好用了,所以剩下的技能反而是带补盲技能或是辅助的顺风多一些。
当然你也可以带个硬撑,这样对面给你上鬼火的时候就赚大了。
性格爽朗/固执
特性不服输
道具文柚果/巨树果
勇鸟猛攻+顺风+守住+蛮力/近身战/硬撑
·秃鹰娜
这只有点像小号的Y神。你别看它丑,恶心起人来也是一套一套的。
首先自身耐久相当不错,意味着大部分时候你很难直接集火秒掉。然后羽栖羽栖就把血回上来了。
主流技能就是靠大声咆哮和拍落各种恶心对面。和其他会这招的受向宝可梦不同,由于是本系所以伤害要高一点。当然肯定没有气场Y神高了。
和Y神比少了一个本系的死亡之翼,这样恢复力要差不少。不过环境下也并不像Y神在神战中面临那么大的压力,总体来说耐久还是足够的。
性格淘气/慎重
特性防尘
道具吃剩的东西/巨树果/文柚果/突击背心
拍落+大声咆哮+啄食/顺风/守住/羽栖/挑衅/欺诈/剧毒
·龙王蝎
中速物攻手。但是也没有特别出彩的那种。主要也是打对面一个出其不意。
性格固执/爽朗
特性战斗盔甲
道具文柚果/突击背心/巨树果
地狱突刺/咬碎+毒击+雷电牙/冰冻牙/火焰牙/守住/剑舞/地震
·水晶灯火灵
俗称鬼灯。看似人畜无害的外貌下面是力度非常高的输出。由于环境不常见很多人就被直接打死了。
自身80速,但是可以学戏法空间。所以你既可以带个空间走空间队,也可以再带个封印坑空间队,还可以带上围巾带上风妖精走高速队。
性格胆小/内敛/冷静
特性引火
暗影球+喷射火焰/热风/过热+守住/戏法空间/封印/鬼火/能量球/清除之烟
·乌贼王
本作唯一能用的唱反调打手。
核心就是蛮力唱反调。这样一次蛮力打完可以增加一段物攻和防御。所以点的最多的反而是这个不是本系技能的输出技能。
专属技能颠倒。专门坑那些强化手用的(说的就是你!变小皮可西!)。或者跟自己这边的同伴双打玩配合。环境下由于极巨化技能大多都附加特性,感觉还是有一定意义的。
性格爽朗/固执
特性唱反调
道具生命宝珠/文柚果/突击背心
蛮力+精神利刃+地狱突刺+守住/颠倒/水流裂破/戏法空间/交换场地
·玛狃拉
一句话。围巾玛狃拉冲浪配合巨炭山。
除此之外我想不到还有什么别的地方可以用到它的。
性格爽朗
特性压迫感
道具讲究围巾
冲浪+其他随意
·勾魂眼
在酷豹超能妙喵解禁梦特之前,本作的最后一个恶作剧之心。
说来有意思。目前的三个恶作剧之心,每一个干的活都是不太一样的。
风妖精顺风挑衅再来一次。
长毛巨魔电磁波开双墙。
勾魂眼则是鬼火定身法延后。
勾魂眼最大的特点,就是作为鬼恶两系,他既不吃击掌奇袭,也不吃其他恶作剧之心的挑拨。意味着他可以完全不必担心自己第一回合用不出技能。
性格大胆/淘气/慎重/温和
特性恶作剧之心
道具气势披带
欺诈+击掌奇袭+鬼火/定身法/延后/看穿/奇异之光/求雨/大晴天/帮助/再来一次/挑衅/戏法/交换场地/自我再生
·大嘴娃
我只想念mega大嘴娃进化石。。。
少了这块石头的大嘴娃基本就是没用宝可梦的代名词。虽然有威吓,但是环境下反威吓的人那么多,你看有的疯狗都带正义之心和引火了,你这个380种族的大嘴娃,不是上去纯挨打嘛。
真的 没救了。
·沙铃仙人掌
纯草系和纯格斗系一样。都要有一些什么拿得出手的东西。仙人掌拿得出手的就是引水这个特性。
可惜没解禁。
那就对不起了。下一位吧。
虽然我个人觉得。就算解禁了这位也很难跟海兔争这个引水手。
·象征鸟
靠着一手奇迹皮肤,这一位在辅助手中还是有自己的位置的。
对方的变化招式对自己使用时命中率减低50%。这意味着虽然不像勾魂眼那样稳定不吃恶心挑拨,但是还是有概率的嘛。
常见的辅助技能都会,而且还可以一手戏法空间坑空间队。
哦对了。重力催眠这一套它是玩的最开心的。
性格胆小
特性奇迹皮肤
道具气势披带
顺风+戏法空间+双墙/守住/特性互换/重力/催眠术/精神强念/电磁波/封印
·利欧路
我们刚才是不是说了本作目前环境下的三大恶作剧之心辅助手?
其实这一只没进化之前的梦特也是恶心,而且也解禁了。
那为啥没人用呢?
因为它的辅助技能实在少的可怜。
这里提一下就是知道它也是会的。但是实际上大部分时候都不会考虑它。
·路卡利欧
物攻型选手。围攻正义之心的另一人。虽然比风速狗弱不少的耐久让它很容易就被人打死。
实际使用率应该不会很高的宝可梦。虽然外形挺讨人喜欢的。
性格固执/爽朗
特性正义之心/精神力
道具气势披带/生命宝珠/文柚果
近身战+彗星拳/子弹拳+神速+看穿/增强拳/剑舞/佯攻/冰冻拳/雷电拳
或者胆小/内敛
特性精神力/不屈之心
道具气势披带/生命宝珠/文柚果
波导弹/真气弹+加农光炮+看穿+暗影球/恶之波动/精神强念/神速
·煤炭龟
暴力空间AOE手。核心玩法就是空间喷火。配合自带的晴天威力十足。
而且由于煤炭龟是所有天气手中速度最慢的。因此绝大部分时候煤炭龟是一定可以抢到天气的。
配置基本没有秘密。主要还是除了暴力AOE它也干不来别的。
性格冷静
特性日照
道具木炭/讲究眼镜
喷火+热风+日光束+守住
·谜拟Q
单打王者。双打使用率也还算可以的宝可梦。
由于画皮特性,基本只怕一手破格地鼠。在单打中选出来基本就可以剑舞强化+极巨化推队。简单无脑暴力的代名词。
双打的话,除了输出之外还可以用来开空间。画皮挡一次伤害基本还是很稳定的。
虽然第八世代砍了画皮,三条命的谜拟Q已经成为了历史,但是它仍然是环境下使用率最高的宝可梦之一。
性格爽朗/固执
特性画皮
道具生命宝珠
暗影爪+嬉闹+守住+剑舞/戏法空间/影子偷袭/木槌/同命
·大王铜象
另一位暴力空间打手。赛季前几天比较活跃。最近见得比较少了。
本系重磅冲撞打一票低体重的伤害会超过铁头。但是打不了极巨化。因此要么求稳带一个铁头,要么两个都带。
补盲技能十分出色,可以根据需要来选。
性格勇敢
特性强行
道具生命宝珠/文柚果/巨树果
铁头/重磅冲撞+十万马力/蛮力/嬉闹/地震/高温重压/强力鞭打/岩崩/守住
·千针鱼
悠游自如。。怎么又是悠游自如?
GF你对雨天到底有多爱啊?
毒本毒击伤害要高于戽斗尖梭。除此之外全面被碾压的存在。哦不对,它还会一手雨天高速同命。
性格固执
特性悠游自如
道具气势披带/生命宝珠
水流裂破+毒击+守住+同命/弹跳/地狱突刺
·胖嘟嘟
和煤炭龟有点类似,一位是空间喷火,一位是空间喷水。
不过这位不带天气,所以力度上比煤炭龟差了一些。但是多一个自我再生,意味着煤炭龟残血就只能吹吹热风,要是眼镜的锁了喷火就很尴尬。
这一位就可以自我再生重新打出高威力喷水。
另外就是它自己就会开空间。不像煤炭龟还需要别人帮它开。
性格冷静
特性储水/诅咒之躯
道具文柚果/抗草果/抗电果
喷水+戏法空间+自我再生+守住/暗影球/冰冻光束/热水
·超坏星
单打素质队最爱。你在单打中绝对最烦的对手之一。
和沼王差不多。都是各种剧毒守住自我再生跟你慢慢耗的。很烦。
特性的话由于是玩受队,还是再生力合适一点。虽然不仁不义这个专属能提高一下自己的输出。
性格悠闲/自大
特性再生力
道具黑色污泥
碉堡+自我再生+剧毒/守住/替身/铁壁/热水/污泥波
·古月鸟
非常有意思的一只宝可梦。但是实际使用起来吧。也就那么回事。
被动是一个用过潜水/冲浪后受到攻击就会打目标1/4血的效果,还可以穿替身。
由于飞本大威力技能勇鸟猛攻是物理,那么就还是推荐走物攻。
性格爽朗/固执
特性一口导弹
道具抗电果/气势披带
潜水+勇鸟猛攻+蛮力+守住
·颤弦蝾螈
俗称毒电。
这只的外形受到了很多人的喜爱,实力也确实不错。中速特攻,打击面也还可以。
特性加成下专属技能破音有接近打雷的威力,还是非常可观的。
然后还有一个大威力技能爆音波,配合一个会隔音/心灵感应的队友,比如斗龙,双AOE谁来谁死。
当然这一只的问题是四倍弱地耐久也一般般。同时缺乏补盲技能。碰见现在火热的超甲狂犀压根没得打。碰见其他的也很容易被人秒掉。
所以现在使用率也慢慢下去了。
性格内敛/胆小
特性庞克摇滚
道具讲究围巾/讲究眼镜/生命宝珠
破音+污泥波+爆音波+守住/放电
·沙螺蟒
环境证明这个靠被动开沙暴的是真的不太行。
主要还是怪这一作速度线即时变化了。人家上来一个天气手马上就能变速度获得出手权。你这个后手才能换天气,何况还得挨打才能换。
性格固执
特性吐沙
地震/十万马力+扑击+岩崩/守住/铁头
·河马兽
单打爸爸,双打弟弟。
河马兽自身的耐久不错,还有撒钉哈欠这么一套玩法,在单打中是很受欢迎的。
可惜这一套玩法双打就很难受了。
毕竟双打相较于单打,逼迫换人的情况是要少一些的。
性格淘气/慎重
特性扬沙
道具吃剩的东西/文柚果/巨树果
隐形岩+哈欠+地震+火焰牙/冰冻牙/雷电牙/守住/替身/偷懒/吼叫/岩崩/扑击
·铁蚁
得了请假王的病,还没请假王的命。铁蚁这梦特也是没谁了。特性限定活力。
极巨化后输出还是很可观的。高速高攻物耐也还可以。
性格爽朗
特性活力
道具生命宝珠/气势披带
铁头+十字剪+岩崩/蛮力/咬碎/守住
·熔蚁兽
一个问题:
我用它为什么不用风速狗?
·光电伞蜥
三个特性都是和天气相关的。呃问题是好像都不怎么样。
干燥皮肤雨天可以回血,吃到水系伤害也能回血。呃雨天带这位还不如带毒斗蛙呢。你说放后排联防对面的水系?那我海兔兽是干啥的?
沙隐沙暴天加回避率。但是自己弱地也打不动地,反沙暴是没可能了。那自己的沙暴队带一个呢?呃。不说合不合适的问题,那我为啥不带新出的毒电?
太阳之力晴天下加特攻。可以很棒。可是你自己还要掉血。
真的挺尴尬的。
最关键的关键。它打击面还很差。
性格胆小
特性干燥皮肤/沙隐/太阳之力
道具气势披带
十万伏特+随意
·摔角鹰人
轻装第一使用者。不用轻装你玩什么摔角鹰人?
别看这货好像种族不怎么样,其实还是挺猛的。
专属技能飞身重压同时计算格斗和飞行两种属性。意味着能同时打五个属性的弱点。
再加上自身飞本的勇鸟猛攻,输出还是很暴力的。
要触发轻装,一般就是搭配场地和种子来了。所以什么薄雾种子超能种子是最常见的。
性格爽朗
特性轻装
道具薄雾种子/超能种子
飞身重压+勇鸟猛攻/杂技+火焰拳/雷电拳/岩崩/剑舞/铁头/守住
·玛狃拉
偏单打向的宝可梦。虽然单打带的人也不多。
一个纯粹的物攻手。几乎没有什么辅助能力。
性格爽朗
特性漂浮
道具抗冰果/突击背心/气势披带
龙之俯冲/龙爪+地震+蛮力/龙舞/火焰拳/雷电拳/岩崩/急速折返/迎头一击
·双斧战龙
虽然少了一个地本,但是作为物攻选手种族分配比上面那位可合理的多了。
性格爽朗/固执
特性破格
道具生命宝珠/气势披带/文柚果/巨树果
龙爪+龙舞/剑舞+岩崩/近身战/毒击/咬碎/守住/迎头一击
·死神板/死神棺
两个用法相似就放一起说了。都是环境下的替补空间手。
只不过他俩除了开空间,自己也都有一点输出能力。开完空间还是可以做一点事情的。
死神棺特攻高一些,死神板攻击高一些,然后多一个地本。
虽然个人更偏向于死神棺。死神板这个地本有点蠢的。平白无故的多了三个弱点。
性格悠闲/自大
特性木乃伊/游魂
道具心灵香草/文柚果
戏法空间+暗影爪/暗影球+鬼火+定身法/守住同命/封印/交换场地/戏法/扑击
·坚盾剑怪
俗称鬼剑。记得要用梦球鬼剑哦。
虽然这一作又砍了鬼剑20点种族值,还连带着把王者盾牌给砍了,但是鬼剑还是有一定的出场率的。
核心技能王者盾牌,配合被动战斗切换可以做到成为一只两攻两防都是140的宝可梦。
由于这个特性,所以鬼剑反而要尽可能低速后出手,这样才不至于被人后手秒杀。
至于你说你不带王者盾牌就要是带围巾跟人拼到底行不行。。呃我只能说大兄弟你也太猛了。
核心玩法就是这样。一回合打一回合守。这样自己双防双攻都很高。
但是真打起来,你可千万别憨憨的真这么玩。这么玩等于把自己的操作全都暴露给对面了。那你很快就会被打死。
由于双攻一样,那么走物攻/特攻都是可以的。特攻的好处是不吃威吓不吃鬼火,物攻的好处是可以铁头干现在环境热门的仙布,也可以在防守形态下先开一轮剑舞。
需要注意的是。鬼剑的王者盾牌虽然和守住是一个效果,但是不能防御变化招式。
性格冷静/勇敢
特性战斗切换
道具弱点保险/吃剩的东西/生命宝珠/文柚果
王者盾牌+暗影爪+铁头/陀螺球+圣剑/剑舞/影子偷袭/双刃头锤/广域防守/近身战
或者
王者盾牌+暗影球+加农光炮+影子偷袭/广域防守
·烈焰马
oh my little pony
预购时大幅增加盾版销量的主力。试问谁不喜欢可爱的彩虹小马呢?
可惜好看的外表下是对战不堪实用的躯体。
种族分配决定了只能做一个高速物攻手。但是超能向的物攻手都不怎么吃香的。
三个特性也是P用都没有。独门特性竟然还是个恢复中毒的?你要是个恢复烧伤的那就厉害了去了。恢复中毒有P用啊。
性格爽朗
特性粉彩护幕/危险预知
道具生命宝珠/讲究头带/讲究围巾
意念头锤+嬉闹+十万马力/疯狂伏特/剑舞/踢倒/修长之角/弹跳/守住/催眠术
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责任编辑:夏目贵志
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第8页:宝可梦选择及配招推荐(4)
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·怖思壶
中速特攻偏单打型宝可梦。玩法和刺甲贝差不多。都是破壳然后推队型的。
所以这位也就不是那么适合双打。单打破壳的机会很多。双打就。。。
专属技能茶会吃掉所有果子。也许空间后手搭配腹鼓厚脂肪巨树果的卡比能玩玩?但是我觉得这么一套骚操作下来本质也没太多提升。
性格内敛
特性碎裂铠甲/诅咒之躯
道具气势披带/文柚果
破壳+暗影球+恶之波动+精神冲击/守住
·爱管侍
环境下最强辅助手之一。空间队的好朋友。
使用的时候要注意一下。这一只雄性和雌性能学会的技能是不一样的。
因此你在对战的时候也可以根据对面爱管侍的性格估计它带的技能。
比较重要的限定技能:
雄性:再来一次、您先请、戏法空间
雌性:看我嘛、治愈之愿、双墙
环境下还是带雌性的多一些。主要还是因为会再来一次的辅助手很多。但是会看我嘛的就那么几个。空间队还是很需要一个看我嘛协助开空间的。
虽然雄性自己会开空间就是了。
另外治愈之愿我最近也有点想带上了。有时候后排的超甲狂犀吃了个鬼火就很难受。这样可以有一次再上场的机会。
性格温和/大胆/悠闲/自大
特性精神制造者
道具气势披带/文柚果/抗恶果/心灵香草
雄性:再来一次/您先请/帮助/戏法空间/守住/精神冲击/交换场地/击掌奇袭
雌性:看我嘛+精神冲击/治愈之愿/双墙/帮助/交换场地/守住/击掌奇袭
·朽木妖
晴天收获手。属于不是特别强但是你得知道这个套路的宝可梦。
核心玩法收获。利用晴天下收获必定触发的套路不断循环吃文柚果打消耗的玩法。
性格勇敢
特性收获
道具文柚果
木角+鬼火+大晴天/戏法空间/守住/潜灵奇袭/突袭
·灯罩夜菇
低配盾菇。本来盾菇没拿到签证我以为这一位终于有出头之日了。
结果GF你怎么把聚光灯给我删了?
你说要精简技能也就算了。那你还一个看我嘛回来也行啊!再不济愤怒粉也可以啊!
结果都没有。那就很尴尬了。
本来要是有看我嘛,这一位可以完全外挂在绝大部分队伍里。毕竟看我嘛+3先制度,速度就不是很重要了。
那现在没了看我嘛。基本就只能走空间队了。不然30速几乎没有出手权的。
核心技能蘑菇孢子。不用蘑菇孢子你就换一个辅助手吧。比这个好用的多了去了。
作为一个100%命中的催眠技能。蘑菇孢子的强大毋庸置疑。你看看就巴大蝶那种辣鸡力度,只要学会愤怒粉+催眠粉现在环境下都是热门辅助手,这一位…唉。
性格悠闲/自大
特性孢子
道具气势披带/抗毒果
蘑菇孢子+吸取力量/终极吸取/月亮之力/守住/寄生种子/魔法闪耀/花粉团
·智挥猩
空间下最强辅助手,曾经。
专属技能号令是非常强势的辅助技能。除了能配合队友打出高额输出外,它比您先请的优势在于先手号令可以让队友在本回合先攻击(使用上一回合的技能),再守住。攻防一体。
那你说。好端端的。怎么使用率就肉眼可见的下滑呢?
猩猩:都特么赖极巨化!
是这样的。极巨化能够极大的提升宝可梦的耐久。原本面对2倍弱点的本系对手时就要考虑换人联防的操作了,这一作极巨化甚至可以硬吃4倍弱点。
所以你看,原来主力输出道具是眼镜命玉,现在的主力输出道具都是弱策。
什么弱策班基拉斯,弱策超甲狂犀,弱策鸭神。
搞的主力打手一个个都是弱策极巨化。
然后呢?前面我们说了,极巨化不吃一部分变化技能的影响。其中就包括号令。
除非你队友没有极巨化,否则你这个号令就没有用。
在第七世代猩猩在搭配煤炭龟的时候还是很好用的。空间号令喷火神挡杀神佛挡杀佛。
这一作嘛。。。
不过猩猩的梦特也是需要注意的一点。它可以把自己身上的道具传递给消耗了道具的队友。
因此你像搞个弱策超甲狂犀+命玉这种套路,还是很骚的。
性格温和/大胆
特性精神力共生
道具文柚果/气势披带等
号令+戏法空间+守住+精神强念/再来一次/交换场地/挑衅
·投掷猴
这是第几个反威吓手来着了?
然而跟其他的反威吓手比起来这一只有点不是很明显。因此用的人也很少。
性格爽朗
特性不服输
道具气势披带/讲究围巾/突击背心
近身战+守住+岩崩/急速折返/地震/种子炸弹/垃圾射击/铁头
·莫鲁贝可
外形很像皮卡丘。我游戏还没到,朋友截图给我看的时候我还以为出了新的换装皮神来着。
专属技能气场轮是一个每回合变一次属性的高威力本系技能。打击面还是挺大的。但是不太稳定。求稳的朋友可以再带一个本系输出。
辅助技能击掌奇袭,另外配合抛下狠话非常适合打游击。玩法很像阿罗拉猫老大。
性格固执
特性饱了又饿
道具气势披带
击掌奇袭+气场轮+抛下狠话+守住/咬碎/伏特替换
·列阵兵
我一开始碰到的时候还以为把群聚对战给还回来了。后来发现原来你是一只。。
专属技能背水一战提升全能力一级,负面效果则无法逃跑。总体来说还是很不错的。
哦对了。这只还是反威吓成员。
我不带威吓了还不行吗?
性格固执/爽朗
特性不服输
道具气势披带/生命宝珠
近身战+背水一战+守住+迎头一击/岩崩/毒击/铁头/地狱突刺
·老翁龙
空间版仙布。最常见的玩法也是高音吼吼吼。
特性怒火冲天由于可以多次触发,辅助手带一个能回血的是最好的。
当然出于对抗环境热门天气队。无关天气特性也是可以考虑的。
食草特性目前有点鸡肋。毕竟老翁龙本来龙系就抗草。多这一个影响不大。不过要是环境下巴大蝶的数量增多,可以考虑带这个防一手催眠粉。
性格冷静
特性怒火冲天/无关天气/食草
道具生命宝珠/讲究眼镜/文柚果
巨声+守住+流星群+暗影球/十万伏特/喷射火焰/冰冻光束
·爆焰龟兽
环境下各方面表现都不尽如人意的一只宝可梦。
作为攻,他不够攻。
作为受,他也不够受。
作为游击轮换联防辅助手,他更没这个本事。
专属技能还是个蠢得不行的技能。
综合来说是真的不太行。
·托戈德玛尔
类似于雷丘的辅助手。雷丘会的击掌奇袭+再来一次+避雷针它也会。
钢系使得抗性比雷丘好了不少,但是会被地面系打爆。环境下怎么过超甲狂犀和海兔兽这俩大关是个问题。
性格爽朗
特性避雷针
道具凸凸头盔/气势披带
击掌奇袭+再来一次+蹭蹭脸颊+麻麻刺刺/尖刺防守/帮助
·雪绒蛾
新版大蛾子。火神蛾久违的儿子?
68速度可以走围巾高速,也可以入空间。看个人喜欢了。总之最好就是能想办法开个雪天然后暴风雪吹吹吹。
虽然梦特冰鳞粉看起来对面特攻招式伤害减半很美好。但可惜自身就是个大脆皮,外加四倍弱火四倍弱岩。环境下生存空间有点难受的。
性格内敛/胆小/冷静
特性冰鳞粉
道具气势披带/生命宝珠
暴风雪/冰冻光束+虫鸣+守住+顺风/广域防守/蝶舞/暴风/魔法闪耀
·八爪武师
我们之前说没有特点的格斗系都是什么来着?
·啪嚓海胆
鸣鸣你怎么了鸣鸣?
特性电气制造者还是有点意思的。可以坑巴大蝶这种素质催眠选手,也可以坑爱管侍这种见面来个超场的选手。反正我速度慢。
但是力度可就比鸣鸣差远了。所以使用率也就那样。
性格勇敢
特性电气制造者
道具文柚果/巨树果
麻麻刺刺+自我再生+守住+突袭/毒击/地狱突刺/水流裂破
·巨翅飞鱼
这是第几个悠游自如的宝可梦来着了?
怎么感觉GF看中哪个特性就可劲的往里面塞呢?
虽然这一只一般都不用悠游自如。
爆炸特防。
别以为四倍弱电就好欺负。内敛毒电打带抗电果满耐久努力的这货只能概率过半,意思就是他要是不带抗电果你都有可能一击杀不掉他。
当然了。除了肉这一位并没有什么特别多出彩的地方。所以使用率也就是路人水平吧。
性格温和
特性储水
道具吃剩的东西/抗电果
空气斩+热水/水炮+广域防守/守住/冰冻之风/顺风/冰冻光束
·吼鲸王
前面低配版固拉多出来了,这一位就是环境下低配版盖欧卡。
当然相比盖欧卡少了爆炸的耐久也少了自带的降雨。用起来还是要麻烦一些的。
高速围巾或者低速空间都可以。根据喜好就可以了。
性格胆小/冷静
特性迟钝
道具讲究围巾/讲究眼镜/文柚果
喷水+热水+守住+冰冻光束
·冰岩怪
物耐一堵墙,特耐一张纸的典型代表。
物耐端可以无努力吃的下疯狗一发闪焰冲锋。
常见玩法空间下我行我素+虚张声势大幅提升攻击。不过本系技能只有一个65威力的冰冻牙。你给个冰柱坠击也好啊!
属于花里胡哨一通操作强度还一般般的那种。
性格勇敢
特性我行我素
道具弱点保险/气势披带
冰冻牙+守住+其他随意
·破破舵轮
特性等于出场自带三个本系。配合新出的喵头目,伤害还是很可观的。
当然自己本身也可以作为空间打手存在。三个本系的打击面是非常巨大的。
性格勇敢
特性钢能力者
道具文柚果/抗飞果/抗恶果/突击背心
潜灵奇袭+强力鞭打+掷锚/铁头+守住/岩崩/地震/水流裂破/扑击
·拉普拉斯
人气很高。但是现在环境下实力有点对不起它的人气。
主要还是不适合当前的环境。
环境下的宝可梦要么靠着独一无二的技能/特性吃饭
要么靠着爆炸的输出/强化出来的输出吃饭
拉普拉斯每一项都不差,但是就是到不了顶尖的那个位置。
就很尴尬了。
所以说啊 样样行不如专一点好啊。
性格内敛/温和
特性储水
道具吃剩的东西/突击背心
冷冻干燥+热水+守住+冰砾/灭亡之歌/绝对零度/冰冻之风/十万伏特
·月石/太阳阳
极巨化团战NPC四大噩梦之一。求你了大哥别再用宇宙力量了!
一个物攻物防高,一个特攻特防高。本质上没啥太大区别。
自身种族很一般,也没什么有亮点的技能和特性。环境下没有太多发挥空间的。哦对了他俩自己能开空间。
性格爽朗/胆小
特性漂浮
道具文柚果
精神强念+力量宝石+守住+冰冻光束/戏法空间/大地之力/月亮之力
或者
意念头锤+尖石攻击/岩崩+守住+戏法空间/铁头/闪焰冲锋
·踏冰人偶
有潜力的一位辅助手。但是这个潜力具体怎么样还是要看环境以及开发程度了。
核心特性除障。出场就可以破坏掉敌我双方的双墙。那么显而易见环境中最常见的双墙就是长毛巨魔,那么作为反墙选手的表现我们拭目以待。
道具基本锁气势披带。自身6个弱点外加不怎么样的耐久。不带气腰有点脆的。
性格胆小
特性除障
道具气势披带
击掌奇袭+再来一次+戏法空间+守住/奇异之光/冰砾/您先请/交换场地/冰冻之风/催眠术/薄雾场地/精神场地/挑衅/戏法/特性互换/欺诈
·达摩狒狒
本世代新贵。少数不极巨化比极巨化更好的宝可梦。在单双打都有不错的表现。
大部分情况选用普特。这样等于自带砖头。目前不清楚专头和普通可不可以叠加。各大网站资料似乎都没有提到。如果可以,那么想要玩爆炸输出的朋友可以带一个。要是不可以那还是围巾就好了。
梦特猩猩比较考验操作。梦特那个达摩模式要半血触发。猩猩的耐久还是很脆的。好处是你挨一下打基本就触发了。坏处是你可能挨一下打就直接去世了。。。所以不推荐新手用梦特的。
性格爽朗
特性一猩一意/达摩模式
道具讲究围巾/生命宝珠/讲究头带
冰柱坠击+闪焰冲锋+守住+急速折返/蛮力/地震/铁头
·巨石丁
物耐一堵墙,特耐一张纸。等等我们前面是不是刚说过一个类似的?
特性能量点可以提高身边队友30%的伤害。所以是个单打无用的特性。不加自己的哦。
基本就是这样。站在场上掩护队友输出。不过自己的辅助技能也少的可怜。由于会开重力,可以考虑重力地震/重力催眠术这样的玩法。
性格爽朗/淘气
特性能量点
道具抗水果/抗草果/文柚果/巨树果/气球
岩崩+守住+重力+地震/高温重压/扑击/重磅冲撞/尖石攻击/广域防守
·冰砌鹅
我当初第一眼看到这货的泄露图的时候还以为是P的。结果没想到是真的。。。
本作新生代腹鼓手。
核心玩法就是腹鼓。搭配特性使得其不容易被秒掉。同时解冻之后速度会大幅提升,这样强化起来以后可以推队。
算是一只很有实力的宝可梦。
输出技能冰柱坠击和冰锥2选1即可。冰柱坠击伤害稳定一些但是命中不满,冰锥命中满但是要打中4-5下才可以超越冰柱坠击的伤害。一般来说还是选冰锥多一些。毕竟腹鼓后伤害已经很高了。就算是只打两下的冰锥伤害也很可观。
性格爽朗/固执
特性结冻头
道具文柚果
腹鼓+冰柱坠击/冰锥+守住+水流裂破/铁头/意念头锤
·铝钢龙
环境热门的攻击向宝可梦。自身弱点只怕格斗和地面,而对于绝大部分输出都是物理伤害的这两系,铝钢龙自身爆炸的物耐让他绝对吃得下任何本系的极巨拳斗和极巨大地。
同时自身还有一个无效抗性,一个四倍抗性,8个两倍抗性。可以说想要一击秒掉铝钢龙几乎是不可能完成的任务。
我冲分的时候有一局印象很深。我风妖精铝钢龙对抗对面的长毛巨魔谜拟Q。风妖精月亮之力破了谜拟Q的画皮之后极巨铝钢龙硬吃了一发剑舞极巨妖精刚刚过半,反手极巨钢铁秒掉谜拟Q最后获胜。
当然铝钢龙自己的特耐还是很弱的。所以现在最常见道具突击背心增加特耐。
特性方面选择梦特,这样可以绕过看我嘛击杀空间手/强化手。还是很有意义的。
性格胆小/内敛
特性坚毅
道具突击背心
加农光炮+流星群+恶之波动+十万伏特
·洛托姆
几只洛托姆就都放到一起说了。
分别是微波炉、洗衣机、冰箱、电风扇和割草机。
现在环境下比较常见的是微波炉洗衣机和割草机。
不同形态只是影响第二属性。种族值都是一样的。
性格内敛/大胆/温和
特性漂浮
道具文柚果/巨树果
十万伏特+水炮/过热/暴风雪/飞叶风暴/空气斩+电磁波/鬼火/守住/伏特替换/戏法/电网
·百变怪
孵蛋小能手。对战中的万能坑。梦特上场直接变身。双打的话是变身成面对的那只宝可梦。所以要找准对面大哥的位置变身。
性格要选天真,毕竟你不知道对面是物攻还是特攻手。
不算厉害但是蛮好玩的一套战术。还可以顺便观察下对面的配招。
性格天真
特性变身者
道具讲究围巾/气势披带
变身
·雷鸟龙/雷鸟海兽/鳃鱼龙/鳃鱼海兽
四只化石怪。说实话这四只是真的丑。。。
然后最好用的那只最丑。。。
都有一个专属85威力本系技能。先出手变为两倍伤害。
老实说我都不知道GF是怎么能拍脑袋想出来这种技能的。
优先出手就是本系170的伤害。然后这作速度线还是即时改变的。想什么呢?
由于梦特没解锁。所以目前综合最好用的还是鳃鱼龙。
等到梦特解锁了。。可能还是鳃鱼龙最好用。
强壮之颚提高鳃咬伤害,同时自身75速在这几只当中是最快的。
然后配合围巾风妖精,满速即可超越极速一段龙舞的鬼龙,触发蒸汽机的巨炭山。只有顺风鬼龙比它快。真的。无脑强。
性格固执
特性强壮之颚
道具讲究围巾
鳃咬+咬碎+龙之俯冲+冰冻牙/铁头/吸血/地震/精神之牙
·喷火龙
可惜了Y喷和X喷这两只我非常喜欢的宝可梦。
失去了mega后的喷火龙实力下降了不止一个档次。虽然多了超级巨化形态。但是我还是觉得8太行。
使用上肯定还是要带太阳之力跟晴天走。那么要么带九尾要么带煤炭龟做一个天气手。九尾力度太辣鸡,煤炭龟速度太慢都不是特别合适。
然后要么跟辅助手搞手动晴天。但是这就有点太亏了。
或者你不带天气手靠自己打极巨火。那这个问题一来第一发极巨火吃不到晴天加成威力有限,你还白白要掉血。第二人家后排换个天气手上来你就吃瘪。第三你极巨化完了咋办呢?
唉 原本最实用的火系天气手+打手Y喷没了。是真的可惜。
性格胆小
特性太阳之力
道具气势披带/抗岩果
热风+过热+空气斩+守住
·银伴战兽
可能GF确实看不下去这只小号创世神,把它的专属技能威力增加到了120。
这样一来勉强能用了。
主要还是储存碟只改变属性不增加威力。然后95一圈的水桶腰又属于要啥啥不精的类型。
然后改变属性后别人还能通过你头上的那一撮毛直接判断出你是什么属性的。
当然银伴战兽也不是毫无亮点。它是本作中唯一一个本系大爆炸。因此也有那种一般宝石大爆炸的套路。遇到需要小心。
性格固执/爽朗
特性AR系统
道具属性储存碟/一般宝石
多属性攻击+大爆炸+守住+火焰牙/冰冻牙/雷电牙/咬碎/铁头
·班基拉斯
沙暴一哥,老班。
老班已经证明了环境下它还是那个沙暴一哥。双打最强沙暴手。什么庞岩怪河马兽统统靠边站。
首先沙暴天增加1.5倍特防,而老班本身特耐又高。等于说你在沙暴天很难从特攻端击破老班。
然后极巨化还在一定程度上规避掉了老班四倍弱格斗的缺点。非本系格斗技能很大概率打不死那种加了耐久的老班。
同时老班自己还有134点物攻,在耐久爆炸的同时也有着不错的输出。
玩法也很多样,有带命玉的,有带弱策的,有带背心的,还有带围巾的。怎么玩都有理由。
性格固执/爽朗
特性扬沙
道具生命宝珠/弱点保险/突击背心/讲究围巾
岩崩+咬碎+十万马力+守住/铁头/龙之舞/蛮力/火焰牙/冰冻牙/雷电牙
·三首恶龙
也叫三头龙。虽然自己四倍弱恶。但是环境下仙布和沙奈朵被一票钢系打的挺惨的,这一只也有不少出场空间。
道具基本锁定围巾。这是因为环境下多龙泛滥。只有围巾三头龙才可以超过不带围巾的多龙。不然稳定要被多龙先手秒的。
性格胆小/内敛
特性漂浮
道具讲究围巾
恶之波动+流星群+大地之力/加农光炮/真气弹/喷射火焰/水炮/急速折返
·黏美龙
虽然比不上其他几位准神火热。但是黏美龙最大的特点就是可以欺骗对手。
毕竟不怎么火热的宝可梦一般都很少有人研究它。你对战上个多龙上个班基拉斯上个三头龙对面要重点照顾,上个黏美龙对面可能还想这有什么用?
然后可能就被黏美龙推队了。
黏美龙的耐久是要比它的进攻性强一些的。所以经常用来联防吃对面技能。而且它的技能补盲面非常广。所以作为一个中转以及补盲的位置来说是很合适的。
性格冷静/内敛/胆小
特性湿润之躯/黏滑
道具文柚果/突击背心
流星群+佯攻+喷射火焰/水炮/冰冻光束/十万伏特/污泥波/真气弹/睡觉
·杖尾鳞甲龙
一直说斗龙没用斗龙没用。结果GF就一再加强斗龙。结果现在斗龙使用率还真的挺不错的。
这一作新加了一个专属技能魂舞烈音爆,使用后全能力提升1级,然后损失1/3的血量。
效果虽然很不错,但是斗龙自己能不能吃得下双打的集火伤害还是个问题。所以这个技能还是偏单打一些。
况且斗龙是会腹鼓的。那如果要强化为啥不用效果更好的腹鼓呢?
使用上物攻/特攻/双刀都是可以的。
核心技能鳞片噪音是唯一的大威力龙系AOE。因此也可以跟仙布一样吼吼吼就完事了。其他技能都算是补盲。
性格胆小/内敛/爽朗/固执/天真
特性隔音/防尘
道具突击背心/生命宝珠/讲究围巾
鳞片噪音+腹鼓/守住/龙爪/近身战/魂舞烈音爆/火焰拳/冰冻拳/雷电拳/吸收拳/喷射火焰/地震/波导弹/铁头/加农光炮/毒击/真气弹
·多龙巴鲁托
速度最快的龙。之前速度最快的龙音波龙实际上力度并不算很强。但是这一只除了有142的速度之外,还分配了有120的物攻和100的特攻。
可以说多龙现在是环境中速度和力度的定义者。
塞在什么队伍里都合适。什么队伍也都要考虑应付多龙的策略。
物攻打击面窄一些,但是伤害更高。有一个专属技能龙箭,在单打中发挥更出色一些。
特攻打击面很宽,但是伤害通常需要眼镜补足。
性格爽朗/固执
特性恒净之躯
道具生命宝珠
龙箭+潜灵奇袭+守住+龙之舞/急速折返
或者
性格胆小/内敛
特性恒净之躯
道具讲究眼镜
流星群+暗影球+十万伏特/喷射火焰/急速折返/热水
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流程攻略
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铠之孤岛DLCMORE
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