神刀法砍出高性价比 GTX 1650 Super显卡深度解析 _ 游民星空 GamerSky.com
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上个月下旬,NVIDIA同期发布了图灵系列最后两款SUPER显卡:GTX 1660 Super与GTX 1650 Super。首先解禁的是GTX 1660 Super,在第一时间给大家送上的评测中,该显卡让我们最直观地见识到了GDDR5与GDDR6显存的差距。
GTX 1600 Super相比GTX 1660的核心规格没有任何变化,仅凭显存从8000Mbps到14000Mbps的提高让显卡性能飞升了整整一个级别,达到了GTX 1660Ti的高度并使其停产。而关于GTX 1650 Super,这里不妨轻微剧透:相比GTX 1650,核心和显存同时提升的GTX 1650 Super是否能给我们带来更多惊喜呢?上个周末NVIDIA正式解禁了这款显卡,本文以芯片级首测的规格为大家献上详尽的测评报告。

游戏入门级的Super显卡来了
就如图中所见,本次测试的GTX 1650 Super显卡个体依然是非公版型号,来自微星的GTX 1650 Super GAMING X,玩家们将这个系列称为"魔龙"。众所周知,NVIDIA这种入门级型号向来不会提供公版实体,更不会销售公版,顶多给它的AIC伙伴们提供一个公版的设计参照。
微星GTX 1650 Super GAMING X 4G
GTX"50"在NVIDIA命名规则中是定位游戏入门级的型号,图灵架构的GTX 1650虽然相比上一代GTX 1050Ti都有了显著提升,但按例板上钉钉的"GTX 1650Ti"一直没有出现还是令人遗憾的,这个受众最广的定位上只有一款产品是绝对不够的。
之所以说"GTX 1650Ti"板上钉钉,是因为GTX 1650的TU117芯片架构预示了该型号的存在。而之所以名称上打引号,则是因为GTX 1650 Super的出现又预示了该型号或许永远不会存在,毕竟同一个级别里Super不能超过Ti。
微星GTX 1650 GAMING X 4G高清大图
然而当我们拿到GTX 1650 Super的实际参数时,戏剧性的一幕出现了:它完全不是我们料想中那个样子。
文章内容导航
- 第1页:游戏入门级的Super显卡来了
- 第2页:抱歉,你们都全都猜错了
- 第3页:微星GTX 1650 Super魔龙简介
- 第4页:GTX 1650 Super与GTX 1650对比
- 第5页:升级到1660标准的PCB与散热规格
- 第6页:测试平台软硬件配置构成与测试方案
- 第7页:基准测试:3DMARK跑分与Furmark烧机
- 第8页:《无主之地3》游戏实测
- 第9页:《古墓丽影:暗影》游戏实测
- 第10页:《使命召唤16:现代战争》游戏实测
- 第11页:《荒野大镖客:救赎2》游戏实测
- 第12页:《彩虹六号:围攻》游戏实测
- 第13页:《绝地求生:大逃杀》游戏实测
- 第14页:《CS:GO》游戏实测
- 第15页:《DOTA2》游戏实测
- 第16页:GTX 1650 Super游戏测试帧率汇总
- 第17页:结语:一个启示与一个结论
在详解GTX 1650 Super的芯片及规格参数前,先请让我们高呼三声:老黄刀法出神入化!你马上就知道这是为什么。
抱歉,你们都全都猜错了
GTX 1650的TU117-300芯片架构示意图
GTX 1650使用的TU117芯片并非满血,而是关闭了其中一组SM。满血的TU117共有1024个流处理器,GTX 1650是896个,减少部分就是割掉的那个SM所包含的128个流处理器和8个纹理单元,其余部分没有动刀。就像往常那一样,在GTX 1650发布时我们理所当然地认为满血的TU117一定是为GTX 1650Ti准备的。即使后来传出了Super系列的消息,无非就是让GTX 1650 Super原来的GTX 1650Ti而已。
GTX 1650 Super的TU116-250芯片架构示意图
没想到的是,在多次领教过老黄的刀法之后我们还是低估了他,现在来到我们眼前的GTX 1650 Super竟然采用了TU116芯片——是的,你没看错。如果说RTX 2070 Super采用TU-104算本位回归,那这次1650 Super的芯片升格就是攀龙附凤了。
在之前已经有GTX 1660Ti、RTX 1660 Super和GTX 1660这三个型号基于TU116,新加入的GTX 1650 Super要在定位上做出区隔势必得大刀阔斧地阉割。果不其然,如上图所示,GTX 1650 Super采用的TU116-250芯片关闭了两组SM,两组ROPs以及对应的两个32bit显存控制器。那么它最终的规格是1280个流处理器,128bit显存位宽,标配4GB显存。
这里还必须说到GTX 1650 Super相比GTX 1650的另一个巨大升级点:显存为GDDR6,速率12000Mbps,而后者为GDDR5速率8004Mbps。这下夹在中间的GTX 1660可要尴尬死了。
下面放上GTX 1650与GTX 1650 Super的GPU芯片实拍照片,注意两张图是等比例的。
TU117-300芯片实物,照片来自微星GTX 1650 GAMING X 4G
TU116-250芯片实物,照片来自微星GTX 1650 Super GAMING X 4G
GTX 1650和GTX 1650 Super的芯片从外观上一眼就能看出区别,完全就是两种东西。后者是有实无名的GTX 1660系产品,不但面积和形状不同而且PCB基板也大了一圈。
最后是各位喜闻乐见的官方参数对比表,我们把GTX 1650 Super和采用同一款原生芯片的其它三个型号放在了一起,供读者取鉴。

一款芯片搞出四个型号,在NVIDIA历史上也是十分罕见的,这里借用一位游民网友的优秀评论:已经不能用刀法来形容,这是细细地剁成臊子。
至于NVIDIA为什么放着满血的TU117不用,而是选择用TU116再阉一刀?看完下文的游戏测试相信你能找到答案。
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- 第2页:抱歉,你们都全都猜错了
- 第3页:微星GTX 1650 Super魔龙简介
- 第4页:GTX 1650 Super与GTX 1650对比
- 第5页:升级到1660标准的PCB与散热规格
- 第6页:测试平台软硬件配置构成与测试方案
- 第7页:基准测试:3DMARK跑分与Furmark烧机
- 第8页:《无主之地3》游戏实测
- 第9页:《古墓丽影:暗影》游戏实测
- 第10页:《使命召唤16:现代战争》游戏实测
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- 第15页:《DOTA2》游戏实测
- 第16页:GTX 1650 Super游戏测试帧率汇总
- 第17页:结语:一个启示与一个结论
微星GTX 1650 Super魔龙简介
老规矩,为感谢第一时间为我们提供产品的厂商,在测试之前我们先展示本次使用的产品,即微星GTX 1650 Super GAMING X 4G,采用微星Twin Forzr 7散热解决方案,玩家将此设计称作"魔龙"款。了解微星GAMING系列显卡的都知道,型号后缀的X代表它是该系列的高频版,具体参数见下面的GPU-Z截图。
正面特写,微星明显是采用1660系的版型方案
微星GTX 1650 Super GAMING X 4G的GPU-Z截图
与NVIDIA公版设定相比,微星这款魔龙是核心Boost目标频率高了30MHz,当然具体表现还要看温度和功耗的阈值曲线。
背面特写,没有设计背板,毕竟"50"级别的产品要更多考虑售价
正面,标准的微星双风扇魔龙的外观
6pin外接电源,为TU116芯片的标准配置,而TU117设计上是不需要外接供电的
微星专利设计的刀锋5扇叶,直径9cm,由引流和龙鳍(增压)两种扇叶构成
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GTX 1650 Super与GTX 1650对比
紧接着是微星GTX 1650 Super的外观尺寸以及与GTX 1650魔龙的对比。
长度不超过25cm,对这个级别来说大小适中,PCB略短一点
纵向上还是沿用了魔龙的加高设计,PCB宽度为12cm左右
两者都有肩灯,GTX 1650 Super要厚实一些
同上,从这角度可以看出Super的散热器规格更高
GTX 1650 Super的输出接口多一个DP,厚度正好为双槽,GTX 1650则不到双槽
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升级到1660标准的PCB与散热规格
外观看完了之后到了拆解部分。拿掉散热器之后可以看到,微星GTX 1650 Super魔龙为了成本和售价考虑没有设计背板,但正面依然配置了显存辅助散热片。此外整个板型直接就是沿用了GTX 1660的那款,确实也没必要为它单独开发了。
这个级别的显卡用不了多少PCB空间,右边的空旷部分是撑场子用的
拿掉显存散热片后可以看到显存空焊了两颗,之前也猜到了
核心原生三相供电
核心供电采用紧凑型显卡上常见的内侧置布局,功率IC为上下桥整合并有自驱功能的Dr MOS解决方案。储能电感上贴了微星龙盾标识,看不到具体型号,可能是某工厂给微星提供的定制产品,但从外形上可以判断是全密闭设计的,具有抗啸叫性能。
显存为单相供电,一上二下两个桥的大电流单相全规格设计
显存为镁光D9的DDR6颗粒,单片容量1GB,共四片
散热器本体的规格与GTX 1660魔龙相同,鳍片宽度比GTX 1650魔龙大一点
散热器特写
散热器的做工还是一如既往的优秀。核心导热面平整度接近于镜面级,一共整合3根6mm纯铜镀镍热管,热管与鳍片结合处使用了回流焊工艺。
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GTX 1650 Super的硬件情况介绍已告一段落,下面在测试之前,我们先介绍测试平台配置和测试方法。
测试平台软硬件配置构成与测试方案
除了例行的3DMARK跑分以外,本次测试选择了八款热门游戏来检验GTX 1650 Super的实际游戏帧率。考虑到这个级别游戏显卡的受众面,以及相对最多的游戏时长所覆盖的游戏种类,其中4款我们选择线上竞技游戏,另4款则是具有代表性的单机游戏大作,其中包括大家特别关注的近期发售的《荒野大镖客2》、《使命召唤:现代战争》。
测试使用1920×1080分辨率以及2560×1440分辨率,游戏画面设置为最高。
加入测试并与GTX 1650 Super对比的产品有GeForce 16全系显卡以及GeForce 10系中保有量相当大的GTX 1060 6G,还有一个原因是它与GTX 1650 Super正好都是1280个流处理器。
此外我们还加入一款AMD阵营中与GTX 1650 Super同价位的产品对比,它便是囊中羞涩的玩家们喜闻乐见的Readeon RX 590 8G。
测试平台软硬件配置列表:

本次测试的游戏平台使用的是Intel的八代酷睿处理器i7-8700K,手动超频全核4.8GHz,主板为微星Z390 GAMING PLUS,使用四根美商海盗船复仇者系列8GB内存组成32GB双通道,在X.M.P模式下运行DDR4-3600。操作系统和游戏都安装在海盗船MP600高速固态硬盘中,确保显卡测试过程中不存在任何限制显卡性能发挥的瓶颈。
微星MPG Z390 GAMING PLUS主板,定位中端游戏玩家
海盗船白金统治者RGB内存DDR4-3600,单条容量8GB,支持RGB灯效
M.2接口的海盗船MP600固态硬盘,支持PCIe 4.0标准,容量1TB
海盗船RM750X全模组电源,通过80plus金牌认证,具有轻载/待机下风扇停转设计
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在游戏测试之前,按例先进行3DMARK基准跑分和温度测试。
3DMARK测试
3DMARK Fire Strike Extreme得分5335
3DMARK Time Spy得分5122
测试显示GTX 1650 Super的3DMARK得分比GTX 1650多30%左右,这个结果在意料之中,但是看到实际结果还是令人感到振奋,关于这部分我们最后再讨论。
烧机温度测试
桌面待机状态GPU温度稳定在49℃不再升高,此时风扇停转
魔龙显卡,准确地说是Twin Forzr散热方案,无论定位高低都一定会加入待机零噪音设计,在GPU温度不超过60℃时关闭风扇,超过60℃后启动风扇降低到40℃再停止。这一设计可以很好地照顾广大DIY玩家越来越凸显的静音要求,成为微星该系列产品的核心卖点之一。
Furmark烧机测试半小时GPU温度62℃,风扇转速1057rpm
GTX 1660级别的Twin Forzr 7散热器温控能力比GTX 1650的更强大,烧机测试62℃的表现甚至优于后者。
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《无主之地3》游戏实测

《无主之地》是由Gearbox Software打造的经典第一人称射击游戏系列。该系列以其游戏大胆的美术风格,以及极佳的游戏性,在玩家间广受好评。而作为系列最新一部作品,《无主之地3》不仅继承了以往系列作品的优点,而且武器枪械更具特色,地图面积也会远超前作,玩家能够选择全新四位全新的秘藏猎人尽情探索潘多拉之外的迷人世界。
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《古墓丽影:暗影》游戏实测

《古墓丽影:暗影》是由Eidos Montreal制作的一款动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。
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《使命召唤16:现代战争》游戏实测

《使命召唤16:现代战争》是由Infinity Ward制作,Acticision发行的一款第一人称视角射击游戏,是《使命召唤》系列的正统第16部作品,同时也是"现代战争"的重启之作。
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《荒野大镖客:救赎2》游戏实测

《荒野大镖客:救赎2》是由Rockstar打造的一款第三人称射击游戏,是《荒野大镖客:救赎》的正统续作,目前已经正式登陆PC平台。PC版的《荒野大镖客:救赎2》充分利用了PC硬件的性能优势,为游戏玩家们提供了更高质量的游戏画面视觉效果。
PS:《荒野大镖客:救赎2》会根据显卡显存容量不同而设定不同的最高画质,为了能让测试成绩具有可对比性,我们统一采用4GB显存系统最高画质设定进行显卡性能实测。
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《彩虹六号:围攻》游戏实测

《彩虹六号:围攻》是有育碧制作并发行的一款FPS竞技游戏,玩家将扮演反恐组织的一名成员,和其他玩家组队一起进行一次反恐演戏。
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《绝地求生:大逃杀》游戏实测

《绝地求生:大逃杀》是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,玩家在游戏中需要收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
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《CS:GO》游戏实测

《CS:GO》是由VALVE和Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击游戏,也是《反恐精英》系列游戏的第四款作品,玩家在游戏中将分为反恐精英(CT阵营)和恐怖分子(T阵营)两个阵营,在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方获得比赛胜利。
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- 第14页:《CS:GO》游戏实测
- 第15页:《DOTA2》游戏实测
- 第16页:GTX 1650 Super游戏测试帧率汇总
- 第17页:结语:一个启示与一个结论
《DOTA2》游戏实测

《DOTA2》也被称为《刀塔2》,是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款多人即时对战游戏。《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》的一百多位英雄,玩家将分为两个阵营,以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
1080P分辨率游戏实测
2K分辨率游戏实测
文章内容导航
- 第1页:游戏入门级的Super显卡来了
- 第2页:抱歉,你们都全都猜错了
- 第3页:微星GTX 1650 Super魔龙简介
- 第4页:GTX 1650 Super与GTX 1650对比
- 第5页:升级到1660标准的PCB与散热规格
- 第6页:测试平台软硬件配置构成与测试方案
- 第7页:基准测试:3DMARK跑分与Furmark烧机
- 第8页:《无主之地3》游戏实测
- 第9页:《古墓丽影:暗影》游戏实测
- 第10页:《使命召唤16:现代战争》游戏实测
- 第11页:《荒野大镖客:救赎2》游戏实测
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- 第16页:GTX 1650 Super游戏测试帧率汇总
- 第17页:结语:一个启示与一个结论
八款游戏测试到此结束,为了给广大用户一个直观的参考,先将GTX 1650 Super的所有成绩汇总。
GTX 1650 Super游戏测试帧率汇总

在1080P分辨率最高画质下,GTX 1650 Super面对单机游戏大作已不再像一个入门级游戏显卡那样捉襟见肘,帧率不仅是试玩体验,而是能达到基本流畅的程度,但2K分辨率还是无力的。

面对线上竞技游戏,GTX 1650 Super无论1080P还是2K都游刃有余,吃鸡除外。
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仔细回顾GTX 1650 Super与其它显卡的帧率对比,我们可以得出一个启示与一个结论。
启示:GTX 1650 Super为什么要换芯片?
GPU芯片的升格,给予GTX 1650这个级别的入门级游戏显卡以巨大的性能提升。TU116是NVIDIA为主流游戏显卡市场开发的芯片,GTX 1650 Super的表现也正如其芯片定位一样,超越了入门级游戏显卡的范畴。
相比之下,同样越级采用TU104芯片的RTX 2070 Super只能算"回归",该芯片原本就是属于"70"级显卡,只是因为AMD迟迟拿不出能与之抗衡的产品,致使NVIDIA为了进一步提高利润而对迭代的产品分级规则动起了心思。对此笔者只能说,在优胜劣汰的自然法则中商人逐利是天经地义的。
GTX 1650 Super采用TU116才是真正的升格,也是"50"这个级别的显卡第一次出现芯片升格。可能有人会问,明明满血的TU117还有性能空间,为什么放着同定位的不用,不惜换装成本更高的TU116?答案依然是自优胜劣汰的自然法则,返回去仔细看看红色阵营的RX 590你就全明白了。
定位"50"的游戏入门级芯片TU117最多只有1024个流处理器,不是RX 590的对手
4G显存的GTX 1650 Super与8G显存的RX 590同属于1300~1400价位的产品,当前GTX 1650 Super比后者尚有少许劣势(尤其是2K),换成流处理器只有1024的TU117就更无力竞争了。GeForce 16系可不像20系那样有光追的光环加持,不想降价就只能硬着头皮换芯片。
结论:GTX 1650 Super是Super显卡里最超值的
在评价GTX 1650 Super之前,可以先看下面两幅条形图。第一幅是图灵架构每一款Super与对应的原版显卡的3DMARK显卡单项得分汇总,第二幅是Super显卡比原版的性能提升百分比。3DMARK的显卡单项得分受平台影响因素较小,用作对比可以直观且准确地反映显卡的性能位置。

对比各Super相比原版显卡的得分提升情况,就分数绝对值来说,GTX 1650 Super排在第三位,高于GTX 1660 Super和RTX 2080 Super,少于RTX 2070/2060 Super,属于中游水平,但如果以百分比来看又是另外一回事了。

GTX 1650 Super相比GTX 1650的性能提升幅度高达32%,独占鳌头。3DMARK测试对性能的评估还是相当准确的,以上提升幅度都基本反映到了游戏帧率上。
如果将来GTX 1650不降价的话,GTX 1650 Super也就比它也就贵了200元,却换来了三成的性能提升,以这个角度来衡量GTX 1650 Super算是NVIDIA图灵这一代最超值的Super显卡了。而且由于芯片升格,预计各品牌GTX 1650 Super的板型和散热规格大都会比GTX 1650提升一档,直接沿用GTX 1660的标准,就像微星魔龙一样。
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