一人一狗走末日 关于生存游戏的那些事 _ 游民星空 Gamersky.com
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提到末日生存,你可能会想到《末日危途》中父子俩人艰难求生的故事,联想到《行尸走肉》里瑞克、玛姬等人对人性的不断拷问,也可能没头没脑的回想起“开局一人一狗,装备全靠捡”的页游“洗脑”广告。

就像“鲲吞”系列那样,这类广告与实际玩法大多是风马牛不相及,不过每次看到被盗图的《辐射4》主角和“狗肉”时,我总是不由自主的加深对生存游戏的兴趣与渴望。并且生存游戏作为当下炙手可热的热门玩法之一,深受全球玩家喜爱。今天我们就结合几款素质不错的作品,聊一聊生存游戏的乐趣所在。
活下来,与天斗与人斗其乐无穷
相信不少朋友在观看《我的传奇》等末世生存题材的影视作品时,也曾产生过亲赴其中,直面大自然、感染者等挑战的念头。对于一款优秀的生存游戏来说,能够引导玩家深入其中的世界观是必不可少的。

以手游生存代表作《明日之后》为例,其据情故事发生在病毒肆虐、人类文明毁灭的末世之中,科技的发展带来了许多未知的危险,同时秩序与契约的土崩瓦解,使得人类陷入了何去何从的迷茫。这些设定契合人们对末世求生的主流观念,因此更容易与玩家产生共鸣。

此外游戏与现实的贴近程度,对代入感起到了举足轻重的影响。一方面,游戏的拟真环境设计,能够为玩家带来最为直接的视听体验。另一方面,这里也考校了游戏的设计水平。比如游戏画面中文明遗留痕迹与破败萧瑟景象的占比,如果场景的破败程度不够,那么画面的震撼力就弱化了不少,假若游戏中的文明遗迹难以寻觅,则会使游戏的代入感大大降低。
而《明日之后》将这一“配比”处理的恰到好处——破败的楼体,遗留在路面上的车辆,以及遍布城市角落的密集杂草,这些场景画面兼顾了视觉冲击力与代入感。同时值得一提的是,这款游戏基于切尔诺贝利实景,还原了摩天轮、旋转木马和碰碰车场。曾经的乐园变为核爆废墟,该作将切尔诺贝利的残酷与绝望带入游戏,并将人类的渺小与对生命的思考留给玩家。

尤其是《明日之后第二季》中对于莱文市中各处场景的刻画就让人非常有感觉。医院、供电局、公园,在保留了场景原始面貌的同时,将末世的萧瑟与凄冷渲染的恰到好处,非常有代入感。
明日之后医院场景
明日之后城市居民区
同样利用巨大反差造成心灵震撼的,还有《地铁》系列核战后的莫斯科地铁
众所周知,生存游戏的核心乐趣,离不开强大的生存元素与克服困难之后的成就感。而残酷的外部环境、丧尸的侵袭、食物短缺等问题,无不激发着玩家们的求生欲。《DayZ》就是个很好的例子,在游戏世界中,你需要从零开始打拼,熬过物质匮乏、生存艰辛的新手期。除了进食、饮水、绑扎伤口,你还需要掌握一套较为复杂的营养、水合与健康系统。所以大多数生存游玩的过程就像是一个解决问题的过程,每次克服困难所收获的喜悦与成就感是难以言喻的。

自然天气的威胁与影响,同样是生存游戏中不容小觑的因素。当你只有低级武器装备傍身,独自赶往暗区时,身体失温会使你视线模糊并开始损血,你必须借助沿途的汽油桶或燃烧的车辆来取暖……《全境封锁》生存模式就将暴风雪侵袭的绝望展现的淋漓尽致。

从过去大航海浪潮的兴起,到如今“我们的征途是星辰大海”,人们对未知的向往,支撑起自由的拓荒精神。而在虚拟的游戏世界中,人类探索未知的本能被进一步放大。尤其是在生存游戏中,从为了维持温饱、搜集材料与弹药人们不得不离开藏身居所,到勇敢的武装自己,主动探索未知迎接挑战;再到探寻生存的意义、秩序的必要性与人性的光辉。随着游玩体验的层层深入,玩家们能够在生存游戏中品尝到多种滋味。

尔虞我诈 末世中的勾心斗角
有人说,生存游戏玩的就是一种孤独、悲怆,甚至是毁灭的感觉,它能够释放被文明压制和掩饰的本性。也有人说,他曾在绝望之际,被一双温暖的大手拉出深渊,因此更喜欢在绝境中寻找同伴,共同搭建避难所,将人类的文明之光在废墟上重燃。

在末世生存中,最可怕的可能不是感染者、野兽,又或是饥寒交迫,而是物质匮乏导致的人心难测。在《明日之后》中,你可以对陌生人施以援手,与同伴分享食物,感受人与人之间的温情信任,但你付出的感情可以被人欺骗背叛,珍贵的物质也能被他们悄无声息的带走。正是在这样的背景下,人性的阴暗面和光辉面都会被放大,游戏具备的矛盾冲突也更加尖锐。
《这是我的战争》等末世生存游戏,同样为玩家抛出了人性拷问与抉择的问卷
以生存手游《明日之后》为例。在游戏中,你可以充分体验末世中的和真实玩家“交互”的人情冷暖。比如,你能找到和同伴之间互帮互助的乐趣——陷入绝境的时候,有人施以援手或者分享他的绷带和食物。在海拔8848.13冰天雪地的雪峰上,同伴放下了攀登绳拉了你一把。

游戏中的社交系统,主要是围绕“同居室友“和”营地同伴”展开。对玩家来说,营地就像是“家”一样,除了日常战斗,他们更多是聚集在某一人的家中抱团交流感情。与单机类生存游戏不同,这种网络性质的游戏会让玩家们感觉更有“末日温度”。

无论是抱团剿灭丧尸,还是集体生活,都会有一种集体荣誉感。不过,也会面临着抢夺别人资源,和幸存的其他玩家之间的人性斗争。在《明日之后第二季》中,莱文市还诞生了新的病毒,玩家可以变异为感染者和人类进行战斗,甚至收集感染瘤体进化。是自我了断还是放弃理智,自暴自弃,甚至开始攻击人类?这一切都将是人性的考验与理智中的挣扎。

昔日好友变异成感染者,你又是否能下定决心将其消灭?这种关于和真实玩家互动的选择冲突,是多人生存游戏体验的特别之处。

在这种游戏中每一个玩家都是难以揣测的对象,你永远都不知道谁是表里如一的好人,也很难知道谁是从头坏到脚的恶人。但正是这种未知感,才符合末世的环境,复杂的人性也是末世的魅力之一。比如知名美剧《行尸走肉》之所以受欢迎,就和其真实刻画了各种末世中复杂的人性有极大的关系。

写在最后的话:
想要活下来,你必须战胜残酷的自然环境,抵挡住丧尸潮水般侵袭,解决食物短缺等问题……玩家一边感叹生存游戏“太难了”,一边玩的乐此不疲。然而在一段时间后,可能因为衣食富足难以激发求生欲,又或是玩法腻烦乐趣降低。这时候,在末世中陪伴你的那一群人,将会成为你继续在这个末世继续“生活”下去的重要因素。