1660Ti/1660可下岗 出人意料的1660 Super显卡首测 _ 游民星空 GamerSky.com
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一个月前就爆出消息,NVIDIA图灵架构显卡的Super家族将再添两位成员,它们分别是定位主流级游戏显卡的GeForce GTX 1660 Super和定位入门级游戏显卡的1650 Super。这样继RTX 2080/2070/2060之后,GeForce 16系列也终于有产品打上了Super的Logo,2000元内中低端显卡用户从此又多了一些选择。
前几天游民星空硬件评测室收到了由七彩虹提供的GeForce GTX 1660 Super显卡,开始紧锣密鼓的测试,今天在太平洋时间晚6点,也就是北京时间晚9点,随着NVIDIA对该显卡正式解禁,我们将这篇评测呈现给大家。

说起来,图灵这代显卡Super和非Super的数量几乎要对等了。在此之前,已经有许多对此不甚了解的玩家被搞蒙圈了,分不清谁是谁,在谈GTX 1660 Super之前,这里就先给大家捋一下:
从2018年9月的旗舰游戏显卡RTX 2080Ti发布,截止到今年4月底入门级游戏显卡GTX 1650发布,图灵架构的所有游戏显卡全员到齐。20和16系都基于图灵,区别在于后者芯片中拿掉了专用于光追计算的单元。或许是NVIDIA考虑到就这一代的芯片制程而言,定位主流的16系必须留出更多空间给流处理器以支撑传统游戏性能。但这不代表16系不能运算光追特效,甚至包括上一代的10系显卡都可以,只是效能差一些,性能损失更明显,可能还有个别游戏会屏蔽除20系以外的显卡打开光追。

2019年显卡行业还有一件大事,AMD在沉寂了一段时间后拿出了全新的NAVi架构,也就是现在大家看到的RX 5700XT/5700以及据说年底要发布的5500。可能是为了应对这一竞争压力,NVIDIA冷不丁于今年6月宣布将推出图灵架构的Super系列,命名方式史无前例(开个玩笑:估计是临时想出来的),一个月后RTX 2060 Super首先发售,紧接着2070/2080的Super陆续登场,GeForce 20除了2080Ti都有了Super。
Super和原来的非Super有什么不同呢,就20系的Super来看,它们的GPU规格都有所加强。比如2080 Super从TU104的阉割版变成满血版,2070 Super从TU106升级到TU104,2060 Super从TU106的大刀阉割变成小刀阉割,显存也从192bit/6GB变为256bit/8GB,整体规格无限接近普通的2070。
现在终于轮到16系出Super了,GTX 1660 Super相比GTX 1660有什么变化?咱们马上揭晓!
下图为本次评测的主角:iGame GeForce GTX 1660 Super Ultra 6G
iGame是七彩虹旗下的高端子品牌,面向游戏玩家
16系终于也打上了"Super"
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- 第1页:Super系列再添新丁
- 第2页:GTX 1660 Super的变化是什么?
- 第3页:iGame GTX 1660 Super Ultra 6G图赏
- 第4页:iGame GTX 1660 Super Ultra 6G细节
- 第5页:iGame GTX 1660 Super Ultra 6G拆解
- 第6页:测试平台介绍
- 第7页:公版与非公版频率下的基准测试
- 第8页:《无主之地3》游戏实测
- 第9页:《古墓丽影:暗影》游戏实测
- 第10页:《孤岛惊魂5》游戏实测
- 第11页:《怪物猎人:世界》游戏实测
- 第12页:《荣耀战魂》游戏实测
- 第13页:《彩虹六号:围攻》游戏实测
- 第14页:《绝地求生:大逃杀》游戏实测
- 第15页:《CS:GO》游戏实测
- 第16页:《DOTA2》游戏实测
- 第17页:测试成绩汇总分析
- 第18页:随新驱动更新的重要功能
GTX 1660 Super的变化是什么?
GeForce 20系的几款Super显卡都是"见缝插针"式地将规格设定在原有的显卡之间的空档里,而GTX 1660Ti和1660之间已经没有这样的空档了。见下列架构图:
GTX 1660(Super)的TU116-300芯片架构
GTX 1660Ti和GTX 1660都基于TU116芯片,不同的是后者削减了一组TPC,包含两个SM、128个流处理器和8个纹理单元。图灵这一代芯片里,TPC是调整芯片规格的最小单位,所以纵使老黄刀法再出神入化,这次也没有下刀的空间了。
TU116芯片实物,照片来自iGame GTX 1660 Super Ultra 6G
既然是GTX 1660 Super,它的规格只能小于GTX 1660Ti,就像2080 Super要小于2080Ti,GTX 1660 Super的核心规格只能跟GTX 1660保持一致。此前笔者就猜到了这一点,现在得到了证实。
那么GTX 1660 Super凭什么叫Super呢?答案在显存。
GDDR6显存,照片来自iGame GTX 1660 Super Ultra 6G
GTX 1660 Super将显存从原来的GTX 1660的GDDR5升级成了GDDR6,容量和位宽不变,依旧6GB/192bit,但性能暴增。众所周知,GDDR6具有8倍于物理频率的传输速率,GDDR4/5只有4倍。而且1660 Super的官方内存频率标准甚至超过了1660Ti,为1750MHz@14000Mbps,达到了GeForce 20系的级别。
具体规格参数见下表:

由此可见,GTX 1660 Super相比GTX 1660的核心规格和官方标准频率完全一致,区别只在于显存。此外前者的TDP提高了5W,这也源于显存的升级。
核心不变是早在意料之中的事,对于期盼这款显卡的人来说,得到证实后或许仍有点失望。不过与此同时相信大家又出现了新的兴趣点,那就是显存从8000Mbps提高到14000Mbps,能让GTX 1660的性能产生多少改观?
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- 第4页:iGame GTX 1660 Super Ultra 6G细节
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- 第16页:《DOTA2》游戏实测
- 第17页:测试成绩汇总分析
- 第18页:随新驱动更新的重要功能
iGame GTX 1660 Super Ultra 6G图赏
在开始测试之前,先介绍本次评测的主角——iGame GeForce GTX 1660 Super Ultra 6G。iGAME这个名字常关注显卡的人一定耳熟能详,它是历史悠久的显卡厂商七彩虹旗下的高端子品牌,主打游戏和硬件玩家市场。




在输出挡板上设计双BIOS切换开关是iGAME的一贯特色,后面会讲到
七彩虹是目前大陆少数几个板卡厂商之一,而且是其中DIY硬件品类最为齐全的。它早年的经营策略是低成本低价格参与竞争,尽管让人对其口碑留下一些负面印象,但也确实在那个大家都囊中羞涩的年代造福了广大玩家,至少让我们有东西可用。不知大家是否有记得,当年无论多么偏远的乡镇,配件柜台里哪怕其它品牌都没有,七彩虹一定有。
后来随着人们生活水平的提高,七彩虹也与时俱进地改变原先的产品策略,iGame就是为此而生的。如今的iGAME显卡完全能够跟任何一线产品同台竞技,而且价格一点也不便宜了,毕竟一分价钱一分货,“廉价"只能永远留在记忆中了。
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- 第17页:测试成绩汇总分析
- 第18页:随新驱动更新的重要功能
iGame GTX 1660 Super Ultra 6G细节
iGame GeForce GTX 1660 Super Ultra 6G采用时下最流行的三风扇布局,风扇两大一小,这样设计可能是为了将总长度控制在30cm以内。这是几乎所有中塔式机箱和一部分紧凑型机箱、以及少数ITX机箱能够兼容的尺寸。
显卡总长度29.5cm左右

散热器整流罩超出PCB边缘3cm左右
大风扇直径9cm,小风扇直径8cm,9叶轴流扇
双BIOS切换开关(一键超频)
iGame的一键超频功能是通过双BIOS硬切换实现的,两个BIOS设定了不同的显卡频率。按下是普通模式,弹起为超频模式。普通模式下的频率和GTX 1660 Super官方频率一致(见第二页表格),超频模式下核心Boost目标频率提高到1830MHz。
我们知道许多非公版显卡的频率都会比NVIDIA官方标准高一点,iGame相当于在两者之间给你提供了一个选择。当然,对爱折腾的硬核玩家而言,还可以自己试着刷BIOS,失败了不能亮机也不怕,还可以切换到另一个启动,再刷回来。
需要注意的是,切换BIOS之后需要重启电脑才能生效,系统是在启动时读取显卡BIOS信息的。
8pin外接供电
位于肩部的iGAME发光Logo
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iGame GTX 1660 Super Ultra 6G供电与散热
拆掉散热器,看看内部构造。
看的出来,其实GTX 1660 Super用不了多少空间,右边的空白PCB是为了撑起散热器
PCB下边缘处设计了一条加强筋,透过PCB固定在背板上
铝合金背板既能保护PCB表面细微的阻容元件,也能辅助散热
供电模块特写
iGame GTX 1660 Super的PCB采用供电内侧置的紧凑型布局,核心原生四相供电+显存单相双回路供电,每相供电配备双桥整合式的LF-PAK功率IC,全密闭式防磁抗震电感,整体用料还是十分精致的。
散热器本体的鳍片整列规模不小,拥有两根纯铜镀镍热管
导热接触面特写
核心接触采用热管直贴式设计,核心显存一体式散热。6mm+8mm热管刚好能覆盖长条形的TU116核心DIE表面,周边的铝板接触面负责带走显存热量。管热和鳍片的衔接采用穿Fin工艺而非回流焊,对于这个定位的显卡而言热传导率也足够了。
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测试平台介绍
测试平台
本次测试的游戏平台使用的是Intel的八代酷睿处理器i7-8700K,手动超频全核4.8GHz,主板为七彩虹iGame Z390 Vulcan X V20,使用两根美商海盗船复仇者系列8GB内存组成16GB双通道,操作系统和游戏分别装在七彩虹的的CN600和SL500系列固态硬盘中。确保显卡测试过程中不存在任何限制显卡性能发挥的瓶颈。
七彩虹iGame Z390 Vulcan X V20主板
七彩虹CN600系列M.2固态硬盘512GB
七彩虹SL500系列SATA固态硬盘960GB
为了能够方便大家更直观清晰的了解NVIDIA GeForce GTX 1660Super显卡的性能,本次测试我们选择了加入GTX 16全系列、GTX 1060和AMD的RX 590显卡作为对比。
七彩虹iGame GeForce GTX 1660SUPER Ultra显卡
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公版与非公版频率下的3DMARK基准测试
iGame GeForce GTX 1660 Super Ultra 6G有NVIDIA标准频率和非公版频率两个BIOS,所以3DMARK测试我们分两次进行,虽说它们的得分可能相差无几。测试采用Fire Strike Extreme和Time Spy,都是2K分辨率。
NVIDIA官方标准频率:
Fire Strike Extreme得分7204分,显卡单项得分7333
Time Spy得分6507分,显卡单项得分6208
非公版频率(Boost 1830MHz):
Fire Strike Extreme得分7337分,显卡单项得分7491
Time Spy得分6635分,显卡单项得分6347
不出所料,两项测试的非公版频率比官方频率高了100分出头,这个级别显卡的非公版频率其实就是意思意思,聊胜于无。
接下来是散热测试,在官方频率和非公版频率下使用Furmark各烧机20分钟,看两者有什么区别,室温24℃。
官方标准频率GPU温度61℃
非公版频率(boost 1830MHz)GPU温度61℃
结果都温度和频率一样,虽然非公版频率里Boost目标值达到1830MHz,但最终还是要受到功耗和温度阈值控制,这才是重负载下频率的决定因素。显然两个BIOS里的设置是相同的,这方面NVIDIA通常只允许AIC们在有限的空间里调节。
关于这款iGame GTX 1660 Super本身,三风扇达到这个散热效果也实属应该,风扇转速提升到1850rpm,噪音尚可接受。
待机状态29℃,风扇转速1100左右,噪音不仔细听不出来
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《无主之地3》游戏实测

《无主之地》是由Gearbox Software打造的经典第一人称射击游戏系列。该系列以其游戏大胆的美术风格,以及极佳的游戏性,在玩家间广受好评。而作为系列最新一部作品,《无主之地3》不仅继承了以往系列作品的优点,而且武器枪械更具特色,地图面积也会远超前作,玩家能够选择全新四位全新的秘藏猎人尽情探索潘多拉之外的迷人世界。
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《古墓丽影:暗影》游戏实测

《古墓丽影:暗影》是由Eidos Montreal制作的一款动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。
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《孤岛惊魂5》游戏实测

《孤岛惊魂5》是由育碧制作并发行的一款第一人称视角射击游戏,玩家可以单人也可以双人合作,自由的探索这个看似平静,实则无比凶险的世界。
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《怪物猎人:世界》游戏实测

《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,玩家可以在游戏中和各类可怕的怪物战斗,享受各种狩猎的乐趣。
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《荣耀战魂》游戏实测

《荣耀战魂》是由育碧制作并发行的一款动作竞技游戏,玩家将扮演不同阵营的英雄,凭借不同特性来战胜对手获得胜利。
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《彩虹六号:围攻》游戏实测

《彩虹六号:围攻》是有育碧制作并发行的一款FPS竞技游戏,玩家将扮演反恐组织的一名成员,和其他玩家组队一起进行一次反恐演戏。
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《绝地求生:大逃杀》游戏实测

《绝地求生:大逃杀》是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,玩家在游戏中需要收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
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《CS:GO》游戏实测

《CS:GO》是由VALVE和Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击游戏,也是《反恐精英》系列游戏的第四款作品,玩家在游戏中将分为反恐精英(CT阵营)和恐怖分子(T阵营)两个阵营,在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方获得比赛胜利。
2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数曲线变化
1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数曲线变化
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- 第1页:Super系列再添新丁
- 第2页:GTX 1660 Super的变化是什么?
- 第3页:iGame GTX 1660 Super Ultra 6G图赏
- 第4页:iGame GTX 1660 Super Ultra 6G细节
- 第5页:iGame GTX 1660 Super Ultra 6G拆解
- 第6页:测试平台介绍
- 第7页:公版与非公版频率下的基准测试
- 第8页:《无主之地3》游戏实测
- 第9页:《古墓丽影:暗影》游戏实测
- 第10页:《孤岛惊魂5》游戏实测
- 第11页:《怪物猎人:世界》游戏实测
- 第12页:《荣耀战魂》游戏实测
- 第13页:《彩虹六号:围攻》游戏实测
- 第14页:《绝地求生:大逃杀》游戏实测
- 第15页:《CS:GO》游戏实测
- 第16页:《DOTA2》游戏实测
- 第17页:测试成绩汇总分析
- 第18页:随新驱动更新的重要功能
《DOTA2》游戏实测

《DOTA2》也被称为《刀塔2》,是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款多人即时对战游戏。《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》的一百多位英雄,玩家将分为两个阵营,以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
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测试成绩汇总分析
有那么一点出乎意料,仅仅显存的升级竟然让GTX 1660 Super相比GTX 1660的性能提升如此之多,以至于它的帧率表现与1660 Ti更加接近,而且在个别游戏中"最小帧率"的表现甚至超过了GTX 1660Ti。与其说GTX 1660 Super提升最大的是平均帧,不如说是最小帧。
没错,这是合乎逻辑的,因为显存性能、容量是影响帧率波动的一个重要因素,在游戏实践中,至少有一半以上的卡顿并不是因为GPU不堪重负,而是由显存传输瓶颈或者容量溢出引发,尤其是那种瞬间爆发的光影、微粒效果,所产生的巨量的动态纹理堪称显存杀手,需要强大的显存带宽来更新像素输出数据。本次测试结果其实也从侧面证明原来GTX 1660配备的GDDR5显存尚未充分发挥TU116核心的性能,显存存在一定的瓶颈。

就以七彩虹这款iGame GTX 1660 Super Ultra 6G为例,官方售价1899元,能够代表该型号中间价位,精准插入分别以1699元和2199元为中间价位的1660、1660Ti之间。依本次测试的结果来看,原来打算入1660Ti的玩家转1660 Super,效果一样还能省几百块,而1660的用户咬咬牙再加1~200上Super也不难,1660Ti和1660两位恐怕离下岗不远了。
最后我们再把所有游戏测试帧率分为线上竞技和单机汇总整理,供用户参考:


GTX 1660 Super运行2K分辨率还是有点吃力的,它毕竟属于主流游戏显卡的定位,而线上竞技这种以输赢为诉求的游戏也不太需要2K分辨率,除了《DOTA2》以外,其它第一人称或第三人称的游戏为了帧率最大化几乎无一例外都会选择1080P。


1080P就轻松许多了,连一直被人诟病优化很渣的《大逃杀》都得到了将近100fps的平均帧率,而且喜人的是帧率波动下限的表现也很理想,除了《无主之地3》这个奇葩以外,其它游戏的平均帧率和最小帧率十分接近,这意味着游戏过程相当顺畅,玩家不容易因为瞬间的掉帧影响发挥。
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随新驱动更新的重要功能
GTX 1660 Super的测试已完结,说完硬件之后,再追加一些软件方面的信息。我们知道新显卡都伴随着新的驱动程序发布,NVIDIA这次还在Game Ready驱动里更新了一些功能,它不仅仅跟GTX 1660 Super有关,而是面向整个图灵系列显卡,这里就挑一些重要的来讲。
首当其冲的是一个重大利好,就是NVIDIA Ultra Low Latency简称NULL支持G-Sync模式了。

什么是NULL?中文翻译过来就是"超低延迟”,这是从被称为"打鸡血"的436.02驱动开始加入的NVIDIA新技术功能,在之前的驱动中它是以另外一种形态存在,即"最大预渲染帧数"选项,但没有超低延迟的功能,
436.02之前的驱动里它是"最大预渲染帧数",它在驱动里呆了10年以上了
436.02开始,它变成了"低延时模式"
原来的最大预渲染帧数调节选项,应用程序控制状态下通常是3帧,降低这个数值可以减少渲染队列中的帧数,更快地将新帧渲染指令发送到GPU,从而让玩家键鼠操作到显卡渲染的延迟降低,提高响应速度。
在新的"低延时模式"下,NVIDIA提供了三种设定:关、开以及超高。关可以认为跟原来的应用程序控制一样,开的状态下,驱动将把队列帧数限制为1,而在超高状态下,将不存在预渲染帧队列,也就是说GPU几乎是同步渲染画面。不过低延迟模式仅工作于DX9及DX11下,DX12以及Vulkan这两种API是将预渲染队列的数量交给游戏引擎来决定。同时还需要注意的是,开启这个模式需要显卡面对该游戏有足够的帧率储备,如果显卡性能不足可能引发帧率波动或卡顿。
同时开启G-Sync和NULL可以避免画面撕裂又能得到较低延迟
就实践来看,NULL功能主要面向那些对操作响应速度有苛刻要求,对显卡性能要求不高的电竞游戏,典型如《CS:GO》、《DOTA2》。原来NULL并不能跟G-Sync同时使用,又造成了一个鱼和熊掌的问题,现在从GeForce GTX 1660 Super发布更新的这代驱动开始,鱼和熊掌可以兼得了。
除了NULL支持G-Sync这一重大利好以外,这次NVIDIA驱动还带来了下面一些其它的福利
GeForce Experience引入ReShade滤镜
ReShade去年下载量超过300万,受益于充满活力的MOD社区为PC游戏带来惊人的后期处理着色器。借助最新的Game Ready驱动和GeForce Experience更新,GeForce玩家可接触到数百款ReShade滤镜,并通过Freestyle或Ansel轻松将其应用到他们最喜欢的游戏中。
适用于数百款游戏的增强版可自定义图像锐化
从这一代驱动开始,NVIDIA控制面板中集成了改进的图像锐化滤镜,它具有5档可调节的锐化滑块,并为每款游戏提供独立的配置文件,玩家可以为自己喜欢的每款游戏量身定制锐化度。目前支持所有DirectX 9、11和12游戏,Vulkan和OpenGL游戏将在以后的驱动更新中得到支持。
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